Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROGRAMA TEHNICA
3. SALUTUL CHINEZESC ( attention stance ) – pumnul drept in palma stanga , in dreptul plexului solar
2. SHUTO AGE-UKE (upper knife block)– blocaj de AGE-UKE cu taisul palmei (shuto) , cu umar
introdus in blocaj .
3. GEDAN-BARAI (downward block)– blocaj cu antebratul prin maturare , de sus in jos , din interior spre
exterior ( cu pumnul strans , fara umar si cu umar introdus in blocaj )
4. TEISHO GEDAN-BARAI (downward palm-heel block) – blocaj de GEDAN-BARAI cu palma deschisa
(teisho) cu umar introdus in blocaj .
5. UCHI – UKE ( block from inside outward with top of the wrist ) - blocaj circular , cu antebratul , din
interior in exterior ( cu partea interioara a antebratului)
6. HAITO UCHI – UKE (ridge knife-hand block) -blocaj UCHI – UKE cu palma deschisa
7. SOTO – UKE ( block from outside inward with bottom of wrist ) - blocaj circular , din exterior in interior
, la nivel de mijloc , cu partea exterioara a antebratului, fara umar si cu umar introdus in blocaj
8. TEISHO SOTO-UKE ( hand sweeping block )– blocaj circular cu palma , din exterior in interior ,
degetele privesc in sus , fara umar si cu umar introdus in blocaj .
9. TE OSAE-UKE ( dropping palm heel ) – blocaj cu palma de sus in jos , degetele privesc in exterior
10. NAMI-ASHI – blocaj cu gamba , prin ridicarea genunchiului (gamba perpendiculara pe sol)
* blocajele se executa din HACHIJI – DACHI ( YOI ) sau KIBA – DACHI si KEMPO – KAMAE , bratele
plecand si revenind obligatoriu din si in garda neutra in dreptul barbiei , si numai facultativ in hikite .
VII. TSUKI WAZA , UCHI – WAZA */ Tehnici de lovire cu mana / Punches , Strikes
1. CHOKU -TSUKI (straight punch) – din YOI , lovituri directe cu pumnul spre inainte , fara deplasare ,
fara umar si cu umar introdus
2. KIZAMI –TSUKI (jab) – din KEMPO–KAMAE lovitura directa cu pumnul spre inainte ; umarul
introdus in lovitura ; inima pumnului priveste in jos
3. TATE – TSUKI (vertical body punch) - lovitura directa cu pumnul spre inainte ; inima pumnului
priveste spre interior
4. MAE URAKEN – UCHI ( front back fist ) – lovitura circulara , din interior spre exterior , catre inainte ,
cu partea opusa inimii pumnului catre lateral
5. YOKO URAKEN – UCHI ( side back fist ) – URAKEN in lateral
6. JODAN TEISHO – UCHI ( palm heel) - lovitura directa cu podul palmei spre inainte la nivel superior
(cu degetele in sus) ,
7. MAWASHI – TSUKI (round house punch ) - lovitura circulara cu pumnul ca un croseu larg
8. KAGI – TSUKI ( hook punch ) – lovitura circulara cu pumnul ca un croseu scurt , il vom numi in
continuare MAWASHI – TSUKI (scurt)
9. URA - TSUKI ( close punch , uppercut ) - lovitura cu pumnul de jos in sus , cu inima pumnului in sus
* loviturile se executa din HACHIJI – DACHI sau KIBA – DACHI si KEMPO – KAMAE , bratele plecand
si revenind obligatoriu din si in garda neutra in dreptul barbiei , si numai facultativ in hikite .
9. KIZAMI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / MAWASHI – GERI ( din fata , din spate si din fata
cu schimbarea garzii)
10. MAWASHI – GERI (din fata , pe interiorul coapsei ) / KIN-GERI ( din fata , din spate si din fata cu
schimbarea garzii)
11. NAMI – ASHI / MAE HIZA – GERI (din spate si din fata cu schimbarea garzii)
12. TE OSAE – UKE / MAE HIZA – GERI (din spate si din fata cu schimbarea garzii )
13. TEISHO GEDAN – BARAI ( pe retragere si prin eschiva stanga – dreapta , cu mana de pe diagonala
piciorului care loveste) / GEDAN MAWASHI – GERI (in piciorul care a fost blocat )
14. TEISHO GEDAN – BARAI (prin eschiva stanga – dreapta ) / GEDAN MAWASHI – GERI / MAE
HIZA – GERI (cu acelasi picior )
15. NAMI – ASHI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / MAWASHI – GERI ( din fata si din spate )
XII. KATA / Lupta prestabilita cu unul sau mai multi adversari imaginari
1. DACHI ( DACHI – NO – KATA
YOI / REI / YOI / HEISOKU – DACHI / MUSUBI – DACHI / HEIKO – DACHI / HACHIJI – DACHI / UCHI
HACHIJI – DACHI / HIDARI SANCHIN – DACHI (prin inaintare cu stangul ) / MIGI HANGETSU – DACHI
( prin inaintare cu dreptul ) / HIDARI ZENKUTSU – DACHI (prin retragerea dreptului , si cu mainile in garda )
/ KIBA – DACHI (cu awase gedan – barai) / SHIKO – DACHI / HIDARI KOKUTSU – DACHI (prin
retragerea piciorului drept spre spate ) / HIDARI NEKOASHI – DACHI (prin retragerea piciorului stang )
/ MIGI KEMPO KAMAE – TE (prin inaintarea piciorului drept ) / YOI (prin retragerea piciorului drept ) / REI /
YOI.
