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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTÍN

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO

MODELAMIENTO DIGITAL
LA IMPORTANCIA DE ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS EN 3D PARA
LA FINALIZACIÓN, APROBACIÓN O REPLANTEO DE UN PROYECTO
ARQUITECTÓNICO

CÁTEDRA: LIC. ERICKA GUERRA SANTANDER


INTEGRANTES:
 BRICEÑO ZEGARRA, KATHERINE
 CANA SALAS, MARIBEL
 NEYRA CARPIO, LUCCIANA
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................. 3
1. MARCO HISTÓRICO: ................................................................................................................. 4
1.1. Historia del Diseño 3D....................................................................................................... 4
2. MARCO TEÓRICO....................................................................................................................... 7
2.1. VISIÓN POR COMPUTADORA Y TRATAMIENTO DE IMÁGENES .......................... 7
2.2. ¿Qué es un elemento en 3D? .......................................................................................... 7
2.3. Modelamiento en 3D .......................................................................................................... 8
2.3.1. ¿Qué es? ....................................................................................................................... 8
3.2.1. Proceso de modelado ............................................................................................... 8
3.3. CAMPOS DEL MODELADO 3D: .................................................................................... 10
3.4. IMPACTO DE 3D EN LA ARQUITECTURA.................................................................. 10
3.5. IMPORTANCIA DEL MODELAMIENTO EN 3D EN LA ARQUITECTURA ............. 11
3.6. EL 3D EN LA IMPLEMENTACIÓN DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO .................. 11
3.7. PROGRAMAS DE ARQUITECTURA QUE ELABORAN ELEMENTOS
ARQUITECTÓNICOS EN 3D ....................................................................................................... 17
3.7.1. Sketchup ..................................................................................................................... 17
3.7.2. Blender ........................................................................................................................ 17
3.7.3. AutoCAD ..................................................................................................................... 18
3.7.4. Rhino............................................................................................................................ 18
3.7.5. Revit ............................................................................................................................. 19
3.7.6. 3Ds Max ....................................................................................................................... 20
3.7.7. CorelCAD .................................................................................................................... 20
3.7.8. Lumion......................................................................................................................... 21
3.7.9. V-Ray............................................................................................................................ 21
3.7.10. Archicad .................................................................................................................. 22
3.8. TECNOLOGÍAS EN EL DESARROLLÓ DEL APRENDIZAJE COMO
HERRAMIENTA PARA EL DISEÑO ARQUITECTÓNICO. .................................................... 23
3.8.1. LAS VENTAJAS DE RENDERS Y MODELOS 3D DE ARQUITECTURA
INCLUYEN: ................................................................................................................................. 24
3. MARCO OPERATIVO ............................................................................................................... 25
3.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA............................................................................ 25
3.2. JUSTIFICACIÓN ................................................................................................................ 25
3.3. HIPÓTESIS.............................................................................................................................. 25
3.4. OBJETIVOS ............................................................................................................................ 25

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3.4.1. GENERAL ........................................................................................................................... 25
Reconocer la importancia de los elementos arquitectónicos de la visión por computadora
como una herramienta IMPORTANTE para el proceso arquitectónico (construcción de
elementos arquitectónicos en 3D). .................................................................................................. 25
3.4.2. ESPECÍFICOS ................................................................................................................ 26
3.5. IMPORTANCIA Y ALCANCE DE LA INVESTIGACIÓN ............................................. 26
3.6. LIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN .......................................................................... 26
3.7. POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................................................. 26
3.9. Técnicas e Instrumentos utilizados para la recolección de datos ...................... 27
3.10. Tabulación de los datos obtenidos y elaboración de cuadros estadísticos 27
3.11. ANÁLISIS ESTADÍSTICO ..................................................................................................... 28
4. Conclusiones ............................................................................................................................. 32
5. Bibliografía ................................................................................................................................. 33
BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................................................................... 33
6. ANEXO ........................................................................................................................................... 34

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INTRODUCCIÓN

Para realizar una presentación de un proyecto arquitectónico en el mundo de las


nuevas tecnológicas se ha abierto una rama que se encarga de la creación de
representaciones gráficas mediante el uso del ordenador. Hay muchas formas de
tratar dichas representaciones y cada una de ellas puede dar lugar a un campo de
especialización dentro de la informática gráfica.
A grandes rasgos, cuando hablamos de diseño 3D nos referirnos tanto a la creación
tridimensional de piezas, objetos o estructuras, empleado generalmente en ingeniería
y arquitectura, o a la generación de imágenes en 3D relacionadas con el mundo
multimedia y la animación 3D.
Cada uno de estos sectores, cuenta con programas específicos adaptados a las
necesidades concretas de los profesionales que los van a emplear. Entre las primeras
plataformas 3D que salieron al mercado, y las más conocidas se encuentran 3D Studio
Max, AutoCAD .
Cada software tiene sus ventajas y desventajas frente a los demás, pero la posibilidad
de realizar un trabajo de calidad no depende de esto, sino de los conocimientos, la
creatividad, y no tanto del software.

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1. MARCO HISTÓRICO:
Para entender con mayor detalle lo que se quiere lograr con el proyecto, es
necesario conocer aspectos básicos relacionados con los temas de tres
dimensiones, la realidad virtual y las tecnologías utilizadas para el desarrollo y
ejecución de una exposición virtual. Presentamos a continuación una breve
historia sobre la evolución de los gráficos 2D y 3D. Los inicios de los gráficos
por computadora se remontan desde los años 70 cuando las imágenes o figuras
eran representadas mediante caracteres.

