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Tutorial Para

Datamine

Alumno: Bryan Valencia

Profesor: Roberto Coloma

Asignatura: Software Minero


Este tutorial esta orientado a la elaboración de un rajo abierto, que se denomina a las
explotaciones mineras que se desarrollan en la superficie del terreno. Donde para la explotación
de una mina a cielo abierto, a veces, es necesario excavar con métodos mecánicos o con
explosivos los terrenos que cubren o rodean la formación geológica que forma el yacimiento.

Este tutorial es elaborado con el fin de ilustrar y orientar el diseño de un rajo a partir de la
información otorgada por estudios previos hechos en terreno.
Lo primero es abrir el programa datamine, y comenzaremos un nuevo proyecto haciendo click en
“create Project”

Se nos abrirá la ventana de creación del proyecto, donde le daremos el nombre a nuestro trabajo

- En Name pondremos el nombre


de nuestro proyecto.

- Location nos indicará en que lugar


del computador se guardara nuestro
trabajo

Al darle siguiente, pasaremos a la siguiente pantalla que nos da la opción de cargar datos en
nuestro proyecto

No se cargará ningún dato ya que estamos


comenzando un proyecto nuevo, asi que le damos
siguiente
Si le damos siguiente de nuevo estaremos listos para trabajar en el proyecto, donde nos quedara
esta pantalla

El primer paso para poder trabajar en la modelacion del yacimiento es cargar los datos dados, asi
que haremos click en la parte izquierda de la pantalla en “export external data into project”

- Con esta herramienta cargaremos los datos para


trabajar en el modelamiento del yacimiento.

- Al hacer click se nos abrirá la siguiente ventana

- Como los datos que nos


entregaron son archivos .txt
ingresaremos los archivos en la
categoría text y en el tipo tables.
Al darle OK se nos abrirá la siguiente pantalla que es para buscar los datos a cargar.

En donde cargaremos todos los datos

- buscamos los datos a cargar, que en


este caso seran: assays, collars,
contours, geology y surveys.

- Se ingresaran uno por uno de la


siguiente manera
Al darle abrir a “assays” nos saldra la siguiente pantalla en donde dejaremos los siguientes
parametros

Al darle siguiente avanzaremos a la


siguiente ventana, donde dejaremos los
siguientes parametros

Le damos siguiente para avanzar a la otra pestaña

Dejamos los siguientes parámetros para


avanzar
Al darle “finish” tendremos cargado
“assays” en el proyecto, pero
debemos darle el nombre al dato
para ocuparlo en datamine, y lo
hacemos de la siguiente manera

Ahora tenemos cargado “assays” en nuestro proyecto


Ahora procedemos a hacer lo mismo con los otros archivos, de la siguiente manera
Tenemos cargado ahora “collars”

Ahora cargamos el tercer dato


Tenemos agregado nuestro tercer dato “Contours”

Ahora cargaremos “Geology”


Teniendo listos “geology” cargaremos el último archivo que es “surveys” de la misma manera

Nota: Surveys viene en otro formato como


se puede ver en esta pestaña, asi que en el
siguiente paso pondremos como
delimitante “Comma”
Y proseguimos con los mismos pasos

Ahora que tenemos cargados los datos comenzaremos por crear los sondajes en 3d.

Para eso nos iremos a “drillholes” y haremos click en “Validate and Desurvey”
Nos saldra esta pestaña que es

Para el diseño de los sondajes

En 3d

En este paso iremos añadiendo los

datos que hemos cargado haciendo

click en las pestañas derechas de

cada campo

Seleccionamos Collars y le
damos OK
Nos deberá quedar la pantalla con Collars
cargado, y procedemos a cargar Surveys

Lo cargamos de la misma forma

En sample1 agregaremos Assays


Seleccionamos Assays y le
damos OK

Ahora abrimos sample 2

Y cargaremos Geology
En OUT le pondremos el nombre que
queremos que tengan los sondajes, y le
damos aceptar para crear los sondajes

Hemos terminado la creación de los sondajes en 3d


Ahora compositaremos los sondajes, que nos servirá para tener los sondajes con los datos

Uniformemente ordenados, para esto en “Drillholes” nos iremos a Drillhole Processes, y


abriremos Composite Over Breches, que es una compositación por bancos.

