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1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institución Educativa: “Marcelino Champagnat”
1.2 Nombre del Docente de Aula: Salvatierra Pedro
1.3 Grado/Sección: 1 “C”
1.4 Fechas: 23 -11-16
1.5 Practicante: Alex Rodrigo Jimenez Quispe
1.6 Carrera Profesional: Computación e Informática
1.7 Semestre Académico: X
1.8 Horas Pedagógicas: 2
1.9 Área: Educación para el Trabajo
1.10 Organizador (es) del Área: Comprensión y aplicación de tecnologías
1.11 Correo Electrónico: alexrodrigo56@gmail.com
2. ORIENTACIÓN CURRICULAR
2.1 DENOMINACIÓN DE LA UNIDAD:
Mi programación con Sctratch
2.2 TITULO DE LA SESIÓN:
Juego de Preguntas: Conociendo el bloque preguntar y utilizando variables.
3. APRENDIZAJES ESPERADOS:
Competencia Capacidad Indicadores de Evaluación Evidencia/producto
Comprende y aplica programación para Programa juego de preguntas Programa utilizando tipo de
la elaboración programas educativos y utilizando tipo de bloque bloque variable y sensores en Juego de preguntas.
lúdicos. variable y sensores y el software Scratch para
condicionales. elaborar un juego de
preguntas.
4. CONTENIDO TEMÁTICO:
Temas y Subtemas
Scratch: Variables y Bloque preguntar y esperar.
1.1. ¿Qué es una variable y para qué sirve?
1.2. Uso de variables en Scratch
1.2.1. “Crear nueva variable”
1.2.2. “Fijar puntos a 0”
1.2.3. “Cambiar puntos por 1”
1.3. Bloque “Preguntar y esperar”
1.4. ¿Qué es una condicional?
1.5. Uso de bloque “Si, Si no”
5. METODOLOGÍA:
Estrategias de Enseñanza Estrategias de Aprendizaje
Ilustraciones Diálogo
Estudio dirigido Práctica dirigida
Lluvia de ideas Observación
6. DESARROLLO DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE:
Recursos/
Momentos Actividades de Aprendizaje Tiempo
Materiales
Motivación .saberes previos, conflicto cognitivo,
Propósito de la sesión de clase organización.
multimedia
¿Alguna vez viste este logo? ¿Cuál es el nombre del juego? ¿En qué 15min
consiste el juego Preguntados?
Diapositivas
El docente saca un sobre que contiene preguntas.
El docente realiza las preguntas al salón y va marcando puntajes en la Laptop
pizarra. Mouse
El docente realiza las siguientes preguntas para generar más dialogo:
Área Académica de Educación Secundaria
8. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA: (Autor, año, título, editorial, edición y/o dirección WEB – APA)
Para el estudiante:
(Espeso, 2013)
(http://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/programacion/el-proyecto-scratch-de-los-viernes-iv-preguntas-y-
respuestas/30534.html, s.f.)
Para el docente:
(Jec), http://jec.perueduca.pe/
(Murillo Acuña, 2013), Scratch programación básica 2013, www.aulacli.com/
Área Académica de Educación Secundaria
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DOCENTE DE AULA PRACTICANTE
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DOCENTE DE PRÁCTICA
Área Académica de Educación Secundaria
LISTA DE COTEJO
TEMA Juego de Preguntas: Conociendo el bloque preguntar y utilizando variables.
GRADO 1ro SECCIÓN C FECHA 23 / 11 / 16
Indicador de Evaluación
Programa utilizando tipo de bloque variable y sensores en el software
Scratch para elaborar un juego de preguntas.
tipo
programación adicional.
escenarios, objetos y
Utiliza boque “Si, si no”
de
N° APELLIDOS Y NOMBRES
esperar”
Utiliza boques
Ev. Cuantitativa
Ev. Cualitativa
variable.
Puntaje
SI(1) NO(0) SI(1) NO(0) SI(1) NO(0) SI(1) NO(0)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
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