Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013
Investește in Oameni!
CONSILIERE
PENTRU CARIERĂ,
PRACTICĂ PENTRU
SUCCES!
WWW.3DCADVEGRA.COM
Investeşte în oameni!
FONDUL SOCIAL EUROPEAN
Proiect cofinanțat din Programul Operațional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 - 2013
Axa prioritară: 2 ”Corelarea învăţării pe tot parcursul vieţii cu piaţa muncii”
Domeniul major de intervenţie: 2.1 ”Tranziţia de la şcoală la viaţă activă”
Titlul proiectului: „Consiliere pentru carieră, practică pentru succes!”
Numărul de identificare al contractului: POSDRU/161/2.1/G/136010
Beneficiar: Universitatea POLITEHNICA din București
PRACTICĂ INGINEREASCĂ
Consiliere pentru carieră, POSDRU/161/2.1/G/136010
practică pentru succes!
1
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea
Resurselor Umane 2007‐2013
Practică inginerească
Capitolul 1
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 3
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
Lecția 1
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 5
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
Solide multicorp Solidele multicorp apar atunci când intr-un fișier exista mai multe
sau multiple corpuri independente. Deseori tehnica solidelor multicorp este folosita
pentru a crea operații la o anumita distanta. Aceste solide pot fi
accesate si modificate separat, lăsate sub forma de corpuri
independente sau unite intr-un singur solid.
Crearea de solide Solidele multicorp sunt create in diferite moduri. Următoarele operații
multicorp au posibilitatea de a crea solide multicorp printr-o singura operație.
Lofted cuts
Thickened cuts
Cavities
Cea mai directa cale sa creezi un corp multicorp este sa scoți bifa
Unifica rezultatul
Merge results pentru operațiile de adăugare (boss) sau îndepărtare de
material (Cut).
Tehnici solide In acest caz vom experimenta diferite tehnici de lucru cu solide
multicorp multicorp.
1. Un nou part.
6 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 7
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
Nota Daca piesa conține un singur solid folderul solid bodies va avea
doar un singur solid.
Creează o schița pe planul Front plane aceasta sa fie la fel ca cea din
poza.
8 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 9
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
5. Schița.
10 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
Nu apăsați OK inca.
Feature scope Feature scope permite selecția corpurilor care vor fi afectate de
operație. Opțiunea Feature scope exista pentru următoarele
operații:
Extrude
Revolve
Sweep
Loft
www.3dcadvegra.com 11
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
Thicken
12 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
11. Rezultatul.
Linear
Circular
Mirror
Table driven
Sketch driven
Curve driven
www.3dcadvegra.com 13
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
14 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
Tehnica tool body este folosita pentru a adaugă sau îndepărta material
Tool body
folosind ca unealta un solid.
Introducere: Se poate folosi comanda Insert part pentru a insera un solid cu unu
Insert part sau mai multe corpuri in solidul activ, poziționând originea piesei
inserat in originea piesei activ. Solidul inserat se poate poziționa
folosind căsuța de dialog Locate part.
External Atunci când inserezi un solid intr-un alt solid se creează referințe
references externe. Fiind o operațiune puternica si folositoare este recomandat sa
înțelegem mai bine procesul. Pentru mai multe informații despre
referințe externe vezi lecțiile de modelare a ansamblelor .
Axes Planes
Nu apăsați OK încă.
16 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
15. Rezultatul.
Panelul Locate part apare si piesa Mounting lug este inserat in piesa
activa.
www.3dcadvegra.com 17
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
18 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 19
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
20 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
Apasă OK.
www.3dcadvegra.com 21
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
Nota Daca ați selectat mai multe elemente la importul piesei (pasul 14)
acestea vor fii afișate in folderul lor.
Apasă OK.
22 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
Add
Opțiunea Add folosește lista din Bodies to combine pentru a uni toate
corpurile intr-un singur corp. Aceasta opțiune este numita union in
alte sisteme.
Subtract
Common
www.3dcadvegra.com 23
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
Exemplu de
combinare
Add
Subtract
Common
24 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 1
Solide multicorp Practică inginerească
Apasă Combine.
Apasă OK
www.3dcadvegra.com 25
Capitolul 1 Lecția 1
Practică inginerească Solide multicorp
26 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 1 Capitolul 1
Pozitionarea corpurilor Practică inginerească
Exercitiul 1 :
Pozitionare Creeaza partul
corpurilor urmarind pasi de mai
jos.
inserate Acest exercitiu va
intari urmatoarele
cunostinte:
Inser part
Move/copy
bodies
Unitati: milimetri
1. Deschide piesa.
Deschide
piesa Base
2. Insereaza partul.
www.3dcadvegra.com 27
Capitolul 1 Exercițiul 1
Practică inginerească Pozitionarea corpurilor
3. Insereaza partul.
4. Continuare.
28 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 1 Capitolul 1
Pozitionarea corpurilor Practică inginerească
6. Modifica schita.
7. Propaga modificarea.
www.3dcadvegra.com 29
Exercițiul 2 Capitolul 1
Copierea corpurilor Practică inginerească
Exercitiul 2 :
Copierea Creeaza partul urmarind
corpurilor pasi de mai jos.
Acest exercitiu va intari
urmatoarele cunostinte:
Inser part
Move/copy
bodies
Patterning
bodies
Unitati: milimetri
1. Insereaza parturile.
www.3dcadvegra.com 31
Capitolul 1 Exercițiul 2
Practică inginerească Copierea corpurilor
2. Adauga un Pattern.
3. Conecteaza parturile.
32 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 2 Capitolul 1
Copierea corpurilor Practică inginerească
4. Creeaza placa.
5. Adauga un filet.
www.3dcadvegra.com 33
Capitolul 1 Exercițiul 2
Practică inginerească Copierea corpurilor
34 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 2 Capitolul 1
Copierea corpurilor Practică inginerească
6. Modifica schita.
7. Propaga modificarea.
www.3dcadvegra.com 35
Exercițiul 3 Capitolul 1
Combinarea solidelor multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 37
Capitolul 1 Exercițiul 3
Practică inginerească Combinarea solidelor multicorp
3. Combina solidele.
38 www.3dcadvegra.com
Capitolul 1
Practică inginerească
Lecţia 2
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 39
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
40 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 41
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
4. Schita.
42 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
5. Extrude.
www.3dcadvegra.com 43
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
7. Shell.
8. Schita.
44 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
9. Rib.
Apasa Rib .
Apasa OK.
www.3dcadvegra.com 45
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
Este necesar slectarea acelei fete pentru a putea crea un rib asemanator
cu cel de la pasul 10.
46 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
Apasa Combine.
Apasa OK.
www.3dcadvegra.com 47
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
Comanda Indent Comanda Indent este folosit pentru a remodela pereti subtiri ai Target
body cu forma partului aflat in Tool bodies. Grosimea ambutisari si
toleranta dorita este contraolata numeric.
Target body
2. Rollback.
Apasa OK.
48 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
3. O noua schita.
Afiseaza Sketch2.
www.3dcadvegra.com 49
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
Important! Corpul rezultat din comanda Revolve a fost ascuns pentru a vizualiza
mai bine schita.
4. Extrude.
5. Fillet.
50 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
6. Indent.
Apasa Indent.
Apasa OK.
www.3dcadvegra.com 51
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
7. Ascunde corpul.
8. Filet.
52 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
9. Roll forward.
Introducere: Comenzile Delete body sau Delete solid/surface sunt folosite pentru
Delete Body a sterce corpurile din folderul Solid bodies sau Surface bodies dar
corpul este folosit in calcule pana in momentul stergerii.
www.3dcadvegra.com 53
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
Operatii locale Tehnica operatiilor locale este folosita pentru a face anumite
modificari asupra unui corp fara a afecta alt corp. Un exemplu
comun este o variatie a shelling. Operatia shelling afecteaza
automat toate operatiile precedentre acesteia. In acest exemplu
vom rezolva o problema folosind Merge result si Combine.
2. Adauga un Shell.
54 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
4. Editare operatii.
Vertical_plate
Circular_boss
Rib_under
www.3dcadvegra.com 55
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
6. Combina corpurile.
Apasa Combine.
Apasa OK.
56 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 57
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
Folosirea comenzi Anumite comenzi de tip Cut vor imparti corpul in mai multe
Cut pentru a crea corpuri. Daca se intampla acest lucru dialogul Bodies to keep va
solide multicorp aparea. Puteti controla cum sa impartiti partul.
58 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
Salvarea Poti salva unul sau mai multe corpuri dintr-un solid multicorp ca part
corpurilor ca separate. Exisata mai multe comenzi pentru a face asta fiecare dintre
part si ansamblu acestea cu caracteristicile lui. Unele comenzi iti permit sa creezi un
ansamblu din parturile salvate.
Introducere: Comanda Insert into new part permite salvarea corpurilor in parturi
Insert into new individuale. Fiecare fisier resultant este legat printr-o referinta externa
part catre partul parinte. Operatia Stock-<source part name> apare in
www.3dcadvegra.com 59
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
Note Daca selectezi mai multe corpuri sau folderul Solid bodies
fisierul rezultat va fii un solid cu mai multe corpuri cu cate o
operatie Stock pentru fiecare corp.
Expandeaza folderul
Solid bodies. Foloseste comanda Inser into new part pentru a crea
parturi ca cele din imaginea de mai jos, cate un part pentru fiecare
corp.
60 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 61
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
10. Rezultatul.
62 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 63
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
Acest part contine 2 corpuri unu este mijlocul si celalalt este parintele.
Unul dintre cele 2 corpuri este transparent pentru a vizualiza mai bine
corpurile.
64 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
2. Editeaza aparenta.
Indeparteaza transparenta.
3. Salveaza corpurile.
4. Salveaza corpurile.
www.3dcadvegra.com 65
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
5. Corpurile rezultante.
6. Apasa ok.
Apasa Combine.
66 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
Impartirea unui Uneori este mai simplu sa creezi intr-un singur part toate
corp in multiple componentele. Dupa ce corpurile sunt terminate este mult mai simplu
corpuri salvarea acestora corpuri in parturi.
Daca operatia Split este stearsa din partul parinte fisierele vor continua
sa existe dare referintele externe din acestea se vor rupe.
www.3dcadvegra.com 67
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
Apasa pe Open .
2. Import diagnostics.
Apasa Yes.
Apasa OK.
68 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
Defineste un nou plan care sa fie paralel cu planul Front si trece prin
punctul afisat in imaginea de mai jos.
4. Split part.
www.3dcadvegra.com 69
Capitolul 1 Lectia 2
Practică inginerească Folosirea solidelor multicorp
5. Move/copy bodies.
70 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 1
Folosirea solidelor multicorp Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 71
Exercițiul 4 Capitolul 1
Unirea solidelor Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 73
Capitolul 1 Exercițiul 4
Practică inginerească Unirea solidelor
74 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 5 Capitolul 1
Indent Practică inginerească
2. Circular pattern.
3. Indent.
Apasa OK.
www.3dcadvegra.com 75
Capitolul 1 Exercițiul 5
Practică inginerească Indent
4. Section view.
5. Delete bodies.
76 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 5 Capitolul 1
Indent Practică inginerească
6. Fillet.
www.3dcadvegra.com 77
Exercițiul 6 Capitolul 1
Modelarea solidelor negative Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 79
Capitolul 1 Exercițiul 6
Practică inginerească Modelarea solidelor negative
2. Deseneaza un dreptunghi.
3. Extrude.
80 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 6 Capitolul 1
Modelarea solidelor negative Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 81
Exercițiul 7 Capitolul 1
Impartirea solidelor Practică inginerească
2. Imparte solidul.
Apasa OK.
www.3dcadvegra.com 83
Capitolul 1 Exercițiul 7
Practică inginerească Impartirea solidelor
3. Solidele rezultante.
84 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 7 Capitolul 1
Impartirea solidelor Practică inginerească
4. Adauga un Extrude.
5. Imparte solidul
Imparte solidul pentru a creea partea de sus si partea de jos a corpului.
Foloseste suprafata Parting surface ca unealta de impartire a corpului.
Aceasta suprafata este ascunsa. Aceasta se poate selecta din folderul
Surfaces, aceasta poate fi folosita chiar daca ea este ascunsa in
interfata. Denumete solidele ca in imaginea de mai jos.
www.3dcadvegra.com 85
Capitolul 1 Exercițiul 7
Practică inginerească Impartirea solidelor
86 www.3dcadvegra.com
Capitolul 1
Practică inginerească
Lecţia 3
Introducere in Sweep
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 87
Capitolul 1 Lectia 3
Practică inginerească Introducere in Sweep
Sweep Geometria rezultanta dintr-un sweep fie el boss sau cut rezulta din
schita care urmeaza o cale. Un sweep poate fii simplu sau complex.
Comanda sweep poate incorpora schite 3D, muchii din geometrie sau
sectiuni din schite, sectiunea sweep-ului poate varia.
88 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 1
Introducere in Sweep Practică inginerească
Studiu de caz: Fata unei usi de mobila este creata din 5 componente de obicei. Acest
usa mobilier proces reduce costurile de fabricare a acestei usi.
www.3dcadvegra.com 89
Capitolul 1 Lectia 3
Practică inginerească Introducere in Sweep
2. Sweep cut.
90 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 1
Introducere in Sweep Practică inginerească
Apasa OK.
3. Vizualizeaza rezultatele.
Studiu de caz: Modelarea de forme complexe necesita anumite tehnici pentru a crea
Sticla anumite operatii ca nu sunt identice cu cele obtinute din extruded sau
revolved. Vom incepe prin crearea formei si dupa vom adauga restul
detaliilor.
1. Sweep path.
www.3dcadvegra.com 91
Capitolul 1 Lectia 3
Practică inginerească Introducere in Sweep
2. Schita noua.
Apasa Sketch picture (Tools > Sketch tools > Sketch picture).
- Pozitia pe X = -2.390 in
- Pozitia pe Y = -0.100 in
- Width = 4.79 in
92 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 1
Introducere in Sweep Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 93
Capitolul 1 Lectia 3
Practică inginerească Introducere in Sweep
94 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 1
Introducere in Sweep Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 95
Capitolul 1 Lectia 3
Practică inginerească Introducere in Sweep
7. Ascunde schitele.
96 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 1
Introducere in Sweep Practică inginerească
Profilul care va fii folosit pentru swwep este constransa si poti iesi din
schita. Nu suntem gata sa creeam sticla inca.
Optiunile unui Property manager-ul unui sweep contine sectiuni pentru diferite tipuri
sweep de obiecte: Profile, Path si Guide curves. Exista si optiune de a seta
cum se va propaga profilul in comanda.
- Profile si Path
- Options
- Guide curves
- Start/End tangency
- Thin feature
www.3dcadvegra.com 97
Capitolul 1 Lectia 3
Practică inginerească Introducere in Sweep
Options Casuta de Options continu unu sau mai multe cunelte pentru a controla
profilul folosit pentru boss sau cut.
- Orientation/twist type
o None
o Direction vector
98 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 1
Introducere in Sweep Practică inginerească
o All faces
- Show preview
- Merge result
www.3dcadvegra.com 99
Capitolul 1 Lectia 3
Practică inginerească Introducere in Sweep
100 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 1
Introducere in Sweep Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 101
Capitolul 1 Lectia 3
Practică inginerească Introducere in Sweep
16. Options.
102 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 1
Introducere in Sweep Practică inginerească
Apasa OK.
www.3dcadvegra.com 103
Exercițiul 8 Capitolul 1
Levier Practică inginerească
2. Sweep
www.3dcadvegra.com 105
Capitolul 1 Exercițiul 8
Practică inginerească Levier
4. Gaura hexagonala
106 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 8 Capitolul 1
Levier Practică inginerească
Apasa Dome .
Seteaza Distance=0.25.
Apasa OK.
www.3dcadvegra.com 107
Capitolul 1 Exercițiul 8
Practică inginerească Levier
108 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
1. Unitati.
2. Viewport backgrouns.
3. Salveaza.
4. Calea sweep-ului.
www.3dcadvegra.com 109
Capitolul 1 Exercițiul 9
Practică inginerească Starship
110 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
7. Profilul sweep-ului.
www.3dcadvegra.com 111
Capitolul 1 Exercițiul 9
Practică inginerească Starship
9. Linii ajutatoare.
Deseneaza foua linii ajutatoare la fel cu cele din imaginea de mai jos si
adauga o dimensiune intre cele doua de 60 de grade.
112 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 113
Capitolul 1 Exercițiul 9
Practică inginerească Starship
114 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 115
Capitolul 1 Exercițiul 9
Practică inginerească Starship
Deoarece nava noastra spatiala este simetric aripa si motorul vor fii
construite doar pe o parte, dupa care se va folosii comanda mirror
pentru a le copia si pe partea opusa a navei.
