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Colección ANIMACIÓN DE GRUPOS
KLAUS W. VOPEL
0. Manual para el animador de grupos. Teoría y praxis de los juegos de inte-
racción. Klaus W. Vopel. 3- edición.

1 . juegos de interacción para adolescentes y jóvenes. Valores, objetivos e in-


tereses. Escuela y aprendizaje. Trabajo y tiempo libre. Klaus W. Vopel.
3- edición. JUEGOS
2. juegos de interacción para adolescentes y jóvenes. Identidad, cualidades y
capacidades. Cuerpo. Klaus W. Vopel. 3S edición. DE INTERACCIÓN
PARA ADOLESCENTES
3. juegos de interacción para adolescentes y jóvenes. Separación de la fami-
lia de infancia. Amor y amistad. Sexualidad. Klaus W. Vopel. 2- edición.

4. juegos de interacción para adolescentes y jóvenes. Programación de vida.


Solución de problemas. Cooperación. Klaus W. Vopel. 2- edición.

5. juegos de interacción para adolescentes, jóvenes y adultos. Aceptación y


Y JÓVENES
eliminación del miedo. Crecimiento personal. Klaus W. Vopel.

6. juegos de interacción para adolescentes, jóvenes y adultos. Percepción y


comunicación. Influjo, poder y competitividad. Klaus W. Vopel.

7. juegos de interacción para adolescentes, jóvenes y adultos. Motivación.


Confianza. Sinceridad. Klaus W. Vopel.

8. juegos de interacción para adolescentes, jóvenes y adultos. Relaciones in-


terpersonales. Feed-back. Cooperación. Roles. Klaus W. Vopel.
I
Identidad, cualidades
9. juegos de interacción para niños y preadolescentes. Contacto, Percepción,
Identidad. Klaus W. Vopel. y capacidades. Cuerpo.
10. juegos de interacción para niños y preadolescentes. Sentimientos, Familia,
Amigos. Klaus W. Vopel.

11. juegos de interacción para niños y preadolescentes. Comunicación, Cuer-


po, Confianza. Klaus W. Vopel.

12. juegos de interacción para niños y preadolescentes. Escuela, Feed-back,


Influencia, Cooperación. Klaus W. Vopel.

EDITORIAL CCS
Título original: Interaktionsspiele für Jugendliche - Teil 2.
© 1981 bei Roytrade Ltd. - ISKOPRESS. Hamburgo (1992 4 ).
Adaptación italiana: Giochi di interazione per adolescenti e giovani. Vol. 2.
1991. Elle Di Ci - Leumann (Turín).
Traducción de la adaptación italiana: Alberto García Verdugo.
Dibujos: Paolo di Pietrantonio.
Introducción
KLAUS W. VOPEL

JUEGOS DE INTERACCIÓN PARA ADOLESCENTES

Después de haberme interesado por los problemas de comuni-


cación en el primer año de escolarización y por la interacción entre
niños, he aquí una serie entera de juegos de interacción para ado-
lescentes.
Mientras en la introducción a los libros anteriores he presentado
nociones sobre algunos aspectos de la psicología del aprendizaje
encerrados en los juegos de interacción y sobre el trabajo concreto
Primera edición: julio 1995. con los mismos juegos, querría ahora seguir otro camino.
Segunda edición: marzo 1996. Porque frecuentemente se crean malentendidos y tensiones entre
Tercera edición: mayo 1997. los adultos y los adolescentes, me ha parecido oportuno anteponer
Cuarta edición: abril 1999. algunas sugerencias referentes a importantes temas de la psicología
del desarrollo de la adolescencia. Estas indicaciones podrán ayudar a
entender mejor a los muchachos con quienes se hacen los juegos.
© Klaus W. VOPEL Los campos de investigación pueden insinuarse con esta pre-
© 1995. EDITORIAL CCS, Alcalá, 166/28028 MADRID gunta: ¿Qué obligaciones importantes y qué posibilidades aparecen
No está permitid,! la reproducción total o parcial de esie libro, ni su tra-
tamiento informático, ni la transmisión por cualquier medio, ya sea
aquí para los adolescentes?
electrónico, mecánico, por fotocopia u otros métodos, sin el permiso
previo y por escrita ele los titulares del Copyright. La acentuación de aspectos psicológicos del desarrollo deriva de
ISBN: 84-7043-855-7 mi interés personal por observar la vida de modo rigurosamente
Depósito legal: M-14168-1999 histórico, como un conjunto de fases diferenciadas, cada una con
Imprime: GESTIÓN GRÁFICA HINOJARES, S.L. (Madrid) sus tareas características propias.

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En el trabajo práctico con grupos de toda edad, he advertido menos seguro y agradable —experiencialmente— que el del niño.
además que puedo ayudar mucho más eficazmente a cada uno de Los adolescentes no participan de modo ilimitado del prestigio so-
los participantes en el momento en que descubro, junto con él, qué cial de sus padres, y no están seguros de ser un día capaces de diri-
temas y qué tareas constituyen la base de su postura actual dentro gir, como adultos, su propia vida.
del ciclo de su vida.
Ningún adolescente tiene la seguridad objetiva y la garantía de
poder un día gozar de los beneficios del status de adulto.
La adolescencia, una fase de paso El temor que esto produce lo vive con frecuencia el adolescente
Un esquema del desarrollo del ciclo de vida del hombre, relati- con desagrado, mientras, por otra parte, puede servirle de acicate
vamente sencillo y aceptable, se articula en tres partes. Según este para proseguir en el fatigoso camino de un largo período de desa-
esquema, cambiamos por primera vez nuestro estado biológico y rrollo.
social cuando pasamos de la fase lactante a la verdadera y propia El dilema de la situación de paso del adolescente puede expre-
infancia; después, cuando de niños pasamos a adultos; y, por últi- sarse así: él intenta en primer lugar convertirse en adulto y, sólo en
mo, cuando de adultos entramos en la vejez. segundo lugar, ser adolescente.
Cada fase de paso lleva consigo dificultades. Nos ponemos tris- Frente a su propio Yo, el adolescente se encuentra con estas ta-
tes porque perdemos una parte de las conquistas de la fase anterior;
reas:
no estamos seguros de estar a la altura de las exigencias de la nue-
va, ni de poder aprender lo necesario para afrontar las nuevas situa- 1. Debe desarrollar una mayor autonomía de la propia volun-
ciones. tad.
• En cada fase de paso vivimos un conflicto interior entre los im- Esto significa que el adolescente debe aprender a programar y to-
pulsos internos y externos hacia el desarrollo y nuestro deseo de mar decisiones por sí mismo; debe poner a prueba y ampliar las pro-
quedarnos en lo conocido y ya viejo. Si el status al que tendemos pias representaciones de los valores y relacionarlas con las impor-
no corresponde a nuestra real condición, sentimos que nuestra au- tantes metas de la vida; debe encontrar, además de sus padres,
toestima se siente amenazada. nuevas referencias personales y profesionales, por ejemplo, en los
de su edad, en los educadores y profesores; debe proponerse metas
Para los niños el miedo al cambio es especialmente aterrador,
realistas en los estudios y en el trabajo; debe aprender a encajar me-
porque ellos en la adolescencia comienzan, por primera vez cons-
jor las frustraciones y a aceptar las muchas contradicciones de su
cientemente, a descubrir y definir el potencial completo de su propio
condición de vida; debe, en fin, poder juzgarse y apreciarse a sí mis-
Yo, sin poder referirse a un Yo conocido, seguro y experimentado,
mo renunciando a la particular indulgencia concedida a los niños.
como ya puede hacer en períodos de crisis el adulto. En concreto
para los adolescentes, es particularmente serio el no poder ya hacer 2. Tiene que estar dispuesto a convertirse, paso a paso, en un
depender su sentido de autoestima del hecho de ser hijos de padres adulto y a desarrollar la confianza en sí mismo partiendo de una
«adultos y por tanto más competentes». Tienen que ganarse un sta- creciente seguridad en sus posibilidades.
tus propio como personas autónomas. Deben elaborar y aceptar el 3. Debe aprender a fijarse metas de vida y de trabajo a largo
hecho de que el estado de transición que vive el adolescente es plazo.

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4. Debe obrar autónomamente a partir de sus propios juicios y su propia situación con la de los demás. Tiene a su disposición no só-
de su propia responsabilidad moral. lo los modos de pensar y las tradiciones familiares, sino que puede
El adolescente afronta estas tareas más o menos voluntariamen- preguntarse: ¿Qué otras posibilidades hay? ¿Qué es lo que de veras
te. Es sin duda positiva la ayuda y disponibilidad ofrecidas por el vale la pena en la vida? ¿Qué quiero y puedo de veras hacer?
adulto. Un buen punto de contacto es el creciente interés en los
adolescentes por el propio Yo y sus propios sentimientos. Identidad
La adolescencia no es, pues, sólo una crisis de crecimiento; es
La integración de las diversas partes de la persona, algunas de
también un período de revalorización del Yo. Vuelven a flote viejos
las cuales parecen completarse recíprocamente a primera vista (por
temas de la primera infancia vistos a una nueva luz, especialmente
ejemplo, disponibilidad hacia el prójimo y sentido de responsabili-
el de la independencia y autonomía, de la autoafirmación y la su-
dad), mientras que otras parecen estar en contradicción entre sí (por
misión, del erotismo y la sexualidad.
ejemplo, capacidad de amar y potencial de agresividad), es un pro-
Es importante que los adultos que trabajan con adolescentes ten- ceso que dura para cada uno toda la vida. Porque, además, hay que
gan claro que el proceso de desarrollo de éstos no han de hacerlo integrar constelaciones de valores, actitudes, motivaciones y senti-
solos: es necesaria la aportación de personas importantes relaciona- mientos, así como todas las capacidades espirituales, psíquicas y fí-
das con ellos y del contexto cultural. Su denominador común po- sicas.
dría expresarse así: «Aprende a aceptar el hecho de ser responsable
Para decirlo en pocas palabras: nuestra identidad se construye
de ti mismo y de que un día deberás sostenerte con tu propia fuer-
poco a poco por la síntesis de las respuestas que damos a las si-
za. Desarrolla todas tus inclinaciones hacia esa meta».
guientes preguntas: ¿Quién soy? ¿Cómo soy? ¿Qué quiero y qué no
El adolescente, para responder a esta exigencia cultural, debe quiero? ¿Qué debo y qué no debo? ¿Qué puedo y qué no puedo?
desvalorara sus padres y reafirmar los lazos de su fidelidad inte-
Estas respuestas las damos a lo largo de la infancia proporcional-
rior.
mente, en estrecha correspondencia con los mensajes, las prohibi-
Él recibe nuevos puntos de referencia de la escuela, de los com- ciones, las autorizaciones o las previsiones que nos han transmitido
pañeros, de los profesores, de la gente de su edad con quienes pasa nuestros padres u otros adultos importantes. Si, por ejemplo, los dos
el tiempo libre y a través de la identificación con modelos no fami- padres hacen entender al niño que no pueden amarlo y que su
liares. existencia les cuesta grandes sacrificios, es muy probable que el ni-
Aquí puede plantearse verificar las normas recibidas de sus pa- ño desarrolle complejos de culpa y no se sienta digno de ser ama-
dres y poner a prueba su validez y, eventualmente, rechazarlas, va- do. Si, en cambio, los padres comentan positivamente las activida-
riarlas o completarlas. des ingenuas del niño y le hacen comprender que aprecian ciertas
capacidades suyas, entonces el niño desarrollará una percepción
Los juegos de interacción pueden servir de modo extraordinario al
desarrollo de los adolescentes, ya que se tratan en el grupo importan- especial de la propia capacidad.
tes temas de vida y allí los jóvenes expresan diferentes experiencias, Con el crecimiento, adquirirá una autonomía progresivamente
ideas y fines; y el adolescente tiene múltiples ocasiones de confrontar mayor al responder a los interrogantes sobre su propia identidad.

8 9
En la adolescencia se presentan nuevos cometidos que abordar to fundamental es el núcleo del juego n. 22 «Las múltiples voces in-
en conexión con la propia identidad. Las imágenes de sí mismo, teriores».)
construidas hasta ahora según el modelo de las figuras paternas, tie- Todos los juegos recogidos en este capítulo tienen la finalidad
nen que someterse a verificación; la severidad de la propia con- de ayudar de diversos modos a los adolescentes para que se hagan
ciencia debe atenuarse y los nuevos impulsos y deseos de la propia conscientes de importantes aspectos de su identidad y puedan dis-
sexualidad tienen que ser tenidos en consideración. Además se de- cutirlos con sus coetáneos.
be desarrollar una actitud interior frente al trabajo basada tanto en
la conciencia de las propias capacidades y cualidades, como en la Además se espera que perciban la lenta formación de una esta-
convicción de que un día se podrá encontrar una ocupación que bilidad interior que los salvaguarda de actuar de modo destructivo
consienta desenvolver con gusto una actividad y que se vea coro- contra sí mismo y contra los demás, desde el momento en que, por
lo menos de este modo, adquieran conciencia de sí como persona.
nada con resultados significativos. A causa de estos nuevos debe-
res, los componentes de la identidad que hasta ahora han estado Como adultos, tenemos la obligación de seguir pacientemente
ensamblados, se ponen a discusión, se modifican en parte y se am- el difícil proceso del desarrollo de la identidad en la edad de la
plían en todo caso. En este proceso, el contacto con los de la mis- adolescencia. Es bueno darse cuenta de que sólo en edad adulta
ma edad, la identificación y la confrontación con ellos suponen un avanzada, sobre los cuarenta años, es posible encontrar respuestas
papel muy importante. verdaderamente duraderas y obtener una integración estable de las
oposiciones de nuestro interior.
Lo que se debe alcanzar ahora, cosa harto difícil dada la rapidez
del proceso de desarrollo, puede definirse como confianza en la
propia capacidad de integración. El adolescente tiene que desarro- Cualidades y capacidades
llar ese suficiente sentido de confianza que le consienta unir de La confrontación con las propias cualidades y capacidades
modo satisfactorio los aspectos heterogéneos de la propia identi- constituye un tema importante de la adolescencia. En el camino ha-
dad. cia el status de adulto, al adolescente le acompaña siempre una
Antes de nada debe aprender a fijar en la imagen que tiene de sí pregunta: qué cota ha alcanzado, es decir, qué competencias ha
la difícil polaridad de amor y trabajo. adquirido.
Todo esto será más fácil para el adolescente si madura una ima- El reconocimiento de los padres no es ya suficiente; se hace ne-
gen de la propia personalidad que, más allá del concepto de identi- cesaria una valoración objetiva de sí mismo, mientras se presentan
dad, contenga una representación de sí mismo. la confrontación con los de la misma edad y la angustiosa pregunta:
«¿Seré capaz de hacer frente a las exigencias del mundo de los
Podemos imaginar el Yo como esa sabia exigencia interior ca-
adultos!1».
paz de integrar y de decidir en favor de nuestra supervivencia. Por
tanto, nuestro Yo tiene el cometido de reconocer cada una de las Las preguntas: «¿Qué puedo hacer?» y «¿Soy capaz de hacer
partes de la identidad, de ponerlas en relación y de hacer de modo bastante?» se agudizan por el hecho de que los adolescentes se dan
que se puedan adoptar poco a poco a las diversas circunstancias en cuenta en seguida de que en la sociedad se acentúan y a veces se
las que nos iremos encontrando a lo largo de la vida. (Este concep- premian la competitividad y el ansia de la prestación. Considerado

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esto, resulta un gran servicio ayudar a los adolescentes a saber va- La amenaza de nuestro ambiente natural que supone la indus-
lorar del modo más claro posible las propias posibilidades. Sólo si trialización que avanza a grandes pasos y el contenido creciente de
son capaces de hacer esto, podrán corresponder en el futuro a las sustancias químicas tóxicas en los alimentos son sólo algunos de
exigencias de la cultura y decidir hasta qué punto deben intentar al- los muchos indicios claros de que en realidad no se toma en serio
canzar determinadas demandas de servicio. al cuerpo en nuestra cultura. El uso difundido de drogas peligrosas
por parte de nosotros, los adultos, pone en evidencia a los adoles-
Pero por otra parte no es deseable capacitar a los adolescentes centes nuestra actitud contradictoria con referencia al cuerpo. No-
con actitudes competitivas. Es más significativo estimularlos a que sotros los adultos hemos alcanzado además una actitud correcta
utilicen las posibilidades que se ofrecen en el reconocimiento y ante la sexualidad sólo parcialmente en el mejor de los casos, de
apoyo recíprocos. modo que a través de nuestro comportamiento transmitimos a los
Una parte de los juegos tiene, por tanto, la finalidad de ejerci- adolescentes nuestras mismas dudas sobre el derecho a la felicidad
tar a los adolescentes para captar y apreciar las cualidades de los corporal que ellos llevarán consigo.
demás componentes del grupo. Otros, en cambio, ponen el acen-
Precisamente por esto, nuestro deber está en admitir ante los
to en el reconocimiento y análisis de las propias cualidades.
adolescentes nuestras dificultades personales y de ese modo apo-
Otros, finalmente, ayudan a los muchachos mayores a alcanzar
yarlos para que promuevan (tal vez en algunos puntos) el desarro-
un análisis diferenciado de los propios méritos. Resaltan el con-
llo, que cada vez resulta más significativo, de una mayor atención a
cepto de mérito con referencia a personas, y capacidades con re-
la corporeidad.
ferencia a cosas, y permiten una valoración cauta de las propias
dotes específicas. Los juegos que se dan en este capítulo toman los diversos temas
de una pedagogía de la corporeidad: conciencia del propio cuerpo,
capacidad de percepción, alimentación correcta, actitud crítica an-
Corporeidad
te las drogas y una visión refleja sobre la propia imagen del cuerpo.
El crecimiento físico y la maduración sexual son, sin duda, los En el capítulo sobre la sexualidad del Volumen III se tratarán
procesos biológicos principales de la adolescencia. Son tanto fuen-
también elementos específicos sobre este aspecto del desarrollo fí-
tes de orgullo como de seguridad, causada o acentuada tal vez por
sico.
la actitud pesimista profundamente radicada en nuestra cultura en
relación con el cuerpo humano.
La situación se ha hecho mucho más complicada en nuestra so-
ciedad desde hace unos veinte años, en cuanto que se ha desarro-
llado un movimiento en favor del cuerpo bastante superficial, que
anima, como algo moderno, una actitud positiva ante el propio
cuerpo y, sobre todo, ante la sexualidad. Esta aparente emancipa-
ción del cuerpo se revela, sin embargo, como una pura ilusión tam-
bién para los mismos adolescentes, ya que tienen en este tiempo to-
davía muchas ideas desfavorables y contradictorias sobre el cuerpo.

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IDENTIDAD
o SI FUESE UNA FLOR
CANDIELD/WELLS

OBJETIVOS

Este sencillo juego ayuda a los adolescentes a entender qué son,


qué querrían ser y qué querrían hacer.

D\/B PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 12 años. Unos 45 minutos.

MATERIALES

Documento «Si fuese una flor».

SI FUESE UNA FLOR

Completa las frases siguientes escribiendo lo primero que se te


ocurra.
Imagínate que existe un país lejano en el que la gente puede
transformarse a su gusto en seres vivos o en objetos.

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La fantasía te sugerirá en qué te gustaría transformarte. Si fuese un plato de comida querría ser
Si fuese una flor querría ser porque
porque Si fuese un color querría ser
Si fuese un animal querría ser porque
porque Si fuese un libro querría ser
Si fuese un pájaro querría ser porque
porque Si fuese una prenda de vestir querría ser
Si fuese un insecto querría ser porque
porque S/ fuese una parte del cuerpo querría ser
Si fuese un árbol querría ser porque

porque Si fuese una hora del día querría ser

Si fuese un mueble querría ser porque


S/ fuese un mes del año querría ser
porque
porque
Si fuese un instrumento musical querría ser
SÍ fuese un número querría ser
porque
porque
Si fuese un edificio quema ser
Si fuese un día de la semana querría ser
porque
porque
Si fuese un automóvil querría ser
Si fuese un sentimiento querría ser
porque
porque
Si fuese un camino querría ser
SÍ fuese una lengua querría ser
porque
porque
Si fuese un país extranjero querría ser
Ahora que has llenado el documento, léelo de nuevo.
porque
SÍ pudieses transformarte sólo en tres de estas cosas, ¿cuáles
Si fuese un juego querría ser elegirías?
porque
1

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pensáis de los deseos de transformación de vuestro compañero: si
2 os han sorprendido sus opciones o si estabais seguros de que sa-
3 bíais en qué quería transformarse. Tenéis para ello 15 minutos...
¿Por qué bajo esas nuevas apariencias te sentirías mejor? El juego ha terminado; cada participante debe decir al resto del
grupo en qué querría transformarse y por qué...
¿Qué ventajas sacarías de esas transformaciones?
1

PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
2. • ¿Me sucede a veces que pienso que quiero transformarme en
alguna cosa?
• ¿He descubierto algo nuevo de mí mismo?
• ¿He descubierto algo de algún componente del grupo?
• ¿En qué frase me reflejo más?
3. • ¿Tengo algo más que decir?

OBSERVACIONES
El juego sería más completo aún si los participantes coloreasen
los tres objetos de transformación elegidos.
El coloreado es una especie de transformación del dibujo, y de
la aplicación de los colores pueden aflorar importantes elemen-
INSTRUCCIONES tos del carácter de los participantes.
Según vaya la experiencia del grupo, se puede preguntar a algu-
Os propongo un juego que os permitirá analizar los diferentes
nos de los participantes que se identifique con los objetos o ani-
matices de vuestro carácter. Podéis trabajar con vuestra fantasía males en los que querría transformarse y hablar de ellos en prime-
y transformaros en animales, plantas y objetos. ra persona como si la transformación se hubiese dado de verdad.
Tenéis a vuestra disposición un documento que tenéis que relle-
Por ejemplo: «Soy un águila. Vuelo en lo alto del cielo y veo to-
nar en 20 minutos...
do desde arriba. Soy libre, nadie puede capturarme».
Una vez que pase ese tiempo, buscáis un compañero y discutís
cómo habéis completado las frases. Expresad libremente lo que

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o AGENTE 006
MAID/WALLACE
1. ¿Por qué has desaparecido?
2. ¿Qué aspecto tienes? Describe tu aspecto detalladamente
(altura, peso, edad, color y corte del pelo, color y forma de los
ojos, estado de los dientes, forma de la cara, longitud de las ma-
nos y de los pies, ropa, impresión general, modo de andar, de
hablar, señales peculiares).
3. ¿Cuáles son tus hábitos que podrían ayudar al agente a iden-
OBJETIVOS tificarte? Describe tres o cuatro con los más mínimos detalles.
4. ¿Cuáles son los lugares más probables en los que te escon-
Este simpático juego ha sido ideado para los preadolescentes. derías? Descríbelos.
Se invita a los participantes a que describan diversos aspectos 5. ¿Qué harías en todo ese tiempo? Cuéntalo,
de su personalidad y tienen ocasión de discutir con sus compa- 6. ¿Con quiénes mantendrías contacto durante tu ocultación?
ñeros. Descríbelos y explica por qué has escogido expresamente a esas
personas?
7. ¿A dónde irías a comer y dormir?
8. ¿Tendrá que descubrirte el agente 006 o volverás voluntaria-
mente a casa? Si vuelves a casa espontáneamente, ¿cuáles son
U\/E PARTICIPANTES TIEMPO los motivos que te han impulsado a tomar esa decisión?

Desde los 12 años. Unos 50 minutos.

MATERIALES
á INSTRUCCIONES
Os propongo un juego que estimulará vuestro espíritu de aven-
Documento «Agente 006». tura y os dará la posibilidad de describiros a vosotros mismos y
de manifestar vuestras preferencias.
Trabajaréis utilizando un documento que tenéis que rellenar en
AGENTE 006 30 minutos...
Dividios ahora en grupos de cuatro y leed por turno vuestras
Imagínate que estás en la lista de los desaparecidos desde hace
respuestas a los compañeros. Disponéis de veinte minutos para
tres meses: la policía te está buscando. El agente 006 ha recibi-
comentar con los demás componentes del grupo vuestras res-
do el encargo de dar contigo.
puestas. Hablad de lo que os ha gustado, qué os ha sorprendido
Respondiendo a las preguntas que siguen podrás ayudar al
y sobre qué haríais todavía preguntas.
agente 006, que, de ese modo, tendrá una pista que seguir.
Formad de nuevo un solo círculo para analizar esta experiencia...

22
23


PROFUNDIZACIÓN
¿Me ha gustado este juego de interacción?
¿Qué pregunta me ha resultado especialmente difícil?
O ¿QUIÉN SOY YO?
HOWE/HOWE

• ¿He descubierto algo nuevo en mí?


• ¿Cómo me siento después de este juego de interacción?
• ¿Tengo algo más que añadir?
o
OBJETIVOS
Este juego ayuda a los adolescentes a encontrar una respuesta
diferenciada a uno de los interrogantes típicos de esta edad. Se
OBSERVACIONES podrán dar cuenta de cómo ellos mismos se definen y se senti-
rán estimulados a examinar las cualidades y defectos que han
Pueden introducirse variaciones en el juego: en vez de hacer aparecido en su autodefinición.
que analicen las respuestas en pequeños grupos de cuatro parti-
Este juego se estructura de modo que permite a los participantes
cipantes, recoger los documentos cumplimentados y leer algu-
reflexionar sobre su carácter, considerando sus diversos aspec-
no en voz alta. Y los participantes tienen que adivinar quién ha
tos en una óptica distinta. Con ello los adolescentes tienen la
dado esas respuestas y explicar después en qué se apoyan para
oportunidad de comprender hasta el fondo su propio Yo en su
llegar a esa conclusión.
multiplicidad, viveza y vitalidad.

3\/B PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 16 años. Unos 120 minutos.

MATERIALES -
Diez hojas de tamaño ficha.

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tú?», y yo les responderé sin pensarlo lo que se me ocurra en
aquel momento. ¿Quién empieza?
(Hay que ofrecerse a este ejercicio sólo si se está psicológica-
INSTRUCCIONES mente bien dispuestos, y se ha de tener en cuenta que las res-
Por medio de este juego trataremos de buscar quiénes somos. puestas automáticamente se hacen cada vez más elocuentes y
se adentran más en el Yo. Este comienzo anima a los participan-
Se puede responder de muchas maneras a la pregunta: «¿Quién
tes, que se sitúan frente a la pregunta con mayor conciencia, se
soy yo?».
abren a ella y dejan aflorar desde el fondo sus respuestas signifi-
Si, por ejemplo, un agente de policía quiere saber quiénes so- cativas.)
mos, es decir, nuestros datos personales, nos pedirá que le ense-
Cada uno de vosotros toma diez fichas y en cada una ponéis la
ñemos el carné de identidad o el permiso de conducir, en el
pregunta: «¿Quién soy yo?». Anotad las respuestas que broten
que verá nuestros datos personales: nombre y apellidos, fecha y
de lo más íntimo de vuestro corazón. Si no se os ocurre en se-
lugar de nacimiento. Si queréis inscribiros en una escuela o pre-
guida una respuesta, repetid dentro de vosotros mismos la pre-
sentar una petición de empleo en una oficina de colocación, os
gunta hasta que os venga la respuesta. Recordad que las partes
pedirán otro tipo de datos, como certificados en que conste
más significativas de vuestra personalidad aparecen muy poco
vuestra cualificación profesional. Si, en cambio, queréis con-
en la vida de cada día o se les presta poca atención y por eso al
quistar la amistad de alguien, no hará falta que enseñéis el car-
principio son un poco tímidas.
né de identidad o certificados. Esa persona seguramente tendrá
curiosidad por conocer vuestro carácter y vuestra personalidad Pero si escuchamos con atención, podemos escuchar distinta-
y, por consiguiente, los documentos no sirven. Tal vez querrá mente esa débil voz que viene de los estratos más profundos de
saber qué clase de música escucháis, qué deporte practicáis, nuestro Yo.
cuál es vuestro temperamento y qué se puede esperar de voso- Tenéis 10 minutos para esta primera parte del ejercicio...
tros como amigos.
Colocad las fichas con las diez respuestas sobre la mesa delante
Tal vez también nosotros alguna vez nos preguntamos sobre no- de vuestros ojos y miradlas. Ponedlas en orden de importancia
sotros mismos, quiénes somos de verdad en la hondura de y ordenadlas después poniendo la más importante encima y la
nuestro ser, qué queremos hacer en el mundo y nos planteamos menos importante debajo...
la serias preguntas: ¿Queremos conquistar el mundo? ¿Quere-
Disponéis de 5 minutos... Pasado ese tiempo, buscad un amigo.
mos comunicar a los demás nuestras emociones a través del ar-
Lo ideal sería una persona en la que tengáis confianza y cuyas
te? ¿Queremos permanecer entre la masa y vivir como muchos
respuestas deseaseis conocer... Sentaos en algún rincón de un
otros millones de personas?
sitio tranquilo... Examinad las respuestas tratando de considerar
Hay, por tanto, diferentes modos de entender quiénes somos y las ventajas y las desventajas que inevitablemente se derivan de
deshacerlo comprender a los demás. Todos los días nos pone- vuestra personalidad...
mos en relación con muchas personas y cada una de ellas se in- Por ejemplo, alguno puede haber escrito: «Yo soy inteligente».
teresa por nuestra personalidad de modo diferente. La ventaja de ser inteligente es, tal vez, poder hacer los deberes
Para haceros comprender mejor este concepto, pasamos al jue- y estudiar sin ayuda de nadie. Pero ser inteligente supone tam-
go; diez de vosotros, uno a uno, me preguntará: «¿Quién eres bién algunas desventajas: a veces el que es muy inteligente no
logra expresar y valorar los propios sentimientos, o bien sucede
que otros le confían trabajos muy complicados confiando en su
inteligencia y al final se verá obligado a trabajar más de lo que PROFUNDIZACIÓN
debería. El que es inteligente corre el riesgo de suscitar la envi-
dia de los demás y, por consiguiente, de sentirse aislado... • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
Tenéis un minuto de tiempo para encontrar las ventajas y des- • ¿Qué parte del juego me ha parecido más difícil?
ventajas de vuestra primera ficha, que consideráis la más impor- • ¿Qué aspectos de mi personalidad trataré de poner en evi-
tante... dencia en el futuro?
• ¿Cómo es que en la vida no logramos desarrollar del mismo
Decid a vuestro compañero qué habéis escrito en la primera fi- modo todos los aspectos de nuestra personalidad?
cha y cuáles son las ventajas y las desventajas... (3 minutos). • ¿He aprendido algo nuevo de mí y de mi compañero?
Tomad la primera ficha y ponedla aparte. Tratad de imaginar có- • ¿Qué me ha llamado la atención?
mo sería vuestra vida si no tuvieseis esa característica. En ese • ¿Cómo me siento ahora?
caso, si queréis seguir con el ejemplo de la inteligencia, podría- • ¿Tengo algo que añadir?
mos añadir: «Indudablemente tendría menos capacidad intelec-
tual, pero tal vez mi mente será más creativa y podría utilizar
con más frecuencia la fantasía y la intuición». O bien: «Confia-
ría menos en mi cerebro y tendría más confianza en mis senti-
mientos. No tendría problemas de compañías y sería más fácil
OBSERVACIONES
encontrar amigos». Pensad un momento qué ventajas y desven-
tajas tendríais si tuvieseis que vivir sin la afirmación de la pri- Los adolescentes que sacan mayor fruto de este juego son los
mera ficha y discutid después con vuestro compañero durante 3 que están ya habituados a reflexionar sobre ellos mismos.
minutos...
Variante. Es posible modificar la estructura del juego. Después
(Se continúa trabajando de este modo con las nueve fichas que de la reflexión sobre las diez respuestas, en vez de colocar a los
han quedado e invitad después a los participantes a...) participantes por parejas, se les hace trabajar individualmente,
Poned de nuevo las diez fichas frente a vosotros y pensad si con libertad para que decidan qué hacen con las diez afirma-
después de este juego veis bajo una nueva luz alguna ¡dea ex- ciones. Si quieren, pueden meditar sobre cada ficha, tirarlas, es-
presada inicialmente en las fichas... Tomad un papel y bolígrafo cribir algo o regalarlas a otro componente del grupo.
y escribid si os ha sido útil este juego y qué habéis aprendido. El
tiempo concedido es de 5 minutos; después formaremos un cír-
culo y reflexionaremos juntos sobre el juego...

29
o MI YO
SAVARY
INSTRUCCIONES
Este juego consiste en llegar a definir con pocas palabras el pro-
pio Yo, que es, por decirlo así, el núcleo de nuestra personali-
dad.
Imaginaos que tenéis que visitar por primera vez a una persona
que es muy importante para vosotros. Esa persona no os conoce
OBJETIVOS y queréis dar la mejor impresión posible de vosotros, es decir,
hacerle ver cómo sois en realidad. Pero hay un problema: sólo
Este juego se puede unir al anterior y sirve para elaborar des- tenéis unos segundos para presentaros y sólo podéis utilizar co-
pués los resultados obtenidos. mo máximo 17 palabras. El fin del juego es, por tanto, que se-
Ayuda a los adolescentes a expresarse y a concentrarse sobre un páis dar un cuadro completo de vuestra personalidad con 17
aspecto positivo central del concepto que tienen de sí. Se senti- palabras como mucho.
rán de ese modo estimulados a proseguir con confianza los pa- Además de las palabras, podéis utilizar símbolos o, si queréis,
sos siguientes de su desarrollo. describir vuestra personalidad con realismo. Podéis resumir los
hechos más salientes de vuestra vida y/o echar una mirada ha-
cia el futuro.
Definios analizando atentamente las peculiaridades inconfundi-

ai/n PARTICIPANTES TIEMPO bles de vuestra personalidad o bien comparándoos con otras per-
sonas que os parecen importantes. Escoged el estilo que creéis
que os va mejor. Después trabajaremos juntos sobre vuestras
Desde los 16 años. Unos 60 minutos.
descripciones. Acordaos de expresaros de modo claro para que
vuestros compañeros entiendan lo que tenéis que decir. El tiem-
po que se os da es de 10 minutos y no debéis escribir el nombre
en el papel...
MATERIALES En la segunda parte del juego trabajaremos juntos. Recogeré las
hojas con las descripciones y las leeré en voz alta... Después de
Papel y bolígrafo.
haber barajado las hojas discutiremos juntos una a una todas las
descripciones. Expresad vuestras ideas y qué os ha parecido in-
teresante y tratad de explicar de qué modo puede ayudar esta
autodescripción al interesado para hacerse adulto.
Al final, intentad adivinar quién ha escrito algunas de las auto-
descripciones, diciendo lo que os hace pensar quién ha sido. El

30 31
autor de la descripción no debe darse a conocer durante la dis-
cusión; espere a que los demás adivinen su identidad...
(Prestar atención a que los comentarios sobre los aspectos del
carácter que hay en cada descripción sean discretos y modera-
dos, y que no todos los participantes expresen su parecer. No es
tan importante dar una interpretación psicológica correcta de la
O o... o
S I M Ó N / H O W E / KIRSCHENBAUM

descripción hecha por los adolescentes, como aconsejarles di-


ciendo: «He entendido lo que quieres decir, y pienso que sería
mejor si...». Al final del juego, dejar que cada participante diga
cuál es su descripción.) OBJETIVOS
Este juego ayuda a los muchachos a focalizar los diversos as-
pectos de su identidad y a discutirlos con sus compañeros.
De este modo aprenden a analizar los propios sentimientos, los
PROFUNDIZACIÓN valores y el concepto de sí.
• ¿Me ha gustado el juego de interacción?
• ¿He aprendido algo nuevo de mí?
• ¿Qué descripción se parecía a la mía?
• ¿Por la reacción de los demás puedo pensar que me han en- 3 \ / B PARTICIPANTES TIEMPO
tendido?
• ¿Cómo sería mi descripción hace cinco años?
Desde los 12 años. Unos 15 minutos.
• ¿Cómo será mi descripción dentro de cinco años?
• ¿Cómo me siento después de este juego de interacción?
• ¿Qué diría mi mejor amigo o amiga si leyese mi descripción?
• ¿Tengo algo que añadir?

INSTRUCCIONES
Este juego puede ayudaros a haceros conscientes sobre lo que
estimáis, queréis, sois... En resumen: las características más im-
OBSERVACIONES
portantes de vuestra personalidad con la ayuda de este juego se
En general, el intercambio de ideas sobre la autodescripción os harán más claras a vosotros y a los que os rodean.
suscita entre los participantes un sentimiento de acercamiento y Vamos a hacer sitio poniendo las sillas aparte y reuniéndoos en
de estima recíproca. Si se tiene poco tiempo, en vez de comen- el centro de la sala...
tar cada descripción, se puede confiar a cada participante la
lectura en voz alta de la propia. Os voy a hacer una serie de preguntas y en cada una de ellas os
daré dos posibilidades; escoged la que creéis que se adapta me-

32 33
jor a vuestra personalidad. Vamos a hacer un ensayo: «¿Eres
más cuchillo o cuchara?».
OBSERVACIONES
(Al decir «cuchara» señalad la ventana y al decir «cuchillo», la
puerta.) Este juego es también una buena actividad de calentamiento,
Los que se identifican más con la cuchara se ponen junto a la que permite a los participantes conocerse mutuamente y ani-
ventana y los que, en cambio, se identifican más con el cuchi- marse.
llo, que vayan junto a la puerta... Cada uno escoge un compa- Se pueden cambiar algunas de las alternativas o se pueden aña-
ñero del otro grupo y discute durante 2 minutos el motivo por el dir otras:
que ha elegido así. ¿En qué os parecéis a la cuchara o al cuchi-
¿Eres más discípulo que maestro? — ¿Aquí o allí? — ¿Ciudad o
llo?... Volved de nuevo al centro de la habitación. Ahora enu-
campo? — ¿Pasado o futuro? — ¿Guía o uno más del grupo? —
mero las siguientes alternativas.
¿Cabeza o mano? — ¿Intuitivo o racional? — ¿Instalado o cultu-
(Repetir las mismas instrucciones después de las siguientes pre- ra alternativa? — ¿Rosa o margarita? — ¿Orquesta de cámara o
guntas:) banda rock? — ¿Placa de stop o de paso preferente? — ¿Barca
— ¿Eres más sí o no? de remos o tabla de surf? — ¿Solomillo o hamburguesa? — ¿Sol
— ¿Eres más verbo o sustantivo? o luna? — ¿Montaña o valle? — ¿Ojo o nariz? — ¿Linterna o ve-
— ¿Eres más mar o bosque? la? — ¿Delfín o tiburón? — ¿Alegría o tristeza?
— ¿Eres más cielo o tierra?
— ¿Eres más 1 o 9?
Formad un círculo... ¿Qué habéis sentido?