1.1. Historia del Diseño 3D


 LOS AÑOS 60
El primer sistema CAD fue desarrollado durante los años 60. El
Dr. Hanratty es mundialmente conocido como 'el Padre del
CAD/CAM' por su revolucionaria contribución en los campos de
diseño y fabricación asistida por ordenador.
El Dr. Hanratty fue co-diseñador de DAC (Diseño Automatizado
por Computadora) en la compañía General Motors. Este
producto fue el primer sistema gráfico interactivo de fabricación.
En 1971 el Dr. Hanratty fundó la compañía MCS (Manufacturing
and Consulting Company). MCS era proveedor del código a
compañías tales como Mc Donnell Douglas (Unigraphics),
Computervision (CADDS), etc.
Analizando los sistemas CAD/CAM actuales se puede observar
que el 70% de ellos encuentran sus raíces en el código original
de MCS.
 LOS AÑOS 70
Los años 70 se enfocaron en automatizar el diseño 2D. Se
centraba en poner líneas y círculos en pantalla del ordenador y
automatizar este proceso usando una Interface de programación
de MACROS. En este período los operadores de CAD tenían
que saber dibujar y además ser buenos programadores.

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En estos años apareció el sistema Unigraphics. Éste fue un
sistema CAD/CAM 3D desde sus versiones más tempranas,
pero no alcanzó una precisión aceptable hasta 1979.
 LOS AÑOS 80
En el principio de los años 80 aparecieron un conjunto de
sistemas de diseño asistido por ordenador (CAM) para
automatizar el proceso de mecanizado creando cintas digitales
para manejar máquinas herramienta. También en esta época
aparecieron las primeras herramientas de CAE para los análisis
de diseño complejos.
En 1981 Unigraphics creó el primer sistema de modelado sólido:
Uni-Solids. Se vendía como un producto separado. 1

Se produjeron mayores adelantos tecnológicos, incluyendo


sistemas de modelado paramétrico, permitiendo al software
CAD/CAM/CAE volverse una parte más integrada en el proceso
de diseño de producto.
Uno de los avances más espectaculares que aparecieron en
esta época fue la aparición del ordenador personal, y además la
aparición de Autodesk. John Walker, programador y visionario,
fundó Autodesk en 1982. Él y su equipo de programadores
empezaron a desarrollar cinco aplicaciones de automatización.
Hicieron esto pensando que una de estas cinco triunfaría.
Entonces desarrollarían la que resultara triunfadora. Este
producto resultó ser AutoCAD, un pequeño programa de gráficos
2D. Este programa permitía a los vendedores de Hardware de
gráficos presumir de su Hardware de vídeo de alto-rendimiento.
Esto resultó una ventaja muy importante para Autodesk porque
tenía demostraciones de su programa AutoCAD sin necesidad

1
Tecnologias del diseño. (Agosto de 2012). Obtenido de http://tecindesing.blogspot.pe/p/historia-
del-diseno-3d.html

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de pagar. En 1987 Autodesk había vendido 100.000 copias de
AutoCAD.
CADKEY llegó al mercado, pero se enfocó en el 3D. Por aquel
tiempo trabajar en 3D era muy difícil en un PC. No fue hasta una
versión posterior que CADKEY fue capaz de convertirse en un
serio competidor de 3D.
El paseo hasta el diseño sólido en 3D sufrió un empujón muy
importante en 1988 con las primeras versiones de
Pro/ENGINEER. Pro/ENGINEER resultó ser un modelador muy
robusto. En 1988 Unigraphics adquirió Shape Data Ltd.
(diseñadores de Romulus, Romulus-D y Parasolid) y se
comenzó a comercializar Parasolid como un producto
autosuficiente. Parasolid es un Kernel de diseño sólido
extremadamente poderoso que permite unir límites de
superficies como un sólido.
A finales de los 80 Alvar Green tomó el mando de AutoDesk y
en 1989 reunió a sus programadores para desarrollar nuevos
productos. (Tecnologias del diseño, 2012).

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2. MARCO TEÓRICO
2.1. VISIÓN POR COMPUTADORA Y TRATAMIENTO DE IMÁGENES

“Visión es un proceso que produce a partir de las imágenes del mundo exterior,
una descripción que es útil para el observador y que no tiene información
irrelevante.” (Marr, 1982).
En esta definición hay tres aspectos importantes que hay que tener presentes:
a) Visión es un proceso computacional.
b) La descripción a obtener depende del observador.
c) Es necesario eliminar la información que no sea útil (reducción de
información).
El objetivo de procesamiento de imágenes es mejorar la calidad de las
imágenes para su posterior utilización o interpretación, por ejemplo:
 Remover defectos.
 Remover problemas por movimiento o desenfoque.
 Mejorar ciertas propiedades como color, contraste, estructura, etc.
 Agregar “colores falsos” a imágenes monocromáticas.

2.2. ¿Qué es un elemento en 3D?


Como las pantallas de la computadora son esencialmente bidimensionales,
los gráficos 3D sólo son ilusiones ópticas en 2D que engañan al cerebro en
pensar que está viendo un objeto en 3D.

Un motor de gráficos 3D trabaja al calcular qué figuras en 2D proyectaría


en la pantalla un objeto en 3D.

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2.3. Modelamiento en 3D
2.3.1. ¿Qué es?
Proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier
objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software
especializado.
Se deduce que el modelamiento en 3D es una imagen de un elemento en
tres dimensiones realizado a partir de software o programas especializados.
Es visualizada como una imagen bidimensional mediante un proceso
llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de
fenómenos físicos. Actualmente, el modelo también se puede crear
físicamente usando dispositivos de impresión 3D.