5
CENTURA GALBENA
Kyu 5 / yellow belt
I. UKE – WAZA *
1. SHUTO UCHI – UKE ( knife-hand block from inside to outside) - blocaj circular cu taisul palmei , din
interior in exterior
2. SHUTO SOTO – UKE (knife-hand block from outside to inside ) – blocaj circular cu taisul palmei din
exterior in interior
3. HAISHU – UKE (upper parry blocks ) – blocaj cu partea opusa palmei
4. NAGASHI – UKE ( back-arm sweeping block ) – blocaj cu antebratul la cap prin simpla ridicare a
acestuia
VII. KIHON
1. AGE – TSUKI / GYAKU TETTSUI – UCHI
2. SHUTO SOTO - UKE ( pe inaintare ) / URA – TSUKI
3. NAGASHI – UKE / GYAKU URA – TSUKI
4. SHUTO SOTO-UKE ( pe inaintare cu eschiva usoara ) / GYAKU HAITO UCHI-UKE
5. TEISHO SOTO – UKE + JODAN GYAKU MAE TEISHO – UCHI (simultan)
6. TEISHO SOTO – UKE + SOKUTEI – GERI (din spate) / KIZAMI – TSUKI (inaintez cu piciorul care
a lovit SOKUTEI si lovesc biciuit )
7. URAKEN (spre inainte ) / GYAKU KIZAMI – TSUKI / MAWASHI – GERI (din fata si din spate )
8. KIZAMI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / YOKO – GERI ( spre inainte , din fata si din spate )
9. URA – TSUKI / GYAKU MAWASHI – TSUKI
10. KIZAMI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / URA – TSUKI / GYAKU HAITO SOTO –UCHI
( varianta cu MAWASHI – TSUKI in loc de HAITO )
11. TE OSAE – UKE / JODAN GYAKU TATE – TSUKI
X. KUMITE
1. 4 x 2 min. de lupta LIGHT – CONTACT KEMPO
XI. KATA
1. JU GERI – NO – KATA
7
CENTURA PORTOCALIE
Kyu 4 / orange belt
I. DACHI
1. HACHIJI – KAMAE - Hachiji – Dachi tinand mainile in garda neutra , una pe abdomen iar cealalta pe
barbie
II. DEPLASARI
1. Spre inainte cu “pas incrucisat prin spate “ (cross step)
2. Spre inainte cu “pas incrucisat prin fata “ (cross step)
3. NAMI – ASHI TOBI KONDE (pull)– spre inainte cu “adaugat” si armarea piciorului pentru lovitura
V. GERI – WAZA
1. JODAN MAWASHI – GERI ( High round kick ) - lovitura de picior circulara la cap
2. MAE USHIRO – GERI ( High chambered back kick ) - rasucesc corpul cu spatele la adversar , catre
piciorul din spate , si lovesc cu piciorul care s-a aflat in fata
3. GYAKU MAWASHI – GERI ( reverse round kick )- lovitura cu “siretul” piciorului circular la cap ,din
interior in exterior
4. USHIRO – GERI (spinning back kick ) – lovitura directa spre inainte , cu piciorul din spate , pe
intoarcere cu spatele la adversarul aflat in fata .