116 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
16. Fillets.
www.3dcadvegra.com 117
Capitolul 1 Exercițiul 9
Practică inginerească Starship
In noua schita exista originea acesteia, care poate fii folosita pentru a
pozitiona schita.
118 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
20. Revolve.
21. Fillet.
www.3dcadvegra.com 119
Capitolul 1 Exercițiul 9
Practică inginerească Starship
22. Mirror.
23. Combina.
Apasa Combine .
120 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
24. Fillets.
www.3dcadvegra.com 121
Capitolul 1 Exercițiul 9
Practică inginerească Starship
26. Revolve.
122 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
29. Luminii.
www.3dcadvegra.com 123
Capitolul 1 Exercițiul 9
Practică inginerească Starship
30. Scene.
124 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 9 Capitolul 1
Starship Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 125
Capitolul 1
Practică inginerească
Lecţia 4
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Sa creati o schita 3D
Sa creati o spirala (helix)
Sa creati o curba compozita din multiple entitati
Sa creati un sweep dupa un schita 3D
Sa creati o schita ne-planara prin proiectia unei schite pe o
suprafata
Sa creati un shell cu diferite grosimii
Sa modelati un filet
Sa creati o curba folosind o lista de coordonate pe X,Y si Z
Sa creati o curba condusa de ecuatii
www.3dcadvegra.com 127
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
Library features Library features sunt in general folosite in Design library (vezi
manualul de SolidWorks Essentials) dar de asemenea acestea pot fi
incorporate prin drag and drop din File explorer.
File Explorer File Explorer este folosit pentru cautarea locatii sau directoare pentru
tipurile de fisiere ale SolidWorks-ului. Fisierele pot fi adaugate in
SolidWorks folosind drag and drop
2. File Explorer
128 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
Trage fisiereul Lable din File Explorer si da-i drumul pe planul Front.
www.3dcadvegra.com 129
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
4. Referinta
Apasa OK.
130 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
Folderul pentru Schita apare in Feature Manager design tree intr-un foldet numit
Library Feature Lable<1>.
Folder
Sfat Comanda Dissolve Library Feature poate fii folosit pentru a elimina
folderul LibFeat. Icoana de Library feature sa dispara si ca fiecare
entitate sa apara individual in FeatureManager design tree.
www.3dcadvegra.com 131
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
6. Selectia
Apasa OK.
132 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
7. Proiectia curbei
www.3dcadvegra.com 133
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
8. Desenati profilul
134 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
9. Constrange profilul
www.3dcadvegra.com 135
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
Apasa OK.
136 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
Shell cu grosime Comanda Shell Feature permite creerea unui shell cu grosimii
variabile, atunci cand uni pereti sunt mai grosi (subtiri) decat alti. Poti
variabila
decide care este grosimea pentru majoritatea fetelor.
www.3dcadvegra.com 137
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
Apasa Shell .
138 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
Modelarea Modelul poate sa contina doua tipuri de filet: un filet standard sau o
filetului reprezentare grafica a acestuia (cosmetic threads) si filet care nu este
standard. Filetul standard nu se modeleaza in fisier. Acesta este
reprezentat in model sau desenat folosind simbolul de filet.
www.3dcadvegra.com 139
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
Creeaza o spirala Un filet este modelat folosind comanda sweep folosind un profil
care urmeaza o spirala.O spirala poate fi folosita pentru a crea
arcuri sau roti dintate.
- Creaza spirala
140 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 141
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
142 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
21. Constrangerile.
Editeaza schita .
Apasa ok.
www.3dcadvegra.com 143
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
23. Rezultatul.
144 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 145
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
146 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
Curbe conduse de Folosind curbe conduse de ecuatii se pot creea spline care sunt definite
ecuatii de acestea.
Introducerea Ecuatiile curbei pot fi: Explicit unde Y este o functie de X sau
curbelor conduse Parametric unde X Y si Z sunt functii de T.
de ecuatii Daca creezi o ecuatie parametrica pentru o curba intr-o schita 2D
numai X si Y poate fi definit.
De exemplu:”D@Sketch”*sin(t).
2. Schita 3D.
- Xt=14*sin(t)
- Yt=1.25*cos(5*t)
- Zt=14*cos(t)
- t1=0 .
- t2=pi
www.3dcadvegra.com 147
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
Apasa ok.
4. A doua curba.
- Xt=17.5*sin(t)
- Yt=1.25*cos(5*t)
- Zt=17.5*cos(t)
- t1=0
- t2=pi
148 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 149
Capitolul 1 Lectia 4
Practică inginerească Modelare cu ajutorul curbelor
6. Sweep
Apasa ok.
150 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 1
Modelare cu ajutorul curbelor Practică inginerească
7. Mirror.
www.3dcadvegra.com 151
Exercițiul 10 Capitolul 1
Worm gear Practică inginerească
1. Creaza un cilindru.
Capetele piesei sunt simetrice de aceea vom folosii optiunea
Midplane.
www.3dcadvegra.com 153
Capitolul 1 Exercițiul 10
Practică inginerească Worm gear
3. Creaza o spirala.
Spirala trebuie sa fie mai mare decat cilindrul.
154 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 10 Capitolul 1
Worm gear Practică inginerească
4. Profilul dintelui.
Creaza un plan normal fata de sfarsitul spiralei.
Creaza o noua schita pe acesta.
Insereaza blocul Profile.sldblk care este localizat in folderol Exercises
al acestei lectii.
Adauga o constrangere de tip Peirce intre spirala si originea blocului.
Adauga o constrangere de tip Perpendicular intre linia lunga de
constructie a blocului si axa cilindrului.
5. Sweep.
Foloseste comanda sweep pentru a creea dintele rotii melcate.
www.3dcadvegra.com 155
Capitolul 1 Exercițiul 10
Practică inginerească Worm gear
156 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 10 Capitolul 1
Worm gear Practică inginerească
8. Capatul rotii.
Acest capat este concentric cu capatul de la punctul 7.
Dimensiunile acestuia sunt prezentate in imaginea alaturata.
www.3dcadvegra.com 157
Capitolul 1 Exercițiul 10
Practică inginerească Worm gear
9. Mirror.
Foloseste comanda mirror pentru a copia pasii 7 si 8.
158 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 10 Capitolul 1
Worm gear Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 159
Capitolul 1
Practică inginerească
Lecţia 5
Sweeping avansat
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 161
Capitolul 1 Lecţia 5
Practică inginerească Sweeping avansat
Optiunea: Follow Sectiunile intermediare ale sweep-ului folosind o cale plana mentine
Path relatia profilului pe toata geometria sweep-ului(toata lungimea caii).
Daca schita profilului este perpendiculara pe inceputul caii atunci
restul sectiunilor intermediare vor fi perpendiculare pe cale. Daca
schita profilului este un unghi fata de cale la fel vor fi si sectiunile
intermediare.
Cand se foloseste O situatie unde optiunea keep normal constant este alegerea corecta
optiunea Keep este atunci cand creem un sweep rib. Considerand acest
normal constant exemplu:geometria parcului trebuie sa aiba o inclinare de 5 grade.
1. Editeaza comanda.
Apasa Cancel.
2. Editeaza Sketch6
3. Editeaza comanda
4. Editeaza Sketch6.
2. Rotire previzibila.
4. Alinierea cu calea.
Acesta elimina o parte din rotatia geometriei dar rezultatul nu este unul
acceptabil.
Apasa Ok.
8. Rezultatul.
Metoda O alta metoda pentru a repara geometria se poate realiza prin editarea
alternativa schitei profilului si indepartarea constrangerilor de tip orizontal si
vertical , inlocuirea acestora cu consyttangeri de tip pararel si
perpendicular.
- Filetul=0. 150
Rotire in jurul
caii Folosind comanda sweep cu optiunea Twist along path pentru a roti
profilul in jurul directiei. Aceasta optiune poate impedica rotirea
profilului daca numarul de rotarii este 0.
Definirea rotatiei Rotatia poate fii definita de o valoare ca : Degrees , Radians si Turns
lungul intregii lungimi a caii.
2. Sweep.
3. Editeaza Cut-sweep1.
Apasa OK.
4. Teminati modelul.
Align with end Poate va intrebati unde se foloseste optiunea Align with end faces.
faces Considerati acest exemplu simplu. Sa presupunem ca vreti sa creeati o
taietura prin tragerea profilului de-a lungul unei muchii a modelului
cum este ilustrat in imaginea de jos.
Daca folositi optiunea Align with end faces , taietura este continua in
totalitate pana la fata de sfarsit a modelului. Aceasta esre similar cu
conditia de sfarsit Through all folosita in operatiile extrudate. De
obicei acest lucru este dorit si iata de ce aceasta optiune este selectata
implicit – atunci cand aveti selectat optiunea Sweep cut.
Daca nu folositi Align with end faces taietura se termina cand profilul
ajunge la capatul caii , lasanad o mica margine de material netaiata.
Motivul pentru care nu am folosit Align with end faces cand am tras
filetul este ca nu a existat nici o fata de capat la care sa se aliniem.
Sweeping along Acest exemplu mai arata ceva: muchiile modelului sunt entitati valide
model edges pentru o cale de tragere. Aceastea pot fi selectate direct , fara sa le
copiati intr-o schita.
Propagate along Cand selectati muchia unui model ca si cale de tragere , devine
tangent edges disponibila o optiune suplimentara in casuta de dialog Sweep. Aceasta
optiune este Tangent propagation si ea are aceias functiune ca si
optiunea similara de la racordare. Daca selectati un singur segment al
muchiei , aceasta optiune face ca operatia sweep sa continue de-a
lungul muchiilor adiacente tangenta.
Si daca muchiile Considerati o situatie in care vreti sa realizati o operatie Sweep in jurul
nu sunt tangente? unui numar de muchii , din care nu toate sunt tangente. Lista de
selectie Sweep path accepta numai o singura selectie. Nu exista nici un
mod de a selecta multiple muchii si deoarece anumite muchii nu sunt
tangente , acestea nu se propaga.
2. Sweep cut.
3. SelectionManager.
4. Restul de muchii.
5. Rezultatul.
Apasa OK.
Sweeping a Tool Se poate taia cu o unealta dupa un anumit traseu folosind comanda
sweep cut cu optiunea Solid sweep. O aplicare generala este daierea
body unui cilindru cu un corp pentru a creea un burghiu.
2. Examineaza geometria.
- Pierce cu calea
3. Sweep cut.
Apasa OK.
4. Rezultatul.
5. Circulare pattern.
Exercitiul 11 : Acesta este un concept de cutie pentru farduri sau fond de ten. Acesta
Cutie fard este un singur corp fara detalii sau componente interioare.
2. Editeaza schita.
Foloseste Fit spline pentru a converti cele doua linii si arcul de cerc
intr-o curba.
www.3dcadvegra.com 195
Capitolul 1 Exercițiul 11
Practică inginerească Cutie fard
3. Split line.
196 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 11 Capitolul 1
Cutie fard Practică inginerească
5. Adauga o relatie.
www.3dcadvegra.com 197
Capitolul 1 Exercițiul 11
Practică inginerească Cutie fard
7. Adauga o constrangere.
Inchide schita.
198 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 11 Capitolul 1
Cutie fard Practică inginerească
8. Sweep cut.
9. Editeaza comanda.
www.3dcadvegra.com 199
Capitolul 1 Exercițiul 11
Practică inginerească Cutie fard
10. Mirror
200 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 11 Capitolul 1
Cutie fard Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 201
Capitolul 1
Practica inginereasca
Lecţia 6
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 203
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
Pe cat de utile sunt, fiecare din aceste operatii complexe are limitari:
Boundary este similar cu loft dar aplica mult mai bine controlul
general al curburii (ambele directii), dar nu poate fi folosit cu
controlul axei.
204 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
Si nu asa:
www.3dcadvegra.com 205
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
Loft Boundary
Detaliile functiei Cand o operatie este creata din doua seturi de curbe (profile si
Boundary curbe de ghidare in cazul unui loft), diferenta intre loft si boundary
este mai pronuntata.
Profilele pot fi facute din schite 2D sau 3D, muchii, curbe sau fete.
Pentru cele mai bune rezultate profilele trebuiesc facute din acelasi
numar de entitati si anticipand cum se va trece de la unul la celalalt in
timpul crearii functiei.
206 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
Procedura 1. Deschideti piesa Defroster Vent
Aceasta contine trei profile schitate.
Pregatirea Felul in care sunt desenate profilele are o insemnatate speciala in loft
si boundary, asa cum are si modul de selectie in loft. In general sunt
profilelor doua reguli de urmat pentru a avea rezultate bune:
www.3dcadvegra.com 207
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
2. Aplicarea functiei boundary
3. Managerul de proprietati
Clic in lista Direction1 si alegeti cele trei
schite in fereastra grafica. Este bine sa
selectati cam in aceasi zona pe entitatile
corespunzatoare in fiecare schita.
4. Conectori
Pe masura ce selectati schitele, sistemul genereaza un conector ce arata
ce vertecsi din schita vor fi conectati in timpul operatiei. Acordati
atentie acestui conector deoarece el va arata daca forma are de gand sa
se rasuceasca, si va permite corectarea rasucirilor sau erorilor de
selectie doar tragand de punct. Apare si un marcaj ce identifica
208 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
Sfat Conectorii sunt extrem de folositori, mai ales la profile foarte diferite.
Folosirea lui Split Entities in schitele profilelor pentru a le diviza
poate sa imbunatateasca mult rezultatul operatiei.
5. Clic Thin Features
Stabiliti grosimea Thickness la 0.090 inci. Asigurati-va ca grosimea
este adaugata spre exteriorul profilelor.
www.3dcadvegra.com 209
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
Alipirea fetelor Optiunea Merge tangent faces face ca suprafetele din operatia
loft sa fie tangente daca segmentele corespunzatoare din profile
tangente
sunt tangente. Fetele ce pot fi reprezentate ca plane, cilindri sau
conuri sunt pastrate. Alte fete adiacente sunt lipite si sectiunile
sunt aproximate. Arcele din schite ar pute fi convertite in splines.
6. Editarea
operatiei
Editati definitia
operatiei boundary.
Sub Options,
deselectati optiunea
Merge tangent faces
si clic OK. Observati
ca muchiile
corespunzatoare
capetelor de linii si
arce din profile sunt
acum vizibile.
Comparati rezultatul
cu cel de la pasul
precedent.
7. Activati din nou Merge tangent faces.
210 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
Tipul tangent Cand creati operatii boundary sau loft, puteti controla forma la capete
folosind optiuni care influenteaza directia operatiei la inceputul si
sfarsitul profilelor dar si global. Puteti controla de asemenea lungimea
si directia influentei la fiecare locatie a profilului.
8. Editarea operatiei
Editati definitia operatiei boundary. Pentru Sketch4 expandati lista
Tangency Type.
Conditia implicita de tangenta aproximeaza o parabola descrisa intre
primul si ultimul profil. Tangenta din aceasta parabola controleaza
suprafata loft, rezultand o suprafata mai predictibila si naturala atunci
cand conditiile de continuitate nu sunt specificate.
9. Perpendicular pe profil
Alegeti optiunea Normal to Profile pentru ambele capete (Sketch4 si
Sketch2). Lasati valorile lungimilor tangentelor la implicit 1.
Modificarea lor
influenteaza forma
loftului.
Puteti modifica toate
valorile Tangent
Length alegand Apply
to all. Individual, un
singur vector tangent
poate fi modificat.
Fiti atenti la
previzualizare. Daca
sagetile tangentelor
sunt in directii gresite,
previzualizarea va
esua.
Observati si modificarile
la „pieptenele” curburii.
Clic OK.
www.3dcadvegra.com 211
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
10. Salvati si inchideti piesa.
Boundary si In loc de cateva schite 2D, una pentru fiecare sectiune a formei, puteti
Loft folosind crea totul intr-o singura schita 3D. Folositi selectorul
SelectionManager pentru a selecta fiecare profil sectiune din schita
o schita 3D
3D. Deoarece un model solid necesita sectiuni inchise, va trebui sa
folositi Select Closed Loop – bucla inchisa.
Alipirea unui Confirmarea Merge results poate fi folosita pe orice operatie solida
departe de prima operatie. In acest exemplu, vom crea operatia de
multicorp la un tranzitie intre capul unei crose de golf si axul manerului folosind un
boundary multicorp.
1. Deschideti piesa Boundary Merge
Contine doua corpuri solide ce nu pot fi unite.
2. Adaugarea unei operatii boundary
Adaugati o operatie boundary intre fetele plane ale celor doua corpuri.