3.2.1. Proceso de modelado


Hay 3 formas populares de representar un modelo:
a. Modelado poligonal
Son puntos en un espacio 3D, llamados vértices, están conectados
para formar un polygonal mesh. La gran mayoría de los modelos 3D
hoy en día están construidos como modelos de textura poligonal,
porque son flexibles y porque las computadoras pueden renderizarlos
muy rápido. Sin embargo, los polígonos son planos y solamente se
pueden aproximar a superficies curvas usando varios polígonos.

b. Modelado de curvas
Las superficies están definidas por curvas, las cuales son influenciadas
por la ponderación del control de puntos. La curva sigue (pero no
necesariamente interpola) los puntos. Incrementar el peso de un punto
va a enviar la curva más cercana a ese punto. Los tipos de curva
incluyen nonuniform rational B-spline (NURBS), chavetas, parches y
geometric primitives.

c. Escultura digital
Aunque todavía es un método bastante nuevo para modelar, la
escultura digital en 3D se ha vuelto muy popular en sus pocos años de
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existencia.4 Actualmente hay 3 tipos de esculpidos digitales
Desplazamiento, el cual es el más usado entre aplicaciones en este
momento, 'volumétrico and Teselacion digital. El "desplazamiento" usa
un modelo denso (A veces generado por Subdivision surfaces un
polígono con malla) y locaciones de tiendas para ver la posición de los
vértices a través de un mapa de 32bit que almacena las ubicaciones
ajustadas. La volumétrica que se basa libremente en Voxel s tiene
capacidades similares como el desplazamiento, pero no sufre de
polígonos forzados cuando no hay suficientes polígonos en una región
para lograr una deformación. Teselación dinámica es similar a Voxel
pero divide la superficie usando la triangulación para mantener una
superficie lisa y permitir detalles más finos. Estos métodos permiten
una exploración más artística como el modelo tendrá una nueva
topología creado más de una vez las formas de los modelos y
posiblemente detalles han sido esculpidos. Las nuevas mallas por lo
general tienen la información original de alta resolución de la malla
transferidos en datos de desplazamiento o datos de los mapas
normales si es para un motor de juego.
La etapa de modelado consiste en dar forma a los objetos individuales
que son utilizados más adelante en la ESCENA. Hay una serie de
técnicas de modelado, incluyendo:
- Constructive solid geometry
- Implicit surfaces
- Subdivision surfaces
El modelo puede ser realizado por medio de un programa específico (por
ejemplo, Cinema 4D, form • Z, Maya, 3DS Max, Blender, Lightwave,
Modo, solidThinking) o un componente de aplicación (talladora, Lofter en
3DS Max) o un lenguaje de descripción de escena (como en POV-Ray).
En algunos casos, no hay distinción estricta entre estas fases; en tales
casos, el modelado es sólo una parte del proceso de creación de escena
(este es el caso, por ejemplo, con Caligari trueSpace y Realsoft 3D).

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3.3. CAMPOS DEL MODELADO 3D:
El modelado 3D se utiliza en diversas industrias como películas, animación y
juegos de azar, el diseño de interiores y la arquitectura. También se utilizan en
la industria médica para las representaciones interactivas de la anatomía. Una
amplia serie de software 3D también se utiliza en la construcción de
representaciones digitales de modelos mecánicos o partes antes de que se
fabriquen en realidad. CAD / CAM es un software que se utiliza en este tipo de
campos, y con este software, no sólo se puede construir las partes, sino
también ensamblarlos, y observar su funcionalidad.
El modelado 3D también se utiliza en el campo del diseño industrial, en el que
los productos son modelados en 3D antes de representar a los clientes. En las
industrias de medios y eventos, modelado en 3D se utiliza en escenario /
Escenografía. (ESCULTURA DIGITAL 3D, 2015).2

3.4. IMPACTO DE 3D EN LA ARQUITECTURA


Arquitectura, desde pequeños gráficos en computador a (actualmente) la
construcción en 3D, pero en este caso veremos la influencia del modelamiento
de los gráficos 3D en la visión de proyectos para ESTUDIANTES de
arquitectura.
En arquitectura, un modelo es un edificio, normalmente un edificio
paradigmático o arquetípico, que sirve como guía de inspiración para crear una
obra nueva, totalmente diferente. A veces también se usa para referirse a una
maqueta, representación o reproducción construida normalmente a una escala
menor con la intención de mostrar la imagen del edificio o de una parte suya,
estudiar sus detalles constructivos, comprobar su funcionamiento o juzgar su
apariencia.
Todo proyecto empieza con un diseño, al diseñar se procede a dibujar a mano
nuestras ideas como arquitectos, actualmente, los diseños se proceden a
plasmarse a softwares como AutoCAD, para una mayor precisión y detalle, esto
en caso de las plantas y las vistas.

2
ESCULTURA DIGITAL 3D. (22 de junio de 2015). EL FUTURO DEL MODELADO 3D. Obtenido de
plusinfografia.

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Pero al caso de visualizar un espacio se procede a utilizar softwares para un
modelamiento o “construcción” en 3D, por ejemplo: Scketchup, 3DMax, etc.
Donde se dibujará e implementará las vistas de los especios que queremos
visualizar y de alguna manera sentirlos, antes de la realización de un proyecto
y así al mismo tiempo corregir y mejorar alguna falla del proyecto.
Cuando tenemos realizados todos los dibujos esquemáticos, podemos
comenzar a fabricar el modelo en 3D. Esta parte del proceso es, sin duda, una
de las más importantes.