VIII. KIHON
1. SHUTO AGE – UKE ( pe inaintare ) / GYAKU MAWASHI EMPI – UCHI
2. SHUTO GYAKU AGE – UKE + TATE – TSUKI (prin inaintarea piciorului din spate )
3. SHUTO GYAKU AGE – UKE + TATE – TSUKI ( prin inaintarea piciorului din spate ) / TATE EMPI
8
– UCHI
4. NAGASHI – UKE / GYAKU TATE ENPI – UCHI / MAWASHI EMPI – UCHI
5. GYAKU TEISHO SOTO – UKE / GYAKU MAWASHI – GERI
6. HACHIJI – KAMAE / JODAN HAISHU – UCHI (lovitura cu mana care se afla la barbie )
7. TEISHO SOTO - UKE / MAE USHIRO – GERI (se intoarce corpul cu spatele la adversar , si se
loveste spre inainte cu piciorul care s-a aflat in fata )
8. GEDAN TEISHO KAKE – UKE ( din exterior in interior ) / JODAN GYAKU MAWASHI – TSUKI
9. GEDAN KAKE – UKE / MAE URAKEN (cu aceeasi mana care a efectuat blocajul )
10. GEDAN KAKE – UKE / URAKEN ( cu mana opusa , pe intoarcere )
X. KUMITE
1)-2 x 2 min. de lupta LIGHT – CONTACT KEMPO
2)-2 x 2 min. de lupta KNOCKDOWN KEMPO
3)-2 x 2 min. de lupta FULL – CONTACT KEMPO
4)-2 X 2 min. de JUDO
9
CENTURA VERDE
Kyu 3 / green belt
I. SABAKI ( eschive )
1. Deplasarea trunchiului spre spate , picioarele ramanand pe loc
2. Deplasarea trunchiului spre lateral , picioarele ramanand pe loc
3. Deplasarea trunhiului in jos , prin usoara genuflexiune ( scadere de nivel )
4. Scadere de nivel prin genuflexiune si deplasarea piciorului din fata 45 stanga sau dreapta .
V. KATAME – WAZA
1. JUJI – KATAME
2. KANSETSU – WAZA
3. STRANGULARI
VI. KIHON
1. KIZAMI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / TEISHO SOTO – UKE ( pe retragere ) / URA
MAWASHI – GERI (pe intoarcere cu piciorul opus mainii care a blocat TEISHO SOTO – UKE )
2. MAE URAKEN – UCHI / YOKO GERI – KEKOMI ( lovitura cu piciorul din fata prin deplasarea
piciorului din spate spre inainte prin “pas incrucisat prin spate “ si “pas adaugat” )
3. TE OSAE – UKE ( mana care blocheaza este pe aceeasi linie cu mana care loveste ) / JODAN GYAKU
MAWASHI – TSUKI
4. TE OSAE – UKE / JODAN GYAKU MAWASHI – TSUKI / HIRAKEN ( in gat )
5. CHUDAN KAKE – UKE ( blocheaza bratul ) / JODAN YOKO ENPI – UCHI ( cu aceasi mana , in
timp ce cealalta mana agata bratul care a lovit )
6. NAMI – ASHI + GYAKU KIZAMI – TSUKI / MAE HIZA – GERI ( din fata cu schimbarea garzii )
7. KOKEN / MAE TEISHO – UCHI
8. KIZAMI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / retragere / revenire cu GYAKU KIZAMI – TSUKI
9. KIZAMI – TSUKI / JODAN MAWASHI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI
10. KIZAMI – TSUKI / JODAN MAWASHI – TSUKI / scadere de nivel / JODAN MAWASHI – TSUKI
11. JODAN AGE – UKE ( sauNAGASHI – UKE ) / lovitura cu capul
VIII. KUMITE
1. 3 x 2 min. de lupta LIGHT – CONTACT KEMPO
2. 3 x 2 min. de lupta KNOCKDOWN KEMPO
3. 3 x 2 min. de lupta FULL – CONTACT KEMPO
4. 3 x 2 min. de JUDO
X. KATA
1. SHODAN KEMPO – KATA
11
CENTURA ALBASTRA
Kyu 2 / blue belt
I. NAGE – WAZA
1. IPPON SEOI – NAGE
2. TOMOE – NAGE ( + variante )
3. KATA – GURUMA
III. KIHON
1. TEISHO SOTO – UKE / GEDAN TEISHO – UCHI (intorcand spatele la adversar si lovesc sex ) /
JODAN URAKEN – UCHI / CHUDAN YOKO – GERI ( cu piciorul de pe linia mainii care a lovit )
2. GEDAN MAWASHI – GERI ( din fata pe interior ) / YOKO – GERI ( cu acelasi picior ) / MAE –
GERI OTOSHI ( cu celalalt picior )
3. MAE NAMI – ASHI / FUMIKOMI ( cu acelasi picior ) / URA MAWASHI – GERI (cu piciorul
celalalt)
4. GEDAN MAWASHI – GERI ( din fata pe interior ) / YOKO – GERI ( cu acelasi picior ) / USHIRO –