Selectati fetele in zone similare.
3. Tipul de tangenta
212 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
www.3dcadvegra.com 213
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
4. Operatia de lipire
Odata ce operatia a fost adaugata, piesa contine un singur solid.
11. Salvati si inchideti piesa.
Folosirea Operatiile boundary si loft pot avea multe schite ce descriu profilele,
curbele de ghidare sau axele. Multe din schite pot fi asemanatoare sau
schitelor copiate
chiar identice. Schitele derivate sic opiate pot ajuta la reducerea
si derivate muncii de schitare ceruta.
1. Deschideti piesa Derive&Copy
Contine o singura schita numita Source.
Copierea unei Pentru a crea un alt profil de forma asemanatoare, copiati si plasati
schita existent pe planul droit pentru schita. Schitele copiate pot fi
schite
editate in orice mod si nu sunt legate de original. In acest exemplu
schita Source va fi copiata pe planul Right si editata.
2. Selectati schita
Selectati schita Source. Geometria schitei va fi evidentiata pe ecran.
214 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
3. Copiati schita
Folosind CTRL+C sau Edit , Copy, copiati schita in clipboard.
4. Selectati planul si plasati schita
Selectati planul Right in managerul de operatii si apasati CTRL+V sau
clic Edit, Paste. Schita va fi plasata din clipboard pe planul selectat. Va
aparea pe ecran in orientarea planului.
5. Editati schita
Selectati schita noua si alegeti Edit Sketch.
Folositi Tools, Sketch Tools, Modify pentru a roti si muta geometria
schitei.
Adaugati relatii intre profile pentru a define complet schita.
www.3dcadvegra.com 215
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
6. Faceti modificari
Faceti cateva modificari dimensionale in schita – cele marcate cu
cercuri.
Schite derivate O schita derivata este folosita la crearea unei copii a schitei sursa pe un
plan si o locatie diferite. Schita derivata va fi un copil al aschitei
originale.
216 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
Crearea unei Creati o schita derivata pe planul Top. Odata copiata, schita poate fi
schite derivate copiata si repozitionata daca are orientarea gresita.
7. Selectati schita si planul
Tineti apasata tasta CTRL si selectati schita Source si planul pe care
vreti sa copiati (Top). Schita va fi copiata pe planul selectat in pasul
urmator.
8. Adaugarea unei schite derivate
Clic Insert, Derived Sketch. Schita este adaugata pe planul selectat,
dar este incomplet definita.
Spre deosebire de Copy si Paste, sistemul intra automat in modul de
editare Edit Sketch. Observati ca schitele derivate sunt identificate
prin sufixul derived adaugat la nume in structura managerului de
operatii.
www.3dcadvegra.com 217
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
10. Pozitionare
Clic-stanga pe schita si mutati-o pe partea cealalta a axei comune.
Inchideti dialogul Modify Sketch.
218 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
11. Definire completa
Adaugati relatii intre profile pentru a defini complet schita.
12. Adaugati operatia boundary
Clic Boundary Boss/Basse. Clic Merge tangent faces sub Options
and Preview.
Creati o operatie intre cele trei profile fara a folosi Direction 2.
Selectati profilele in apropierea unui vertex comun.
www.3dcadvegra.com 219
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
13. Aratati toate crestele curburilor
Clic-dreapta Show All Curvature Combs pentru a vedea curbura
piesei.
Clic-dreapta Hide All Curvature Combs Density si Scale = scara
poate fi manipulata in dialogul Display, iar directiile 1 si 2 pot fi
controlate independent.
220 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
14. Previzualizare tip plasa (mesh).
Clic-dreapta Mesh Preview, Mesh All Faces. O retea de suprafete
(mesh) se suprapune peste previzualizare. Din nou Density este
controlata in aria de Display a dialogului.
Clic-dreapta Mesh Preview, Clear All Meshed Faces.
Clic OK.
www.3dcadvegra.com 221
Capitolul 1 Lectia 6
Practica inginereasca Functia Boundary si Lofting
15. Adaugati un alt conector
Clic-dreapta pe cel mai de jos spline din imaginea alaturata si alegeti
Add Connector.
16. Manipularea formei
Prin relocarea unuia sau mai multor puncte de conectare, puteti
modifica dramatic forma. Geometria care se intersecteaza va esua.
222 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 1
Functia Boundary si Lofting Practica inginereasca
17. Salvati si inchideti piesa.
www.3dcadvegra.com 223
Practică inginerească
Capitolul 2
Desene in SolidWorks
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 225
Capitolul 2
Practică inginerească
Lectia 1
Foi de desen si Vederi
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Configurati vederile de part si ansamblu pentru o utilizare
ulterioara in desene
Creati un desen si foaia de desen cu format foaie
Adaugati mai multe tipuri de vederi ale componentelor
Modificati modul de afisare a unei vederi
Adaugati marcajele pentru centrul muchiilor circulare
Adaugati axele pentru fetele cilindrice
Ascundeti si aratati muchiile modelului
www.3dcadvegra.com 227
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
Foi de Desen si Foile de desen si vederile (proiectiile) reprezinta baza pentru a crea orice
Vederi desen. In aceasta lectie sunt prezentate foile de desenare si mai multe tipuri
de vederi.
Pregatiri in In aceasta sectiune se discuta despre pregatirile care ar trebui sa fie efectuate
vederea Detalierii pieselor si asamblurilor inainte de detalierea acestora. Piesele trebuie
pregatite pentru detaliere prin aranjarea dimensiunilor, crearea de
configuratii si adaugarea de proprietati
Pregatirea unei Urmatoarea piesa trebuie sa fie pregatita pentru detaliere prin adaugarea
Piese pentru unor anumite vederi si configuratii.
Detaliere
1. Deschideti un fisier de tip part.
Deschide Spring Clamp din folderul
Lesson01\Case Study.
2. Perspective View (vedere in perspectiva).
Aplicati perspectiva vederii Isometrice. Creati o
vedere Named View care sa se numeasca
Perspective.
3. Dezactivati modul de vedere Perspective View.
Urmatorul pas nu necesita vederea in perspectiva.
4. Inversat.
Apasati SHIFT + Sageata in SUS de doua ori
pentru a arata vederea Isometrica „inversata” a
modelului. Creati o vedere Named View care sa
se numeasca Reverse.
228 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
5. Configuratii.
Creati o noua configuratie care sa se numeasca
Simplificata. In aceasta configuratie faceti
Suppress pentru feature‐ul Small Edge Rounds.
6. Salvati si inchideti fisierul part.
Foi de Desen si Un fisier SolidWorks drawing contine una sau mai multe foi de desen
Sabloane (drawing sheets), care la randul lor pot contine mai multe vederi (drawing
views). In aceasta lectie se vor crea un desen nou, foi de desen si mai multe
vederi ale unui model solid.
Terminologie In desenele SolidWorks se utilizeaza numerosi termeni care sunt unici.
Conceptele de Drawing Sheets (foi de desen) si Sheet Formats (format foaie)
sunt prezentate mai jos.
Drawing
Sheet
Drawing Sheets
Sunt „foile de hartie” folosite pentru a
pastra vederile, dimensiunile si
adnotarile utilizate pentru intocmirea
desenului de executie.
Sheet Formats
Chenarul, cartusul si textul folosit
pentru a adauga informatii in desen.
Sheet Format
www.3dcadvegra.com 229
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
Foi de Desen Daca este nevoie, un fisier drawing poate contine mai multe foi. Pentru a crea
Multiple o foaie suplimentara se utilizeaza Add Sheet. Marimea si formatul noii foi
este copiat de la foaia originala, acestea putand fi modificate prin editare
ulterioara.
Dupa deschidere, fiecare foaie
a unui desen cu foi multiple va
afisa o previzualizare cand se
trece cu mouse‐ul peste bara
din partea de jos a zonei
grafice.
Unde gasiti Tab: In partea de jos a foii, faceti click pe Add Sheet
Meniu: Insert, Sheet
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si clic pe Add Sheet
Ordonarea Foilor Foile de desen sunt ordonate in ordinea in care sunt create. Numele acestora
de Desen apare in FeatureManager si in tab‐uri asemanatoare celor Excel in partea
inferioara a zonei grafice. O foaie de desen poate fi activata fie prin clic
dreapta in FeatureManager si alegand Activate sau facand clic pe tab‐ul
corespunzator foii care dorim sa devina activa.
Foile de desen pot fi reordonate folosind metoda standard drag and drop.
Aceasta metoda poate fi utilizata atat in FeatureManager cat si facand drag
and drop cu un tab in bara din partea de jos a zonei grafice.
Redenumirea Foii Faceti clic dreapta pe tab‐ul dorit si apoi clic pe Rename.
de Desen
230 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
Copierea unei Foi Foile de desen pot fi copiate in acelasi desen
de Desen sau intre diferite desene SolidWorks.
Faceti clic dreapta pe tab‐ul corespunzator foii
de desen ce se doreste a fi copiata si alegeti
Copy. Foaia de desen este copiata in clipboard.
Pentru a crea o copie faceti clic dreapta in zona
grafica si alegeti Paste.
Selectati locatia unde doriti sa fie atasata noua
foaie.
Crearea unui Prima foaie de desen este creata automat atunci cand deschideti un desen
desen nou facand clic pe File, New. In mod implicit, apare caseta de dialog Model
View pentru a crea prima vedere. In acest exemplu, caseta de dialog Model
View este inchisa si se seteaza Optiunile desenului.
1. Foaie Format A2 (ISO).
Creati un desen nou folosind o foaie A2 (ISO) si sablonul standard
corespunzator. Alegeti Standard sheet size si selectati optiunea Only show
standard formats pentru a vizualiza cu usurinta formatul A2 (ISO). Inchideti
Model View din PropertyManager.
2. Standardul general de desenare.
Alegeti standardul ISO din Tools, Options, Document Properties, Drafting
Standard.
Nota Doar standardul ISO va fi utilizat in acest manual.
www.3dcadvegra.com 231
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
3. Desene.
Setati urmatoarele optiuni
pentru toate desenele folosind
Tools, Options, System Options,
Drawings.
4. Afisarea vederilor.
Setati urmatoarele optiuni pentru toate
desenele folosind Tools, Options, System
Options, Display Style.
Consultati imaginea din partea dreapta.
5. Optiuni inserare automata.
Setati urmatoarele optiuni pentru acest
desen folosind Tools, Options, Document
Properties, Detailing.
Consultati imaginea din partea dreapta.
6. Marimea fontului.
Setati urmatoarele optiuni pentru acest desen folosind Tools, Options,
Document Properties, Dimensions, Font.
232 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
7. Dimensiunea fontului pentru etichetele vederilor.
Setati urmatoarele optiuni pentru acest desen folosind Tools, Options,
Document Properties, View Labels, Font. Alegeti Century Gothic, 14 points.
Aceasta valoare stabileste dimensiunea fontului pentru numele
urmatoarelor vederi: Sectiune si Detaliu.
Proprietatile Din fereastra Sheet Properties se pot modifica numele, scara sau tipul de
Formatului proiectie a foii desenului curent.
Unde gasiti Meniu: Se selecteaza foaia si clic pe Edit, Properties
Meniu contextual: Clic dreapta pe foaie si clic pe Properties
8. Setare foaie de desen.
Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Properties.
Setati valoarea implicita a scarii (Scale) pentru toate noile vederi care vor fi
adaugate in desen la 2:1. Verificati ca Type of projection sa fie First angle.
www.3dcadvegra.com 233
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
Vederi Vederile fac referire la o piesa sau la un ansablu. Vederile sunt scalate,
orientate si pozitionate pe foaia de desenare. Fiecare vedere are o singura
referinta, dar o singura foaie de desen poate contine mai multe vederi,
fiecare cu referinte diferite.
Fisier drawing (*.slddrw)
In continuare sunt prezentate uneltele utilizate pentru crearea de vederi
pentru piese in SolidWorks:
View Palette ( )
Model View ( )
Standard 3 View ( )
Projected View ( )
Relative to Model View ( )
Auxiliary View ( )
Broken View ( )
Assembly Cutaway Views ( )
Vederi care Unele vederi necesita utilizarea unei schite pentru a putea fi create. Acestea
necesita utilizarea sunt:
unei schite
Section Views in Drawings ( )
Aligned Section View ( )
Detail View ( )
Broken‐aut Section ( )
Crop View ( )
Empty Views ( )
Rotated Section Views ( )
234 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
„Parintii” Proprietatile unei vederi pot fi partajate cu alte
vederilor vederi ale aceluiasi desen. Multe vederi (de
exemplu, projected, auxiliary, section si detail) sunt
create pornind de la vederi existente. O vedere
existenta devine Parent al unei noi vederi create
pornind de la acea vedere.
Stilul de afisare (Display Style) al noii vederi
poate fi setat sa fie acelasi cu al vederii de baza
(parent) prin bifarea optiunii Use parent style.
Modificarile aduse stilului de afisare a
“parintelui” sunt propagate la “copii”.
Scara (Scale) noii vederi poate fi deasemenea setata sa fie aceasi cu a
“parintelui” activand optiunea Use parent scale. Deasemenea, aceasta
poata fi setata sa fie aceeasi cu scara foii de desenare sau sa fie o alta
scara definita de utilizator. Cand optiunea Use parent scale este activata,
modificarea scarii vederii “parinte” este propagata automat la vederile
“copii” .
Cand se face clic pe vederea “copil”, vederea “parinte” va fi,de asemenea,
evidentiata.
Denumirea Denumirea implicita a vederilor reflecta modul in
vederilor care acestea au fost create. Proiectiile principale
primesc numele Drawing View (1,2…), Detaliile
sunt de forma Detail View (A, B,…) si asa mai
departe. Numele vederilor poate fi modificat in
FeatureManager in acelasi mod in care numele
operatiilor este schimbat in part.
Adaugarea Pentru reprezentarea cat mai completa a unui model pot fi necesare
vederilor adaugarea mai multor proiectii. Aceste pot fi adaugate utilizand: Standard 3
Views, Detail Views si Model Views.
Unde gasiti CommandManager: View Layout > Standard 3 View .
Meniu: Insert, Drawing View, Standard 3 View.
Task Pane: View Palette , trageti o vedere in zona grafica.
9. Standard 3 Views.
Inserati vederile Front, Top si Left ale modelului Spring Clamp utilizand
Standard 3 View. Folositi Part/Assembly to Insert pentru selectarea
modelului si alegeti configuratia „Simplificata” pentru Reference
Configuration (configuratie de referinta).
www.3dcadvegra.com 235
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
10. Afisarea vederilor.
Cu ajutorul Standard 3 View
adaugati vederile Top, Front si
Left. Mutati proiectiile in
pozitiile indicate in imaginea
alaturata.
Nota Vederile Front, Top, Bottom, Left si Isometric pot fi adaugate in simultan in
desen folosind optiunea Multiple Views si Named Views sau utilizand View
Palette.
Crearea unei Unele vederi necesita sau permit crearea unei schite in interiorul lor si nu
schite intr‐o doar pe deasupra acestora. Aceste vederi, in special sectiunile si detaliile,
vedere impun ca vederea sa fie activa inainte de inceperea schitei, astfel incat
geometria schitei sa fie asociata cu vederea.
Urmatoarele vederi necesita utilizarea unei schite si comuta automat pe un
instrument de desenare specific:
Section views (Linie)
Aligned section views (Linie)
Detail views (Cerc)
Broken‐aut section views (Spline)
Urmatoarele vederi necesita utilizarea unei schite in interiorul vederii dar nu
sugereaza un instrument specific de desenare. Vederea trebuie selectata
inainte de a incepe schita.
Cropped views
Empty views
Rotated section views
Modalitati de activare manuala a vederii sau a foii de desen sunt discutate
mai jos.
Cum devine o O vedere poate fi activata cu un singur clic in interiorul
vedere activa chenarului vederii sau facand clic pe numele vederii in
FeatureManager. Vederea activa este indicata de un chenar
cu linie intrerupta de culoare albastra care inconjoara vederea. (Culoarea
liniei intrerupte poate fi diferita in functie de setarile de culoare din System
Options, Colors).
236 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
Lock View si Utilizati Lock View Focus atunci cand aveti nevoie ca vedera sa ramana activa
Sheet Focus pentru a putea lucra in interiorul ei.
Pentru a face o vedere activa si blocata, faceti clic
dreapta pe vedere si alegeti Lock View Focus sau
faceti dublu‐clic pe vedere. In acest mod, entitatile
schitate vor apartine acelei vederi, chiar si atunci cand
cursorul mouse‐ului este aproape de alta vedere. Astfel, puteti fi siguri ca
elementele care sunt adaugata apartin vederii dorite. Vederea este
marcata cu un chenar cu linie intrerupta si colturi cu linie solida de
culoare albastra.
