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Las deidades

de los
FORGOTTEN
REALMS

ABREVIATURAS
Oc. Ocupacin
Exig. Exigencias
Arm. Armas permitidas
Armd. Armadura permitida
A.M Accesos mayores
A.m. Accesos menores
Obj. Objetos mgicos permitidos
Pod. Poderes concedidos

Este libro ha sido traducido partiendo de THE GREAT NET PANTHEON Versin 3, realizado el
23/9/93. Las deidades que aparecen en l son todas oficiales de los Forgotten Realms, pero las
caractersticas de sus clrigos han sido inventadas por varias personas, no son oficiales. Yo por mi
parte he realizado muy pocas variaciones sobre el texto original.
Gracias a Steven R. Hamby por compilar el libro original.
La traduccin ha sido realizada por Iceman y la maquetacin por El mago loco.
AURIL BANE BESHABA DENEIR
(Dama del Fro) (El Seor Negro) (Dama del (Seor de los Glifos
Oc. Fro Oc. Conflicto, odio, tirana Infortunio) y las Imgenes)
Exig. CON 13, SAB 12, cualquier
Exig. malvado
SAB 10, FUE 12, LegalOc. Malvado Dao, mala suerte, accidentes
Oc. Literatura, arte
Arm. Tipo G, hacha de hieloArm.
(hacha Tipo
de mano)
G de cuerpo a cuerpo,
Exig. jabalinas
SAB 10, Catico MalvadoExig. SAB 15, INT 15, cualquiera
Armd. Cota de malla y escudo Armd. Cualquiera Arm. Tipo G Arm. Tipo G de una mano
A.M. Total, Adivinacin A.M. Total, Combate, Necromntica
Armd. Cota de placas y escudo Armd. Cota de bandas
Necromntica, Proteccin
A.m. Curadora, Adivinacin, Sol (reverso)
A.M. Total, Hechizo, Proteccin,
A.M. Necromntica
Total, Astral, Creacin
A.m. Animal, Combate, Obj. Curadora, Clrigo
Creacin, A.m. Llamada, Adivinacin Proteccin, Llamada
Guardiana Pod. No le afecta el miedo mgico
Obj. Clrigo A.m. Animal, Elemental, Guard
Obj. Clrigo Aura de miedo 3m. De radio/nivel
Pod. 1/da puede bajar laVegetal tirada de
Pod. Inmune al fro natural y salvacin +3 que fallan huyen salvacin
(aquellos Obj. deClrigo
[70%] o o de ataque alguien en
contra ataques de fro atacan (ningn
la fuente del miedo) 1/da)uno Pod. Expulsar no-muertos
dao si salva, mitad si falla). Salvacin de +4 contra
Tormenta de hielo (hech 4) 1/semana. CHAUNTEA malignos de libros
BHAAL mgicos (si normalmen
Invocar para-elemental del hielo (como
(Seor delde Asesinato) (Gran Madre)
el conjuro elemental fuego) tirada consigue una sin
Muerte Oc. Agricultura
1/semana a partirOc.
del nivel 12. Puede hablar cualqu
Exig. SAB 14, CON 12, Legal Exig.
Malvado SAB 12, CAR 15, Neutral Bueno o Neutral
Deneir pueda hablar
Arm. Tipo G, tipo P Autntico
AZUTH Puede intentar ident
Armd. Cota de mallas Arm. Druida
runas (el 1er chequ
(El Altsimo) A.M. Total, Astral, Armd.
Curadora Druida (rev.),
determina el tipo de
Oc. Hechiceros, energa A.M.
Necromntica (rev.), Llamada Total, Clima, Animal, Elemental, Curadora, o
dej, el 2 determin
Exig. A.m.Legal
SAB 14, INT 13, cualquier Vegetal
Hechizo, Creacin, Combate, Adivinacin
general de la marca)
Arm. Tipo G, cuchillo, dagaObj. Clrigo A.m. Adivinacin
Armd. Ninguna Pod. Puede expulsar Obj. u ordenar Druida
a los no-
A.M. Total, Astral, Hechizo, Combate, Creacin,
muertos Pod. Druida ELDATH
Elemental, Curadora, Invocar sirviente areo (sacd 6) 1/da (Diosa de las Aguas
Proteccin, Llamada Salto entre los planosCYRIC (el clrigo y una Cantarinas)
A.m. Adivinacin, Clima, Sol, Guardiana, persona cada 2 niveles a partir del 10
(El Sol Oscuro)
Necromntica viajan al plano de Oc. Arboledas drudicas,
Oc. muerte, asesinato, los muertos, conflictos,
Obj. Clrigo y hechicero Bhaal] y vuelven al estanques
tirana, mentiras
Pod. Puede lanzar hechizos de mago comoen el punto de destino; 6m. de
Material Exig. CAR 13, SAB 14, Neutral V
Exig. SAB 13, INT 13, cualquier malvado
un hechicero de la mitad de suviaje
nivelendeGehenna Arm. Bastn, garrote, honda, bas
Arm. Tipo G, espada larga
clrigo pero estos hechizos seelcuentan
Plano Primario Material Armd. ninguna
Armd. Cualquiera
como sacerdotales. Slo podrlleva escoger
1 turno prepararse para el salto A.M. Total, Hechizo, Adivina
A.M. Total, Hechizo, Necromntica, Sol (reverso)
una escuela de magia en ambas direcciones y el viaje es 100% Curadora, Proteccin, Sol,
A.m. Adivinacin, Elemental, Curadora
Pericia en identificacin de fiable; conjuros
sin embargo no estar protegido A.m. Animal, Creacin, Necrom
Obj. Clrigo