GERI ( pe intoarcere cu celalalt picior )
5. NAMI – ASHI / MAE TOBI – GERI ( cu forfecare si fara forfecare )
6. MAE – GERI KEKOMI ( din spate ) / MAWASHI – GERI ( “de trecere” cu piciorul celalalt )
7. KIZAMI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / MAWASHI – TSUKI / scadere de nivel /
MAWASHI – TSUKI / GYAKU URA – TSUKI ( varianta si cu GYAKU MAWASHI – TSUKI )
8. KIZAMI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / retragere / TOBI KONDE YOKO – GERI ( din
fata prin deplasare cu “pas incrucisat “ sau “pas adaugat” )
9. GEDAN MAWASHI – GERI ( din fata pe interior ) / CHUDAN YOKO – GERI ( cu acelasi picior ) /
TOBI KONDE YOKO – GERI ( cu piciorul din spate )
10. KIZAMI – TSUKI / MAWASHI – TSUKI ( kagi ) / GYAKU MAWASHI – TSUKI
11. YOKO – GERI ( schimb brusc garda si atac cu piciorul din fata )
IV . IPPON – KUMITE
1. Atac : CHUDAN MAWASHI – GERI ( din fata )
Aparare : TEISHO SOTO – UKE / GYAKU KIZAMI – TSUKI ( Jodan si Chudan )
2. Atac : MAE – GERI ( din spate , blocajul fiind cu mana de pe linia acestui picior )
Aparare : TEISHO GEDAN – BARAI / GYAKU KIZAMI – TSUKI
3. Atac : JODAN MAWASHI – GERI ( din spate )
Aparare : NAGASHI –UKE / GYAKU KIZAMI – TSUKI
4. Atac: MAWASHI – TSUKI ( cu eschiva - fenta inainte)
Aparare : GYAKU NAGASHI – UKE / MAWASHI – TSUKI ( cu eschiva – fenta inainte )
5. Atac : CHUDAN KIZAMI – TSUKI / JODAN GYAKU MAWASHI – TSUKI
Aparare : GYAKU SHUTO SOTO – UKE / NAGASHI – UKE / GYAKU MAWASHI – TSUKI
6. Atac : GYAKU CHUDAN URA – TSUKI
Aparare : TE OSAE – UKE ( sau SHUTO SOTO – UKE ) / GYAKU MAWASHI – TSUKI
7. Atac : MAWASHI – TSUKI
Aparare : GYAKU NAGASHI – UKE / CHUDAN URA – TSUKI
8. Atac : Intrare la ambele picioare in vederea agatarii , ridicarii si proiectarii
Aparare : URA – TSUKI (sau GYAKU URA – TSUKI pe retragere)
9. Atac : MAE GERI – KEKOMI ( cu deplasare )
12
Aparare : TEISHO GEDAN – BARAI (mana de pe linia piciorului ) / MAE GERI ( din fata si din spate )
10. Atac : MAWASHI – TSUKI
Aparare : GYAKU NAGASHI – UKE / MAE GERI ( din fata )
11. Atac : MAWASHI – GERI ( din fata )
Aparare : TEISHO SOTO – UKE ( sau AWASE TEISHO SOTO – UKE ) / URAKEN ( pe intoarcere )
12. Atac : MAE GERI ( din spate )
Aparare : GYAKU TEISHO GEDAN – BARAI / agat umerii si ma inalt in aer prin ridicarea genunchiului
stang / in cadere lovesc cu interiorul talpei drepte in spatele genunchiului stang al adversarului proiectandu-l
13. Atac : URA – MAWASHI ( pe intoarcere )
Aparare : AWASE TEISHO SOTO – UKE / YOKO – GERI ( din fata , gedan sau chudan )
14. Atac : YOKO – GERI
Aparare : TEISHO GEDAN – BARAI ( cu eschiva in exterior ) / mana care a blocat continua miscarea spre
gat , il agata in cravasa din spate / aduce adversarul pe spate la sol ( eventual loveste cu interiorul talpei in
spatele unuia din genunchi ) / fiind pe spate pe sol , tine adversarul intre picioare si pastreaza srangularea .
15. Atac : MAWASHI – GERI ( din spate )
Aparare : AWASE TEISHO SOTO – UKE ( schimband brusc garda ) / YOKO – GERI din fata
V. KUMITE
1. 2 x 2 min. LIGHT – CONTACT KEMPO
2. 2 x 2 min. KNOCKDOWN KEMPO
3. 3 x 2 min JUDO
4. 4 x 2 min. FULL – CONTACT KEMPO
VII. KATA
1. NIDAN KEMPO KATA
CENTURA MARO
Kyu 1 / brown belt
I. GERI - WAZA
1. YOKO TOBI – GERI (jump side kick ) - lovitura cu piciorul in lateral prin saritura ( “prin impingere” /
loveste piciorul care se ridica primul de la sol , si “prin forfecare “ / loveste piciorul care se ridica al doilea de la
sol .
