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Ficha Tcnica

Nombre del proyecto:

Formato:

Cantidad de captulos:

Gnero:

Target:

Duracin estimada:

Tcnica:

Integrantes:
Story Line:
Andy encuentra a Tinna mientras juega con NacNac en Imaginarium, deciden ser amigos y Nacnac se aleja por culpa
de los celos. Kanker aparece para robar el cabello de Tinna pero sus planes son frustrados por Nacnac que regresa a
salvar el da.

Sinopsis:
Andy, un pequeo nio de diez aos ha creado un mundo mgico al que llama Imaginarium en donde juega con su mejor amigo Nacnac,
juntos enfrentan grandes y divertidas aventuras que hacen que Andy olvide la realidad que debe vivir en la solitaria habitacin del hospital.

Un da mientras juegan en el bosque de Imaginarium encuentran a Tinna, una pequea nia asustada que se esconde de un malvado
villano llamado Kanker, Andy decide ser su amigo y pasar tiempo con ella para ensearle todos los secretos del lugar, causando celos en
Nacnac quien decide alejarse por completo de los nios.

Todo parece muy normal en Imaginarium hasta que Kanker aparece y al notar la presencia de Andy decide crear un
plan malvado para poder robar el cabello de Tinna y cubrir su horrible calva. Es as como con engaos y hechizos se
gana la confianza de los nios pero su plan fracasa cuando Tinna lo reconoce y Andy se interpone para salvar a la
nia del ataque, recibiendo todo el poder oscuro de la magia de Kanker.

Al estar herido Andy ya no puede proteger a la pequea y Kanker aprovecha esto para llevar a cabo su plan, mientras
tanto Salida; el guardin de Imaginarium, observa lo que sucede a travs de una ventana y decide dar aviso a Nacnac
quien a pesar de los celos y la decepcin, llega inesperadamente para salvar a Tinna y a su mejor Amigo de las garras
de aquel malvado villano.
Perfil de personajes
Andy:
Edad: 10 aos
Paleta de Color: Triada con predominio del rojo.

Caractersticas fsicas: Pelo enmaraado color castao oscuro, delgado, estatura media, pecas en la nariz, ojos grandes color
negro, piel blanca, usa gafas y una capa de color rojo.

Andy tiene diez aos, l vive en la habitacin de un hospital desde que tienen memoria y por esa misma razn nunca ha tenido
un amigo real. Es fantico de todos los sper hroes; en especial los que utilizan capas, su ms grande sueo es ir al circo y
jugar en las ferias llenas de luces y colores.

Andy es un nio muy valiente pero como todo sper hroe tiene un punto dbil y el de este pequeo son las inyecciones, fue
gracias a este temor que entr por primera vez en Imaginarium, un lugar que nace
desde su imaginacin, donde se resguarda junto a Nacnac su mejor amigo en todo el
mundo.

Fortalezas: Valiente, creativo, amable, caballeroso, protector.

Debilidades: Crdulo, confiado.


Nacnac:

Edad: No conocida
Paleta de color: Monocromtica; rosado.
Caractersticas fsicas: Es esponjoso y tiene una antena que produce luz, sus ojos estn desorbitados.

Nacnac es un pequeo ser que ha sido creado por la imaginacin de Andy, aunque parece no tener forma es un algodn de
azcar que se escap de la feria, es juguetn, carismtico y valiente. La persona que ms quiere en todo el mundo es Andy y lo
que ms le causa temor en el mundo es perderlo, al igual que Andy su mayor deseo es ser un hroe pero l solo quiere ser el
hroe de Andy. Es muy sobre protector y celoso, al ser una criatura creada por la imaginacin de un nio tiene poderes mgicos
pero Nacnac solo los utiliza cuando tiene miedo.

Fortalezas: Protector, obediente, carioso, fiel.

Debilidades: Caprichoso, imprudente, temeroso, inseguro.


Tinna:
Paleta de color: Tetra predomina amarillo.