gratis. mientras est en Obj. Clrigo, pero ninguno que
Pod. ordenar a los Pod. no-muertos con +2
Quitar miedo 1/da
niveles
Puede parar ataques (
inmune al miedo y a otros hechizos
bonus de FUE+1d6 pu
que controlan las emociones
de ataque del oponent
Puede convertir PNJs en seguidores de FUE+1d10 p
bonus de
Baal, Myrkul y Bane si fallan una
Dormir (hech 1) 1/
tirada contra hechizo (con un +2 si es
niveles
de mayor nivel, -2 si es de menor nivel)
Silencio, radio 3 metro
Invocar sirviente areo (sacd 6) 1/da
por cada 3 niveles
Respirar agua automt
Refugio (sacd 1) perm
clrigo
No puede luchar exc
propia o de los compa
iniciar ataques cargas o
GOND ILMATER LEIRA LOVIATAR
(Proveedor de (El Dios que Llora) (Dama de las (Dama del Dolor)
Maravillas) Oc. Resistencia, sufrimiento brumas) Oc. dolor, dao, tortura
Oc. artefactos, oficio, construccin
Exig. CON 14, SAB 12, Legal Oc.Bueno engao, ilusin Exig. CON 15, SAB 15, Legal Ma
Exig. SAB 14, INT 14,Arm. DES Tipo 14, G,Neutral
flagelo Exig. SAB 14, INT 12, DES 11, Neutral
Arm. tipoCatico
G, ltigo, flagelo
Verdadero (tambin gnomos)
Armd. Ninguna Arm. tipo G Armd. cota de escamas, escudo
Arm. tipo G, armas de fuego A.M. Total, Hechizo, Creacin,
Armd. cualquiera,
Guardiana, pero no puede
A.M. usarTotal,
hechizos
Hechizo,
ni Curadora
Armd. cota de placas Curadora, Necromntica, Proteccin poderes con armadura Sol
A.M. Total, Adivinacin, Elemental,
A.m. Elemental,
ProteccinLlamada, Sol,A.M. Clima Total, Astral, Hechizo,A.m.
Adivinacin
Animal, adivinacin, Gua
A.m. Guardiana, Curadora,Obj. Sol Clrigo A.m. Creacin, Curadora, Llamada Clima
Obj. clrigo y mago Pod. +4 a todas las tiradasObj. que Clrigo y aquellos referidos
impliquen Obj. a laclrigo
ilusin
Pod. +2 en las pericias de armero, habilidad Pod.
resistencia o soportar dolor Puede a pergaminos deilusionista
y +2 usar Pod. Toque doloroso 1/da
artstica, herrera, carpintera,
todas las tiradas de CON relacionadas
Orientacin errnea (hech 42)para golpear y 2 a
2/da
ingeniera, alfarera, forja de
armas
Habilidad de resistencia gratuita cada 5 niveles destreza un nmero d
Abrir cerraduras como unladrn Puedede sobrevivir
la sin comida ni Confundir
agua 1 (hech 6) 1/da su nivel)
mitad de su nivel de clrigo (ver tabla
semana/nivel (pero -1 para No darpueden
y al usar ver realmente Usan (sacduna
5) cota de esca
de promedios en la GdM) dao cada 3 semanas) o ningn objeto anlogo o se CAvuelve
6 que no pueden c
Puede quitar el miedo y otros loco hechizos Ocasionalmente a a
(pueden usar el reverso)
HELM que controlen las emociones a
Usan una mscara de plata que merecen
refleja se les entreg
2personas/da los ataques de mirada y da un +3 enblanco
color la que abso
(El de los Ojos que
Cuando sufra un dao/tortura
tirada de salvacin de hechizo cuando se
No Duermen)
extremo puede ser posedo Los porLeiranos
un aquel
mienten constantemente al que se le
Oc. Guardianes, proteccin
sirviente de Ilmater usarla)
Exig. FUE 14, SAB 13, Legal Neutral
pide); mientras el dolor dure no sufrir
Arm. Tipo G LLIIRA
dao, pero no se podr mover; disipar
Armd. Armadura de placas completa, escudo MALAR
magia expulsar al (Nuestra
sirviente Seora del
A.M. Total, Guardian, Proteccin Jbilo) (El Seor de las
A.m. Adivinacin, Curadora, Combate Oc. jbilo, felicidad, danza, festivales Bestias)
Obj. LATHANDER
Clrigo y bolas de cristal Exig. CAR 13, SAB 13, Catico Oc. BuenoCazadores, bestias, sangre
Pod. +2 a la tirada de sorpresa si est slo
(Seor de la Maana) o Arm. Exig. FUE 13, SAB 12, Cat
lazo, red, tipo G (en circunstancias
+1 con otros Oc. primavera, alba, nacimiento, renovacin
extremas) Neutral Malvado
Glifo de proteccin (sacd
Exig. 3) 1/da cada
CAR 12, SAB 14, cualquiera
Armd. buenocualquiera Arm. Tipo G, garras de Malar, p
5 niveles encadenndole
Arm. cualquier
tipo G A.M. a distancia
Total, Hechizo, Creacin, Curadora, Sol
conjuro que tenga nivel para
Armd. cota deejecutar
placas, escudoA.m. Adivinacin, Guardiana, Cualquiera
Armd. Vegetal,
(aunque no lo haya memorizado)
A.M. Total, Creacin, Elemental, SolProteccin A.M. Total, Animal, Combate, L
Expulsar no-muertos A.m. Guardiana, Curadora,Obj. Proteccin
clrigo A.m. Curadora, Elemental, clim
Obj. clrigo Pod. Expulsar no-muertos Obj. Clrigo
Pod. Expulsar no-muertos (+4 niveles si de
Pericia Pod.