2. USHIRO TOBI – GERI (jump spinning back kick ) - lovitura directa cu piciorul spre spate , prin saritura
3. URA MAWASHI TOBI – GERI - lovitura circulara cu piciorul , pe intoarcere , prin saritura
4. MAWASHI TOBI – GERI (jump round kick )– lovitura circulara cu piciorul prin saritura
5. NIDAN YOKO TOBI –GERI (double jump side kick ) – lovitura cu ambele picioare in lateral prin
saritura
6. NIDAN MAE TOBI – GERI ( double jump front kick )- lovitura cu ambele picioare spre inainte
7. NIDAN USHIRO TOBI – GERI (double jump spinning back kick )-saritura cu ambele pic. spre inapoi
II. KIHON
1. TEISHO SOTO – UKE / MAE TOBI – GERI ( din spate fara forfecare )
2. TEISHO SOTO – UKE / URA MAWASHI – GERI / URA MAWASHI TOBI – GERI (acelasi pic.)
3. NAMI ASHI SUKUI – UKE ( din fata pe diagonala ) / FUMIKOMI (cu acelasi picior ) / NIDAN
USHIRO TOBI – GERI ( intoarcere )
4. KIN – GERI (dreptul ) / MAE GERI ( dreptul ) / YOKO – GERI ( dreptul ) / YOKO URAKEN –
UCHI ( stanga ) / YOKO – GERI (stangul )
5. KIZAMI – TSUKI / GYAKU KIZAMI – TSUKI / MAWASHI – TSUKI / scadere de nivel
13
IV . KUMITE
1. 5 x 2 min. KNOCKDOWN KEMPO
2. 5 x 2 min . FULL – CONTACT KEMPO
3. 2 x 2 min. lupta libera impotriva a 2 adversari
14
V. KATA
1. TAISO
CENTURA NEAGRA
Sistemul DAN
Varsta Nr.antrenamente
Perioada de practica de la ultimul
Gradul minima in aceasta
grad
(rank) Age perioada
(period from the last rank)
(y.o.) (trainings)
1 Dan 16 1 120
2 Dan 20 2 240
3 Dan 23 3 360
4 Dan 27 4 480
5 Dan 32 5 600
6 Dan 38 6 720
7 Dan 45 7 840
8 Dan 53 8 960
9 Dan 62 9 1080
10 Dan 72 10 1200
In cazuri exceptionale ( rezultate sportive de exceptie , aport deosebit adus in promovarea si dezvoltarea Kempo-
ului , etc. ) , se pot face derogari de la aceste termene cu acordul FEDERATIEI INTERNATIONALE DE
KEMPO la care Romania este afiliata .
15
Probe de Concurs
KEMPO - Sport
Kata
Weapon Kata
Self-defense
Weapon Self-defense
Gladiator
Semi - Kempo
Submission
Grappling
Full - Kempo
Knockdown
Kempo - MMA
Kata proba de concurs organizata de FR Kempo sub egida International Kempo Federation
Lupta imaginara cu unul sau mai multi adversari , avand miscari si tehnici bine stabilite si
standardizate . Prestatia sportivului din punct de vedere al maiestriei tehnice este notata de o
comisie de arbitrii .
Echipament
- obligatoriu : Kimono Kempo ( pantalon alb , bluza neagra , model japonez ) + centura rosie .
Divizii
- Kata Individual
Categorii de varsta
**aceste divizii (18-21 si 21-38) pot fi inlocuite cu o singura divizie 18-38, la decizia FR Kempo.
16
Categorii de grad
- 6 kyu – 5 kyu
- 4 kyu – 3 kyu
- peste 2 kyu
Weapon Kata
proba de concurs organizata de FR Kempo sub egida International Kempo Federation
“Kata cu arme”. Lupta imaginara cu unul sau mai multi adversari avand miscari si tehnici
bine stabilite si standardizate , folosind arme traditionale ( nunchaku , tonfa , sai , naginata ,
katana , …..) .
Prestatia sportivului din punct de vedere al maiestriei tehnice este notata de o comisie de
arbitrii .
Echipament
- obligatoriu : Kimono Kempo ( pantalon alb , bluza neagra , model japonez ) + centura rosie
.
* Armele vor fi verificate si aprobate in prealabil de seful comisiei de arbitrii .
Divizii
- Weapon Kata Individual
- Weapon Kata Synchron ( echipe formate din 3 competitori )
Categorii de varsta
- Copii : 6-8 ani , 8-10 ani , 10-12 ani , 12-14 ani
- Juniori : 14-16 ani , 16-18 ani
- Seniori : 18-21 ani ,21-38 ani, +38 ani
**aceste divizii (18-21 si 21-38) pot fi inlocuite cu o singura divizie 18-38, la decizia FR
Kempo.