3.5. IMPORTANCIA DEL MODELAMIENTO EN 3D EN LA ARQUITECTURA


 La pre visualización de todo tipo de construcciones, desde pequeñas
unidades hasta grandes centros comerciales
 Disminuir los errores y evitar problemas durante la construcción, ya que todo
se analiza en los modelos 3d
 Decoración de interiores para recamaras, salas de estas, vanos y cocinas
 Posibilidad de generar un Recorrido Virtual de los espacios
 Preparación de las fachadas y exteriores con sombras, materiales, texturas,
estacionamientos, arboles, personas
 Conocimiento y selección de materiales
 Obtener estimación de costos.
En los últimos años, renders y el modelado 3d han experimentado un gran
crecimiento en la industria arquitectónica, en buena medida por la necesidad
de una mayor velocidad en el desarrollo de infraestructura. Es por ello que
ambos términos son muy populares en la actualidad y las empresas de
arquitectura deben saber cómo seleccionar una empresa de renders correcta.

3.6. EL 3D EN LA IMPLEMENTACIÓN DEL DISEÑO ARQUITECTÓNICO

 Análisis de aspectos y características del uso de la Visión por


Computadora y Tratamiento de Imágenes en el aspecto de desarrollo
arquitectónico en 3D

PROGRAMA RECOPILACIÓN DE TESTIMONIOS


INFORMACIÓN (Arq. Luis Enrique Vargas)

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AUTOCAD Es un software de diseño asistido Es el programa básico, el
por computadora utilizado para programa raíz donde realizamos
dibujo 2D y MODELADO 3D. Es un nuestros levantamientos
software reconocido a nivel planímetros, todas nuestras
internacional por sus amplias representaciones y planimetría de
capacidades de edición, que hacen nuestros proyectos, AutoCAD aún
posible el dibujo digital de planos de sigue siendo el líder en cuanto a
edificios o la RECREACIÓN DE planos y varios conceptos. Su
IMÁGENES EN 3D; es uno de los virtud es que es una forma fácil de
programas más usados por introducirse, por la madera tan
arquitectos, ingenieros, rápida como se puede representar
diseñadores industriales y otros. una idea, es más cerrado al
momento de expresar algún
concepto de manera rápida.
Resulta la base para otros
proyectos desarrollando primero
en AutoCAD y especializándolo en
otros programas. Es uno de los
principales programas.

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REVIT Es un software de MODELADO DE Programa que está abarcando
ARCHITECT INFORMACIÓN DE bastantes campos dentro
URE( CONSTRUCCIÓN (BIM, Building arquitectura, particularmente es un
SOFTWARE Information Modeling), para software que no es para ingresar
BIM) Microsoft Windows, desarrollado desde el punto inicial a un
actualmente por Autodesk. Permite proyecto, es un programa para
al usuario diseñar con elementos de construir, nos facilita todo el tema
modelación y dibujo paramétrico. de la construcción de un proyecto
BIM es un paradigma del dibujo que nos está brindando toda la
asistido por computador que información necesaria cuando
permite un diseño basado en vamos a construir, que nos hace
objetos inteligentes y en tercera estimaciones de costos, cálculos
dimensión.Un cambio en algún muy específicos, muy reales que
lugar significa un cambio en todos nos facilita muchísimo; pero un
los lugares, instantáneamente, sin programa para la construcción no
la intervención del usuario para un programa para diseño. Es un
cambiar manualmente todas las programa muy bueno sabiéndolo
vistas. Un modelo BIM debe utilizar en la etapa adecuada, es
contener el ciclo de vida completo mejor utilizarlo cuando todas las
de la construcción, desde el ideas conceptuales y de forma han
concepto hasta la edificación. Esto sido cerradas y vamos a empezar
se hace posible mediante la una etapa constructiva del
subyacente base de datos proyecto empezar una idea en
relacional de arquitectura de Revit, diseño digital.
a la que sus creadores llaman el
motor de cambios paramétricos.

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PHOTOSHO
P Adobe Photoshop es un editor de Es un programa que para nosotros
gráficos rasterizados desarrollado como arquitectos nos permite
por Adobe Systems Incorporated. utilizarlo dentro del campo del
Usado principalmente para el diseño gráfico que nos permite
retoque de fotografías y gráficos, su hacer las cosas que nosotros
nombre en español significa estamos buscando dentro de
literalmente "taller de fotos". Es líder alguna imagen que estamos
mundial del mercado de las presentando, daría un mayor
aplicaciones de edición de realismo hacer algún retoque
imágenes y domina este sector de mejorar alguna escena y eso nos
tal manera que su nombre es va ir brindando una introducción
ampliamente empleado como dentro del mundo del diseño con
sinónimo para la edición de un programa que cubra todas las
imágenes en general.3 ares del diseño gráfico solo cubre
una en la introducción a este
campo de los que lo quieran irse
por esa área en cuanto a la parte
de arquitectura, en cuanto a la
representación de proyectos y a la
muestra del proyecto. Uno de los
programas fundamentales para el
arquitecto el día de hoy dentro del
campo laboral.

3
Matt Ward: One Unexplored Reason Why Photoshop Won’t Be Dethroned Anytime Soon,
MyInkBlog

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SKETCH UP SketchUp es un programa de Programa que es bastante
modelado en 3D y diseñado para valorado y usado en oficinas de
entornos de Arquitectura, Ingeniería arquitectura internacionales, por
Civil y diseño industrial, aunque se ser un programa muy práctico en
puede aplicar prácticamente para el momento de realizar un 3d se
cualquier cosa que se quiera puede realizar de una manera muy
modelar, su interfaz intuitiva y rápida, y del mismo 3d se puede
práctica es la que lo hace diferente sacarse toda la información de
a los demás programas, ya que no planimetríca que se necesita,
necesariamente debes ser todos los planos para exportar a
Arquitecto, Ingeniero o Diseñador AutoCAD o realizar todas las
para poder manejarlo. formaciones de renders o video
Su principal característica es poder con ayuda del vrey que es en
realizar diseños en 3D de forma cuento a realismo uno de los
sencilla. Permite conceptualizar y líderes.Es un programa que en
modelar imágenes en 3D de cuanto al consumo de tiempo es
edificios, coches, personas y óptimo.Si sabemos trabajar el
cualquier objeto o artículo que software de manera adecuada
imagine el diseñador o dibujante, puede ser muy eficiente además
además de que el programa incluye de brindar información altamente
una galería de objetos, texturas e de fidelidad altamente real .
imágenes listas para descargar.