al bailar gratis Pericia de caza con un
no-muerto le afecta la luz del sol
Palabra tranquilizadora 1/da Puede(radio identificar
6 pla
+2 usando estas pericias:
m, 50%+2%/nivel para eliminar el agua pura con una pre
tasacin/evaluacin, habilidad Inmune
miedo u otra magia daina que afecte a los hechizos
artstica, malabarismos, instrumento
las emociones bosque (como los drui
musical, alfarera fuego imaginario
+2 para golpear usando forcejeo Las garraso de Malar p
(sacd 1) 1/da combate no-letal cada una, tam. P, tipo
Todas las habilidades especiales 1d6/1d4, sin penaliza
quedan revocadas con
(incluyendouna en cada
creyentes
hechizos) si se usan armas que causen sern destru
dao permanente (tipo G), debe
meditar un da entero para
recuperarlos
MASK MYRKUL MYSTRA ORCUS
(Seor de las (Seor de los Huesos) (Medianoche, La Dama (Prncipe Demonio
Sombras) Oc. Los muertos, podredumbre, corrupcin,
de los Misterios) de los No-Muertos)
Oc. ladrones, intriga anochecer Oc. magia Oc. No-muertos
Exig. Exig.
SAB 14, DES 14, Neutral SAB 14, INT 14, FUE 14,
Malvado Exig. SAB
Neutral 12, INT 14, cualquiera
Malvado Exig. bueno
SAB 13, ASTRAL 12, C
Arm. tipo G, cuchillo Arm. Tipo G Arm. tipo G Malvado
Armd. cualquier tipo de cuero Armd. Cualquiera Armd. cualquiera Arm. Maza (primero), garrote, m
A.M. A.M.
Total, Astral, Hechizo, Total,
Adivinacin, Total, Elemental, Necromntica,
A.M. Necromntica
Guardiana, Curadora, Llamada
Armd. Cualquiera
(reverso) Sol
Guardiana, Proteccin, Necromntica, A.m. Astral, Hechizo, Creacin, A.M. Curadora
Total, Combate, Guard
(reverso) A.m. Astral, Elemental Obj. clrigo y mago (excepto pergaminos de Sol (rev)
Necromntica,
A.m. Combate, Curadora Obj. Clrigo mago) A.m. Adivinacin
Obj. clrigo y ladrn Pod. Pod.
Ordenar a los no-muertos (puede
+2 acrear
la salvacin contra
Obj. magia
Clrigo
Pod. Poseen todas las habilidades de ordenar al triple de esqueletos
y ladrn No se vey afectado por zonas
Pod. de magiaa los no-muer
Ordenar
(20 puntos/nivel para repartir)zombis) muerta o de magia salvaje Expulsar a los pala
Pueden comprender y usar el Inmune Detectar
canto dea los efectos debilitantes de lasmagia 1/da expulsara no-muertos)
ladrones enfermedades y los parsitos (aun as
Pericia Inmunidad
de identificar conjuros gratis a los no-m
puede morir, pero los sntomas no le no-muertos
Expulsar especiales y formas d
afectarn) la diosa de la magia mientras no-muertos
que que tenga
MIELIKKI
+1 en la tirada de salvacin contra
Azuth lo es de los hechiceros de golpe que el clr
(Dama del Bosque) muerte inmune a todos lo
Oc. Bosques, guardabosques, driadas
Fingir muerte (sacd 3) 1/da permitan tirada d
Exig. FUE 13, DES 13, CON 14, SAB 14, OGHMA ganando una tirada
Puede invocar una
cualquiera bueno (El Aglutinador)
1/semana durante 10 rondas (iniciativa contra hechizo para
Arm. Todas Oc. conocimiento, bardos
1; Gaco 1; inmune al fro, fuego, normalmente no p
Armd. Cuero acolchado Exig. SAB 14, INT 12, Neutral Autnticotiradas)
electricidad y sueo; CA 4; Pg 33; At.
