Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
T E S I S
P R E S E N T A:
DIRECTOR DE T E S I S:
ACRONIMOS iii
RESUMEN 4
ABSTRACT 4
INTRODUCCIN 4
JUSTIFICACIN 4
CONTEXTO 4
OBJETIVOS 4
Introduccin 2
Introduccin 8
Introduccin 26
3.1. CAOS / I 5
CONCLUSIONES 63
RECOMENDACIONES 64
ANEXOS 65
GLOSARIO 100
REFERENCIAS 108
Acrnimos
This paper is oriented for the design of a systemic methodology for the commercialization
on crafts to be used in Micro, Small and Medium crafts enterprises, in the local and national
environments.
The design is made with the Soft Systems Methodology (MSS), of Peter Checkland, that
uses an interpretative cultural process of investigation action and apprenticeship that
uses complementary information of several heterogeneous social actors working directly in
several aspects of this process. It is supported with non Systemic Methodologies of
Strategic Planning, Marketing, Benchmarking and the technique FOODAF - CAOS / I, All
they were selected with the C5 Metamethodology.
This methodology is utilized to define the marketing mixture, select the market niches, and
the distribution channels to define administration programs of marketing for the
commercialization of crafts.
INTRODUCCIN
La etapa 7 de la MSS queda como una opcin para desarrollar futuros trabajos de tesis
relacionados al tema.
En el captulo tres (Diseo) se muestra la definicin raz que indica lo que debe ser el
sistema de manera ideal, para posteriormente estructurar el sistema de la de la definicin
raz resultante en trminos de subsistemas (Modelo Conceptual). Y con la tcnica CAOS / I
se proponen y analizan las alternativas estratgicas para lograr los objetivos de cambio
determinados con la tcnica FOODAF del captulo dos.
En algunos lugares del pas representa una parte importante del ingreso familiar. En lo que
se refiere a la capacitacin de la mano de obra, los conocimientos y tcnicas propias del
giro son transmitidas de generacin en generacin; asimismo, este tipo de actividad no
tiende a desaparecer, solo cambia y se enriquece de acuerdo con las necesidades,
modas, condiciones, caractersticas del pueblo que las produce y las influencias externas.
Fsico
El FONART tiene como Misin: Apoyar a los artesanos de Mxico para contribuir a la
mejora de sus niveles de vida y preservar los valores de su cultura tradicional, vinculando
la creatividad del artesano con el consumidor final, mediante programas de apoyo y
efectivas estrategias de comercializacin que aseguren el posicionamiento de productos
artesanales de calidad en los mercados nacionales e internacionales.
Para 1951 se forma mediante un convenio del Instituto de Antropologa e Historia con el
Instituto Nacional Indigenista el Patronato de las Artes e Industrias populares.
En 1955 el Banco Nacional de Comercio Exterior (Bancomext), S.A. hizo los primeros
estudios socioeconmicos en este campo con la mira de iniciar y asentar sobre bases
firmes la asistencia econmica a las partes populares y artesanas artsticas y fomentar las
exportaciones de estos productos.
La tendencia de este tipo de negocios es creciente y las artesanas son cada vez mas
numerosas y diversas.
Organizacional
NOMBRE
FONART (Fondo Nacional para el Fomento de las Artesanas)
Mxico es uno de los pocos pases que conservan todava un rico inventario artesanal. La
variedad, el volumen y el valor de su produccin artesanal son muy importantes, por
cuanto que esta actividad, adems de constituir una manifestacin socio - cultural de las
diferentes comunidades que integran nuestro pas, representa una fuente permanente de
ingresos para muchos miles de hombres y mujeres de todas las edades, que estn
dedicados a producir bellos objetos para uso domestico, decoracin, ornato personal, o
uso festivo o religioso.
Todos estos objetos artesanales, como un producto que son de un mestizaje tnico y
cultural reflejan sus orgenes y sus influencias, porque aunque no todas nuestras
artesanas son vernculas, incluso aquellas que ostentan una clara influencia extranjera
tienen un trasfondo indgena que se manifiesta no solo en el diseo, sino en la decoracin
de los objetos y en su colorido.
General
Especficos
Introduccin
Dentro del Marco Terico se describen los conceptos del Enfoque de Sistemas (ES)
(Integracin u Holismo, Sistemas Abiertos, Modelo) y de Micro, Pequea y Mediana
Empresa (MIPYME), que sirven para tener una referencia del significado de los trminos
que se utilizan en el desarrollo de la tesis.
En la presente tesis se hace uso del Enfoque de Sistemas, debido a que este es
importante por su visin integral o pensamiento Sistmico as como por su prctica a
travs del uso de herramientas Metodolgicas.
Entre los principales conceptos del Enfoque de Sistemas (ES) se encuentran los
siguientes:
Holismo o Integracin
El concepto de Holismo alude a la tendencia que permite entender los eventos desde el
punto de vista de las mltiples interacciones que los caracterizan; corresponde a una
visin integradora. El Holismo se refiere a la manera de ver las cosas enteras, en su
totalidad, en su conjunto y en su complejidad.
Sistemas Abiertos
Dentro de la presente tesis el uso del concepto de Sistemas Abiertos es importante por
que en la comercializacin tanto nacional como internacional de un producto en este caso
(artesanas), forzosamente se tiene que conocer el entorno es decir el medio ambiente en
el que se desenvolver este Sistema de comercializacin, que incluye los clientes, la
competencia y las condiciones Socio - Econmicas y ambientales de un Sistema.
Modelo
Antecedentes
Tabasco
Cultural
Comercializacin:
Promover la participacin en los distintos eventos, foros y proyectos dentro y fuera del
estado, en donde se muestre el talento y las capacidades de quienes se dedican
preponderantemente a la elaboracin de artesanas en el estado.
Michoacn
Un excelente escaparate para admirar y adquirir las artesanas Michoacanas son los
tianguis artesanales que se llevan a cabo en diferentes pocas del ao, como los de noche
de muertos en Ptzcuaro y domingo de ramos en Uruapan, as como las ferias nacionales
del cobre en Santa Clara del cobre y de la guitarra en Paracho.
Comercializacin:
Oaxaca
Michoacn
Puebla
Estado de Mxico
Guanajuato
Jalisco
Chiapas
Catlogo de Artesanas
Carrizo (Puebla)
Palma (Xochimlco)
Madera (Michoacn)
En la siguiente figura se muestra el diagrama que representa el Marco Terico a utilizarse
en la presente tesis.
Enfoque de Sistemas
Cultura Artesanal
Introduccin
En la figura anterior se muestra una serie de preguntas que nacen al definir la frontera.
Resumiendo, la idea de obtener una Metodologa Sistmica para la comercializacin de
artesanas mexicanas, surge de la problemtica actual existente, es por tanto, que se
requiere buscar en el entorno esfuerzos para lograrlo.
