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Bardo 1 Artesano Gremial Miguel Angel

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR

Humano Neutral 0
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA carpintero de barco y fabricante de velas

0 +3 30 No me separo con facilidad de mi dinero y


regatearé para conse-guir el mejor trato
+2 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD posible.
11 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 10
Fuerza maximos
0
DESTREZA Gente. Estoy comprometido con la gente
● +5 Destreza
que me importa, no con un ideal (Neutral)
Constitución
+3 +2
+1 Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

17 +2 Sabiduría
El taller donde aprendí mi oficio es el lugar más importante
● +6 Carisma en el mundo para mí.

CONSTITUCIÓN
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
+2 total 1d8
Acrobacias (Des) ÉXITOS Nunca estoy satisfecho con lo que tengo siempre quiero
más.
15
Arcanos (Int ) FALLOS

Atletismo (Fue) SALVACIONES DE MUERTE


DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA
Engañar (Car)
Interpretar (Car)
+1 ●


+6

+6 Intimidar(Car)
NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO
LANZAMIENTO DE CONJUROS
13 Investigación (Int ) INSPIRACIÓN DE BARDO
Puedes inspirar a otros a través de
Medicina (Sab)
palabras estimulantes o de la música.
SABIDURÍA Naturaleza (Int) Para hacerlo, usas una acción adicional
Historia (Int ) en tu turno para elegir una criatura distinta
+2 Juego de manos(Des)
de ti mismo dentro de un rango de 60 pies
(18 metros) y que pueda escucharte. Esa
Percepción (Sab ) criatura gana un dado de Inspiración de
14
Perspicacia (Sab ) Bardo, un d6.
Una vez, dentro de los siguientes 10
CARISMA Persuadir (Car )
minutos, esa criatura puede tirar el dado y
Religión (Int ) agregar el resultado a una prueba de
+4 ● +5 Sigilo (Des ) habilidad, una tirada de ataque o de
salvación que haga. La criatura puede
Supervivencia(Sab )
18
esperar a ver el resultado del d20 antes
Trato animal (Sab ) de de-cidir usar el dado de Inspiración de
Bardo, pero debe hacerlo antes de que el
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
DM diga si la tirada tuvo éxito o no. Una
vez que el dado de Inspiración de Bardo
12 SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN) es usado, se pierde. Una criatura sólo
PC Laúd puede tener un dado de Inspiración de
Bardo a la vez.
PP
Puedes usar este rasgo una cantidad de
común,infernal,orco. veces equivalente a tu modificador de
Armadura: armadura ligera. Carisma (mínimo 1). Recuperas todos los
PE usos gastados cuando terminas un
Armas: armas simples, ballesta de
descanso prolongado.
mano, espada larga, esto-que, Tu dado de Inspiración de Bardo cambia
PO
espada corta. 120 cuando alcanzas determinados niveles. El
Herramientas: tres instrumentos dado se convierte en 1d8 al nivel 5, en
musicales de tu elección. PPT 1d10 al nivel 10 y en 1d12 al nivel 15.
Tiradas de Salvación: Destreza,
Carisma.
Habilidades: tres de tu elección.
OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
EDAD PESO ALTURA

NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

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CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

4
CONJUROS CONOCIDOS

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