Pentru a reveni la activarea dinamica a vederilor, faceti clic dreapta pe
vederea activa si alegeti Unlock View Focus.
Lock Sheet Focus va permite sa schitati entitati pe foaia
de desenare. In caz contrar, entitatile schitate vor
apartine vederii active sau vederii care este cea mai
apropiata de locul unde a inceput schita. Nicio vedere nu este activa
atunci cand Lock Sheet Focus este activat.
Pentru a debloca, faceti clic dreapta pe o zona goala de pe foaia de desen
si apoi clic pe Unlock Sheet Focus.
Lock View Utilizati Lock View Position pentru a impiedica mutarea unei vederi prin
Position tragere.
Blocati o vedere facand clic dreapta pe acea vedere si alegand Lock View
Position. Acest lucru impiedica mutarea libera a vederii. Daca vederea a
carei pozitie este blocata are o vedere „parinte” care nu este blocata, prin
mutarea vederii „parinte” se va muta si vederea blocata.
Pentru a debloca, faceti clic dreapta pe vedere si alegeti Unlock View
Position.
Nota Chenarul unei vederi (dreptunghiul punctat) nu poate fi redimensionat de
catre utilizator. Dimensiunile acestuia se vor schimba in mod automat in
functie de geometria care trebuie afisata.
Flyout Foile de desen,
FeatureManager vederile si modelele
corespunzatoare pot fi
selectate din
FeatureManager sau
din Flyout Feature
Manager. Flyout‐ul
apare in partea din
stanga sus a zonei
grafice atunci cand este selectat banner‐ul unei vederi in PropertyManager.
Acesta acopera desenul sau orice vedere. Poate fi extins, ca si
FeatureManager‐ul sau poate fi inchis cu un clic in foaia de desen.
www.3dcadvegra.com 237
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
Detail Views Comanda Detail View creaza o noua vedere in care este reprezentata grafic
o portiune marita a unei vederi existente. Aceasta portiune este definita prin
schitarea, de regula, a unui cerc sau a unui alt contur inchis.
Unde gasiti CommandManager: View Layout > Detail View
Meniu: Insert, Drawing View, Detail
Meniu contextual: Clic dreapta pe foaie si apoi clic pe Drawing Views,
Detail View
11. Detail views.
Creati trei vederi de detaliu Detail View. Setati scara de desenare pentru
detaliile A, B si C la 5:1.
Projected View Utilizand comanda Projected Views pot fi inserate in desen vederile ce sunt
create prin rabatarea unei vederi existente intr‐una din cele patru proiectii
posibile.
Unde gasiti CommandManager: View Layout > Projected View
Meniu: Insert, Drawing View, Projected View
Meniu contextual: Clic dreapta in desen si alegeti Drawing Views,
Projected View
238 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
Section View Folosind comanda Section View se poate crea o noua vedere care este
definita prin taierea unei vederi existente cu ajutorul unei linii de sectiune.
Exista optiuni extinse pentru a crea sectiuni intregi (full), pe jumatate (half)
si offsetate.
Unde gasiti CommandManager: View Layout > Section View
Meniu: Insert, Drawing View, Section
Meniu contextual: Clic dreapta in desen si alegeti Drawing Views,
Section View
12. Projected View
Faceti clic pe Projected View si selectati vederea Front ca sursa. Plasati
noua vederea deasupra vederii sursa.
13. Section View.
Faceti clic pe Section View si alegeti Horizontal .
Plasati linia de sectiune in mijlocul vederii Top.
Clic OK in toolbar.
Alegeti Partial section in Section View
PropertyManager si debifati Display only cut
face(s).
Trageti de capatul din dreapta al liniei de sectiune pentru ca sectiunea sa
prezinte doar zona din jurul nervurilor. Setati scara de 5:1. Folositi Break
Alignment pentru a plasa vederea dupa cum este indicat in imaginea
alaturata.
www.3dcadvegra.com 239
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
Nota Tinand apasata tasta Ctrl in timpul desenarii liniei de sectiune va impiedica
adaugarea automata a relatiilor. De asemenea, folosind tasta Ctrl in timp ce
plasati sectiunea va intrerupe alinierea cu vederea de baza.
Model View Utilizand Model View puteti crea o singura vedere cu o orientare predefinita:
Top, Front, Isometric si asa mai departe. Vederea poate fi bazata pe o vedere
Named View care a fost creata in part sau ansamblu. Vederile cu orientare
predefinita se pot insera si din View Palette.
Unde gasiti CommandManager: View Layout > Model View
Meniu: Insert, Drawing View, Model
Task Pane: View Palette , trageti o vedere in zona grafica.
14. Model Views.
Faceti clic pe Model View si adaugati vederile Perspective si Reverse care
au fost definite in fisierul part. Folositi scara de 1:1 pentru fiecare dintre
vederi.
240 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
View Settings Dupa ce o vedere a fost creata, modul de afisare poate fi schimbat cu ajutorul
diverselor setari disponibile in SolidWorks.
View Display O vedere poate fi afisata in mai multe moduri. Sunt disponibile atat modul
Mode Wireframe cat si modul Shaded. Aveti de asemenea controlul asupra afisarii
muchiilor tangente. De asemenea, puteti selecta ce configuratie a piesei sa
fie afisata.
View Display Modificati View Display Modes pentru a nu tine cont de setarile implicite ale
Modes unor vederi.
15. Display Modes.
Toate vederile au fost create utilizand aceleasi setari implicite. Modificati
setarile Tangent Edge, View Display si Configuration pentru unele vederi:
SECTION D: Tangent Edges Removed
DETAIL C: Tangent Edges Removed
Perspective: Shaded with Edges
Reverse: Shaded with Edges
16. Salvati desenul.
Denumiti desenul Spring Clamp Drawing.
www.3dcadvegra.com 241
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
Centermarks si Center Marks si Centerlines sunt adnotari folosite pentru a marca centrele
Centerlines cercurilor si a descrie dimensiunea geometriei in desen.
Center Marks Comanda Center Mark creaza un marcaj pentru muchiile circulare selectate
ale gaurilor, racordarilor si sloturilor. Cand este selectat un cerc este creat un
center mark. Selectand un arc se creaza un punct.
Optional, aceasta comanda creaza marcaje pentru toate gaurile, racordarile
sau sloturile din vederea selectata.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Center Mark
Meniu: Insert, Annotations, Center Mark
Meniu contextual: Clic dreapta in zona grafica si alegeti Annotations,
Center Mark.
Adaugare Center Simbolurile Center Mark trebuie adaugate in desen inainte de adaugarea
Marks cotelor sau a altor adnotari. Aveti posibilitatea de a redimensiona sau
modifica aspectul acestora.
17. Adaugati Center Marks.
Adaugati cate un center mark
pentru muchiile circulare din
vederile Front si Projected.
18. Salvati desenul.
Trageti de punctele de capat
ale center mark‐ului din
vederea Projected pentru
redimensionare.
242 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
Centerlines Axele (Centerlines) sunt create in vederi ca linii si ace cu un anumit stil.
Adaugati axele in desen inante de adaugarea cotelor si adnotarilor. Aveti
posibilitatea de a redimensiona sau modifica aspectul acestora.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Centerline
Meniu: Insert, Annotations, Centerline
Meniu contextual: Clic dreapta in zona grafica si alegeti Annotations,
Centerline.
19. Adaugati o linie de axa selectand o fata cilindrica.
Selectati fata cilindrica din
vederea DETAIL C si adaugati o
linie de axa. Redimensionati axa
tragand de punctele de capat.
20. Adaugati inca o linie de axa.
Adaugati o linie de axa pentru feature‐ul Circular Boss
in vederea Projected. Redimensionati axa astfel incat sa
treaca prin ambele extrudari.
www.3dcadvegra.com 243
Capitolul 2 Lectia 1
Practică inginerească Foi de Desen si Vederi
Afisarea Model Muchiile vizibile ale modelului care apar in vederi pot fi ascunse, fontul,
Edges in vedere culoarea si grosimea acestora putand fi modificate cu scopul de a
imbunatati modul de prezentare al desenului. Muchiile ascunse pot fi, de
asemenea, afisate
Muchiile ascunse ale unuia sau mai multor features pot fi afisate intr‐o
vedere care are activata setarea Hidden Lines Removed.
Unde gasiti Meniu: Selectati o vedere si alegeti Edit, Properties
Meniu contextual: Clic dreapta pe o vedere si alegeti Properties
Drawing View PropertyManager: More Properties
21. Afisare muchii ascunse.
Afisati muchiile ascunse ale unui singur feature in
vederea Top.
Selectati vederea si alegeti More Properties. Apoi
faceti clic pe tab‐ul Show Hidden Edges si folositi
FeatureManager pentru adaugarea in lista a Spring
Mount Ring. Clic Ok.
244 www.3dcadvegra.com
Lectia 1 Capitolul 2
Foi de Desen si Vederi Practica inginereasca
Desenul final ar trebui sa arate ca in imaginea de mai jos.
22. Salvati si inchideti fisierele deschise.
www.3dcadvegra.com 245
Exercitiul 1 Capitolul 2
Crearea vederilor Practica inginereasca
Exercitiul 1: Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In
Crearea vederilor acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Sheet Format/Size
View Palette
Model View
Auxiliary View
Section View in Drawings
Detail View
Folositi un format A2, piesa Shifter Fork si ce unitati de masura doriti.
www.3dcadvegra.com 247
Capitolul 2 Exercitiul 1
Practica inginereasca Crearea vederilor
Exercitiul 2: Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In
Crearea Auxiliary acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Views
Sheet Format/Size
View Palette
Model View
Projected View
Auxiliary View
Detail View
Folositi un format A2, piesa Shaft Yoke si ce unitati de masura doriti.
248 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 3 Capitolul 2
Crearea Cropped Views Practica inginereasca
Exercitiul 3: Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In
Crearea Cropped acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Views
Sheet Format/Size
View Palette
Model View
Projected View
Section Views in Drawings
Detail View
Crop View
Folositi un format A2, piesa Housing si ce unitati de masura doriti.
www.3dcadvegra.com 249
Capitolul 2 Exercitiul 3
Practica inginereasca Crearea Cropped Views
Exercitiul 4: Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In
Crearea Broken‐ acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
out Section Views
Sheet Format/Size
View Palette
Model View
Projected View
Broken‐out Section
Crop View
Copying and Pasting Views
Folositi un format A2, piesa Tire Iron si ce unitati de masura doriti.
250 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 4 Capitolul 2
Crearea Broken Views Practica inginereasca
Exercitiul 5: Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In
Crearea Broken acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Views
Sheet Format/Size
View Palette
Model View
Broken View
Rotated Section View
Aligning Views
Folositi un format A3, piesa Turned si ce unitati de masura doriti.
www.3dcadvegra.com 251
Capitolul 2
Practica inginereasca
Lectia 2
Cotarea desenelor
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Introduceti si sa manipulati cotele
Creati cote de referinta
Editati proprietatile unei cote
www.3dcadvegra.com 253
Capitolul 2 Lectia 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
Cotarea Cotele reflecta forma unei piese sau a unui ansamblu reprezentat in vederi.
desenelor in Cotele intr‐un desen SolidWorks sunt asociate modelului, iar modificarile
SolidWorks aduse modelului sunt reflectate in desen.
Tipuri de cote in Exista doua categorii principale de cote:
SolidWorks
Model dimensions (cotele modelului solid)
Acestea sunt create in momentul in care creati fiecare feature al piesei.
Ulterior, aceste cote pot fi inserate in diverse vederi ale unui desen.
Reference dimensions (cote de referinta)
Cotele de referinta, sau cotele conduse (driven dimensions), pot fi adaugate
intr‐un document de tip drawing. Valoarea unei astfel de cote nu poate fi
editatata pentru a modifica modelul.
Inserare Model Comanda Insert Model Items va permite inserati in desen adnotarile si cotele
Items care au fost create in timpul realizarii modelului solid. Ele pot fi inserate in
toate vederile, in vederile selectate sau selectand un feature sau o
componenta. Acesta este locul unde puteti profita cu adevarat de pregatirea
in vederea detalierii efectuata anterior in modelul solid.
Clasificarea Cotele sunt clasificate in mai multe moduri:
cotelor in Marked for drawing (marcate pentru desen)
SolidWorks Inserarea acestor cote in desen
este declarata la nivel de part.
Aceasta optiune este implicita
pentru toate cotele nou create
si poate fi setata in caseta de
dialog Modify.
Cotele nemarcate pentru inserare in desen se disting prin
culoarea presetata a textului. Faceti clic dreapta pe o cota
si apoi clic pe Mark for drawing pentru a comuta aceasta
setare.
Nota Aceste cote pot fi inserate automat in timp ce sunt create vederile in desenul
de executie folosind optiunea Tools, Options, Document Properties,
Detailing, Auto insert on view creation.
Instance/Revolution counts
Sunt dimensiuni create special de operatii de tip pattern si au valori intregi.
Hole Wizard Profiles
Aceste dimensiuni descriu forma gaurii create folosind Hole Wizard. Ele sunt
stocate in cea de‐a doua schita a unui feature creat cu Hole Wizard. O
eticheta Hole Callout poate fi folosita pentru a inlocui aceste dimensiuni.
254 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
Hole Wizard Locations
Sunt create pentru a defini locul unde este amplasat punctul primei gauri din
schita Hole Wizard.
Inserare Model Elementele care apartin modelului, in acest exemplu cotele, vor fi inserate in
Items functie feature‐ul si vederea selectata. Acest proces de filtrare va ajuta sa
plasati cotele adecvate in locurile corecte. Cotele sunt plasate pe „cercuri”
invizibile care radiaza din vedere si isi schimba pozitia odata cu vederea daca
aceasta este mutata.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Model Items
Meniu: Insert, Model Items
1. Deschideti un desen.
Deschideti Spring Clamp Dimensions din folderul Lesson02\Case Study.
Acesta este un desen asemanator cu cel creat in lectia anterioara.
2. Cotarea unui feature.
Selectati fata dreptunghiulara din vederea
de detaliu DETAIL B. Aceasta este o fata
generata de feature‐ul Groove Left.
3. Inserati Model Items.
Faceti clic pe Model Items si selectati
Marked for drawing . In mod
automat, in Import from este selectata
optiunea Selected feature. Clic pe OK.
www.3dcadvegra.com 255
Capitolul 2 Lectia 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
4. Selectie multipla.
Selectati fetele celor doua feature‐uri
(Groove Right si Groove Right Pattern)
din vederea de detaliu DETAIL A.
Faceti clic pe Model Items si selectati
Marked for drawing.
5. Selectie in FeatureManager.
Inserati cotele in vederea de detaliu DETAIL C prin selectarea vederii si a
feature‐urilor Circular Boss (base) si Circular Boss in arborele de proiectare
FeatureManager.
6. Inserarea in vederi.
Selectati cele trei vederi indicate, faceti clic pe Model Items , selectati
Instance/Revolution counts pentru optiunea Marked for drawing si
alegeti Entire model. Toate dimensiunile care sunt concludente pentru
aceste vederi vor fi inserate.
256 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
7. Numarul de instante.
Mutati cele doua numere de instante (6 si 4) in
vederile de detaliu ca in imaginea alaturata.
Numarul de instante apare ca o valoare intreaga pe
langa cote.
Nota
Numerele de instante vor fi folosite in Lectia 3, in
care va fi creata o adnotare parametrica
www.3dcadvegra.com 257
Capitolul 2 Lectia 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
Manevrarea Cotele pot fi manevrate in mai multe moduri:
cotelor
Mutare in aceeasi vedere.
Faceti clic pe textul cotei si tinand butonul mouse‐ului apasata mutati
cota la noua locatie. Folositi liniile de interferenta pentru alinierea si
pozitionarea lor.
Ascundere.
Faceti clic dreapta pe o cota si selectari Hide.
Mutare sau copiere in alta vedere.
Pentru a muta o cota tineti apasata tasta Shift si trageti cota respectiva
in alta vedere. Pentru copiere, tineti apasata tasta Ctrl si trageti cota in
alta vedere.
Stergere.
Selectati cota si apasati tasta Delete.
8. Mutarea cotelor.
Cotele pot fi mutate tinand apasata tasta Shift si tragandu‐le de la o vedere
la alta. In imaginea de mai jos, culorile indica de la ce vedere provin cotele.
Rosu = vederea proiectata, albastru = vederea din fata si verde = sectiune.
