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INTEGRANTES:
INDICE
INTRODUCCION 03
CONCLUSION 26
BIBLIOGRAFIA 27
INTRODUCCION
El desarrollo de la computación y su integración con las telecomunicaciones en la telemática
han propiciado el surgimiento de nuevas formas de comunicación, que son aceptadas cada
vez por más personas. El desarrollo de las redes informáticas posibilito su conexión mutua
y, finalmente, la existencia de Internet, una red de redes gracias a la cual una computadora
puede intercambiar fácilmente información con otras situadas en regiones lejanas del
planeta.
La información a la que se accede a través de Internet combina el texto con la imagen y el
sonido, es decir, se trata de una información multimedia, una forma de comunicación que
está conociendo un enorme desarrollo gracias a la generalización de computadores
personales dotadas del hardware y software necesarios. El último desarrollo en nuevas
formas de comunicación es la realidad virtual, que permite al usuario acceder a una
simulación de la realidad en tres dimensiones, en la cual es posible realizar acciones y
obtener inmediatamente una respuesta, o sea, interactuar con ella.
El uso creciente de la tecnología de la información en la actividad económica ha dado lugar
a un incremento sustancial en el número de puestos de trabajo informatizados, con una
relación de terminales por empleado que aumenta constantemente en todos los sectores
industriales.
La movilidad lleva a unos porcentajes de cambio anual entre un 20 y un 50% del total de
puestos de trabajo. Los costos de traslado pueden ser notables (nuevo tendido para equipos
informáticos, teléfonos, etc.). Por tanto, se hace necesaria una racionalización de los medios
de acceso de estos equipos con el objeto de minimizar dichos costos.
Las Redes de Área Local han sido creadas para responder a esta problemática. El
crecimiento de las redes locales a mediados de los años ochenta hizo que cambiase nuestra
forma de comunicarnos con los ordenadores y la forma en que los ordenadores se
comunicaban entre sí.
La importancia de las LAN reside en que en un principio se puede conectar un número
pequeño de ordenadores que puede ser ampliado a medida que crecen las necesidades.
Son de vital importancia para empresas pequeñas puesto que suponen la solución a un
entorno distribuido.
REDES DE COMUNICACIÓN DE DATOS
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos, red informática) es un conjunto de equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje, un medio
y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de ordenadores es compartir
los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de
la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo. Un
ejemplo es Internet, el cual es una gran red de millones de ordenadores ubicados en
distintos puntos del planeta interconectados básicamente para compartir información y
recursos.
Descripción básica
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías:
la capa física y la capa lógica.
La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de
red, los cables, las antenas, etc.
La comunicación a través de la capa lógica se rige por normas muy rudimentarias
que por sí mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas
normas es posible construir los denominados protocolos, que son normas de
comunicación más complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de
proporcionar servicios que resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos
personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre
la capa física y la lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible
utilizar un número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización
y migración entre distintas tecnologías.
COMPONENTES BASICOS DE LAS REDES
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los
elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y
dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,
escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos
son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su
intercomunicación.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red, y por tanto,
principalmente, los ordenadores individuales, también denominados hosts, a los equipos
que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología
inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia.
En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea parte
de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea
(ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.).
Software
Sistema operativo de red: Permite la interconexión de ordenadores para acceder a
los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema
operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red.
En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los
servidores y de los clientes.
Software de aplicación: En última instancia, todos los elementos se utilizan para que
el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este
software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores
de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas
afines, sistemas especializados, correos electrónicos, etc. El software adecuado en
el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear
servidores para aquellos servicios que se necesiten.
Hardware
Para lograr el enlace entre los ordenadores y los medios de transmisión (cables de
red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para
redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red (NIC, Network
Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y
hacia otros ordenadores, empleando un protocolo para su comunicación y
convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits,
ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador
único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control), que
consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de
datos de la red del emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan
por el cable (p. ej: red Ethernet) o las ondas de radio (p. ej: red Wi-Fi) en una señal
que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión
del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en
formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa
como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de
realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto
Ethernet, como wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc.
También las velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; estas pueden
ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10 000, y en los inalámbricos, principalmente, de
11, 54, 300 Mbps.