PROFUNDIZACION

¿Me ha gustado el juego de interacción?


¿Me ha sorprendido alguna de mis elecciones?
¿Hay un denominador común en mis elecciones?
¿Cómo me siento después de este juego de interacción?
¿Tengo algo que añadir?

34 35
o DOS RETRATOS
VOPEL
INSTRUCCIONES

Con este juego un poco insólito prestaréis atención a quién sois,


Haréis que trabaje vuestro espíritu de observación, la fantasía,
vuestro talento y el gozo de la expresión artística.
Antes de nada, dado que trabajaréis por parejas, elegid un com-
OBJETIVOS
pañero; ¿hay en el grupo alguno hacia el que sentís mayor inte-
El objetivo de este juego es encontrar el modo de describir los rés y al que os gustaría conocer mejor?...
aspectos importantes de nuestra identidad sin usar las palabras. Tomad dos hojas de papel de dibujo y lápices... Elegido el
Expresándonos a través de la pintura, nos mudamos inconscien- compañero, sentaos uno frente al otro; dibujad la cara del
temente y manifestamos muchos elementos de nuestra persona- compañero, presentado desde vuestro punto de vista, como
lidad que sería difícil expresar con palabras, entre otras cosas aparece ante vuestros ojos. Recordad que vuestro cometido es
porque, al hablar, automáticamente nos autocensuramos, cosa dibujar el rostro de vuestro compañero y no hacer una carica-
que no sucede al dibujar. Descubrimos así elementos importan- tura. No pretendo de vosotros precisión fotográfica; es impor-
tes para la comprensión de uno mismo que sería más difícil en- tante ver cómo interpretáis la personalidad del compañero y
contrar con estrategias verbales. cómo la misma se refleja en su cara. Preguntaos qué partes de
la cara os llaman más la atención y qué sensaciones despiertan
Además, este juego es muy útil para los adolescentes que tienen en vosotros, cómo se subdividen las partes duras y las blandas
dificultad para expresarse con palabras. de su rostro, dónde se encuentran la alegría y la valentía, l#
tristeza y la cólera, etc. Expresad todo usando formas y colores.
Escoged colores que, según vuestro criterio, se ajustan a la cara
de vuestro compañero. El tiempo disponible para hacer el re'
n\/B PARTICIPANTES TIEMPO trato es de 10 minutos; después firmáis el dibujo y ponéis la f e
cha de hoy...
Desde los 14 años. Unos 65 minutos.
Ahora vais a hacer vuestro autorretrato. Dibujad vuestra cara
como la veis vosotros, de modo que una persona extraña, al ver
el dibujo, pueda tener una idea de quién sois. Tenéis un espejo
a vuestra disposición por si tenéis necesidad de refrescar la ima-
MATERIALES gen que tenéis de vosotros mismos en vuestro interior. Tampoco
aquí se requiere precisión fotográfica. Más bien se trata de en-
Cada participante tiene dos hojas de papel de dibujo y una co- tender qué imagen tenéis de vosotros mismos y de cómo se re-
lección de lápices. fleja vuestra personalidad en vuestra cara. El tiempo que se con-
Se cuelga un gran espejo en la pared. cede para este segundo dibujo es de 10 minutos...

36 37
Comparad los dos dibujos que os retratan: el que ha hecho
vuestro compañero y el autorretrato. ¿Hay elementos concor-
dantes en los dos dibujos?... ¿En qué divergen totalmente?... ¿Se PROFUNDIZACIÓN
complementan entre sí los dos dibujos?... (2 minutos).
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
Tomad una hoja y, hablando en primera persona, resumid cómo
• ¿Ha descubierto mi compañero algo en mi cara que yo no
os ha retratado vuestro compañero en el dibujo. Por ejemplo,
podéis escribir: «Tengo ojos grandes y oscuros, los tengo abier- había notado nunca?
tos como si tuviese miedo de algo. Mis labios son finos y están • ¿Cuáles son los lados de mi personalidad que me gustan
apretados como si quisiese decir algo, pero no me atrevo, etc.». más?
Disponéis de 10 minutos... • ¿Cuál es el lado más difícil de mi personalidad? ¿Cuál querría
cambiar?
Ahora describios a vosotros mismos a partir de vuestro autorre- • ¿Observo con frecuencia mi cara?
trato. Tenéis otros 10 minutos a vuestra disposición... • ¿Hay alguien que llegue a entender lo que siento por la ex-
Intentad resumir en pocas frases los elementos principales co- presión de mi cara?
munes que habéis encontrado en ambos dibujos; esto os permi- • ¿Me gusta mirar caras desconocidas?
tirá trazar un carné de identidad de vuestra personalidad. Por • ¿Tengo algo que añadir?
ejemplo: «A veces tengo miedo y mis ojos lo demuestran. No
logro expresarme con facilidad y tengo un carácter cerrado: es-
to se puede ver por mi boca. La barbilla hacia fuera significa
que soy decidido, etc.». Tenéis 5 minutos a disposición...
OBSERVACIONES
Intercambiad la hoja con el compañero y leedlo en voz alta. Te-
néis 10 minutos para describir al compañero cuál ha sido vues- Hay que subrayar que este juego no es una variante de la clase
tra reacción al ver su dibujo... de educación artística, sino un medio para llegar a comprender
la esencia de una persona.
Colgad los retratos de la pared y mirad los de los otros partici-
pantes. Formamos un círculo y valoramos juntos los resultados
obtenidos en este juego... (5 minutos).
(Al comienzo de la valoración del juego, dejar que los primeros
que leen «los informes finales» sean voluntarios.)

38 39
o AUTORRETRATO
STEVENS
convierte en la de un adulto y, por tanto, es el carné de identi-
dad de vuestra personalidad. Hoy vais a hacer una nueva expe-
riencia: miraréis en lo profundo de vosotros mismos a través de
vuestro cuerpo para comprender qué actitudes interiores tenéis
hacia vosotros mismos.
Tomad los rotuladores y una hoja de papel de dibujo. Sed pasi-
vos en la elección de los colores: dejad que ellos os escojan a
vosotros.
Tomados los colores, probad los. para ver si son los colores que
OBJETIVOS os van bien...
Este ejercicio, tomado de la pedagogía gestáltica, ofrece a los Sentaos en un lugar en el que podáis estar tranquilos y asegu-
muchachos mayores un buen acceso no verbal a la propia iden- raos de que tenéis bastante espacio libre alrededor, para que los
tidad. otros no puedan molestaros. No empecéis todavía a dibujar...
Cerrad los ojos y concentraos sobre vuestro cuerpo y las sensa-
ciones encerradas en él. Tratad de entender lo que sentís en
vuestro cuerpo... (1 minuto).
PARTICIPANTES — , TIEMPO Aparecerán imágenes ante vuestros ojos: es vuestro Yo que se
manifiesta. Estas imágenes os muestran quién sois y qué espe-
Desde los 18 años. Unos 55 minutos. ráis de la vida. Pueden ser imágenes abstractas o que muestran
cosas que conocéis bien; en cualquier caso representan lo que
sois en realidad. Esperad que estas imágenes se desarrollen y se
hagan más nítidas... (2-3 minutos).
Dentro de un minuto os pediré que abráis los ojos y que dibu-
MATERIALES jéis una imagen de vosotros mismos con los colores que habéis
escogido. Si pensáis que os hacen falta otros colores, podéis to-
Papel de dibujo y rotuladores para cada participante.
marlos en silencio. Concentraos sobre al autorretrato y sobre las
sensaciones que experimentáis al dibujar vuestra imagen.
Sed espontáneos, dibujad siguiendo el movimiento de vuestra
mano y la distribución de los colores en el papel. Confiad la
ejecución del dibujo a los colores y a vuestra mano, y ya está
INSTRUCCIONES vuestro autorretrato... Ahora abrid los ojos y empezad a dibujar
Basta mirar el rostro de una persona para entender cómo es. vuestro autorretrato. Tenéis Í5 minutos a disposición...
Con razón se suele decir que un adulto debe ser responsable Una vez terminado el dibujo, formad grupos de cuatro: concen-
del propio rostro. Vuestra cara, a vuestra edad, después de las traos sobre cada dibujo mientras el autor os lo describe... Tenéis
transformaciones sufridas en el período de la adolescencia, se 3 minutos a disposición...

40
Cuando describáis vuestro dibujo, hablad en primera persona:
«He delineado el perfil de mi cara con líneas grises suaves. Mis
ojos son de color azul oscuro, y mis cejas forman arcos que van OBSERVACIONES
a terminar delicadamente sobre el final de los ojos, etc.». Una variante posible del juego podría ser la de hacer dibujar a
Una vez que todos hayan dado su descripción, haréis una pau- los participantes dos autorretratos, usando para el primero los
sa y cada uno de los participantes reflexionará en silencio sobre colores que prefieran y para el segundo los que menos le guste.
lo que haya experimentado. Ahora tenéis 10 minutos para dis- De ese modo los mismos participantes, a través de la utilización
cutir sobre lo que habéis sentido al hacer el autorretrato y sobre de los colores, pondrán de relieve los aspectos de su personali-
el resultado de vuestra identificación con el dibujo... (25 mi- dad que más aprecian y los que rechazan.
nutos).
(Los participantes deben poner los dibujos sobre el suelo y tie-
nen 5 minutos para observar los dibujos de los otros compañe-
ros del grupo. Llamar a todos los participantes para profundizar
juntos este juego.)

PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
• ¿He aprendido algo nuevo sobre mí?
• ¿Me he reconocido en las imágenes que afloraban de mi Yo?
• ¿Me he representado con realismo en mi dibujo?; ¿faltaba al-
go en él?
• ¿Qué título pondría para mi dibujo?
• ¿Qué dibujo de algún compañero me ha llamado especial-
mente la atención?
• ¿Se adapta mi dibujo a la imagen que tengo de mí mismo?
• ¿Tengo algo que añadir?

42 43
o ¡YO!
MOSKOWITZ
é INSTRUCCIONES
Debéis hacer un collage con este título: «Este soy yo».
De las revistas que tenéis a disposición, cortad figuras o pala-
bras sueltas que agruparéis según os agrade, formando una es-
pecie de mosaico. Una persona ajena, al observar vuestro colla-
ge, tendría que descubrir vuestra personalidad, quién sois.
OBJETIVOS
Son muchas las preguntas a las que hay que responder para co-
Este juego anima a los muchachos a representar, en un estilo nocer quién somos: qué esperamos de la vida, en qué creemos,
muy de juego, su personalidad, a aclarar las principales caracte- qué nos parece importante, qué nos gusta hacer, qué queremos,
rísticas de su identidad y a utilizar su capacidad intuitiva de es- dónde vivimos, quiénes son nuestros amigos, quiénes son los
tructuración y organización. miembros de nuestra familia, qué estudiamos y qué deporte
practicamos.
Al mismo tiempo, este juego les ayuda a conocerse mejor y a
adquirir, por tanto, mayor seguridad en el grupo. Pegad las palabras y las figuras de modo que hagan comprensi-
bles las características de vuestra personalidad. No escribáis el
nombre sobre el collage. Cuando hayáis terminado, analizare-
mos juntos todos los collages. Disponéis de 2 horas...
Trabajad con calma, cada uno por su cuenta, sin charlar con los
3\/T3 PARTICIPANTES TIEMPO compañeros... Se acabó el tiempo; colgad los collages de la pa-
red. Cada uno de vosotros que ponga debajo de su collage una
Desde los 12 años. Unos 160 minutos. hoja en blanco... Vuestro trabajo ahora es contemplar los trabajos
de vuestros compañeros y escribir sobre las hojas en blanco, con
una o dos frases, lo que pensáis de cada collage. Podéis hacer
una observación, expresar un juicio o formular una pregunta...
(Esperar a que todos acaben.)
MATERIALES
Formad grupos de cuatro y que cada uno de vosotros tome su
Poner a disposición de los participantes un discreto número de collage con la hoja de comentarios y lo lleve a su grupo...
revistas ¡lustradas de diferentes tipos que tengan fotografías de la Cada uno lee los comentarios y después, juntos, examináis uno
vida de todos los días. Darles también pegamento, tijeras y por uno los collages: cada uno explica a los demás componen-
grandes hojas de dibujo a todos los participantes. tes del grupo el significado de las partes que componen su co-
llage. Dirá también lo que piensa de los comentarios hechos a
su trabajo por los participantes. ¿En qué medida os sentís com-

44 45
O
prendidos por los demás? ¿Han servido los comentarios de los
compañeros para descubriros algo nuevo? Los otros tres com-
ponentes del grupo pueden hacer preguntas para comprender EL ÁRBOL
mejor el collage y por tanto la personalidad de su compañero.
Para cada collage tenéis 10 minutos; después nos pondremos MOSKOWITZ
en círculo...
(Al final cada participante deja expuesto el collage con su nom-
bre.)

OBJETIVOS

El dibujo es muy útil a los muchachos para hacer que aparez-


can las cualidades del propio Yo y las sensaciones más diversas.
PROFUNDIZACIÓN

• ¿Me ha agradado este juego de interacción?





¿Cuál es para mí la parte más importante de mi collage?
¿Qué parte de mi collage veo ahora bajo otra luz?
¿Qué título daría a mi collage?
4i
U l / U PARTICIPANTES
TIEMPO

• ¿Qué elemento de mi personalidad me gustaría cambiar o


Desde los 12 años. Unos 50 minutos.
desarrollar en el futuro?
• ¿Cómo he reaccionado interiormente ante el comentario de
mis compañeros?
• ¿He aprendido algo?
• ¿Qué querría hacer con mi collage? MATERIALES
• ¿Cómo me siento después de este juego?
• ¿Tengo algo que añadir? Papel de dibujo y rotuladores. Poner música mientras los parti-
cipantes trabajan. El género ideal sería música clásica, por
ejemplo, «Las cuatro estaciones» de Vivaldi.

OBSERVACIONES

Visto que el juego dura tanto, programar algunas pausas para


INSTRUCCIONES
que descansen los participantes.
Hay muchos modos de descubrir quiénes somos y cuáles son
nuestras características; y uno de ellos es el dibujo. Os propon-
go hoy que dibujéis un árbol. Podéis escoger vosotros el tipo de

46 47
árbol, su altura, la forma y el color. ¿Es un árbol que produce Levantaos y apoyad el dibujo sobre el pecho de modo que los
sólo flores o da también fruta? ¿Es un árbol joven o viejo? Al fi- otros puedan verlo. Os invito a que deis un paseo por el bos-
nal del juego os daréis cuenta de que todos los árboles serán que. Cada vez que encontréis un árbol, leed en voz alta lo que
muy diferentes entre sí: entre todos los de los participantes no hay escrito sobre el dibujo, diciendo, en vez de «Yo soy», «Tú
habrá dos iguales. Dibujad con tranquilidad y sin hablar con los eres», es decir, leeréis: «María, tienes un bonito color de piel,
demás. Concentraos atentamente sobre lo que queréis dibujar: eres guapa y decidida». No olvidéis decir el nombre de vuestro
un árbol que os guste. Centraos en el dibujo y veréis que vues- compañero antes de enumerar sus características. Tenéis 5 mi-
tro árbol personal va tomando forma en el papel. Tendréis un nutos para el paseo por el bosque; después formaréis un círculo
fondo de música que os ayudará a concentraros y a relajaros. y analizaremos juntos el juego...
Tenéis 15 minutos para dibujar el árbol...
Ahora escribid el nombre y apellidos y la fecha de hoy en el pa-
pel, abajo, y formad grupos de cuatro... Cada uno pondrá en el
centro del grupo su dibujo y hablará del árbol en primera perso-
PROFUNDIZACIÓN
na, como si fuese el árbol: «Soy un viejo olivo, mi tronco es ma-
cizo y de buena calidad. Estoy cargado de jugosas aceitunas y • ¿Me ha gustado el juego de interacción?
mi tronco está lleno de profundas cicatrices. A los pájaros les • ¿En qué medida he podido comprobar que las características
gusta posarse en mis ramas». de mi árbol son también las de mi carácter?
Durante esta identificación, reflexionad atentamente sobre si al- • ¿En qué ocasiones demuestro que tengo esas cualidades?
gunas características del árbol pueden encontrarse también en • ¿Cómo me he sentido durante el paseo en el bosque?
vuestro carácter y comportamiento. Los demás componentes • ¿Cómo he reaccionado cuando he oído decir a mis compa-
del grupo os pueden ayudar en la identificación, haciéndoos ñeros mis cualidades?
notar cosas que a lo mejor se os han pasado. Por ejemplo, pue- • ¿Qué árbol, además del mío, me ha gustado?
den preguntaros: «¿Cómo son tus raíces? ¿Qué sabor tienen tus • ¿Qué compañero ha dibujado un árbol parecido al mío?
frutos? ¿Qué quiere ese niño que está junto al árbol?». • ¿Cómo me siento después de este juego?
• ¿Tengo algo más que decir?
Después de que cada uno se ha identificado con su árbol, si
pensáis que las características del árbol se pueden reconocer e
identificar con el carácter del autor del dibujo, podéis discutir
sobre ello abiertamente en el grupo. Tenéis 20 minutos para la
identificación y la discusión en el grupo... OBSERVACIONES
Formad un gran círculo y enseñad vuestros dibujos a los otros
Este juego clásico se puede experimentar con eficacia con gru-
participantes. Tenéis 5 minutos para expresar vuestras impresio-
pos de muchachos de todas las edades.
nes o reacciones frente a los dibujos de los otros del grupo...
Cuando se proponga a chicos mayores, se puede enriquecer y
Tomad ahora los rotuladores y escribid con letras grandes sobre
ampliar. Por ejemplo, los participantes podrían escribir una poe-
el dibujo: «Yo soy» y añadid todas las características de vuestro
árbol. Por ejemplo: «Tengo buen color, guapo y decidido»... (5 sía o reflexionar atentamente sobre el dibujo y hacer después su
minutos). autorretrato a partir de las características del árbol.

49
EL ESPEJO MÁGICO
INSTRUCCIONES
ROBBINS
Hoy os propongo un viaje con la fantasía, que para vosotros se-
rá una experiencia interesante y fascinante.
Estáis viviendo una edad muy difícil que, con frecuencia, se
presenta llena de problemas. Esta fase transitoria de la vida es
O
muy dura, porque ya no sois niños, pero tampoco sois adultos.
OBJETIVOS Muchos de vosotros han sufrido al arrancarse de la infancia y
Para casi todos los muchachos es muy difícil y doloroso el paso además sabéis que, en general, los adultos, aun los que han te-
de la infancia a la adolescencia, dado que esto significa renun- nido una infancia llena de problemas, piensan con nostalgia en
ciar a todos los privilegios propios de aquella edad. Los mucha- aquella especie de «edad de oro». La razón de esto es muy fácil
chos experimentan la adolescencia, más o menos, como una de intuir: sólo en el período de la infancia es fácil lograr una
edad de tránsito, y ellos son conscientes de que se les echa del perfecta armonía con nuestro Yo. En la infancia vivimos de mo-
paraíso de la infancia y saben que tienen que hacerse adultos, do espontáneo, expresamos todos nuestros sentimientos sin ru-
que deberán ganarse el pan con el sudor de su frente. bor. No escondemos el miedo, sabemos siempre qué queremos
y tratamos de satisfacer todos nuestros deseos. En otras palabras,
Afortunadamente, de nuestra infancia podemos llevarnos un te- en la infancia siempre somos espontáneos, independientemente
soro, es decir, el niño que tenemos dentro. Me refiero a los ele- del hecho de que estemos tristes o alegres. Los adultos, en cam-
mentos que constituyen el Yo, a los que se unen nuestros senti- bio, son más racionales que espontáneos. Cuando nos hacemos
mientos, los deseos, las curiosidades y las esperanzas. Si en adultos, no podemos ya portarnos y vivir como hacíamos de ni-
nuestro interior no tuviésemos ese precioso cofre, donde se ños, pero podemos mantener vivos en nosotros los rasgos inte-
guardan las reminiscencias de nuestra infancia, nos transforma- riores del niño, es decir, la capacidad de experimentar sensacio-
ríamos en robots, esclavos de la racionalidad instrumental. nes, de dar libre desahogo a nuestros sentimientos y, por tanto,
En este juego, los adolescentes, con ayuda de la fantasía, en- podemos encontrar un justo equilibrio entre los rasgos de un ni-
cuentran en lo profundo de su alma este tesoro escondido, de ño de ayer y los de un hombre maduro de hoy. Este juego debe-
modo que pueden crear un acuerdo entre la vitalidad infantil y ría animaros a vosotros, que estáis a punto de haceros adultos, a
mantener siempre vivas las preciosas características del niño
el Yo de un adolescente que pronto se hará hombre.
que hay en vosotros. Toma una postura cómoda, sentado o
echado... Cierra los ojos y concéntrate en tu cuerpo... Intenta
concentrar tu atención en el interior de tu cuerpo y descubre
qué está sucediendo... (30 segundos). ¿Estás cómodo? Intenta
3\/B PARTICIPANTES TIEMPO buscar una postura aún más cómoda... ¿Te sientes relajado?... Si
una parte de tu cuerpo no está aún suficientemente relajada,
Desde los 16 años. Unos 15 minutos. procura lograrlo... Si no lo logras, tiende los músculos de esa

50 51
parte del cuerpo y luego, de repente, relájalos; repite ese ejerci- Tratad en el futuro de tener siempre en la mente la sensación
cio varias veces... (30 segundos). que estáis teniendo en este momento: la seguridad y la firmeza
del adolescente y la viveza y la serenidad del niño. Tenéis 1 mi-
Ahora escucha tu respiración... ¿Cómo respiras?... Sientes cómo nuto para volver en vosotros mismos y a esta habitación... Abrid
el aire penetra por tu nariz y tu boca... Sientes cómo el aire baja los ojos lentamente cuando estéis preparados, después poneos
por la garganta, después por el pecho y llega hasta el vientre... de pie y mirad alrededor... ¿Qué habéis sentido?...
Imagina ahora que tu respiración va y viene como las olas en la
orilla del mar; a cada respiración, la tensión de tu cuerpo dismi-
nuye... Te vas relajando poco a poco... (30 segundos). Piensa en
tu infancia, cuando no ibas aún a la escuela: entonces eras
un(a) niño(a) pequeño(a)... Piensa cuando podías gozar de la vi- PROFUNDIZACIÓN
da despreocupado y eras feliz... ¿Qué aspecto tenía aquel niño?
¿Me ha gustado este juego de interacción?
¿Cómo iba vestido? ¿Dónde vivía? ¿Qué le gustaba hacer? ¿Qué
¿Me ha sido fácil evocar en mi memoria escenas de la infan-
experiencias tuvo?... (2 minutos).
cia?
Al llegar aquí, trata de identificarte con aquel niño... ¿Dónde te ¿Qué clase de escenas me han venido en seguida a la mente?
encuentras en este momento? ¿Qué estás haciendo? (30 segun- ¿Me doy cuenta alguna vez de que me resulta difícil dejar la
dos). Sea cual sea el lugar en que te encuentres, imagínate que infancia?
tienes ante ti un espejo... Mírate en él y fíjate en tu pelo; estás ¿De qué modo manifiesto la parte infantil —en su buen senti-
viendo tu cara, los dientes, las manos, los pies y cómo estás ves- do— que hay dentro de mí?
tido... (30 segundos). ¿De qué modo los adultos que me rodean y que son impor-
Ahora ves otra imagen en el espejo que se va haciendo cada tantes para mí manifiestan su parte infantil?
vez más nítida: es la tuya de ahora. Os encontráis uno frente al ¿Qué he sentido durante el viaje de la fantasía?
otro en el espejo y vuestras miradas se encuentran... Comen- ¿Cómo me siento ahora?
záis a hablar: tú, como niño; y tú, como adolescente. Seguís ¿Tengo algo que añadir?
hablando y mirando al espejo o dirigiéndoos directamente a
vosotros...
Hablad de vuestra vida: cómo es la vida de un niño y la de un OBSERVACIONES
adolescente, cuáles son los aspectos positivos de la una y de la
otra y qué sentís frente a vuestro interlocutor... (2-3 minutos). El juego resultaría mejor si los participantes hubiesen hecho ya
Terminada la conversación, seguid mirando al espejo y poco a otros juegos de fantasía.
poco el niño y el adolescente se funden y se convierten en una En el caso de que este juego se experimentase con muchachos
sola persona, es decir, tu adolescente encierra en ti tu «Yo ni- un poco mayores, podría enriquecerse con otros elementos. Por
ño», con todas las cualidades interiores típicas de la infancia, la ejemplo, los participantes podrían transformar las sensaciones
viveza y la felicidad. Ahora puedes disfrutar de esos estados de experimentadas durante el juego en un poema. De este modo,
ánimo y traerlos a tu mente en cualquier momento... (30 segun- los adolescentes, al reelaborar los diversos elementos, se darían
dos). más cuenta de la importancia de esta experiencia.

52 53
o AUTOBIOGRAFÍA SECRETA
CHASE
INSTRUCCIONES
Este juego os dará la posibilidad de reflexionar sobre los años
de vida que ya habéis recorrido.
Sabéis que se escriben libros sobre la vida de los personajes fa-
mosos y que a veces son los mismos personajes los que cuentan
los hechos de su vida en un libro. En este caso, estos relatos se
OBJETIVOS llaman autobiografías. En vista de que también vosotros sois
Si quiero comprenderme hasta el fondo a mí mismo, debo con- personas importantes, vais a intentar escribir vuestra autobiogra-
siderar necesariamente también mi pasado y reflexionar sobre fía. Esta autobiografía debe ser secreta y, P o r tanto, no tenéis
las personas y sobre los acontecimientos del pasado que han que dejársela leer a nadie mientras la escribís ni consignar vues-
marcado mi existencia, dejando en mí trazas indelebles. Sólo tro nombre en la narración. Disponéis de 45 minutos para con-
examinando el pasado puedo descubrir mi verdadera naturale- tar la historia de vuestra vida.
za, el porqué de tantos comportamientos. Comenzad a partir de vuestro nacimiento y contad todos los
A este propósito, el juego que proponemos da la oportunidad a acontecimientos que han sido fundamentales para la formación
los adolescentes de reflexionar sobre el propio pasado, reco- de vuestra personalidad actual. Se leerán todas las autobiografías
rriendo aquellos hechos que fueron fundamentales para la for- después de los 45 minutos e intentaréis adivinar quién es el au-
mación de su carácter y de su personalidad. Además, con este tor de cada una. Cuando hayáis terminado, añadid un postscrip-
juego los participantes aprenden a conocerse mejor y con ello tum con una indicación que pueda ayudarnos a identificar al
el grupo se cohesiona más. autor en el caso en que las noticias autobiográficas no fuesen
suficientes para ello; sólo en ese caso se leerá el postscriptum.
¿Habéis entendido lo que tenéis que hacer? Muy bien; comen-
zad entonces a escribir vuestra autobiografía... (45 minutos).

Entregad las autobiografías... Ahora las leeré una a una y voso-


3\/B PARTICIPANTES TIEMPO tros podréis expresar vuestras impresiones y asociaciones de
ideas; decid lo que os ha llamado la atención, lo que os ha
Desde los 15 años. Unos 120 minutos. agradado, despertado vuestra c u r i o s i d a d , qué sensaciones
ha despertado en vosotros cualquiera de las autobiografías. Tra-
taréis después de adivinar quiénes son los autores de las distin-
tas autobiografías y, como siempre, tendréis que justificar esa
suposición. Y si esa suposición es justa, e l autor tendrá que con-
MATERIALES firmarlo.
Papel y bolígrafo.

54
PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha agradado este juego de interacción?
• ¿En qué proporciones he consignado en mi autobiografía los
O EXPERIENCIAS POSITIVAS
MALAMUND

hechos alegres y tristes?


• ¿Quién o qué me ayuda a superar las dificultades de la vida?
¿Quién o qué es para mí un peso?
• ¿Qué título le iría bien a mi autobiografía?
• ¿Qué sensaciones he tenido cuando se ha leído en voz alta OBJETIVOS
mi autobiografía?
En este juego se ponen en el centro de la atención la experien-
• ¿Cómo he reaccionado ante los comentarios de los demás?
cia de vida de los adolescentes.
• ¿He cambiado de opinión sobre alguno del grupo después de
este juego de interacción? Analizaremos sólo las experiencias positivas, las que han ayu-
• ¿He aprendido algo nuevo? dado a los adolescentes a madurar y que han influido más en la
• ¿Qué atmósfera hay ahora en el grupo? formación de su personalidad.
• ¿Cómo me siento ahora? Al mismo tiempo, se desarrolla también el sentido de pertenen-
• ¿Tengo algo que añadir? cia entre los componentes del grupo; los participantes ofrecerán
muchas informaciones nuevas sobre todos y al final se conoce-
rán mejor, adquiriendo confianza y respeto unos hacia otros.

OBSERVACIONES
El juego resultaría especialmente interesante si también el ani-
3\/B PARTICIPANTES TIEMPO
mador escribiese su autobiografía sin que lo advirtiesen los par-
ticipantes y después la metiese entre las de los adolescentes. El
Desde los 16 años. Unos 75 minutos.
grupo aprendería a conocer mejor al animador y además se su-
peraría el problema de la diferencia de edad.
Este juego suscita una recíproca curiosidad entre los adolescen-
tes y refuerza el sentido de pertenencia en el grupo.
MATERIALES
Papel y bolígrafo.

56 57
demás qué hechos han favorecido más su maduración. Ningu-
no podrá hacer observaciones ni preguntas durante los 5 minu-
tos: todos escucharán. Si un participante no emplea totalmente
INSTRUCCIONES los 5 minutos que tiene a disposición para su relato, entonces y
sólo entonces, los demás podrán hacerle preguntas. Comenzad
En este juego tenéis la posibilidad de concentraros sobre los he-
a escribir los recuerdos más remotos y acabad con los más re-
chos positivos de vuestra vida.
cientes. Cuando hayan terminado todos, podréis tener un cam-
Todos nos hemos encontrado en situaciones especiales que in- bio de impresiones sobre lo que hayáis oído.
fluyen en el futuro en nuestras decisiones. Algunos creen que
Disponéis de 45 minutos; después haréis un gran círculo y cada
influyen sobre todo las experiencias desagradables, de un modo
uno de vosotros tendrá la posibilidad de contar a los demás una
decisivo, en nuestro modo de ser, pero pienso que es igualmen-
de esas experiencias positivas, de modo que todos los partici-
te justo creer que también las experiencias positivas influyen
pantes puedan conocerse mejor.
fuertemente en la formación de nuestra personalidad.
Lo que ahora os pido que hagáis es que volváis atrás en el tiem-
po y que penséis en vuestra infancia. Entre vuestros recuerdos
habrá seguramente hechos o experiencias que consideráis im-
portantes y fundamentales para el desarrollo de vuestra perso- PROFUNDIZACION
nalidad. ¿Cuáles son los hechos que os han llevado a ser como
sois hoy, que han influido sobre vuestro modo de pensar y de ¿Me ha gustado este juego de interacción?
actuar? ¿Ha sido fácil concentrarse sobre mi los recuerdos positivos?
En realidad, ¿qué tipo de recuerdos domina en mis pensa-
Tomad una hoja y escribid todos los hechos positivos que lo- mientos, los positivos o los negativos?
gréis recordar, añadiendo también en qué medida y de qué mo- ¿He aprendido algo nuevo para mí?
do han influido en vosotros. Por ejemplo, podríais escribir: ¿Siento a veces la necesidad de agradecer a alguien que mi vi-
«Una vez quería hacer un aparato para hacer pompas de jabón da haya sido como ha sido? ¿A quién se lo debo agradecer?
y necesitaba las herramientas de mi padre. Tenía su permiso y ¿Cómo me siento ahora?
logré hacer funcionar mi invento y lo inauguré con ocasión de ¿Tengo algo que añadir?
una fiesta con todos mis amigos. Mis amigos quedaron muy sor-
prendidos de mi ingenio y su admiración me hizo muy feliz».
¿Habéis entendido de qué se trata?... Al final, dialogaréis con
los compañeros sobre vuestras experiencias... Tenéis 30 minutos
a vuestra disposición... OBSERVACIONES
Debéis formar grupos de seis personas y tenéis la posibilidad de En este juego es importante que todos los participantes tengan a
escoger los compañeros... Seguramente tenéis preferencias o su disposición el mismo tiempo para su relato. Por eso hace fal-
sentís curiosidad por saber algo más sobre algún compañero... ta que no se hagan preguntas en esos cinco minutos; si no,
El trabajo de grupo se desarrollará así: un participante se pondrá el participante que está actuando atraería mucho la atención so-
por turno en el centro del grupo y en 5 minutos contará a los bre sí.

59
O
Entre los resultados principales de este juego está el de dar la
posibilidad a los participantes a que se abran a sus compañeros
y logren atraer la atención sobre sí, situación más bien insólita
EL REGALO DEL SABIO
para la mayor parte de los adolescentes.
GALYEAN

OBJETIVOS
Para encontrar una respuesta a las principales preguntas sobre
la vida recurrimos a veces a nuestra inteligencia, a la razón y
también a la sabiduría, voz interior de nuestro Yo que nosotros
mismos podemos oír si escuchamos atentamente. Nuestro Yo
racional se limita a examinar las necesidades y los deseos de
modo fragmentario, mientras el Yo interior trata de crear un
contacto entre nosotros y las verdades universales que nos ha-
cen vivir. El uso de la fantasía hace más fácil a los adolescentes
llegar a la fuente de esa sabiduría que les ayuda a orientarse a
lo largo del camino de la vida.

a\/c PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 16 años. Unos 30 minutos.

INSTRUCCIONES
En este juego superaréis los límites de la conciencia de todos los
días y descubriréis qué hay más allá. Durante este viaje a la fan-
tasía que os voy a proponer, veréis cosas sorprendentes.

61
60
sentada a la sombra... Lejos, ves a un hombre vestido de blanco
Echaos en el suelo tomando una postura cómoda y cerrad los
que atraviesa el camino; allí cerca, en un gran charco, hay búfa-
ojos... Respirad profundamente y si tenéis demasiado apretado
los... (30 segundos).
el cinturón, aflojadlo un poco...
Has venido a este país en busca de respuestas a los problemas
(Hacer una pausa de 20 segundos después de cada indicación.)
de la existencia. Has oído hablar de un sabio que vive en una
Concéntrate atentamente sobre tus pies y muévelos un poco. In- aldea después de haber recibido la iluminación. Mucha gente
tenta darte cuenta de cómo se sienten tus pies. Ahora relájalos... viene a visitar la aldea en la que el sabio ha conocido la ver-
Ahora concéntrate sobre tus piernas. Se están relajando y cada dad... Te encuentras cerca del famoso árbol; lo reconoces en se-
vez pesan más sobre el suelo... Al mismo tiempo sientes que guida porque es exactamente como te lo habían descrito... Cer-
también el vientre y el pecho se están relajando, tus músculos ca están también la cueva famosa y el árbol secular... Sí, aquel
se aflojan, tu cuerpo está caliente y relajado... Respiras profun- es el lugar en el que el sabio recibió la iluminación. Te acercas
damente y a cada respiración te sientes más relajado... También y te sientas a la sombra de aquel árbol, cierras los ojos y te con-
el cuello y la cara se relajan lentamente... Nota cómo tu cara va centras. Estás esperando también tú la iluminación... (30 segun-
quedando sin expresión; no está ya tensa, y tu cuello está cada dos).
vez más relajado... Deja ahora abandonados tus brazos y tus
manos; sientes que están calientes y flexibles; te parece que se De repente, un soplo de aire roza tu cara; abres los ojos y ves
hunden en el suelo... Inspira y espira profundamente; deja que una luz esplendorosa; es el viejo sabio, rodeado de un halo de
tu cuerpo se relaje; tienes la sensación de que tu cuerpo se hace luz. El sabio dirá algunas cosas interesantes que se refieren di-
más largo en el suelo... (1 minuto). rectamente a ti. Escucha atentamente... (1 minuto).
Habla con el sabio y responde a sus preguntas; tienes a disposi-
Inspira por la nariz y deja que el aire fluya al vientre y después
ción algunos minutos para este diálogo (2 minutos).
al pecho; espira lentamente y libera completamente el vientre
y el pecho de aire; el aire fluye en tu cuerpo con fuerza, como Ahora ha llegado el momento preciso para preguntar al sabio lo
las mareas alta y baja. Concéntrate en esa sensación: tu respira- que tanto te afecta. Trata de hacer la pregunta, cuya respuesta te
ción lenta y profunda y la fuerza del aire que entra y sale de tu ayudará a vivir mejor, a estar satisfecho y feliz.
cuerpo... Escucha tu respiración que va y viene... (1 minuto). Después de haber hecho la pregunta, observa la reacción del
El núcleo del cuerpo se llama baricentro y se encuentra debajo sabio, que responderá con palabras, gestos o sólo con la expre-
del ombligo. Imagínate que inspiras el aire desde el baricentro sión del rostro. ¿Cuál ha sido la respuesta del sabio? Identifícate
de tu cuerpo y que lo llevas hasta el ombligo. Sientes que el aire ahora con el sabio... ¿Cómo vives en la piel del sabio? ¿Qué
fluye enérgicamente en tu cuerpo, pasando a través del baricen- sientes? ¿Qué piensas de ese muchacho que te ha planteado esa
tro. Sientes la respiración que llena el pecho y la cabeza de ai- pregunta tan importante para él? ¿Qué sientes ante él?... ¿Qué te
re... Deten la respiración durante un momento y después expul- gustaría decir a tu visitante?
sa el aire y cualquier tensión que tengas. Ahora vuelve a ti; ya no eres el sabio: eres ya tú que hablas con
Repite estos pasos durante un minuto: respira a través del bari- el sabio. ¿Logras entender lo que te dice?... ¿Quieres hacerle
centro, llena el cuerpo de aire, echa fuera aire y tensión... más preguntas?... ¿Qué sientes ante el sabio?... Identifícate de
nuevo con él y habla con el visitante... ¿Le quieres decir algo?...
Al llegar aquí, imagínate que vas por un camino polvoriento; te
Vuelve otra vez a ti mismo... Ahora tienes que saludar al sabio;
encuentras en la India y el sol quema. Casi toda la gente está

62 63
¿quieres decirle algo antes de irte?... Levántate y avanza lenta- con que los adolescentes son más reacios a hablar delante de
mente hacia el camino... Observa atentamente el lugar bajo el todos los compañeros que delante de un grupo de cuatro.
árbol, de modo que puedas volver siempre que quieras... Di En todo caso, es también muy importante ampliar el concepto
adiós al paisaje indio, graba bien todo en tu mente y vuelve de sabiduría interior de cada ser humano y después hablar de
aquí con nosotros, al grupo. Levántate, abre los ojos y mira a tu ello.
alrededor (1 minuto).
Haced grupos de cuatro y comentad vuestras impresiones... Con-
tad a los compañeros vuestra experiencia y decid también cómo
os encontráis ahora. Tenéis 20 minutos para hablar de ello...
Haced un círculo: valoraremos juntos los resultados de esta ex-
periencia.

PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
• ¿Qué me ha dado el sabio?
• ¿Qué sensación ha despertado en mí esta experiencia?
• ¿Pienso sacar consecuencias de esta experiencia?
• ¿Qué siento ahora?
• ¿Tengo algo que añadir?

OBSERVACIONES
Este juego despierta en general diversos estados de ánimo en los
que participan en él. Algunos, después de haberlo seguido, se
encuentran felices y satisfechos de las palabras del sabio, mien-
tras que otros quedan tristes y abatidos (por ejemplo, si el sabio
les hubiese dicho: «Deja de buscar con ese afán el elogio de tu
padre»).
La duración de la profundización del juego depende exclusiva-
mente de la atmósfera que reine en el grupo. Hace falta contar

65
64
quiere escribir un artículo sobre vosotros y trata de descubrir el
CADA UNO ES LO QUE TIENE modo de llegar a poseer material para su reportaje, para que
sus lectores puedan descubrir, al leer el artículo, vuestra verda-
dera identidad. Ese reportero, muy conocido por su desfacha-
HAWLEY tez, logra entrar a escondidas en vuestra habitación. Registra
todos los armarios, los cajones, las estanterías, etc. En realidad,
llega a revolver todos los objetos de vuestra pertenencia. Des-
pués de esta incursión en vuestro piso, el periodista está seguro
de que puede escribir una historia muy interesante sobre vues-
OBJETIVOS tra identidad.
Las cosas que tenemos revelan también lo que somos y lo que Haced una lista de todos los objetos que, según el periodista,
es importante para nosotros. son de importancia capital para lograr entender quién sois en
En este juego los adolescentes conocerán nuevos aspectos de su realidad. Escribid después el artículo que habría escrito el perio-
identidad a través del estudio de sus objetos personales. dista tras haber acumulado todas estas informaciones sobre vo-
sotros. Tenéis para ello 45 minutos... Formad grupos de cuatro y
leed vuestros artículos.
Cambiad luego impresiones y analizad a la luz de vuestra expe-

a\/c PARTICIPANTES TIEMPO riencia la afirmación: «Cada uno es lo que tiene». Hablad sobre
este tema durante unos 20 minutos... Haced un círculo grande y
cada uno de vosotros deberá decir un objeto revelador de su
Desde los 14 años. Unos 65 minutos. identidad.

MATERIALES
PROFUNDIZACIÓN
Papel y bolígrafo.
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
• ¿Qué título se podría dar al artículo del periodista?
• ¿Cómo reaccionarían los lectores al leer el reportaje?
• ¿Qué diría mi padre/mi madre a propósito del reportaje?
INSTRUCCIONES • ¿He aprendido algo nuevo sobre mí?
• ¿Me gustaría leer el artículo escrito por alguno de mis com-
La materia de estudio de este juego sois precisamente vosotros. pañeros? Si sí, ¿cuál?
Imaginaos que sois un famoso personaje y que habéis decidido • ¿Tengo algo que añadir?
vivir en el anonimato. El corresponsal de un importante diario

66 67
OBSERVACIONES
Si se dispone de mucho tiempo, leer el reportaje de alguno de
los participantes al resto del grupo. Si se tuviese muchísimo
tiempo, en vez de dividir a los participantes en grupos de cua-
O UN OBJETO APRECIAD
1 OTTO

tro, dejar que ellos adivinen a los autores de los diferentes artí-
culos (el proceso es el mismo que el del ejercicio n. 11, «Auto-
biografía secreta»). o
OBJETIVOS
Quién soy yo puedo entenderlo también por los principales ob-
jetos que tengo.
Gracias a este juego, los muchachos entenderán también qué es
en este momento lo más importante entre los objetos que tie-
nen. Con este juego aprenden, por tanto, a conocerse mejor y
más profundamente.

¿5 4
3\/fi PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 12 años. Unos 40 minutos.

MATERIALES
El objeto preferido por cada participante; papel y bolígrafo.

69
• ¿A quién he conocido mejor gracias a este juego de interac-
ción?
• ¿Ha valido la pena para mí hacer este juego de interacción?
• ¿Cuál era hace tres años mi objeto preferido?
(Informar a los participantes sobre el juego con anterioridad.) • ¿Cómo me siento ahora?
• ¿Tienes algo que añadir?
Para el próximo juego, tenéis que prepararos en casa.
Observad bien todos los objetos de vuestra propiedad que os
rodean, elegid después uno que en estos momentos tenga para
vosotros un significado especialísimo. Reflexionad sobre vuestra
elección y escribid después en pocas palabras por qué ese obje-
OBSERVACIONES
to es tan importante para vosotros. La próxima vez que nos vea-
mos traéis el objeto elegido y lo que habéis escrito sobre vues- Este juego está especialmente indicado para los grupos en fase
tras reflexiones. inicial.
(En la reunión siguiente.)
Formad grupos de seis... Cada uno de vosotros enseñará por tur-
no a los compañeros el objeto preferido y explicará también por
qué ese objeto es tan importante para él. Si no tenéis nada en
contra, pasad el objeto de mano en mano, de modo que los
compañeros puedan verlo bien y haceros preguntas o comuni-
caros sus impresiones. Disponéis de 30 minutos; después vol-
véis a hacer un círculo grande...
Poned todos los objetos en el centro del círculo, en el suelo, de
modo que todos podáis verlos. Un participante por grupo hará
de portavoz y dirá a los demás cuáles son los objetos que perte-
necen a los participantes de su grupo...

PROFUNDIZACIÓN

• ¿Me ha gustado este juego de interacción?


• ¿Cómo he reaccionado cuando me han dicho que tenía que
traer aquí mi objeto preferido?

70
71
CUATRO MONEDAS
INSTRUCCIONES
MOSKOWITZ En este juego, un poco extraño, vais a trabajar con monedas.
Cada uno de vosotros dispone de cuatro monedas. Estas mone-
das tendrían que ayudaros a entenderos mejor a vosotros mis-
mos y a encontrar respuestas interesantes a la pregunta:
«¿Quién soy yo?». Trabajaréis en grupos de seis y podréis esco-
OBJETIVOS geros los compañeros... Una vez formados los grupos, sentaos
Este juego resulta muy agradable a los muchachos; gracias a él, en el suelo y poned las cuatro monedas delante de vosotros...
logran enfocar dimensiones muy importantes de su identidad y Tomad en la mano una moneda cada vez y observadla atenta-
después las comparan en el grupo. mente... Fijaos en el color, la superficie, en lo que pesa, de qué
está hecha, su tamaño; leed lo que hay escrito en ella, palabras
Los participantes aprenden además a conocerse mejor y notan
y cifras... Después de haber examinado las cuatro monedas, es-
que los mismos objetos suscitan reacciones y sensaciones dis-
coged la que se parece más a vosotros. ¿Qué moneda según vo-
tintas según el carácter de las personas.
sotros, está más de acuerdo con vuestra persona? ¿Con cuál os
resulta más fácil identificaros?... Cuando hayáis hecho vuestra
elección, poned la moneda delante y dejadla en el suelo. Mien-
tras tanto, pensad en qué os parecéis a esa moneda.

D\/n PARTICIPANTES TIEMPO (Esperar que todos escojan la moneda y la pongan delante.)
Ahora decid a vuestros compañeros del grupo por qué motivo
Desde los 12 años. Unos 35 minutos. habéis escogido esa moneda y en que os parecéis a ella. Escu-
chad bien a vuestros compañeros y anotad las semejanzas que
cada uno de ellos ha descubierto en la moneda. Tenéis a dispo-
sición 10 minutos...
Pensad ahora bien si os gustaría tener alguna de las característi-
MATERIALES cas que han dicho vuestros compañeros. Por ejemplo, podríais
decir: «Mario, me gustaría mucho tener un poco de tu experien-
Cada participante debe llevar las siguientes monedas: una mone-
cia. Yo no soy tan experto como tú, pero me gustaría serlo».
da de 5 pesetas, una de 10, una de 25 y una de 50. Si se quiere
O: «Miriam, querría ser tan mona como tú, pero soy tan alta
que el juego sea una sorpresa, el animador lleva monedas para
que a veces me siento a disgusto». Tenéis a disposición 5 minu-
todos. (Lógicamente se pueden poner otras monedas de curso
tos...
legal en cada nación.)
Volved todos a formar un círculo y cada uno que busque a los
demás participantes que han escogido la misma moneda... Aho-

72
O
ra tenemos cuatro grupos; mirad a los que han escogido la mis-
ma moneda que vosotros y después mirad también a los com- COSAS EN COMÚN
ponentes de los otros tres grupos...
Sentaos en el suelo y hablad de vuestra elección y sus motivos.
MOSKOWITZ
¿Qué os ha hecho elegir esa moneda e identificaros con ella?
Analizad atentamente cuáles son los elementos en común entre
vosotros y la moneda. Disponéis de 10 minutos... Haced un cír-
culo... Valoramos juntos el juego...

OBJETIVOS

Este juego despierta el interés de los muchachos y les enseña


que es posible encontrar otras personas parecidas a ellos en el
PROFUNDIZACION modo de pensar y de actuar.
¿Me ha agradado el juego de interacción? Además es muy útil, sobre todo en las fases iniciales, para rom-
¿Entre qué monedas he dudado al hacer la elección? per el hielo.
Si he tenido un rato de incertidumbre, ¿qué me ha llevado a
la elección definitiva?
¿Qué importancia tienen para mí las características que me
hacen parecido a la moneda?
¿Qué característica tiene un compañero mío que yo también a\/o PARTICIPANTES TIEMPO

querría tener?
Desde los 12 años. Unos 20 minutos.
¿Qué puedo hacer para adquirir esa característica?
¿Me he sorprendido de la elección que he hecho?
¿Tengo algo más que añadir?

INSTRUCCIONES

Sin duda, cada uno de nosotros es, por decirlo de algún modo,
un «producto único» de los propios padres: de ninguno hay du-
plicados.
Con frecuencia estamos orgullosos de ser únicos. Pero a veces,
esta condición puede crearnos problemas, por ejemplo, cuando
nos sentimos solos. Afortunadamente hay siempre detalles co-
munes también a otras personas que nos hacen sentirnos unidos
a ellas.

74 75
>
Este juego os ayudará a conoceros mejor desde todos los puntos
de vista y, además, a tener más confianza unos con otros. Yo di-
ré una lista de algunas características y vuestro trabajo será en- PROFUNDIZACIÓN
contrar a todos los participantes que tengan en común con vo-
sotros esas características. • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
• ¿Cómo me siento ahora?
Empezamos en seguida: buscad a todos los participantes que • ¿Qué ha sido lo más importante que he descubierto?
tengan el mismo color de ojos que vosotros y poneos juntos. • ¿A quién he encontrado más veces en mi mismo grupo?
Aprovechad esta ocasión para hablar brevemente de cómo se • ¿Tengo algo que añadir?
ve el mundo con ojos castaños, azules, verdes.
(Después de que se hayan formado los grupos, animar a los par-
ticipantes a que se presenten para conocerse mejor. Seguir des-
pués con el juego, de acuerdo con estos criterios:)
¿Quién tiene el mismo color de pelo? OBSERVACIONES
¿Qué padres tienen el mismo coche? Insistir en que los muchachos cambien impresiones en el grupo.
¿Quién tiene el mismo tipo de casa (apartamento, piso, villa, Naturalmente, las preguntas que se dirigen a los participantes
chalé)? pueden cambiarse según las características del grupo.
¿Quién ocupa el mismo lugar por orden de nacimiento (hijo Suspender el juego antes de que se cansen; en general, el juego
único, hijo mayor, hijo menor o el de en medio)? no dura más de 10 minutos.
¿Quién dispone de la misma cantidad de dinero para los gastos
del fin de semana?
¿A quién le gusta la misma clase de música?
¿Quién tiene convicciones políticas parecidas?
¿Quién tiene temperamento parecido?
¿Quién practica el mismo deporte?
¿Quién escoge a los amigos según el mismo criterio?
Formad ahora un círculo y valoraremos juntos este juego.

77
o ME LLAMO.
TlMMINS
MATERIALES
Documento «Me llamo...», un rollo de papel de embalar, un ro-
tulador grueso.
Hacerse, si es posible, con un diccionario de nombres (los hay
de diferentes tipos, algunos de bolsillo).

OBJETIVOS
Una de las expresiones principales de la identidad de cada uno
ME LLAMO...
es el nombre. Refleja siempre de forma concreta la actitud
de los padres en relación con el niño y también las esperanzas
Trabaja en este papel a partir de las preguntas y tareas que se
que los padres ponen en él.
indican. Al final comprenderás mejor tu nombre.
La mayor parte de los padres lo piensa mucho antes de decidir
Escribe tres veces seguidas tu nombre
el nombre que le van a dar a su hijo y la elección se hace de
modo totalmente consciente. Los padres tienen ya un programa
en su cabeza para su hijo; también los padres que ponen el ¿Sabes por qué te pusieron tus padres ese nombre?
nombre según se les ocurre, expresan con ello su actitud para
con el niño: «No te quiero de ningún modo especial».
¿Quién fue el que propuso ese nombre?
Muchos tienen una actitud ambigua hacia el propio nombre y
no se preocupan de aclararlo. ¿Porqué esa persona te dio ese nombre?
Para éstos, este hecho producirá siempre trastornos sobre el sen- ¿Cuáles son tu segundo y tercer nombre?
timiento que tienen de sí mismos. ¿Por qué te los pusieron?
Por este motivo, es muy importante reflexionar sobre los diver- ¿Qué significa tu nombre? ¿Puedes explicarlo con palabras?
sos aspectos del propio nombre cuando se es aún adolescente,
¿Desde cuándo conoces el significado de tu nombre y cómo lo
para «hacerlo propio» de modo consciente.
has sabido?
Si no sabes lo que significa, puedes verlo en el diccionario de
nombres que tienes a tu disposición.
¿Has llenado la esperanza que tus padres habían puesto en ti
S\/B PARTICIPANTES TIEMPO consciente o inconscientemente al ponerte ese nombre?

Desde los 14 años. Unos 30 minutos.

78 79
;Qué actitud has tomado en relación con tu nombre? >|| Escribe tres veces tus apellidos:
c
¿Sabes lo que significan tus apellidos?
¿Tu nombre es típicamente masculino, es una versión en femeni- ¿Qué actitud has tomado respecto de tus apellidos?
no o sugiere conceptos/cosas neutros?

¿Estás orgulloso de la familia que te ha transmitido esos apelli-


Si pudieses ponerte otro nombre, ¿cuál te gustaría?
dos?
¿Tienes algún apodo?
¿Te agrada tu apodo?
¿Tienes algo contra tus apellidos?
¿Te llaman con frecuencia por tu apodo? ¿Quién lo hace así?
¿Por qué te lo han puesto? Escribe ahora tu nombre y tus apellidos:
¿Dónde te gustaría grabar tu nombre si pudieses realizar un de-
seo?
¿Qué sientes cuando te llaman por tu apodo?
¿Qué podrías hacer para sentir de verdad tu nombre como tuyo?
¿Tienes un diminutivo (o un nombre abreviado o un nombre de
animal)?
¿Te gusta tu diminutivo? ¿Qué podrías hacer para lograr que tu nombre fuese más presti-
gioso?
¿Quién te llama con el diminutivo?
¿Qué sientes cuando te llaman por tu diminutivo?
¿Tu nombre es fácil de recordar? ¿Cómo deberán escribir tu nombre sobre tu epitafio?
¿Cómo reaccionas cuando alguien olvida cómo te llamas? ¿Qué más cosas esperas que añadan a tu nombre en tu epitafio?
¿Estás orgulloso de tu nombre?
¿En qué circunstancias te gusta permanecer en el anonimato? ...

¿Qué intentas esconder cuando no quieres decir tu nombre?


INSTRUCCIONES
Enumera las características, que podríamos calificar negativas,
de tu nombre (demasiado largo, demasiado extraño, etc.) El objeto de estudio de este juego es vuestro nombre.
¿Qué has aprendido hasta este momento en relación con tu Antiguamente, y aún hoy, se piensa que el nombre tiene una
nombre? fuerza mágica, que es un símbolo para la persona que lo lleva,
el símbolo del yo, de la identidad. En algunos países el nombre
de la persona era un secreto y no se podía pronunciar en pre-

80 81
sencia de extraños para que los enemigos no pudiesen hacer
ningún mal a esa persona. Los chinos daban a los hijos nombres
feos para que no despertasen la envidia de los dioses. Los euro- OBSERVACIONES
peos cristianos daban a sus hijos los nombres de los santos para
poderse asegurar un puesto en el cielo. Si se dispone de bastante tiempo, se puede hacer antes de este
juego el de «Dibujar el nombre» (Juegos de interacción, volu-
¿Qué pensáis de vuestro nombre? Aquí tenéis un documento
men 6, n. 157). En todo caso se debe sugerir a los participantes
que tenéis que rellenar en 30 minutos... Buscad un compañero
que hablen con sus padres sobre este tema, para saber con
con el que podéis comentar las respuestas que vais a dar... Te-
exactitud cómo llegaron a la elección del nombre que iban a
néis 20 minutos para cambiar impresiones... Formad un círcu-
dar al hijo o a la hija.
lo...
Antes de empezar a valorar el juego, escribid vuestro nombre
en esta hoja grande (en el suelo, en el centro del círculo). Cada
uno, una vez que haya escrito su nombre en el papel, tendrá
también que decir brevemente cómo se siente ahora en relación
con su nombre y qué actitud interior ha descubierto ante él.

PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
• ¿He aprendido algo nuevo sobre mí mismo?
• ¿Cómo comentarían mis padres lo que he escrito en el docu-
mento?
• ¿Me he preocupado alguna vez en el pasado tan en serio de
mi nombre?
• ¿Qué nombre me gustaría dar a mis hijos?
• ¿Cómo me siento ahora?
• ¿Tengo algo que añadir?

83
o MI NOMBRE DE PIU
MELLER
suelo en que se apoyan... Escuchad vuestra respiración... (30 se-
gundos).
¿Cómo es vuestra respiración en este momento?... (15 segundos).
Sentís vuestras piernas..., el vientre..., la espalda..., los brazos...,
las manos..., los hombros..., el cuello..., la cabeza... (30 segun-
dos).
Repetios a vosotros mismos vuestro nombre.
Pronunciadlo como os venga espontáneamente...
OBJETIVOS (Esperar hasta tener la impresión de que todos los participantes
están emotivamente concentrados en la tarea encomendada.
A lo largo de nuestra vida nuestro nombre se ha pronunciado
Harán falta unos dos minutos.)
con tonos diferentes: con tono amistoso, airado, feliz, estimu-
lante, tierno, etc. Y nosotros reaccionamos experimentando di- Seguid repitiendo vuestro nombre y al mismo tiempo intentad
ferentes sensaciones según el tono de quien nos llama. asumir una postura que se adapte a vuestros sentimientos, al
modo con el que estáis pronunciando vuestro nombre. Cuando
Este ejercicio nos enseña a considerar de una manera cargada
hayáis encontrado la postura ideal, adoptadla y seguid repitien-
de emotividad aspectos importantes de nuestra identidad, y nos
do vuestro nombre.
ayuda a darnos cuenta de nuestra reacción en la esfera de las
emociones a los mensajes no verbales que nos envían los otros (Esperar a que todos los participantes hayan encontrado la pos-
al pronunciar nuestro nombre. tura ideal, unos dos o tres minutos.)
Encontrad una palabra o una frase que pueda expresar lo que
estáis sintiendo.
¿54 Pronunciad alternativamente vuestro nombre y la palabra o la
3\/fi PARTICIPANTES TIEMPO frase que habéis encontrado...
(Esperar a que todos hayan encontrado la palabra o la frase y a
Desde los 18 años. Unos 10 minutos. que la pronuncien; después, conceder al grupo otros 30 segun-
dos.)
Ahora dejad de hablar y concentraos exclusivamente en vuestras
sensaciones y en la postura que habéis tomado... (30 segundos).
Volved a la postura normal de vuestro cuerpo y abrid lentamen-
INSTRUCCIONES te los ojos...

En este juego nos ocuparemos de vuestro nombre. Formad un círculo para valorar juntos este juego...

Poneos de pie y distribuios en orden por la habitación... Cerrad ¿Quién quiere contar su experiencia?...
los ojos y concentraos en vuestro cuerpo... Sentís los pies y el

84
PROFUNDIZACIÓN ^ FIRMA LOCA
• ¿Me ha gustado este juego de interacción? STEVENS
• ¿Qué he sentido?
• ¿Qué edad tenía, en la esfera de lo emotivo, durante el jue-
go?
• ¿Qué me parecía especialmente importante a esa edad?
• ¿Quién ha pronunciado mi nombre del modo más agrada-
ble? ¿Qué mensaje he recibido? OBJETIVOS
• ¿Quién ha pronunciado mi nombre de modo peor? ¿Qué
mensaje he recibido? El objetivo de uno de los juegos anteriores, «Me llamo...», era
• ¿Cómo no debieran nunca decir mi nombre? llegar a la plena comprensión y aceptación del propio nombre a
• ¿Cómo deberían decir mi nombre hoy? través de un proceso de reflexión.
• ¿Tengo algo más que decir? En cambio, en este juego los participantes tienen acceso al pro-
pio nombre y, por tanto, a la propia identidad, a través de un
proceso más intuitivo, como si dijéramos, con la parte derecha
del cerebro.

OBSERVACIONES
Los participantes se pueden dividir en parejas: en ese caso dia- 3\/Í5 PARTICIPANTES TIEMPO
logarán durante tres minutos y lo único que harán será pronun-
ciar el nombre del compañero. Desde los 14 años. Unos 30 minutos.

MATERIALES
Hojas de dibujo y rotuladores para cada participante.

86 87
Ahora formad grupos de cuatro... Comentad esta experiencia y de-
cid lo que habéis sentido. ¿Qué habéis sentido en las diferentes fa-
ses del juego? Decid también a vuestros compañeros qué observa-
INSTRUCCIONES ciones soléis hacer sobre vuestra letra en la vida cotidiana.
En este juego nos ocuparemos de vuestro nombre. Podréis verlo ¿Cuándo escribís de forma regular y cuándo de modo desordena-
tal vez bajo una nueva luz y ponerla en relación con nuevas do? ¿Cómo cambia vuestra caligrafía de acuerdo con vuestros esta-
sensaciones, esperanzas y oportunidades. dos de ánimo? ¿Qué rasgo vuestro es más fácil deducir de vuestra
letra? ¿Os gusta vuestra letra? ¿Admiráis la caligrafía de algún com-
Tomad unas hojas de dibujo y escoged un rotulador del color
pañero vuestro? ¿De quién? ¿Qué firma de las que habéis hecho se
que más os guste... Sentaos donde nadie os moleste de modo
parece más a la vuestra habitual? ¿Y cuál, en cambio, menos?
que podáis trabajar con tranquilidad... Escribid vuestro nombre
con la mano que no usáis generalmente para escribir... Después, Acordaos de hacer estas preguntas a vuestros compañeros du-
con la mano con que soléis escribir y una vez más con la otra rante la conversación. Tenéis para ello 20 minutos... Formad un
mano, tratando de no apretar el rotulador; escribid con rasgos li- gran círculo... (Los participantes, por turno, deben enseñar a los
geros, como si fuese el viento el que hace deslizarse la pluma compañeros la firma más bonita de las que han hecho.)
sobre el papel... Haced lo mismo con la mano con que general-
mente escribís... De ahora en adelante, prestad atención a lo que
sentís físicamente cuando estáis escribiendo. Notaréis que los
músculos se contraen de modo diferente según la mano que
usáis para escribir. Los músculos se mueven en parte por vuestra PROFUNDIZACIÓN
voluntad y en parte guiados por vuestro inconsciente. En todo
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
caso, es fácil darse cuenta de que trabajamos tensos o relajados,
• ¿He aprendido algo nuevo sobre mí?
cuánta energía empleamos, qué temperatura tenemos, etc. Escri-
• ¿Qué rasgos míos se manifiestan a través de mi letra?
bid vuestro nombre con la mano derecha, de modo que ocupe
• ¿Me doy cuenta de lo que siento cuando escribo mi nombre?
todo el papel... Ahora escribidlo lo más pequeño que podáis...
• ¿Tengo algo que añadir?
Escribid vuestro nombre expresando cada vez un estado de áni-
mo diferente, que se debe ver por la caligrafía. Escribidlo de mo-
do triste..., después alegre..., pacífico..., agitado..., furioso..., dis-
gustado..., afectuoso..., consciente..., con miedo.
(Hacer una pausa cada vez, de modo que los participantes ten- OBSERVACIONES
gan tiempo para escribir.)
Se podría enriquecer este juego ulteriormente si se propone a
Escribe tu nombre como lo escribiste por primera vez en tu pri- chicos un poco mayores, añadiendo, por ejemplo, estas indica-
mera clase elemental... Escribe tu nombre como si fueses un ciones: «Escribe tu nombre como si hicieses un bosquejo de tu
hombre muy viejo que escribe su nombre por última vez... Escri- identidad»; «Escribe tu nombre de modo que puedas descubrir
be tu nombre como si estuvieses en el paraíso... Escribe tu nom- una línea que represente tu vida hasta hoy»; «Escribe tu nombre
bre como si estuvieses encadenado en el infierno... Escribe tu tratando de subrayar una parte de tu personalidad que estimas;
nombre como lo escribirías en un documento importantísimo... que no estimas».

89
en e! interior de tu cuerpo, y descubre lo que está sucediendo
dentro de ti... (30 segundos). ¿Estás cómodo? Intenta encontrar
MI NOMBRE EN EL MUNDO una postura aún más cómoda. ¿Te sientes relajado?... Si no te
encuentras todavía relajado del todo, trata de aflojar tus múscu-
HUXLEY los todo lo que puedas... Si no lo logras, tensa lo más que pue-
das los músculos de la parte del cuerpo que tienes en tensión y
relájalos después de nuevo. Repite este ejercicio varias veces...
(30 segundos).
Ahora escucha tu respiración. ¿Cómo es?... Sientes que el aire
OBJETIVOS entra por la nariz y la boca... Sientes que pasa por la garganta y
llena el pecho llegando hasta el vientre... Imagínate que tu res-
Este juego ayuda a los adolescentes a experimentar el propio
piración va y viene como las olas del mar que llegan a la playa.
nombre, y por tanto a sí mismos, como importantes, creativos y
A cada inspiración, la tensión disminuye, tu respiración va y
eficientes.
viene, y cuando va se lleva la tensión. Nota cómo te vas rela-
Supone la cima psicológica de esta serie de juegos sobre el jando cada vez más... (30 segundos).
nombre que hemos propuesto.
Imagínate que ves un avión en el cielo y en su cola arrastra una
gran tira de tela con tu nombre... Imagínate ahora que ves otro
avión que deja detrás de sí tu nombre escrito en el cielo con
grandes letras blancas... Mira ahora esos miles de personas co-
91/B PARTICIPANTES TIEMPO locadas en un prado: se puede leer tu nombre... Imagínate aho-
ra que escribes tu nombre en una gran nube negra y amenaza-
dora... Escribe tu nombre en el fondo del océano... Escribe tu
Desde los 15 años. Unos 45 minutos.
nombre en la arena de un desierto desconocido... Escribe
tu nombre en el infinito cielo azul... Escribe tu nombre en la su-

¿ INSTRUCCIONES
perficie de un mar en calma... Escribe tu nombre entre dos es-
trellas... Escribe tu nombre entre el cielo y la tierra como un ar-
co iris... Escribe tu nombre con letras de fuego... Escribe tu
nombre con letras de sangre... Escribe tu nombre con letras de
lágrimas... Escribe tu nombre con letras de oro... ¿Cómo y dón-
Quiero proponeros un juego agradable sobre vuestro nombre. de te gustaría escribir todavía tu nombre? Hazlo... Piensa en to-
En general, escribís vuestro nombre en un papel. Menos veces das las posibilidades que tienes para escribir tu nombre... Den-
lo hacéis con una navaja en la corteza de un árbol o con tiza en tro de un momento pondrás de nuevo tu atención en el grupo...
una pared. Ahora lo vais a hacer donde nunca lo habéis hecho Abre los ojos y mira alrededor...
y estoy seguro de que os gustará. Formad un círculo y valoremos este juego...
Toma una postura cómoda: puedes seguir sentado o echarte...
Cierra los ojos y concéntrate en tu cuerpo... Vuelca tu atención

90
PROFUNDIZACIÓN ^ LAS MÚLTIPLES VOCES INTERIORES
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
RAINWATER
• ¿Qué he sentido durante el juego?
• ¿Qué firma me ha gustado más?
• ¿Qué puedo hacer para valorar bastante más mi nombre?
• ¿Tengo algo más que decir?
OBJETIVOS
Con la ayuda de este juego, los muchachos mayores podrán ex-
perimentar una teoría bastante diferenciada que describe el mo-
delo de funcionamiento de nuestro yo.
Según esta teoría, dentro de nosotros se dan diversas voces que
expresan determinados deseos o necesidades (por ejemplo, ser
un aventurero, un buen padre, un cocinero, etc.), como hay un
yo central que coordina las diferentes voces y dirige a cada una
para que haga su propio papel sin sofocar a las demás. El yo
central desempeña la función de arbitro, que siempre debe te-
ner presentes los intereses globales de la persona. Las voces in-
teriores pueden ser muy numerosas, y es muy importante lograr
identificarlas y darles un nombre para llegar al conocimiento de
uno mismo. A cada papel que desempeñamos le corresponde
una voz interior: por ejemplo, como padre, hijo, maestro, supe-
rior, empleado, animador de grupo, consumidor, etc.

Esta teoría la formuló el italiano R. Assagioli y da la posibilidad


de trabajar de modo más flexible y práctico en relación con los
modelos de personalidad que ofrecen el análisis transaccional,
la terapia gestáltica y el psicoanálisis.

¿34
9\/fi PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 18 años. Unos 70 minutos.

92 93
El filósofo: «En todo hay bien y mal. Mi papel es afianzar el bien y
derrotar al mal para mejorar mis condiciones y las de la socie-
MATERIALES dad, para que podamos sobrevivir unidos».
Documento «Las múltiples voces interiores». El pensador: «Sólo a través de la reflexión y de la solución siste-
mática de mis problemas, puedo encontrar el equilibrio interior».
El abrumado por la culpabilidad: «Me inspiro en modelos tan ele-
vados, que en todo lo que hago o digo me siento imperfecto. Por
eso me siento siempre humillado y pido excusas por mi conduc-
ta».
LAS MÚLTIPLES VOCES INTERIORES
(Tomado de Bagnall/Koberg) El inocente: «No me siento en absoluto responsable de los de-
más y sólo en corta medida de mi destino. Trato de hacer lo que
Muchos de nuestros deseos se pueden relacionar con voces in- puedo».
teriores que se caracterizan a través de comportamientos típi- El padre tradicional: «Soy duro, decidido, siempre tengo razón y
cos. Aunque muchas voces interiores parecen, a primera vista, soy además un convencido legislador, fuente de reglas y disposi-
exclusivamente masculinas o femeninas, podemos decir que se ciones».
entrelazan elementos de ambos sexos en todas las voces.
La madre tradicional: «Soy una persona dulce, solícita, protecto-
La mujer modesta: «Me gustaría cuidara un hombre. Lavaría sus ra, tolerante, fuerte y paciente».
calcetines, pariría a sus hijos y tendría limpia la casa».
El joven atleta: «Mens sana in corpore sano. El deporte combate
El hombre todo trabajo y familia: «Trabajaré día y noche por mi la degradación del ambiente, enseña a ser fuerte y a estar seguro
familia. Compraré una preciosa casa para ellos y no dejaré que
de sí mismo».
les falte nada a cambio sólo de un poco de amor».
La voz del pueblo: «Si todos juntos queremos hacer algo concre-
El solitario: «Tengo todo lo que necesito sin pedir ayuda y apoyo
to, se convierte también en justo. Las reglas externas no cuentan
a nadie, porque al final habría que pagarlo».
cuando se ha alcanzado un acuerdo de grupo».
El Don Juan: «Me gusta el otro sexo. Yo vivo aquí: la cama es mi
mundo». El hijo de Dios: «La fuerza interior que me da la vida es inexplica-
ble. Estoy en la tierra para abrirme al amor y al elemento cósmi-
El narcisista: «Soy el centro del universo». co».
El violento: «7bcfo lo que quiero lo obtengo con la fuerza». El joven rebelde: «No quiero que nada en este mundo limite mi li-
El ladrón: «Si quiero algo, lo robo». bertad. Odio que me manipulen con palabritas blandas. El amor
La víctima: «No ejerzo ninguna influencia sobre lo que me rodea. es como un cebo y cuando has mordido el anzuelo es inútil re-
Soy víctima de la situación». volverse».
La no-persona: «El individuo como individuo no tiene importan- El budista: «Creo en la necesidad de que el ser humano instaure
cia: sí la tiene ei grupo. Las exigencias de la sociedad son más una sólida relación con la naturaleza; busco la armonía, el equili-
importantes que mi felicidad personal». brio y el orden en todas las cosas».

94
El revolucionario: «Cambio es la ley fundamental de la vida. Me El dramaturgo: «No hay nada insignificante en la vida. Todo es
comprometo en la realización de esos cambios y no puedo con- importante y debe apreciarse en su significado épico».
tentarme con el status quo».
El hijo de la naturaleza: «Lo más terrible es el abuso de la natura-
El contractivista: «Tengo que llamar la atención continuamente leza. Se vive mucho mejor estando junto a ella y adorándola».
sobre todas las consecuencias que se pueden derivar de las de-
El moralista: «Inteligencia, justicia, castidad, valentía, fe, esperan-
cisiones que toman otros. Puedo mantener el orden en el mun-
za y amor son las leyes fundamentales a las que me atengo».
do si me opongo a todos los cambios precipitados e improvisa-
dos y si me entrego a la transformación que, de todos modos, El supermán: «El mundo es un reto continuo para mí. Mi objetivo
llegaría». está en aplastar las fuerzas del mundo. El hombre ha sido creado
para gobernar el mundo y yo vivo para eso».
El institucionalista: «No se puede encontrar siempre una razón
que explique la utilidad de algunas tradiciones, pero sin duda tie- El intelectual: «El ingenio y el intelecto son más importantes que
nen un significado muy preciso; si no, no existirían. Por eso me el sentimiento y la percepción. Quiero desarrollar al máximo mi
atengo a ellas de modo absoluto». autoconocimiento y madurar; cuando haya logrado eso, estaré
dispuesto también para la muerte».
El profesor humanista: «Mi deber es ayudar a los demás a desa-
rrollar sus propias potencias. Si hago eso, también yo aprendo». El sentimental: «Los sentimientos espontáneos son más impor-
tantes que los hechos y que la lógica. Soy muy sensible a la poe-
El científico: «Mi cometido es iluminar los rincones oscuros del sía, al romanticismo y al juego de la vida».
mundo».
El manipulador: «Es fácil seducir a la gente. Unos se dejan sedu-
El trabajador infatigable: «Sólo me gusta lo que puedo tener bajo cir por diversión, otros para ayudar; pero la mayor parte, porque
control. Si me canso, alcanzo buenos resultados. En las relacio- es muy débil para decir que no. Me gusta manipular a los débiles
nes personales es imposible evitar grandes desilusiones». y lo hago para lograr mis propósitos».
El vividor: «La vida es breve y hay que chupar de ella todo lo que
El decidido: «Sé lo que quiero y me arrojo hasta el fondo para lo-
se pueda. Trato de satisfacer mis sentidos apenas se presenta
grarlo».
ocasión».
El amante de la vida: «Vivo día a día disfrutando de la vida como si
El adorador de los héroes: «Comparto las ideas de X y trato de
cada día fuese el último. Tomo todo lo que la vida me ofrece y con-
copiar su estilo de vida. Haciéndolo así, me hago como él».
sidero cada pequeña experiencia parte integrante de mi existencia».
El perdedor: «En cada situación aparecen imprevistos que pue-
El crítico: «Quiero sólo hacer notar que casi todo se puede mejo-
den ser muy peligrosos. Sé que no puedo vencer, pero durante
rar».
algún tiempo sí que podré detenerla desgracia».
El vencedor: «Estoy seguro de que alcanzaré mis objetivos entre- El inventor: «Quiero saber lo que sucede si trabajo la materia se-
gándome con todas mis fuerzas para obtener lo que quiero». gún diferentes procedimientos. Tengo curiosidad por saber lo
que pasa al mezclar dos elementos diferentes».
El conejo: «Todos critican lo que hago; por eso me quedo calla-
do y hago todo a escondidas sin que nadie me vea».