Categorii de grad
- 6 kyu – 5 kyu
- 4 kyu – 3 kyu
- peste 2 kyu
• La campionatul national se va organiza o singura categorie indiferent de grad .
• Celelalte competitii( cupe , intercluburi ..) se vor organiza functie de gradul competitorilor
.
17
Artele Martiale sunt un univers in sine, pasionant, pe care omul nu l-ar putea
descoperii in toata complexitatea lui nici daca i-ar fi dat sa traiasca mai multe vieti in sir.
Artele Martiale, oricare ar fi ele, nu sunt decat o usa spre limite ce urmeaza a fi depasite. Fie
ca apartin Japoniei, Chinei, Coreei, sau chiar Romaniei, sunt fara exceptie expresia unei
indelungate traditii.
Povestea acestei arte martiale incepe in urma cu peste 2000 de ani cand un calugar budist
originar din India , a fost trimis de maestrul sau in China pentru a crea o metoda de
antrenament fizic si spiritual in vederea revigorarii budismului aflat in perioada de declin.
Ajuns in China, Bodhiharma gaseste peste tot calugari budisti slabiti fizic si cu o stare de
sanatate precara datorita sedentarismului si a posturilor de meditatie si rugaciune prelungite.
Bodhiharma se stabileste in provincia Henan in Manastirea Shaolin . In apropierea manastirii
18
el se izoleaza pentru o perioada indelungata intr-o pestera , unde creaza un set de exercitii de
gimnastica numit ‘Cele 18 maini ale lui LO-HAN’, exercitii ce se bazeaza pe miscarile suple
dar si puternice ale animalelor . Intors in manastire, introduce acest sistem de antrenament in
pregatirea zilnica a calugarilor , care intr-o perioada scurta de timp isi imbunatatesc atat stara
fizica cat si cea mentala .
La un moment dat , Manastirea Shaolin a fost atacata de bande de talhari, care ca si in alte
randuri , vroiau sa jefuiasca calugarii de acolo, stiind ca acestia sunt slabiti si incapabili de a
riposta . De aceasta data insa au avut parte de o surpriza , calugarii aflati intr-o forma fizica
excelenta . Pregatiti de aceasta data fizic prin antrenamentele KEM PO ,ei au reusit sa
respinga atacurile talharilor si sa omoare multi dintre acestia .
In timp , atat maestrii chinezi , cat si cei veniti din alte tari , punandu-si amprenta
personala asupra metodelor de antrenament invatate , dar si pentru a fi mai usor acceptate in
tarile lor , au inceput sa-si denumeasca scolile de lupta cu propriile denumiri .
Acesta este motivul pentru care intalnim in Artele Martiale mai vechi sau mai noi miscari si
tehnici de lupta din KEMPO .
Practic , majoritatea Artelor Martiale moderne , asa cum le stim noi ca denumiri astazi (
Karate/Kung-Fu/Ju-Jitsu/Judo/Kickboxing /Hapkido ...) impreuna cu multiplele lor limitari in
plan competitional , reprezinta practic mici particele desprinse in decursul timpului din
KEMPO .
KEMPO, desi este unanim recunoscut ca fiind cea mai veche Arta Martiala atestata
documentar si la imbunatatirea careia au participat mii de instructori de pe toate continentele ,
inca nu se considera o arta martiala de lupta completa , fiind un proces intr-o continua
miscare si formare.
KEMPO este doar un nume, o denumire care se refera la tot ceea ce inseamna lupta . In limba
romana ne putem gandi la KEMPO ca fiind “lupta” insasi , in limba engleza termenul de
KOMBAT sau MIXED MARTIAL ARTS fiind cel mai potrivit pentru a defini aceasta arta .
Deasemenea “Art of Fight”, “Arta Luptei Totale”, Real Kombat” , sunt traduceri
frecvente in romana sau engleza, ale denumirii KEMPO .
19
KEMPO are o viziune a luptei “open mind”. Punand anumite limite unei lupte in sine sau
unui stil de lupta si incercand sa arati ca nimic in afara acelor limite sau acelui stil nu este bun
sau nu exista , inseamna a pune limita tocmai libertatii si a spiritului creativ care
caracterizeaza fiinta umana .
Totul este posibil pentru o minte deschisa si o mentalitate flexibila : un maestru in KEMPO
nu este neaparat acela care ii poate invinge pe altii, ci acela care incearca sa faca totul pentru
propria-i perfectionare.