Dispositivos de red
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que
forme la red en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos
adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los
equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de un
conmutador o un concentrador, si además hay unos varios portátiles con tarjetas de
red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalámbrico para que recoja sus
señales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso
estará conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de
acceso a Internet, se interconectarán por medio de un router, que podría ser ADSL,
ethernet sobre fibra óptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrónica de red más habituales son:
1. Conmutador de red (switch),
2. Enrutador (router),
3. Puente de red (bridge),
4. Puente de red y enrutador (brouter),
5. Punto de acceso inalámbrico (Wireless Access Point, WAP).
PROTOCOLOS Y ESTANDARES DE RED
PROTOCOLO
En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema de reglas
que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen
entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una
magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación, así como también los posibles métodos de recuperación
de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software, o por
una combinación de ambos.
También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación entre
ordenadores, estableciendo la forma de identificación de estos en la red, la forma de
transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse.
Los sistemas de comunicación utilizan formatos bien definidos (protocolo) para
intercambiar mensajes. Cada mensaje tiene un significado exacto destinado a obtener una
respuesta de un rango de posibles respuestas predeterminadas para esa situación en
particular. Normalmente, el comportamiento especificado es independiente de cómo se va
a implementar. Los protocolos de comunicación tienen que estar acordados por las partes
involucradas. Para llegar a dicho acuerdo, un protocolo puede ser desarrollado dentro de
estándar técnico. Un lenguaje de programación describe el mismo para los cálculos, por lo
que existe una estrecha analogía entre los protocolos y los lenguajes de programación: «los
protocolos son a las comunicaciones como los lenguajes de programación son a los
cómputos». Un protocolo de comunicación, también llamado en este caso protocolo de red,
define la forma en la que los distintos mensajes o tramas de bit circulan en una red de
computadoras.
Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la que una
paloma mensajera transmite información de una ubicación a otra, definiendo todos los
aspectos que intervienen en la comunicación: tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempo
de espera antes de dar a la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la
comunicación.
Modelo OSI
El modelo OSI (Modelo para la Interconexión de Sistemas Abiertos), Figura 1 se
compone de siete niveles de proceso, mediante el cual los datos se empaquetan y
se transmiten desde una aplicación emisora, viajando a través de medios físicos
hasta llegar a una aplicación receptora.
La capa de aplicación: Proporciona los servicios utilizados por las
aplicaciones para que los usuarios se comuniquen a través de la red. Es el
nivel más cercano al usuario.
La capa de presentación: Define el formato de los datos que se van a
intercambiar entre las aplicaciones, ofreciendo un conjunto de servicios para
la transformación de datos.
La capa de sesión: Proporciona los mecanismos para controlar el diálogo
entre las aplicaciones de los sistemas finales: abre, mantiene y cierra la
sesión entre dos sistemas.
La capa de transporte: Permite intercambiar datos entre sistemas finales,
dividiendo el mensaje en varios fragmentos. El servicio de transporte puede
ser orientado o no orientado a conexión, tomando en cuenta la unidad de
transferencia máxima (MTU).
La capa de red: Se encarga de definir el camino que seguirán los datos desde
el origen hasta su destino a través de una o más redes conectadas mediante
dispositivos de enrutamiento (router).
La capa de enlace de datos: Se ocupa del direccionamiento físico dentro de
cualquier topología de red, esta capa nos permite activar, mantener y
deshabilitar la conexión, así como la notificación de errores.
La capa física: Controla las señales por donde viajaran los datos (cable de par
trenzado, fibra óptica, radio frecuencia).
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP (Protocolo para el Control de Transmisión/ Protocolo de Internet),
Figura 2 está compuesto por cuatro capas, en la que cada una se encarga de
determinados aspectos en la comunicación y a su vez cada una brinda un servició
especifico a la capa superior.
Capa aplicación
Esta capa del protocolo TCP/IP, maneja protocolos de alto nivel que
permiten la de representación de los datos, codificación y control de dialogo
(aplicación, transporte y sesión respectivamente en OSI). Algunos de los
protocolos descritos en [2] que operan en esta capa son:
FTP (Protocolo de transferencia de archivos): Es un servicio confiable
orientado a conexión que utiliza TCP para transferir archivos entre sistemas
que admiten la transferencia FTP. Permite las transferencias bidireccionales
de archivos binarios y archivos ASCII.