96
utilizad la lista de las voces interiores, pero es mejor si encontráis
vosotros los nombres que se adaptan a vuestras voces interiores...
Por ejemplo, si os gusta estar solos cuando oís música, la voz que
INSTRUCCIONES corresponde a ese deseo podría llamarse «el nostálgico» o «el di-
rector de orquesta frustrado». Escribid entonces vuestros cinco de-
Os propongo un juego que os puede ayudar a conoceros mejor.
seos más importantes y los nombres escogidos por vosotros para
Hay muchas situaciones en las que es difícil tomar decisiones y
las voces de las que proceden. Tenéis para ello 15 minutos...
se siente la lucha entre deseos y necesidades en contraste. Esto
demuestra que nuestro yo no es simplemente una unidad ho- Dibujad un círculo con un diámetro de unos 10 centímetros, y
mogénea y compacta, sino una mezcla de diferentes voces inte- dentro, un círculo más pequeño con un diámetro de unos 2
riores que con frecuencia luchan entre sí. centímetros. El círculo pequeño representa vuestro yo central
que tiene el cometido de coordinar las voces que hay dentro de
Este juego debería ayudaros a identificar mejor vuestras voces
vosotros... Subdividid ahora el círculo grande que encierra
interiores más importantes, para que podáis reconocer más rápi-
vuestro yo, en cinco segmentos, calculando que su extensión
damente, en los numerosos casos de conflicto que se os presen-
refleje la importancia de las cinco voces interiores selecciona-
tarán, el papel que asume cada voz en estas situaciones de con-
das ya por vosotros. Escribid el nombre de las voces en cada
flicto interior.
uno de los segmentos... (5 minutos).
Tomad una hoja de papel y escribid veinte deseos y necesida-
Para que os deis cuenta de cómo podéis instaurar un acuerdo
des que se os ocurran. Estos deseos pueden comprender tanto
mejor entre los diversos elementos de vuestra personalidad, se-
cosas materiales como no materiales, y también todo lo que en
guid atentamente mis instrucciones: escribid un breve diálogo
estos momentos tiene importancia para vosotros. Por ejemplo,
entre dos voces interiores que estén a veces en litigio, como
podrías desear estar sanos, tener buenos amigos, ganar dinero,
puede suceder, por ejemplo, entre el alumno ambicioso que
ser inteligentes, etc.
quiere obtener las mejores notas en clase y para eso estudia to-
Tenéis 5 minutos para ello... Volved a leer vuestros deseos y so- do el día, y el enamorado que quiere pasar cada minuto del día
pesadlos: pensad en qué medida os son interesantes y con qué con su novia y que por eso no quiere oír hablar de libros. Dejad
intensidad queréis que se realicen. que el yo central hable a las dos voces, tratando de llegar a un
Dad ahora al deseo más importante el número 1... (5 minutos). compromiso en el caso en que las voces no lograsen obtenerlo.
Tenéis a disposición 15 minutos...
Pasamos ahora a la segunda parte del juego. Imaginad que cada
deseo y necesidad pertenece a una voz interior que expresa su Formad grupos pequeños y hablad sobre las cinco voces inte-
propia visión del mundo. Aquí hay hojas en las que figura un riores que habéis identificado y sobre vuestra tentativa de poner
amplio espectro de voces interiores, las que se hacen oír con de acuerdo a las dos voces en contraste. Tenéis 20 minutos...
más frecuencia. Leedlas y fijaos en cuáles son las voces interio- Formad un círculo único...
res que identificáis. Disponéis de 10 minutos...
Volved ahora a vuestra lista de deseos. Concentraos sobre los cin-
co deseos más importantes e intentad dar un nombre a las cinco
voces interiores a las que corresponden. Si lo creéis necesario,

98
PROFUNDIZACIÓN LOS MÚLTIPLES ROLES EXTERIORES
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
VOPEL
• ¿En qué ocasión podría ayudarme esta técnica psicológica?
• ¿Cómo debe portarse el yo central con las diferentes voces?
• ¿Tengo algo que añadir?

De modo parecido a como desarrollamos las voces interiores


que corresponden a deseos y necesidades, creamos roles que
OBSERVACIONES estamos dispuestos a asumir según las exigencias. La diferencia
fundamental parece estar en el hecho de que la fuente de mis
Se puede recurrir con utilidad a este juego cuando hay que to- exigencias y deseos la experimento sobre todo en mi interior,
mar decisiones importantes o si los participantes estuviesen pa- mientras que la fuente de las exigencias que se acomodan a mi
sando por un período de crisis. modo de comportarme y a mis acciones la experimento antes
de nada fuera de mí. Así como hay un gran número de voces
Dejar que los participantes identifiquen sus voces interiores en
interiores, también los roles son de lo más variado: algunos de
lid y, una vez identificadas, gracias a la técnica del diálogo, se
entre ellos son, por así decirlo, obligados, mientras que pode-
debe tener un cambio de opiniones entre las voces coordinadas
mos decidir si asumimos o no otros. Algunos roles son clásicos
por el yo.
e inevitables: por ejemplo, el rol del niño en relación con los
Variación del juego: se puede usar la técnica Saphiro de las «si- padres, el rol del ciudadano en el estado, el rol del consumidor,
llas vacías» en vez del diálogo escrito entre las voces. Esta téc- etc. Asumimos otros roles por casualidad, por suerte o por des-
nica consiste en que haya una silla vacía en el centro, que re- gracia: por ejemplo, un día tal vez asumiré el rol de enfermo, de
presenta el yo central y alrededor otras sillas que son las voces soldado o de un hombre importante de negocios.
interiores. El que quiere poner fin a un conflicto, decide qué vo-
ces representan las sillas. Al llegar a este punto, el participante Es importante que los adolescentes se den cuenta de que ellos
se sienta en una de las sillas y comienza el contraste expresan- mismos asumen roles en la vida cotidiana, porque a cada rol le
corresponde una conducta. Un típico ejemplo es el del adoles-
do las exigencias y la voluntad de la voz en cuestión.
cente que en la escuela es inquieto y pendenciero, y en casa, tí-
mido y miedoso. Sin duda reaccionamos de modo diferente se-
gún el sistema social en el que debemos tomar un papel
determinado y las reglas que rigen en él.
Este juego ayuda a los adolescentes a identificar muchos roles
importantes que ellos mismos tienen actualmente. Además, se

100 101
darán cuenta, a partir de un rol fáci/ y uno difícil, del contexto yo tengo otros roles, como el de padre, marido, contribuyente,
social en que asumen esos roles, con quiénes les toca jugarlos y etc.
cuáles son en ese caso las reglas del juego. Haced un torbellino de ¡deas y escribid después todos los roles
posibles que tenéis en la actualidad...

^4 (Asegurarse de que se enumeran roles que tienen los adolescen-


tes a esa edad, por ejemplo: hijo o hija, hermano o hermana,
3\/fi PARTICIPANTES TIEMPO estudiante, aprendiz, novio o novia, miembro de un club, con-
sumidor, deportista, ciudadano. Cuantos más roles se propon-
Desde los 16 años. Unos 100 minutos. gan, mejor. No olvidar el rol de adolescente, es decir, de esa
persona que, de acuerdo con lo que esperan de él diferentes
grupos, tendrá que asumir un día el rol dé adulto capaz de ser
económicamente autónomo.)
Tomad ahora una hoja y haced la lista de diez roles que tenéis
MATERIALES actualmente y que son los más importantes para vosotros... (5
minutos).
Papel y bolígrafo, hojas de dibujo y rotuladores.
En la lista que habéis hecho, subrayad el rol que os divierte más
y el que, por el contrario, os crea más problemas... Trabajad so-
bre esos dos roles...
Tomad dos hojas de dibujo. En la primera os ocuparéis del rol
INSTRUCCIONES que os gusta. Haced un bosquejo que os represente en el rol que
os gusta, junto a las personas que son vuestros referentes en ese
Este juego que vamos a hacer ahora os facilita una nueva res- rol. Pensad cómo vais a dibujaros a vosotros y cada uno a su
puesta a la pregunta: «¿Quién soy yo?». compañero. Podéis ¡lustrar lo que sucede por medio de la dis-
Analicemos juntos algunos de los roles que asume cada uno. posición de los personajes. Escribid junto a cada figura qué
Con la palabra rol entendemos lo que un grupo o un sistema quiere y espera esa persona de vosotros; junto a vuestra figura
más amplio espera de sus miembros. Un ejemplo: yo soy aquí escribid lo que estáis dispuestos a hacer y qué no haréis, qué
el animador del grupo y vosotros esperáis de mí cosas muy con- entra en vuestras posibilidades y qué no. Podéis emplear 15 mi-
cretas. En primer lugar debo intentar que lo que os enseño os nutos...
sea útil, que el grupo sea homogéneo, que os agrade lo que ha- (Escribir esas instrucciones de modo que los participantes pue-
cemos juntos y que no viole nunca vuestro espacio vital. En dan verlas.)
cambio, vosotros tenéis el rol de participantes, y yo me espero
de vosotros que os identifiquéis con los objetivos del grupo, que Reflexionad un momento sobre las reglas que se imponen a los
colaboréis, que os ayudéis unos a otros para el logro de los ob- personajes en este tipo de rol. Encontrad al menos una regla y,
jetivos del grupo, que os intereséis por los demás. Es normal por si podéis, más de una. Como ejemplo, quiero recordaros el caso
otra parte que vosotros asumáis roles en vuestra vida. También de algunos grupos de amigos para los que la regla podría ser:
«Aquí no se habla de adultos y, si se hace, que sea por casuali-

102
dad». Y en otros grupos de adolescentes la regla podría ser:
«Cada uno debe afirmar que la vida no tiene sentido y que la
violencia es divertida». En una familia la regla podría ser: «Nin- OBSERVACIONES
guno puede decir que papá y mamá no se aguantan ya»; en otra
familia, en cambio: «Los asuntos de casa se dividen entre todos Asegurarse de que los adolescentes han entendido el concepto
por partes iguales». ¿Habéis entendido lo que os quiero decir? de rol, expectativas de grupo, campo de los roles, regla del jue-
Tenéis 10 minutos para esta parte del juego... go.

Tomad la segunda hoja y haced lo mismo con el rol que os pro- El animador del grupo puede ayudarse de los textos escritos por
duce problemas... M. Selvini-Palazzoli, «El mago sin magias», y «Paradojas y con-
traparadojas», que explican la teoría de la regla del juego, fun-
(Repetir de nuevo las instrucciones.) damental para esta temática.
Ahora buscad un título para cada dibujo... Formad grupos de
Es importante que algunos de los roles que se consideran difíci-
cuatro y comentadlo... Decidid vosotros mismos qué vais a con-
les se comenten en el grupo para descubrir los procedimientos
tar a los compañeros sobre los dos dibujos, los apuntes y lo que
que cada adolescente debe seguir para no convertirse en vícti-
habéis pensado. Tenéis a disposición 30 minutos... Al final, for-
ma de las reglas del juego de tipo destructivo.
mad otra vez un círculo grande...

PROFUNDIZACIÓN
¿Me ha gustado este juego de interacción?
¿He aprendido algo nuevo?
¿Reflexiono en general sobre mis roles en la vida y en lo que
los demás esperan de mí?
¿Qué puedo hacer para salir más airoso en los diferentes ro-
les de la vida?
¿Qué roles me resultan más difíciles de asumir actualmente?
¿Conozco las reglas del juego de esos roles?
¿Hablo alguna vez de las reglas del juego con los referentes
de mi rol en las circunstancias que sean?
¿Puedo distinguir las reglas destructivas de las constructivas?
¿Hay algo que no haya entendido?
¿En qué cosas necesito ayuda?
¿Cómo me siento después de este juego?
¿Tengo algo que añadir?

104
m ESTAR DE ACUERDO
CON LOS ADULTOS INSTRUCCIONES
VOPEL Hoy nos ocuparemos del problema de la preadolescencia: qué
significa ser preadolescentes y cómo hay que conducirse con
esa categoría de personas tan poderosa a la que en parte admi-
ráis y en parte criticáis, es decir, los adultos.
OBJETIVOS Los adultos pretenden de los muchachos y sin discusión cosas
muy precisas: pretensiones que, al menos en parte, les impusie-
En este juego los adolescenes y jóvenes pueden centrarse en un ron a ellos, de modo que ellos, a su vez, con mayor o menor
aspecto muy importante de su identidad, es decir, el rol de ado- presión, quieren hacerlas valer también hoy.
lescentes. Comentarán lo que supone el rol de adolescentes y lo
que los adultos pretenden de ellos. A cada muchacho se le plantea esta pregunta: «¿Cómo debo
portarme con estos adultos tan fuertes sin adaptarme del todo y
La exigencia más importante que se hace a los adolescentes de sin rechazar todo?». Os dedicaréis a este problema trabajando
cualquier cultura es ésta: «Hazte adulto para que también tú en pequeños grupos. Antes de que os explique el juego, pensad
puedas contribuir a construir el futuro del mundo». Las diferen- con qué compañeros queréis trabajar en grupos de seis...
tes expectativas de la sociedad en relación con los adolescentes
varían según el grupo social de proveniencia y la cultura. Vuestro cometido es éste: tenéis que escribir un pequeño ma-
nual que contenga una serie de principios que expliquen lo
que tiene que hacer un muchacho para vivir de acuerdo con
los adultos: lo que se debe, lo que se puede y no se puede ha-
cer. Imaginad que este manual lo redactan muchachos de otro
país que van a venir al vuestro a pasar algunos años. El ma-
9\/ft PARTICIPANTES TIEMPO nual les servirá para moverse aquí en este país. Éste es un tra-
bajo de grupo en el que debéis estar de acuerdo y cada uno
Desde los 12 años. Unos 90 minutos. debe dar su propia aportación. Escribid en hojas separadas,
que reuniréis en un cuaderno de anillas: en la primera hoja es-
cribid el título del manual, el nombre del autor y la fecha de
hoy. Cada una de las hojas siguientes debe tener un solo prin-
cipio. Podrías indicar las consecuencias que se pueden deri-
var. ¿Está claro?
MATERIALES
Tenéis 90 minutos para hacer el trabajo... Formad un círculo...
Hojas de cuaderno de anillas, rotuladores, papel y bolígrafo. (Cuando se han reunido todos los participantes, dejar que cada
grupo presente su manual y lea cada principio.)

106
PROFUNDIZACIÓN ^ COEFICIENTE DE FELICIDAD
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
RAINWATER
• ¿Por qué los adultos presionan a los muchachos para que se
hagan adultos?
• ¿Qué pretensión de los adultos es la menos aceptable para mí?
• ¿Qué me atrae más de la condición de adulto?
• Al muchacho para el que hemos redactado el manual, ¿le
gustaría ser adulto en este país? OBJETIVOS
• ¿En qué se equivocan los adultos en sus relaciones con los
Ser adolescente significa vivir un período de transición entre la
muchachos?
infancia y la madurez. Aunque muchos adolescentes, vistos
• ¿Nos hemos puesto fácilmente de acuerdo en nuestro grupo?
desde fuera, parecen muy felices, los adultos no podemos dejar-
• ¿Qué he advertido de especial durante el trabajo de grupo?
nos engañar por las apariencias. Esto es, muchas veces, sólo
• ¿Tengo algo que añadir?
una representación psicológica con el título: «Un buen adoles-
cente debe ser siempre feliz». En los niveles interiores, sin em-
bargo, esta edad es, con frecuencia, un período de inseguridad,
tristeza y soledad para todos los adolescentes.
Este juego ayuda a los adolescentes a adquirir confianza con la
idea muy importante de que la felicidad (como el amor) no se
OBSERVACIONES conquista o no se crea en sentido técnico. No es tanto algo que
se deba a condiciones externas como a una actitud interior.
Se puede también dar la vuelta al tema y hacer que los partici-
pantes escriban un manual para adultos, desarrollando los si-
guientes temas: ¿qué podrían hacer los adultos para estar más
de acuerdo con los adolescentes?

ai/o PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 14 años. Unos 45 minutos.

MATERIALES

Papel y bolígrafo, un vaso de agua lleno hasta la mitad.

108 109
tado todas las cosas positivas que tenéis a disposición y por las
que podéis estar felices.
INSTRUCCIONES A veces nos sucede que hacemos lo contrario, es decir, pensa-
(No aludir al objetivo del juego, sino empezar en seguida ense- mos que somos felices sólo con la condición de que sucedan
ñando a los participantes el vaso lleno de agua exactamente algunas cosas: «Seré feliz sólo después de haber hecho el exa-
hasta la mitad y decir:) men». El hecho es que no es posible decidir cuándo se quiere
ser feliz, dado que la felicidad no se compra ni se gana. La feli-
Aquí tengo un vaso de agua: quiero saber de vosotros cómo
cidad es como una mariposa, que si se la aprieta mucho, mue-
veis este vaso respecto a la cantidad de agua que contiene...
re. Si supiésemos contentarnos y ser felices por lo que tenemos,
Algunos han definido el vaso como «medio lleno» y otros «me- entonces sería más fácil alcanzar la felicidad. Lo que os estoy
dio vacío». Todos habéis visto el mismo vaso, pero ha desperta- diciendo es completamente lo contrario de lo que nos dice la
do en vosotros dos impresiones totalmente distintas. propaganda sin fin, que trata continuamente de convencernos
Quiero proponeros un pequeño test para ver a cuánto sube vues- de que comprando un determinado producto, seremos más feli-
tro coeficiente de felicidad. Si sois verdaderamente felices o casi, ces. Y no es fácil oponer resistencia a ese arte de seducción.
vuestro coeficiente de felicidad es 100. Si, en cambio, os sentís
Formad grupos de cuatro y leed a vuestros compañeros vuestra
completamente desgraciados, entonces será 0. Entre 0 y 100 hay
lista... Si queréis, hablad en el grupo sobre lo que os acabo de
muchos otros grados de felicidad. Pensad un momento en la pun-
decir. Tenéis 30 minutos para vuestra charla... Formad un círcu-
tuación en el que se encuentra actualmente vuestro barómetro de
felicidad; y después escribid vuestro coeficiente en una hoja... lo único y valoremos juntos este juego...

Os felicito a todos los participantes si habéis escrito 100 y que,


por tanto, sois muy felices. En cuanto a los demás, les invito a
pensar sí acaso ellos mismos han contribuido de algún modo
a ese estado de infelicidad.
PROFUNDIZACIÓN
¿Estáis preocupados por el futuro? ¿Sufrís por algo que os ha su-
cedido? ¿Os comparáis con alguno que es mejor que vosotros? • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
¿Os sentís tratados injustamente o poco amados? ¿Tenéis ganas • ¿Cómo me siento ahora?
de vengaros? Os preguntáis: «¿Qué sentido tiene todo esto? Na- • ¿Pienso con frecuencia que estoy bien y me satisface ese hecho?
da lo tiene». Si alguno de vosotros se siente atormentado por • ¿Ante quién me sucede sentirme agradecido?
preguntas de este tipo o parecido, quisiera darle un consejo que • ¿Qué actitud tienen mi padre y mi madre ante la vida? ¿Viven
podría ayudarle a elevar un poco su coeficiente de felicidad. las alegrías del momento o trabajan duro para poder ser feli-
Haced una lista de cosas que tenéis en este momento y os hacen ces en el futuro?
felices. Podéis nombrar cosas que dais por descontadas, • ¿Cuál es la persona más feliz que conozco?
como, por ejemplo, tener un techo sobre la cabeza, estar bien ali- • ¿Quién es capaz en el grupo de vivir las alegrías del momen-
mentados, tener vestidos y estar sanos. Disponéis de 15 minutos... to?
Al llegar aquí pienso que, al hacer esa lista, habéis descubierto • ¿Tengo algo que añadir?
la base más sólida para ser felices. Efectivamente, habéis apun-

110 111
(Hacer una pausa de unos 20 segundos después de cada una de
las indicaciones que van seguidas de puntos suspensivos.)
LA MOTOCICLETA Concéntrate sobre los pies y muévelos... Piensa en la forma de
tus pies... Déjalos que se relajen lentamente... Ahora concéntra-
STEVENS te sobre las piernas... Deja que se relajen, sientes que se hacen
pesadas, parece que se hunden en el suelo... Esta sensación de
relax se prolonga también desde las piernas hasta el pecho y el
vientre... También el busto se relaja ahora, lo sientes cálido y
blando... Respira lenta y profundamente; a cada inspiración te
OBJETIVOS sientes más flexible y relajado... Relaja ahora la cara y el cue-
llo... Nota cómo la cara se va sintiendo libre y suave, no está ya
Este juego de fantasía, no sólo ayuda a los adolescentes a des- tensa y lo mismo el cuello se distiende lentamente y se va ca-
cubrir los elementos más importantes de su identidad, sino que lentando... Relaja ahora brazos y manos... Están relajados y pe-
les pone también delante cualidades y defectos del concepto sados, parece que se hunden en el suelo... Inspira y espira pro-
que tienen de sí y les hace comprender qué esperan de la vida y fundamente, deja que el cuerpo se relaje y se distienda en el
a qué tienen miedo. suelo... (1 minuto).
Es mejor si los participantes ya han experimentado otros juegos Imagínate que eres una motocicleta... ¿Qué tipo de moto
de fantasía; este juego lo debería experimentar antes el animador. eres?... ¿Cuántos años tienes?... ¿En qué condiciones estás?...
¿Cómo se vive siendo una motocicleta?... ¿Cómo pasas la ma-
yor parte de tu tiempo?... ¿Cómo te lo pasas?... ¿Dónde vives?...
¿Cuál es tu meta?... ¿Cómo te sientes en el pellejo de esta moto-

4% PARTICIPANTES TIEMPO
cicleta?... Intenta describir más detalles posibles sobre tu vida
de motocicleta... (1 minuto).

di/n Desde los 16 años. Unos 45 minutos.


Da al acelerador y sal a todo gas. ¿De qué modo has encendi-
do?... ¿Qué ruido haces cuando estás en marcha?... ¿De qué es el
terreno en el que estás corriendo?... Presta atención al funciona-
miento de las diversas partes del motor y qué sienten las ruedas
cuando tocan el terreno?... ¿A dónde vas?... Ahora mira hacia
arriba y descubre quién está en la sillín... ¿Qué tipo de motoci-
clista es?... ¿Qué sientes ante él?... ¿Qué relaciones tienes con
INSTRUCCIONES él?... Deja volar a tu fantasía durante algunos minutos y cuenta
los detalles de tu vida en la forma de motociclista... (2 minutos).
Os propongo este juego de fantasía que podría ayudaros a en-
contrar nuevas y tal vez más exhaustivas respuestas a la pregun- Ahora vuelve en ti mismo... Ya eres otra vez tú... Di adiós a la
ta: «¿Quién soy yo?». Echaos en el suelo y poneos cómodos... motocicleta y al motociclista... Mira bien dónde has dejado
Cerrad los ojos... Aflojaos los pantalones si os impiden respirar la moto; así la podrás encontrar cada vez que la quieras... Vuel-
libremente... ve en ti, aquí en el grupo... Escribe un breve poema sobre esta

112 113
experiencia que acabas de vivir como motocicleta. Abre los
ojos, levántate y mira a tu alrededor al grupo...
Tomad papel y bolígrafo e intentad expresar con palabras lo que
habéis visto y sentido. Puede ser poesía moderna y por tanto no
necesita rima en cada verso. Escribid la poesía usando la prime-
ra persona y el presente. Tenéis 30 minutos para ello... Faltan 3
O MI «YO» OSCURO
KEYES

minutos para terminar el poema...


Tenéis otros 5 minutos para responder en pocas frases a la pre-
gunta: «¿Qué parecidos hay entre mi vida como individuo y co- OBJETIVOS
mo motocicleta?»... Hagamos una breve pausa antes de leer al-
gunas de las poesías y de valorar juntos el juego... Casi siempre nos identificamos sólo con una parte de las voces
interiores de nuestro yo. Reprimimos algunas voces y no las
escuchamos nunca. Para disponer de esas voces necesitamos mu-
cha energía y aun así no logramos domesticarlas completamente.
Este juego invita a los participantes a que centren su atención
PROFUNDIZACIÓN en las partes rechazadas o renegadas del yo, que sólo son acce-
• ¿Me ha gustado este juego de interacción? sibles a la conciencia en forma de proyección, es decir, como
• ¿Qué siento ahora? «el otro» rechazado y combatido, que asume este o aquel rasgo
• ¿En qué momento, mientras era moto, me he sentido mejor? del carácter o un comportamiento desagradable.
• ¿Qué no me ha gustado? Su finalidad es ayudar a los adolescentes mayorcitos a entrar en
• ¿Qué relación tenía con el motociclista? posesión de las otras partes de su alma y hacerse así maduros y
• ¿Hay alguna correspondencia con el motociclista en mi vida? estables.
• ¿Tengo algo que añadir?

PARTICIPANTES TIEMPO
OBSERVACIONES Desde los 18 años. Unos 165 minutos.
Se supone que es necesario que en el grupo haya una relación
de confianza recíproca. El juego se puede enriquecer pidiendo
a los participantes que se identifiquen con el motociclista, una
vez terminado el viaje en la fantasía. MATERIALES
Revistas viejas con fotos, papel y bolígrafo, cola, tijeras, bloc de
dibujo para cada participante.

114 115
B
quier reflexión interesante sobre las figuras... Tenéis 30 minutos
para esta segunda parte del juego...
INSTRUCCIONES
(Hacer una breve pausa inmediatamente después.)
Gracias a este juego veréis mejor algunos puntos oscuros de Formad grupos de cuatro y mostrad los collages a los compañe-
vuestra alma, aprenderéis a conoceros mejor a vosotros mismos ros... Decidles, sobre todo, si habéis aprendido algo de ellos...
y a establecer una relación mejor con muchos aspectos de Analizad juntos los collages y ayudaos unos a otros a subrayar
vuestra personalidad. los elementos de carencia que aparecen en ellos. Tenéis 60 mi-
Tomad papel y bolígrafo y haced una lista de las cualidades, nutos a vuestra disposición para el intercambio de opiniones...
comportamientos y características de personas de vuestro sexo Formad un círculo... Colgad los collages de la pared... Uno por
a las que no aguantáis y hasta odiáis. Tenéis para ello 10 minu- uno diréis la primera impresión que suscitan en vosotros los co-
tos... llages...
Ojead las revistas y cortad las figuras que representen las carac-
terísticas negativas que habéis apuntado. Cuando hayáis encon-
trado bastantes, reunid las que según vosotros expresan del mo-
do más llamativo las características negativas de los otros, y PROFUNDIZACIÓN
ponedlas en el centro del collage que vais a preparar. Alrededor
podéis poner también las figuras que os han quedado... Tenéis 1 • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
hora para hacer el collage... • ¿Qué no he entendido?
El tiempo ha pasado; observad vuestro collage... Pensad en las • ¿Hay algo que me haya puesto nervioso?
personas que habéis querido definir en el collage. • ¿Cómo puedo integrar en mi vida aun las partes complicadas
de mi yo para estar más de acuerdo conmigo mismo sin da-
Planteaos las siguientes preguntas: ¿Estas personas expresan en su ñar con ello a los demás?
vida algo que yo paso por alto? ¿Cómo sería mi vida si yo asu- • ¿Cómo me siento ahora?
miese también esas actitudes y comportamientos o tuviese esas • ¿Tengo algo que añadir?
características? Si alguno ha puesto en el centro del collage la
imagen de un pendenciero, podría preguntarse: «¿Suelo ser agre-
sivo? ¿En qué medida desahogo mi agresividad? ¿En qué situacio-
nes me falta? ¿Qué forma de agresividad no utilizaría en ningún
caso? ¿Logro dar un no rotundo? ¿Puedo exigir bastante por mí OBSERVACIONES
mismo? ¿Me pongo furioso si alguno me irrita o me importuna?
No analicéis sólo superficialmente las figuras elegidas; pregun- Hay que conocer muy bien al grupo si se quiere experimentar
taos también: reflexionando mejor sobre estas características que este juego; el animador debe estar seguro de que los participan-
juzgo negativas, ¿se puede encontrar también algo positivo? tes en este juego difícil sean sinceros unos con otros.
¿Habéis entendido lo que quiero decir?... Observad las figuras
una a una y preguntaos si os pueden enseñar algo; anotad cual-

16
117
^ ¡EUREKA!
INSTRUCCIONES
MAUE
Os propongo un juego bastante insólito en el que trabajaréis ca-
da uno por cuenta propia sin instrucciones precisas y en el que
os tocará a vosotros encontrar el modo de sacar provecho.
Sólo hay una pequeña regla que seguir: nos sentamos en círculo
OBJETIVOS y cada uno de nosotros tiene dos instrumentos de trabajo, él
mismo y una caja de cerillas.
Este juego ha sido estudiado para participantes a partir de 18
años que han experimentado ya otros juegos de este capítulo. Seguid el hilo de los pensamientos, de los sentimientos, de las
meditaciones y de las reflexiones: todo lo que aflore dentro de
La finalidad del juego es hacer de modo que en el proceso del vosotros. Cada vez que creáis haber hecho un descubrimiento
conocimiento de sí mismos, los adolescentes asuman el máxi- que os haga decir un «¡Ah! interior, encended una cerilla. Ha-
mo posible de responsabilidad y que puedan trabajar en la esfe- ced que arda poco o mucho según la importancia del descubri-
ra de su íntimo con un mínimo de estructura. Al mismo tiempo, miento: poco si os parece que el descubrimiento no es muy im-
la estructura del juego asegura una buena cohesión del grupo y portante y mucho en caso contrario. No habléis durante el
ofrece una inspiración recíproca, aunque en este juego no esté juego y permaneced en vuestro puestos. También yo tomaré
previsto el diálogo. parte en el juego y al final os diré cómo ha ido la cosa. Dispo-
néis de 45 minutos...
El tiempo ha pasado; interrumpamos el juego y hagamos una
breve pausa. Prepararos a analizar juntos el juego...
ai/o PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 18 años. Unos 45 minutos.

PROFUNDIZACIÓN —
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
MATERIALES • ¿Cómo me siento ahora?
• ¿Qué impresión me ha causado ese silencio total?
Una caja de cerillas para cada participante.
• ¿He dado cauce libre a mis sentimientos y pensamientos o
los he reprimido varias veces?
• ¿Me siento satisfecho de la calidad y cantidad de mis intui-
ciones?

118 1
— ¿De qué modo se han manifestado las intuiciones? ¿Qué ha
pasado antes?
— ¿Me agradaría contar una o más intuiciones?
— ¿Qué significado tenían para mí las cerillas?
— ¿Tengo algo que añadir?

OBSERVACIONES
CUALIDADES _
Sería deseable hacer este juego por la noche o, si no, en un lu-
gar oscuro, iluminado por velas. Si después de los 45 minutos
que se conceden alguno enciende todavía cerillas, se puede
Y CAPACIDADES
prolongar el juego e interrumpirlo cuando no hay ninguna en-
cendida. La valoración del juego debe ser breve, ya que el ex-
ceso de palabras echaría a perder la atmósfera de meditación.
ESTOY ORGULLOSO
S I M Ó N / H O W E / KIRSCHENBAUM

OBJETIVOS
He aquí un juego sencillo y eficaz al mismo tiempo, tomado del
procedimiento pedagógico del análisis de los modelos de valor.
Esta estrategia orienta la atención de los muchachos hacia sus
éxitos, capacidades personales, cualidades, habilidades y cosas
parecidas. Anima además a los participantes a hablar en presen-
cia de otros de las cosas de las que están orgullosos.
Con respecto a este último punto precisamente, la sociedad nos
lanza mensajes contradictorios entre sí. Por una parte, la mo-
destia sigue siendo un valor muy apreciado, pero por otra se re-
compensan con frecuencia la ambición y la competitividad. Cae-
mos en la trampa de esa ambigüedad cuando aparecemos al
exterior como criaturas modestas y mosquitas muertas, mientras
que detrás de esa máscara hacemos todo lo posible para destro-
zar a quien se nos impone. Pero ese modo de actuar daña a la
persona.

La rivalidad engendra complejos de culpa y la modestia que se


nos inculca impide al individuo tener una conciencia real del
propio valor.
Por este motivo es muy importante animar a los adolescentes a
que se sientan orgullosos de sus capacidades y de sus cualida-
des, gracias a las cuales pueden satisfacer sus aspiraciones.

123
Hay algo que quiero añadir todavía: es importante no hacer
comparaciones. Si, por ejemplo, digo: «Estoy orgulloso porque
corro más deprisa que Francisco», estoy haciendo algo peligro-
3\/G PARTICIPANTES TIEMPO so para mí y para Francisco.
Al hablar así, no me estoy midiendo con el metro de mis cuali-
Desde los 12 años. Unos 15 minutos.
dades personales, sino con un metro exterior.
Si escuchase mi voz interior, diría: «He corrido al límite de mis
posibilidades. He tenido una fantástica sensación. Todavía sien-
to ese agrado en todo el cuerpo, el corazón, los pulmones y es-
MATERIALES toy contento de ser un tipo atlético y enérgico. Estoy de verdad
satisfecho de mí». Si, en cambio, me comparo con Francisco, la
Una pelota de tenis. única pregunta que puedo hacerme es ésta: «¿Quién ha gana-
do?». Si después un día Francisco llega el primero, ya no podré
estar satisfecho de mí, o tendré que entrenarme y esperar correr
más rápido que él la próxima vez.
Si actúo así, estoy haciendo una competición. ¿Habéis entendi-
INSTRUCCIONES do lo que pretendo decir? Si quiero ser mejor que cualquier otro,
el motivo primero de mi actividad no será la diversión, sino el
Os propongo un juego que se llama «Estoy orgulloso». ansia del resultado. Una situación de este tipo no engendra más
Supongo que la mayor parte de vuestros padres no os ha ense- que inseguridad y miedo de no lograr lo que se busca. No queda
ñado que estar orgullosos de vosotros mismos es una cosa total- más que explicaros cómo funciona el juego. Nos disponemos a
mente normal y agradable, como lo es decir: «Me he portado hacer la primera parte del juego, en la que trataréis de poner en
bien; estoy contento de mí». Lo mismo les habrá pasado a vues- práctica lo que os he explicado. Pensad en algo de lo que estáis
tros padres cuando eran pequeños; cuando se autoelogiaban les orgullosos. Podéis estar orgullosos de algo que habéis hecho los
decían: «No seas tan presumido». últimos días («Estoy orgulloso de mí porque he sido valiente en
contradecir a un amigo mío»), de algo que habéis aprendido
El motivo por el que no se estima mucho el orgullo es que los («Estoy orgulloso de mí porque he aprendido el salto de altura»),
individuos orgullosos de sí mismos son relativamente indepen- de una habilidad («Estoy contento por saber jugar al ajedrez»).
dientes y prefieren hacer lo que les parece correcto y no lo que Empiezo yo diciendo de qué estoy orgulloso, después tiro la pe-
pretenden los demás. De ello podemos deducir que a veces los lota de tenis a uno de vosotros y le pregunto: «María, ¿de qué es-
niños orgullosos son personas incómodas, como lo son los adul- tás orgullosa?». María dirá de qué está orgullosa y después tirará
tos orgullosos. La sociedad querría hacer de nosotros individuos la pelota a otro participante. Si en ese momento a alguno no se
con comportamientos totalmente previsibles para colocarnos le ocurre nada, puede decir «paso» y tira la pelota a otro...
después en el lugar oportuno en el sistema.
(El juego debe durar de 5 a 10 minutos; después se interrumpe.
Precisamente porque esa es nuestra situación, encuentro que es Preguntar si hay algún participante que quiera decir voluntaria-
una magnífica idea ejercitarse en estar orgullosos de nuestras mente de qué está orgulloso.)
capacidades.

124 125
PROFUNDIZACIÓN ' ^ CABEZA, CORAZÓN, MANO
¿Me ha gustado este juego de interacción? VOPEL
¿Me ha sido fácil descubrir de qué estoy orgulloso?
¿Me ha sido fácil decirlo en el grupo?
¿Mis padres dicen alguna vez que están orgullosos de algo?
¿Qué siento ahora?
¿Tengo algo más que decir?
OBJETIVOS
Este juego ayuda a los adolescentes a identificar sus capacida-
des intelectuales, emocionales y manuales y a sentirse satisfe-
chos de ellas.
OBSERVACIONES
La finalidad del juego en cuestión es hacer a los adolesdentes
Para que todos los participantes tomen parte en el juego en la conscientes de sus valores. Reconocer esos valores por parte de
misma medida, se puede seguir también otro procedimiento: el los demás participantes tiene la función de favorecer el desarro-
animador va nombrando a todos los participantes que deberán llo de la conciencia del propio valor de estos adolescentes, que
hablar. Esta función se puede confiar también a uno de los parti- está todavía en estado embrional.
cipantes.
Otra posibilidad es la de hacer que se expresen uno tras otro to-
dos los participantes. Cuando éstos hayan entendido el meca-
nismo del juego, será mejor fijar la atención en un punto focal
muy concreto, de modo que se puedan obtener informaciones
PARTICIPANTES TIEMPO
comparables entre sí. Por ejemplo: ¿De qué estás orgulloso en
tu relación con el dinero? - ¿en lo que se refiere a la escuela? - Desde los 14 años. Unos 10 minutos.
¿en cuanto a los regalos que haces? - ¿en el ámbito de la fami-
lia? - ¿respecto a algo que has aprendido a hacer recientemen-
te? - ¿a una decisión que has tomado? - ¿a un trabajo complica-
do al que has dado fin? - ¿a aquella vez que dijiste que no? - ¿a
aquella otra en que supiste arriesgarte? - ¿a aquella costumbre MATERIALES
que lograste desarraigar?
Papel y bolígrafo.