Edad: 10 aos

Caractersticas fsicas: alta, delgada, de ojos grandes, cabello rubio y largo hasta el piso, viste camiseta, shorts, tenis y medias
hasta las rodillas.

Tinna en realidad acaba de llegar al hospital y es la nueva compaera de Andy, est siendo
asechada por una enfermedad grave y por miedo a ella termina escondindose en Imaginarium
donde es encontrada por l.

Es amigable y tiene una gran intuicin, siente agrado por las cosas esponjosas como Nacnac y
por eso desea llegar a ser su amiga. Le encantan las muecas de trapo y las historias de
princesas.

Fortalezas: Determinacin, Intuicin, amabilidad, valenta, creatividad, paciencia.

Debilidades: Timidez, temor, desconfianza, inseguridad.


Kanker:
Paleta de color: Triada, predomina el violeta.

Edad: desconocida

Descripcin fsica: Tiene la piel de color azul griscea aunque puede cambiarla a rosa, usa una tnica de color gris oscuro casi
negro, sus ojos son grandes y saltones, la nariz es grande y puntiaguda, tiene una sonrisa malvola con colmillos que sobresalen,
es calvo.

Kanker nace gracias a los temores de los nios, busca a Tinna en especial porque su larga cabellera es perfecta para tapar su
fea calva pero se da cuenta que la energa de los nios lo hace ms fuerte y menos torpe. As es como decide apoderarse de
Imaginarium para usar a los nios y ser el hombre ms fuerte de todo el universo pero se distrae de su objetivo por culpa de
su vanidad extrema.

Fortalezas: Perseverancia.

Debilidades: Torpeza, vanidad, dficit de atencin, Arrogancia, egocentrismo.


Salida:
EDAD: Desconocida.

Paleta de color: Monocromtica; Caf.

Descripcin Fsica: Est hecho de madera, tiene forma de letrero con caractersticas de perro, cuatro patas, ojos saltones, collar
rojo y un letrero que dice salida.

Salida es el guardin de Imaginarium, l est prcticamente en todas partes y sabe todo lo que sucede all. Le teme a Nacnac
porque siempre lo golpea por accidente pero eso no le impide preocuparse por l ni ayudarlo cuando lo necesita. Le gusta
merodear por los senderos y olfatear todo lo que ve, es curioso y chismoso, no puede emitir sonidos pero sabe comunicarse
muy bien.

Fortalezas: Justo, valiente, activo, comunicativo, curioso, protector.

Debilidades: Inseguridad, temor.


Palomita
EDAD: Desconocida.

Paleta de color: Monocromtica. Amarillos desaturados.

Descripcin fsica: Estructura esponjosa, ojos saltones.

Las palomitas de maz crecen en los rboles de Imaginarium, cuando estallan estn listas para salir a volar, merodean por los
alrededores y su poblacin es numerosa, se alimentan de los frutos de los rboles, la mayor amenaza de las palomitas de maz
es su depredador principal Nacnac quien prefiere las palomitas en etapa de crecimiento, las palomitas de maz suelen evitar
acercarse a la feria y las montaas heladas por temor a encontrarse con su depredador, prefieren estar a grandes alturas o
reposando entre los rboles.

Fortalezas: Fuente de nutrientes y vitaminas, delicioso sabor.

Debilidades: El frio y el agua puede daarlas, tambin demasiada exposicin al aire fresco.
PROPUESTA DE FOTOGRAFIA
En cuanto al estilo visual del proyecto Imaginarium podramos decir que est completamente basado en la esttica de los
seriados animados para televisin, de esta manera comenzamos por comprender el pblico al que se va a dirigir el contenido
para as acertar en la forma de comunicar la idea en tanto a lo
audiovisual se refiere.

Al ser una historia que tiene la intensin de explicar la realidad de


los nios que afrontan enfermedades como el cncer; sin perder la
esencia de la animacin como fuente de recreacin, se toma la
decisin de utilizar una rica variedad de planos, angulaciones de
cmara, juegos de luz y color.