Al hacer click en esta herramienta se nos


abrirá una pestaña de trabajo en el cual
cargaremos nuestros sondajes recién
creados en “in”

Cargaremos los sondajes haciendo click


en la pestaña de la derecha

Al hacer click nos aparecera la pestaña


para cargar datos, en donde
seleccionamos los sondajes creados y le
damos ok
En “Out” pondremos el nombre con el que
se crearan los sondajes compositados

Cambiaremos a la pestaña “Fields” y en


Zone dejaremos “ROCK”

Al cambiar estos parámetros


cambiaremos de pestaña a PARAMETERS
En la pestaña PARAMETERS
cambiaremos INTERVAL y MINCOMP que
son los datos para la compositacion

INTERVAL: 5

MINCOMP: 0,001

Y los demás datos quedan por defecto y le


damos aceptar

Hemos creado los sondajes compositados por bancos


Ahora haremos el mismo proceso, pero para la compositacion por sondajes. Por lo que nos iremos
nuevamente a Drillholes, pero como ahora lo haremos por sondajes, ocuparemos la herramienta
“Composite Down Drillholes”

Al hacer click en esta herramienta se nos


abrirá una pestaña de trabajo en donde
haremos los mismos pasos que hicimos
con la compositación por bancos
En “in” cargaremos los datos de los sondajes,
y en Out le daremos el nombre a los datos
compositados por sondajes

Seleccionamos los sondajes


creados

Nos deberá quedar con estas variables


En “Fields” cambiaremos la
zona a roca nuevamente y
cambiaremos a “Parameters”

En este paso dejaremos

Interval en 5

Mincomp en 0,001

Y los demas datos lo dejaremos por defecto

Le damos aceptar para crear los compositados


por sondajes
Terminados los sondajes compositados, procederemos a la modelación del yacimiento en 3D

Lo primero que haremos será definir la siguiente configuración en la barra de herramientas del
lado derecho de nuestra pantalla
Las herramientas señaladas con las flechas con las que ocuparemos para establecer la
configuración.

Move Plane: Es la distancia que


tendremos por plano, que en este caso sera 25

Clipping Limits: es la distancia que


tenemos situados desde el centro de cada
plano a la derecha e izquierda, que será 12,5
en todos los parametros

Plane By One Point: Se ocupa para


definir con que vista trabajaremos, que en este caso
sera de NORTE A SUR (Para ocupar esta
herramienta haremos click en ella, luego al hacer
click en la pantalla de trabajo nos aparecerá la
ventana de confirugación)
Antes de cargar los Sondajes compositados por bancos, trabaremos la coordenada “X” en 8100

Hacemos doble click en la coordenada X y se


nos abrirá la siguiente pestaña

Una ves trabado X cerramos esta pestaña y


cargamos los sondajes compositados por
bancos en la pantalla de trabajo
Al tener todo establecido arrastratemos los Sondajes compositados por bancos a la pantalla de
trabajo y nos deberá quedar de esta manera

*Para que nos quede igual nos iremos hasta el primer plano a la izquierda que nos muestre
sondajes

Cambiar de plano hacia la izquierda

Cambiar de plano hacia la derecha

Si no nos ha quedado igual hay que verificar la configuración que hemos hecho: Move
Plane,Clipping Limits y Plane By One Point.( Estas opciones tienen que tener los valores ya
mostrados)
Lo primero es destrabar la coordenada de X

Para Comenzar a estimar nuestro yacimiento en 3 Dimensiones ocuparemos los siguientes


comandos:

- NS (New String): Que es para crear líneas o polígonos

- CLO (Close String): Cierra los polígonos


Para la estimación de reservas debemos dibujar la forma del yacimiento en los 8 planos que
deberíamos tener, los cuales son los siguientes:

Plano 1 Plano 2

Plano 3 Plano 4

Plano 5 Plano 6

Plano 7 plano 8
Nos situaremos en el primer plano (hacia la izquierda) y escribiremos “NS”, al activar este
comando se nos abrirá la pestaña de colores de lineas.

En esta pestaña escogeremos los colores para el diseño del yacimiento (como se puede ver en los
sondajes tenemos 2 colores, los que nos indican oro y cobre, por lo que debemos hacer 2
“estimaciones o dibujos” con distintos colores)

Comenzaremos la estimación en el plano 1 escribiendo “NS” y escogiendo el color para la primera


estimación (yo escogí el color 11=Azul). Al escoger el color hacemos click en la pantalla y
comenzaremos a dibujar.