De lo anterior podemos inferir lo siguiente: se tiene hasta este momento identificadas las
formas de encontrar la informacin que consiste en: encuestas (entrevistas y
cuestionarios), visitas de campo, libros, revistas, consulta a expertos, asociaciones, auxilio
de la Internet y visita a exposiciones
Contexto Complejidad,
Geocultural
Pensamiento
Geocultural: Sistmico Complejidad y
Texcoco,
Estado de
conciencia
Mxico creciente
Herramientas
Sistmicas
DIAGNSTICO
CONCLUSIONES
Y
1
La situacin
RECOMENDACIONES
problema no
Estructurada
7
FOODAF Accin para mejorar la
situacin problema
2
La situacin problema
expresada
Captulo 2
5 6
Comparacin de 4 Cambios
con 2 deseables
EXPERTOS PRACTICOS
EXPERTOS TEORICOS
Captulo 3
DISEO
3 4 CAOS / I
Definiciones Modelos
Raz de los Conceptuales
Sistemas Cmo? Planeacin
relevantes
Estratgica y
Mercadotcnica
Qu?
Benchmarking
Los primeros dos Estadios se relacionan con investigar la situacin, que son una fase de
expresin, durante la que se intenta construir la Imagen mas Rica posible, no del
problema sino de la situacin en la que se ha percibido un problema.
En la parte inferior de la figura anterior observamos que los Estadios 3 y 4, involucran dos
cosas, el Qu? y el Cmo? (aplicacin de las Metodologas no sistmicas), los cuales
en su conjunto representan el Diseo, que se realizan con el apoyo de la tcnica CAOS / I,
es en esta fase de diseo en donde se establecen las Definiciones Raz de los Sistemas
relevantes para que posteriormente se obtenga la Definicin Raz total del Sistema.
Cliente (C): Cliente (de la actividad), beneficiario o vctima del subsistema, afectado por
la(s) actividad(es) principales;
Actor(es) (A): Los agentes que realizarn u ocasionarn que se realice, l (los) proceso(s)
de transformacin o las actividades del Sistema.
Weltanschauung (W): Visin del mundo o marco de trabajo percibido o dado por sentado,
el cual hace significativa esta Definicin Raz particular.
Dueo (D): El dueo o el que posee el control del Sistema, inters o patrocinio; un Sistema
mas amplio que puede explicar el Sistema y puede detener la transformacin.
Restricciones del Ambiente y del Sistema (E): Imposiciones ambientales; elementos fuera
del Sistema que son tomados como datos.
El Estadio 4 consiste en la creacin de Modelos Conceptuales de los Sistemas de
actividad humana nombrados y definidos en las Definiciones Raz.
En el Estadio 6, se generan los cambios deseables que puedan surgir en el desarrollo del
Modelo Sistmico.
En el Estadio 7 de la figura anterior (Captulo 4), se lleva a cabo la accin para mejorar la
situacin problema; es en este Captulo en donde se lleva a cabo la Implementacin y sus
respectivas recomendaciones.
Definicin de Mercadotecnia
Demandas: Estas consisten en desear productos especficos que estn respaldados por
la capacidad y la voluntad de adquirirlos.
Producto: Es todo aquello que puede ofrecerse para satisfacer una necesidad o deseo. La
importancia de los productos fsicos no consiste tanto en su posesin sino en disfrutar los
servicios que ofrecen.
Planeacin Estratgica
Estrategias de
Planeacin de los programas de Mercadotecnia los que
plantean retos
Lneas de
Productos Programas Canales de Ventas Comunicacin,
marcas y para Mercado Promocin
empaques fijar precios Publicidad
3. Incluye la empresa como totalidad y abarca todos sus recursos para obtener el
efecto Sinrgico de toda la capacidad y potencialidad de la empresa.
Anlisis organizacional
Implementar significa poner los planes en accin. Representa el puente entre las
decisiones administrativas y la ejecucin real que llevan a cabo las personas o los niveles
de la empresa.
Planeacin Mercadotcnica
Es el proceso donde los ejecutivos de sta rea fijan metas y Estrategias a las actividades
Mercadolgicas de la empresa, esta planeacin ha de coordinarse con la Planeacin
global de la empresa.
1. Misin
El fijar objetivos permite saber que se quiere alcanzar, a donde se quiere llegar.
3. Estrategias
Las Estrategias dan la pauta de qu acciones realizar en forma general, a fin de alcanzar
los objetivos fijados.
4. Tcticas
Ya que se sabe la misin, los objetivos y las acciones de realizar para alcanzar dichos
objetivos, se debe determinar en forma especfica dichas acciones.
Anlisis de la situacin
Objetivos de la Mercadotecnia
Este paso consiste en determinar los objetivos de la Mercadotecnia, estos han de guardar
estrecha relacin con las metas y Estrategias globales de la compaa. A cada objetivo se
le asignar una prioridad segn su urgencia y el impacto potencial en el rea de
Mercadotecnia y en la organizacin.
Benchmarking
Es una tcnica que recoge lo mejor de las empresas lideres en lo que se refiere a los
procesos, innovacin, administracin, Mercadotecnia, en fin todo lo que tenga que ver para
que logre su xito. Esto se logra con una Metodologa sistematizada que indica paso a
paso la aplicacin de este conocimiento en el organismo que se requiera implantar (Para
mayor explicacin acerca del Benchmarking consultar el anexo del captulo del Marco
Terico y Metodolgico).
Negociar trminos
de compra
venta, forma de
Ser persona pago y/o cobro a
fsica con utilizar
actividad
empresarial o
moral registrada
ante la SHCP
Cumplir con
requerimientos
arancelarios y no
arancelarios en
el mercado
seleccionado
Enviar la
mercanca y
supervisar la
recepcin del
pago
Parte Interna:
Fortalezas: Son los elementos positivos que los integrantes de la organizacin perciben
que poseen y que constituyen recursos necesarios y poderosos para alcanzar los
objetivos.
Debilidades: Son los elementos, recursos, habilidades, actitudes tcnicas que los
miembros de la organizacin juzgan que la empresa NO tiene y que constituyen barreras
para lograr la buena marcha de la organizacin.
Parte Externa:
Oportunidades: Son aquellos factores, y/o recursos que los integrantes de la empresa
perciben que pueden aprovechar o utilizar para hacer posible el logro de los objetivos.
Focalizacin: Una vez que se han obtenido los objetivos, a travs de una visin sistmica,
hay que focalizarse. La focalizacin se realiza en tres etapas:
F
O
C A O S / I Objetivos Alternativas Criterios Soluciones
D
A C1 Cn S SI
F O1 A11 S11 SI1
A1n S1n
Criterios
Alternativas On An1 Sn1 SIn
Objetivos Ann Snn
Seleccin
Integral
El CAOS es una herramienta de diseo con un enfoque Integral o sistmico, que tiene los
siguientes puntos:
Criterios: son los parmetros con los que se califican las Alternativas consideradas.