De igual manera se debe comprender que las herramientas para


la realizacin del piloto sern digitales en su totalidad, por tanto el
momento clave donde se reforzar la esttica visual del proyecto
ser en la etapa de composicin, donde se agregarn los
respectivos diseos lumnicos que sern necesarios y por tanto de
mayor importancia en los planos de noche, aqu se debern agregar
luces, sombras y filtros de color que generen la sensacin nocturna
sin afectar la calidad de la imagen.
Para reforzar lo anterior y recalcar el trabajo que se realizar en la edicin de color y el diseo de arte, los planos generales
sern utilizados no solo para reconocer y explorar el universo de Imaginarium sino tambin como transiciones de espacio y
tiempo, que a su vez permitirn al espectador contemplar a detalle cada objeto puesto en la composicin.

A pesar de tener el deseo de generar escenarios amplios, la interaccin con los personajes y la necesidad de enfatizar sus
emociones da paso a la aparicin de medios y primeros planos que tienen la tarea de humanizar el contenido y en varias
ocasiones darle fuerza a los momentos de tensin y comedia, estos planos tambin sern apoyados por angulaciones de cmara
como contrapicados y planos aberrantes.

As pues la presencia de dichos planos, focos selectivos y efectos


para el lente de la cmara tienen la intencin de reforzar lo
mencionado en el prrafo anterior, as mismo involucraremos en
el tratamiento visual planos de apoyo y detalles tanto de
personajes como de elementos que conforman los escenarios.
Tras comprender y tener claras las propuestas planteadas para el
piloto, se inicia un proceso de investigacin en el cual lo bsico
es encontrar referencias adecuadas de seriados, cortos y pelculas
que nos den la gua de partida para lograr plasmar las ideas que
se tienen desde el planteamiento del guion.
Sin embargo y al caer en cuenta de que nuestros personajes tienen un estilo y formas diferentes se toma la decisin de moldear
algunos de ellos en porcelanicron y tomar referencias fotogrficas de posiciones, accin que de igual forma se realiz con
nosotros mismos como modelos, lo cual nos abri puertas para explorar diferentes tiros de cmara y usarlos correctamente.

Todo lo anterior se ha pensado de manera tal que el piloto se pueda diferenciar de otros proyectos que tengan similitudes con
nuestra historia, planteamiento visual, diseo de arte y dems.

La iluminacin
Para el tratamiento de iluminacin del piloto se debe tener en cuenta que se mostrarn varios momentos del da en donde se
vern afectadas las sombras sobre objetos y personajes.

Al inicio los colores debern tener una tonalidad ms clara y la entrada principal de la luz debe ser natural, es decir que se
tomar de acuerdo a la posicin que tendr el sol, por esta razn se deben disear rayos de luz que reflejen contra el lente de
la cmara dando la sensacin de que la fuente de iluminacin es esta y no una fuente artificial; esto en los planos que sean
estrictamente necesarios.

Posteriormente se deben suavizar las sombras para generar un cambio de ambiente que dar paso a la noche, en donde se
har uso de fuentes de luz generadas por bombillos que se agregaran en postproduccin mediante programas de edicin.

En este punto la ausencia de sombra en los personajes desaparecer en algunas ocasiones para reforzar la ambientacin
nocturna, sin embargo esta herramienta solo se usar cuando el plano lo requiera.
EL COLOR
El color es un elemento esencial para la realizacin del piloto, se trabajar desde el diseo de arte y se complementar en
edicin, se utilizarn filtros de color rojo o azul nicamente para complementar situaciones de riesgo, tensin y drama en los
personajes y s har uso de la saturacin para generar diferentes tipos de ambiente.

Las escenas nocturnas por el contrario manejaran filtros fros que supongan la oscuridad de la noche, el color seguir manejando
una saturacin fuerte para evitar perdida de detalles importantes en las escenografas.
LOS PLANOS
Como se aclara en la propuesta principal se tom la decisin de realizar una cantidad variada de planos
con el fin de que se vea ms dinamismo cuando se llegue a la etapa de montaje.