126 127
de literatura desarrollaste brillantemente con diversos argumen-
tos el tema padres-hijos sobre por qué un padre no tiene que
pegar a su hijo». Lo que importa es que citéis ejemplos concre-
INSTRUCCIONES tos que puedan convalidar el valor al que la persona en cues-
tión ha aludido. En el caso en que los componentes del grupo
Deseo que reflexionéis sobre algunos aspectos de los que estáis no tengan ningún ejemplo que aportar, será el mismo voluntario
orgullosos. quien ofrezca un ejemplo que confirme su afirmación. Hecho
Estos aspectos deben pertenecer a tres diferentes partes del esto, deberá referir un valor o una capacidad del corazón, y el
cuerpo. grupo tendrá que dar de nuevo ejemplos que confirmen la vera-
La primera es la cabeza. Pensad en las capacidades y en los co- cidad de esa afirmación...
nocimientos que tienen que ver con la cabeza. ¿De qué estáis (Hacer de modo que todos los participantes tengan la posibili-
orgullosos si pensáis en vuestra cabeza? ¿Estáis orgullosos, por dad de autodescribirse, caso de que el tiempo lo permita.)
ejemplo, de saber calcular bien o de saber intervenir acertada-
mente en una discusión? Anotad una cosa que hace vuestra in-
teligencia y de la que estáis orgullosos...
La segunda parte se refiere al corazón, los sentimientos y vues-
tro modo de portaros con vosotros mismos y con los demás. PROFUNDIZACIÓN
¿Estáis, por ejemplo, orgullosos de vuestra sensibilidad o del he-
cho de que a veces habéis perdonado a alguno que os ha hecho • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
algún daño? Escribid entonces una cosa que se refiere al cora- • ¿Se me ha ocurrido en seguida la capacidad de cada parte
zón y de la que estáis orgullosos y contentos... del cuerpo?
• ¿Me he ofrecido voluntario?
La tercera parte se refiere a las manos. Se trata de todo lo que
• ¿Me he divertido al dar ejemplos que confirmaban las afirma-
sois capaces de hacer con las manos. Por ejemplo, ¿estáis con-
ciones de mis compañeros?
tentos de vosotros mismos porque habéis sido capaces de cons-
• ¿Qué he sentido cuando los compañeros han dado ejemplos
truir un aparato de aeromodelismo o porque tocáis el piano? Es-
de mí?
cribid eso que sabéis hacer bien y que os gusta hacer con las
• ¿En el grupo nos observamos recíprocamente sólo para fijar-
manos...
nos en los defectos o rasgos negativos o anotamos también
Ahora os explico en qué consiste la segunda parte del juego. las conductas positivas y las buenas acciones de los compa-
Uno de los participantes, el que quiera, dirá al resto del grupo: ñeros?
«En lo que se refiere a mi inteligencia estoy contento de (saber • ¿Cómo reaccionamos en el ámbito de mi familia ante una
dialogar bien)». Después, la persona en cuestión hace una pau- pregunta de este tipo?
sa para dar a los compañeros la oportunidad de hacer una lista • ¿Cómo me siento ahora?
de ejemplos que confirmen lo que acaba de decir. Por ejemplo, • ¿Tengo algo que añadir?
otro del grupo podría decir: «Es verdad, Claudia, tú tomas parte
con frecuencia en nuestras discusiones y expresas siempre tu
opinión en el momento oportuno. Por ejemplo, ayer, en clase

128 129
OBSERVACIONES
Por lo que se refiere al procedimiento del juego, asegurarse de
que los participantes, según la teoría ya explicada en el juego
n. 29 «Estoy orgulloso», no hagan comparaciones o afirmacio-
O DESTREZAS
VOPEL

nes del tipo: «Estoy contento de no estar gordo». Una afirma-


ción como ésta, aunque no explícitamente, contiene una com-
paración y podría herir a los componentes del grupo.
O
Variante: el procedimiento del juego puede variarse haciendo OBJETIVOS
que trabajen los adolescentes en grupos de seis u ocho. Esta va-
riante es sólo posible si los participantes se conocen a fondo y, Los adolescentes comprenden en este juego, con ayuda de un
por tanto, pueden realizar el juego sin ayuda del animador. cuestionario sobre los valores, las destrezas que han adquirido
en cualquier campo y de las que pueden estar satisfechos.
La conciencia de la propia destreza es un presupuesto muy im-
portante que favorece un concepto positivo de sí, es decir, nos
ayuda a ser felices, a ocuparnos actuando y a desarrollar activi-
dades que nos satisfagan.

ÜvS
D\/T5 PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 14 años. Unos 55 minutos.

MATERIALES
El documento Destrezas.

130 131
DESTREZAS Cómo supe vencer una vez el miedo:
Responde a las preguntas y completa las siguientes frases. Estoy orgulloso de
Indica de qué estás orgulloso en las siguientes situaciones y con
las personas que se citan:
Cómo enseñé algo a un compañero:
Algo que he hecho por mis padres:
Estoy orgulloso de
Estoy orgulloso de

De qué estas orgulloso en lo que se refiere :


Algo que he hecho por un amigo:
Estoy orgulloso de Al rendimiento académico
A las relaciones con los demás

Cómo he ganado dinero: A las habilidades

Estoy orgulloso de A las capacidades deportivas


A la memoria
Cómo gasto el dinero: A tu modo de descansar
Estoy orgulloso de A tu cultura
Al cuerpo
Cómo paso el tiempo libre: A la relación con la naturaleza
Estoy orgulloso de A tus aficiones
A tu capacidad de disfrutar
Cómo he aprendido algo muy difícil: Lo que de un modo absoluto me produce mayor orgullo es
Estoy orgulloso de

Cómo dije una vez que no:


Estoy orgulloso de

132 133
Es difícil estar contento de algo en lo que no se cree. ¿Habéis
entendido lo que quiero deciros?

INSTRUCCIONES He preparado un documento que os puede ayudar a ver de qué


podéis estar actualmente orgullosos. Rellenadlo en 20 minu-
En este juego os propongo hacer una especie de inventario de tos... Ahora formad grupos de cuatro...
las capacidades y valores de los que podéis estar orgullosos.
Cada uno de vosotros lee, por turno, sus respuestas; los otros es-
Seguramente os disponéis a hacer este juego partiendo de pre- cuchan y en tal caso piden que les aclaren con ejemplos los
misas diferentes. conceptos expuestos. Disponéis de 30 minutos... Formad un so-
Alguno de vosotros tendrá padres que le han ayudado a satisfa- lo círculo...
cer el deseo'de descubrir, la curiosidad de saber, que le han de- Cada uno de vosotros nos dirá, por turno, qué es lo que actual-
jado experimentar hasta cosas peligrosas. Otros puede ser que mente le produce mayor orgullo...
tengan padres temerosos, que siempre os advirtieron del peligro
diciéndoos: «Estáte atento, déjalo, si no lo vas a lograr». Otro,
padres ambiciosos, en cambio, habrán dado a entender a sus
hijos: «Puedes lograr lo que te propongas, porque eres excep-
cional. ¿Cuándo es tu próxima victoria?».
PROFUNDIZACIÓN
Todos saben que los niños cuyas capacidades son infravalora-
das igual que los tenidos por excepcionales por sus padres, en- • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
contrarán serias dificultades el día en que deban valorar objeti- • ¿A qué pregunta no he sabido responder o me ha sido difícil
vamente sus capacidades. encontrar respuesta?
• ¿De qué aspecto de mi persona estoy más orgulloso?
Lo mejor, según mi criterio, es que el adolescente asuma la acti-
• ¿Qué aspectos no tomo suficientemente en consideración y
tud que puede venir descrita más o menos así: «Ya no soy un ni-
por tanto estoy poco satisfecho de ellos?
ño, y esto significa que tengo que comenzar a valorar yo solo
cuáles son mis capacidades. Quiero empezar a juzgarme de • ¿Qué puedo hacer para estar más satisfecho de mí?
modo objetivo, a mirarme con los ojos de otro y sin partir de la • ¿En qué se nota que uno está satisfecho de sí?
premisa de que soy o un superhombre o un inútil. Si empiezo a • ¿A quién le digo en la vida ordinaria que estoy orgulloso?
adoptar mi vara personal de medir, estoy seguro de que puedo • ¿De qué modo expreso que estoy orgulloso?
encontrar muchísimas cosas de las que tengo derecho a estar • ¿Qué riesgo corro al decir a los otros participantes que estoy
orgulloso. Para lograr hacer esto, tengo que empezar a prestar orgulloso?
atención a mis sentimientos. Una importante premisa para estar • ¿Qué siento ahora?
satisfecho de mí mismo es estar contento. Por ejemplo, si des- • ¿Tengo algo que añadir?
pués de haber hecho algo me siento contento, cada vez que
piense en aquello tendré un sentimiento de felicidad. Otra pre-
misa importante es estar en armonía con mis valores. Cuando
hago algo, debo aclararme si lo hago porque estoy convencido
de ello o porque los demás esperan que lo haga».

134 135
CARA A CARA MATERIALES
Papel, bolígrafo y un gran espejo.
SHAFIRO

INSTRUCCIONES
OBJETIVOS
Este juego os puede ayudar a estar un poco más contentos de
La finalidad de este juego es ofrecer a cada uno de los adoles- vosotros mismos y sentir una autoestima mayor en vuestras rela-
centes la posibilidad de llegar en el nivel emotivo a los aspectos ciones.
positivos concretos del concepto que tienen de sí mismos, en
vez de una imagen demasiado abstracta. En este juego se usa un espejo, y es importante que sepáis para
qué sirve.
Hay una gran diferencia entre saber que uno es divertido y sen-
Casi siempre utilizamos el espejo para controlar nuestro aspecto
tir cómo lo es.
exterior. En este juego lo utilizamos para penetrar en nuestra
Para ofrecer una resonancia más amplia a los que tienen una in- psicología. Cuando miramos al espejo, nos encontramos con
tuición abstracta, se emplea aquí la imagen en el espejo de ca- nuestro sosias, un segundo yo: lo vemos y podemos hablarle. A
da uno, así como el reflejo verbal (que se produce en el peque- nuestro segundo yo le podemos decir algunas cosas que nos pa-
ño grupo) de cada afirmación positiva que se haga del propio recen especialmente importantes y que queremos conservar
yo. bien. Entre ellas están las cosas positivas de las que nos senti-
La técnica, usada por el terapeuta americano Shafiro, se simpli- mos satisfechos. Tal vez os pueda ayudar a deciros cosas aun-
fica aquí de modo que se pueda usar también en un campo de que no tengáis después el espejo delante. Podéis comprender
aprendizaje orientado pedagógicamente. que esto no es fácil si pensáis en lo que decís en voz alta o den-
tro de vosotros cuando os encontráis en situaciones difíciles o
Se requiere que los adolescentes tengan un conocimiento sufi-
habéis cometido un error. Casi ninguno se dirige en esas cir-
ciente de sí y que haya dentro del grupo y con el animador una
cunstancias palabras de ánimo o de estímulo. Casi todos se in-
buena relación de confianza.
sultan en esas ocasiones, se amenazan o se hacen advertencias.
Con frecuencia nos echamos en cara las mismas reprensiones
que nuestros padres o nuestros maestros nos han hecho alguna
vez cuando éramos pequeños y nos portábamos mal, hacíamos
3\/B PARTICIPANTES TIEMPO algo mal o desobedecíamos.
Con ayuda de este juego podéis aprender a recordar, aun en si-
Desde los 16 años. Según número del grupo. tuaciones difíciles, que también tenemos cualidades y capaci-
dades.

136 137
Antes de nada, escribid seis cosas de las que estáis satisfechos, • ¿Me habría gustado que alguno me hubiese escogido para ser
seis cualidades. uno de los cinco que le apoyasen?
Formulad las frases como si en el pellejo de vuestro sosias os es- • ¿Cómo me siento ahora?
tuvieseis hablando a vosotros mismos. Por ejemplo, escribid: • ¿En qué ocasiones estaría bien que me dirigiese a mí mismo
«Pili, eres muy buena escribiendo cuentos»; o «Javi, tú no te de- con esos elogios?
jas desanimar fácilmente»; «Elisa, a ti te gusta ayudar siempre a • ¿Tengo algo que añadir?
los demás». Tenéis a vuestra disposición 5 minutos...
La séptima frase que tenéis que escribir es igual para todos: «(el
propio nombre), eres digno de estima y un buen tipo».
Ahora os explico cómo sigue el juego. OBSERVACIONES
El que quiera que se ponga enseguida frente al espejo y que re-
Es importante que el animador tome también parte en el juego,
pita frase por frase todas las cualidades a la imagen que tiene
porque la confrontación con el propio «yo», que resulta más di-
delante.
recta por medio del espejo, supone para los adolescentes un
Dado que no estamos muy acostumbrados a elogiarnos, que ca- gran riesgo en la esfera de lo emotivo. Por esto mismo es tam-
da uno escoja a cinco compañeros que le apoyen. Estos forma- bién importante que no se obligue a ninguno a confrontarse con
rán un semicírculo detrás del participante en cuestión y mirarán la propia imagen en el espejo.
su imagen en el espejo. Después de cada una de las frases que
Puede enriquecerse este juego: los participantes, en pequeños
el voluntario dirija a su imagen, los otros cinco participantes re-
grupos de trabajo, recogen los comentarios negativos que cada
petirán esa afirmación. Por ejemplo: «Sí, Pili, eres muy buena
uno suele dirigirse a sí mismo cuando se encuentra en las situa-
escribiendo cuentos». ¿Habéis entendido cómo funciona el jue-
ciones difíciles citadas.
go?... Empezaré yo poniéndome delante del espejo. Como apo-
yo, escojo a los participantes...

PROFUNDIZACION
¿Me ha gustado este juego de interacción?
¿Encontré enseguida seis cualidades?
¿Qué me ha llevado a ir o a no ir ante el espejo?
¿Qué sentí cuando lo hice?
¿Cómo he vivido la atmósfera del grupo?
¿Qué criterio he tenido al escoger a los cinco componentes
del grupo como apoyo y que me han estado conmigo junto
al espejo?

138 139
^ RECONOCIMIENTO!
1 INSTRUCCIONES
VOPEL
En este juego examinaremos vuestras cualidades y capacidades.
Por una parte, es muy importante que cada uno aprenda a valo-
rar de manera imparcial las propias capacidades intelectuales y
psicológicas que hay en cada uno de nosotros. Por otra parte,
dependemos también en cierta medida del juicio positivo que
o
OBJETIVOS expresan sobre nosotros los que nos rodean. Si alguien se da
cuenta de nuestras cualidades ya desarrolladas y de nuestras ca-
En este juego se refuerza la conciencia del propio valor de los pacidades aún no desplegadas, y si además esa persona nos
adolescentes a través de la comunicación que harán los partici- atribuye elementos valiosos y prometedores, nos lo demuestra
pantes de las cualidades y capacidades que aprecian en ellos. también con su proceder hacia nosotros. Y nosotros mismos
reaccionamos a esa confianza puesta en nosotros tratando de
Esta estrategia se acomoda muy bien a los grupos en los que
desarrollar al máximo nuestras capacidades.
hay participantes que hasta el momento no han recibido mu-
chas muestras de aprecio o que viven un tipo de cultura que se Sucede con frecuencia que una persona que oye que le dicen
basa más en el espíritu crítico que en el apoyo recíproco. siempre: «No vales para nada, eres un inútil», queda tan afecta-
da que reafirma el juicio negativo que han hecho de ella.
En este grupo podréis aprender a apoyaros recíprocamente si re-


3\/D PARTICIPANTES
TIEMPO
flexionáis no sólo sobre vuestras capacidades y sobre su proce-
so evolutivo, sino también sobre las de los demás participantes.
Cuando estéis preparados, dirigios a vuestros compañeros para
expresarlos qué apreciáis en ellos y qué cualidades y capacida-
Desde los 14 años. Unos 45 minutos.
des veis en ellos.
Por lo que se refiere al modo de expresaros, podéis usar tanto
fórmulas que revelen un entusiasmo especial como otras más
sencillas. Una forma típica que se usa habitualmente podría ser:
«Pili, yo creo que cantas muy bien». La base de este elogio, ex-
MATERIALES presado de modo tan sencillo, es el aprecio de las dotes canto-
ras de Pili. Esta forma de elogio es, sin duda, la más apropiada
Papel y bolígrafo.
en ciertos contextos. Para la conciencia del propio valor del que
recibe el elogio, la alabanza dictada sinceramente por el senti-
miento es, sin dudarlo, más eficaz; y probablemente lo es tam-
bién para el que hace el elogio. Un elogio que dicta sincera-

140 141
mente el sentimiento podría ser de este tipo: «Pili, me sentí ex-
tasiada la última vez que cantaste para nosotros». En este caso,
el que elogia expresa también la reacción personal que despier- PROFUNDIZACIÓN
ta en él la cualidad o la capacidad del otro.
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
¿Habéis entendido lo que quiero que atraiga vuestra atención?
• ¿Ha sido fácil encontrar las cualidades de los compañeros?
Dividios en grupos de seis y elogiaos recíprocamente... • ¿Tiendo a ver en mí y en los demás en la vida diaria con más
Cada uno de vosotros debe describir tres cualidades por cada facilidad los defectos que las cualidades?
miembro del grupo que se ha formado, cosas que apreciáis en • ¿Qué atmósfera reinaba en mi grupo?
ellos. Por ejemplo, podéis escribir: «Pedro, me gusta mucho el • ¿Cómo me sentí cuando me tocó que me elogiasen?
modo tan expresivo que tienes para contar las experiencias de • ¿Cómo me siento ahora?
tu grupo juvenil»; o: «Elisa, me agrada que me llames la aten- • ¿Tengo algo que añadir?
ción cuando hablo mucho». Tenéis 5 minutos para tomar nota
de las tres cualidades de cada uno de los otros cinco participan-
tes.

Cuando hayáis acabado, centraos en uno de los participantes y


decidle uno por uno las tres cualidades. Tened en cuenta que
en la exposición podéis sentiros un poco a disgusto, dado que
la situación es bastante insólita tanto para el que hace el elogio
como para el que lo recibe. Para muchos es más fácil criticar
que alabar. El que recibe el elogio tiene que escuchar en silen-
cio y sólo puede hacer preguntas si no entiende algo. Cuando
todos hayan recibido las alabanzas de los compañeros, habrá
un breve cambio de opinión con todos los participantes. Tenéis
45 minutos para realizar la tarea... Formad un círculo único...

(Hacer que, por turno, todos los participantes digan qué elogio
les ha gustado más.)

142
143
Q
•ffei

MÁS RECONOCIMIENTO
INSTRUCCIONES
Orro
Os propongo un juego en el que os ejercitaréis poniendo de re-
lieve las cualidades de vuestros compañeros y expresándolo
después del modo más apropiado.

OBJETIVOS Es una capacidad muy importante que tienen que tener todas las
personas y que se puede usar desde cualquier papel que se viva:
Esta estrategia se enlaza con la anterior. Cada uno de los partici- como amigo, como compañero de escuela, como colega, como
pantes del grupo escuchará las cualidades y características que niño, etc. Alguno de vosotros, al hacer este juego, sentirá algo ex-
aprecian en él los compañeros. traño; porque no sucede muchas veces que se tenga a disposición
Dado que todo el grupo se va a manifestar vez por vez a favor un grupo de amigos cuyo papel consiste en comunicar al intere-
de un solo participante, se podrá obtener del conjunto una es- sado las cualidades que aprecian más en él. Oír que se le hacen a
pecie de refuerzo de la conciencia del propio valor. uno esos elogios es muy estimulante y hace mucho bien.

Hace falta que el animador escoja el momento oportuno para (Presentar en el momento oportuno, durante la explicación teó-
presentar este juego al grupo; es decir, es indispensable que ha- rica del juego, los conceptos fundamentales del juego anterior.)
ya entre los que participan una buena relación de confianza; y Ante todo vamos a hacer una lluvia de ideas y a poner juntas to-
además, los adolescentes tienen que tener una cierta familiari- das las cualidades que se pueden encontrar en una persona. Pue-
dad con algunos conceptos fundamentales de psicología huma- den tomarse cualidades de cualquier tipo: cualidades de carácter,
nista. Es también muy importante que se prepare bien el juego, capacidades intelectuales o sociales, sin excluir las cualidades del
como prevé, por ejemplo, la dramaturgia de las fases de apren- aspecto exterior, etc. Os propongo que uno de vosotros, desde un
dizaje que se propone aquí. lugar visible, tome nota de las cosas que se os ocurran...
Pasemos a la segunda fase del juego.

¿4 PARTICIPANTES TIEMPO
Pensad un momento: ¿quién cree que recibir elogios de los
otros le pueda enriquecer de algún modo?
Al reflexionar, prestad atención a las voces interiores que oiréis,
y que pueden ser contradictorias. A lo mejor, una voz os dice:
Desde los 14 años. Unos 20 minutos.
«Estaría bien; me haría mucho bien. Es tan raro recibir alaban-
zas. Seguramente después me sentiré mejor». Otra voz dice:
«No lo hagas. Está atento. Tal vez los demás no tienen nada posi-
tivo que decir de ti o muy poco. Podrías quedar frustrado». Una
MATERIALES tercera voz podría decir: «¿Lo vas a hacer? No sirve para nada
expresar aprecio. Estas son cosas que se piensan, pero que no se
Papel y bolígrafo.

144 145
dicen». Otra voz, en cambio, puede decir: «¿Cómo puedes pre-
tender atraer la atención de tanta gente? Es una presunción».
Escuchad un momento las voces interiores contradictorias entre ^ MIS CANDIDATOS
sí y dejadlas que discutan entre ellas... Y ahora decidid a qué
voz vais a dar la precedencia... ¿Quién quiere arriesgarse y pre- VOPEL
sentarse como voluntario?... Tenéis 5 minutos para tomar nota de
las capacidades y cualidades que se os ocurran y que queréis de-
cir del voluntario. El voluntario puede prepararse al juego tratan-
te de imaginar lo que los compañeros dirán de él (5 minutos).
Que empiece el que quiera. Uno por uno id diciendo al volun- OBJETIVOS
tario una de las cualidades que habéis anotado. Aunque tengáis
varias, no digáis más que una. Entre la intervención de uno y la En este juego los muchachos tienen la oportunidad de decir qué
del siguiente, haremos una pausa para que el voluntario capte capacidades revelan sus compañeros en la esfera de lo social.
la información y, lo que es más importante, disfrute de ella. Con ello cada participante puede darse cuenta del lugar que
Aunque uno de los que intervengan diga una cualidad, podéis ocupa en la red de relaciones personales dentro del grupo.
repetirla, elaborando si procede el concepto con palabras dis-
tintas. Una última indicación: el voluntario tiene que escuchar
en silencio, de modo que pueda recibir sin dificultad los mensa-
jes de los compañeros...
(Dar la posibilidad a tres o cuatro participantes a que reciban 3\/B PARTICIPANTES TIEMPO
las alabanzas de los compañeros.)
Desde los 14 años. Unos 45 minutos.

PROFUNDIZAGÓN
MATERIALES
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
Documento «Mis candidatos».
• ¿Qué pensé cuando se trataba de ofrecerse como voluntario?
• ¿Qué sentí cuando me ofrecí como voluntario?
• ¿Hé tenido la impresión de que los otros se centraban en el
voluntario con atención y con actitud positiva?
• ¿Me gustaría repetir el juego en otra ocasión?
• ¿Tengo algo que añadir?

146 147
MIS CANDIDATOS motivar brevemente vuestra opción, explicando lo que os ha
llamado más la atención en el interesado, qué valores o cuali-
Escribe el nombre de uno de los componentes del grupo en la dades apreciáis en él o creéis que tiene.
primera columna junto a la pregunta. Escoge al que te parece
que se parece más a la descripción de cada pregunta. Sólo se Haced ahora grupos de cuatro. Manifestad vuestras experien-
puede escoger a una persona para cada descripción y cada per- cias y hablad sobre lo que los otros han dicho de vosotros. ¿Es-
sona sólo puede ser elegida una vez. táis satisfechos del modo con que los demás han hablado de
vosotros? ¿Coincide con las experiencias que habéis tenido ya
¿A quién ¿Quién me antes? ¿Os veis de otro modo, al menos en parte? ¿Dónde creéis
he escogido? ha escogido? que están los valores específicos de las cualidades que aquí se
Alguien con quien me gustaría
han recogido? Tenéis 30 minutos para esta conversación.
comentar un problema. (Si se trata de muchachos un poco mayores, conceder más
Alguien en cuya presencia me
tiempo.)
encuentro a gusto. Volved a formar un único círculo y valoremos juntos el juego...
Alguien con quien encuentro
interesante conversar.
Alguien con quien me gustaría
hacer algo o pasar el tiempo libre. PROFUNDIZACIÓN
Alguien con quien me gustaría • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
practicar un deporte.
• ¿Por qué característica de mi personalidad me han señalado
Alguien en quien poder confiar más?
en los momentos difíciles. • ¿Creo que han interpretado correctamente mis cualidades?
• ¿Pienso que me han ignorado o me han escogido poco? ¿De
qué puede depender? ¿Puedo haber contribuido con mi com-
portamiento a que no me hayan tenido en consideración?
• ¿Qué siento ahora?
• ¿Tengo algo que añadir?
INSTRUCCIONES
En el juego de hoy podéis expresaros sobre las cualidades per-
sonales y sociales de vuestros compañeros.
Rellenad el siguiente documento. Tenéis 15 minutos... OBSERVACIONES
Ahora formad un solo círculo... Cada uno lee en voz alta el Es importante ayudar a los adolescentes que han sido menos
nombre de sus candidatos y los participantes nombrados toman elegidos a descubrir que ellos mismos pueden haber contribui-
nota de la elección en la segunda columna del documento. do a crear esa situación y qué pueden hacer para modificarla.
Cuando comuniquéis los nombres de los candidatos, tenéis que Tratar de entender con todo el grupo la causa de esto.

148 149
pensar. (5) Me agrada tu aspecto exterior. (6) Te aprecio mucho
y estoy dispuesto a ponerme de tu parte.
^ PIRÁMIDE POSITIVA
EBERLE/HALL 1

2 3

4 5 6
OBJETIVOS
En este juego cada adolescente puede hacer conocer a sus com-
pañeros de un modo bastante insólito las principales cualidades
personales que aprecia más en ellos o la actitud interior que
han adquirido uno hacia otro.
Esta comunicación puede ahondar la confianza en el grupo y
reforzar en cada uno de los participantes la conciencia del pro-
á INSTRUCCIONES

pio valor. En el juego que os propongo tenéis la posibilidad de hacer sa-


ber a vuestros compañeros las cualidades que más estimáis en
los demás.
Cada uno de vosotros tiene que dibujar sobre un papel de dibu-
jo una gran pirámide dividida en seis rectángulos como la que
PARTICIPANTES TIEMPO
he dibujado yo. En cada rectángulo escribid una de las frases si-
guientes.
Desde los 14 años. Unos 60 minutos.
(Escribir en los rectángulos las seis afirmaciones vistas antes.)
Ahora poned encima de vuestra pirámide el título: «Pirámide
positiva de Pili (nombre)».

MATERIALES Vamos a examinar uno por uno los seis ladrillos que forman la
pirámide positiva.
Papel de dibujo, rotuladores para cada participante. Comenzamos con la frase: «Tengo estima de tu forma de pe-
Dibujar el esquema de una pirámide sobre una hoja como apa- nar».
rece en página siguiente. Levantaos, tomad el papel con la pirámide y los rotuladores,
En cada rectángulo de la pirámide incluir lo siguiente: (1) Me dad una vuelta por la habitación y observad a vuestros compa-
gusta tu modo de hacer las cosas. (2) Tengo confianza en ti. (3) ñeros. Pensad y decidid cuál es la persona cuyo juicio estimáis
Tengo algo que aprender de ti. (4) Tengo estima de tu forma de especialmente. Sin duda hay en el grupo una persona a la que

150 151
tomáis especialmente en serio, alguien cuyo juicio apreciáis.
Cuando hayáis decidido a quién escoger, acercaos, miradle a
los ojos y decid: «Marcos, quiero que sepas que para mí tu cri- PROFUNDIZACIÓN
terio es importante».
Poned vuestro nombre en la hoja de la pirámide de Marcos en • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
el rectángulo correspondiente. No añadáis nada. Seguid dando • ¿Qué siento ahora?
vueltas por la habitación y ved si hay otros compañeros del gru- • ¿Qué firma me ha extrañado?
po cuyo criterio apreciáis de modo especial. Intentad no olvida- • ¿De quién esperaba la firma y en qué rectángulo de la pirá-
ros de ninguno y evitad lisonjas y falsedad. Cuando hayáis ter- mide?
minado de poner vuestro nombre en la pirámide de los demás, • ¿He recibido bastante reconocimiento de mis compañeros?
volved a vuestro sitio. • ¿Pienso que es posible sacar consecuencias de este juego?
• ¿Tengo algo que añadir?
Al llegar aquí, concentraos sobre la afirmación: «Me agrada tu
aspecto exterior»...
(Repetir las instrucciones para cada una de las seis afirmaciones
y llevar a término de este modo el juego.)
Formad un solo círculo... Observad vuestra pirámide... Tratad OBSERVACIONES
de concentraros en lo que estáis sintiendo en este instante. ¿Ha-
Si se trata de muchachos un poco mayores se les puede pedir
béis coleccionado más firmas de las que pensabais? ¿Menos?
una breve reflexión escrita sobre su experiencia.
¿Exactamente las que pensabais? ¡Qué es lo que os ha gustado?
¿Qué os molesta? ¿Qué habéis hecho en el pasado para que los
demás hayan reaccionado así?
Pensad atentamente en esas preguntas... (3 minutos).
Volveos hacia el compañero que tenéis al lado y comentad jun-
tos lo que pensáis sobre las preguntas. Tenéis para ello 5 minu-
tos... Acabó el tiempo. Vamos a valorar juntos el juego...

153
© PERFIL DE MIS CUALIDADEÍ
SIMÓN / CLARK
INSTRUCCIONES
Hoy se os ofrece la posibilidad de daros cuenta de todo lo que
sois capaces de hacer, y especialmente de las capacidades y va-
lores de que disponéis.
Dibujad el contorno de vuestro cuerpo lo más grande posible...
Dibujad la cara y poned en el centro del pecho un corazón sim-
OBJETIVOS bólico...
Es una estrategia muy fácil, adaptada a los preadolescentes, pa- Pensad en lo que sois capaces de hacer con cada parte del
ra hacerles trabajar sobre un concepto positivo de sí mismos. cuerpo, teniendo en cuenta las cualidades y valores que hay en
cada una de ellas. Escoged un color y con el rotulador que ha-
Gracias a la estructura del juego logran crear de modo claro
yáis escogido escribid las cualidades y valores sobre la parte co-
una relación entre sus capacidades, sus valores, sus conoci-
rrespondiente del cuerpo. Por ejemplo, sobre las piernas podéis
mientos y las diversas partes del cuerpo.
escribir: «Sé correr muy rápidamente». Sobre el pie derecho:
«Sé chutar penaltis imparables». En el corazón podríais escribir:
«Defiendo a los más débiles».
¿54 Tenéis a vuestra disposición 10 minutos...
9\/fi PARTICIPANTES TIEMPO Tomad otro color y con él haced una lista de las cualidades y
valores que os gustaría adquirir en un futuro próximo. También
Desde los 12 años. Unos 50 minutos. en este caso debéis escribir la cualidad sobre la parte del cuer-
po que le corresponda. Sobre el corazón podríais escribir, por
ejemplo: «Querría aprender a ponerme hecho una furia cuando
alguien me critica». En la cabeza: «Querría aprender de memo-
ria todos los días un montón de palabras», etc.
MATERIALES Tenéis a disposición otros 10 minutos...
Para cada participante una gran hoja de dibujo y una caja de Buscad un compañero con el que podéis comentar vuestro di-
rotuladores. bujo...
El intercambio de ¡deas debe durar unos 15 minutos...
Haced un solo círculo...
(Preguntar si hay alguien que se ofrezca voluntariamente a ex-
plicar a los compañeros su dibujo; si parece oportuno se pue-
den poner los dibujos en la pared.)

154
PROFUNDIZACIÓN ^ ÁRBOL DE MIS VALORES Y ÉXITOS
• ¿Me ha gustado este juego de interacción? HOWE/HOWE
• ¿Me ha sido fácil encontrar las cualidades para escribirlas?
• ¿En qué parte del cuerpo he situado más cualidades de las
que tengo?
• ¿Para qué parte del cuerpo he descubierto que tengo que ad-
quirir nuevas cualidades? o
• ¿Cuál es en estos momentos la cualidad de la que estoy más
OBJETIVOS
satisfecho? Este es un ejercicio clásico para analizar al mismo tiempo los
• ¿Qué capacidad me gustaría adquirir en primer lugar? valores de una persona y los resultados positivos que se han ob-
• ¿Qué puedo hacer en la práctica para realizar mi deseo de tenido en la vida gracias a esos valores. El árbol, con su desarro-
aprender? llo biológico logrado a lo largo de muchos años, es, sin duda,
• ¿Tengo algo que añadir? un símbolo muy a propósito para describir el proceso de desa-
rrollo del individuo.
Este símbolo ofrece la posibilidad de que el adolescente exprese
inconscientemente aspectos fundamentales del concepto que
OBSERVACIONES tiene de sí, alguno de los cuales puede tomarse después como
objeto de examen por el grupo.
Hablar detalladamente sobre el modo de conducirse que deben
adoptar los adolescentes para ver satisfecho su deseo de apren-
der. Ayudar a los adolescentes a entender qué deseos de aprender
nacen de una motivación externa y cuáles de una interior.
ai/o PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 16 años. Unos 65 minutos.

MATERIALES
Para cada participante, hojas de dibujo, rotuladores, papel y lá-
piz.

156 157
menos significativo. Sobre cada rama escribid de qué éxito se
trata. Tenéis para ello 45 minutos...
Formad un solo círculo... Poned los dibujos en el suelo delante
INSTRUCCIONES de vosotros... Dad alguna vuelta y observad los dibujos de vues-
Os invito a reflexionar sobre las capacidades y valores que ha- tros compañeros. Observad que los árboles son diferentes entre
béis desarrollado y adquirido hasta hoy, sobre todas las cualida- sí... (5 minutos).
des gracias a las que habéis podido obtener muchos éxitos en la (Pequeña pausa.)
vida de todos los días.
Vamos a valorar juntos este juego...
Haced una lista de todos vuestros valores: las cualidades perso-
(El procedimiento que sigue se ha demostrado muy bueno para
nales que os ayudan a afrontar la vida, como por ejemplo, la
la valoración final del juego en el grupo.
valentía y la tenacidad; las cualidades sociales que os ayudan a
convivir con el mundo que os rodea, como por ejemplo saber El participante que quiere enseñar su árbol al grupo pone el di-
escuchar o dar buenos consejos al prójimo; las cualidades físi- bujo en el centro s/n dar ninguna explicación; de este modo los
cas, como por ejemplo, la fuerza, la agilidad, etc.; las cualida- participantes podrán expresar sus impresiones y será más es-
des intelectuales, como por ejemplo la rapidez en los cálculos o pontánea la reacción frente a las diversas caraterísticas del ár-
la creatividad. bol: volumen, color, relación entre raíces y ramas.
Haced una larga lista de valores y capacidades de todo tipo que Después de esto, el participante voluntario comenta su árbol.
se os ocurran. Disponéis de 15 minutos... Casi siempre sucede que el adolescente olvida hacer referencia
Reflexionad ahora sobre todos los éxitos que habéis tenido gra- a cualidades importantes; se descuidan especialmente las cuali-
cias a vuestra capacidad y con la ayuda de esos valores. Por dades de la personalidad y sobre todo las cualidades afectivas,
ejemplo, podéis citar el último examen en clase de Matemáti- como por ejemplo el hecho de ser afectuoso o ceñudo, alegre o
cas, el invento que se os ha ocurrido, vuestra elección como re- triste, y casi nunca dice si se siente fuerte o débil. Si hace falta,
presentante de la clase, etc. Escribid una larga lista de éxitos en llamar la atención del adolescente sobre las cualidades que po-
15 minutos... see de hecho y de las que, sin embargo, no tiene conciencia de
haber adquirido. Lo mismo vale para los éxitos.)
Dibujad ahora un árbol con raíces, tronco y ramas.
Vuestros valores y capacidades están representados por la raíces
del árbol. Dibujad una raíz por cada capacidad o valor. Si se
trata de capacidades muy desarrolladas, dibujad raíces grandes,
mientras que a un valor pequeño le correspondería una raíz pe-
queña.
PROFUNDIZACIÓN
Escribid sobre cada raíz de qué valor se trata: Todas las raíces • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
convergen hacia el tronco, en cuyo extremo superior el conjun- • ¿Estoy satisfecho de mi árbol?
to de valores forman las ramas, que representan los éxitos. Di- • ¿Cómo ha reaccionado el grupo ante mi árbol?
bujad una rama para cada éxito: y en concreto, una rama gran- • ¿Qué cualidades mías he olvidado?
de para un éxito importante y una ramita pequeña para uno • ¿Qué éxitos logrados por mí no he puesto?