Solucin Integral o sistmica: porque combina las alternativas para atacar varios frentes
del sistema.
1.3. Sntesis del Marco Terico y Metodolgico
La Metodologa de Sistemas Suaves (MSS) como Metodologa base apoyada con los
procesos de Planeacin Estratgica y Mercadotcnica, Benchmarking y la tcnica
FOODAF CAOS / I
Los captulos de la tesis se ligan con las etapas y pasos de la Metodologa de Sistemas
Suaves (MSS) de la siguiente forma:
DIAGNSTICO DE LA PROBLEMTICA
Introduccin
Paso 1
Diagnstico FODA con 10 personas
de 4 actividades diferentes
(productores, comercializadores,
consumidores e instituciones de
asistencia)
Paso 2
Definir objetivos externos
(Amenazas Oportunidades)
e internos
(Debilidades Fuerzas)
Paso 3
Elegir entre objetivos
importantes y urgentes
Paso 4
Priorizar objetivos
importantes
Paso 5
Decidir objetivos
importantes por reas
funcionales
Se eligiern por su conocimiento del tema a las siguientes personas para entrevistar
E 2. Que aumenten las importaciones 2. Algunas instituciones financieras 2. Disear la forma de aprovechar
n de artesanas extranjeras ofrecen asesora y financiamientos mejor los crditos financieros, para
t para emprender exportaciones emprender exportaciones
o
r 3. La reduccin de precios en las 3. Existen alternativas de producir 3. Desarrollar alternativas para que
n artesanas extranjeras productos artesanales de calidad a las artesanas mexicanas compitan
o bajo precio en precio con las artesanas
extranjeras
4. Que crezca la inseguridad y por 4. Actualmente el gobierno federal 4. Disear estrategias para
ende decaiga el turismo nacional promueve el turismo nacional aumentar la venta de artesanas en
centros tursticos
Tabla Sntesis 2.2. FOODAF (Sistema)
2. Los artesanos no se saben 2. Los artesanos tienen inters en 2. Desarrollar el proceso de redes
manejar como redes artesanales manejarse como redes artesanales artesanales
S para resolver sus problemas
i sociales
s
t 3. Las artesanas mexicanas se 3. Los artesanos mexicanos tienen 3. Disear programa de etapas de
e producen a baja escala el talento, la iniciativa y la crecimiento en la produccin de
m creatividad para aumentar su artesanas
a produccin artesanal
4. El artesano no conoce la 4. Los artesanos tienen el inters 4. Disear una tienda virtual para la
manera de difundir sus productos a en promover y difundir sus comercializacin de artesanas
travs de la Internet artesanas a travs de la Internet mexicanas a travs de la Internet
2.1.3 Elegir entre objetivos importantes y urgentes
El diagnstico FODA tambin tiene la finalidad de decidir objetivos importantes por rea
funcional.
La siguiente tabla muestra la clasificacin de los objetivos importantes, que a su vez fueron
seleccionados de las Tablas 2.1 y 2.2., con su respectiva Priorizacin y su respectiva
clasificacin por rea funcional.
Una herramienta que nos permite visualizar de manera grafica la situacin problema es la Imagen Rica, que muestra los
actores y los diferentes puntos de vista para comenzar a establecer la situacin problema del mundo real.
Bancomext, Gobierno
Bancos, e Instituciones Financieras El artesano cuenta
Las artesanas con escasos
mexicanas se producen conocimientos de
a baja escala mercadotecnia
Importacin y venta de
artesanas extranjeras a
precios muy bajos
Artesano
Temor a que crezca
la inseguridad y por
ende decaiga la Actualmente el gobierno
Pases Orientales llegada de turistas federal promueve el
turismo nacional
Turistas
Gobierno
El resultado de aplicar los tres primeros puntos, dio como resultado una lista de objetivos,
como se muestra en las Tablas: 2.1. FOODAF (Entorno) y 2.2 FOODAF (Sistema).
Con la aplicacin del cuarto punto, la Focalizacin, se obtuvieron los siguientes resultados:
El resultado de aplicar el cuarto punto, dio como resultado la Tabla 2.3, en donde se
definen los objetivos importantes por rea funcional, que sirven de ayuda para embonar la
parte final del captulo 2 con el principio del captulo 3.
DISEO
Introduccin
Estadio 4 (Como?): Modelo Conceptual, este estadio permite la obtencin del Modelo
Sistmico de comercializacin de artesanas, para el diseo de la Metodologa desarrollar
en la presente tesis.
Estadio 5: comparacin del Estadio 4 con el Estadio 2, en este Estadio los Modelos
Conceptuales describen un conjunto de ques.
Estadio 6: cambios deseables, aqu se generan los cambios deseables que puedan surgir
en el desarrollo del Modelo Sistmico.
3.1. CAOS / I
Los objetivos de los cuales se parte para la elaboracin de las tablas CAOS / I, son los
siguientes:
Disear cursos de
mercadotecnia 5
Disear cursos y
Disear programas programas de
de capacitacin en Disear programas de capacitacin en
mercadotecnia, capacitacin en el sector 5 mercadotecnia
dirigidos a los artesanal aplicados
artesanos directamente en el
Evaluar los resultados de sector artesanal y
los cursos de 5 mejorarlos
mercadotecnia dirigidos a
los artesanos y mejorarlos
Diagnosticar estrategias de
comercializacin en zonas 5 Definir nuevas
tursticas estrategias de
Disear estrategias comercializacin de
para aumentar la artesanas
venta de artesanas mexicanas en
en centros Disear procesos de centros tursticos y
difusin de artesanas
tursticos
mexicanas a travs de la 4 procesos de
difusin en base a
internet un diagnstico
Obtener informacin
Proporcionar a directamente con el sector
MIPYMES gobierno sobre las ofertas 5
informacin mas de crditos a MIPYMES Disear una base
clara y accesible de datos sobre la
sobre oferta de crditos a
Obtener informacin
oportunidades de MIPYMES
crditos con
directamente con los artesanales
bancos pblicos y privados 5
intereses mas
sobre las ofertas de
reducidos
crditos a MIPYMES
Contactar directamente con
Disear la forma de clientes potenciales fuera 6
aprovechar mejor del pas
los crditos Disear estrategias
Constantemente asistir a
financieros, para para aprovechar al
ferias y expocisiones de 5
emprender
MIPYMES mximo los crditos
exportaciones financieros, con el
Tener contacto directo con objetivo de
el sector gobierno y con 5 emprender
bancos acerca de las exportaciones
alternativas que ofrecen
para exportaciones
3.1.3. CAOS / I Produccin
Las Definiciones Raz, resultado del CAOS / I, aplicado a los objetivos del Diagnstico, se
listan a continuacin:
Una etapa inicial en el desarrollo del Modelo fue estructurar la Definicin Raz resultante
en trminos de 4 subsistemas o procesos: a) un proceso encargado de detallar los planes
de comercializacin; b) un proceso para el desarrollo de los canales de comercializacin;
c) un proceso encargado de los programas de Planeacin Accin en el sector artesanal;
d) un proceso encargado de los programas de capacitacin de negocios.