Se iniciar con Planos generales cada vez que se haga entrada a uno de los universos del audiovisual y
posteriormente se harn planos detalles o acercamientos de cmara para dar paso a la secuencia
completa.

Los planos medios y primeros planos se guardarn de manera casi estricta para los personajes de modo
que se haga evidente la interaccin entre estos.

Para hacer una mejor exploracin de los espacios se escogen planos detalles y paneos que a su vez sern
utilizados como transiciones en algunas escenas, adems de ser un apoyo en momentos de dilogos o
sucesos de mayor importancia como el momento del desenlace de la historia.

Al tener una cantidad numerosa de personajes en algunas escenas y siendo estos de igual importancia
dramtica, se decide jugar con el foco selectivo, posiciones de cmara y angulaciones, ac nos
encontraremos con planos aberrantes que sern de mucha utilidad para mostrar la superioridad de ciertos
personajes, contrapicados que cumplen la funcin contraria, ojos de pez y otras distorsiones de la cmara
con las que pretendemos reforzar los sucesos que afrontarn los personajes durante todo el piloto.
Propuesta de Arte
Al leer el guion de Imaginarium de inmediato se producen en la mente del lector imgenes llenas de color, especialmente
porque se trata de un universo creado por la imaginacin de un nio pero adems porque contiene elementos que naturalmente
cumplen con caractersticas como variedad de matices, saturacin y detalles, es por eso que la propuesta de arte para este
proyecto partir desde esos tres conceptos.

Es evidente el inters por el tratamiento de color pero sobre todo encontramos la necesidad de explorar distintos estilos de
trazo, dibujo y esttica, esto gracias a la existencia de tres universos que aunque se conectan uno con el otro deben tener
diferencias fuertes que nos permitan reconocerlos a primera vista.

Para lograr lo descrito anteriormente se inicia el proceso de investigacin, adems de las referencias cinematogrficas y
televisivas se decide explorar lugares como hospitales en sus reas infantiles y colegios, entornos adecuados especialmente
para nios y nias logrando encontrar estilos y paletas de color que son asociados con ellos.

Tras este proceso se comienza a trabajar en el diseo de la


utilera ya que se desea tener una amplia cantidad de detalles y
objetos, para un mejor orden dividiremos los universos en tres
partes, Hospital o realidad, La feria o Imaginarium y universo de
Tinna; Cada uno de estos tendr pequeas relaciones con el otro
para as unirlos en un solo gran universo.
Al finalizar el diseo de la utilera y objetos que pertenecern a cada uno de ellos se dar paso a la
composicin de los escenarios, en estos ser importante cuidar la saturacin, el tamao y el enfoque
de cada elemento para generar una sensacin de profundidad y no crear fondos planos en los cuales
se pierda la informacin que se quiere dar al espectador.

De igual manera se debe recordar la importancia que tienen los personajes de la historia y por tanto
su diseo, el cual debe tener una armona perfecta con el entorno ya sea en estilo como en paletas
de color, tamao, forma etc. Son cinco personajes en su totalidad, cada uno de ellos cuenta con un
entorno propio o utilera personalizada que los identifica y caracteriza, sus vestuarios deben ser
acordes con la personalidad planteada desde el guion y las paletas de color expresar las cualidades y
fortalezas que sobresalen dentro del piloto.

El diseo de arte, utilera, escenarios, personajes y ambientacin son sumamente importantes y


marcarn una diferencia en el proyecto, ya que con ellos se buscar complementar y dejar claro que es
un audiovisual que busca dirigirse al pblico infantil por lo que es su deber ser llamativo y encajar en su
mundo.
Los universos

La realidad/ El hospital.

Como se ha mencionado anteriormente se han creado tres universos; el primero es el hospital, lugar donde se da inicio a la
historia, para la creacin de estos espacios se toman como referencias habitaciones reales de hospitales adaptando ciertos
objetos o decorndolos para darle un ambiente ms infantil. Se utilizan piezas como pegatinas, juguetes, afiches y dems, sobre
elementos que se encontraran normalmente en este lugar.