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3D MAX
Es un programa de CREACIÓN DE Muy conocido, es un programa
GRÁFICOS Y ANIMACIÓN 3D que a pesar de que se utiliza
desarrollado por Autodesk, en dentro de la arquitectura no está
concreto la división Autodesk diseñado directamente para
3ds Max, con su arquitectura arquitectura , es un programa que
basada en plugins, es uno de los si no evoluciona o no tiene ciertos
programas de animación 3D más cambios importantes dentro de
utilizado, especialmente para la este campo va ir quedando
creación de videojuegos, anuncios eliminado a solo un sector del
de televisión, en arquitectura o en mundo del 3d o solo un sector del
películas. comercio 3d.
Es muy profesional y de gran nivel
pero es cuestionable la proyección
a futuro que vaya a tener, puede
presentar cambios o ser sustituido
por otro software.

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3.7. PROGRAMAS DE ARQUITECTURA QUE ELABORAN ELEMENTOS
ARQUITECTÓNICOS EN 3D
3.7.1. Sketchup
VENTAJAS DESVENTAJAS
 Fácil y Gratis  Versiones más avanzadas
 Diseño permite sacar planos e cuestan dinero
información de planimetría de una  Los materiales, las luces, los
misma figura 3D efectos, etc. De 3dstudio son
 Es para Principiantes mejores
 Permite conceptualizar y modelar
imágenes en 3D de edificios,
coches, personas y cualquier
objeto.
 Realizar diseños complejos en 3D
de forma extremadamente sencilla,
 Gran galería de objetos, texturas e
imágenes listas para descargar.

3.7.2. Blender
VENTAJAS DESVENTAJAS
 Gratuita.  No tiene una fuente de
 Las características incluyen ingreso para contratar
escultura, animación, renderizado desarrolladores
fotorealista y edición de vídeo. especializados en las áreas en
 Para aquellos dispuestos a pasar que posee debilidades.
a un nivel superior, el software  No utiliza todos los
también permite la creación de procesadores del computador
juegos completos en 3d, editar por defecto.
videos y simulaciones realistas  No funciona correctamente con
(como fluido, humo y cabello). polígonos mayores de 4 lados.
 Interfaz extraña para cualquier
artista. Programas de 3d le
será muy complicado

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entenderlo, y la curva de
aprendizaje será larga y
compleja.

3.7.3. AutoCAD
VENTAJAS DESVENTAJAS
 Versátil  El programa tiene un costo
 Ofrecen videos en línea para elevado, debido a su licencia.
caminar a través de los conceptos  Saber usar en plenitud el
básicos de software para ayudarle software requiere mucho
a empezar tiempo ya que hay infinidad
 Materializar tus proyectos desde de funciones, e incluso que
cero, de una forma rápida e son de poca aplicación, al ser
intuitiva. muy específicas.
 Facilita la creación de planos, e  Se requiere una computadora
información planimetría de los potente para trabajar con
proyectos que estés realizando velocidad de procesamiento,
 Disponible para Windows de 32 y y un espacio alto en el disco
64 bits, y también para Mac OS X, duro.
 Permite intercambiar información
no solo por papel, sino mediante
archivos

3.7.4. Rhino
VENTAJAS DESVENTAJAS
 Crea modelos matemáticamente  No posee un modulo
precisas de superficies 3D curvas. dedicado para la creación de
 Su lenguaje es rhinoscript y está planos técnicos según
basado en Visual Basic. normas
 Modelado basado en NURBS en el  No permite la simulación del
que se pueden crear múltiples tipos objeto respecto a materiales

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de diseño, desde arquitectura o funcionamiento de
hasta joyería mecanismos
 Cuenta con una biblioteca en línea  Dificultad para la edición del
de tutoriales, clases en vivo, guías modelo cuando este se
de capacitación y más para ayudar encuentra muy avanzado
al aprendizaje.
 Permite el renderizado
fotorrealístico
 De Arquitectura y Urbanismo
 Opciones de exportación a
diferentes formatos,

3.7.5. Revit
VENTAJAS DESVENTAJAS
 Diseño arquitectónico y de  Para proyectos
ingeniería estructural arquitectónicos modestos,
 Se especializa en building este software ofrece un
information modeling (bim). excesivo potencial y tal vez su
 Funciones de colaboración y precio, nos haga
trabajo compartido. replantearnos su uso.
 Permite al usuario diseñar con  Cuando hay muchas familias
elementos de modelación y el trabajo con revit se hace
dibujo paramétrico diseño muy pesado.
basado en objetos inteligentes  En revit no se pueden arrastar
que contienen información dibujos externos a los
importante para la construcción y formatos (pdf, jpg)
en tres dimensiones.  Revit no soporta rejillas curvas
 Cualquier cambio que realices en  Revit es totalmente
el modelo significa un cambio en parametrico, tanto que es
todos los lugares, complejo realizar pequeños
instantáneamente cambios en una estructura.
 Puedes dibujar y diseñar tu
modelo desde la planta

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arquitectónica y
automáticamente el programa
comenzará a dibujarte todos los
alzados y puedes exportar las
vistas de forma fácil ya sea en
imagen o en archivo dwg.