258 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
9. Repozitionarea dimensiunilor.
Mutati dimensiunile intre vederi dupa cum este prezentat. Mai multe imagini
care vor detalia fiecare vedere vor fi prezentate ulterior.
10. Stergerea dimensiunilor.
Unele dimensiuni vor fi
dublate si pot fi sterse.
In acest exemplu,
dimensiunile dublate
sunt ale patternului.
Stergeti dimensiunile
indicate.
Driven Dimensiuni Driven (conduse) sau Reference (de referinta) pot fi adaugate
Dimensions direct in desen, in orice moment, pentru a completa sau a inlocui
dimensiunile modelului. Mai multe metode pot fi folosite, incluzand
dimensiuni Standard, Baseline, Chamfer sau Ordinate. Ele pot fi de
asemenea adaugate utlizand Autodimension.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Smart Dimension
Meniu: Tools, Dimensions, Smart
Meniu contextual: Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Smart
Dimension
www.3dcadvegra.com 259
Capitolul 2 Lectia 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
Rapid Dimension Puteti utiliza unul dintre manipulatorii Rapid Dimension pentru a plasa
dimensiuni driven, astfel incat acestea sa fie distribuite uniform si usor de
citit. Manipulatorii Rapid Dimension apar atunci cand se insereaza
dimensiuni conduse (driven) in vederi.
Unde gasiti Pentru dimensiuni liniare, mutati cursorul mouse‐ului peste
manipulatorul .
Pentru raze si diametre, mutati cursorul mouse‐ului peste manipulatorul
.
11. Cota condusa (Driven dimension).
Adaugati o cota de referinta (Driven)
in vederea DETAIL C. Faceti clic pe
cadranul de sus al manipulatorului
Rapid Dimension pentru a plasa
dimensiunea.
Optiuni de afisare Mutati si modificati dimensiunile folosind Display Options. Drept exemplu,
a dimensiunilor schimbati modul de afisare a unei cote de tip diametru si rotiti‐o.
Unde gasiti Meniu contextual: Faceti clic dreapta pe dimensiune si alegeti Display
Options, Display as Linear.
Gama de Alte modificari pot fi facute dimensiunilor folosind Dimension Palette, care
dimensiuni este accesata facand clic pe dimensiune si apoi mutand cursorul.
260 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
12. Vederi.
Utilizati imaginile din paginile urmatoare pentru a “curata” vederile
Front
Left
Projected
www.3dcadvegra.com 261
Capitolul 2 Lectia 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
Top
SECTION D
DETAIL A
262 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
DETAIL B
DETAIL C
www.3dcadvegra.com 263
Capitolul 2 Lectia 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
Alinierea Cotelor Aliniati cotele pentru organizarea desenului. Se creeaza alinieri permanente
intre dimensiuni.
Unde gasiti Meniu: Selectati doua sau mai multe cote si alegeti Tools, Dimensions,
Align Collinear/Radial sau Align Parallel/Concentric.
Meniu contextual: Selectati doua sau mai multe dimensiuni, faceti clic
dreapta si alegeti Align, selectand un tip de aliniere.
Prima entitate selectata se va muta si se va alinia cu cea de‐a doua entitate
selectata.
13. Aliniere dimensiuni liniare.
Folositi Align Collinear pentru a alinia perechile de dimensiuni liniare dupa
cum este aratat in imaginea urmatoare.
Proprietatile Proprietatile unei dimensiuni pot fi accesate prin selectarea dimensiunii.
Cotelor
Optiuni in Managerul de proprietati PropertyManager ofera acces rapid la optiuni, cum
PropertyManager ar fi Styles, Tolerance/Precision, Primary Value, Dimension Text si Dual
Dimension.
Tab‐urile Leaders si Others ofera acces rapid la optiuni suplimentare, cu, ar
fi Witness/Leader Display, Text Fonts si setari pentru Layer. Optiuni unice
pentru anumite tipuri de dimensiuni sunt, de asemenea, disponibile.
264 www.3dcadvegra.com
Lectia 2 Capitolul 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
Modificarea Multe caracteristici ale unei dimensiuni pot fi modificate folosind Dimension
Dimensiunilor Properties.
Unde gasiti Dimension PropertyManager: Faceti clic pe una sau mai multe
dimensiuni.
Dimension Palette: Faceti clic pe una sau mai multe dimensiuni si apoi
faceti clic pe .
14. Dimensiuni de baza.
Schimbati dimensiunile in Inspection si Unit Precision la .123
15. Dimension to inside of arc.
Inversati pozitia sagetii razei facand clic pe Dimension to inside of arc si
inversand capatul sagetii.
www.3dcadvegra.com 265
Capitolul 2 Lectia 2
Practica inginereasca Cotarea desenelor
16. Adaugarea tolerantei.
Adaugati cotei 31.80mm o toleranta bilaterala (Bilateral Tolerance) folosind
variatiile prezentate in PropertyManager.
17. Editarea textului cotei.
Adaugati un text la textul cotei dupa cum este prezentat si salvati modificarile
ca model (Style).
18. Aplicarea stilului salvat anterior
Pentru modificarea celor doua dimensiuni
din DETAIL A, aplicati stilul salvat anterior.
19. Salvati si inchideti desenul
266 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 7 Capitolul 2
Vederi si Dimensiuni Conduse Practica inginereasca
Exercitiul 6: Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In
Vederi si acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Dimensiuni
Conducatoare
Sheet Format/Size
Standard 3 View
Model View
Center Marks
Inserting Model items
Moving and Copying Dimensions
Hide/Show Annotations
Folositi un format A3, piesa Base Guide si millimeters ca si unitati de
masura.
www.3dcadvegra.com 267
Capitolul 2 Exercitiul 7
Practica inginereasca Vederi si Dimensiuni Conduse
Exercitiul 7: Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In
Vederi si acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Dimensiuni
Conduse Sheet Format/Size
Model View
Projected View
Broken‐out Section
Crop View
Center Marks
Inserting Model Items
Moving and Copying Dimensions
Hide/Show Annotations
Reference Dimensions
Folositi un format A3, piesa angle mounting si millimeters ca si unitati de
masura.
Nota Pentru adaugarea dimensiunilor conduse suprimati Fillet3 in part.
268 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 8 Capitolul 2
Vederi si Muchii Ascunse Practica inginereasca
Exercitiul 6: Creati urmatorul desen care sa contina vederile dupa cum este indicat. In
Vederi si Muchii acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Ascunse
Sheet Format/Size
Model View
Projected View
Crop View
Aligning Views
Center Marks
Show Hidden Edges
Inserting Model Items
Moving and Copying Dimensions
Hide/Show Annotations
Reference Dimensions
Folositi un format A3, piesa angle brace si millimeters ca si unitati de
masura.
www.3dcadvegra.com 269
Exercitiul 9 Capitolul 2
Vederi, Dimensiuni si Configuratii Practica inginereasca
Exercitiul 9: Creati urmatorul desen care sa contina vederile, adnotarile si dimensiunile
Vederi, indicate. In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Dimensiuni si Sheet Format/Size
Configuratii Model View
Projected View
Crop View
Aligning Views
Center Marks
Show Hidden Edges
Inserting Model Items
Moving and Copying Dimensions
Hide/Show Annotations
Format desen: orice marime doriti
Unitati: millimeters
Configuratii Deschideti pisesa Angled Base si creati o noua configuratie simplificata. In
aceasta configuratie suprimati toate racordarile (R1.5mm).
Cotarea vederilor Utilizati urmatoarele imagini, pisesa Angled Base si configuratia simplificata
pentru a crea desenul.
Pozitionarea
vederilor
www.3dcadvegra.com 271
Capitolul 2 Exercitiul 9
Practica inginereasca Vederi, Dimensiuni si Configuratii
Front View
Viee A (Aliniata si
Rotita)
272 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 9 Capitolul 2
Vederi, Dimensiuni si Configuratii Practica inginereasca
Bottom View
Right View
Section B
www.3dcadvegra.com 273
Capitolul 2
Practica inginereasca
Lecţia 3
Adnotari
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Creati adnotari si simboluri
Aliniati adnotarile intre ele
Creati foi de desen suplimentare
Creati blocuri si note
Salvati un bloc intr‐un fisier
Inserati un bloc intr‐un desen
www.3dcadvegra.com 273
Capitolul 2 Lectia 3
Practica inginereasca Adnotari
Adaugarea Adnotarile sunt simboluri folosite la imbunatatirea desenului prin furnizarea
adnotarilor de informatii suplimentare pentru productie si asamblare.
Tipuri de adnotari Multe tipuri de adnotari sunt utilizate in SolidWorks. Tipul cel mai uzual,
Note, este reprezentativ pentru caracteristicile pe care adnotarile le poseda.
Cele mai multe adnotari au text, leader, varfuri de sageti si simboluri incluse.
Blocul de adnotare definit de utilizator poate fi folosit pentru crearea de
simboluri personalizate. Iata o lista de adnotari si referinte:
Notes
Weld Symbols
Caterpillars
End Treatments
Geometric Tolerancing
Surface finish symbols
Multi‐jog Leaders
Hole Callouts
Datum Feature Symbols
Datum Targets
Dowel Pin Symbols
Cosmetic Threads
Ballons
Stacked Ballons
Revision Tables
Blocks in Drawings
Caracteristicile Adnotarile au multe caracteristici comune. Printre acestea se numara
uzuale ale leaderii, varfurile de sageti, fontul si modul in care leaderii sunt atasati.
adnotarilor
Adaugarea de Notele sunt adnotari de tip text care pot include leaderi. Leaderii pot fi
Note atasati la noduri, muchii sau fete ale unui model.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Note
Meniu: Insert, Annotations, Note
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie alegeti Annotations,
Note
274 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 2
Adnotari Practica inginereasca
1. Deschideti un fisier drawing.
Deschideti Spring Clamp Annotations din folderul Lesson03\Case Study.
Acesta este asemanator cu desenul de la lectia anterioara.
2. Atasati o nota la o muchie.
Selectati muchia modelului, faceti clic pe Note si
adaugati o nota.
3. Nota parametrica.
Tastati Pattern of urmat de un spatiu pentru textul
notei. Faceti clic pe valoarea 4 (numarul de
instante al pattern‐ului) pentru a face nota
parametrica.
Clic OK.
4. Ascundeti dimensiunea.
Ascundeti dimensiunea folosind View,
Hide/Show Annotations.
5. Repetati procedura.
Folosind valoarea 6 (numarul de instante al
pattern‐ului) din vederea de detaliu DETAIL
A, repetati procedura pentru a crea inca o
nota parametrica.
www.3dcadvegra.com 275
Capitolul 2 Lectia 3
Practica inginereasca Adnotari
6. Nota fara leader.
Adaugati o nota folosind simbolul Centerline si fara leader. Folositi Add
Symbol pentru a crea simbolul CenterLine. Textul notei este Pivot&Part.
7. Copiati si inserati nota
Copiati, modificati si pozitionati nota dupa cum este aratat in imaginea
urmatoare. Textul notei este Spring Mount&Part.
276 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 2
Adnotari Practica inginereasca
Adaugarea Datum Feature Symbols sunt adnotari care sunt atasate la muchiile unui
simbolului Datum model intr‐o vedere. Sunt combinate simboluri, tolerante si dimensiuni
Feature geometrice intr‐un chenar.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Datum Feature
Meniu: Insert, Annotations, Datum Feature Symbol
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Annotations,
Datum Feature Symbol
8. Datum Feature Symbol.
Faceti clic pe Datum Feature si adaugati simboluri, atasandu‐le de
marginile modelului in cele doua vederi prezentate in imaginile urmatoare.
9. Modificati proprietatile dimensiunii.
Modificati dimensiunea liniara (Ø16) pentru a fi afisata ca Diametru.
Selectati Break Lines pentru aceasta dimensiune.
www.3dcadvegra.com 277
Capitolul 2 Lectia 3
Practica inginereasca Adnotari
Adaugarea Simbolurile de toleranta geometrica sunt adnotarile prin care se precizeaza
simbolului conditiile si pozitiile geometrice. Acestea pot fi adaugate cu sau fara leaderi
Geometric intr‐un desen si pot fi atasate la dimensiuni dupa ce au fost create.
Tolerance
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Geometric Tolerance
Meniu: Insert, Annotations, Geometric Tolerance
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Annotations,
Geometric Tolerances
10. Adaugarea unui simbol de toleranta geometrica.
Faceti clic pe Geometric Tolerance pentru a adauga un simbol fara
leader.
11. Atasati simbolul unei cote.
Trageti simbolul peste cota Ø16.
278 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 2
Adnotari Practica inginereasca
12. Foaie de desen noua.
Faceti clic pe Add Sheet pentru a adauga o noua foaie de desen. Folosind
meniul Properties, denumiti noua foaie Details & Sections si setati Scara de
2:1 pentru vederile noi care vor fi adaugate in aceasta.
Noua foaie de desen este activata.
13. Activati Sheet1.
Activati foaia de desen initiala facand clic pe tab‐ul Sheet1 din partea de jos
a ecranului.
www.3dcadvegra.com 279
Capitolul 2 Lectia 3
Practica inginereasca Adnotari
14. Mutati o vedere.
Trageti Detail View B (5:1) peste Details & Sections. Vederea de detaliul B va
fi mutata pe foaia de desen creata anterior.
15. Mutati si alte vederi.
Mutati vederile de detaliu si sectiunile ramase din
Sheet1 in foaia de desen Details & Sections.
16. Vederile din noua foaie de desen.
Dupa ce toate vederile de detaliu si sectiunile au fost
mutate, activati foaia de desen Detalii si Sectiuni.
280 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 2
Adnotari Practica inginereasca
17. Repozitionarea vederilor.
Mutati vederile de detaliu si sectiunile in foaia de lucru adaugata. Aliniati
textele etichetelor vederilor.
18. Salvati si inchideti desenul.
Blocuri Blocurile pot fi utilizate pentru crearea de note standard, etichete sau a
oricaror alte simboluri personalizate care nu sunt oferite de SolidWorks.
In acest exemplu, un simbol de sudura. Acest simbol
identifica o sudura unica prin plasarea unui simbol deasupra
simbolului utilizat pentru sudura sau prin atasarea la
geometrie cu ajutorul unui leader. Textul de sus nu se va
modifica, dar textul din partea de jos (numarul) trebuie sa se modifice pentru
fiecare sudura.
Crearea unui bloc Blocurile pot fi create utilizand entitati schitate si note si pot fi folosite local
(intr‐un desen) sau pot fi salvate intr‐un fisier pentru a putea fi folosite in
orice desen.
1. Deschideti un desen nou.
Creati un nou desen folosind un template de dimensiuni reduse, de
exemplu A4.
2. Schitatii un hexagon.
Schitati un hexagon folosind unealta Polygon. Adaugati o
linie care sa uneasca endpoint‐urile, dupa cum este indicat in
imaginea alaturata.
www.3dcadvegra.com 281
Capitolul 2 Lectia 3
Practica inginereasca Adnotari
3. Dimensionare.
Adaugati relatia Horizontal liniei create anterior si
setati lungimea ei la 12mm.
4. Relatii.
Stergeti cercul de constructie. Selectati liniile exterioare
ale hexagonului si adaugati relatia Equal.
Make Block Make Block reuneste geometria selectata intr‐o singura instanta a unui bloc.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Blocks > Make Block
Meniu: Tools, Block, Make
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe entitati si alegeti Make Block.
5. Creati un bloc.
Faceti click pe Make Block si selectati toate liniile.
Faceti apoi clic pe caseta Insetion Point pentru a seta
manipulatorii.
6. Mutare manipulatori.
Trageti manipulatorul pentru atasamentul leader‐ului
(sageata neagra) dupa cum este prezentat in imaginea
alaturata. Repetati procedura si pentru origine (axele
de culoare albastra).
Clic OK.
Nota Un bloc local a fost creat. Acesta poate fi utilizat de mai multe ori in desenul
curent.
7. Editare bloc.
Faceti clic dreapta pe bloc si selectati Edit Block. Adaugati
o nota (Century Gothic, 10 points, Center) in bloc. Tastati
textul FW si plasati‐l in jumatatea superioara a
simbolului.
282 www.3dcadvegra.com
Lectia 3 Capitolul 2
Adnotari Practica inginereasca
8. Proprietatile textului.
In timp ce nota este selectata, tastati numele atributului
FieldWeld si bifati Read only.
Clic OK.
9. Nota.
Adaugati o noua nota folosind aceleasi proprietati ale
fontului ca si in cazul primei note. De aceasta data, tastati
numele atributului Number si debifati Read only.
Clic OK si apoi clic din nou Edit Block pentru a finaliza
editarea.