El tono que tiene este espacio debe estar encaminado haca los azules con el fin de generar la sensacin de limpieza que
producen estas habitaciones, dentro de los elementos se hacen sutiles representaciones del mundo de Imaginarium para que
tengan una correlacin, adems con estos planos se busca generar inters desde el principio por parte de los espectadores lo
que hace que estn cargados de mucho detalle.

En la paleta de color del hospital predominarn los tonos azules y cafs, tambin habr una importante presencia de grises, el
estilo del arte en este espacio tendr una tendencia ligeramente ms realista con un manejo de sombras ms contundente y
texturas ms a fin con lo que sera la realidad sin perder la sensacin de ser un dibujo animado.
Universo de Tinna

Este personaje en todo su ser inspira una mueca, delicada y suave como la tela y es precisamente esta textura la que va a
reinar dentro del universo de Tinna.

Los tonos pasteles se apoderan de Imaginarium, este universo se entromete en el otro por tanto su mezcla debe ser cuidadosa
y prudente, aparecern estampados y figuras mucho ms puntuales, flores, frutas, corazones, cuadros, crculos etc.

Adems de inspirarnos en las muecas de trapo en especial el universo de Lala Loopsy queremos tambin involucrar juguetes,
esttica que se ver presente en el castillo, en donde van a predominar texturas lisas y mucho ms contundentes.

La paleta de color por ende tiene una presencia enorme de tonos rosas y violetas con pequeos tintes de verdes y amarillos a
manera complementaria, los detalles seguirn siendo importantes pero la cantidad de elementos disminuir ya que es en este
lugar donde se da el desenlace a la historia y por tanto se necesita ms atencin en la historia y los personajes.
Los Personajes
ANDY

El diseo de personajes de Imaginarium fue un proceso muy especial ya que nacieron antes del guion y su personalidad fue la
que nos guo en la construccin de la historia.

Quien naci primero fue Andy, la idea de que vistiera como un superhroe nos permiti acertar en la paleta de colores y en su
vestuario; medias, short, capa roja y camiseta. Esto fue hecho clave para el diseo de sus compaeros de aventura. Claramente
la paleta de color para este personaje tiene como fin expresar valenta, aventura, poder, fuerza, esperanza entre otros.
NACNAC

Ahora pues necesitbamos un compaero de aventuras, un escudero, as nace NacNac, inspirado en un algodn de azcar lo
cual le da una personalidad divertida y extrovertida, su paleta de color por tanto sera monocromtica completamente dirigida
al rosado, un personaje elstico y dinmico que sin manejo de texturas deba verse esponjoso y suave.
TINNA

La idea que tenemos los realizadores del proyecto es continuar el seriado por tanto se deban crear otros personajes, se involucra
Tinna que representa la feminidad en el proyecto y por esta razn su diseo expresa rasgos ms delicados, su vestuario aunque
similar al de Andy guarda detalles pequeos como la manga de la camisa o franjas en sus medias, la paleta de color busca
expresar esos detalles del personaje por tanto est dirigido a los violetas y rosas.
KANKER

Dicen que nada es perfecto, tanto color y tanta alegra deba ser cortada por alguien o algo y este personaje tena que ser un
villano, Kanker deba ser lo contrario a lo que se planteaba con los dems personajes, su carcter nos obligaba a disear un
prototipo con terminaciones ms cortantes, nariz aguilea, tnica, orejas puntiagudas y colmillos fueron las caractersticas que
primero salieron a la luz.

Este personaje tiene una alta complejidad ya que tena que


demostrar maldad pero guardar la esttica que se plantea desde
la propuesta de arte, as que se usaron rasgos fuertes pero con
elementos caricaturescos.

El color de Kanker tena que resaltar en los fondos de


Imaginarium pero Cmo? La respuesta era sencilla, tomar
colores oscuros y con saturaciones bajas fue la solucin, as
mismo cuando el personaje se disfraza para camuflarse dentro de
este universo, hacemos uso de una paleta opuesta.
PERSONAJES SECUNDARIOS

Los personajes secundarios aparecen como apoyo de la historia, sus paletas de color son sencillas; Caf para salida y la mosca,
amarillos desaturados para la palomita de maz, de alguna manera estn ms apegados a la realidad ya que representan
conexiones entre el universo imaginario y la realidad.