158 159
• ¿Con quién hablo en general de mis éxitos y de mis cualida-
des?
• ¿Qué puedo hacer para conocer mejor mis cualidades y mis ^ CARTA DE MI AMIGO
éxitos?
• ¿Tengo algo que añadir? SAVARRY

OBSERVACIONES

La representación del árbol es ya un medio óptimo como diag- OBJETIVOS
nóstico para el animador del grupo. Las cualidades, la solidez,
En este juego se usa la táctica epistolar para dar a los participan-
el color de las líneas, la utilización del espacio, las característi-
tes la oportunidad de reflexionar sobre las propias cualidades
cas de las raíces y de las ramas dan al animador indicaciones
más importantes, merced a las cuales se enfrentan con más faci-
útiles sobre aspectos importantes del concepto del propio yo de
lidad a la vida.
los adolescentes.
Incluir el análisis de esos elementos en la valoración final del
juego solamente si se ha llegado a tener una experiencia tera-
péutica o de consulta suficiente.
Sugerir a los adolescentes que lleven el dibujo a casa y que los 3\/G PARTICIPANTES TIEMPO
comenten con los familiares y los amigos.
Durante la valoración del juego es posible que los adolescentes Desde los 14 años. Unos 60 minutos.
dibujen otras cualidades y éxitos olvidados en la fase anterior;
de este modo algún árbol raquítico podría convertirse en uno
más fuerte.

MATERIALES
Papel y bolígrafo.

160 161
INSTRUCCIONES PROFUNDIZACIÓN
En el juego que os voy a proponer podéis emplear vuestra fanta- • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
sía y vuestra capacidad de autoconocimiento. Se trata de exa- • ¿Mi mejor amigo habría podido escribir una carta así?
minar vuestras cualidades personales; y creo que, gracias a este • ¿Tengo algún amigo que me conozca tan bien?
juego, podréis desarrollar posteriormente vuestra autoestima. • ¿Me he divertido cuando escribía esta carta?
• ¿Me gustaría leer la carta al resto de los participantes?
Imaginaos que estáis dando un paseo por un parque. Estáis go-
• ¿Qué siento ahora?
zando de su tranquilidad y os gusta mirar los árboles en flor y
• ¿Me ha sido fácil encontrar cinco cualidades importantes con
todas las plantas que crecen en él...
los correspondientes ejemplos?
Encontráis en un paseo una carta que seguramente ha perdido • ¿Qué otra carta me ha gustado?
alguien. La carta va dirigida a una persona que no conocéis; en • ¿Tengo algo que añadir?
cambio, quien la envía es vuestro mejor amigo. El sobre no está
pegado y, movidos por la curiosidad, sacáis la carta y empezáis
a leerla. La carta habla de vosotros: vuestro amigo describe cin-
co cualidades que ve en vosotros y que os ayudan a enfrentaros
con seguridad a la vida. A lo largo de la carta se dan algunos OBSERVACIONES
ejemplos del modo con que habéis usado esas cualidades, de
cómo y cuándo habéis logrado adquirir esas cualidades y de lo Si se dispone de tiempo, el animador puede leer en el grupo al-
que habéis logrado gracias a ellas. Es una carta preciosa y que- gunas cartas sin decir el nombre del autor, y los participantes
dáis encantados con ella. En ella hay palabras sinceras de apre- deberán adivinar quiénes las han escrito (técnica que se adoptó
cio y estima hacia vosotros, que os hacen muy felices. ya en el juego n. 11, «Autobiografía secreta»).

Tomad una hoja y escribid la carta que habéis encontrado en


vuestra fantasía. Disponéis de 30 minutos...
Formad grupos de cuatro... Leed las cartas a los otros compo-
nentes del grupo y comentad lo que os ha gustado de las cartas
de los demás, si en ellas hay elementos que se parecen, si tenéis
cualidades completamente diferentes de los otros y si habéis
identificado las cualidades de algún participante antes de que él
las describiese en su carta. Tenéis 30 minutos para hablar...
Formad un único círculo...
(Dejar que, en el momento oportuno, algunos voluntarios lean,
durante la valoración del juego, su carta.)

163
CUALIDADES DEL CARÁCTER
^ CUALIDADES DEL CARÁCTER
Haz una clasificación de las siguientes cualidades que haga evi-
dente sobre qué rasgos del carácter se dan principalmente tus
VOPEL comportamientos cotidianos.
Asignarás el número 1 al elemento que más influye en tu com-
portamiento, etc.
• curiosidad a tenacidad
OBJETIVOS 3 ambición Q vivacidad
3 respeto • responsabilidad
Los muchachos se hacen en este juego conscientes de las cuali-
dades de carácter que ellos ponen en evidencia en la vida coti- • valentía a autodominio
diana. ü disponibilidad hacia el prójimo • deseo de imponerse
a independencia • sinceridad
Descubren además qué cualidades son las que los demás parti-
cipantes creen más importantes, y reflexionan sobre las ventajas
Si hace falta para una descripción más exacta de tu personali-
y desventajas que se derivan del conjunto de las propias cuali-
dad, añade otras capacidades.
dades de carácter.


^4 Q

ai/o PARTICIPANTES — , TIEMPO •



Desde los 14 años. Unos 50 minutos.
Pon un ejemplo que se refiera a las tres primeras cualidades del
carácter que demuestre que éstas se reflejan en tu comporta-
miento.
Primera cualidad de carácter:
MATERIALES
Ejemplo:
Documento «Cualidades del carácter».
Segunda cualidad de carácter:
Ejemplo:

164
Tercera cualidad de carácter:.
Ejemplo: , PROFUNDIZACION
¿Me ha gustado este juego de interacción?
¿Qué relaciones hay entre las tres cualidades más importan-
Para cada una de las tres características, pon un ejemplo que
tes de mi carácter? ¿Se complementan entre sí? ¿Persiguen las
demuestre que en algunas circunstancias esas cualidades se
tres el mismo fin?
pueden convertir en defectos, o cuando ha supuesto una des-
ventaja poseer esas características: ¿Cómo se manifiestan mis tres cualidades en la vida diaria?
¿Qué ventajas y desventajas saco de ellas?
1 ¿Por qué una cualidad del carácter puede transformarse en
un defecto?
2. ¿Qué tres cualidades de mi carácter subraya más mi padre?
¿Tengo algo que añadir?
3.

OBSERVACIONES
Para hacer clara la dinámica y la correlación entre cada una de
las cualidades del carácter, pedir a doce voluntarios que
INSTRUCCIONES se identifiquen uno a uno con una característica y que la repre-
senten.
Hoy nos ocupamos de las cualidades de vuestro carácter que os
ayudan a afrontar los deberes de la vida de cada día. Las doce cualidades se reúnen como para celebrar una confe-
rencia: cada una de ellas se presenta y pone de relieve las pro-
Aquí hay un documento que tenéis que rellenar en 20 minutos...
pias características.
Formad grupos de cuatro...
En una segunda fase las cualidades dialogan sobre lo que podrían
Leed en voz alta vuestros apuntes y la clasificación que habéis hacer para estar de acuerdo y complementarse mutuamente sin
elaborado con los ejemplos que os han parecido apropiados. reprimirse ni oprimirse recíprocamente.
Comentad finalmente cómo un valor del carácter puede conver-
Cuando se esté trabajando con muchachos un poco mayores,
tirse en algunas circunstancias en un defecto.
esta segunda fase resulta muy significativa y se enlaza con la te-
Disponéis de 30 minutos para los comentarios... Formad un mática desarrollada ya ampliamente en el juego n. 22 «Las múl-
único círculo... tiples voces interiores».
(Pedir a los participantes que digan sus tres cualidades de carác-
ter más importantes.)

166 167
o LA SUBASTA
VOPEL
» MATERIALES
Papel y bolígrafo.
Preparar fichas para la subasta; en cada una de ellas, escribir
una de las siguientes habilidades: capacidad de decisión —
atención — seguridad en sí mismo — precisión de pensamiento
— cuidado de los detalles — precisión — atención a lo que se
OBJETIVOS hace — capacidad de manifestar ira — sinceridad — tranquili-
Nuestras capacidades y cualidades personales pueden dividirse dad interior — lealtad — disponibilidad a hacer crecer la propia
más o menos en tres grupos. capacidad — capacidad de concentración — capacidad de co-
operación — valentía — disposición al riesgo — gusto por la
En el primer grupo encontramos lo que los norteamericanos,
aventura — capacidad de manifestar el amor — curiosidad —
con un término difícilmente traducible, llaman «self-manage-
astucia diplomática — «mano izquierda» (capacidad de saber
ment-skills», es decir, características que se refieren a la perso-
usar las propias fuerzas según las situaciones) — estabilidad
na, que nosotros denominamos actitudes, modo de ver las co-
emotiva — capacidad de manifestar la tristeza — capacidad de
sas, ideas y sentimientos.
ensimismarse — capacidad de expresión — capacidad de entu-
El segundo grupo comprende capacidades generales, es decir, siasmarse — firmeza — flexibilidad — generosidad — capaci-
las que se refieren al sector del trabajo y que pueden usarse en dad de manifestar la alegría — habilidad al juzgar — vitalidad
cualquier otro campo si es necesario (por ejemplo, la habilidad (capacidad de poner en movimiento gran cantidad de energía)
en el cálculo matemático). — honradez — i ncorruptibi I ¡dad — iniciativa — espíritu em-
El tercer grupo esta formado por las capacidades y conocimien- prendedor — receptividad intelectual — optimismo — sentido
tos específicos que no se pueden transferir. Estas capacidades se del orden — paciencia y obstinación — disponibilidad a asumir
pueden aplicar en un contexto de trabajo bien delimitado (por encargos difíciles — disponibilidad al juego y al ocio — con-
ejemplo, saber hacer un programa para ordenador). fianza en sí mismo — puntualidad — confianza en los otros —
El juego se ocupa del primer grupo de capacidades. disponibilidad para ayudar al prójimo — capacidad de admitir
los propios errores — inventiva y fantasía — dominio de sí —
Este juego debería ayudar a los muchachos mayores a ver, tam-
respeto a sí mismo — espontaneidad — tolerancia — capaci-
bién con vistas a una actividad futura de trabajo, cuáles de estas
cualidades son importantes para cada individuo y si ya las poseen. dad de someterse y ceder — sentido de responsabilidad — sen-
tido de justicia — capacidad de gozar — aceptación de los va-
lores (capacidad de respetar los propios y los de los demás) —
conciencia del propio cuerpo (actitud respetuosa en relación

a\/c PARTICIPANTES TIEMPO


con el propio cuerpo ) — fuerza de voluntad — sentido del hu-
mor — facultades perceptivas (referido a los sentidos).

Desde los 18 años. Unos 40 minutos.

168 169
modo, siempre podréis tener control sobre vuestro capital. La
subasta acaba cuando los participantes gastan todos los puntos,
cuando se acaban las fichas o si a los participantes no les intere-
INSTRUCCIONES san ya las fichas que quedan. ¿Habéis entendido las reglas del
juego de interacción?...
En el juego que sigue examinaremos cualidades y capacidades
(El animador preside la subasta, tratando de hacerla más intere-
de las que tenéis necesidad en relación con vosotros mismos y
sante con comentarios y juicios, como sucede en las auténticas
con los demás en la vida de todos los días. Es decir, vuestro mo-
subastas, sobre cada una de las cualidades que va presentando a
do de ser como individuo, cómo os comportáis y el modo de
los participantes. Cada cualidad se ofrece de entrada al precio
trataros a vosotros mismos y a los demás. Me refiero a una vasta
de I punto; los participantes decidirán el precio final con sus
gama de cualidades posibles en las que se pueden encontrar di-
ofertas. El animador puede también comentar el comportamien-
ferentes características, como por ejemplo la precisión y la flexi-
to del grupo durante la subasta; esto es aconsejable, por ejem-
bilidad, la capacidad de imponerse, el respeto, etc. A eso se
plo, si en el grupo sucede varias veces que se paga tanto por una
añaden modos de pensar, actitudes, el respeto de los valores, las
cualidad que el capital se agota en seguida y los participantes no
cualidades del carácter y las dotes.
tienen fondos necesarios para adquirir más de una cualidad.
Os propongo una subasta muy interesante en la que podréis es- Una vez que se acabe la subasta, seguir del siguiente modo:)
coger de entre un gran número de cualidades personales que se
Poned ante vosotros en el suelo las fichas de las cualidades ad-
os ofrecerán.
quiridas en la subasta y haceos las siguientes preguntas: ¿habéis
Para que no vayáis a la subasta completamente despistados, os utilizado el capital puesto a vuestra disposición de modo que
aconsejo que reflexionéis sobre las cualidades que habéis habéis quedado satisfechos? ¿Habéis adquirido las cualidades
aprendido a apreciar a lo largo de vuestra vida, de modo que se que os son necesarias y que creéis importantes? ¿Qué relación
han convertido en parte integrante de vosotros y que usáis, por hay entre las diversas cualidades? ¿Qué conjunto de cualidades
así decirlo, naturalmente. Al mismo tiempo, reflexionaréis sobre habéis comprado? ¿Tienen todas el mismo objetivo? ¿Se com-
las cualidades que os gustaría adquirir o potenciar. plementan entre sí? Anotad lo que habéis descubierto y apren-
Tomad nota en una hoja de lo que se os ocurra a este propósito. dido por vosotros mismos... Disponéis de 5 minutos...

Tenéis 10 minutos a vuestra disposición... Cada uno de vosotros, por turno, que diga qué cualidades se ha
adjudicado y cuánto ha pagado por cada ficha. Algunos de vo-
Ha pasado el tiempo. Preparaos a la subasta. sotros podrán comunicar también a los demás las reflexiones
Estas son las reglas del juego: aquí tengo una serie de fichas; en que han hecho después del juego...
cada una está escrita una cualidad personal. Tratad de adjudica-
ros las cualidades que queráis, teniendo en cuenta que cada
cualidad se ofrece una sola vez. Para que cada participante ten-
ga el mismo capital inicial, comenzaréis todos con 100 puntos, PROFUNDIZACIÓN
que os servirán para tomar parte en la subasta. Sois dueños de
administrar los puntos como queráis y de decidir el límite de • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
oferta para cada cualidad. Escribid en cada una de las fichas • ¿Me he portado durante la subasta como me porto todos los
que os adjudicáis el número de puntos dados a cambio. De ese días?

170 171
• ¿He hecho uso durante la subasta de cualidades que me he
adjudicado?
• ¿Sobre qué me ha hecho pensar el resultado de la subasta? ^ VEINTE CUALIDADES
• ¿Cómo se han desarrollado hasta ahora las cualidades perso-
nales que tengo? ¿He tenido modelos? ¿He tenido guías? ¿En HAWLEY/ SIMÓN / BRITTON
qué medida me he construido yo solo?
• ¿Qué pienso del comportamiento de los demás participantes
durante la subasta?
• ¿Alguno ha tenido un comportamiento inesperado? OBJETIVOS
• ¿Qué cualidades tenía en la lista antes de la subasta?
• ¿He podido adquirir en la subasta las cualidades de mi lista? Con la ayuda de este juego los adolescentes pueden verificar
• ¿Es posible sacar conclusiones sobre las salidas profesionales qué rasgos específicos tiene en este momento su comporta-
que se adaptan mejor a mi personalidad, teniendo en cuenta miento social.
la lista inicial y las cualidades adquiridas en la subasta?
El documento de las veinte cualidades contiene un conjunto de
• ¿Qué siento ahora?
las más importantes características interiores, sociales, intelec-
tuales y físicas que ya ahora juegan un papel muy significativo
en la vida de los adolescentes.
El cometido de cada participante es llegar a entender cuáles de
esas cualidades son para él fundamentales, es decir, gracias a las
Y OBSERVACIONES que puede sentirse contento y tener éxito. Una vez identificadas
esas cualidades, el muchacho entiende que en el futuro pueden
Este juego es muy emocionante y divertido para los que toman desarrollarse y que es necesario tomarlas en consideración cuan-
parte en él. Además, los resultados ofrecen un notable motivo do deba pensar en su propio futuro personal y profesional.
para reflexionar.
El animador puede hacer una lista de todas las «self-manage-
ment-skills» y pedir a los adolescentes que examinen los seis
mejores y más importantes éxitos conseguidos en los últimos
J¡¡4
9\/ft' PARTICIPANTES TIEMPO
años y que descubran las cualidades empleadas por el interesa-
do para adquirir ese resultado positivo. (Consultar para ello el
Desde los 16 años. Unos 75 minutos.
documento del juego siguiente.)

MATERIALES
Documento «Veinte cualidades», papel y bolígrafo.

172 173
VEINTE CUALIDADES
Lee atentamente la lista de las cualidades personales y ponías
en el orden que describa de verdad tu personalidad.
La cualidad a la que des el número 1 será aquella que más te
enorgullece, que te hace feliz y gracias a la cual has tenido éxito
en la vida. Escribe el número correspondiente a cada cualidad
en la casilla G (grado de importancia).
Una vez hecho esto, toma una hoja y describe seis experiencias
positivas que has tenido en los dos últimos años. Explica breve-
mente los hechos y de qué modo esas experiencias han influido
en tu persona. Numéralas del 1 al 6...
Pon una cruz en las casillas que corresponden a las cualidades
que has puesto en acción en las seis experiencias referidas.
Finalmente, escribe en la casilla T (total) cuántas veces has ejer-
citado cada cualidad durante las seis experiencias...
Controla bien el documento y saca en pocas frases las conclusio-
nes y escribe en qué medida el orden en el que pusiste las veinte
cualidades se refleja en el resultado de la casilla del total.
Al llegar aquí, describe en pocas frases la esencia de tu perso-
nalidad, las principales cualidades, es decir, en qué consisten
tus cualidades más importantes, cómo se complementan entre
sí y qué te permiten hacer

Reflexiona sobre las indicaciones que este pequeño análisis te


da respecto a tu porvenir profesional. Toma algún apunte sobre
ello
PROFUNDIZACIÓN
INSTRUCCIONES
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
En este juego haremos un análisis de vuestras capacidades y • ¿Qué ha sido lo más importante de lo que he advertido?
cualidades, de modo que os deis cuenta de las capacidades es- • ¿Qué conclusiones saco de esto?
pecíficas que habéis desarrollado a lo largo de vuestra vida. • ¿En qué medida me he preocupado hasta ahora de analizar
Cuando se conocen las cualidades que uno tiene es más fácil mis capacidades?
hacer programas sensatos para el futuro y, sobre todo, hacer op- • ¿Qué se puede hacer para conocer mejor las propias capaci-
ciones profesionales que permitan aprovechar esas capacida- dades?
des. • ¿Quién es el compañero ideal con el que podría tratar este
tema?
¿Cómo se logra descubrir las propias dotes? Creo que para res-
• ¿Tengo algo que añadir?
ponder se deben tener en cuenta dos premisas fundamentales.
Ante todo, ejercitar una cualidad o capacidad debe ser una
fuente de satisfacción y debe contribuir a obtener resultados po-
sitivos. Muchos no tienen presente que, además del éxito, el
placer y la diversión son dos premisas importantísimas para que OBSERVACIONES
se dé una dote específica. Si me obligo a mí mismo a toda costa
a obtener un rendimiento dado en una actividad, no estaré se- Si se dispusiese de tiempo y los participantes estuviesen acos-
guro sobre la capacidad en la que debo plantear mi vida. tumbrados a trabajar juntos, sería muy útil que el animador les
diese la oportunidad de presentarse en el grupo enumerando las
Quiero añadir todavía algo: pienso que podemos alcanzar los
cualidades propias más importantes. Sería después tarea de los
mejores resultados en las actividades que realizamos con gusto
participantes decir al interesado si ya habían descubierto en él
y dominio. En ese caso, el tiempo hará que de modo espontá-
esas cualidades.
neo, lleguemos a dominar cada día mejor esa actividad.
Se ayuda con este procedimiento a los participantes a que ten-
He aquí un documento que hay que compilar. Podéis emplear
gan una valoración realista de sí mismos.
45 minutos...
Formad grupos de cuatro y hablad sobre ello...
Decid a los compañeros cuáles son vuestras seis cualidades más
importantes y de qué modo os sirven para recibir indicaciones
útiles. Informad a los compañeros de si las cualidades principa-
les que los otros indican os parecen plausibles y de si vosotros
ya habéis identificado en ellos esas cualidades. Tenéis a disposi-
ción 30 minutos para dialogar... Formad un solo círculo.

176 177
qué debilidades complementan esas cualidades. Os pongo un
ejemplo para que entendáis mejor este concepto.
^ POLARIDADES
Pensemos en la cualidad de la diligencia.
Gracias a ella, estamos siempre en movimiento, trabajamos du-
LEDERMAN
rante mucho tiempo y somos activos. De ese modo consumi-
mos mucha energía.
Si no tuviésemos dentro también la voz de la pereza que nos
tienta diciendo «Descansa, concédete un poco de distracción y
OBJETIVOS goza de las cosas sencillas», nunca podríamos descansar.
Cada una de las cualidades de nuestro carácter puede llegar a
La finalidad de este sencillo juego es hacer que los muchachos
ser dañina para nosotros y para los demás si llegan al colmo.
vean cómo a cada cualidad de carácter corresponde siempre un
Menos mal que casi siempre se adelanta uno de nuestros defec-
aspecto negativo y que es preciso reconocer y aceptar este hecho.
tos y nos salva.
Los adolescentes y jóvenes tienden a centrarse preferentemente Vamos a hacer un ejercicio para poder experimentar todo esto
en las cualidades, porque se encuentran en una fase de la vida de personalmente.
desarrollo y construcción. Si entienden que cada cualidad tiene
Corred las sillas hacia una parte de modo que podamos tener un
polaridades complementarias, podrán aceptar más serenamente
espacio más amplio... Echad a andar tratando de separaros... Agi-
los inevitables fracasos de la vida. Este juego debería ayudar tam-
tad brazos y piernas... Paraos y buscad una palabra que exprese
bién a dejar entrar una especie de justificación de la existencia de
una de vuestras cualidades principales, por ejemplo: afectuoso,
las debilidades caracteriales y, por consiguiente, a hacer más fle-
inteligente u otra cosa... Una vez que encontréis esa palabra,
xibles los propios modelos en la búsqueda de ideales.
identificaos con esa cualidad y transformaos en ella moviendo el
cuerpo de acuerdo con la cualidad que ahora sois. Os voy a en-

¿4
Ljl/C PARTICIPANTES TIEMPO
señar cómo se hace con la cualidad que he elegido yo.
(Durante la demostración que vais a hacer, intentad lograr que
los muchachos no teman aparecer raros, reprimidos o tontos, y
llevar al grupo a meterse de lleno en el ejercicio.)
Desde los 14 años. Unos 10 minutos. Transformaos ahora en vuestra cualidad principal y moveos de
acuerdo con ella... (1 minuto). Tratad de intensificar los movi-
mientos y de exagerarlos... (1 minuto).
Deteneos y descubrid la cualidad opuesta. Por ejemplo, a inteli-
gente se opone tonto, a afectuoso, agresivo, etc. Identificaos
INSTRUCCIONES con estas cualidades y moveos de acuerdo con ellas... (1 minu-
to). Tratad de intensificar y exagerar los m o v i m i e n t o s . . .
Este es un juego en el que podréis manifestar de un modo insó- (1 minuto). Paraos e identificaos otra vez con la primera cuali-
lito vuestras cualidades personales, y al mismo tiempo descubrir dad... (1 minuto).

178 179
Volved al círculo... ¿Qué habéis notado?...
(Hacer que los participantes expresen del modo descrito una o GENIO E IDIOTA
dos cualidades personales.)
^
CASTILLO

PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha gustado este juego de interacción? o
• ¿Cómo me he sentido al expresar la cualidad?
OBJETIVOS
• ¿Cómo me he sentido al expresar su contraria? Este juego demuestra claramente que si se llevan al extremo,
• ¿Qué he encontrado de positivo en los defectos correspon- tanto las cualidades como los defectos pueden ser dañosos.
dientes?
• ¿Qué he notado en mi cuerpo? ¿Cuándo me he sentido más Cuando queremos ser buenos de veras, nos proponemos metas
suelto, más vivo y más cansado? inalcanzables, fuera de nuestro alcance, y nos sentimos frustra-
dos. Si, en cambio, desde el principio nos infravaloramos y no
• ¿He llegado ya al punto en el que una de mis cualidades se
nos comprometemos, obtenemos de igual modo sólo frustracio-
ha revelado negativa para mí?
nes.
• ¿Cómo me siento ahora?
• ¿Tengo algo que añadir? Al experimentar en el juego ambos aspectos, los participantes
pueden encontrar más fácilmente el equilibrio natural.

OBSERVACIONES
3\/"G PARTICIPANTES TIEMPO
Si hay en el grupo muchachos especialmente tímidos o inhi-
bidos, el animador puede hacerles adoptar una postura de fir- Desde los 12 años. Unos 20 minutos.
mes y que actúen así. En ese caso pueden estar con los ojos ce-
rrados.

MATERIALES
Un periódico para cada participante.

180 181
Buscad otro compañero... Decidid cuál de los dos papeles, ge-
nio o idiota, queréis asumir. No comuniquéis al compañero lo
que habéis decidido. Tratad de arrastrar al compañero más acá
INSTRUCCIONES de la línea imaginaria y de descubrir el papel que ha elegido
Vamos a vivir la experiencia un juego llamado «Genio e idiota». él... (2 minutos).

Cada uno de nosotros posee estos dos elementos: a veces nos Hablad de vuestras experiencias... (2 minutos).
creemos geniales y pensamos que podemos hacer milagros para (Probar esta última modalidad con otros dos compañeros.)
constatar después, decepcionados, que nuestras posibilidades
son limitadas. Algunas veces nos rendimos diciendo que somos
incapaces. Esto es tan inoportuno y equivocado como lo es la
idea de que somos genios. Dado que ambos comportamientos
constituyen una gran tentación espiritual, os ofrezco la posibili-
PROFUNDIZACIÓN
dad de ceder a ella conscientemente por esta única vez para ver
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
qué hay que aprender de esta experiencia.
• ¿Qué ha sucedido cuando me he metido en el idiota?
Escoged un compañero por el que tenéis curiosidad... • ¿Qué ha sucedido cuando me he metido en el genio?
Tomad un periódico y de él una página... • ¿Cuándo hago de genio en la realidad? ¿Cuándo creo que
puedo hacer más de lo que en realidad entra en mis posibili-
Tomad cada uno un extremo de la hoja e imaginad que hay una
dades?
línea entre los dos e intentad hacer que el compañero la pase ti-
• ¿Cuándo hago el idiota en la realidad? ¿Cuándo actúo como
rando de la hoja, pero sin romperla... Si la hoja se rompe, inten-
si tuviese necesidad de más ayuda de la que necesito?
tadlo de nuevo con otra... (2 minutos).
• ¿Cuándo puede serme útil asumir el papel de genio?
Escoged otro compañero... Haced que vuestro compañero se dé • ¿Cuándo puede hacerme daño?
cuenta de vuestro genio interior, esa vena que hay en vosotros • ¿Cuándo puede dañarme mi papel de idiota?
que sabe dar a todo una respuesta y resolver los problemas, que
• ¿Cuándo puede serme útil?
es capaz de encontrar una solución a las dificultades que se
• ¿Tengo algo que añadir?
presenten. Meteos bien en ese genio e intentad arrastrar al com-
pañero más acá de la línea imaginaria sin rasgar la hoja del pe-
riódico. Tenéis otros 2 minutos... Decid en qué se ha diferencia-
do esta experiencia de la anterior... (2 minutos).
OBSERVACIONES
Buscad otro compañero... Haced que aparezca ante el compa-
ñero el idiota que hay en vosotros, esa desgracia que nunca hace Este juego puede ser especialmente útil a los muchachos antes de
nada a derechas, que se equivoca siempre y que siempre necesi- hacer un examen o antes de enfrentarse con una situación en la
ta ayuda. Meteos en el idiota y tratad de arrastrar al compañero que tienen que demostrar sus capacidades. Esta experiencia les
más acá de la línea imaginaria sin romper el papel... (2 minutos). ofrece la posibilidad de mantener el papel de genio o idiota para
Comentad juntos lo que habéis sentido y pensad en las diferentes enfrentarse después al examen relajados y actuar de manera rea-
experiencias con cada uno de los tres compañeros... (2 minutos). lista una vez liberados de la idea fantástica de genio y de idiota.

183
MI CAPACIDAD DE APRENDIZAJE
MI CAPACIDAD DE APRENDIZAJE
Este cuestionario te ayudará a dar con tu modelo de aprendizaje
personal.
HAWLEY / SIMÓN / BRITTON
Piensa en las ocho situaciones más bonitas de tu vida en las
que, mientras te divertías, aprendiste algo muy importante. Estas
experiencias de aprendizaje pueden haberse dado en cualquier
situación 0 a cualquier edad; lo importante es que tú lo recuer-
des en sus mínimos detalles.
OBJETIVOS Escribe brevemente en una hoja las circunstancias que se dieron
en cada experiencia, qué aprendiste y qué fue lo que te hizo pa-
En este juego, los participantes pueden concentrarse sobre una
sar un buen rato... Completa después la tabla siguiente. Analiza
de sus cualidades personales más importantes, que es la capaci-
por orden ias experiencias de aprendizaje y pon una cruz en ca-
dad para aprender.
da afirmación que corresponda a la experiencia en cuestión.
A partir de las experiencias gratificantes y satisfactorias que se
han tenido antes en el campo del aprendizaje, pueden descu-
brir los factores que juegan en él un papel especial.
Experiencias de aprendizaje
Además, gracias a esos factores, aprenden a captar las condicio- 1 2 3 4 5 6 7 8 T
nes mejores que les pueden ayudar en el futuro en el proceso
He adquirido informaciones
de aprendizaje.
y conocimientos.
He aprendido un concepto, es decir,

44 PARTICIPANTES TIEMPO
he entendido los nexos.
He adquirido una capacidad.

3\/f] Estaba moviéndome físicamente.


Estaba solo.
Desde los 16 años. Unos 75 minutos.
Estaba con otros.
Hubo uno que me enseñó.
Adquirí dominio sobre las cosas.
Adquirí dominio sobre las personas.
MATERIALES
Llegué a ser dueño de mí mismo.
Documento «Mi capacidad de aprendizaje». Me expuse a un riesgo.

184 185
•tWMPWBIWWÍWÍtiRípW!»*^^

Sabía ya qué quería aprender.


Mi capacidad de resistencia
era importante. INSTRUCCIONES
Me interesaba de modo especial Hoy quiero ayudaros a analizar atentamente una importante
el juicio de los demás. cualidad que todos tenemos: la capacidad de aprender.
Me demostré a mí mismo mis Habéis oído hablar ya, sin duda, del concepto de «aprendizaje
capacidades de aprendizaje. vivo» o «aprendizaje continuo». Con ello se subraya la impor-
Impresioné a los otros. tancia que tiene que aprender produzca placer y que tenga lu-
gar en los modos más variados. Entre otras cosas se sabe que el
Obtuve una recompensa material. complejo proceso de civilización occidental necesita individuos
preparados para solucionar determinados problemas y aprender
Calcula cuántas veces has marcado cada afirmación y pon el to- en esas nuevas situaciones.
tal en la columna del «total».
Los problemas que se dan actualmente en nuestro planeta, co-
Describe con pocas frases las condiciones que, después de este
mo por ejemplo el del hambre o el de la energía, ponen en evi-
pequeño análisis, juzgas más importantes y agradables para ca-
dencia que las consideraciones hechas no están fuera de lugar.
da situación de aprendizaje
Por otra parte, desde una perspectiva más propiamente subjeti-
va, se puede afirmar que permanecen espiritualmente vivos aún
en edad avanzada y físicamente en forma, además de serenos,
especialmente las personas que se habían interesado suficiente-
mente por seguir aprendiendo de un modo satisfactorio. Para
poder crear en la propia vida análogas condiciones de aprendi-
zaje, hace falta conocer los factores principales que permiten
un aprendizaje agradable y útil.
Expresa algunas consideraciones sobre tu futuro profesional: Aquí tenéis un documento que tenéis que rellenar en 45 minu-
¿Qué profesiones, situaciones de aprendizaje u otros sectores de tos...
experiencias podrían ofrecerte las mejores condiciones de Formad grupos de cuatro y dialogad sobre vuestro modelo ideal
aprendizaje? de aprendizaje y cuáles son las situaciones de aprendizaje que,
según vuestro parecer, resultan mejores para vuestro modelo..
Tenéis 30 minutos para ese diálogo... Formad un círculo para
valorar juntos el juego...

186 187
PROFUNDIZACIÓN ^ COMPETENCIAS Y RECOMPENSAS
• ¿Me ha gustado este juego de interacción? VOPEL
• ¿He aprendido algo nuevo sobre mí mismo?
• ¿Estoy aprendiendo según mi modelo específico de aprendi-
zaje?
• ¿Estoy aprendiendo en el grupo según mi modelo específico O
de aprendizaje? OBJETIVOS
• ¿Pienso que estoy en condiciones de elegir las condiciones
de aprendizaje que mejor me van? Se ofrece a los participantes la posibilidad de analizar los prin-
• ¿Tengo algo que añadir? cipales éxitos obtenidos en las tres fases de su vida, de qué cua-
lidades y capacidades se han servido y qué clase de recompen-
sas se ofrecieron a su éxito.
Reciben globalmente indicaciones sobre su modelo de compe-
tencia, que les divierta al mismo tiempo y les lleve al éxito; se
les ayuda, además, a identificar el propio modelo de recompen-
sa que deriva del de competencia.

3\/B PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 16 años. Unos 120 minutos.

MATERIALES
Documento «Competencias y recompensas».

189
COMPETENCIAS Y RECOMPENSAS ¿Podrías obtener en esos lugares las recompensas de las que
has hablado cuando has expresado tu modelo de recompensas?
Este cuestionario debería ayudarte a analizar los éxitos más im-
portantes de tu vida. Su finalidad es identificar las capacidades y
las cualidades más importantes y entender qué tipo de recom-
pensas puedes obtener gracias a ellas.
Analiza valiéndote de la tabla los nueve éxitos descritos.
Para cada uno de los nueve éxitos pon una cruz sobre las cuali-
dades, las capacidades y recompensas que se enumeran si te
han servido en las diferentes ocasiones. Tabla correspondiente al documento «Competencias y recompensas»
Hecho eso, añade en la columna T (total) las cruces que has
puesto para cada capacidad y recompensa... 1 2 3 4 5 6 7 8 9 T
CUALIDADES Y CAPACIDADES
Agrupa las cualidades más importantes, es decir, las que tienen
más cruces y describe tu modelo ideal de competencias Razonamiento lógico-analítico.
Espíritu de observación.
Ambición.
Alegría.
Asumir encargos de responsabilidad.
Precisión.
Haz lo mismo con las recompensas y describe tu modelo de re-
compensa Disponibilidad hacia el prójimo.
Fuerza física.
Disponibilidad para colaborar.
Creatividad.
Habilidades manuales.
Aptítítud para las materias técnicas
¿Qué profesiones o ambientes de trabajo podrían adecuarse a y para las ciencias exactas.
tu modelo de competencias y, por tanto, te harían sentirte activo?
Curiosidad.
Disponibilidad para el nesgo.
Autodominio.
Confianza en sí mismo.
••<
y de las cualidades que utilizamos para ello. Si mi profesión es
Sex-appeal (atracción sexual). la de ayudante de laboratorio es muy importante que trabajar
Responsabilidad. con precisión y seguir coherentemente una serie preestablecida
de procesos me produzca satisfacción interior.
Capacidad de expresión verbal.
De este modo me doy cuenta de que en determinadas activida-
RECOMPENSAS
des puedo contar con algunas recompensas, en el caso de que
Me he demostrado mi valentía. esas actividades se realicen de modo adecuado. Sin embargo,
He impresionado a los demás. no es bueno que me proponga primordialmente determinadas
recompensas y que, por tanto, me obligue a movilizar cualida-
He despertado calor humano y des y capacidades que no me interesan de modo especial, sólo
simpatía. para obtener esas recompensas. Mi actividad se convertirá en-
He sentido placer físico. tonces en un peso y probablemente sólo podré alcanzar resulta-
dos mediocres.
He logrado reconocimiento.
Conoceréis, sin duda, a personas cuya profesión exige activida-
He obtenido una recompensa
des poco agradables y que, por tanto, trabajan sólo para ganar
material (dinero, diploma, certificado,
dinero.
aprobado).
Comenzad ahora a analizar los éxitos obtenidos hasta este mo-
He salido airoso en relación con los
mento. Dividid vuestra existencia en tres fases cronológicas. Es-
demás.
coger para la primera fase dos éxitos, para la segunda, tres y pa-
ra la tercera, cuatro éxitos de los que todavía estáis orgullosos,
porque son importantes y os hacen felices.
(Hacer notar a los participantes de que no se debe tratar de éxi-
tos del tipo «aprender a tocar el violín», sino de hechos concre-
INSTRUCCIONES tos y limitados en el tiempo, como «cuando aquella vez en
aquel concierto concreto toqué el violín».)
(De las explicaciones dadas en los juegos n. 42, «Veinte cuali-
Tomad una hoja y describid uno tras otro los nueve éxitos nu-
dades», y n. 45 «Mi capacidad de aprendizaje», sacar los ele-
merándolos del 1 al 9. Indicad en cada caso lo que hicisteis, lo
mentos que pueden servir de ayuda al grupo.)
que os gustó, lo que lograsteis, de qué cualidades y capacida-
El juego que os propongo os ayuda a conocer qué competen- des echasteis mano y cuántos años teníais. Buscad para cada
cias específicas habéis adquirido a lo largo de la vida, y qué éxito como mínimo seis cualidades y capacidades que tuvieron
cualidades y capacidades os llevan al éxito. Al mismo tiempo un relieve determinante. Tenéis para hacer esto una hora.
comprenderéis qué recompensas podéis esperar a partir de
Vamos a la segunda fase del juego. Rellenad el siguiente docu-
vuestro modelo personal de competencia.
mento en 30 minutos.
Para ello puede seros útil esta afirmación. (Hacer al final una breve pausa.)
Una premisa esencial para lograr éxito en las actividades que Formad grupos de cuatro...
llevamos adelante es obtener gratificación de las capacidades

192
Comunicad a los demás participantes sobre todo las respuestas
que habéis dado a las últimas preguntas del documento. Con-
táis con 30 minutos...
Formad un solo círculo. Vamos a valorar juntos el juego...