Datorita mentalitatii de deschidere permanenta la tot ceea ce este nou , KEMPO creaza
practicantilor un spirit creativ liber si independent , care apreciaza munca in echipa si
conlucreaza cu practicanti din diverse stiluri de Arte Martiale sau sporturi de lupta , in
directia imbunatatirii si a perfectionarii continue a tehnicilor de lupta , fara orgolii meschine si
marunte .
In prezent, din punct de vedere sportiv-competitional , KEMPO este cel mai complex sport
de lupta provenit din Artele Martiale , in care se foloseste intreaga gama de tehnici de atac si
aparare : lovituri cu pumnii si picioarele , cu coatele si genunchii , aruncari si proiectari ,
fixari si imobilizari , actiuni articulare , lovituri in lupta la sol cu pumnii,coatele si genunchii .
Declaratii ale unora dintre cei mai respectati maestrii din lumea Artelor Martiale la nivel
mondial :
Marele Maestru Ying Kuchan ( calugar/mare maestru din Manastirea Shaolin – China ) :
“In domeniul Artelor Martiale , KEMPO este cea mai inalta expresie a armoniei si a puterii
de adaptabilitate ‘.
Dan Inossanto ( maestru Jeet Kune Do ) : “Jeet Kune Do este cea mai inalta expresie a
Kempo-ului” .
In Romania , Artele Martiale sunt mentionate in documente ca aparand tocmai din timpul
voievodului Stefan cel Mare la curtea caruia s-a aflat pentru o scurta perioada un maestru
japonez . Cu toate acestea in mod oficial este recunoscut anul 1928 ca fiind anul in care Ju-
Jitsu a fost introdus ca metoda de pregatire a fortelor de politie de catre Prof. Emilian Teaca .
A urmat apoi introducerea Judo ( in jurul anului 1950 ) si Karate ( in jurul anilor 1965-1970)
. Dupa 1970 a inceput aparitia si a altor discipline cum ar fi Kyokushinkai Karate , Aikido,
Wushu, TaeKwonDo. In anul 1977, desi aflate in faza incipienta de dezvoltare , Artele
Martiale, cu exceptia Judo-ului , considerat sport non-violent, au fost interzise prin lege ,
20
In anul 1978, Amatto Zaharia incepe practicarea Karate-ului la inceput sub indrumarea lui
Sensei Jumuga iar apoi sub indrumarea lui Sensei Radu Lucian ( unul dintre cei mai
proeminenti elevi ai lui Kancho Florentin Marinescu ) . In paralel, urmeaza cursuri de Judo in
cadrul clubului Dinamo ( Prof. Viorel Mihaila) si de Box la clubul Steaua ( sub conducerea
maestrilor Gheorghe Fiat si Giju Nicolae) . In anul 1984 obtine la Budapesta gradul de
Centura Neagra 1 dan Free Style Karate.
In 1986 formeaza in afara cadrului militar , un grup de practicanti omogen, civili, pe care il
denumeste neoficial “Societatea de Arte Martiale / Arte Traditionale Orientale –
A.M.A.T.O.” . Pentru a da o tenta de legalitate gruparii de Arte Martiale formate , desi
student al Facultatii de Instalatii, urmeaza si Scoala de Antrenori Judo din cadrul C.N.E.F.S,
specialitate sub masca careia continua propagarea formei de lupta Full-Contact Karate (
Kempo-ul de astazi) .
Tactica de lupta , duritatea loviturilor , folosirea unor tehnici de lupta mai putin ortodoxe
(lovituri de coate si genunchi,apucari de par, lovituri cu capul, proiectari, rasuciri de brate,
lovituri asupra adversarului aflat la sol ), atacurile fulgeratoare caracterizate printr-o violenta
si agresivitate extrema , cauzau adversarilor rupturi de ligamente, luxatii, fracturi, nu de
putine ori interventia medicala de specialitate fiind indispensabila.
Despre linia asa zisa ‘traditionala’, in care tehnicile de lovire erau simulate sau executate in
sistem semi-contact , Amato Zaharia obisnuia sa citeze din cartea “Tao of Jeet Kune Do” a
maestrului Bruce Lee spunand : ” atunci cand te antrenezi si lupti fara contact si cu foarte
multe limitari impuse este ca si cum pictezi cu pensula pe hartie fara vopsele”.
In iunie 1993 participa la Cupa Budokan –Tokyo unde obtine locul I categoria 65 de kg si
titlul de Campion ( Champion of Free-Style Karate Kempo) . Acesta este si momentul cand
Amatto Zaharia i-a contact cu Kempo-ul adevarat , care continea exact elementele tehnice pe
care din instinct el le introdusese cu mult timp in urma in metoda sa de pregatire si lupta .