Tambin tienen un diseo bsico y uniforme, una seal, un chip y una palomita de maz son las bases y referencias para estos
personajes que refuerzan la historia y hacen juego con los escenarios casi como si hicieran parte de ellos.
PROPUESTA DE MONTAJE
En este punto se une la fotografa, el diseo de arte y el universo sonoro todo en pro de un montaje dinmico, agradable y
fluido. A pesar de que la duracin de los planos en algunas ocasiones ser extensa, se buscar un ritmo equilibrado que no
haga sentir que la historia avanza de manera lenta.

Al inicio del piloto veremos cortes simples recalcando que se trata de la realidad para dar paso a barridos y transiciones rpidas
que harn uso del color y sonidos para adentrarnos as en Imaginarium, lugar en el cual el montaje adquirir otro ritmo.

Se toma la decisin de utilizar un estilo de montaje alternado en donde suceden acciones diferentes de manera simultnea en
distintos espacios. Adems en algunas ocasiones se utilizaran flash backs rompiendo as el montaje clsico o lineal.

Para concluir el montaje del proyecto Imaginarium tendr caractersticas menos fuertes que los dems elementos que
conforman el audiovisual ya que buscamos hacer entender una idea que en un principio puede resultar confusa para el
espectador, se espera que mediante esta etapa se organice la historia de manera que sea atractiva para el pblico y le permita
guardar un grato recuerdo en su mente.
PROPUESTA DE SONIDO
El universo sonoro de Imaginarium debe estar a la par del arte y la fotografa, es decir debe ser rico en folleys, efectos y
musicalizacin.

Al tomar la decisin de realizar doblaje de voz se tuvo que hacer un tratamiento actoral en el cual los interpretes de los
personajes utilizaron referencias encontradas por los directores que encajaban con la personalidad de cada uno de ellos.

La composicin de la msica se har con respecto a los tres universos haciendo una conexin entre estos y los personajes, con
la ayuda de instrumentos de percusin y melodas que se puedan clasificar como infantiles se reforzaran las transiciones entre
los mundos que comprenden el audiovisual.

Adems de la musicalizacin el proyecto contar con un ambiente sonoro creado a partir de folleys con sonidos generados o
prediseados, se ha tomado como referencia la sonorizacin de las caricaturas de tradicionales utilizando efectos clsicos que
nacen del cmic con las onomatopeyas.

Los retoques de sonido se manejaran en postproduccin cuidando su naturalidad para que no se pierda la esencia del proyecto,
los sonidos deben complementar la ambientacin creando confort en el espectador y haciendo mucho ms dinmico en trabajo
de montaje.

Series como Las sombras aventuras de Billy y Mandy, Los Looney Tunes, Los padrinos mgicos y Bob esponja Son la base de
partida para empezar a tomar referencias que nos brinden ayuda y soporte en la creacin del sonido que acompaar a los
personajes a travs de Imaginarium.
NOTA DEL DIRECTOR

Una historia inspirada por experiencias y preguntas generadas tras la visita a un hospital infantil y la necesidad de explorar la forma en que
un nio con capacidades de salud limitadas percibe el mundo que nos rodea y como sentimientos de miedo, impotencia e inseguridad son
reflejados en lo ms profundo de su inconsciente.

El proyecto de seriado animado Imaginarium debe contar con caractersticas especficas en tanto al tratamiento audiovisual se refiere. Al

ser un producto con propsito de llegar a un pblico infantil el arco narrativo de la historia buscar tener un carcter de fbula; es decir,
pretender a travs de situaciones en las que se apliquen valores como la amistad, la tolerancia; entre otros, dejar enseanzas en la
audiencia.