A.M. No aplicable Arm. cualquiera
1; dao 2d8; Mov 12) Invocar sombras (hech
A.m. No aplicable Armd. cota de mallas
Puede invocar una Los no creyentes n
Obj. Ver ms abajo A.M. Total, Astral, Hechizo, Adivinacin
manos estallan en llamas durante 6 resucitados a no ser qu
Pod. Los clrigos de A.m. Guardiana, Curadora, Proteccin
rondas; la primera persona a la que similar nivel se
guardabosques Obj. clrigo
toque y falle la tirada contra muerte se (preferiblemente buen
Pod. +2 para golpear forcejeando sin sufrir
un dios opuesto)
convierte en ceniza pero si supera la
MILIL penalizaciones por llevar armadura
tirada el clrigo debe tirar tambin Orcus fue destruid
contra muerte sin ningn Expulsar
bonus o no-muertos (+4 niveles si son
Dragonsbane y sus
(Seor de Todas las
sufrir la misma suerte; si ambos criaturas de otro plano) pueden conseguir hec
Canciones)
Oc. Poesa, canciones superan la tirada el clrigo puede
Identificar
usar (hech 1) 1/da si se3erhayanivelen
Exig. SAB 14, INT 13, CAR 14, cualquiera debueno
nuevo el poder hasta que la un templo de
Arm. Tipo G duracin del poder expire; este proteccin
poder contra el mal (sacd, hech 1)
Armd. Cualquiera Erudicin
slo se puede usar 1 vez en la vida del en leyendas (hech 6)
A.M. Total, Hechizo, Adivinacin clrigo) 1/semana si se halla en un templo de
A.m. Animal, Guardiana, Curadora, Llamada Oghma
Obj. Clrigo
Pod. Expulsar no muertos
Pericia de cantar o instrumento
musical grati
Subyugar (sacd 2) a una audiencia con
una cancin (excepto a aquellos con
una SAB, nivel o dados de golpe
mayores)
Sugestin (hech 3) cantando 1/da
SELUNE SUNE TALOS TORM
(Nuestra Seora de (Cabellos de Fuego) (El Destructor) (El Verdadero)
Plata) Oc. Belleza, amor, pasin Oc. Tormentas, destruccin Oc. Deber, lealtad, obediencia
Oc. Luna, estrellas, navegacin
Exig. SAB 12, CAR 16, Catico FUE(tambin
Exig. Bueno 13, SAB 14, Catico Malvado
Exig. SAP 14, CON 12, Legal Bu
Exig. SAB 14, CON 12, Catico Bueno elfos y semielfos) Arm. Tipo G, jabalina Arm. Tipo G
Arm. Tipo G, prefieren laArm. Dardos, dagas, cuchillos, Cualquiera
Armd.arcos, red, lazo, Armd. Cualquiera
(maza de cabeza lisa que tiene un +1 ypara
estoque sable A.M. Total, Combate, Elemental,A.M. Sol,Total,
Clima Combate, Adivinaci
golpear y al dao enArmd.
manos deNoun clrigocota de bandas
metlica, A.m. y Necromntica,
de varillas LlamadaA.m. Guardiana, Curadora, Prot
de Selune) A.M. Total, Hechizo, Curadora, Clrigo, jabalinas mgicas
Obj. Necromntica, Obj. Clrigo
Armd. Cualquiera Proteccin Pod. Puede expulsar Pod. u ordenar aPueden
los no-expulsar a lo
A.M. Total, Adivinacin, Sol
A.m. Creacin, Adivinacin, Guardiana,muertos Sol ordenarlos que efectu
A.m. Animal, Elemental (agua),
Obj. Curadora
Clrigo Golpe de rayo 1/da + 1 cada vigilar un pasadizo)
3 niveles
Obj. Clrigo Pod. Expulsar no-muertos (no se puede usar con armadura) Sus seguidores conside
Pod. Expulsar no-muertos Puede intentar hechizar persona (hech el clima (sacd 7) 1/da
Controlar CAR de (no18
Infravisin 6m 1) del sexo opuesto 1/da (pero si fallausarlo para mejorar
puede Se dobla lasla duracin d
Pericia de navegacin gratis debe meditar en un lugar condiciones sagrado climticas) Adivinacin y Protecci
Si es infectado por un licntropo antes CBde poder usarlo de nuevo), el Ordenar (sacd 1) 1/da
objetivo del hechizo tiene un 1 a la
pueden controlar su transformacin TEMPUS
como un licntropo autntico tirada de salvacin por cada punto de
(Seor
CAR del clrigo sobre 16 de las Batallas)
TYMORA
Oc. Guerra
A aquellos que han realizado un gran (Dama Suerte)
SHAR servicio a Sune Exig. FUE 14, SAB 12, Catico
Oc. Neutral
Aventureros, habilidad, bu
(Seora de la Noche) Arm. Cualquiera
una pcima de Siempredorado, que Exig. SAB 15, DES 14, Catico
Oc. Oscuridad, noche, prdida Armd. Cualquiera
sube el CAR 2d4 durante 1 da (para halflings)
Exig. FUE 14, SAB 12, cualquier malvado A.M. Total,
cualquier clrigo que no siga a Combate Arm. Tipo G
Arm. Tipo G venenoso) A.m. Elemental, Curadora, Proteccin
Armd. Cualquiera
Armd. Cota de mallas, escudo Obj. Clrigo A.M. Total, Hechizo, Adivinaci
Pericia de etiqueta +2 gratis
A.M. Total, Sol, Necromntica, Adivinacin, Pod. Puede incitar rabia A.m. berserker
Creacin, enCuradora,
s Protec
Si el CAR del clrigo baja alguna vez
Hechizo mismo y en un nmero Obj. igual a su nivel
clrigo
de 16 es expulsado de la orden
A.m. Astral, Animal, Elemental, Guardiana, durante un turno Pod.completo
Puedey si modificar
se una
Proteccin quedan sin enemigos contraantes los que
de tirar el dado)
Obj. Clrigo TALONA luchar deben atacar al ser vivo 5% por ms
sesin
Pod. Ordenar a los no-muertos(Dama del Veneno) cercano o sufrir 5 puntos de
Una tirada fallida
Oscuridad 1/da Oc. Enfermedad, veneno
cada 2 niveles dao/ronda hasta que la rabiamuerte se acabeinstantnea pu
Exig. SAB
+1 para golpear, golpear y para las 14, CON 14, CAR 12 o(+2 para
menos golpear dao y tirada
1 vez de
la luz de la CAR ser reducidosalvacin)
tiradas de salvacin bajo (obligatorio: por los
luna hermanos de congregacin
con Debe escoger una clase de arma como
tatuajes),
Catico Malvado arma
TYR
de eleccin y este arma se
Oscuridad continua (sacd 3) 1/da
Tipo G, daga de veneno ceremonial consagrar con un +1 para (El golpear
Imparcial)y
cada 5 niveles Arm.