Se debe contornear el primer


color, tratando de no hacer clicks
en los sondajes
Al llegar a este punto
escribiremos “CLO” para cerrar
el polígono que hemos hecho
de manera correcta

Luego de escribir “CLO” nos


quedara el siguiente polígono y
para terminarlo damos click en
“CANCEL”

Y nos quedara terminada la


estimación para el primer
mineral
Ahora procedemos a hacer lo mismo para el segundo mineral, pero con un color distinto (yo
ocupare el color 9 = rojo)

NOTA: Al
Estimar el
segundo
mineral, este
debe dibujarse
por los mismos
puntos por
donde se ha
dibujado el
mineral 1)

Deberá
quedarnos de
esta forma
Una vez terminado el modelamiento en el primer plano procedemos a hacer lo mismo en los 7
planos restantes

Plano 1 Plano 2

Plano 3 Plano 4

Plano 5 Plano 6

Plano 7 Plano 8
Una vez terminado el modelamiento de los 8 planos procedemos a guardar las vistas de cada uno
haciendo click en “VIEW” y luego en “SAVE VIEW”

Donde nos aparecerá la siguiente ventana

En “Description” le pondremos nombre a la


vista (yo ocupe view1), y le daremos ok
Estas vistas se irán guardando en “viewdefs”

Guardaremos todas las vistas de la misma forma


Al haber obtenido todas las vistas las grabaremos todas juntas haciendo click secundario en
“viewdefs – data – Save as”

Lo cual nos abrirá la siguiente pestaña

Guardaremos como “Datamine(.dm)”


Y nos abrira la pantalla para guardar las views

Hemos guardado nuestras vistas


Ya que tenemos todas las vistas guardaras procedemos al siguiente paso que es guardar las Strings
por plano, por lo que seleccionaremos las 2 hechas por cada plano y las guardaremos de la
siguiente manera

Nos iremos nuevamente al


primer plano hacia la
izquierda y comenzaremos a
guardar

NOTA: En esta version


ocuparemos “Single String”
para guardar, pero en otras
versiones guardaremos como
“Selected Strings”

Al hacer click en “Single Strings” se nos abrirá


la pestaña para guardar el plano (yo lo
guardare como Plano1)

Procederemos a hacer lo mismo en los 7 planos restantes


PLANO 2

Plano 3
Plano 4
Plano 5
Plano 6
Plano 7
Plano 8
Con esto hemos guardado todos los planos en nuestro Proyecto

Para Seguir trabajando en la


modelación del yacimiento
limpiaremos ahora la pantalla
escribiendo “UA” que es el
comando para limpiar la
pantalla
Creación del Yacimiento en 3 Dimensiones

Para crear el yacimiento en 3d debemos cargar los 8 planos guardados recientemente que lo
encontraremos en “Strings”

Al arrastrarlos a la pantalla de trabajo nos quedara lo siguiente

Comenzaremos modelando primero el cobre, que fue hecho con el color 11 (azul), por lo que
escribiremos en pantalla “FS (Filter string)”, que como su nombre nos dice nos filtrará los
polígonos para trabajarlos individualmente.
Al escribir FS se nos abrirá la siguiente pestaña

En “Expression Text” debemos escribir


“colour=color ocupado”, en este caso
trabajaremos con el primer mineral
(recordar que ocupe el color 11). Y le
daremos click en “Save Expression”

Al guardar esta expresión nos


cambiara la información en los
siguientes parámetros, y le damos OK

Si no nos queda esto


debemos escribir RD
que es el comando
para refrescar la
pantalla
El siguiente paso es ocupar algunas herramientas para el modelamiento del yacimiento y terreno
en 3 dimensiones

Lo primero que haremos irnos a Wireframes – Linking – Create tag string

E iremos haciendo un click por cada línea en la pantalla en la parte superior e inferior
Al ir haciendo click en orden nos irá quedando lo siguiente

Al terminar la parte superior daremos click


cancelar para seguir con la parte inferior
El siguiente paso es unir todas las springs para el modelamiento de la roca 1, por lo que nos iremos
a Wireframe –Llinking – Link Strings

E iremos haciendo clicks por línea para la modelación de la roca 1


Al terminar la primera modelación nos quedara de esta forma

Pero debemos “cerrar” la modelación (o hacerle tapas) por lo que nos iremos a Wireframes –
Linking – End Link

Al activar esta herramienta haremos click en el primer y ultimo string para cerrar esta modelación
El ultimo paso es guardarlo, pero lo haremos como “Wireframe”, asi que iremos a Data – Save –
Wireframe

Guardaremos el wireframe con un


nombre apropiado para diferenciarlo
de todos los otros datos.
Y con esto hemos terminado la creación de la roca 1 en 3 dimensiones