Por otro lado entendemos que es sumamente importante el mbito grafico de la serie, el diseo de personajes est pensado de manera

simple y para que sean agradables en tanto a su personalidad corresponda, la idea principal es que los nios logren identificarse con sus
respectivos perfiles y sientan agrado hacia ellos.

Es una serie que evoca a la imaginacin, por tanto el diseo de arte est completamente
dirigido a dicha esttica. Los fondos deben contar con abundancia en color y detalle, el diseo
de la utilera es un tem de gran importancia, se deben manejar texturas y formas que sean

fciles de identificar para los nios y que al tiempo les provoque gusto y afinidad con el
universo.

Desde distintos aspectos se debe crear un entorno no solo creble sino confortable para el
espectador, esto se debe mostrar desde una fotografa limpia que tenga fluidez desde el
montaje y permita por medio de la iluminacin evocar lo natural dentro de la ficcin. De esta misma forma, el universo sonoro buscar

tener influencia positiva sobre la audiencia, haciendo que todo en conjunto sea caracterstico y propio de la serie, permitiendo que se
pueda identificar y diferenciar de los dems productos audiovisuales del mercado.

Para finalizar, es importante aclarar que la idea principal es generar un producto para nios donde la temtica gire en torno a ellos mismos,
utilizando como tcnica la animacin tradicional, propia de las caricaturas para as lograr un mejor impacto dentro de las audiencias

infantiles, las lamentablemente cuales se encuentran olvidadas en nuestro pas.


NOTA DE PRODUCCIN

Imaginarium naci con la idea de contar una narrativa con un tema complejo como es el cncer, especialmente en los nios. Uno de los
pocos temas que en vez de un documental o una ficcin, se realizara en una animacin. Se le dio un primer tratamiento como cortometraje
con un enfoque diferente y un target mayor de edad. Tras varias revisiones y otros tratamientos se decidi dar una tnica ms infantil y
para el pblico menor de edad, la cual no estn excluidos los mayores que pueden acompaar en la visualizacin.

Al tratarse de una animacin donde exige muchos recursos tanto materiales, econmicos y de
personal; es un gasto enorme la realizacin.

Tras el pas de un cortometraje a una serie de televisin, se realiz primero una investigacin
sobre la tnica, ritmo y trama que se desarrolla en cada episodio o capitulo. Esto conlleva varios
desafos como la planeacin y ejecucin, de las cuales se deben plasmar y experimentar con el
episodio piloto desarrollado por dos personas, en comparacin a las series que tienen muchas
personas con un estimado de 6 meses por capitulo paralelamente en desarrollo. Para llevar este
proyecto de grandes proporciones y poco personal disponible, se llev la tarea primordial del
desarrollo de la esttica visual basada en anime para el aprovechamiento de los planos con
acciones no complejas y por montaje se diera a entender la secuencia; el desarrollo de un
storyboard pensado, es lo esencial en estos casos para visualizar la complejidad del proyecto y
simplificar sin arriesgar los contenidos que deseaba la directora, no malgastar recursos y que se
pueda realizar con poco personal.
Al tratarse una serie infantil que por lo general rondan los 13 captulos por temporada, se decidi gastar en recursos en un capitulo piloto
completo que cumpla de funcin como cortometraje. Esto con el fin de poderlo enviar a festivales y para venta televisiva con buena calidad.

Se dedicaron 7 meses en la pre-produccin, con pautas en medio para rearmar o mejorar cada apartado cuando se diera la nueva revisin.
Se defini la tcnica de cut-out digital en esencia por la facilidad y bajos recursos durante la produccin que se necesitan para la realizacin
de los 11 minutos del captulo piloto en poco tiempo; es decir, se emple ms tiempo en la construccin de personajes detalladamente. 1
mes y medio en el desarrollo de los dilogos y casting; 5 das de 4 horas cada una en grabaciones de audio en cabina que ocupo dos
semanas. 2 semanas en bsqueda de personal para el apartado del audio y msica con 1 mes de desarrollo musical base y 2 meses y medio
de audio base para el desarrollo completo.

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