II. Proceso de desarrollo de canales de comercializacin III. Proceso de Planeacin Accin en el Sector artesanal
Visuales Escritos
Planeacin Estratgica
La empresa artesanal, debe definir sus Estrategias desde el punto de vista Sistmico. La
empresa artesanal se debe considerar como un Sistema abierto en un intercambio activo
con los ambientes que lo rodean.
Diferenciacin y Posicionamiento
El sector artesanal mexicano debe tener como uno de sus principios bsicos el lograr
diferenciarse para posicionarse, esto quiere decir que ya sea por su precio, calidad o
imagen este producto debe ser atractivo para los mercados a los que se dirija.
Diferenciacin competitiva
El sector artesanal mexicano puede diferenciar sus productos segn su material que se
utilice para la elaboracin de dichos y la calidad de los mismos productos artesanales. Otro
aspecto importante es su precio; por la importacin de las mercancas extranjeras a bajo
costo y muy diversificadas que compiten en buena medida con las artesanas nacionales.
Diferenciacin de servicios
Diferenciacin de la imagen
Proceso Estratgico
Comercializacin
La Comercializacin empieza con las pruebas en el mercado, estas son para determinar la
direccin del lanzamiento de los nuevos productos.
La primera etapa de la comercializacin artesanal que se pretende son los mbitos local y
nacional del pas. Posteriormente en una segunda etapa, se pretende realizar
exportaciones.
A quin
Primero se debe dar a conocer el producto, luego contactar a los principales compradores
y realizar el negocio.
Las acciones concretas realizadas hasta este momento, con miras a comercializar las
artesanas mexicanas, son nicamente parte de la Estrategia en la Metodologa que s
esta diseando como anteproyecto en esta tesis. A continuacin se especifica lo realizado.
Un retador del mercado es una compaa que busca de manera agresiva expandir su
participacin en el mercado al atacar al lder, a otras empresas de buen tamao o a
compaas mas pequeas.
Un especialista en nichos es una compaa ms pequea que elige operar en alguna parte
especializada en el mercado que tiene pocas probabilidades de atacar a las empresas ms
grandes.
Las Estrategias de defensa del sector artesanal mexicano son: de defensa por los flancos
y de defensa mvil.
Estrategias de defensa (Kotler, 1996).
(2) Defensa
de flancos
(3) Defensa
preventiva
(6) Defensa de
contraccin
(1) Posicin
de defensa
Competidores
Empresa
(4) Defensa
contraofensiva
(5) Defensa
mvil
Nota. El sector artesanal tendr dos Estrategias de defensa (con lnea punteada)
Figura 3.2. Estrategias de defensa del sector artesanal
La defensa por los flancos, depende del ataque de los competidores, el sector artesanal
mexicano se defiende con calidad y buen precio en sus productos, si se aumenta su
calidad y se reducen sus precios existe la posibilidad de aumentar su comercializacin.
La defensa mvil, es una frmula de movimientos variables del sector artesanal mexicano,
estos corresponden a promociones, cambios de precios, mayores espacios de distribucin,
convenios con el gobierno y empresas interesadas, etctera.
Las Estrategias de ataque del sector artesanal mexicano se definiern como: de ataque
por los flancos y de ataque de evasin o de desvi.
Estrategias de ataque (Kotler, 1996).
Competidor
Empresa
Nota. El sector artesanal tendr dos Estrategias de ataque (con lnea punteada)
Figura 3.3. Estrategias de ataque del sector artesanal
El ataque por los flancos, dada la situacin del proyecto de la comercializacin en el sector
artesanal mexicano, el ataque debe hacerse por los flancos, esto quiere decir que se debe
determinar cuales son las debilidades de sus principales competidores en los nichos y as
establecer algunas de las caractersticas del producto, el precio, la promocin publicidad y
la distribucin.
Es posible ver un producto a cinco niveles: Beneficio central; Producto genrico; Producto
esperado; Producto aumentado; Producto potencial (Kotler, 1996).
En el caso del sector artesanal el precio es un factor de mucha importancia puesto que la
importacin de artesanas extranjeras a bajo costo y muy diversificadas compite en buena
medida con las nacionales.
Al fijar el precio de un producto la empresa debe seguir un proceso de seis etapas (Urbina,
2001):
Primero, la compaa debe fijar con cuidado su(s) objetivo(s) de Mercadotecnia, como
supervivencia, mxima utilidad actual, mxima ganancia actual, mximo crecimiento de las
ventas, mximo liderazgo en la calidad del producto.
En la cuarta, la compaa analiza los precios de los competidores como una base para
ubicar su propio precio.
En la sexta etapa, la compaa selecciona su precio final, verificando que se ajuste a sus
polticas de fijacin de precios.
A continuacin se muestra una tabla, con nueve Estrategias de Precio Calidad, en donde
el objetivo es seleccionar una Estrategia de primera opcin y una Estrategia de segunda
opcin en cuanto a Precio y Calidad se refiere de los productos artesanales.
Tabla 3.3. Estrategias de Precio y Calidad de los productos del sector artesanal.
Precio
Alto Medio Bajo
No
El competidor redujo Mantenemos nuestro precio en el
su precio? nivel actual; seguimos observando el
precio del competidor
S No No
Es probable que el
precio afecte nuestras
ventas de manera Es probable que haya S
una reduccin permanente Cunto se
considerable? redujo el precio?
del precio?
Figura 3.4. Reacciones hacia los precios de acuerdo a las condiciones que se presentan
en el mercado (con los competidores)
En la figura anterior se muestra un diagrama que muestra algunas posibles condiciones
para adaptarse al manejo de precios de acuerdo a circunstancias que muestren los
competidores.
Canales de Mercado
Las funciones y flujos del canal de mercado ms importantes son: informacin, promocin,
negociacin, ordenamiento, financiamiento, enfrentamiento de riesgos, posesin fsica,
pago y ttulo.
Para tener una idea particular con respecto a la comercializacin de artesanas, se realizo
una investigacin de campo (entrevista a expertos) en la cual se comento lo siguiente:
Regularmente se realiza por previo pedido por parte de los propios clientes directamente
en los mismos talleres artesanales; en ferias, regularmente dentro de la misma regin del
Valle de Mxico; directamente a centros tursticos como: San Juan Teotihuacan, Cancn,
Matamoros Tamaulipas, directamente a floreras, en mercados dentro de la misma regin
del Valle de Mxico y Distrito Federal, entre otros.
Es una empresa donde si existen los intermediarios, en donde por lo general se realiza la
venta al mayoreo y en muy pocas ocasiones la venta al menudeo.