Ahora haremos los mismos pasos pero para la roca 2

Arrastraemos
todos los
Strings
creados a la
pantalla de
trabajo
Activaremos el filtro de strings “FS”

Pero ahora
trabajaremos con el
segundo color ocupado
en la estimación del
yacimiento (yo ocupe el
color 9=rojo)

Escribimos nuevamente en
“Expression text” el color usado
(colour=9) y guardamos la expresión y
le damos ok

Al refrescar la pantalla
(Comando RD) nos
deberá quedar esto en
pantalla
Procedemos de la misma forma
Y por ultimo guardamos

Guardaremos con un nombre


apropiado para diferenciar la
roca 2
Ahora tenemos creados los 2 tipos de roca en 3 dimensiones, debemos crear el terreno

Por lo que limpiaremos la pantalla de trabajo escribiendo UA y arrastraremos CONTOURS a esta


Ahora ocuparemos la herramienta “MAKE DTM”, que es la que nos servira para la modelacion del
terreno, por lo que nos iremos a Wireframes – Interactive DTM Creation – Make DTM

Y debemos dejar la pestaña de trabajo de la siguiente


manera . Al darle OK nos pedira escoger un color para el
terreno (yo ocupare 25)
Y le damos ok en la barra inferior de colores

Al darle ok nos creara la DTM que es la modelación en 3 dimensiones del terreno


El siguiente paso es guardar la DTM como Wireframe

Le damos un nombre a la
DTM y ponemos guardar
Hemos terminado las modelaciones en 3 dimensiones

Ahora limpiaremos la pantalla de trabajo (UA) para poder visualizar lo que hemos hecho
en 3 dimensiones
Arrastraremos los “Wireframe Triangles” a la pantalla de trabajo

Y nos iremos a la pantalla de “VISUALIZACION”, y arrastraremos los triangles nuevamente


Así nos ha quedado la modelación del yacimiento y terreno en 3 dimensiones

Se puede observar que el yacimiento es muy cuadrado, así que haremos lo siguiente para
suavizarlo, nos iremos a File – Settings
Y se nos abrira la
siguiente pestaña, en
donde iremos a
visualizer y activaremos
la opción

Gouraud (Smooth)

Y aceptamos

Y toda la modelación nos quedara mas suavizada


Si la visualización se quiere ver mas completa también se pueden agregar los sondajes, y lo
haremos arrastrando los sondajes compositados por bancos a la pantalla de visualización

Una vez lista la modelación del yacimiento en 3 dimensiones comenzaremos a crear el modelo de
bloques, para esto limpiaremos la pantalla de trabajo con UA
El primer paso para la creación del modelo de bloques es hacer una estadística de la modelación
de nuestro yacimiento. Por lo que ocuparemos “stats”.

Al presionar enter se nos abrirá


la siguiente pestaña de trabajo
En donde pondremos los siguientes
parámetros para crear las estadísticas
para la roca 1

Y cambiaremos a “Fields” y al dejar F1, F2 y F3 con estos parámetros daremos en Aceptar


Y daremos ok en la barra de mensajes en al parte inferior de la pantalla hasta que nos diga que la
estadística esta completa

Y haremos lo mismo para la roca 2

Y procedemos a hacer lo mismo para la roca 2


Le damos aceptar para poder
terminar la estadística en la
roca 2

Y volvemos a dar ok en la barra inferior de mensajes para terminar la creación de la estadística


El siguiente paso es escribir en nuestra barra inferior PROTOM

Se nos abrirá una pestaña de trabajo en donde pondremos los siguientes parámetros
Escribiremos “protom” en out para darle el nombre y damos click en aceptar, para proceder a la
creación del prototipo

Nos arrojara un primer mensaje en donde le daremos yes “Y”


En segunda instancia también le daremos “Y”

Al darle yes
nos pedirá
ingresar las
coordenada
s de origen
del modelo
El siguiente paso es definir las dimensiones de las celdas en x, y, z (nosotros ocuparemos 5 para
cada coordenada)

Y el paso final
es definir
cuantas
celdas
tendremos en
nuestro
modelo de
bloques en
cada
dirección
El siguiente paso es ocupar la herramienta TRIFIL

Dejaremos estos parámetros


para la creación del primer
modelo de bloques y
cambiaremos a
PARAMETERS
En esta pestaña dejaremos los siguientes parámetros y le damos aceptar.