Armd. Cualquiera dao (si es Oc.
destruida Justicia
puede consagrar
A.M. Total, Astral, Combate, Adivinacin, otra; le llevar 1 Exig.
semana enSAB
un 9, Legal Bueno
templo)
SILVANUS Curadora (reverso), Necromntica (rev)
Pericias de armero, luchar aGciegas,
Arm. Tipo
(Padre Roble) A.m. Hechizo conducir carros Armd. Cualquiera
(o cabalgar por el
Oc. Naturaleza, druidas Obj. Clrigo A.M.
suelo) y forja de armas Total, Combate, Creacin,
Exig. SAB 12, CAR 15, Neutral
Pod.Verdadero
+4 a la tirada de salvacin A.m. Adivinacin, Necromntic
Nocontrapuede usar armas a distancia a no
Arm. Druida veneno, tirada de salvacin sin Obj. Clrigo
ser bonus
que tambin se puedan usar en
Armd. Druida para venenos que no combate Pod.
permiten cuerpo a cuerpo Clrigo
(lanzas,
A.M. Total, Animal, Elemental, Curadora, salvacin normalmente hachas de mano...)
Vegetal, Clima Puede identificar venenos por el olor,
A.m. Adivinacin probando una sola gota o un solo
Obj. Druida bocado (cuando se encuentra en bebida
Pod. Druida o comida) sin que le haga efecto
Causar enfermedad (sacd 3) 1/da
UMBERLEE GRUMBAR AKADI CULTOS DE
(La Reina Bruja) (Lder de la Tierra) (Reina del Aire) LAS BESTIAS
Oc. Ocanos, olas, vientos marinos (deidad de culto (deidad de culto (Deidad del culto de las
Exig. SAB 13, CON 15, Catico Malvadoelemental) elemental) bestias)
Arm. Tipo G, tridente, arpnOc. tierra Oc. Aire Oc. El animal que representan
Armd. Cuero, escudo Exig. ? Exig. ? Exig. SAB 9
A.M. Total, Animal (animalesArm. garrote,
acuticosdaga, y cuchillo, Arm.maza, mangual,
Cerbatana, arcos, ballestas,
Arm. daga, dardos,
2 cualquiera
marinos slo), Elemental (agua), martillo
Llamadade guerra, pica, Guadaa, hoz,
hacha arrojadiza, jabalina,
Armd. Cuero nolazo,
cuchillo, mgico, escudo
(animales acuticos y marinos honda
slo) con mango, maza de infante maza, red, flagelo, honda, lanza, maderabastn
y piel
A.m. Hechizo, Combate, Vegetal, cota de mallas, escudo
Armd. Proteccin honda, ltigo A.M. Total, Animal
Obj. Clrigo A.M. Total, Elemental (tierra) Armd. Cota de mallas, escudos A.m. 3 de los siguientes: He
Pod. A.m.
Ordenar a los no-muertos 3acuticos
de los siguientes:A.M. Elemental
Total, (fuego,
Elemental (aire) Elemental (2 reas cualq
agua), Adivinacin, A.m. Combate,3 Proteccin,
de los siguientes: Elemental
Pericia de nadar Clima (fuego,
Respirar agua automticamente Clima agua), Adivinacin, Obj. Combate,Clrigo
Proteccin,
Moverse en el agua Obj.
como si clrigo
portara un Clima Pod. Escoge 1 de los siguien
Pod.
anillo de accin libre Puede usar hechizos Obj.de mago de nivel
Clrigo A) Invocar un nme
Controlar el clima (sacd 7) 1/da 1 y si
ro
2 serelacionados
do
Pod.con la tierra
Puede comousar hechizos de mago de nivel
veneradas (tamao
haya sobre una masa grandehechizos de aguade clrigo un nivel ms 1ro alto
y 2do relacionados con el aire como
1d6; tam. G 1d2; tam
(un lago no vale) Puede invocar un elemental hechizos de tierrade clrigo un nivel msenalto 1d3 turnos 1/da
1/da
Invocar y controlar 1d4 tiburones que durante 1 hora (estar
bajo elun elemental de aire
Invocar B). 1/da
Transformacin
control del clrigo)
llegan en 1d6 rondas (los tiburones durante 1 hora (estar bajo el criaturacontrol que ven
deben vivir en el rea para Recibe
poder un seguidor de 1 del clrigo) durante 3d6 turnos
invocarlos mismo culto cada 5 niveles Recibe un seguidor de 1 Puede elegir venera
culto cada 5 niveles (animal no natural)
WAUKEEN KOSSUTH concedido no puede s
(Amigo del Mercader) (Tirano de los ISTISHIA nivel 10
Fuegos) (deidad de (Seor del Agua) Recibe un seguidor
Oc. Comercio, dinero, riquezas
culto elemental) (deidad de culto mismo culto cada 5 niv
Exig. SAB 14, INT 12, CAR 12, Neutral Autntico
Arm. Tipo G Oc. Fuego elemental)
Armd. Cualquiera Exig. ? Oc. Agua
A.M. Arm.
Total, Adivinacin, Creacin Daga, cuchillo, espadas (todas)?
Exig.
A.m. Hechizo, Armd.