En donde por lo regular los clientes son personas dedicadas a la reventa de artesanas, y
estos a su vez distribuyen las artesanas por medio de sus propios autos o camionetas a
centros tursticos, ferias, floreras, mercados, entre otros.
Tambin en ocasiones los mismos artesanos ofrecen directamente sus artesanas por
medio de sus propios autos o camionetas a centros tursticos, mercados, tiendas de
artesanas, entre otros.
Ventas
Mayoreo
La industria artesanal representa una importante empresa a nivel nacional, los productos
artesanales son ya reconocidos por los consumidores tanto a nivel nacional como a nivel
internacional, que son difundidos de manera directa o va medios de comunicacin.
Se realiza una feria anual en el poblado de Santa Cruz de Arriba, Texcoco, Mxico,
durante el mes de Julio, conocida como la feria de la Alfarera y la Cermica, en donde se
difunde dicha feria por estaciones de radio, de televisin, volantes, peridicos de tipo local,
entre otros medios.
Son gustos muy variados, en general las artesanas son productos de fcil acceso
econmico, en donde no importa la edad de los consumidores de su gusto hacia las
artesanas, es decir en general casi todas las artesanas de barro son del gusto de la
gente.
Comunicacin
El desarrollo del programa de Promocin implica ocho pasos que son (Kotler, 1996):
Programas de Publicidad
Objetivos de Publicidad
La Publicidad (Kleppner, 1994) (el uso de medios pagados por un vendedor para
comunicar informacin convincente acerca de sus productos, servicios u organizacin),
adopta varias formas (nacional, regional, local; al consumidor, industrial, al detalle; de
producto, marca, institucional; etctera.) y esta diseada para lograr diversos objetivos
(ventas inmediatas, reconocimiento de la marca, preferencia, etctera).
Mercadotecnia directa
Relaciones pblicas
Planeacin Estratgica
Estrategia de
posicionamiento Anlisis Comercializacin
del Estrategias
negocio
Difusin del
posicionamiento Estrategias de Estrategias
los que de
plantean retos los nichos
Figura 3.6. Diagrama que representa la Planeacin Estratgica con cada uno de sus
puntos tratados en el desarrollo de la presente tesis.
Figura 3.7. Diagrama que representa la Planeacin Mercadotcnica con cada uno de sus
puntos tratados en el desarrollo de la presente tesis.
3.4. Estadio 5 de la MSS. Comparacin del Estadio 4 con el Estadio 2
Tabla 3.4. Tabla que muestra la comparacin del Estadio 4 con el Estadio 2
Financiera Obtener Proporcionar Existe ayuda Conseguir Existen Conseguir Existen crditos
financiamiento ayuda econmica por crditos a las crditos por crditos a las por parte del
para las econmica a parte del MIPYMES parte del MIPYMES gobierno
MIPYMES las MIPYMES gobierno artesanales gobierno artesanales federal
artesanales artesanales municipal estatal
Mercadotecnia Promover las Promover las Existe apoyo por Promover las Existe apoyo Desarrollar Aun no se
MIPYMEs ferias parte del ferias por parte de planes ponen en
artesanales artesanales gobierno artesanales algunos estratgicos practica los
municipal estados del para la planes
pas para exportacin de estratgicos
realizar ferias artesanas desarrollados
artesanales
3.5. Estadio 6 de la MSS. Programa de cambios deseables
En la siguiente tabla se describen algunos cambios propuestos de las actividades del Modelo Conceptual del Estadio 4.
Promover la
creacin de Artesanos de Texcoco
MIPYMEs
artesanales
Promover de
manera mas
constante las Agrupaciones de artesanos
ferias y
A nivel expocisiones
nacional artesanales
Promover la
creacin de
redes Agrupaciones de artesanos
artesanales
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
1. Profundizar en las relaciones entre los sectores privado y pblico para lograr nuevas
alianzas estratgicas en lo relacionado con la comercializacin de las artesanas
mexicanas.
Objetivo general:
Objetivos especficos:
1. Definir visin, polticas y ritmo viable de cambio del Sistema elegido y su entorno,
para cada etapa del proceso Metodolgico.
Definicin de fronteras
DP/r I Me A SP
M
P
E
Lr
VISIN ENFOQUE
+ Tec Soc Amb
IS
PC
M
T / Met M O N C Cr Ecs
S
HERRAMIENTAS NS
SISTMICAS Y NO
SISTMICAS
En el primer paso se maneja una visin amplia, el sueo, la aspiracin de fondo que se
aterriza en polticas generales no detalladas, definiendo el alcance y ritmo de cambio
viable.
Definicin de fronteras
Misin, polticas, alcances, etapas y ritmo viable de cambio (la visin o sueo y grandes
lneas generales de transformacin, sus tiempos y ritmo).
En sntesis la matriz visin - ciclo de vida, se utilizo para elegir la Metodologa Sistmica de
Sistemas Suaves (MSS), y la moda administrativa de Benchmarking, as como la
Planeacin Estratgica y Mercadotcnica.
Tabla. A4. Matriz visin - ciclo de vida de herramientas Sistmicas y no Sistmicas y
algunos pasos genricos
Lento Planeacin
Estratgica
(Visin, Misin)
Visin, polticas y ritmo Enfoque sobre campos Seleccin del conjunto adecuado Transformacin
viable de cambio de accin y prioridades de herramientas Metodolgicas Integral y Sustentable
de cambio
Cul es el conjunto mas
Cul es la visin y Qu se pretende adecuado de instrumentos Qu etapa del proceso
polticas sobre l cambiar Metodolgicos en funcin de su Metodolgico es la
alcance y ritmo viable y con que prioridad? contexto? adecuada en funcin del
de cambio? contexto evolutivo del
Sistema y su entorno?
Tec Soc Amb M O N C Cr Ecs
I Me A SP S X EF PI MM
IS X
M X NS X S X X X
PC
EF DD DoS
P X
M X M
E X
EF DD DoS
Lr X C X X X
Objetivo:
Obtener un proceso estructurado continuo para diagnosticar los procesos de trabajo de las
organizaciones que son identificadas como las mejores en su clase con el propsito de
realizar mejoras organizacionales.
5. Actuar. La accin que se realiza puede oscilar entre producir un solo informe o
producir un conjunto de recomendaciones para la implementacin real del cambio,
basado, al menos en parte, en la informacin recopilada durante la investigacin de
Benchmarking.
2. Formar un
equipo de
Benchmarking
1. Determinar a que
se le va hacer 5. Actuar
Benchmarking
de tipo textil
Indumentaria
Manteles
Cartonera y papel
Alebrijes
Papel mate
Cermica
Barro negro
Vidriada
Policromada
Fibra vegetal
Carrizo
Palma
Madera
Policromada
Tallada
Vidrio
Florero
METODOLOGA DE SISTEMAS SUAVES
Objetivos:
Comparar los Modelos Conceptuales con lo que hay en la situacin real, y usar la
comparacin para definir cambios deseables y viables en el mundo real.