3.7.6. 3Ds Max


VENTAJAS DESVENTAJAS
 Modelado 3D, animación,  Hace falta un equipo potente.
simulación y renderizado diseño Conocerlo al 100% es casi
industrial, el cine, juegos y gráficos imposible
en sus creaciones cobran vida con  Diseño y acabado mejorables.
texturas más creíbles, movimiento - Sistema online muy limitado.
similar a la humana, que fluye el - Unas 5 horas de batería con el
cabello y la piel, las simulaciones efecto 3D activado.
de partículas y más.movimiento -Previsible
 Creación de gráficos y animación desaprovechamiento de las 3D
que basa su Arquitectura en en títulos de segunda
plugins, categoría.
 Puedes elaborar también - Molestias del 3D en según qué
recorridos virtuales de gran usuarios y a la hora de jugar en
calidad. movimiento.
- Precio muy elevado.

3.7.7. CorelCAD
VENTAJAS DESVENTAJAS
 Diseño en 2D y 3D.  No tiene simulación y desarrollo de
 Ofrece edición de texto y aplicaciones eléctricas, .
herramientas de diseño  Modelado y documentación de
interactivas. ensamblaje. Tales como la
estimación de costos, la animación
y la representación y el análisis

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 La colaboración con colegas y basado en simulación.4(
proveedores se hace fácil con YoSEOMarketing 2016)

archivos en formato DWG

3.7.8. Lumion
VENTAJAS
 Software bastante intuitivo con el que te será muy fácil poder
hacer visualizaciones o representaciones en 3d,
 Gran realismo de sus renders lo convierten en una gran opción
y en un software extraordinario
 Lumion es compatible con todos los programas de diseño 3d,
como revit, sketchup y archicad.
 Con lumion, puedes editar tu trabajo en tiempo real.
 Usando tecnología de renderizado GPU, garantizando que tus
videos son renderizados en una mínima fracción del tiempo
que requieren otros softwares. Con la velocidad de
renderizado 3d de lumion no necesitas una granja de render.
 Galería de plantas y objetos más grandes
 Lumion es actualmente el único software en el mundo que te
permite editar y renderizar espacios de gran tamaño sin ningún
problema.5( Arquinetpolis 2016 )

3.7.9. V-Ray

VENTAJAS DESVENTAJAS
 A dar hiperrealismo a tus  El v-ray se tarda
proyectos  Requiere más memoria ram,

4
YoSEOMarketing 2016 http://www.termiser.com/los-10-mejores-programas-de-arquitectura-3d/

5
Arquinetpolis 27 de septiembre de 2016 http://arquinetpolis.com/5-programas-3d-000049/

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 Es un motor de renderizado  Recorridos virtuales son un poco
que permite crear atmosferas y mas complicadas que otros
contextos precisos disponible softwares
para mac y windows. Licencia
gratuita y premium

3.7.10. Archicad
VENTAJAS DESVENTAJAS
 Es mucho mas rápido y suave en  Hay que pagarlo, y si se
su funcionamiento, especialmente quiere actualizado
cuando se usan modelos de  Las mediciones falta que sea
grandes dimensiones un poco más sencillo
 Multiproceso en muchas de sus  Los detalles constructivos y
operaciones de estructura están un poco
 Aprendizaje rápido e intuitivo pobres
 un nuevo atributo: materiales
constructivos, donde ya de verdad
de dibuja como se construye.
 Creas un ejecutable que puedes
enviar Por e-mail al cliente y abre
el modelo en su ordenador sin
necesidad de instalar nada
 conexión muy buena con artlantis,
renders calidad/tiempo de
renderizado bastante buenos.

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3.8. TECNOLOGÍAS EN EL DESARROLLÓ DEL APRENDIZAJE COMO
HERRAMIENTA PARA EL DISEÑO ARQUITECTÓNICO.
El diseño en 3D son aplicaciones con entornos virtuales interconectados por
red (Internet o intranet) y que presentan tres características básicas: la ilusión
de un espacio tridimensional, avatares que sumergen al usuario dentro de este
espacio, y finalmente la habilidad de comunicación con otros avatares (chat o
audio) [Dickey, 2003].
Sobre el aprendizaje del diseño 3d , [Krange et al., 2002] hablan
detalladamente sobre cómo los estudiantes construyen conocimiento usando
patrones de interacción colaborativos en los mundos de inmersión. Dichos
patrones están descritos en términos del desempeño de los estudiantes
(actores) en los diálogos y el uso de objetos 3D. El primero llamado patrón de
interacción secuencial, corresponde a acciones que prueban una hipótesis o
acciones del tipo prueba y error. Por otro lado el segundo, llamado patrón de
interacción dinámica, permite a los usuarios desarrollar acciones
independientes que se adapten a sus necesidades para resolver una tarea.
(Krange et al, 2002] recalca la importancia de la inmersión y objetos 3D ya que
incluye la sensación de tocar, sentido, orientación y posición en el espacio
Permiten ver y experimentar información que es dinámica e interactiva.
Además. Por sus características similares a la realidad, son ideales para la
construcción entrenamiento de modelos físicos y resolución de problemas
complejos
Las siguientes características sugieren el uso de herramientas 3D (avatares,
objetos y mundos de inmersión) como una vía para ampliar la gama de estilos
de aprendizaje
Las cosas que se pueden lograr con los diseños en 3D son:
 Habilidad de proyectar tele-presencia en ambientes distribuidos.
 Capacidad de colaboración en tiempo real.
 Manipulación sobre objetos 3D
 Contextos para aprendizaje situado.
 Diversidad de interacción entre usuarios y elementos para un aprendizaje
constructivo
 Sensación de sentido, orientación y posición

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 Entornos e información dinámica.
 Visualización y resolución de problemas complejos.6