Salvarea unui Save Block permite salvarea unui bloc local existent intr‐un fisier block
bloc standard (*.sldblk). Odata salvat intr‐un fisier, un bloc poate fi folosit in orice
desen.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Blocks > Save Block
Meniu: Tools, Block, Save
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe un block si alegeti Save Block.
10. Salvare bloc in fisier.
Selectati blocul si faceti clic pe Save Block . Salvati‐l ca tip de fisier
SolidWorks Blocks cu numele FWS in folderul lectiei.
11. Inchideti desenul folosit pentru a crea blocul fara a‐l salva.
Inserare bloc Blocurile salvate ca fisiere bloc pot fi introduse in orice desen. La inserare, ele
pot fi scalate, rotite, editate si li se pot atasa leaderi.
Unde gasiti CommandManager: Annotations > Blocks > Insert Block
Meniu: Tools, Block, Insert Block
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe block in FeatureManager si
alegeti Insert Block.
12. Deschideti un desen.
Deschideti Frame_Dwg din folderul Lesson03\Case Study.
www.3dcadvegra.com 283
Capitolul 2 Lectia 3
Practica inginereasca Adnotari
13. Inserati blocul FWS.
Faceti clic pe Insert Block si selectati blocul FWS.sldblk. Plasati blocul
deasupra simbolului de sudura dupa cum se arata.
Clic OK.
14. Instantele blocului.
Trageti o alta instanta a blocului din
folderul Blocks din FeatureManager.
Dublu‐clic pe numar si schimbati‐l la 2.
15. Leaderi.
Adaugati o noua instanta a blocului si
plasati blocul dupa cum se arata. Faceti clic
pe optiunea Bent Leader si setati numarul
la 3.
16. Salvati si inchideti desenul.
284 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 10 Capitolul 2
Adnotari Practica inginereasca
Exercitiul 10: Creati urmatorul desen
Adnotari care sa contina
vederile, dimensiunile
si adnotarile indicate.
In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
View Palette
Notes
Geometric Tolerancing
Symbol
Datum Feature Symbols
Dimension Value PropertyManager
Unitati: millimeters
Procedura Folositi urmatoarea procedura drept ghid pentru crearea desenului.
1. Deschideti modelul
Deschideti ANNOTATIONS_1 din folderul Lesson03\Exercises.
2. Creati un desen nou
Creati un desen numit annotations. Folositi un format A3 si setati sa nu fie
afisat formatul. Setati scara desenului la 1:2.
3. Adnotari
Creati vederea Front si
adaugati cotele si adnotarile
indicate.
www.3dcadvegra.com 285
Capitolul 2 Exercitiul 10
Practica inginereasca Adnotari
4. Modificati modelul
Modificati diametrul si
numarul de gauri.
Regenerati modelul.
Ascundeti numarul de
instante (6) al gaurilor.
Nota Utilizati optiunea Circular Center Mark pentru a crea toate marcajele intr‐o
singura selectie.
5. Left view
Creati vederea Left si completati‐o folosind
dimensiuni conducatoare (driving dimensions) si
baze de cotare (datum).
6. Salvati si inchideti desenul.
286 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 11 Capitolul 2
Folosirea unui bloc Practica inginereasca
Exercitiul 11: Creati urmatorul bloc
Folosirea unui utilizand informatiile
Block furnizate.
In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Blocks in Drawings
Make Block
Unitati: millimeters
Format: A3
Constructia Creati un bloc nou utilizand geometria si adnotarile indicate mai jos.
blocului
Setarea Grid‐ului Pentru a seta reteaua de linii (grid) in scopul usurarii schitarii, urmati
urmatorii pasi:
Deschideti ANNOTATIONS_1 din folderul Lesson03\Exercises.
Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Relations/Snap Options.
Alegeti Grid si Snap only when grid is displayed.
Faceti clic pe Go To Document Grid Settings.
Alegeti Display Grid.
Setati Major grid spacing = 100mm.
Setati Minor‐lines per major = 5.
www.3dcadvegra.com 287
Capitolul 2 Exercitiul 11
Practica inginereasca Folosirea unui bloc
Pozitionarea Creati un desen nou A3 care sa foloseasca proiectia First angle. Utilizati
blocului ansamblul BASIC_MATES si adaugati Standard 3 Views. Plasati blocul in
desen.
288 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 12 Capitolul 2
Cote si Adnotari Practica inginereasca
Exercitiul 12: Creati urmatorul desen utilizand informatiile furnizate.
Cote si Adnotari In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
View Palette
Reference Dimensions
Notes
Geometric Tolerancing
Unitati: millimeters
Format: A4
Procedura Folosind modelul part idler arm, creati vederile si adaugati cotele si
adnotarile dupa cum este indicat.
www.3dcadvegra.com 289
Capitolul 2 Exercitiul 12
Practica inginereasca Cote si Adnotari
290 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 13 Capitolul 2
Vederi si Cote Conduse Practica inginereasca
Exercitiul 13: Creati urmatorul desen utilizand
Vederi si Cote informatiile furnizate.
Conduse In acest exercitiu sunt folosite
urmatoarele:
View Palette
Reference Dimensions
Area Hatch/Fill
Annotation Leaders
Ordinate Dimensions
Unitati: millimeters
Format: A2
Named Views Generati Named Views ale modelului SkidPlate pentru afisarea acestuia in
diferite orientari in desen.
Vederi Inserati vederile ortografice standard si creati o sectiune. Adaugati cote
conduse si adnotari cu referinta.
www.3dcadvegra.com 291
Capitolul 2 Exercitiul 13
Practica inginereasca Vederi si Cote Conduse
Top View
Front View
292 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 13 Capitolul 2
Vederi si Cote Conduse Practica inginereasca
Projected Side
View
Section View
www.3dcadvegra.com 293
Capitolul 2 Exercitiul 13
Practica inginereasca Vederi si Cote Conduse
Projected Bottom
View
294 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 13 Capitolul 2
Vederi si Cote Conduse Practica inginereasca
Detail Views Creati vederi de detaliu derivate din vederile ortografice, adaugati
dimensiuni ordinate si baseline.
Foaie cu vederi de Adaugati o foaie noua de desen
detaliu (Optional) si denumiti‐o DETAILS. Mutati
toate vederile de detaliu si
sectiunea in foaia adaugata.
www.3dcadvegra.com 295
Capitolul 2
Practica inginereasca
Lecţia 4
Formate de foaie si Sabloane
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Inserati si redimensionati obiecte OLE
Creati note asociate proprietatilor standard si personalizate
Setati proprietati particularizate
Salvati un format de foaie de desenare
Atribuiti un fisier format de foaie unui fisier drawing
Setati proprietatile documentului
Creati vederi predefinite
Salvati un sablon de desen
Importati un fisier DWG/DXF in SolidWorks
www.3dcadvegra.com 297
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
Formate de foaie In aceasta lectie se prezinta setarile si cele mai bune practici pentru crearea
si Sabloane unui sablon de desen si a unui format de foaie conexe. Se va descrie
modalitatea de a crea note asociate si cea mai buna utilizare a proprietatilor
particularizate (custom properties) in desenele dumneavoastra.
Subiectele lectiei Unele dintre cele mai importante subiecte ale acestei lectii sunt enumerate
mai jos. Fiecare dintre aceste subiecte includ o sectiune in aceasta lectie.
Properties (Proprietati)
Aceasta sectiune se refera la proprietatile pe care le puteti asocia unui
sablon si o explicatie a ceea ce se modfica odata cu modificarea setarilor.
Asocierea notelor la proprietati standard si particulare
Atunci cand creati un format de foaie puteti adauga note care sunt legate
(linked) de proprietati standard, cum ar fi scara desenului sau numarul
foii de desen, sau proprietati particularizate pe care le aveti in fisierul de
referinta.
Inserarea si redimensionarea obiectelor OLE cum ar fi logo‐urile
companiei
Setarea unui punct de ancorare pentru tabelul BOM
Salvarea formatelor de foaie si a sabloanelor personalizate
Utilizarea vederilor predefinite
Vederile predefinite pot fi adaugate intr‐un desen sablon pentru crearea
automata a vederilor.
298 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
Sabloane Crearea unui sablon de desen necesita mai multa munca decat crearea unui
sablon pentru un part sau pentru un ansamblu. Pentru a crea un sablon de
desen:
Creati un fisier format foaie de desenare (Sheet Format). Fisierul Sheet
Format contine chenarul desenului si cartusul, note standard si note
inteligente legate de proprietati particularizate si speciale, puncte de
ancorare pentru tabele si proprietati particularizate.
Salvati formatul de foaie intr‐un fisier care are extensia *.SLDDRT.
Atribuiti formatul de foaie unui fisier de tip drawing. Setati proprietatile
documentului si optional adaugati vederi predefinite.
Salvati desenul sablon (Drawing Template) intr‐un fisier care are extensia
*.DRWDOT. Fisierul sablon include proprietatile documentului, formatul
de foaie si eventualele vederi predefinite.
Sabloane si Sabloanele si formatele de foaie sunt strans legate intre ele, dar diferite.
Formate de foaie SolidWorks este livrat cu un singur desen sablon si un set de formate (English
si Metric). Cand deschideti un desen nou folosind sablonul implicit
SolidWoks, marimea desenului nu este definita. Sistemul va solicita sa
selectati un format de foaie. Acest lucru determina dimeniunea foii de desen,
creaza chenarul si cartusul, stabileste scara de desenare implicita, determina
tipul de vedere al proiectiilor (primul sau al treilea unghi) si stabileste
urmatoarea litera a alfabetului care va fi utilizata pentru a eticheta vederile.
Foaia de desen (Sheet)
Sablon (Drawing Template) ‐
*.drwdot
Format foaie (Sheet Format)
Proprietati foaie (Sheet Document Properties)
Vederi predefinite (Pre‐defined Views)
Referinte Piese si Ansambluri
Proprietati particularizate (Custom Properties)
Format foaie (Sheet Format)
Cartus (Title Block)
Chenar (Border)
Adnotari (Notes)
Imagini (Embedded Image)
Proprietati particularizate (Custom Properties)
Puncte de ancorare (Anchor Points)
Niveluri de Puteti personaliza formatele de foaie implicite si sa le salvati ca fisiere noi sau
customizare suprascrie fisierele existente. In acest fel puteti utiliza in continuare sablonul
implicit pentru a selecta dimeniunea foii de desen necesare, dar formatele
de foaie care vor fi inserate in desen vor fi foi personalizate.
www.3dcadvegra.com 299
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
De asemenea, puteti crea sabloane personalizate. Aceste sabloane pot avea
formate de foaie corespunzatoare deja asociate cu acestea. De exemplu,
puteti crea un anumit sablon A4 care sa contina nu numai dimensiunile
textelor si setarile cotelor, cat si formatul corect de foaie.
Proprietati Sablonul standard de desen Solidworks este populat cu note care sunt legate
specifice de proprietati. Valorile utilizate de aceste note provin fie de la proprietatile
Sablonului particularizate Custom Properties ale part‐ului/ansamblului utilizate in
vederi, fie de la foaia de desen in sine.
Proprietati Proprietatile, Custom sau Configuration Specific, adauga informatiile
definite de customizate in document sun forma unui nume (Property Name) si a unei
utilizator valori (Value) furnizate de utilizator. Aceste informatii pot fi extrase de
procese cum ar fi Linked Note si BOM.
Inserarea Este o practica buna adaugarea proprietatilor particularizate intr‐un part,
proprietatilor ansamblu sau drawing si linkarea acestor proprietati la note in desen. In timp
particularizate ce adaugati o nota linkata la proprietati particularizate in formatul foii de
desen, o variabila pentru numele acelei proprietati este afisata (sub forma
$PRPSHEET: ”property name”). Atunci cand reveniti la editarea foii de desen,
valoare proprietatii, daca este gasita, este afisata.
Nota Daca proprietatile utilizate in format nu au
valori atribuite, indicatori de eroare cu
variabila pentru numele proprietatii vor fi
afisate.
Proprietati Proprietatile Speciale (SolidWorks Special Properties) pot fi adaugate intr‐un
Speciale format si legate la note in interiorul formatului sau pe foaia in sine. Aceste
SolidWorks proprietati pot fi legate de fisierul part sau ansablu care este inserat in foaie.
Ce le face Spre deosebire de proprietatile Custom, Proprietatile Speciale genereaza
Speciale? propriile valori bazate pe desenul in care sunt folosite. De exemplu, cand
proprietatea SW‐Sheet Scale este linkata la o nota, sunt citite proprietatile
foii de desenare si este extrasa valoarea scarii de desenare.
Salvarea View Se pot crea noi stari de afisare a vederilor (view states) utilizand caseta de
States in Desene dialog Orientation, astfel incat o anumita stare de afisare sa fie apelata usor.
Acest lucru poate fi aplicat in desene – de exemplu, crearea unui view state
pentru cartus sau bloc de revizie. Adaugand acest view state in sablon va
insemna ca fiecare nou desen care va fi creat va avea incluse aceste stari
presetate.
Nota Folosim termenul view state aici pentru a face referire la zoom sau scroll
pentru o anumita zona a foii de desen. Puteti si, probabil, ar trebui sa salvati
stari de afisare in care sunt marite diverse vederi.
300 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
Personalizare In aceasta lectie va fi creat un nou sablon. Un format de foaie standard va fi
Sheet Format modificat prin adaugarea de adnotari si proprietati particularizate. Aceste
modificari vor fi salvate ca un nou format de foaie si, de asemenea, vor fi
salvate intr‐un nou fisier sablon.
Nota Setarile operate in Tools, Options, Document Properties sunt salvate odata
cu salvarea sablonului.
Inserarea Introducerea obiectelor OLE in desene poate fi o metoda simpla de a insera
obiectelor OLE un logo al companiei sau o imagine in desen. Obiectele OLE pot fi Linked
(legate) sau Embedded (incorporate).
Nota Atunci cand se utilizeaza obiecte OLE este o practica buna de a incorpora
obiectul in document. In acest mod, daca trimiteti (pe e‐mail) sau mutati
desenul, obiectul nu va fi pierdut.
Unde gasiti Meniu: Insert, Object
Windows Explorer: Trageti obiectul in fereastra documentului
SolidWorks
Punctul de Formatele standard de foi furnizate impreuna cu software‐ul includ un punct
ancorare BOM de ancorare pentru plasarea tabelului de componenta (Bill of Materials ‐
BOM) intr‐o locatie specifica pe foaie. Atunci cand adaugati un BOM in desen,
puteti alege daca punctul de ancorare va fi folosit sau nu.
Salvarea Sheet Atunci cand salvati un format de foaie, orice proprietati particularizate care
Format au fost adaugate in document vor fi salvate in formatul de foaie.
Un format de foaie are extensia fisierului *.slddrt. In formatele de foaie nu
sunt salvate vederile.
Unde gasiti Meniu: File, Save Sheet Format
Nota In mod implicit, formatele de foaie sunt salvate in folderul C:\ProgramData\
SolidWorks\lang\<language>\sheetformat. Cu toate acestea, aceste formate
pot fi salvate in orice locatie doriti. Folderul sheetformat este suprascris
atunci cand este instalata o noua versiune de SolidWorks. Fisierele vor fi
pierdute daca sunt stocate aici.
Salvarea Drawing Puteti crea si salva sabloane de desen, care contin foi de desen predefinite,
Template mai multe foi de desen si vederi predefinite. Un sablon are extensia fisierului
*.drwdot si poate fi salvat in orice locatie.
Unde gasiti Meniu: File, Save As si alegeti Drawing Templates (*.drwdot) pentru
Save as type
Locatia Pentru afisarea unui folder care contine sabloane in caseta de dialog File,
sabloanelor Open trebuie sa specificati locatia folderului in Tools, Options, System
Options, File Locations.
www.3dcadvegra.com 301
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
Pentru a adauga un folder:
1. Selectati tipul folderului (Document Templates) din lista Show
folder for.
2. Faceti clic pe Add pentru a adauga calea unui nou folder in lista.
3. Navigati in caseta de dialog Browse For Folder pentru a localiza
folderul.
4. Clic pe OK pentru a adauga folderul in lista Folders.
Popularea Daca in salblon sunt adaugate vederi predefinite (Predefined Views), aceste
vederilor nu vor avea referinte. Referintele la piese sau ansambluri pot fi adaugate in
predefinite orice moment folosind comanda Insert Model.
Unde gasiti Meniu: Insert, Drawing View, Predefined
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Drawing Views,
Predefined
1. Deschideti un desen.
Deschideti S‐103 din folderul Lesson04\Case Study.