TFTP (Protocolo trivial de transferencia de archivos): Es un servicio no
orientado a conexión que utiliza el Protocolo de datagrama de usuario (UDP).
Es útil en algunas LAN porque opera más rápidamente que FTP en un entorno
estable.
NFS (Sistema de archivos de red): Es un conjunto de protocolos para un
sistema de archivos distribuido, desarrollado por Sun Microsystems que
permite acceso a los archivos de un dispositivo de almacenamiento remoto,
por ejemplo, un disco rígido a través de una red.
SMTP (Protocolo simple de transferencia de correo): Administra la
transmisión de correo electrónico a través de las redes informáticas. No
admite la transmisión de datos que no sea en forma de texto simple.
TELNET (Emulación de terminal): Telnet tiene la capacidad de acceder de
forma remota a otro computador. Permite que el usuario se conecte a un
host de Internet y ejecute comandos. El cliente de Telnet recibe el nombre
de host local. El servidor de Telnet recibe el nombre de host remoto.
SNMP (Protocolo simple de administración de red): Es un protocolo que
provee una manera de monitorear y controlar los dispositivos de red y de
administrar las configuraciones, la recolección de estadísticas, el desempeño
y la seguridad.
DNS (Sistema de nombres de dominio): Es un sistema que se utiliza en
Internet para convertir los nombres de los dominios y de sus nodos de red
publicados abiertamente en direcciones IP.
Capa transporte
En esta capa se establece una conexión lógica entre el host transmisor y el
host receptor. Los protocolos de transporte segmentan los datos en el host
origen para que las capas inferiores realicen el envío y una vez que estos
llegan a su destino, son ensamblados para recuperar el mensaje original,
brindando de esta manera un transporte de extremo a extremo.
Otra tarea que le compete a la capa de transporte, consiste en la asignación
de números de puerto a los procesos que se ejecutan en las aplicaciones y
añade una cabecera TCP o UDP para los mensajes recibidos de las
aplicaciones que detallan los números de puerto de origen y destino.
En lo que se refiere al modelo TCP/IP, los protocolos encargados del
transporte de datos son dos: TCP (Transmission Control Protocol: Protocolo
de Control de la Transmisión) y UDP (User Datagrama Protocol: Protocolo de
Datagramas de Usuario), ambos protocolos trabajan de forma muy diferente
y están orientados a distintos usos. Existen aplicaciones que utilizan TCP y
otras que usan UDP. (No hay que pensar que TCP es mejor que UDP en
general o viceversa).
En la Figura 3 se muestran las capas del modelo OSI y TCP/IP en la cual
enumera las capas desde la capa superior (Aplicación) hasta la capa inferior
(Red física).
Estándares
Un estándar es un acuerdo común que se estableció para que la comunicación se llevara a
cabo y para que los diferentes fabricantes o desarrolladores de tecnologías se
fundamentaran en estos para sus trabajos y de esta forma se garantizará la operatividad de
la red por ejemplo una estándar definido para la red puede ser el protocolo lpv4 el cual esta
compuesto por bit que identifican la red y otra que identifica el host.
Los servicios de las MAN son Sin Conexión, Orientados a Conexión, y/o isócronas
(vídeo en tiempo real). El bus tiene una cantidad de slots de longitud fija en el que
son situados los datos para transmitir sobre el bus. Cualquier estación que necesite
transmitir simplemente sitúa los datos en uno o más slots. Sin embargo, para servir
datos isócronos, los slots en intervalos regulares son reservados para garantizar que
los datos llegan a tiempo y en orden.
Tipos de errores:
Interferencias, calor, magnetismo, etc., influyen en una señal electromagnética, esos
factores pueden alterar la forma o temporalidad de una señal. Si la señal transporta datos
digitales, los cambios pueden modificar el significado de los datos. Los errores posibles son:
Error de bit
Únicamente un bit de una unidad de datos determinada cambia de 1 a 0 o viceversa.
Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error menos probable en
una transmisión de datos serie, puesto que el intervalo de bit es muy breve
(1/frecuencia) el ruido tiene que tener una duración muy breve. Sin embargo, si
puede ocurrir en una transmisión paralela, en que un cable puede sufrir una
perturbación y alterar un bit de cada byte.