Guardiana, Cota de
Necromntica,mallas, escudos Arm. arpn, jabalina, red, flagelo, lanza, tridente,
Curadora A.M. Total, Elemental (fuego) alfanje
Obj. Clrigo A.m. 3 de los siguientes: Elemental
Armd. (tierra,
cota aire), escudos
de mallas,
Pod. Adivinacin
Puede expulsar u ordenar a los no- Combate, Proteccin,
A.M. Total,Clima
Elemental (agua)
muertos Obj. Clrigo A.m. 3 de los siguientes: Elemental (tierra, aire),
Pod.
Pericias de tasacin/evaluacin Puede usar
y hechizos de mago de
Adivinacin,nivel Combate, Proteccin, Clima
tallado de gemas gratis 1 ro
y 2 do
con el fuego
Obj. como hechizos
clrigo de
Puede distinguir los metales clrigopuros de un nivel ms Pod.alto Puede usar hechizos de mago de nivel
los falsos Puede invocar un elemental 1de ro
yfuego
2do relacionados con el agua como
Waukeen fue destruido aparentemente 1/da durante 1 hora (estar bajo
hechizos elde clrigo un nivel ms alto
en la Era de los Conflictos control del clrigo) Invocar un elemental de agua 1/da
Recibe
no pueden recibir hechizos superiores un seguidor de 1 durante 1 hora (estar bajo el control
a 3 nivel
er mismo culto cada 5 niveles del clrigo)
Recibe un seguidor de 1
mismo culto cada 5 niveles
DEIDADES CALLARDUR CORELLON GARL
NO AN LARETHIAN GLITTERGOL
HUMANAS SM Clerigos D
OOT Oc. magia, artes y oficios, msica, guerra
Clrigos
Los chamanes (Elfos) Smbolo: luna Oc.
crecienteproteccin, humor, engao
escogen 3 esferas
HH Exig. FUE 11, INT 11, SAB 9, Caticoherrera
Bueno (Gnomos)
entre aquellas que se AN Arm. cualquiera Smbolo: pepita de oro
Armd. cualquiera
les permiten a los DS A.M.
Exig.
Total, Creacin, Curadora
SAB 9, INT o DES 11, Lega
clrigos. Pueden usar Bueno
Clrigos A.m. Astral, Hechizo, Combate, Guardiana,
armas tribales Arm. cualquiera, pero hacha pri
Oc. (Svirfnebli) Proteccin, Sol
adems de aquellas Armd. cualquiera
Proteccin, tierra, minera
Obj. Smbolo:
clrigo anillo
permitidas a los A.M. Total, Hechizo, Creacin, P
de oro con diseo de estrellas
Pod. +2 de CAR para los elfos Combate, Adivinacin, E
clrigos. Pueden usar A.m.
Exig. .SAB 12, INT 12, Neutral Verdadero,expulsar no-muertos
cualquier armadura. Guardiana, Curadora, Ne
Neutral Bueno
Pueden aprender las +2 a la salvacin contra Climaveneno
Arm. Cualquiera, pero hacha primero
pericias de curacin y (salvacin contraObj.veneno de araa
clrigo
Armd. Cota de mallas
herbalismo gastando automtico) Pod. +5% en todas las habil
A.M. Total, Elemental (tierra), Curadora,
solo un punto en cada los goblinoides hacen la tirada si es deClrigo/ladr
Proteccin
uno. Nunca podrn salvacin contra hechizos Sombrasde este15%, Mov. Si
A.m. Combate, Creacin, Adivinacin
alzar a los muertos o clrigo con un -2 expulsar a los no-m
Obj. Clrigo
restaurar. Los niveles
Pod. +2 en la proteccin contra hechizos de
doctores-brujos Chamn incontrolable risa ho
drow
lanzan hechizos de Exig. SAB 9, bueno (hech 2) 1/da
Puede sustraer un 5% de la resistencia
mago de una escuela Pod. vida 1d4/nivel +2 a la salv
mgica de los drow
elegida ilusin/fantasmal
aleatoriamente como Expulsar no-muertos con 5 niveles
un hechicero de la
YONDALLA
5%/nivel de posibilidades de invocar a Desplazamiento 1/d
un elemental de tierra de 16 DG
Clrigos turno, efecto igual al d
mitad de su nivel,
durante 6 turnos Oc. sube
Proteccin, fertilidad (Halflings) 1d6/nivel
Smbolo:
decimales
redondeados hacia Sube 1d6/nivel escudo
arriba. Pueden usar Exig. SAB 9, Legal Bueno Chamanes
objetos mgicos de Chamn Arm. corta SAB
Exig.
Cualquiera, pero espada 9, CAR 10, Catico
primero
Exig. SAB 9, cualquiera no Armd.
malvadoCualquiera, siempre debe llevarBueno
escudo
mago y elegir pericias
Pod. Sube 1d4/nivel A.M. Total, Elemental (aire, tipoyG agua),
Arm. tierra
de mago, pero no
pueden usar Curadora, Proteccin Pod. sube 1d4/nivel
armadura. A.m. Animal, Combate, Creacin, Guardiana,
Los clrigos Vegetal, Sol, Clima GORM
semihumanos que Obj. Clrigo
sirvan a sus propias Pod. GULTHYN
Expulsar a los no-muertos
deidades pueden (Ojos de
Bendicin (sacd 1) tiene doble Fuego)
duracin
normalmente avanzar Crear comida y agua (sacd 1) 1/day proteccin de lo
Oc. Guardia
FUEde13, SAB 13
hasta el nivel 14. Los Puede negar 1d4Exig. drenajes energa
que sirvan a otras Arm. Cualquiera
durante toda su vida
deidades pueden Armd. Cualquiera
Sube 1d6/nivel
avanzar hasta el nivel A.M. Total, Combate, Guardiana
normalmente A.m. Adivinacin, Elemental (t
Chamanes Llamada
permitido a los SAB 9, Legal Bueno, Neutral
Obj. Bueno
Exig.