PROFUNDIZACIÓN

• ¿Me ha gustado este juego de interacción? CORPOREIDAD


• ¿He aprendido algo nuevo sobre mí?
• ¿Estoy dispuesto a sacar conclusiones?
• ¿Qué criterio he tomado para escoger los éxitos de las tres fa-
ses de mi vida?
• ¿En qué medida mi modelo de competencia se acopla a mis
aspiraciones en el campo profesional?
• ¿De qué otro modo puedo darme cuenta de mis posibilidades?
• ¿Qué sensaciones ha despertado en mí este juego?
• ¿Cómo me siento ahora?
• ¿Tengo algo que añadir?

OBSERVACIONES

También en este caso es importante que al menos alguna de las


respuestas se propongan al comentario del grupo, y que se ani-
me a los demás participantes a expresar sus impresiones de mo-
do que se pueda llegar a las cualidades principales que ya ha-
bían encontrado en el interesado hasta aquel momento.
Se pueden elaborar las impresiones obtenidas a continuación
de un modo muy interesante: hacer que los adolescentes repre-
senten el propio modelo de competencia a un futuro educador
o empresario mediante un juego de roles.

194
0 PERCEPCIÓN SENSORIA
RAINWARTER

Haciendo referencia a las teorías de la terapia gestáltica, pode-


mos afirmar que nuestra conciencia posee tres capacidades di-
ferentes: el pensamiento, la percepción sensorial y la corpórea.
En el pensamiento se incluye nuestra capacidad de planificar, el
juicio, el análisis, el recuerdo, la previsión del futuro, etc. Esto
constituye la mayor parte de nuestra actividad.
La percepción sensorial nos transmite informaciones sobre el
ambiente que nos rodea y que recibimos a través de los cinco
sentidos. En ese ámbito tiene lugar una cierta selección y nuestra
conciencia elabora sólo una mínima parte de las informaciones.
La percepción corpórea nos transmite informaciones desde
nuestro cuerpo, desde los músculos, las articulaciones, los órga-
nos internos, desde la superficie de la piel, etc. En este ámbito
podemos encontrar dificultades aún mayores.
Nuestro conocimiento graba sólo una pequeña parte de las in-
formaciones puestas a disposición del cuerpo.
Como miembros de la sociedad occidental, podemos asegurar
que todos tenemos, algunos más que otros, una cabeza de pro-
porciones enormes en relación con el cuerpo; lo que es decir
que pensamos mucho, pero que nuestra percepción deja mu-
cho que desear.
Una de las consecuencias es que el cuerpo está ligado a la con-
ciencia sólo de modo fragmentario, que lo ignoramos, y que

197
nuestro modo de actuar es tan inadecuado, que nos causa en- Distribuios por la sala y sentaos cómodamente... Mirad alrede-
fermedades que se podrían evitar. dor y observad los objetos como se os presentan... Mirad su for-
Para una buena educación sobre el tema salud es necesario ma, el color, la superficie... Observad luces y sombras... Obser-
ejercitar continuamente en estos juegos lo que sucede después vad que las diferentes formas se acercan unas a otras... No tratéis
en la realidad, es decir, una percepción diferenciada hacia el in- de llamar a los objetos con el nombre de siempre, por ejemplo:
terior y hacia fuera. «Esta es una mesa marrón», «Allí está la ventana», porque eso
obstaculiza vuestra percepción sensorial... Intentad mirar como
Este ejercicio ayuda a los adolescentes a probar por una vez del
si fueseis niños pequeños que no saben hablar... No expreséis
modo más completo las funciones perceptivas externas y a po-
juicios, por ejemplo: «Ese marco tiene polvo», «El cuadro es bo-
nerlas en conexión con la conciencia.
nito». Dejad que vuestros ojos se expandan, relajadlos y dejad-
los pasar por los objetos sin enfocarlos... (2 minutos).
Mirad ahora algunos objetos pequeños, por ejemplo los detalles
de un objeto más grande: un hilo en el suelo, un centímetro
3 \ / B PARTICIPANTES 1i TIEMPO cuadrado de la superficie de la mesa. Concentraos sobre ese pe-
queño detalle. ¿Qué veis en realidad? ¿Podéis fundiros con esa
Desde los 16 años. Unos 30 minutos. pequeña porción? (30 segundos). Cerrad los ojos... ¿Qué veis
ahora?... Tomad conciencia de todas las imágenes que pasen...
(30 segundos).
Aguzad el oído. ¿Qué oís?... Percibís probablemente ruidos que
se podían oír antes, pero a los que no prestabais atención por-
que estabais concentrados en las imágenes... Concentraos ahora
INSTRUCCIONES en el oído... Notáis el rumor más mínimo... (30 segundos).

Os propongo un juego que os dará la posibilidad de poner a Imaginaos que estáis medio dormidos y, con los ojos tapados,
prueba los cinco sentidos de modo completamente consciente. os traen hasta aquí; en este momento volvéis a estar conscien-
Como mucho, la mayor parte de las veces utilizamos los ojos y tes. Usando sólo el oído, tratad de descubrir el mayor número
después los oídos; a gran distancia viene el tacto, el gusto y el de datos del lugar en que estáis. ¿Estáis en la ciudad o en el
olfato. Es una lástima, porque deberíamos usar los cinco senti- campo? ¿Estáis en una casa o al aire libre? ¿Estáis solos o con
dos, no sólo cuando estudiamos, trabajamos u organizamos otros? Si estáis con otros, ¿qué podéis percibir de ellos por me-
bien el tiempo libre, sino especialmente para ayudarnos a estar dio del oído? (1 minuto).
sanos, a divertirnos y a sobrevivir. Sólo los sentidos pueden ayu- Seguid con los ojos cerrados y concentraos en el olfato... ¿A qué
darnos a encontrar una respuesta a las siguientes preguntas: huele el aire?... Olfatead la mano... ¿Tiene un olor familiar o
¿Me siento de acuerdo con mi ambiente? - ¿Me alimento de ma- no?... Si no supieseis que es vuestra mano, ¿sabríais reconocerla
nera sana? - ¿Mis vestidos favorecen la salud? - ¿Tengo roces por el olor? Olfatead vuestro cabello si longitud permite llevar-
con personas que me caen mal? Etc. los hasta la nariz. Ahora olfatead vuestros vestidos..., las axilas...
(Si hace falta, explicar más detalladamente esta ¡dea.) Olfatead ahora todos los pequeños objetos que os rodean...
¿Qué os dice el olor de esos objetos? ¿A qué huele el suelo?

198
¿Cuándo creéis que lo han fregado la última vez? ¿Sois capaces un extraño o como si estuvieseis ciegos... Tratad de descubrir
de percibir el olor de otras personas?... (30 segundos). sobre el rostro algo de lo que veis todos los días en el espejo...
Siguiendo con los ojos cerrados, tratad de distinguir el sabor (1 minuto).
que tiene interiormente vuestra boca... Lamed las manos des- Desplazad ahora vuestra atención sobre la cara y descubrid el
pués de haberlas frotado... ¿Qué sabor tienen?... ¿A qué efecto que produce ser explorado con las dos manos... Comen-
saben?... Lamed ahora el brazo en el lugar en que se dobla... zad a tocaros la cara de diferentes maneras para descubrir la
¿A qué sabe?... Seguid con los ojos cerrados y concentraos en parte que más os gusta tocar... ¿Qué presión hay que hacer?... El
vuestras manos... No las mováis y tomad conciencia de las in- movimiento de las manos sobre la cara ¿debe ser rápido o len-
formaciones que os dan, especialmente la punta de los dedos... to?... ¿En qué dirección hace falta tocar la cara?... ¿Qué partes
Si ésta fuese vuestra única fuente de observación, ¿qué podrían de la mano deben tocar la cara?... (30 segundos). Como antes,
revelaros las yemas del mundo que os rodea?... Moved ahora dejad que vague vuestra conciencia de aquí para allá entre lo
las manos y dejad que se toquen una a otra... Con una mano que sienten las manos y lo que siente la cara... (1 minuto). Aho-
explorad la otra... Tratad de descubrir cómo resulta al tacto... ra incluid también el cuello, los brazos, el cuerpo, las piernas y
Estudiad la forma de las rodillas, sus curvas y salientes, las uñas los pies en vuestras incursiones... ¿Cómo se presentan al tacto
y sus bordes, la estructura de la piel, las líneas de las palmas de las partes vertidas del cuerpo a diferencia de las desnudas?...
las manos... (1 minuto). ¿Qué clase de contacto os resulta agradable?... Tenéis 5 minutos
a vuestra disposición...
Trasladad ahora la atención desde la mano activa a la pasiva.
¿"Preferís a lo mejor hacerlo de modo inverso, de manera que la Siguiendo con los ojos cerrados, explorad con las manos lo que
mano tocada se sienta más acariciada y analizada?... Variad la se encuentra en proximidad a vosotros... Permaneced sentados
presión y la velocidad del movimiento, de modo que produz- en vuestro sitio e intentad sentir todo lo que se encuentra en
cáis una sensación agradable para la mano que tocáis... (30 se- vuestro radio de acción... (1 minuto). Y ahora, si sois capaces,
gundos). Concentraos ahora de nuevo en la mano activa... ¿Pre- moveos con los ojos cerrados y explorad otras partes de la habi-
ferís concentraros sobre la mano activa o sobre la pasiva?... tación... ¿Qué podéis descubrir tocando con las manos los obje-
Concentraos de nuevo sobre la mano que estabais acarician- tos que antes habíais examinado con la vista?... ¿Qué sentís al
do... ¿Podéis cambiar vuestra atención según os lo voy pidien- moveros de vuestro sitio sin poder controlar el espacio con los
do? Observad ahora qué mano habéis escogido para el papel ojos?... ¿Andáis a gatas o bien os sentís bastante seguros como
activo y para el pasivo... Cambiad los papeles y concentraos so- para moveros andando?... Atended al modo de usar las manos y
bre la mano que, después del cambio, está explorando a la los pies para orientaros... ¿Qué velocidad de movimientos po-
otra... ¿Qué es capaz de descubrir sobre la mano pasiva?... déis alcanzar sin sentiros inseguros?...
¿Qué nota de los huesos, de los músculos, de la piel y de las
Seguid moviéndoos y explorad todo lo que atrae vuestra curiosi-
uñas?... (1 minuto).
dad. ¿Qué sentís al encontrar a otros o al pensar en la posibilidad
Concentraos ahora de nuevo sobre la mano explorada... ¿Qué de encontrar a otros? Tened presente que podéis decidir vosotros
efecto produce al tacto sentirse explorado, tocado y acaricia- mismos si os movéis u os quedáis en vuestro sitio. Además, sois
do?... ¿Sucede todo con facilidad, como en la primera fase, o vosotros los que decidís qué queréis explorar... (5 minutos).
notáis una cierta resistencia en los nuevos papeles?... (30 segun- Continuad con los ojos cerrados y tratad de volver a la misma
dos). Explorad ahora la cara con las manos como si fuese la de posición desde la que comenzasteis vuestro viaje... (2 minutos).

200 201
En cualquier sitio que os encontréis, abrid los ojos y mirad alre-
dedor al grupo... ¿Qué veis?... Volved a formar un círculo y va-
loremos juntos el juego... ^ CONOCER EL PROPIO CUERPO
RAINWATER

PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha gustado este ejercicio? OBJETIVOS
• ¿Qué he sentido?
• ¿Qué es lo que más me ha gustado? Este ejercicio ayuda a los adolescentes a percibir más conscien-
• ¿Con qué adjetivo podría describirme mejor a mí mismo? temente los diversos mensajes que envía el cuerpo al cerebro.
• ¿De qué modo uso mis cinco sentidos en la vida cotidiana?
• ¿En qué ocasión podría usar más mis sentidos?
• ¿Quién, de las personas que conozco, se sirve de sus senti-
dos de manera más activa?
• ¿Cómo se usan los sentidos en este grupo? D l / B PARTICIPANTES TIEMPO
• ¿Cómo me siento ahora?
• ¿Tengo algo que añadir? Desde los 16 años. Unos 30 minutos.

OBSERVACIONES INSTRUCCIONES
Estimular a los adolescentes a que elaboren ellos mismos juegos Os propongo un juego en el que podréis ejercitaros en captar
que podrían ser útiles para explorar y hacer más activos uno o más claramente los mensajes del cuerpo.
más sentidos.
Antes os explico por qué la autopercepción es muy importante.
En contra de una opinión muy difundida según la cual percibi-
mos las sensaciones con el corazón o con la cabeza, tenemos
que partir de la premisa de que percibimos las sensaciones sólo
a través del cuerpo.
Nuestra musculatura y los diferentes órganos transmiten al cere-
bro informaciones que vienen descifradas y recibidas como
constataciones de nuestro estado emocional del momento.

203
Cuando notamos, por ejemplo, que la cabeza nos arde, que los tad atención al aire que entra y sale... Fijaos en las partes del
músculos de los hombros y de la nuca están tensos y que hasta cuerpo que se mueven durante la respiración... (30 segundos).
apretamos los puños, tendemos a interpretarlo como una sensa-
Haré una lista de diversas partes del cuerpo. Cuando inspiréis,
ción de rabia.
concentraos sobre la parte del cuerpo que haya nombrado;
Cuando, en cambio, nuestros ojos están pesados y tenemos co- cuando espiréis, arroja junto con el aire cualquier forma de ten-
mo un nudo en la garganta, significa que estamos tristes. sión.
El que aprendió de niño a ignorar las propias sensaciones o le (En esta fase del juego, hacer una pausa de unos 10 segundos
obligaron a ello, por ejemplo, si los padres le decían: «No estés cada vez que se encuentren puntos suspensivos, de modo que
triste», puede restablecer un contacto con los múltiples proce- se concedan a los participantes 20 segundos para cada parte del
sos psicológicos sólo a través de una atenta observación de los cuerpo; por ejemplo, para que puedan inspirar y espirar dos ve-
procesos fisiológicos. ces como mínimo).
Además, la observación de nuestras reacciones físicas nos da ¿Qué hace vuestra frente?... ¿Está arrugada o distendida?..-
importantes indicaciones sobre nuestro estado de fatiga, dicién- ¿Cómo están los párpados?... ¿Están quietos o tiemblan si se cie-
donos con cuánta energía contamos todavía, cuándo necesita- rran los ojos?... ¿Qué hacen los globos oculares?... ¿Están quie-
mos una pausa y de cuánto descanso tenemos necesidad. El ce- tos o dan vueltas?... ¿Notáis algún efecto óptico?...
rebro solo no puede decirnos cómo alternar trabajo y descanso.
¿Cómo están las mejillas?... ¿Están relajadas o estáis riendo?...
Finalmente, el conocimiento del propio cuerpo supone una pre- ¿Qué hacen las orejas?... ¿Tienen la misma temperatura que la
misa necesaria para los dos procesos principales de asimilación, cara?... ¿Qué pasa con la nariz?... ¿Sentís los pelillos de ía nariz
gracias a los que proveemos de energía al cuerpo, y que son la cuando entra el aire?... ¿Qué hacen los labios?... ¿Están húme-
respiración y la alimentación. dos o secos, cerrados o abiertos?... ¿Qué hace la lengua?...
Sólo la percepción corpórea puede decirnos si inspiramos y espi- ¿Dónde se apoya?... ¿Qué toca?... ¿Qué hacen los dientes?...
¿Cómo los sentís?... ¿Qué hace la nuca?... ¿Da señales de can-
ramos bastante profundamente y, por tanto, si le damos al cuerpo
sancio o sostiene bien la cabeza sobre los hombros?... (30 se-
la cantidad correcta de oxígeno. Lo mismo vale para la ingestión
gundos).
de alimento: sólo el cuerpo puede decirnos cuándo ha llegado el
momento de comer y en qué cantidad. Nuestro cuerpo contribu- Concentraos sobre todas las vértebras, desde las cervicales hasta
ye a establecer qué platos son los ideales para nosotros. el coxis, que se encuentra al final de la columna vertebral...
¿Qué curva describe en este momento la columna vertebral?...
Os ofrezco la posibilidad de ejercitar en la práctica la conscien-
(30 segundos).
cia de vuestro cuerpo.
Sentís los músculos que están unidos a la columna vertebral...
Sentaos cómodamente y cerrad los ojos...
¿Está tensa la espalda o relajada?... (30 segundos).
Percibís qué partes del cuerpo están en contacto con la silla,
Concentraos en los hombros... ¿Están levemente elevados o re-
con el suelo, etc. Tratad de apoyaros y relajaos... Sentís que la
lajados?... ¿En qué posición se encuentran los homoplatos?...
silla y el suelo sostienen vuestro cuerpo... (30 segundos).
¿Sobresalen de la espalda o están planos a su nivel?... Concen-
Prestad atención a vuestro modo de respirar. No modifiquéis traos sobre las articulaciones de los hombros... Imaginaos que
vuestra respiración. Limitaos a observar cómo respiráis... Pres- movéis los brazos por sus articulaciones sin que lo hagáis en rea-

204 205
lidad... Concentraos en la parte superior del brazo..., en los co- nes, comprobad si los dedos de los pies están apretados... Reco-
dos... ¿Están extendidos o doblados?... Concentraos en los ante- rred ahora el camino que va desde los dedos de los pies hasta la
brazos..., en las articulaciones de las manos..., en los dedos... bóveda craneal... Comparad la parte derecha con la izquierda
¿Podéis notar si están tensos?... (30 segundos). del cuerpo. ¿Resultan diferentes al tacto? Ved si en el recorrido
Concentraos en los latidos del corazón. No intentéis contarlos, inverso podéis percibir todas las partes del cuerpo o si hay lagu-
sino prestad atención al ritmo... (30 segundos). nas en la percepción... (1 minuto).

Tratad de descubrir si en alguna parte de vuestro cuerpo resue- Tenéis ahora 1 minuto para percibir el cuerpo en su totalidad.
nan los latidos del corazón... en las sienes, en la garganta, en el Repetid en voz baja: «Éste soy yo», y llamaos por vuestro nom-
cuello, en las articulaciones de las manos, en la región inguinal, bre. Añadid después: «Yo vivo aquí» (1 minuto).
en las articulaciones de los pies y en otros sitios... (30 segun-
Respirad profundamente, estiraos, alárgaos y poneos de pie len-
dos).
tamente, sacudid el cuerpo y abrid los ojos... ¿Qué veis?...
Prestad atención a que la respiración se apodera de vuestro
Formad un círculo...
cuerpo... Seguís al aire en su recorrido, desde la nariz a través
de la traquea hasta los pulmones... Sentís cómo se contraen y
distienden los pulmones... (30 segundos).
Tragad un poco de saliva y sentid el tubo digestivo... Sentís el
estómago... ¿Qué notáis?... ¿Cuándo habéis comido la última
vez?... ¿Tenéis hambre?... ¿Cómo podéis averiguarlo?... Ahora PROFUNDIZACIÓN
tratad de sentir el intestino delgado... ¿Qué notáis?... ¿Qué está
• ¿Me ha gustado este ejercicio?
sucediendo en el intestino grueso?... Tratad de sentir antes de
• ¿Cómo me siento ahora?
nada la parte que va desde la derecha hacia arriba... Ahora
• ¿He percibido partes del cuerpo que antes no había notado?
la que va transversal mente por el vientre... y finalmente la par-
• ¿Dónde he encontrado tensiones?
te que baja por la izquierda formando la S característica... ¿Po-
• ¿He notado la parte izquierda del cuerpo un poco diferente
déis advertir algo?... (20 segundos).
de la derecha?
Concentraos en los huesos de la pelvis que sostiene los órga- • ¿Qué partes del cuerpo me han sido difíciles de percibir y
nos... ¿Estáis doblados en vuestra postura?... Concentraos en las cuáles, en cambio, fáciles?
caderas... Sin mover las piernas, imaginaos que las levantáis y • ¿Qué he sentido en la última parte del juego, cuando he per-
las bajáis... cibido mi cuerpo en su totalidad?
Imaginad que describís círculos con los pies... Primero en una • ¿Cómo trato a mi cuerpo en la vida de todos los días? ¿Lo
dirección y después en otra... Concentraos en los muslos y las amo o lo trato como si fuese una máquina?
rodillas... ¿Qué temperatura tienen?... ¿Están más frías o más ca- • ¿Qué partes del cuerpo descuido especialmente?
lientes que las piernas?... Sentís las piernas... ¿Notáis tensión en • ¿Qué partes del cuerpo me resulta más difícil descifrar?
esta zona?... Ahora sentís las articulaciones de los pies... Acen- • ¿Qué significa tener partes del cuerpo frías, por ejemplo los
tuad el arco de los pies... Notáis cómo están tensos... Sentís los pies fríos o las manos frías?
pies y los dedos de los pies... Si tenéis puestos zapatos o calceti- • ¿Tengo algo que añadir?

207
SSWt^íjWBW^Snwíí' '=¡«.-11 5=3l*'f!F"<!r!«'-i "1^VnVat^P^*y»ff*K¿-Í~*'-"i;»* :tV * --• ffKJjij

OBSERVACIONES CONCENTRACIÓN AFECTIVA


En relación con este juego, para favorecer más tarde la integra-
LEAVENWORTH
ción de diferentes partes del cuerpo con la consciencia, se pue-
de pedir a los participantes que escriban un diálogo entre la ca-
beza y una parte ignorada del cuerpo, o descuidada o dañada,
como por ejemplo los pulmones o el estómago.

OBJETIVOS
Al contrario de lo que sucede en las esferas espiritual y psíqui-
ca, que tenemos posibilidad de desarrollar ampliamente, en lo
que se refiere a nuestro cuerpo estamos estrechamente vincula-
dos a aquello de que disponemos, es decir, lo que hemos here-
dado biológicamente de nuestros padres.
Podemos, por ejemplo, alcanzar un determinado nivel intelec-
tual aun habiendo crecido entre gente de nivel medio; sin em-
bargo, normalmente, no podemos modificar las dimensiones de
nuestra nariz o de los pómulos.
No nos queda más remedio que aceptar nuestro cuerpo como
nos lo han dado, cuidarlo y, si es posible, establecer con él una
relación afectiva. Esto nos resultará más o menos fácil según lo
que hayamos aprendido de nuestros padres sobre la «amabili-
dad» de nuestro cuerpo. Una buena relación con el cuerpo es,
de todos modos, una premisa necesaria para una vida feliz.
Este ejercicio ofrece a los adolescentes la posibilidad de desa-
rrollar conscientemente pensamientos y sentimientos positivos
en relación con el propio cuerpo.

3\/S PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 14 años. Unos 10 minutos.

208 209
A todos nos resulta difícil amar nuestro cuerpo. Por ese motivo,
lo primero que vamos a hacer es pedirnos perdón a nosotros
mismos por haber sido malos hacia nosotros mismos, y por tan-
INSTRUCCIONES to declaramos nuestro amor a nosotros mismos... (15 segundos).
Comenzad a amar todo lo que se encuentra debajo de la mano
Os propongo un juego en el que podréis ejercitaros en ser afec-
derecha... (15 segundos).
tuosos con vuestro cuerpo.
Con frecuencia se descuida o se ignora al cuerpo, aun siendo el Cuando penséis que ya habéis comunicado bastante amor a esa
elemento base de nuestra vida y aun teniendo los mismos dere- zona, desplazad vuestra atención a la mano izquierda y amad
chos que la mente y el corazón. Muy pocos de nosotros habrán todo lo que hay debajo de ella... (15 segundos).
aprendido que es justo respetar y amar al propio cuerpo en to- Poned ahora la mano derecha entre el ombligo y el corazón y
das sus partes. Tal vez habéis aprendido que algunas partes del la izquierda sobre el corazón... Dejad durante un rato las ma-
cuerpo son feas o hasta impuras. No es fácil apreciar plenamen- nos en esa posición... (15 segundos). Amad todo lo que se en-
te todas las partes del cuerpo, pero al menos podéis intentar dar cuentra bajo la mano derecha... (15 segundos).
el primer paso en esa dirección. Cuando creáis que ya habéis comunicado suficiente amor, con-
Sentaos o echaos cómodamente... Adoptad en cualquier caso centrad vuestra carga afectiva sobre todo lo que se encuentra
una postura en la que la columna vertebral forme una línea rec- debajo de la mano izquierda... (15 segundos).
ta- Ahora apoyad la mano derecha en el cuello y la izquierda en la
Cerrad los ojos y concentraos en vuestra respiración... Dejad frente... Quedaos así un rato... (15 segundos).
que el aire fluya primero al vientre y después al pecho, de mo-
Amad todo lo que se encuentra bajo la mano derecha... (15 se-
do que llene totalmente los dos lóbulos pulmonares que se en-
gundos).
cuentran a derecha e izquierda de las clavículas...
Ahora lo que se encuentra bajo la izquierda... (15 segundos).
Echad el aire e inspirarlo lentamente; al echarlo, producís un le-
ve ruido que sólo oís vosotros... Procurad echar la mayor canti- Poned ahora las manos a lo largo de los costados y amaos, sen-
dad posible de aire consumido... Cuando inspiréis, dejad entrar cillamente porque existís... (30 segundos).
de nuevo el aire sin esfuerzo... (1 minuto). Recordad que podéis amaros hagáis, penséis o sintáis lo que
Fijaos en las partes del cuerpo que os sostienen y en qué puntos sea. Tenéis la posibilidad y el derecho de amaros, así como sois:
de vuestro alrededor os sirven de apoyo... Dejaos sostener aún vuestro cuerpo, vuestros pensamientos y los sentimientos... (30
más por el ambiente exterior... Imaginaos que el suelo se levan- segundos).
ta para sosteneros... Relajad los músculos que habéis usado pa- Ahora contaré de 10 a 1 y cuando llegue a 1 os levantáis y abrís
ra manteneros y apoyaros... (30 segundos). los ojos. Os sentiréis estimulados y dignos de amor...
Apoyad ahora la mano derecha en el centro de vuestro cuerpo, Diez..., nueve... Uno.
es decir, a un palmo del ombligo... Apoyad la izquierda en el
Formad un gran círculo y valoremos juntos el juego.
ombligo y dejad las manos de ese modo durante un rato... (15
segundos).

210
PROFUNDIZACIÓN

• ¿Me ha gustado este ejercicio?


• ¿Cómo me siento ahora?
• ¿Qué partes de mi cuerpo he amado siempre de modo espe-
O RESPIRACIÓN
SAMUELS

cial?
• ¿Ante qué partes tengo un sentimiento ambiguo? ¿Qué partes
no amo en absoluto?
• ¿De qué modo cuido mi cuerpo demostrándole así que lo OBJETIVOS
amo?
• ¿Tengo algo que añadir? Uno de los objetivos más importantes en el trabajo con los ado-
lescentes es el de ayudarles a asumir una responsabilidad cre-
ciente en relación con la propia vida. Esto significa también fa-
vorecer en ellos una actitud de responsabilidad en relación con
su cuerpo.
OBSERVACIONES Uno de los modos principales de influir positivamente en nues-
tro estado de salud nos lo ofrece una adecuada técnica de respi-
Se puede profundizar esta experiencia animando a los adoles-
ración.
centes a que imaginen esta situación: «Vuestro mejor amigo o
vuestra mejor amiga os regala un poema sobre vuestro cuerpo Para ello el animador debería hacer continuamente ejercicios
en vuestro cumpleaños. ¿Qué dice ese poema?». de respiración con los grupos y en el momento oportuno debe-
ría advertir a los participantes cómo debe respirarse correcta-
mente, qué se manifiesta en ese modo de hacerlo y qué conse-
cuencias se derivan de ello.
Éste es un importante ejercicio sobre la respiración, que de-
muestra de forma clara la necesidad de expeler el aire y de ins-
pirarlo profundamente.

PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 15 años. Unos 10 minutos.

213
Cuando arrojéis el aire, hacedlo produciendo un largo silbido...
Contraed el abdomen dejando que el diafragma empuje hacia
INSTRUCCIONES fuera el aire. Podéis ayudaros acercando la barbilla al pecho....
Una vez expulsado todo el aire, relajaos y notad que el aire por
Os propongo un juego sobre la respiración. Pero antes de nada
sí mismo vuelve a llenar el vientre y el pecho...
querría explicaros algunas cosas.
Hacedlo durante 2 minutos...
El cuerpo y el espíritu se influyen recíprocamente, y las condi-
ciones de nuestra salud producen efectos en la mente y en la Esta parte del ejercicio demuestra que la fase más importante de
capacidad de enfrentarnos a la vida de manera responsable. la respiración es echar el aire. Muchas veces pensamos errónea-
mente que es la inspiración y tememos que no aspiramos aire
Nuestras actuales condiciones físicas son, en gran parte, resulta-
suficientemente. En realidad es mucho más importante librarse
do de nuestro comportamiento en el pasado: del modo de respi-
cuanto más mejor del aire ya utilizado, de modo que creemos
rar, del modo de movernos y de nuestra alimentación y tam-
un espacio mayor para el aire fresco y rico en oxígeno. La inspi-
bién, naturalmente, de los pensamientos y de las actitudes
ración se efectúa automáticamente después de la espiración, se-
elaborados por nuestra mente y nuestra alma.
gún proceso regulado por la naturaleza en nuestro aparato res-
Pocos se dan cuenta de que la actividad más importante de ca- piratorio.
da día es respirar.
Poneos de pie y os enseñaré cómo podéis inspirar profunda-
Casi nunca nos preocupa nuestro modo de respirar y, en gene- mente, además de espirar eficazmente...
ral, lo hacemos poco profundamente. De este modo el cuerpo y
Una vez en pie, adoptad una postura que mantenga derecha la
los miles de millones de células que lo constituyen reciben de-
columna vertebral lo más posible. Aspirad por la nariz y llenad,
masiado poco oxígeno, perdiendo de ese modo gran parte de su
antes de nada, la parte inferior de los pulmones, enarcando el
vitalidad y convirtiéndose en presa de todo tipo de enfermeda-
vientre hacia fuera. Efectivamente, si tenéis contraído el abdo-
des. Los antiguos chinos lo sabían y atribuían todas las enferme-
men durante la inspiración, sólo lograréis llenar de aire la parte
dades a la mala circulación o a una respiración equivocada.
superior de los pulmones, que supone apenas la mitad del volu-
¿Cómo respiráis en este momento?... ¿Qué partes del cuerpo se men total...
mueven cuando respiráis? ¿En qué orden se mueven? ¿Cuántas
Llenad ahora la parte central de los pulmones empujando hacia
veces respiráis cada minuto?... (1 minuto).
fuera las costillas inferiores y el esternón... Llenad ahora la parte
¿Respiráis por la nariz, por la boca o por ambas?... ¿Echáis todo superior de los pulmones elevando ligeramente los hombros y
el aire o dejáis algo en los pulmones?... echando un poco hacia atrás el vientre. Retened el aire durante
Echaos ahora boca arriba y cerrad los ojos... Doblad las rodillas algunos segundos y echadlo después por la boca, produciendo
dejando las plantas de los pies en el suelo... siempre un silbido mientras seguís con el vientre reatraído...
Respirad lentamente por la nariz y elevad ante todo la pared ab- Hacedlo durante 2 minutos...
dominal, después el pecho y por fin, cuando los extremos de ¿Cómo os sentís después de haber almacenado una cantidad
los pulmones que están bajo las clavículas estén llenos, elevad mayor de oxígeno?... Probablemente habréis notado que vues-
también un poco los hombros... tro modo de respirar puede modificar vuestras sensaciones.

14
O
Quiero ahora daros un consejo muy útil para la vida de cada
día. Probablemente cuanto tenéis miedo, respiráis poco profun-
damente y hasta retenéis el aire. Eso sirve sólo para percibir RESPIRACIÓN TERAPÉUTICA
vuestras sensaciones de manera atenuada. Sin embargo, no os
ayuda a notar la fuerza que sólo se obtiene de una respiración
*m
HAMLIN
rítmica y profunda. Por eso, cuando advirtáis que tenéis miedo,
preguntaos: «¿Cómo respiro?» y comenzad a respirar rítmica y
profundamente, como acabáis de aprender. Si os concentráis en
la respiración os encontraréis más tranquilos y un suministro
mayor de oxígeno ayudará a vuestro cuerpo a sentirse más fuer- OBJETIVOS
te y estable.
Formad un círculo grande y dialoguemos sobre este experien- En este ejercicio los participantes aprenden a aliviar o a supri-
cia... mir leves tensiones y dolores por medio de una respiración pro-
funda y de una concentración psíquica.

PROFUNDIZACIÓN
9\/T5 PARTICIPANTES TIEMPO
• ¿Me ha gustado este ejercicio?
• ¿En qué momentos del día respiro de manera más superficial? Desde los 14 años. Unos 6 minutos.
• ¿Cuándo respiro profundamente, como hemos aprendido ha-
ce un momento?
• ¿Cuándo me siento cansado y sobrecargado?
• ¿Tengo algo que añadir?
INSTRUCCIONES

Las sensaciones influyen en nuestra respiración.


Cuando tenemos miedo respiramos, en general, superficialmen-
te. Cuando estamos tranquilos y alegres respiramos más profun-
damente. De igual modo podemos influir sobre nuestras sensa-
ciones a través de la respiración.
En este juego podéis aprender a aliviar dolores y tensiones con
la ayuda de una respiración profunda y de vuestra fantasía.
Sentaos o echaos cómodamente y cerrad los ojos... Os dais
cuenta de la fuerza de la gravedad que os empuja hacia abajo...

216 217
Apreciáis el aire alrededor de vuestro cuerpo, de vuestros bra-
zos y de la cara... (15 segundos). COMIDA ÚTIL,
Concentraos sobre la respiración, cuando aspiráis... Percibís el COMIDA SUPERFLUA
aire en la nariz y en la garganta... Sentís cómo el aire dilata
el pecho y el abdomen... sentís el efecto refrigerante del aire so- VOPEL
bre el cuerpo, especialmente en la frente... (15 segundos). Con-
centraos sobre todas esas sensaciones... (1 minuto).
Seguid ahora concentrándoos sobre la respiración, pero cuando
expulsáis el aire. Sentís el calor y la humedad en vuestro cuer-
po... Notáis la sensación de calor y humedad alrededor del co- OBJETIVOS
razón... Notáis la frescura cuando aspiráis y el calor al expulsar
el aire... (1 minuto). En este juego, los niños pueden comprender qué alimentos son,
al mismo tiempo, agradables y biológicamente sanos.
Imaginad ahora lo que sucede cuando expulsáis el aire: el aire
se siente impulsada desde los pulmones hacia determinadas Comer y beber son, después de respirar, el segundo proceso de
partes del cuerpo, donde los capilares locales se dilatan favore- asimilación en importancia y con él suministramos energía a
ciendo de ese modo la circulación y haciendo que los músculos nuestros cuerpo y nos mantenemos vivos.
están sueltos y cálidos. El nivel preocupante de escasa consideración en el que se tiene
(Dar unos 10 segundos para cada uno de los siguientes ejercicios.) al cuerpo lo demuestra la ausencia de una satisfactoria educa-
Lanzad el aire caliente de vuestra respiración hacia la pierna ción sobre la nutrición tanto en las familias como en las escue-
derecha... después hacia la izquierda... Hacedlo igualmente las y, a lo más, se limita a la formación profesional de los coci-
con el brazo derecho... después con el izquierdo... neros.

Elegid ahora vosotros mismos una parte del cuerpo que sentís can- Este tipo de educación debería partir de dos criterios esenciales:
sada o dolorida y soplad sobre ella aire caliente... (30 segundos). que guste y que haga bien.

Repetid este ejercicio... (30 segundos). Igual que el agrado y la satisfacción son premisas esenciales pa-
ra una actividad profesional cualificada, para un correcto apren-
Volved ahora al grupo, abrid los ojos y mirad a vuestro alrede-
dizaje o en las relaciones ¡nterpersonales, lo son también para
dor... (1 minuto).
nuestra nutrición.
Una completa asimilación de sustancias nutritivas sólo se da si
comprometemos también en ese proceso nutritivo a nuestra psi-
que, si logramos fijarnos en lo que comemos, si lo hacemos en
PROFUNDIZACIÓN un ambiente grato, si podemos sacar gusto y satisfacción de los
alimentos que tomamos. Una comida engullida mecánicamen-
• ¿Me ha gustado este juego de interacción? te, aprisa y en condiciones desfavorables obstaculiza al cuerpo
• ¿Cómo me siento ahora? en el delicado proceso de un aprovechamiento completo de las
• ¿Tengo algo que añadir? componentes nutritivas.