La Metodologa en bosquejo
En general, el lenguaje de los primeros Estadios ser el mismo que el lenguaje normal de
la situacin problema, el de los 3, 4, 4a y 4b ser el lenguaje de sistemas, porque es en
estos Estadios donde la complejidad del mundo real se desenmaraa y entiende como
resultado la traduccin a un lenguaje de nivel superior de los sistemas.
Los Estadios 1 y 2 son una fase de expresin durante la cual se hace un intento por
construir la imagen ms rica posible, no del problema sino de la situacin en la cual se
percibe que hay un problema.
El Estadio 3 involucra el nombrar algunos sistemas que parece pudieran ser relevantes al
problema y el preparar definiciones concisas de lo que estos sistemas son en
contraposicin a lo que ellos hacen. El objetivo es obtener la formulacin explicita
cuidadosamente fraseada de la naturaleza de algunos sistemas que subsecuentemente se
van a considerar como relevantes para mejorar la situacin del problema.
Estas definiciones en el Estadio 3 se denominan Definiciones Raz, con lo que se planea
indicar que ellas encapsulan la naturaleza fundamental de los sistemas elegidos ejecucin
de la tarea especifica.
Sea que ocurra o no ocurra este tipo de transformacin, los Modelos del Estadio 4 se
introducen entonces, en el Estadio 5, en el mundo real y se confrontan con las
percepciones de lo que existe ah.
El Estadio 7 entonces involucra llevar a cabo accin basada en el Estadio 6 para mejorar
la situacin del problema. Esto de hecho define un nuevo problema y a este tambin
quiz ahora se le enfrente con la ayuda de la Metodologa.
CONCLUSIONES
Y
1 RECOMENDACIONES
La situacin
problema no
Estructurada
7
FOODAF Accin para mejorar la
situacin problema
2
La situacin problema
expresada
Captulo 2
5 6
Comparacin de 4 Cambios
con 2 deseables
EXPERTOS PRACTICOS
EXPERTOS TEORICOS
Captulo 3
3 4 CAOS / I
Definiciones
Raz de los Modelos
Sistemas Conceptuales
Planeacin
relevantes Cmo? Estratgica y
Mercadotcnica
Qu?
Benchmarking
Introduccin
La Mercadotecnia se desarrollo en los ltimos 50 aos, ya que en los aos que siguieron
a la segunda guerra mundial, las empresas solo tenan que producir con eficiencia y todo
lo que se produca estaba prcticamente vendido, pues los consumidores estaban vidos
de artculos y no importaba demasiado que calidad tuvieran.
Esto fue as hasta que empez a haber mas competencia y las empresas tuvieron que
preocuparse por las ventas, lo que forz a que se mejoraran las tcnicas de esta rea, el
enfoque era de que las ventas aumentaran, aunque el consumidor no fuera totalmente
satisfecho.
Mercadotecnia
Producto
Es todo aquello que puede ofrecerse para satisfacer una necesidad o deseo. La
importancia de los productos fsicos no consiste tanto en su posesin sino en disfrutar los
servicios que ofrecen.
Mercados
Se dice que los mercados estn formados por todos los clientes potenciales que
comparten un necesidad o deseo especifico y que podran estar dispuestos a participar en
un intercambio que satisfaga esa necesidad o deseo.
Por lo tanto se dice que el tamao del mercado depende del nmero de personas que
manifiestan la necesidad, tengan los recursos que interesan a otros y estn dispuestos a
ofrecerlos en intercambio por lo que ellos desean.
Mercado Meta
El concepto de Mercado Meta dice que dado el tamao de los mercados, una sola
empresa no puede satisfacer todas las necesidades que se presenten. Por lo que las
empresas funcionan mejor cuando definen sus mercados, y realizan su mejor labor cuando
preparan un programa de Mercadotecnia a la medida de cada mercado meta.
COMO INICIAR UNA PEQUEA EMPRESA
Introduccin
En esta seccin de anexos, se busca que esta tesis sea mas til y bsicamente permita
responder a tres preguntas claves que son:
Actitud Empresarial
La Orientacin al Consumidor
Dentro de la actividad del empresario, no basta con tener la idea y el dinero para iniciar
un negocio para que usted sea un buen empresario; se requieren caractersticas y
cualidades innatas o susceptibles al desarrollo, en este caso, usted debe saber si las tiene,
o carece de ellas.
Dentro del quehacer de esta parte de anexos es ayudar a usted a evaluar sus ideas sobre
la empresa y no evaluarlo a usted mismo. Pero le sugerimos que lo haga, pues pueden
darse todas estas combinaciones:
El empresario mexicano actual y los futuros mexicanos se encuentran ante una situacin
que otros pases han vivido ya durante bastantes aos: mercados competidos y
consumidores exigentes en donde, adems de tener capacidad de produccin, ahora
se debe tener la mas importante de las capacidades, la de vender.
Observe este importante cambio: antes se venda lo que se produca; ahora se debe
producir lo que se considera que ser vendible.
En un mercado competido, el producto o servicio que el consumidor elija como el que mas
le conviene, es el que se lleva la venta.
Su actitud (y xito) como empresario debe basarse en orientarse a conocer y servir
al consumidor, para ofrecerle un producto o servicio que le satisfaga y prefiera, a cambio,
claro, de una utilidad para usted o su empresa.
Creatividad e Innovacin
Origen de la idea
Ya tiene la idea
a) Orientado a produccin. Usted ya sabe como producir algo, (por ejemplo, enseres
de plstico para el hogar), pues esta ha sido su actividad en una empresa y siente el
inters de hacerlo por usted mismo.
Piense en una franquicia, esto, es, en llegar a un arreglo con un franquiciante que, por lo
general, es un fabricante o distribuidor de un producto o servicio registrado y patentado,
que ha sido exitoso, que tiene conocimientos y experiencias considerables en el negocio, y
que le dar acceso a practicas administrativas, financieras y de venta y una capacitacin al
personal y asistencia en general, a cambio del pago de regalas o porcentajes.
Tiene el inters y tal vez los medios pero no la idea de su empresa
Bien, tanto para ganar la preferencia del consumidor como para seguir sus cambios,
juegan un papel bsico la creatividad y la innovacin. La innovacin es llegar a ofrecer
mejores o distintas soluciones a necesidades existentes y a las nuevas que aparezcan. La
creatividad es su antecedente, esto es, concebir esas nuevas soluciones; la innovacin
es analizarlas, evaluarlas y ofrecerlas.