clrigos. Clrigo
Armd. Debe usar escudo Pod. Pericia de luchar a cieg
Pod. Sube 1d4/nivel
Alerta (10%/nivel de
no ser sorprendido)
+5 para golpear
proyectiles cuando e
(slo +2 si no le
inspeccionar la zona) y siempre ganar
la iniciativa
GRUUMSH JUIBLEX MAGLUBIYE
Oc. Desconocido (Aboleths)
Clrigos
Smbolo:
T
un ojo pseudopodo levantado
Oc. Guerra, territorio (Orcos) Smbolo: Clrigos
rezumando babas
abierto
Exig. SAB 9, malvado Oc. Guerra, dominio (Goblins
Exig. FUE 15, SAB 9, Legal Malvado
Arm. Cualquiera ensangrentada
Arm. Cualquiera, pero lanza primero
Armd. Cualquiera Exig. FUE 13, SAB 9, CAR 10, Le
Armd. Cualquiera
A.M. Total, Elemental Arm.(tierra Cualquiera,
y agua),pero hacha de
A.M. Total, Combate
Necromntica (rev), Armd. Cualquiera
Llamada
A.m. Elemental (tierra y fuego), Curadora,
A.m. Hechizo, Curadora (rev)A.M. Total, Combate, Necrom
Llamada, Sol (reverso
Obj. Clrigo partir del 4o nivel), Guerra
Obj. Clrigo
Pod. A.m.
Inmune a la enfermedad Hechizo, Creacin, Adivin
Pod. +1 para golpear a los elfos Proteccin, Llamada, Sol (r
sTentculos negros de Evard (hech 4)
ayuda (sacd 2) 1/da slo en mismo Obj. Clrigo
1/da
ordenar a los no-muertos con 2 Pod. con4 niveles
Hechizar persona (hec
Ordenar a no-muertos
niveles Ordenar
Invocar a un budn negro (black(sacd 1)con 2
curarse a s mismo 1d8 por cada Fuerza 3(hech 2) (t
criatura inteligente asesinadapudding)
las 24 para que le sirva durante
objetivos) 1/da
turnos (bajo tierra)
horas anteriores
1d6 armas hacen el
encantar su lanza para hacer el doble durante 1 turno (debe
de dao durante KOSTCHTCH
2 rondas/nivel 1
Sube 1d4/nivel
vez/da IE
Oc. Chamanes
Fuerza, violencia (gigantes de escarcha)
Chamanes Smbolo: martillo Exig. FUE 11, SAB 9, CAR 9,
Exig. SAB 9, FUE 13, malvado (Kostchtchie no tiene Neutral Malvado
Arm. La lanza debe ser la primera eleccinclrigos) Pod. Sube 1d3/nivel
Pod. Sube 1d4+1/nivel
Los doctores-brujos deben usar slo
hechizos reversosLOLTH
donde proceda MARTHAMM
(Reina de las Araas) OR DUIN
Oc. Araas, mal, oscuridad (Drow)
(Descubridor de
Smbolo: araa negra con cabeza de mujer
HAELA Exig.
Rastros, Vigilante de
SAB 13, mujer, Catico Malvado
los Errantes)
BRIGHTAXE Arm. Tipo G
Oc. Proteccin de los e
(Dama de la Lucha, Armd. Cualquiera
aventureros (Enanos)
Doncella de la A.M. Total, Necromntica (reverso, slo a partir
Exig. FUE 12, SAB 9
Suerte, Hermana de del nivel 4), Llamada, Sol (reverso)
Arm. Cualquiera
Batalla) A.m. Animal, Hechizo, Combate, Adivinacin,
Armd. Cualquiera
Oc. Suerte en la batalla (Enanos) Guardiana, Curadora,A.M.Proteccin
Total, Combate, Proteccin
Exig. FUE 9, SAB 12 Obj. clrigo
A.m. Creacin, Guardiana, Cura
Arm. Cualquiera Pod. Inmune al veneno de araa
Obj. Clrigo
Armd. Cualquiera, cota de Ordenar
mallas a los Pod.
no-muertos con 2
Hallar el camino
preferentemente, siempre usar yelmo niveles
(duracin de 1 turno)
A.M. Disipar magia 3/da
Total, Combate, Curadora, Necromntica,
Proteccin Visin verdadera 2 rondas/nivel
A.m. Creacin, Guardiana, Sol Dominacin (hech 5) (los varones
Obj. Clrigo salvan con un 4 y los elfos no
Pod. Pericia de forja de armas gratisobtienen inmunidad)
Siempre gana la iniciativa Muy si hay
pocos drow sobrepasan el nivel
empate 16 y ninguno llega al nivel 22.