218 219
Otra premisa importante para una comida gustosa es que los
alimentos satisfagan nuestras exigencias estéticas, estimulando
positivamente nuestros sentidos en estructura, forma y sabor.
Por lo que se refiere al problema de lo que sienta bien, no po-
INSTRUCCIONES
demos confiarnos a nuestra percepción sensorial. Tenemos que Os propongo un juego en el que podréis estudiar vuestros res-
estar suficientemente informados sobre el valor biológico de ca- pectivos criterios sobre alimentación.
da alimento, sobre su contenido energético, sobre las vitaminas
Alguno de vosotros tiene tal vez padres que desde pequeños les
y oligoelementos que contienen, y sobre la posible presencia de han dejado libres de escoger cuándo, qué y cuánto deben co-
sustancias químicas dañinas. Se añade también el problema del mer. Tal vez hoy podéis ser también melindrosos y comer cosas
correcto horario de las comidas, de su frecuencia y de su canti- que os gustan y que dan al cuerpo todo lo que necesita.
dad. Hace falta coordinar el comer y el beber con nuestro ritmo
Quien no goza de esa situación, puede aprender quizá a darse
de vida.
cuenta mejor de cómo salud y alimentación están unidas entre sí.
Como estos temas son sumamente importantes para nuestra vi-
Escoged ahora compañeros para formar grupos de cuatro... Dis-
da, es bueno que se inicie pronto en una adecuada sensibilidad
tribuios por grupos en la habitación...
al respecto.
Imaginaos esta situación: os encontráis en una gran casa de ma-
Es posible aprovechar el interés que se da en los adolescentes a
dera en el centro de Alaska donde pasáis el invierno.
esta edad en relación con el propio cuerpo como punto de par-
tida para una pedagogía del comer con gusto. La casa está caliente y seca, tenéis suficiente combustible, en la
cocina hay un hornillo y podéis obtener agua de la nieve.
Queda por determinar de qué os vais a nutrir durante seis meses.
Imaginad que podéis decidir sobre la provisión de alimentos.
Podéis establecer qué alimentos escogéis y en qué cantidad.
PARTICIPANTES TIEMPO Vuestro cometido está en escoger veinte alimentos de los que
viviréis durante seis meses. Con dos condiciones:
Desde los 12 años. Unos 75 minutos.
Ninguno de los veinte alimentos puede ser combinación de di-
ferentes componentes: por ejemplo, si escogéis miel, no podéis
pedir también mermelada.
Además, tampoco podéis tomar alimentos en conserva. Por eso
tenéis que pensar en el problema de la conservación de los ali-
MATERIALES mentos.
Papel y bolígrafo, hojas de dibujo y rotuladores. Ahora decidid juntos qué alimentos queréis recibir y en qué
cantidad. Tenéis para ello 30 minutos...
Imaginad ahora que tenéis que borrar de la lista 5 de los 20 ali-
mentos. ¿A qué 5 renunciaríais? ¿Tenéis que modificar, acaso, la

220 221
cantidad de los demás? ¿Qué platos agradables y nutritivos po-
déis preparar al renunciar a 5 alimentos y manteniendo 15? Te-
néis 10 minutos para escoger 5 alimentos y encontrar buenas OBSERVACIONES
recetas... (10 minutos).
Recoger informaciones sobre los problemas alimenticios corres-
Ahora tenéis que borrar otros 5 alimentos. ¿A cuáles renunciáis? pondientes.
Tenéis 10 minutos...
Ahora tenéis que renunciar, una vez más, a 5 alimentos. ¿Qué
queréis mantener para poder vivir seis meses y seguir lo más sa-
nos posible? ¿Qué recetas sanas y nutritivas podéis obtener to-
davía con esos 5 alimentos? Intentad elaborar una serie de posi-
bilidades. Tenéis 25 minutos...
(Prolongar el tiempo si es necesario.)
Volved a formar un gran círculo, presentad las listas de lo que
pedís y cotejadlas entre sí...

PROFUNDIZACIÓN
¿Me ha gustado este juego de interacción?
¿Hemos podido llegar a un buen acuerdo en el grupo?
¿Disponemos de las informaciones necesarias sobre el valor
biológico de los varios alimentos?
¿Hemos logrado conciliar exigencias de gusto y valor nutriti-
vo en la elección de alimentos?
¿Me intereso todos los días por los problemas que se refieren
a mi alimentación?
¿Qué alimentos considero dañosos o peligrosos?
¿Cuáles son mis conocimientos sobre los residuos químicos o
conservantes que contienen los alimentos?
¿Como mucho? ¿De prisa? ¿Mecánicamente?
¿Qué criterios se siguen en mi casa para preparar la comida?
¿He aprendido algo nuevo?
¿Tengo algo que añadir?

222
223
( ^ ALIMENTACIÓN Y EMOCIONES
INSTRUCCIONES
VOPEL
Os propongo un juego que tienen que ver con la relación entre
nuestras costumbres alimentarias y nuestros estados de ánimo.
Habréis notado, sin duda, que no coméis sólo cuando tenéis
hambre, sino también cuando, de repente, os vienen ganas de
comer, aunque lo hayáis hecho poco antes. Además, habréis
notado que algunos comen por causas puramente emotivas, por
OBJETIVOS
ejemplo, delante de la televisión, en el cine, en el fútbol, etc.
Comer y beber asumen para nosotros en muchos casos un valor Darse cuenta por sí mismo no es fácil. Por eso querría que los
simbólico. Muchos de nosotros comemos porque no recibimos participantes se entrevistasen de dos en dos. Escoged un com-
bastante afecto y ternura. Otros comen y beben para no darse pañero con el que queréis hacer este juego...
cuenta de la rabia que los domina; otros, porque tienen miedo a Os explico cómo sigue el juego. Cada uno de vosotros tiene 15
no triunfar suficientemente en los diferentes aspectos de la vida. minutos para preguntar al compañero cuándo come fuera de las
Este juego ofrece a los adolescentes la posibilidad de ahondar tres o cuatro comidas normales, cuál es el ambiente que le ro-
en el conocimiento de estos nexos a través de entrevistas recí- dea, qué le ha pasado antes, y en qué estado de ánimo se en-
procas. cuentra. Ahora podéis tratar de descubrir con el compañero
cuál es la finalidad psicológica del comer sin tener hambre. Por
ejemplo, podríais descubrir que vuestro compañero come siem-

¿4 TIEMPO
pre algo apenas vuelve de clase, cada vez que durante la jorna-
da escolar han tenido lugar hechos desagradables. Tomad notas
sobre vuestro compañero y al final escribid un pequeño resu-
3\/C PARTICIPANTES men que exprese vuestras opiniones sobre sus costumbres ali-
mentarias. La entrevista no tiene que durar más de 15 minutos,
Desde los 16 años. Unos 45 minutos.
al final de los cuales cambiaréis los papeles.
Añado algo sobre la técnica que hay que adoptar al hacer las
preguntas.
Preguntas útiles son, por ejemplo: ¿Cuándo comes? ¿Qué co-
MATERIALES mes? ¿Con quién te encuentras? ¿Qué otra cosa haces? ¿Cómo
está tu ánimo? ¿Qué ha sucedido antes? ¿Sabes cómo te sientes?
Papel y bolígrafo. ¿De qué puedes saber cómo te sientes? ¿Estás contento de co-
mer? ¿Qué ventaja sacas de comer? ¿Qué desventaja se origina?
¿Hay alguna otra cosa que preferirías hacer? ¿Habéis entendido
de lo que se trata?... Empezad entonces con la primera ronda de
entrevistas... (15 minutos).

224 225
Paraos ahora e intercambiad los papeles. Tenéis otros 15 minu-
tos...
Se acabaron las entrevistas. Sentaos en silencio cada uno por su
cuenta y haced un resumen con los datos recogidos sobre el
(?) EL BANQUETE
compañero. Tenéis 10 minutos... VOPEL

Ahora ofreced el resumen al compañero, leédselo y decidle si


tenéis la sensación de haberos comprendido. Tenéis 5 minu-
tos...
Volved al círculo pata valorar juntos el juego...

Este juego estimula a los chicos poner en relación su necesidad


de placer y felicidad con la ingestión de comida; debería, ade-
más, animarlos a vivir la alimentación de un modo más cons-
PROFUNDIZACIÓN ciente y exigente.

• ¿Me ha gustado este juego de interacción?


• ¿He aprendido algo nuevo sobre mí?
• ¿Tengo problemas de peso?
• ¿Hay hábitos alimenticios que me gustaría dejar? d\/C PARTICIPANTES TIEMPO
• ¿Qué podría hacer?
• ¿Cómo anima la industria alimentaria una alimentación que Desde los 12 años. Unos 35 minutos.
responde sólo a las necesidades emocionales?
• ¿Qué alimentos se producen expresamente para la alimenta-
ción emocional? ¿Cuáles son especialmente nocivos?
• ¿Tengo algo que añadir?
MATERIALES
Papel y bolígrafo.

OBSERVACIONES
Informarse más detalladamente sobre los efectos bioquímicos
del azúcar y de los alimentos que contienen azúcar. Hay que
señalar de modo especial que el azúcar, por ejemplo, estimula
durante un corto tiempo la actividad del organismo, pero que
después produce cansancio al descender el nivel glucémico.

226 227
INSTRUCCIONES OBSERVACIONES
Os propongo un juego en el que debéis desahogar vuestra fan- De este juego se puede tomar ocasión para una comida de gru-
tasía y que os empujará a hacer de modo que sintáis con mayor po, que puede preparar el mismo grupo para tomarlo a conti-
frecuencia gusto al comer. nuación; o bien se pueden formar parejas y cada uno trae un
Describid el banquete de vuestros sueños, en el que os sentís fe- pincho para el compañero. Los dos participantes comerán, por
lices de verdad. Describid ante todo platos y bebidas e indicad tanto, lo que han elegido uno para otro y al final hablarán sobre
en qué orden las vais a tomar. Decid también quién va a prepa- ello.
rar la comida, si queréis hacerlo solos o con otros y si alguna
otra persona tiene que preocuparse de ello. ¿En qué ambiente
os gustaría encontraros? Describid las fuentes y cubiertos que
pensáis usar. Describid el lugar. ¿Queréis comer solos o en
compañía? ¿Con quién? ¿A qué hora y durante cuánto tiempo?
¿Qué otra cosa os parece importante para esa ocasión?
(Escribir esas preguntas-guía de modo que todos puedan verlas.)
Tenéis 30 minutos para esa tarea...
¿Quién quiere contarnos su banquete?

PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
• ¿Me ha sido fácil responder a todas las preguntas?
• ¿Qué he sentido al hacerlo?
• ¿He tenido ya antes la oportunidad de asistir a un banquete
como el que he descrito?
• ¿Con qué estilo se come en mi casa?
• ¿Qué banquete de los que he oído la descripción me ha gus-
tado más?
• ¿Por qué es tan importante la atmósfera cuando se come?
• ¿Es importante para mí decidir cada día conscientemente lo
que voy a comer?
• ¿Tengo algo que añadir?

228 229
mico-alimenticios (por ejemplo, conservantes, emulsionantes,
etc.), narcóticos duros y drogas ilegales, nicotina y alcohol.
DROGAS PELIGROSAS
La finalidad de este ejercicio es sensibilizar a los adolescentes
en el problema, transmitirles una idea correcta de lo que son'las
VOPEL
drogas y hacer de modo que comprendan mejor lo nocivo: que
pueden ser.

m •
OBJETIVOS
Parte integrante de una pedagogía del cuerpo deben ser tam- 3 \ / B PARTICIPANTES TIEMPO
bién las sustancias químicas que aun en pequeñas dosis tienen
graves efectos sobre el cuerpo, y que son sumamente peligrosas Unos 50 minutos.
Desde los 14 años.
y nocivas: me refiero a los diversos tipos de drogas.
El concepto fundamental de este juego es que la mayor parte de
los adultos y de los adolescentes asocia a la palabra droga, en
primer lugar, las drogas duras e ilegales, sin considerar que sería
mucho más correcto indicar con ese término también muchas MATERIALES
sustancias aún más peligrosas para la sociedad, pero que se
venden libremente. Hojas de cuaderno de anillas, papel y bolígrafo.
Sobre el tema drogas reinan desde siempre dos tipos de moral:
las sustancias químicas tóxicas aceptadas por la sociedad como,
por ejemplo, el alcohol, la nicotina, los somníferos, los tranqui-
lizantes, el té y el café, no se definen como drogas y los que las
usan no pasan por drogodependientes. Y, sin embargo, el uso INSTRUCCIONES
prolongado de estas drogas tiene con frecuencia consecuencias
gravísimas, si no letales. Os propongo un juego en el que os ocuparéis de las diversas
Considerando atentamente el problema, se puede observar que drogas que se usan en la sociedad.
la sociedad proyecta el propio sentido de culpa sobre la inges- Es característico de las drogas que producen graves efectos aun
tión de drogas sobre el restringido grupo de los consumidores usándolas en pequeñas dosis. Muchas de estas sustancias actúan
de cocaína, heroína, etc. Es muy improbable que la lucha con- sobre el sistema nervioso, otras sobre otros órganos y diferentes
tra la droga pueda ser eficaz, mientras no cambiemos todos de partes del cuerpo. Un elemento común de todas ellas es que, si
actitud y no comencemos a hacer un uso más correcto y al mis- se toman en grandes dosis y durante bastante tiempo, pueden
mo tiempo más cauto de nuestro cuerpo. dañar el cuerpo y hasta poner en peligro la vida.
La serie de sustancias químicas de que hemos hablado com- Cada uno de vosotros va a preparar, en primer lugar, una lista
prende café y té, medicinas con receta o sin receta, aditivos quí- de las drogas que conoce. Tomad nota de todas las sustancias

230 231
que, según vuestro parecer, deben considerarse como drogas.
Tenéis 10 minutos...
OBSERVACIONES
Formad ahora grupos de cuatro y haced juntos una lista de dro-
gas. Tenéis otros 10 minutos... Es preciso tener en cuenta que la última modalidad al presentar
Ahora poned las drogas en orden de importancia según el grado el problema al grupo no es: «¿Cuál es para ti la droga más peli-
de peligro para la sociedad. Poned en primer lugar las drogas grosa?», sino: «¿Qué droga, desde un punto de vista estadístico,
que actualmente, precisamente porque se usan, suponen un causa los mayores daños a la sociedad?».
gran daño para la sociedad. Añadid también cuáles son, según El orden correcto de importancia debería ser más o menos: al-
vosotros, los daños más grandes que las drogas causan al indivi- cohol, nicotina, medicinas con prescripción médica, narcóticos
duo, a los componentes de la familia y a la sociedad. duros y drogas ilegales, aditivos alimenticios, medicinas en ven-
¿Habéis entendido lo que quiero decir?... Tenéis 30 minutos... ta sin obligación de receta (analgésicos, pastillas para la diges-
tión, para reducir el apetito, etc.), café y té.
Formad un círculo grande... Comunicad a los demás participan-
tes las conclusiones que habéis sacado en los grupos de cua-
tro...

PROFUNDIZACIÓN
¿Me ha gustado este ejercicio?
¿He aprendido algo nuevo?
¿Ha sido buena la colaboración del grupo?
¿Estoy informado sobre las drogas?
¿Era correcto el orden de importancia que hemos dado a las
drogas en mi grupo?
¿Qué drogas se usan en mi familia?
¿Cuáles uso yo mismo?
¿Qué podría hacer para eliminar analgésicos, cigarrillos, etc.?
¿Hago caso si en los alimentos se usan aditivos químicos?
¿Fumo? ¿Cuánto?
¿Cada cuánto tiempo bebo alcohol, café o té?
¿Por qué el individuo empieza a usar drogas ¡legales?
¿Tengo algo que añadir?

232 233
^ DIALOGO ENTRE DROGAS;
INSTRUCCIONES
VOPEL
A veces tomamos drogas que no querríamos tomar.
Alguno de vosotros habrá intentado, al menos una vez, dejar de
fumar; otros querrían tomar menos pastillas y otros también
OBJETIVOS querrían beber menos alcohol.
Os propongo un juego que os ayuda a ser más correctos con
En este juego los adolescentes entienden mejor, desde un punto vosotros mismos y a observar el problema desde otro punto de
de vista psicológico, lo que ocasional o asiduamente los empuja vista.
a usar ciertas drogas, y de ese modo pueden alcanzar de manera
menos dañosa los mismos objetivos que se habían propuesto. Concentraos, como primer ejercicio, sobre una droga cualquie-
ra que tomáis alguna vez o con frecuencia, y de la que queréis
limitar el uso. Me refiero principalmente a cigarrillos, alcohol o
medicinas.
Escribid un diálogo entre la voz interior que, dentro de vosotros,
quiere tomar esa droga y la voz que está en contra de ella. Po-
déis indicar ambas voces con las letras mayúsculas D (voz favo-
9\/B PARTICIPANTES TIEMPO rable a la droga) y R (voz que la rechaza), o buscar otros nom-
bres que dais a las voces. Dejad que la voz contraria a la droga
Desde los 16 años. Unos 60 minutos. comience el diálogo y entonces la voz favorable dirá qué pien-
sa de su uso... (2 minutos).
Identificaos con la voz favorable a la droga y dejad que la otra
voz responda. Explicad por qué motivo usáis esa droga, por qué
la necesitáis, cuáles son las ventajas de la droga y de qué modo
satisface vuestras exigencias. Tenéis 4 minutos para responder...

MATERIALES Comunicad además a la voz contraria a la droga que debería


daros como compensación en el caso de que quisierais dejarla
Papel y bolígrafo. del todo o reducir su uso. ¿Os falta algo a lo largo del día que
suplís con la droga? Tenéis 3 minutos para reflexionar y para co-
municar vuestras respuestas a la voz contraria a la droga...
Desplazad ahora de nuevo vuestra atención e identificaos con
la voz que está en contra de la droga. Intentad comprender a la
otra voz ya que ahora le vais a dar vuestras respuestas. ¿Entre-

234 235
veis alguna posibilidad de que ella (a lo mejor mientras tanto le
podéis dar un nombre) pueda procuraros de otra manera aque-
llo de que tenéis necesidad? Elaborad algunas ideas durante el PROFUNDIZACIÓN
diálogo con la voz favorable a la droga, y cambiad después los
papeles, identificándoos sucesivamente con ambas voces. A lo • ¿Me ha gustado este juego de interacción?
mejor podéis lograr un acuerdo entre las dos voces. Tenéis 10 • ¿Qué he aprendido?
minutos para esta segunda parte del diálogo... • ¿He encontrado nombres que se adaptaban a las voces?
• ¿Pensaba que me podía identificar bien del mismo modo con
Ahora terminaréis el juego expresando claramente que os dis-
ambas voces?
tanciáis conscientemente de ambas voces.
• ¿Han empezado las voces a colaborar?
Escribid algunas frases de este género: «Dentro de mí hay un ni- • ¿Qué he sentido durante la formulación de las frases finales
ño vulnerable y necesitado de descanso que se asusta fácilmen- desde el centro de mi personalidad?
te y recurre a los cigarrillos. Fuma empedernidamente y cree • ¿Qué atmósfera reinaba en el grupo de cuatro durante el diá-
obtener de ese modo la libertad y un soplo de felicidad. Yo, co- logo?
mo centro de mi voluntad, no soy igual a la voluntad de ese ni- • ¿Conozco a alguien que haya superado cualquier forma de
ño. Dentro de mí hay una voz prudente que cuida mi salud; es- dependencia?
ta voz monta a veces en cólera con la voz del niño que fuma. • ¿Tengo algo que añadir?
Yo, en cambio, entiendo también esta última voz, y en calidad
de centro de mi voluntad, no me parezco a ella. Debo hacer de
modo que las voces sigan dialogando». Escribid, como conclu-
sión, algunas frases parecidas a éstas. Podéis disponer de 5 mi-
nutos...
Formad grupos de cuatro y dialogad sobre lo que habéis escrito.
OBSERVACIONES
Tenéis para ello 30 minutos...
Formad un gran círculo... Una premisa necesaria para este juego es que el grupo esté ha-
bituado a una actividad psicológica independiente y que de-
muestre interés en relación con este tema. Sin embargo, en nin-
gún caso se debe proponer este juego sólo con el deseo por
parte del animador de ayudar a los adolescentes.

236 237
FUMAR
$ INSTRUCCIONES
RAIN WATER
Hagamos un ejercicio en el que nos vamos a ocupar de fumar.
La nicotina constriñe los vasos sanguíneos y por ello llega al cere-
bro una cantidad menor de sangre; las funciones intelectuales se
reducen, pues, en parte. Además, la nicotina estimula la emisión
OBJETIVOS de adrenalina a la sangre y, por tanto, el nivel de glucemia des-
ciende. Esta sustancia destruye también en parte la vitamina C
Este ejercicio da a los adolescentes la posibilidad de percibir de que está en la sangre y que es de fundamental importancia para
modo más exacto el estado psicológico que les impulsa a fumar nuestra existencia. En efecto, los fumadores tienen necesidad de
o que se crea fumando. También en este caso, el objetivo psico- una cantidad doble de vitamina C respecto a los no fumadores.
lógico por alcanzar es una mayor agilidad interior en relación
con la dependencia, para permitir a los adolescentes que tomen Mientras os voy describiendo las consecuencias del uso de la
más fácilmente decisiones alternativas. Este juego sólo se puede nicotina, ¿cómo reaccionan los fumadores ante mis palabras?
¿Qué sentís? ¿Estáis enfadados? ¿Asustados? ¿Me dais la razón?
hacer con participantes que fuman.
¿No os interesa? ¿Qué sienten los no fumadores? ¿Os sentís con-
Los no fumadores pueden asistir al juego o reunirse aparte y ha- firmados en vuestra postura y contentos?
blar sobre algunas formas de dependencia (dependencia de
Querría experimentar el siguiente juego con los fumadores, e
otras drogas o dependencia a un nivel más abstracto, por ejem-
invito a los no fumadores a que se reúnan en otro sitio de la ha-
plo, del éxito, del amor, del dinero, etc.).
bitación para reflexionar si son sujetos de cualquier otro tipo de
dependencia, como por ejemplo, el alcohol, los dulces, las me-
dicinas, etc.
¿s¿> Los fumadores se sientan en círculo: decidid que vais a fumar
PARTICIPANTES TIEMPO un pitillo. Sois conscientes de la parte que en vosotros toma esa
decisión. ¿Tenéis un nombre que dar a esa voz interior?...
Desde los 16 años. Unos 40 minutos. Con movimientos lentos tomad la cajetilla y concentraos sobre
lo que se siente al tacto al sacar de ella un pitillo... Prestad aten-
ción a cada detalle del ritual de la preparación, por ejemplo,
cómo preparáis el cigarrillo, etc.
¿Qué efecto produce al tacto el cigarrillo en la mano?... ¿Cuál
MATERIALES es la primera sensación de los labios cuando lleváis el pitillo a
Los participantes deben traer sus propios cigarrillos, cerillas o la boca?... ¿Qué olor sentís?... ¿Qué sabor tiene?...
encendedores y, naturalmente, ceniceros. Tomad lentamente las cerillas o el encendedor... ¿Qué siente
vuestra mano al hacerlo?... Encended ahora el fuego... ¿Qué

238 239
sentís al hacer eso?... ¿Qué significa para vosotros el fuego?... Los dos grupos se cambian de sitio: invitar a los no fumadores a
Miradlo bien... ¿Qué veis?... ¿Qué olor sentís?... que dialoguen sobre lo que han aprendido sobre su propia de-
Llevad lentamente la llama hacia el cigarro, permaneciendo pendencia. Conceder otros 15 minutos.)
siempre en contacto con vuestras sensaciones... Encended el ci-
garro y estad atentos... ¿Qué sabor y qué olor tiene la primera
chupada?... ¿Qué sentís al hacerlo? Retened un momento el hu-
mo en la boca; ¿lo echáis enseguida o lo aspiráis profundamen-
te?... PROFUNDIZACIÓN
Concentraos en el humo de la primera chupada hasta que se di- • ¿Me ha gustado este ejercicio?
suelva en el aire... • ¿Cómo he reaccionado ante lo que he oído a los participan-
¿Cómo resulta al tacto, mientras tanto, el cigarro en la mano tes del otro grupo?
que lo sostiene?... • ¿Qué ha sido para mí lo más importante en este ejercicio?
Prestad atención al humo que se eleva desde el cigarrillo y no- • ¿Cómo me siento ahora?
tad su olor... • ¿Tengo algo que añadir?

Atended a cómo descubrís que queréis dar la segunda chupa-


da... Aspirad atentamente y seguid todo el ciclo: desde la aspi-
ración hasta que se disipa el humo en la habitación...
Hablad ahora con el cigarro... Decidle, dejando que él calle,
qué sentís hacia él y qué queréis de él...
Identificaos con el cigarrillo y responded. ¿Qué sentís ante ese
individuo que os fuma?...
Seguid hablando todavía un poco... (2 minutos).
Ahora decidid apagar el cigarro. Ejecutad lentamente esta últi-
ma fase del ritual y prestad atención a lo que sentís al hacerlo,
especialmente cuando apoyáis la extremidad encendida del ci-
garrillo y la apagáis. ¿Cómo hacéis eso? ¿Cómo lo hacéis en ge-
neral? ¿Tiráis la colilla? ¿Dejáis que se acabe de quemar en el
cenicero? ¿Aplastáis el resto del pitillo?... ¿En qué pensáis inme-
diatamente después de haber fumado un cigarrillo? Tenéis algu-
nos minutos para pensar en ello... (3 minutos).
(Reunir a los dos grupos y empezar haciendo que los fumadores
se sienten en el centro del círculo, mientras que los no fumado-
res se sientan a su alrededor. Animar a los fumadores a que ha-
blen sobre las propias experiencias. Conceder 15 minutos.

240 241
w$f *

MAPA DE MI CUERPO
( ^ MAPA DE MI CUERPO
Dibuja un mapa político de tu cuerpo. Lo primero de todo dibuja
WEINSTEIN
de frente tu cuerpo con todas sus características...
Una vez terminado, piensa que tu cuerpo es la superficie de una
nación. Pon las respuestas a las siguientes preguntas en el ma-
pa y en el lugar adecuado.
¿Dónde está la capital?
OBJETIVOS
¿Dónde se encuentran los límites de cada región?
Objeto de este juego es la imagen que tienen los adolescentes
del propio cuerpo, la comprensión de las características de ca-
da una de sus partes, de las funciones específicas y de las coo-
peraciones que hay entre ellas. ¿Cómo se llaman las regiones?
La forma simbólica del juego ayuda a los adolescentes a hacer-
se conscientes también de cosas delicadas, y a verificar con pre-
cisión la propia actitud frente al cuerpo.
¿Dónde están las regiones ricas?

A 4
9\/fi- PARTICIPANTES TIEMPO
¿Dónde están las regiones pobres?

Desde los 16 años. Unos 65 minutos.


¿Hay en algún lugar tensiones o desórdenes? ¿Dónde?

¿Dónde hay bajos fondos?


MATERIALES

Grandes hojas de dibujo y rotuladores para los participantes;


documento «Mapa de mi cuerpo».
¿Qué quieres hacer para mejorarlas condiciones de esas zonas?

•i M Wm
242 243
¿Qué exporta cada región? ¿Dónde se encuentran las bellezas?

¿Dónde están estacionadas las fuerzas militares para la defensa? ¿Dónde se encuentran los lugares conmemorativos o los monu-
mentos nacionales?

¿Contra quién están alerta? ¿Hay lugares inexplorados?

¿Qué política exterior practica? Da a tu nación un nombre inventado y firma el dibujo

¿Qué regiones están en conflicto entre ellas o con la capital?

¿Dónde se encuentran las principales reservas de energía?


é INSTRUCCIONES
Os propongo que os ocupéis de modo detallado de vuestro
¿Dónde se encuentra la industria? cuerpo, de su estado, y de las funciones y capacidades de cada
una de sus partes.
Tenéis que rellenar este documento en 45 minutos...
Buscad un compañero y explicaos mutuamente lo que habéis
¿Dónde se encuentra la agricultura?
dibujado. Tenéis para ello 20 minutos...
Formad un gran círculo y valoremos juntos el juego...

¿Dónde están los lugares de veraneo?

245
PROFUNDIZACIÓN ( ^ ACTITUD HACIA EL CUERPO
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
• ¿A qué preguntas me ha sido difícil responder? VOPEL

• ¿He aprendido algo nuevo sobre mí mismo?


• ¿Me gustaría seguir hablando sobre alguno de los temas trata-
dos?
• ¿Qué partes de mi cuerpo ocupan más frecuentemente mis
pensamientos?
• ¿Qué partes del cuerpo descuido? OBJETIVOS
• ¿Tengo algo que añadir?
Este ejercicio ayuda a los adolescentes a comprender qué partes
del cuerpo aprecian de manera especial, cuáles juzgan indife-
rentes y cuáles, en cambio, les suponen en este momento algún
problema notable.
OBSERVACIONES Por tanto, se les debe ayudar sobre todo a aceptar las partes de
su cuerpo que menos aprecian y a reintegrarlas en la imagen
En el caso en que el grupo se conozca bien y tenga una buena que tienen de su propio cuerpo.
relación de confianza, se puede obtener una gran ventaja si se
comentan algunas de las preguntas del documento.

¿54
3\/f5 PARTICIPANTES TIEMPO

Desde los 14 años. Unos 50 minutos.

MATERIALES

Documento «Actitud hacia el cuerpo».

246 247
ACTITUD HACIA EL CUERPO
Con frecuencia no apreciamos de la misma manera todas las
INSTRUCCIONES
partes de nuestro cuerpo. Averigua cuál es tu actitud en relación
con las partes del cuerpo que se enumeran en esta lista. En este juego nos ocuparemos de vuestra actitud hacia el cuer-
Pon la letra A en las partes del cuerpo de las que te sientes sa- po. Supongo que hay partes de vuestro cuerpo que os gustan, o
tisfecho y que te agradan, B para las que pueden pasar y ante
porque os prestan servicios útiles o porque vosotros mismos
las que no sientes ningún sentimiento especial ni positivo ni ne-
u otros las encuentran bonitas. De otras partes pensáis que
gativo y C para las partes que rechazas, es decir, con las que en
pueden pasar y las usáis sin pensar mucho en sus característi-
este momento encuentras alguna dificultad.
Pon la letra en el paréntesis que hay delante de los nombres de cas.
las partes del cuerpo. Y, por fin, hay otras partes del cuerpo ante las que tenéis una ac-
titud contraria, o porque no funcionan o no son como querríais,
forma de la cara o porque os han enseñado que no son importantes o hasta que
cabellos son peligrosas y sucias.
ojos
dientes Pienso que la pregunta más importante sobre nuestro cuerpo de
espalda las que tenemos que hacernos es ésta: ¿desempeñan las diversas
brazos y manos partes de nuestro cuerpo las funciones biológicas propias y nos
trasero ayudan a enfrentarnos con la vida?
genitales Tenemos que agradecer a las partes del cuerpo lo que hacen
rodillas por nosotros. Es bueno estar llenos de atenciones hacia las par-
tobillos tes del cuerpo enfermas o que funcionan mal, de modo que no
peso sufran después.
modo de andar Todos nosotros, unos alguna vez y otros muchas, nos pregunta-
características de la piel mos en qué medida son bonitas las partes de nuestro cuerpo; o,
nariz mejor todavía, nos interesa casi siempre saber si los demás (es-
boca pecialmente las personas del otro sexo) encuentran bonitas las
orejas diferentes partes de nuestro cuerpo. Con frecuencia pensamos
pecho erróneamente que los demás nos observan con los ojos de un
cintura fotógrafo de moda y que nos juzgan severamente basándose en
muslos criterios de ese mundo.
caderas
pies Afortunadamente hay personas que no buscan en los demás los
altura modelos de cuerpo arbitrarios que, por otra parte, son el pro-
tipo ducto de modas que cambian continuamente. Para esas perso-
fuerza de atracción nas es mucho más importante ver el uso que cada uno hace del
propio cuerpo, como, por ejemplo, cómo se ríe o se mueve.

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El documento de p. 248 os ayudará a comprender mejor en qué
relación estáis en este momento con cada una de las partes de
vuestro cuerpo. PROFUNDIZACIÓN
Responded a las preguntas del documento en 5 minutos...
• ¿Me ha gustado este ejercicio?
Escoged un compañero con el que tengáis confianza y comen- • ¿He aprendido algo nuevo?
tad las respuestas dadas en el documento... • ¿Qué influencias importantes plasman la imagen que se crea
Comentad en primer lugar las partes del cuerpo a las que habéis cada uno del propio cuerpo?
dado una A. Decid qué apreciáis de especial en cada una de • ¿Es importante para mí la belleza de mi cuerpo o el rendi-
ellas y qué os mueve a apreciar tanto esas partes del cuerpo. Te- miento en el deporte?
néis 10 minutos... • ¿Qué puedo hacer para mejorar mi actitud interior hacia las
diferentes partes de mi cuerpo?
Hablad ahora de las partes a las que habéis dado una B. Tenéis
• ¿Qué es lo más bonito que en este momento puedo decir de
10 minutos...
mi cuerpo?
Hacedlo ahora sobre la partes a las que habéis dado una C. • ¿Tengo algo que añadir?
¿Qué carencias tenéis? ¿Qué os preocupa? ¿Qué os resulta difí-
cil? ¿Qué os han dicho otros sobre esas partes del cuerpo? ¿Có-
mo tratáis a esas partes del cuerpo? ¿Qué consecuencia tiene en
vuestra vida el hecho de tener una actitud negativa ante esas
partes? Tenéis 15 minutos para esa conversación...
Volved ahora otra vez a trabajar solos, e imaginad que una par-
te del cuerpo se siente sola, descuidada e insegura. Enviad un
breve mensaje a esa parte del cuerpo y tranquilizadla diciéndo-
le que también ella es parte de vosotros. Decidle lo que preten-
déis hacer para integrarla mejor. Tenéis 5 minutos...
Decid al compañero cómo habéis reaccionado en la esfera
emocional al hacer ese trabajo.
Si queréis, enseñad al compañero lo que habéis escrito. Tenéis
otros 5 minutos...

250 251
<3 ATRACTIVO
INSTRUCCIONES
VOPEL
Quisiera ofreceros a los muchachos la posibilidad de descubrir
de una vez por todas la importancia que tiene el aspecto exte-
rior de un grupo para una muchacha.
Dividios, antes de nada, en dos grupos, los chicos por una parte
OBJETIVOS y las chicas por otra...
Primero trabajarán los chicos y las chicas por separado, tratan-
Una importante cuestión que intranquiliza a los adolescentes se
do de coordinar las respuestas a la pregunta: «¿Qué pretende-
refiere a las pretensiones que las personas del otro sexo tienen
mos de las personas del otro sexo con nuestro aspecto exterior?
en relación con el aspecto exterior. Este juego les da a los ado-
¿Qué es lo más importante cuando pensamos en un cuerpo de
lescentes de un grupo mixto la posibilidad de satisfacer su cu- hombre o de mujer? ¿Qué papel desempeña el aspecto exterior?
riosidad gracias a una serie de respuestas que se dan a estas pre- ¿Qué papel desempeña la manera de moverse? ¿Qué papel tie-
guntas. nen los valores, la fuerza, la gracia y la elegancia?».
Reunid vuestras respuestas y reflexionad después sobre lo que
encontréis de desagradable o repugnante.
Unid vuestras respuestas y escribidlas en una hoja grande de di-
PARTICIPANTES TIEMPO bujo. Haced una lista de todo lo que os atrae y otra en la que
anotaréis todo lo que os repugna... Expresad vuestras opiniones
con frases breves y claras. Tenéis 45 minutos...
Desde los 14 años. Unos 80 minutos.
Ahora, las chicas van a sentarse las primeras en el centro y los
chicos, en silencio, se situarán detrás de ellas... Las chicas lee-
rán ahora las listas que han hecho los chicos y hablarán sobre
lo que piensan y sienten en relación con cada uno de los pun-
tos escritos en las listas. Tenéis para ello 15 minutos...
MATERIALES (Después de 15 minutos, los chicos se sientan en el centro y de-
Hojas de dibujo o cartulinas y rotuladores. sarrollan el mismo juego durante 15 minutos. Tras esta segunda
charla, chicos y chicas forman parejas mixtas y tienen la posibi-
lidad de tener un intercambio de ideas de dos en dos. Por últi-
mo se pasa a la valoración del juego.)

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PROFUNDIZACIÓN
• ¿Me ha gustado este juego de interacción?
• ¿He aprendido algo nuevo?
• ¿Han sido sinceros los chicos en sus afirmaciones? ÍNDICE
• ¿Han sido sinceras las chicas en sus afirmaciones?
• ¿Qué me ha resultado especialmente importante?
• ¿Cómo me he sentido durante este juego?
• ¿Cómo me siento ahora? Introducción
• ¿Tengo algo que añadir?
IDENTIDAD
1. Si fuese una flor
2. Agente 006
3. ¿Quién soy yo?
4. Mi yo
5. O... o
6. Dos retratos
7. Autorretrato
8. ¡Yo!
9. El árbol
10. El espejo mágico
11. Autobiografía secreta
12. Experiencias positivas
13. El regalo del sabio
14. Cada uno es lo que tiene
15. Un objeto apreciado
16. Cuatro monedas
17. Cosas en común
18. Me llamo
19. Mi nombre de pila
20. Firma loca
21. Mi nombre en el mundo
22. Las múltiples voces interiores ....
23. Los múltiples roles exteriores
24. Estar de acuerdo con los adultos

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25. Coeficiente de felicidad 109
26. La motocicleta 112
27. Miyooscuro 115
28. ¡Eureka! 118

CUALIDADES Y CAPACIDADES

29. Estoy orgulloso 123


30. Cabeza, corazón, mano 127
31. Destrezas 131
32. Cara a cara 136
33. Reconocimiento 140
34. Más reconocimiento 144
35. Mis candidatos 147
36. Pirámide positiva 150
37. Perfil de mis cualidades 154
38. Árbol de mis valores y éxitos 157
39. Carta de mi amigo 161
40. Cualidades del carácter 164
41. La subasta 168
42. Veinte cualidades 173
43. Polaridades 178
44. Genioe idiota 181
45. Mi capacidad de aprendizaje 184
46. Competencias y recompensas 189

CORPOREIDAD

47. Percepción sensorial 197


48. Conocer el propio cuerpo 203
49. Concentración afectiva 209
50. Respiración 213
51. Respiración terapéutica 217
52. Comida útil, comida superflua 219
53. Alimentación y emociones 224
54. El banquete 227
55. Drogas peligrosas 230
56. Diálogo entre drogas 234

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