Innovaciones Tecnolgicas
Las hay complejas, gracias a las cuales tenemos el fax, la videocmara porttil, tambin
hay innovaciones mas sencillas que podran mejorar, tal vez desde un principio, su idea
sobre un producto, como la de un fabricante que le incorpora a sus maletas grandes y
pesadas rueditas para evitar que un brazo se le hiciera mas largo que el otro al cargarlas
por los largos pasillos de aeropuertos, estaciones ferroviarias o de camiones.
Si se pone a pensar vera que puede formar una lista muy larga de productos que, con
innovaciones sencillas, han resultado ms tiles y atractivas al consumidor.
Innovaciones en Servicios
Pero las innovaciones son tambin referidas a los servicios como las que se tienen en
algunas ciudades de la repblica, donde puede comprar productos que se anuncian en
televisin, pedirlos por telfono y recibirlos en su casa con cargo a su tarjeta de crdito.
Tambin en la forma de hacer llegar los productos al consumidor se dan innovaciones: las
pizzeras han visto crecer su negocio con pdalo por telfono y lo entregamos en su casa.
Para productos o servicios que se tengan en mente, explore que otras posibilidades o
alternativas pueden tener, utilizando una lista como la que sigue:
Otros usos
Puede tener otros usos tal y como esta?, con modificaciones, Puede tener usos
adicionales?
Aumento
Que se le puede aumentar?, tamao, resistencia, cantidad?, etctera.
Reduccin
Que se puede eliminar? Que se le puede reducir?
Sustitucin
Que se le puede sustituir?; materiales, empaques?, etctera.
Cambios
Que se le puede cambiar?, apariencia, color, empaque?, etctera.
Combinacin
Con que se puede combinar?, con otros productos, otros materiales?, etctera.
Esta es una tcnica mas abierta, pues se puede aplicar tanto a un producto o servicio
que se tiene en mente, como a cualquier otra accin u objetivo como mejorar el sistema de
comercializacin, distribucin, entrega, etctera.
Lo que s se necesita es dejar claro el objetivo que se busca y alrededor del cual, y para
lograrlo, se provocara una tormenta de ideas, o sea que fluyan libremente todas las
alternativas posibles para lograrlo. Vamos con un ejemplo de aplicacin.
Suponga que usted tiene una casa que es grande y que la calle en que se encuentra se ha
vuelto muy transitada por personas, autos, camiones, etc., lo que la hace ya no muy
deseable para habitar, pero si con buenas posibilidades para instalar un negocio o servicio
en el cual usted tiene inters. Pero cual seria ese negocio o giro en que pueda
aprovecharla?
Ya sea que se haya auxiliado o no de alguno de los mtodos para estimular su creatividad,
ya estamos en la etapa en que se debe tener definidos preliminarmente cuales son los
productos o servicios que va a manejar su nueva empresa.
Defina su Negocio
Definir atinadamente el negocio en que s esta o se quiere estar es otra de las reas
donde descansa el xito de una empresa.
Fabrica de pinturas X.
Fabrica de botellas de vidrio Y.
Editora de libros tcnicos Z.
El negocio de pinturas
El negocio de botellas de vidrio
El negocio de libros tcnicos
O sea, estaran definiendo al negocio en que estn por los productos que fabrican y/o
venden. No hay que confundir el negocio en que s esta con los productos que se
manejan.
La razn es muy sencilla: el consumidor no compra el producto por si mismo, sino por los
beneficios que de l recibe.
Las empresas, en el pasado y hasta ahora, han definido sus negocios por los productos
que fabrican y su tecnologa de produccin. En el futuro, las empresas exitosas
debern definirse por los servicios o necesidades que quieran satisfacer, aunque
esto las lleve a fabricar productos cuyos equipos, procesos y materiales sean muy
distintos entre s.
A continuacin se citan algunos ejemplos verdicos:
Empresas que se han orientado al producto totalmente y han visto disminuir sus
negocios:
a) Ferrocarriles.
b) Fabricas de loza.
Empresas que se han orientado al consumidor y han visto aumentar y diversificar sus
negocios:
Bien, si ya se tiene la idea general de en que negocio quiere usted estar, ser mucho ms
fcil definir que productos se deben tener.
Otro mas es conocer la competencia directa o indirecta, o sea, que otras alternativas tiene
el consumidor.
Cuando ya tenga claro el concepto del negocio en que quiera entrar, esto le ayudara a
definir sus productos. Se le sugiere que no piense en un solo producto, sino en una lnea o
lneas de productos. Aunque inicialmente no las vaya a producir o comercializar todas,
esto le dar una visin ms amplia y diversas posibilidades.
Productos para un mercado de consumo: Son aquellos comprados y usados por las
personas fsicas o familias, y como ejemplos estn: ropa, calzado, medicinas, muebles,
computadoras, automviles, etctera.
Influencias Externas
Antes bastaba con que los empresarios o directivos concentraran su atencin en el interior
de la empresa para lograr mayor eficiencia en produccin, ventas, cobranzas, etc. Ahora,
adems de esto, tienen que estar escudriando que cambios se dan o avecinan para
aprovechar las oportunidades y sortear los riesgos.
Por ejemplo, si en esa casa grande (anteriormente citada) situada en una avenida muy
transitada usted decide abrir un restaurante y no ha tenido el buen juicio de averiguar que
existe un gran terreno, que esta cerca, en el que se va a construir un gran centro
comercial, con facilidades de estacionamiento y con el concepto de destinar un rea para
alimentos y alrededor se rentaran o vendern locales para que se establezcan diversos
giros alimenticios como hamburguesas, pollos, tortas, etc., usted no ha sido eficaz.
Usted esta seguro que en el restaurante que ahora estar en su casa va a tener comida
sabrosa, rpida, higinica y econmica; usted ser eficiente, pero habr muchas dudas
de que esto lo vaya a salvar del enorme riesgo que representa ese centro comercial
prximo.
Las decisiones correctas, adecuadas y eficaces son las que constituyen o consolidan el
xito de un negocio, a tal grado que inclusive se pueden tener ciertas ineficiencias y eso
no pondr en riesgo la existencia misma del negocio.
Factores Tecnolgicos
Y que tienen que ver los cambios tecnolgicos con el futuro de su empresa? muy
sencillo: generan nuevos, mejores o distintos productos; y se ha comentado que el
consumidor no compra el producto en si, sino las necesidades o deseos o gustos que le
satisfacen. Por ejemplo, el servicio postal, en Mxico y a nivel mundial, era el camino
tradicional para la transportacin y distribucin de correspondencia. Con el advenimiento
de equipo de transporte ms rpido, como aviones jets, pero sobre todo por la necesidad
de comunicaciones ms veloces aparecieron las compaas privadas de mensajeras, que
le quitaron una buena parte del mercado al servicio postal.
Si hay cambios o nuevas tendencias tecnolgicas que afecten el negocio, se esta en
posicin de enterarse?, se tiene suscripcin a revistas del ramo?, se puede tener
acceso a estas noticias va cmaras o asociaciones empresariales?, etctera.