Mariti zona in care este plasat cartusul. Acest desen si modelul asociat au
valori atribuite pentru toate proprietatile corelate.
2. Salvati starea de vizualizare.
Alegeti View, Modify, Orientation si create o noua stare de vizualizare.
Creati stari de vizualizare (view states) pentru orice zona a desenului care va
fi accesata frecvent.
3. Valorea proprietatii
Valorile proprietatilor care apar in cartus descriu diferite tipuri de proprietati
care sunt adunate din surse diferite. Codificarea culorilor utilizate este
prezentata mai jos:
Part Custom Properties
Valorile de culoare albastra sunt stocate drept Custom Properties in part sau
in ansamblu.
Drawing Custom Properties
Valorile de culoare rosie sunt stocate drept Custom Properties in desene.
302 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
SW Special Properties
Valorile de culoare rosie reprezinta proprietati speciale SolidWorks care
exista in desen si din care sunt extrase informatii.
4. Sursele de informatii.
In desen, alegeti File, Properties si selectati tab‐ul Custom pentru a vedea
proprietatile care sunt stocate in desen. Deschideti fisierul pisesei si
vizualizati proprietatile care sunt stocate in model.
5. Editati formatul de foaie.
Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Sheet Format. Elementele
din fundal devin active si pot fi editate.
www.3dcadvegra.com 303
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
6. Extindeti liniile in format
Extindeti liniile in format pentru a face o noua caseta in care va fi introdus
logo‐ul. Selectati Extend (sau Trim) si taiati liniile astfel incat sa se creeze un
colt comun.
7. Deschiteti o imagine.
Faceti clic dreapta pe logo.bmp din
folderul Lesson04\Case Study si
alegeti Open With, Paint.
Nota Daca obiectul nu este deschis
inaintea inserarii, ar putea fi inserat
ca o pictograma.
8. Inserati un obiect OLE.
Alegeti Insert, Object.
Selectati Create from File si
apasati pe Browse.
Selectati fisierul logo.bmp
si clic pe OK.
304 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
9. Mutati obiectul.
Trageti logo‐ul astfel
incat coltul stanga‐
sus sa fie plasat langa
coltul casetei create
anterior.
10. Redimensionati obiectul.
Selectati obiectul si trageti manipulatorii de
colt astfel incat sa incapa in caseta.
Nota Imaginea va fi distorsionata atunci cand se
trage de manipulatorii de pe laturile
obiectului.
Adaugarea Exista foarte putine relatii in format si este o buna practica de a adauga
relatiilor in constrangeri, astfel incat orice modificari sa poata fi aplicate cu usurinta. De
format exemplu, daca vreti sa modificati formatul pentru diferite marimi de foaie,
sau este necesara extinderea unei zone de text pentru a cuprinde o cantitate
mai mare de informatii in cartus, atunci ar fi mai usor de realizat daca
elementele schitate sunt constranse adecvat.
11. Adaugati constrangeri.
Selectati linia verticala si punctul de capat al
liniei orizontale.
Adaugati o relatie de tip Coincident.
12. Adaugati dimensiuni.
Dimensiunile pot fi adaugate in format
pentru a defini complet entitatile asociate
schitei
www.3dcadvegra.com 305
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
13. Ascundeti dimensiunile adaugate anterior
Daca au fost adaugate dimensiuni in format, acestea pot fi ascunse astfel
incat sa nu fie afisate in desen. Alegeti View, Hide/Show Annotations si faceti
clic pe acestea.
14. Adnotari existente linkate.
Atat SCALE cat si SHEET au
proprietati asociate.
15. Revizuiti o proprietate inserata.
Mutati cursorul mouse‐ului
peste adnotarea
corespunzatoare scarii
desenului pentru a revizui ce
proprietate i‐a fost atribuita.
$PRP:”SW‐Sheet Scale” este
textul care este asociat
proprietatii adnotarii.
16. Modificati valoarea unei proprietati.
Pentru a demonstra ca nota este
linkata, faceti clic dreapta pe numele
foii in FeatureManager si alegeti
Properties.
Modificati scara la 1:1 si faceti clic pe OK.
17. Valoarea scarii se actualizeaza.
Observati ca adnotarea asociata
valorii proprietatii SCALE se
modifica corespunzator.
18. Editati o adnotare existenta
Faceti dublu‐clic pe adnotarea COMMENTS: si adaugati o linie noua sub
aceasta. Faceti clic pe pentru a adauga linii numerotate.
306 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
19. Adaugati o proprietate speciala SW.
Tastati
LOCATION OF THE FILE ON DISK:
Faceti clic pe pictograma
in Note PropertyManager
pentru a deschide caseta de
dialog Link to Property.
Selectati din lista SW‐Folder
Name si faceti clic pe OK.
Nota Optiunea Model in view specified in sheet properties selecteaza part‐ul sau
ansamblul afisat in vederi mai degraba decat desenul in sine.
20. Redimensionarea notei.
Selectati coltul din dreapta jos a casetei
notei si trageti‐l pentru a se potrivi in
format.
21. Setarea identatiei
Faceti clic dreapta pe text si
alegeti Bullets and Numbering.
Setati aceste valori:
First Line Ident = -2
Ident = 2
Ident Increment = 2
Clic pe OK.
www.3dcadvegra.com 307
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
22. Adaugati o proprietate particularizata in part.
Deschideti fisierul S‐103.sldprt. Alegeti File, Properties si activati tab‐ul
Custom Properties.
Pentru Property Name alegeti StockSize iar pentru Value tastati
38mm DIA X 50mm.
Faceti clic pe OK pentru a inchide caseta de dialog.
23. Editati nota.
Reveniti la desen.
Pe linia urmatoare, tastati textul ROUND BAR STOCK urmat de un spatiu.
24. Inserati proprietatea adaugata in fisierul modelului.
Faceti clic pe in Note PropertyManager pentru a deschide caseta de dialog
Link to Property. Selectati Model in view specified in sheet properties.
Alegeti proprietatea StockSize din lista si faceti clic pe OK.
25. Proprietatea este extrasa din fisierul modelului.
Proprietatea
particularizata StockSize
este citita din fisierul
piesei si valoarea
acesteia este afisata.
308 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
26. Setati punctul de ancorare.
Faceti clic dreapta pe capatul liniei
orizontale sus si alegeti Set as Anchor,
Bill of Material.
27. Reveniti la editarea foii.
Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Sheet. Apasati tasta F
(Zoom to Fit) astfel incat intreaga foaie sa fie afisata.
28. Proprietati particularizate ale desenului.
Faceti clic pe File, Properties pentru a accesa proprietatile particularizate ale
desenului. Pentru a face proprietatile utilizabile pentru orice desen, setati
valorile tuturor proprietatilor (cu exceptia CompanyName) cu o valoare
“goala” cum ar fi “XXXX”. Faceti clic pe OK.
29. Salvati formatul de foaie.
Faceti clic pe File, Save Sheet Format si tastati numele A2‐Class. Formatul de
foaie a fost salvat.
30. Stergeti vederea.
Stergeti vederea existenta.
31. Atribuiti formatul.
Cu toate ca formatul foii a fost salvat, acesta trebuie sa fie stabilit ca format
de foaie pentru acest desen. Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti
Properties. In caseta de dialog, apasati pe Browse si selectati formatul de
foaie A2‐Class. Clic pe OK.
www.3dcadvegra.com 309
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
Setarile Un Drawing Template contine foaia si fisierul cu formatul foii, precum si
Sablonului de setarile facute in document folosind Tools, Options, Document Properties.
Desen De exemplu, setarile facute in Detailing, Grid/Snap, Units, Line Font si Line
Style vor fi salvate cu sablonul.
Nota Orice proprietati specifice documentului (inclusiv unitatile sau standardul
de cotare) ar trebui sa fie stabilite inainte de a salva sablonul.
32. Dimensiunea fontului.
Folosind Document Properties, setati Dimension Font sa fie Comic Sans
MS, Bold Oblique, 16 point.
Sabloane cu Predefined Views pot fi adaugate intr‐un sablon de desen pentru a‐l
vederi predefinite personaliza si mai mult. Vederile sunt optionale pentru un sablon de desen.
33. Predefined View
Faceti clic pe
Predefined Views si
plasati vederea pe
foaie.
34. Setarea vederii predefinite.
Setati Front pentru View Orientation si Hidden Lines
Visible.
Clic pe OK.
310 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
35. Projected Views.
Adaugati Projected
Views pornind de la
vederea predefinita
Front pentru a crea
vederile Top si Left.
36. Isometric view
Creati o vedere
Isometrica pornind de
la vederea Front
folosind Projected
View. Setati Hidden
Lines Removed.
37. Salvati sablonul.
Faceti clic pe File, Save As. Selectati Drawing Templates (*.drwdot) pentru
Save as type. Tastati numele 4_View_A2 si clic pe Save.
38. Inchideti desenul.
Inchideti fara a salva desenul.
Utilizarea unui Sabloanele de desen care sunt salvate pot fi folosite pentru crearea de
sablon de desen desene noi. In acest exemplu, sablonul include vederi predefinite si
modificari ale formatului foii.
1. Creati un nou desen.
Creati un desen nou folosind sablonul 4_View_A2.
2. Inserati modelul.
Inchideti Model View din PropertyManager.
Faceti clic dreapta pe vederea Front, alegeti Insert Model si alegeti Idler
Arm din folderul Lesson04\Case Study.
www.3dcadvegra.com 311
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
3. Referinte.
Piesa selectata este afisata in vederea “parent” (Front), precum si in vederile
“child” (Left, Top si Isometric).
Totodata, se modifica si cartusul. Numele desenului, Idler Arm, apare in
caseta DWG. NO.
Nota Scara desenului a fost modificata la 1:1 pentru o mai buna afisare a vederilor.
4. Cotarea desenului.
Faceti clic pe Model Items pentru adaugarea cotelor. Cotele vor fi afisate
avand fontul si marimea care au fost setate in sablon.
312 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
5. Aranjarea cotelor.
Selectati toate cotele dintr‐o vedere si alegeti Auto Arrange Dimensions
din Dimensions Palette. Repetati operatia si pentru cotele din cele doua
vederi ramase.
Definirea Title Define Title Block este o metoda automata de identificare si de completare
Block a notelor unui cartus.
Nota Utilizati Define Title Block pentru a completa notele care sunt asociate
desenului si nu sunt definite de proprietatile desenului sau a part‐
ului/ansamblului.
Ce se alege Oricare sau toate notele din cartus pot fi marcate pentru editare.
editeaza
Unde gasiti Meniul contextual: Editati formatul de foaie, faceti clic dreapta in zona
grafica si alegeti Define Title Block.
Nota Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Title Block pentru editarea
acestuia.
Completarea Title Valorile notelor marcate in cartus pot fi selectate si completate. In zona in
Block care este identificat Title Block cursorul se schimba:
Unde gasiti Meniul contextual: Faceti clic dreapta in zona cartusului si alegeti Enter
Title Block Data.
Buton mouse: Faceti dublu‐clic in zona cartusului
www.3dcadvegra.com 313
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
6. Zona Title Block.
Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Edit Sheet Format. Faceti clic dreapta in
zona cartusului si alegeti Define Title Block. Trageti de chenar pentru a
incadra portiunea indicata.
7. Selectati notele
Selectati intai nota DrawnBy, urmata
de DrawnDate si apoi numele si
datele ramase in partea
corespunzatoare zonei de semnaturi.
Adaugati nota Finish si faceti clic pe
OK.
Nota Atunci cand este selectata fiecare nota, numele acesteia apare ca tooltip.
Setati un tooltip diferit prin schimbarea textului in caseta Tooltip.
314 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
8. Informatii Title Block.
Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Edit Sheet. Faceti clic dreapta in zona
cartusului si alegeti Enter Title Block Data.
Faceti clic in fiecare camp evidentiat si introduceti texte, dupa cum este
aratat. Faceti clic pe OK.
Nota Unele note nu sunt selectate deoarece contin informatii care sunt extrase din
part/ansamblu si afisate in desen.
9. Proprietati extrase din part.
Faceti clic dreapta pe o vedere si deschideti piesa Idler Arm. Alegeti File,
Properties si adaugati urmatoarele proprietati si valorile corespunzatoare.
Faceti clic pe OK.
www.3dcadvegra.com 315
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
10. Reveniti la desen
Observati modificarile
Nota Aceste modificari pot fi salvate intr‐un sablon folosind procedura de la pasul
37.
11. Salvati si inchideti desenul.
Actualizarea Formate de foaie pot fi editate pentru modificarea informatiilor (note,
formatului de geometrie si asa mai departe) continute. Desenele care utilizeaza aceste
foaie formate de foaie pot fi actualizate la ultima versiune utilizand Reload Sheet
Format.
1. Deschideti un desen
Deschideti desenul Update din folderul Lesson04\Case Study. Acest desen
contine un format de foaie care are numele Update Sheet Format si un model
de referinta. Formatul de referinta a fost pierdut sau sters si nu poate fi
deschis.
2. Navigati pentru a selecta noul format.
Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Properties. In caseta de dialog,
faceti clic pe Browse si alegeti fisierul pentru formatul foii Update Sheet
Format din folderul local. Clic pe OK.
3. Editati formatul de foaie.
Deschideti fisierul format de foaie, Update Sheet Format.slddrt.
Nota Pentru ca acest fisier sa fie vizibil in caseta de dialog Open, setati Files of type
la All files (*.*)
316 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
4. Editati o nota.
Modificati textul notei din CMGI FIELD
in GILLETE STADIUM.
5. Salvati formatul de foaie.
Salvati formatul de foaie actualizat cu acelasi nume: Update Sheet Format
folosind File, Save Sheet Format.
6. Reveniti la desen.
Reveniti la desenul Update, faceti clic
pe foaie si alegeti Properties. Apasati
butonul Reload pentru actualizarea
formatului de foaie la ultima versiune.
Clic pe OK.
Nota Daca formatul de foaie nu este reincarcat, desenul va continua sa foloseasca
versiunea de format cu care a fost creat.
7. Salvati si inchideti fisierele deschise.
www.3dcadvegra.com 317
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
Importarea Deschideti desene DXF sau DWG si extrageti informatii pentru a fi utilizate ca
formatelor DXF formate de foaie si sabloane SolidWorks. Atunci cand se creeaza un format
sau DWG de foaie si un sablon, doar chenarul si cartusul, fara o alta geometrie
suplimentara, sunt utilizate.
DraftSight Cu aplicatia DraftSightTM pot fi deschise si editate fisiere DXF/DWG. Fisierele
pot fi deschise si salvate ca fisiere DXF sau DWG si pot fi redeschise cu
aplicatia in care au fost create. Aplicatia DraftSight se deschide in fereastra
proprie.
Unde gasiti Windows Explorer: Trageti un fisier DWG sau DXF in fereastra SolidWorks
Website: http://www.draftsight.com
1. Deschideti un fisier DWG.
Faceti clic pe File, Open. Pentru Files of type alegeti DWG (*.dwg). Selectati
fisierul cu numele attributes.dwg si apasati butonul Open.
Selectati Create new SolidWorks drawing si Convert to SolidWorks entities.
Clic pe Next.
318 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
2. Maparea layerelor desenului.
Faceti clic pe Layers selected for sheet format si selectati doar layerul BLOCK.
Clic pe Next.
Nota Imaginea se schimba odata cu selectia, prin activarea sau dezactivarea
oricarui layer.
www.3dcadvegra.com 319
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
3. Setarile documentului.
Multe dintre setari, cum ar fi Data units si Paper size sunt citite din fisierul
importat si vor fi retinute.
Alegeti Center in sheet pentru a plasa entitatile importate in centru unei foi
D‐Landscape.
Faceti clic pe Finish. Apasati butonul Yes atunci cand este afisat urmatorul
mesaj:
Drawing contains wide polyline entities which can be imported
using solid fill hatches but such processing can be rather long.
Do you want to ignore processing of the polyline width
parameter?
4. Desenul importat.
Fisierul DWG a fost convertit intr‐un fisier SolidWorks drawing.
320 www.3dcadvegra.com
Lectia 4 Capitolul 2
Formate de foaie si Sabloane Practica inginereasca
5. Stergeti blocurile.
Blocurile AutoCAD® sunt importate direct ca blocuri SolidWorks. Atributele
importate ca si adnotari sunt listate in folderul Blocks din FeatureManager.
Multe dintre aceste blocuri reprezinta hasuri sau elemente geometrice care
nu sunt dorite in desen.
Extindeti folderul Blocks in FeatureManager si stergeti toate
blocurile cu exceptia DBL. Blocul DBL contine informatii
referitoate la cartus si vor fi folosite pentru formatul de foaie.