Error de ráfaga
El error de ráfaga significa que dos o más bits de la unidad de datos han cambiado.
El error de ráfaga no significa necesariamente que los errores se produzcan en bits
consecutivos. La longitud de la ráfaga se mide desde el primero hasta el último bit
correcto, algunos bits intermedios pueden estar bien.
Deteccion
Se conocen el tipo de errores que pueden existir, el problema es ser capaz de reconocerlos,
dado que no se puede comparar el dato recibido con el original, sólo se podría saber que
ha habido un error cuando se descodifique todo el mensaje y se vea que no tiene sentido.
Sin embargo existen determinadas técnicas sencillas y objetivas para detectar los errores
producidos en la transmisión:
Redundancia
La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de forma que el
dispositivo receptor puede hacer una comparación bit a bit entre ambos datos y
detectar si ha habido errores, para corregirlos con el mecanismo apropiado. Esta
técnica es muy exacta pero enlentece la transmisión.
Sin embargo el concepto es aplicable añadiendo al flujo de datos un grupo pequeño
de bits al final de cada unidad, siendo estos bits redundantes con una parte de la
información, esos bits redundantes se descartan una vez comprobada la integridad
de la transmisión.
En las comunicaciones de datos se usan cuatro tipos de comprobación de
redundancia: verificación de redundancia vertical (VRC, Vertical Redundancy Check)
conocida como verificación de paridad, verificación de redundancia longitudinal
(LRC longitudinal Redundancy Check), verificación de redundancia cíclica (CRC Cyclic
Redundandy Check) y suma de comprobación (Checksum). Las tres primeras se
implementan habitualmente en el nivel físico para que pueda usarlo en nivel de
enlace de datos, mientras que la suma de comprobación se usa en los niveles más
altos.
Sumas de comprobación
Es el método de detección usado por los protocolos de alto nivel, se basa en el
concepto de redundancia.
Corrección de errores
Los mecanismos explicados detectan errores, pero no los corrigen. La corrección del error
se puede conseguir de dos formas, en la primera, cuando de descubre un error el receptor
puede pedir al emisor que retransmita toda la unidad de datos, con la segunda, el receptor
puede usar un código de corrección de errores que corrija automáticamente determinados
errores. En teoría es posible corregir automáticamente cualquier error en un código binario,
sin embargo, los códigos de corrección son más sofisticados que los de detección y
necesitan más bits de redundancia, el número de bits necesarios es tan alto que su uso no
es eficiente, por esa razón la mayoría de la corrección se limita a errores de tres bits o
menos.
Corrección de errores de un único bit
El concepto de la corrección de errores se puede comprender con el caso más
sencillo: el error de un único bit. Un error de un bit supone que un bit ha cambiado
de un 0 a un 1 o de un 1 a un 0, para corregir el error, el receptor sólo tiene que
invertir el valor del bit alterado, sin embargo, para hacer eso, el receptor debe saber
en qué bit está el error, por lo que el secreto de la corrección de errores es localizar
el bit o bits inválidos. La cuestión es el uso de los bits de redundancia para la
corrección. Ahora bien ¿cuantos bits de redundancia usar?
Detección y corrección.
El receptor recibe la transmisión, toma los datos y recalcula cuatro nuevos VRC
usando el mismo conjunto de bits usados en el cálculo en el emisor, a continuación,
reensambla los nuevos valores de paridad siguiendo el orden de la posición (r8, r4,
r2, r1) la cifra resultante indica si ha habido error y en qué bit se ha producido. Si el
resultado es 0000 no ha habido error, cualquier otro resultado indica error y bit
erróneo. Una vez identificado el bit erróneo, el receptor puede cambiar el valor de
ese bit para corregir el error.
https://elgueritoramiro.wordpress.com/unidad-iii-estandares-y-protocolos-de-
red/
https://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
https://es.wikipedia.org/wiki/Protocolo_de_comunicaciones
https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/huejutla/n10/r1.html
https://sites.google.com/site/sistemasdemultiplexado/arquitecturas-de-las-redes-
de--comunicacin-caractersticas/8--deteccin-y-correccin-de-errores