3.8.1. LAS VENTAJAS DE RENDERS Y MODELOS 3D DE ARQUITECTURA


INCLUYEN:
 La previsualizacion de todo tipo de construcciones, desde pequeñas unidades
hasta grandes centros comerciales,
 Disminuir los errores y evitar problemas durante la construcción, ya que todo
se analiza en los modelos 3d,
 Decoración de interiores para recamaras, salas de estas, banos y cocinas,
 Posibilidad de generar un Recorrido Virtual de los espacios,
 Preparación de las fachadas y exteriores con sombras, materiales, texturas,
estacionamientos, arboles, personas,
 Conocimiento y selección de materiales, y obtener estimación de costos.
 En los ultimos años,los renders y el modelado 3d han experimentado un gran
crecimiento en la industria arquitectónica, en buena medida por la necesidad
de una mayor velocidad en el desarrollo de infraestructura.7

6
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/mcc/martinez_t_ar/capitulo3.pdf

7. Blog Goldman Renders 3D – 2013 http://goldman3d.blogspot.pe/2010/08/ventajas-de-renders-y-modelos-3d-de.html México

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3. MARCO OPERATIVO

3.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


La presentación de un proyecto arquitectónico es la recta final de cualquier
negociación, una idea clara y atractiva es crucial para el deseado “si” de
cualquier proyecto.1
Depende de tu personalidad, puedes elegir una gran gama de estilos y
presentaciones como texturas y personas, rendering y recorridos virtuales,
pero para un mejor entendimiento para el cliente será necesario ser un poco
más expresivo.
 ¿Cómo logras expresividad en la presentación de proyectos
arquitectónicos?
 ¿Qué opciones tecnológicas se utilizan en la actualidad para
presentaciones de proyectos?
 ¿Cómo lograr la comprobación y replanteo de un proyecto
arquitectónico?

3.2. JUSTIFICACIÓN
Debido a la competitividad que hay en la actualidad, depende del proyectista
buscar distintas alternativas de presentaciones para proyectos y así lograr
una mejor explicación ante sus clientes sobre lo que está dando a conocer,
y lograr así su aprobación para su ejecución.

3.3. HIPÓTESIS
Es probable que la construcción de elementos arquitectónicos en 3D
contribuya en el desarrollo, finalización, aprobación o replanteo de un
proyecto arquitectónico.

3.4. OBJETIVOS
3.4.1. GENERAL
Reconocer la importancia de los elementos arquitectónicos de la visión por
computadora como una herramienta IMPORTANTE para el proceso
arquitectónico (construcción de elementos arquitectónicos en 3D).

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3.4.2. ESPECÍFICOS
 Conocer aspectos y características del uso de Visión por Computadora
y Tratamiento de Imágenes en el aspecto de desarrollo arquitectónico a
través de testimonios recopilación de información.
 Explorar el uso de tecnologías para la construcción de elementos
arquitectónicos en 3D en nuestro medio, cuales son los más actuales y
más usadas a través de encuestas.
 Reconocer la importancia de estas tecnologías en el desarrolló del
aprendizaje como herramienta para el diseño arquitectónico.
 Elaborar una comparación de los diferentes programas en los que se
desarrollan estas tecnologías de la construcción de elementos
arquitectónicos en 3D para reconocer sus ventajas y desventajas.

3.5. IMPORTANCIA Y ALCANCE DE LA INVESTIGACIÓN


En la presente investigación se pretende dar alcance de información actual
sobre conceptos de diseño arquitectónico en 3D, softwares para el diseño
arquitectónico en 3d, y al mismo tiempo analizar las ventajas de cada uno
de estos y adaptarlos al entorno actual de nuestro país
También se hará un análisis de softwares que nuestra población estudiantil
utiliza para el desarrollo de sus presentaciones de proyectos a nivel
profesional

3.6. LIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN


 La ausencia de computadoras de última generación en la cantidad
suficiente para el uso de los estudiantes de cada salón.
3.7. POBLACIÓN Y MUESTRA

3.7.1. Población
La población la constituye el universo de estudio, para este proyecto es una
población finita entendiéndola como ''el conjunto de todos los casos que
concuerdan con una serie de especificaciones"8.La misma estuvo
conformada 50 Estudiantes de la facultad de arquitectura y urbanismo

8
Idem
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3.7.2. Muestra

Muestra no probabilística de carácter censal


HOMBRES MUJERES TOTAL
18 32 50

3.9. Técnicas e Instrumentos utilizados para la recolección de datos


3.9.1. Las técnicas que se emplearon:

Una encuesta es un conjunto de preguntas normalizadas dirigidas a una


muestra representativa de la población o instituciones, con el fin de conocer
estados de opinión o hechos específicos.
3.9.2. Instrumentos:
Cuestionario de preguntas cerradas de opción múltiple
3.10. Tabulación de los datos obtenidos y elaboración de cuadros
estadísticos
3.10.1. Recolección de datos
Se realizó la aplicación del cuestionario, a los estudiantes de la facultad de
arquitectura, de 1 a 5to año
3.10.2. Procesamiento estadístico
La información obtenida se procesará mediante el software exel, pues
permite manejar una buena cantidad de datos y sobre todo que permite
medir la importancia que hay en la construcción de elementos
arquitectónicos en 3D y el desarrollo, finalización, aprobación o replanteo
de un proyecto arquitectónico.

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3.11. ANÁLISIS ESTADÍSTICO
CUADRO Nº 01

¿Qué softwares utilizas para el modelamiento en 3D?