interviene
MORADIN SHARINDLA THARD U'LLEK YOT
Clrigos R HARR Clrigos
Oc. Creacin, herrera, artesana,
(Dama de laguerra
Vida) (Seor de la Jungla Oc. Humanoides buenos
(Enanos) Smbolo: yunque
Oc. y martillo
Curacin, misericordia, amor, Profunda,
fertilidad Smbolo: humanoide de
Exig. FUE 13, SAB 9, Legal Bueno (Enanos) Desenmaraador) lanza delante del sol
Arm. Cualquiera hechaExig. artesanalmente,
SAB 11, hembra, cualquiera
Oc. bueno Enanos salvajes Exig. FUE 12, SAB 13, bueno
preferiblemente martillo
Arm. Tipo G Exig. SAB 9, Enano salvaje Arm. Cualquiera
Armd. Metlica Armd. Cota de mallas Arm. Tipo G Armd. Nunca ms de cota de mal
A.M. Total, Creacin, Elemental
A.M. (tierra y fuego),
Total, Hechizo, Creacin,
Armd. Cualquiera
Adivinacin, A.M. Total, Combate, Curadora,
Guardiana Guardiana, Curadora,A.M. Total, Combate, Guardiana,Animal,
Proteccin A.m. Elemental, Vegeta
Curadora,
A.m. Combate, Curadora, Proteccin
A.m. Elemental (tierra), Necromntica,Vegetal,
Vegetal,
Proteccin Obj. Clrigo
Obj. Clrigo Sol A.m. Pod.
Animal, Creacin, Necromntica, Sol Expulsar no-muertos
Pod. Expulsar no-muertos Obj. Clrigo Obj. Clrigo Ordenar (sacd 1)
+2 en CAR para los dems
Pod. enanos
Si dos o ms clrigos Crecimiento
Pod.realizan un ritual
vegetal (hech 4) Fuerza (hech 2) slo a
Las armas fabricadas por el clrigo son
que consiste en pulverizar sobre
+1 para un golpear cuando defiende
Curar heridas
un serias (s
+1 para determinar a quienenfermo pueden su propia sangre y asentamiento
agua del Sube 1d6/nivel
de enanos salvajes
golpear, pero no tienen bono de Lagoataque
de Oro (un lugar secreto
Debendondecapturar al menos a un
o dao hacen este ritual) hay un oponente Chamanes
10% de para interrogarle
+2 para golpear con el martillo de
posibilidades +20% por clrigo +20% si
No deben cortar sus barbasFUE 9, SAB 9, bueno
Exig.
guerra el enfermo tiene el favor de Pod. Sube 1d4/nivel
Plegaria (sacd 3) (cuando de lance
que el enfermo cure 2pg/da extras
hechizo ignora la resistencia mgica YEENOGHU
de ms dao)
(si no sufre Historia. U'llek Yot
los enemigos, cura 1d3 PdG a Expulsar Clrigos
todos los no-muertos con 2 niveles Astral el primer
enanos en el radio de accin Elcuando
aspecto de queOc.la diosaGhouls,
se ocupa gnolls,
de parlisis Smbolo:
clrigo mayal de
de Meriadar
acabe el conjuro) la fertilidad debe mantenerse3 cabezas en que se convirti en su
secreto ante cualquier SAB 9, Catico Malvado
Exig.no Enano discpulo. Por este
Chamanes Arm. Cualquiera, mayal primero
hecho disfrut de
Exig. FUE 10, SAB 9, Legal Bueno, Legal Neutral Armd. Cualquiera gran fama entre los
o Neutral Bueno
SKLARNHER A.M. Total, Proteccin, Llamada
Kobolds y otros
Arm. el martillo de guerra debe de ser el RA primer A.m. Combate, Guardiana,humanoides
Curadora, Solque(rev)no
arma que escoja Oc. Caos, guerra (drow) Obj.Smbolo:Clrigo
puo Drow estaban de acuerdo
Armd. slo armadura de metal energa Ordenar no-muertos
cerrado sobre bola dePod. con (con +2 niveles el
Pod. vida 1d6/nivel Exig. para ghouls)
FUE 14, CON 9, SAB 9, Catico Malvado, comportamiento
Catico Neutral Sube 1d6/nivel habitual de los
Arm. Cualquiera humanoides. Con el
SESS'INNEK Armd. Cualquiera Chamanes tiempo el pequeo
Oc. Civilizacin, dominioA.M.
(hombres lagarto)
Total, Elemental (tierra y fuego), Curadora Kobold se convirti
Exig. SAB 9, Catico Malvado
Smbolo: garra verde A.m.
reptilianaCombate, Necromntica en semidios por sus
Exig. FUE 14, SAB 9, slo chamanes
Obj. Clrigo grandes servicios. Sin
Arm. Cualquiera embargo, un da que
Pod. Proteccin contra Legal (como
Armd. Cualquiera realizaba una misin
proteccin contra el mal (sacd 1), pero
A.M. Total, Combate, Necromntica (rev), para Meriadar vio
contra seres legales 3/da)
Llamada, Sol (rev) como una tribu de
Ordenar no-muertos con 6 niveles
A.m. Elemental (agua mestizos pacficos era
Obj. Chaman Golpe de rayo (hech 3) 1/da
Se permite a los varones Drow masacrada por otros
Pod. Sube 1d4/nivel humanoides.
convertirse en clrigos pero no lo
pueden revelar a las hembras o Rechazando la idea
probablemente morirn de coexistencia
pacfica y tolerante,
dej a su amo y
form su propio
culto. Este predica
que los humanoides
deben ser conducidos
hacia el camino del
bien para que as
sobrevivan, incluso si
esto significa que
algunos deben morir
como ejemplo para
los dems. U'llek Yot
lamenta esto, pero lo
cree necesario. El
pacifismo y el
sufrimiento que
predicaba Meriadar
ya no existe para los
clrigos de U'llek
Yot. Se alienta a los
clrigos a intentar
convertir por la
fuerza a otros
humanoides y a
cooperar y entablar
amistad con humanos
y semihumanos.

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