Datamine nos avisará que el primer modelo de bloques esta completo

Teniendo listo el primer modelo de bloques, procedemos a hacer lo mismo para el segundo tipo
de roca
Haremos lo mismo para crear el
segundo modelo de roca

Le damos aceptar y procedemos a


crear el trifil para el terreno
Ahora crearemos el modelo de bloques final (que consiste en la unión de los dos modelos
recientemente creados)
Donde en esta pestaña cargaremos los dos modelos de bloques para fusionarlos y crear uno solo.

Luego de terminar la creación del modelo de bloques completo debemos hacer la estimación, por
lo que en la barra de comandos ocuparemos “estimate”, y al dar enter se nos abrirá la siguiente
pestaña de trabajo
Cargaremos en input model el modelo de bloques completo, y en simple ocuparemos los sondajes
que son las muestras obtenidas

En grade model estableceremos el nombre con el que queremos que salga nuestra estimación en
el proyecto
En search volumen dejaremos los siguientes parámetros y avanzamos a estimation types
Al terminar la estimación del modelo de bloques, la visualización nos quedara plana
Por lo que haremos la modelación de bloques de la siguiente manera, Haremos click en File –
Settings y se nos abrirá esta pestaña de opciones donde debemos marcar las siguientes

Y al darle ok nos quedará el modelo de bloques


El siguiente paso es la creación de leyendas para diferenciar las distintas leyes presentes en el
modelo estimativo que se ha creado

En la pantalla que se nos abrirá seguiremos los siguientes pasos para la creación de las leyendas
Y asi nos queda la leyenda terminada

Ahora que tenemos la leyenda hecha debemos posicionarnos en al cota 280 para comenzar a
dibujar el pit final, dibujando un string alrededor del mineral que se encuentre en el punto central
del modelo de estimación
Luego de crear la string debemos hacer las rampas, que se harán con la siguiente herramienta

-Road gradient es la pendiente que le daremos a


las rampas

-Road width es el ancho

-Rl at end of road es la cota a la que queremos


que llegue nuestra rampa

Al darle ok nos pedirá asignarle el punto donde queremos que empieze y la dirección de esta
Al terminar el contorno del camino nos deberá quedar así

Ahora crearemos la berma de seguridad del


banco con esta herramienta
Donde al hacer click en la pantalla esta se creará

Hay que hacer estos pasos sucesivamente hasta llegar aproximadamente a la cota 500 de altura,
donde nos quedará algo así
Al tener esto listo lo guardaremos como “strings” de la siguiente forma

Primero seleccionamos todo el rajo y lo guardamos en “data- save – selected strings”

Con esto hemos guardado nuestro rajo, donde en “visualización” nos quedara de esta manera
Para comprobar que hemos pasado la altura del terreno arrastraremos nuestro terreno
triangulado

Si hemos pasado la altura del terreno nos deberá quedar de esta forma

Ahora haremos la DTM del rajo para que se pueda visualizarlo y poder recortarlo
Arrastraremos las Strings del rajo a la pantalla de diseño

Y creamos la DTM de la siguiente manera


Al ocupar esta herramienta se nos abrirá esta
pestaña, en donde en strings pondremos el
rajo y en output files pondremos el nombre
de los archivos que serán creados (en este
caso rajopt y rajotr)

Al darle aceptar nos quedaran los siguientes archivos

Si arrastramos nuestro rajotr que hemos creado recientemente en pantalla


nos deberá aparecer lo siguiente

En la pantalla de diseño nos quedará el rajo de esta


forma
Y en Visualización de esta forma

Ahora limpiaremos la pantalla de diseño y arrastraremos nuestro rajotr y el terrenotr, donde nos
quedará lo siguiente
Ahora debemos recortar el rajo con el terreno para que nos quede solamente el rajo como
corresponde, y lo haremos de la siguiente manera

Al seleccionar esta herramienta se nos abrirá la siguiente pestaña de trabajo

Donde seleccionaremos estas dos


opciones para el recorte adecuado de
nuestro rajo

Al darle ok nos deberá quedar lo


siguiente en la pantalla de
diseño
Para dejar nuestro rajo de manera adecuada debemos eliminar la información que nos sobra, en
este caso el wireframe del rajo

Esta información es la que tenemos que borrar, asi que le daremos


click secundario y haremos lo siguiente con el terreno y el wireframe
del rajo.
Al darle click a unload nos preguntará si estamos
seguros de borrar ese elemento, al darle ok y refrescar
la pantalla (rd) obtendremos lo siguiente en la pantalla
de diseño

Y en visualización de la siguiente manera

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