4%
15%

37%

22%

22%

Autocad 3D max Revit Otros Ninguno

Análisis e interpretación

En la Cuadro 01 se observa que el 37 % de estudiantes indican que usan AutoCAD,


el 22% indican que 3d max y el 22% revit y otros 15% y finalmente ninguno con un
4%

Se podría deducir que software más usado es el AutoCAD debido a su gran


popularidad y también a que en la facultad lo enseñan como programa inicial

Los estudiantes de la facultad de arquitectura y urbanismo de la Universidad Nacional


de Arquitectura, están más familiarizados al modelamiento en 3D con el programa de
Autocad, 3D o Revit

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CUADRO Nº 02

¿ Para qué crees que sirve el modelamiento en 3D en la arquitectura?

23%

46%
8%

23%

Visualizar proyectos Reconcocer errores en proyectos Diseño de interiores Nada

Análisis e interpretación

En la Cuadro 02 se observa que el 46% de estudiantes indican que usan para


visualizar sus proyectos, el 23% indican que para reconocer errores en sus proyectos
y el 23% no lo usan y otros 8% para diseño de interiores

La mayoría de los encuestados hacen usos de estas tecnologías para tener una idea
más clara de la forma que tendrá su proyecto de manera que se reconoce la gran
importancia del modelado 3d para visualizar sus proyectos

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CUADRO Nº 03

¿Crees que es necesario realizar un modelado 3D de un proyecto?

36%

64%

Sí No

Los estudiantes de la facultad de arquitectura y urbanismo de la Universidad Nacional


de Arquitectura, reconocen de la importancia del modelado 3D

CUADRO Nº 04

¿El modelamiento en 3D ayuda al diseño arquitectónico?

41%
59%

Sí No

Gran parte de los estudiantes de la facultad de arquitectura y urbanismo de la


Universidad Nacional de Arquitectura, piensa que el modelamiento en 3D con una
ayuda para los proyectos arquitectónicos.

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CUADRO Nº 05

¿Crees que el modelado en 3D ofrece alguna ventaja?

22%

78%

Sí No

Mayoría de los estudiantes de la facultad de arquitectura y urbanismo de la


Universidad Nacional de San Agustín, afirma que el modelamiento en 3D es una
gran ventaja para el desarrollo de sus presentaciones

FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO 31


4. Conclusiones
 La construcción de elementos arquitectónicos en 3D contribuye de manera
positiva en el desarrollo, finalización, aprobación o replanteo de un proyecto
arquitectónico.
 Los elementos arquitectónicos son una herramienta importante para el proceso
arquitectónico (construcción de elementos arquitectónicos en 3D) porque gracias
a ellos logramos visualizar nuestros proyectos con mayor comprensión y el
cliente tiene una idea más clara de los que se quiere lograr
 Los estudiantes de la facultad de arquitectura reconocen la importancia de los
softwares de modelado en 3d, pero no hacen uso de la mayoría de las
aplicaciones que se han creado para esta rama
 Los estudiantes de la facultad de arquitectura hacen uso de tecnologías para la
construcción de elementos arquitectónicos en 3D como AutoCAD y 3dmax ya
que son estos los programas más populares
 Las herramientas de diseño arquitectónico son de gran importancia para el
aprendizaje ya que permiten al estudiante tener la sensación de tocar, sentido,
orientación y posición en el espacio y Permiten ver y experimentar información
que es dinámica e interactiva
 Los softwares más usados son el 3dmax, achicad, lumion que generan una gran
calidad de imagen y recorridos virtuales
 En la actualidad existe una gran demanda del uso de programas en los que se
da la Visión por Computadora y Tratamiento de Imágenes en el aspecto de
desarrollo arquitectónico en 3D.

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5. Bibliografía

 Tecnologias del diseño. (Agosto de 2012). Obtenido de


http://tecindesing.blogspot.pe/p/historia-del-diseno-3d.html
 Cáceres Watanabe, J. A. (s.f.). Recorridos virtuales 3D. Obtenido de
http://repositorioacademico.upc.edu.pe/upc/bitstream/10757/273599/1/JCacer
es.pdf
 ESCULTURA DIGITAL 3D. (22 de junio de 2015). EL FUTURO DEL
MODELADO 3D. Obtenido de plusinfografia.
 MANRIQUE, Marlon (2009) Introducción a los Mundos Virtuales
 (http://www.scribd.com/doc/3112056/Introduccion-a-los-Mundos-Virtuales-Pt1)

 Matt Ward: One Unexplored Reason Why Photoshop Won’t Be Dethroned


Anytime Soon, MyInkBlog
 YoSEOMarketing 2016 http://www.termiser.com/los-10-mejores-programas-
de-arquitectura-3d/
 Arquinetpolis 27 de septiembre de 2016 http://arquinetpolis.com/5-programas-
3d-000049/
 http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/mcc/martinez_t_ar/capitulo3
.pdf
 . Blog Goldman Renders 3D – 2013
http://goldman3d.blogspot.pe/2010/08/ventajas-de-renders-y-modelos-3d-
de.html México

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6. ANEXO

LA CONSTRUCCIÓN DE ELEMENTOS ARQUITECTÓNICOS EN 3D


CONTRIBUYE EN EL DESARROLLO, FINALIZACIÓN, APROBACIÓN O
REPLANTEO DE UN PROYECTO ARQUITECTÓNICO.

1. ¿Qué softwares conoces para el modelamiento en 3D?


a) Autocad
b) 3D Max
c) Revit
d) Otro__________
e) Ninguno
2. ¿Para qué crees que sirve el modelamiento en 3D en la
arquitectura?
a) Visualizar proyectos
b) Reconocer errores en los proyectos
c) Diseño de interiores
d) Nada
3. ¿Crees que es necesario realizar un modelado 3D de un
proyecto?
a) Sí
b) No
4. ¿El modelamiento en 3D ayuda al diseño arquitectónico?
a) Sí
b) No
5. ¿Crees que el modelado en 3D ofrece alguna ventaja?
a) Sí
b) No

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