Introducerea ramurii de sport KEMPO in Romania se datoreaza Prof. Amatto Zaharia care
se numara atat printre fondatorii Federatiei Romane de Arte Martiale , ai Asociatiei Romane
de Kendo ( scrima japoneza ) , cat si ai Federatiei Romane de Kempo .
1986/1990 – deschide mai multe dojo-uri in salile de sport din diverse locatii ( AS
Energoreparatii Bucuresti , Scoala Gen. Nr 54 , Scoala Gen .nr. 56 , Liceul Giurgiului , Casa
de Cultura a sindicatelor/CS Constructorul , AS Soimii…..) . In cadrul antrenamentelor preda
tehnici de lupta complexe , non-conformiste , sub denumirea initiala Full-Contact Karate , o
mixtura de tehnici provenite din sporturile de lupta practicate , Box/Judo/Karate/Kung-Fu .
Mai apoi , in dorinta de a arata ca tehnicile de lupta predate sunt au un caracter mixt , adopta
denumirea Karate Kung-Fu .
1990 - infiinteaza alaturi de alti instructori , Federatia Romana de Arte Martiale . In acelasi
an la initiativa lui Remus Botar contacteaza Ambasada Japoniei impreuna cu acesta si
introduce in Romania scrima japoneza , Kendo . Primele antrenamente se desfasoara sub
conducerea maestrului Tsushima Kanji .
Datorita performantelor sportive exceptionale este invitat in Japonia unde sta la pregatire 3
luni la sfarsitul carora participa la Open Karate Kempo Cup -Tokyo unde castiga toate cele 6
meciuri disputate in sistem Free-Fight Karate Kempo .
22
1993 – atras fiind de complexitatea tehnicilor de lupta din Kempo , care foloseau lovituri cu
bratele , lovituri cu picioarele , aruncari si lupta la sol ( Judo/Box/Karate ) adica ceea ce el
insusi preda in mod intuitiv in dojo-ul sau inca din anul 1984-1985 , introduce , la intoarcerea
in tara din Japonia , in premiera pentru Romania , acest sport de lupta din categoria Artelor
Martiale Mixte.
2000 - dupa ani de zile de munca reuseste prin perseverenta si tenacitate sa convinga
Ministerul Tineretului si Sportului ca acest nou sport de lupta , KEMPO , merita sa fie
recunoscut oficial la nivel national .
Beneficiind in aceasta faza de un important sprijin din partea Dlui. Petru Grindeanu , Secretar
General al Fed. Rom. de Arte Martiale , KEMPO devine ramura de sport oficiala in Romania
.
2002 – este numit de catre Kancho Yoshiji Soeno reprezentantul oficial al WKA
SHIDOKAN in Romania .
2003 – introduce si organizeaza in premiera pentru lumea Artelor Martiale din Romania gale
profesioniste televizate in direct pe reguli de Arte Martiale Mixte, infiintand turneul
Provocarea Campionilor .
2003-2011 – organizeaza gale profesioniste atat in Romania cat si in tari din Europa , Japonia
sau SUA .
ARUNCARILE "MARI"
Pentru a evita confuziile in puctajul aruncarilor, aruncarile mari recompensate cu 2 puncte
sunt acele aruncari in care soldul sportivului aruncat trece peste cel al sportivului initiator.
Exemple de aruncari MARI care primesc 2 puncte:
24
25
ARUNCARILE "MICI"
Aruncarile mici sunt cele simple, prin dezechilibrare/balaiere/etc..., in care soldul celui
aruncat nu trece peste soldul sportivului initiator.
De retinut este faptul ca orice actiune de ducere la sol a adversarului, cu inititativa si control
clar, va primi 1 punct, chiar daca executia nu se regaseste intr-o tehnica de aruncare/balaiere
standard !
Exemple de aruncari MICI care primesc 1 punct:
26
1-FIXARI / IMOBILIZARI
Cu siguranta tehnici de fixare (pinning / imobilization) sunt foarte multe. Se pot folosi toate
tehnicile de imobilizare cunoscute dar doar 5 tipuri vor fi recompensate cu 2 puncte in timpul
luptei la sol in Kempo:
1-Kesa Gatame , 2-Kata Gatame, 3-Tate Shiho Gatame, 4-Yoko Shiho Gatame, 5-Mune
Gatame
Sportivii pot executa orice tehnica de torsiune care nu actioneaza in axul membrului
atacat, fara a primi puncte dar putand obtine victoria prin abandon.
3-STRANGULARI
Atentie !
Pentru strangularea in triunghi se va puncta doar tehnica executata corect, astfel:,
dar sportivii pot executa orice strangulare care nu contravine regulii de nonagresiune a coloanei
vertebrale, executie care le poate aduce castigul prin abandon, dar nu si puncte de recompensare.