Si hay alguna tendencia tecnolgica de cambio, en qu forma, para bien o para mal,
puede afectar a su futura empresa?
Definitivamente, poltica y gobierno son algunos de los factores que mas influencia tienen
en la vida de las empresas, pues los gobiernos, como rectores de la economa, nos suelen
sealar y marcar de las directrices econmicas dentro de las cuales se debe operar.
Factores Sociales
En las ltimas dcadas las sociedades en el mundo han cambiado con rapidez y
profundidad. Sus necesidades, gustos, preferencias, sus estilos de vida e inclusive su
filosofa y actitud hacia la vida misma han cambiado tambin. Veamos algunos ejemplos
relativos a nuestro pas:
La poblacin en si ha aumentado.
La mujer aumenta su tiempo de preparacin y de estudio, por lo que aumenta su
participacin en el mercado de trabajo a todos los niveles y en todo tipo de actividad.
Una sociedad que cambia de manera constante representa a grupos de personas que
continuamente estn necesitando o deseando productos nuevos, o modificados, que
responder a sus cambios, para consumirlos y dejar de comprar los anteriores.
Ahora sugerimos hacer algunas preguntas sobre lo que estos cambios en la sociedad
pueden significar para su futuro negocio; a manera de ejemplo sugerimos las siguientes
preguntas:
Usted, para ser un empresario exitoso, no necesita tener un producto nico; y si lo tuviera,
por cuanto tiempo ser nico?
Lo que usted necesita es un producto que sea mejor, o tal vez solo que sea diferente a lo
ya existente, para que logre interesar a posibles compradores. En esto tiene que ser muy
imparcial y objetivo y preguntarse: mi producto tiene algo mejor o diferente a lo que ya
hay, y que por eso pueda interesar y lograr la preferencia de cierto grupo de
consumidores?
Anlisis de la competencia
En este punto se necesita dedicar tiempo y esfuerzo a analizar los competidores para su
futuro producto o servicio. Se le proponen algunas sugerencias sencillas:
Investigue los puntos bsicos acerca de la competencia que considere que es la que
mas le puede afectar.
a) Cmo hacerlo? Hgalo por usted mismo o por terceras personas: simule ser un
comprador o una persona interesada.
El consumidor (su importancia)
Sea el negocio grande o chico, sea que usted lo conozca personalmente o que nunca lo
haya visto ni tenga contacto con l, l consumidor es la persona mas importante; en su
aceptacin o rechazo a sus productos esta el xito o fracaso de su negocio.
Consumidor. Es la persona fsica o moral que compra para usar, disfrutar, en una palabra,
consumir cierto producto.
Cliente. Es la persona fsica o moral que compra, pero no para el mismo, sino para
revender o distribuir ciertos productos.
Clasificaciones
a) Personas fsicas. Ya su propio nombre los define: son los individuos, los seres
humanos que consumen.
Hay productos que son comunes a todos los grupos, como alimentos y vestuario, aunque
esto no quiere decir que sean necesariamente los mismos productos.
Hay productos que son especficos para ciertos grupos, como cunas para bebes y juguetes
para nios.
No siempre el que compra es el que usa el producto. En los casos de los bebes y nios,
los usuarios son ellos, tal vez en algunos casos tambin eligen ellos, pero los compradores
son los padres.
Antes sencillamente se produca algn producto sin tener una idea muy clara de quien iba
a ser el consumidor. Ahora primero debe elegir a que grupo o grupos de consumidores
quiere servir con su producto y luego fabricarlo con las caractersticas que ms puedan
atraer a dichos grupos.
Es muy difcil que el mismo producto satisfaga por igual a todos los grupos de
consumidores (tal vez la sal de mesa sea una de las pocas excepciones), pero hasta en
productos tan comunes como un refresco vea la variedad que hay: normal, diettico, bajo
en caloras, familiar, en lata, en botella no retornable, adems de la variedad en sabores.
Regional. Abarca una regin. Ejemplo: el mercado del Bajo (Quertaro, Jalisco,
Guanajuato, Michoacn).
Segmentacin de mercado
Ahora bien, se necesita entonces, crear grupos o segmentos de aquellos que comparten
cierto tipo de caractersticas y a la vez sean distintos de otros grupos. Una forma de
segmentar es:
Esto se encuentra claramente aplicado, por ejemplo, en la lnea de estufas de gas para el
hogar marca Acros. Tiene una lnea de aproximadamente 10 modelos (sin contar las
opciones en colores) que van desde l mas econmico (una parrilla de gas que solo tiene
una cubierta y los quemadores, pero no cuenta con un gabinete o mueble) hasta el de
mayor precio (con encendido electrnico, horno autolimpiable, rosticero, reloj de paro
automtico, etctera).
Hay productos cuya demanda por el consumidor no depende tanto del precio como de su
estilo de vida.
Discos, revistas y peridicos son buenos ejemplos pues por su nivel de precio estn al
alcance de un gran sector de la poblacin, pero se ven peridicos como Excelsior o El
financiero que son comprados y ledos por hombres de empresas, directivos y
profesionistas, mientras el Ovaciones y La Prensa los consumen taxistas, transportistas,
etctera.
La utilidad es clara y es casi obvio decirle que necesita elegir o definir el estrato o los
estratos de mercado a los que quiere servir (o sea mercado objetivo) y ofrecerles el
producto idneo. Como se menciono anteriormente un taxista no va a comprar El
financiero, ni un profesionista maduro comprara un disco de rock grabado por el grupo La
Maldita Vecindad.
c) El mercado seleccionado debe tener el tamao adecuado para que usted pueda
realizar ventas en el volumen que necesita a fin de tener utilidades.
Cuantificacin de Mercados
Sistema Cerrado Aquel que tiene relacin poco dinmica con su entorno.
Viabilidad Facilidad.
CAPTULO 1.
TABLA
1.1. Clasificacin de la Micro, Pequea y Mediana empresa 3
FIGURA
CAPTULO 2.
TABLA
2.1. FOODAF (Entorno) 29
FIGURA
CAPTULO 3.
TABLA
FIGURA
ANEXOS
CAPTULO 1.
TABLA
A1. La Metametodologa C5 67
CAPTULO 2.
FIGURA
INTERNET
www.fonart.gob.mx
www.sat.gob.mx/
www.aduanas.sat.gob.mx/
www.cofemer.gob.mx
www.economia.gob.mx
www.caaarem.org.mx
www.amee.org.mx
www.bancomext.com
www.intracen.org
www.sice.oas.org
www.amcham.com.mx
http://europa.eu.int/index_es.htm
www.eurobancomextmty.com
www.jetro.go.jp/
www.amacarga.org.mx
www.amanac.org.mx
www.camecic.org.mx
http://132.204.136.33/pub/
www.contactopyme.gob.mx/guiasempresariales
www.wto.org
www.customs.ustreas.gov
www.segbxt.com.mx