Layer Properties Layer Properties poate fi folosita pentru a controla vizibilitatea, culoarea,
grosimea liniei si culoarea liniei adnotarilor si componentelor ansamblului in
desen.
Unde gasiti Bara de instrumente Layer: Layer Properties
Bara de instrumente Line Format: Layer Properties
Nota Faceti clic pe View, Toolbars pentru a controla vizibilitatea barei de
instrumente.
6. Afisarea layerelor.
Alegeti Layer Properties (din bara de instrumente Layer sau Line Format)
si asigurati‐va ca toate layerele desenului sunt pornite (faceti clic pe
beculete). Faceti clic pe OK.
7. Selectie.
Selectati toate elementele
grafice din desen, tragand si
tinand butonul stanga al
mouse‐ului apasat, din stanga
sus spre dreapta jos. Dupa ce
selectia este evidentiata,
apasati tasta Delete.
Nota Liniile formatului foii si adnotarile nu sunt selectate deoarece ele fac parte
din format.
www.3dcadvegra.com 321
Capitolul 2 Lectia 4
Practica inginereasca Formate de foaie si Sabloane
8. Formatul foii.
Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Sheet Format. Selectati blocul
si alegeti Explode Block pentru a putea edita entitatile individuale.
Selectati toate entitatile si faceti clic pe Line color si alegeti culoarea
neagra.
Modificati cartusul dupa cum se arata pentru a sterge liniile tabelului de
component. Adaugati geometria sau notele necesare. Stergeti tabelele din
partea dreapta sus si stanga.
9. Salvati formatul de foaie.
Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Edit Sheet pentru a iesi din modul
de editare al formatului. Alegeti File, Save Sheet Format si salvati cu numele
D_from_DWG in folderul local. Inchideti desenul fara a‐l salva.
10. Crearea sablonului.
Creati un nou desen utilizand un sablon standard SolidWorks si selectati
formatul foii D_from_DWG. Salvati‐l ca sablon (Drawing Template). Testate
sablonul prin crearea de vederi si adaugarea de cote.
11. Inchideti si salvati desenul.
322 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 14 Capitolul 2
Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format Practica inginereasca
Exercitiul 14: Creati urmatorul format si sablon de
Adaugarea desen care sa contina informatiile
Proprietatilor indicate.
intr‐un Format
In acest exercitiu sunt folosite
urmatoarele:
Proprietati ale Sablonului
Customizarea Formatului de
Foaie
Salvarea unui Format de Foaie
Salvarea unui Sablon de Desen
Definirea Title Block
Unitati: millimeters
Format: A4
1. Creati un desen nou.
Creati un desen nou folosind un format A4.
2. Editarea formatului de foaie.
Editati formatul de foaie. Sunt prezente note in diferite locatii.
$PRP:”DrawnBy”
$PRP:”COMPANYNAME”
$PRP:”SW‐File Name” $PRP:”Revision”
www.3dcadvegra.com 323
Capitolul 2 Exercitiul 14
Practica inginereasca Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format
3. Nota.
Stergeti nota care afiseaza proprietatea COMPANYNAME. Inlocuiti‐o cu o
nota care sa afiseze numele SOLIDWORKS, utilizand un font adecvat pentru
incadrarea acesteia in caseta corespunzatoare.
4. Definirea Title Block.
Definiti Title Block selectand toate notele corespunzatoare campurilor
NAME si DATE.
5. Creati un format de foaie.
Salvati formatul de foaie cu numele A4_Format in locatia implicita.
6. Faceti legatura.
Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Properties. Folositi Browse si
alegeti formatul de foaie A4_Format.
7. Dimensiuni.
Setati fontul pentru toate dimensiunile la Times New Roman, Bold, Italic si
16 point.
8. Creati un sablon de desen.
Salvati desenul ca sablon de desen cu numele A4_Template.drwdot. Salvati‐
l in folderul Templates sau Tutorial.
9. Desen nou.
Creati un desen nou care sa foloseasca sablonul A4_Template.drwdot creat
anterior.
10. Adaugati vederi
Adaugati doua vederi ale ansamblului pc board assem din folderul
Lesson04\Exercises\.
324 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 14 Capitolul 2
Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format Practica inginereasca
Adaugati cateva dimensiuni pentru a testa fontul selectat.
11. Note legate.
Folosind adnotarile care fac referire la proprietatile definite in ansamblu,
cartusul este actualizat automat cu informatiile corespunzatoare.
www.3dcadvegra.com 325
Capitolul 2 Exercitiul 14
Practica inginereasca Adaugarea Proprietatilor intr‐un Format
12. Introduceti date.
Introduceti informatiile pentru notele care au asociate Title Block.
13. Proprietatile ramase.
Doua proprietati, DESCRIPTION si REVISION, nu au fost incluse in Title Block.
Ele sunt legate de proprietatile ansamblului si desenului.
Deschideti ansamblul pc board assem si adaugati proprietatea:
Description, Electronic Device.
Editati proprietatile desenului si adaugati:
Revision, 3.
14. Salvati si inchideti fisierele.
326 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 15 Capitolul 2
Adaugarea Proprietatilor si Vederilor Predefinite Practica inginereasca
Exercitiul 15: Modificati piesa urmatoare si folositi sablonul de desen creat la exercitiul
Adaugarea anterior.
Proprietatilor si In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Vederilor
Predefinite Inserarea Proprietatilor Particularizate
Popularea Vederilor Predefinite
Unitati: millimeters
Format: A4
1. Creati un fisier part.
Deschideti Add Props din folderul
Lesson04\Exercises.
2. Adaugati proprietati.
Faceti clic pe File, Properties si adaugati aceste proprietati particularizate
pentru model.
3. Desen nou.
Creati un desen nou folosind sablonul A4_Template.drwdot.
4. Adaugati vederi predefinite.
Adaugati Predefined Views pentru
vederile Front si Isometric. Creati
Projected Views pentru vederile Top
si Right.
5. Salvati sablonul.
Salvati sablonul modificat cu numele
A4_Views.
www.3dcadvegra.com 327
Capitolul 2 Exercitiul 15
Practica inginereasca Adaugarea Proprietatilor si Vederilor Predefinite
6. Populati vederile
Creati un desen
folosind noul
sablon. Populati
vederile cu modelul
Add Props.
7. Asocierea notelor.
Faceti zoom in zona cartusului si observati modificarile.
328 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 16 Capitolul 2
Proprietatile Documentului intr‐un Format Practica inginereasca
Exercitiul 16: Creati urmatorul desen folosind sablonul creat anterior.
Proprietatile In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Documentului
intr‐un Format Document Properties – Balloons
Document Properties – Annotations
Document Properties ‐ Detailing
Document Properties ‐ Drafting
1. Creati un desen nou.
Creati un desen nou folosind sablonul A4_Template.drwdot. Includeti
formatul de foaie asociat.
www.3dcadvegra.com 329
Capitolul 2 Exercitiul 16
Practica inginereasca Proprietatile Documentului intr‐un Format
2. Setari.
Folosind Tools, Options si Document Properties faceti urmatoarele setari:
Overall drafting standard = ISO
Note Font = Century Gothic, Regular, 14 point
Auto insert on view creation = Balloons
Auto Ballon Layout = Circular
3. Salvati sablonul.
Salvati desenul cu extensia *.drwdot in folderul implicit. Numiti fisierul
SPECIAL. Inchideti documentul curent.
4. Creati un nou desen si adaugati vederi.
Creati un desen nou folosind formatul salvat anterior. Inserati Model View
pentru ansamblul Reading Light (Lesson05\Exercises\Reading Light),
folosind orientarea Isometric. Vederea va fi populata automat cu baloane
care vor avea marimea fontului egala cu cea definita anterior.
5. Salvati si inchideti desenul.
330 www.3dcadvegra.com
Capitolul 2
Practica inginereasca
Lecţia 5
Vederi de Ansamblu
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Adaugati mai multe tipuri de vederi de ansamblu
Creati vederi explodate
Ascundeti componente in vederi
Selectati componente folosind metoda avansata de
show/hide
www.3dcadvegra.com 331
Capitolul 2 Lectia 5
Practica inginereasca Vederi de Ansamblu
Vederi de Exista mai multe tipuri de setari si vederi care
Ansamblu sunt specifice doar pentru ansambluri.
Alternate Position View, de exemplu, se
foloseste doar pe vederile unui ansamblui. Cele
mai multe tipuri de vederi sunt disponibile atat
pentru piese cat si pentru ansambluri.
Multe dintre vederi care sunt disponibile pentru
piese pot fi, de asemenea, folosite pentru
ansambluri. Aceste sunt:
View Palette
Model View
Standard 3 View
Projected View
Relative to Model View
Auxiliary View
Broken View
Broken‐out Section
Detail View
Crop View
Crearea Vederilor Creati vederi care fac referire la fisiere de tip ansamblu folosind tehnici
de Ansamblu similare cu cele utilizate pentru a realiza desene ale pieselor.
Ascunderea Componentele care nu sunt vizibile in functie de modul de orientare al vederii
automata poti fi ascunse automat folosind optiunea Automatically hide components
on view creation.
Unde gasiti Meniu: Options , System Options, Drawings, Automatically hide
components on view creation
1. Settings.
Selectati optiunea Automatically hide components on view creation.
2. Deschideti un fisier de tip ansamblu.
Deschideti Revolving Head Flashlight
din folderul Lesson05\Case Study.
3. Creati desenul.
Selectati Make Drawing from
Part/Assembly si alegeti un format
A4. Setati Scara desenului la 1:2.
332 www.3dcadvegra.com
Lectia 5 Capitolul 2
Vederi de Ansamblu Practica inginereasca
4. View Palette.
Din View Palette , care se gaseste
in Task Pane, trageti urmatoarele
vederi pe foaie:
- Front
- Right
- Top
- Isometric
Aliniati vederile ortografice in timp ce
le plasati in foaie. Redenumiti
vederile: front, right, top si iso.
Configuratii Configuratiile unui ansamblu pot fi selectate pentru fiecare vedere in parte.
Unde gasiti Drawing View Property Manager: Reference Configuration
Meniu: Selectati o vedere si alegeti Edit, Properties si modificati
Configuration information
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe vedere si alegeti Properties
5. Configuratii.
Selectati vederile Front si Right si
setati configuratia de referinta
(Reference Configuration) la Straight
in PropertyManager. Mutati vederile
in pozitiile aproximative prezentate in
imaginea alaturata.
www.3dcadvegra.com 333
Capitolul 2 Lectia 5
Practica inginereasca Vederi de Ansamblu
Vederea Broken‐ Utilizand Broken‐out Section View, o parte a unui ansamblu poate fi decupata
out Section intr‐o vedere, pentru a‐i expune interiorul. Totodata este adaugata si hasura.
Unde gasiti CommandManager: View Layout > Broken‐out Section
Meniu: Insert, Drawing View, Broken‐out Section
Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Drawing Views,
Broken‐out Section
6. Spline.
Alegeti Broken‐out Section si
desenati o entitate de tip spline
similara cu cea din imaginea
atasata.
7. Section scope.
In caseta de dialog Section Scope
selectati Clip, Belt si Lock,
Button<2> (instanta inferioara)
pentru Excluded components/rib
features. Aceste componente vor
fi excluse din decupare.
Selectati Auto hatching si apoi
faceti clic pe OK.
8. Depth of section (adancimea sectiunii)
Faceti clic pe Preview si selectati
muchia verticala indicata pentru a
seta ca adancimea sectiunii sa fie
pana la centrul geometriei circulare.
Clic OK.
334 www.3dcadvegra.com
Lectia 5 Capitolul 2
Vederi de Ansamblu Practica inginereasca
Nota Broken‐out Section view va fi creata in interiorul
vederii Right.
Ascunderea Hide Component si Hide Body va permit sa ascundeti anumite componente
componentelor si si corpuri in vederea selectata.
a corpurilor
Unde gasiti Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe o componenta sau pe un corp si
alegeti Show/Hide, Hide Component sau Hide Body
Drawing View PropertyManager: Faceti clic pe More Properties si apoi pe
tabul Hide/Show Components sau Hide/Show Bodies.
9. Afisarea componentelor.
Nu toate componentele din ansamblu sunt vizibile in vedere. Acest lucru este
datorat faptului ca optiunea Automatically hide components on view
creation a fost utilizata.
Faceti clic dreapta pe vederea Right si alegeti Properties. Activati tab‐ul
Hide/Show Components. Faceti clic dreapta in fereastra in care sunt afisate
componentele care nu sunt vizibile in andamblu si selectati Clear selections
pentru a elimina aceste componente din lista. Clic OK.
10. Componentele sunt vizibile.
Componentele care erau ascunse
sunt acum vizibile in vedere.
www.3dcadvegra.com 335
Capitolul 2 Lectia 5
Practica inginereasca Vederi de Ansamblu
Vederi Alternate Utilizand Alternate Position View se poate indica miscarea unei componente
Position a unui ansamblu, prin afisarea acesteia in diferite pozitii.
Unde gasiti CommandManager: View Layout > Alternate Position View
Meniu: Insert, Drawing View, Alternate Position
Meniu contextual: Faceti clic dreapta pe foaie si alegeti Drawing Views,
Alternate Position
11. Adaugarea unei configuratii.
Faceti clic pe Alternate Position View si selectati
vederea Top. Selectati optiunea New configuration si
tastati numele configuratiei: Head‐up. Clic OK.
12. Mutati o componenta.
Ansamblul corespunzator vederii respective
este deschis, fiind afisat in aceeasi orientare ca
si vederea.
In caseta de dialog Move Component, selectati
Collision detection si Stop at collision. Trageti
componenta Head,Swivel in sens contrar acelor
de ceasornic pana cand se loveste (avand setata
optiunea Stop at collision, atunci cand
componenta selectata se ciocneste de o alta
componenta a ansamblului, miscarea este
oprita). Clic pe OK. Revenind in desen, cele doua
configuratii sunt suprapuse in vedere.
13. Repetati.
Repetati aceasi procedura folosind ca nume pentru
configuratie Head‐down si trageti componenta in sensul
acelor de ceasornic pana cand miscarea este oprita.
336 www.3dcadvegra.com
Lectia 5 Capitolul 2
Vederi de Ansamblu Practica inginereasca
Exploded Views Exploded Views sunt create intr‐o vedere de ansamblu din desen avand ca
sursa o vedere explodata din ansamblu. Starea Exploded trebuie sa existe in
ansamblu.
Unde gasiti Meniul contextual: Faceti clic dreapta pe o vedere si apoi selectati Show
in Exploded State.
PropertyManager al vederii: Reference Configuration, Show in Exploded
State.
Task Pane: View Palette , trageti vederea Isometric Exploded in foaia
de desen
14. Model view.
Faceti clic pe Model View .
Alegeti Browse si selectati
ansamblul Sub‐assembly Case.
Redenumiti vederea: sub‐
case‐explode.
15. Explode.
Faceti clic dreapta pe vedere si selectati
Show in Exploded State. Clic OK.
Din nou, unele componente sunt
ascunse.
www.3dcadvegra.com 337
Capitolul 2 Lectia 5
Practica inginereasca Vederi de Ansamblu
Display States Starile de afisare (Display States) sunt utilizare in ansambluri pentru a defini
diverse combinatii de setari pentru fiecare componenta. Ele sunt stocate in
cadrul configuratiilor.
Unde gasiti PropertyManager al vederii: Display State
Property Manager al vederii: Alegeti More Properties si lista derulanta
Display States
16. Display States.
In caseta de dialog Drawing View
Properties:
Selectati Default_batteries‐
shaded pentru Display State
Goliti lista In tabul Hide/Show
Components
Clic OK.
Nota Pentru afisarea corespunzatoare a starii de afisare, Display State‐ul unei
vederi trebuie sa fie Shaded sau Shaded with Edges.
17. Repetati.
Creati o alta vedere explodata pentru Sub‐assembly
Head:
Adaugati o vedere isometrica
Schimbati Display State in Shaded.
Afisati ansamblul in starea explodata.
Afisati display state‐ul Default_bulb‐shaded.
18. Salvati si inchideti desenul
338 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 17 Capitolul 2
Vederi de Ansamblu Practica inginereasca
Exercitiul 17: Creati un desen care sa contina
Vederi de vederi de ansamblu folosind
Ansamblu informatiile furnizate. In acest
exercitiu sunt folosite
urmatoarele:
Drawing View Properties
Section Scope
Broken‐out Section
Exploded Views in Drawings
Alternate Position View
Hide/Show Components
Unitati: millimeters.
Format: A2.
1. Creati un desen nou.
2. Exploded view.
Adaugati o vedere Exploded View a
ansamblului Base Assembly.
Nota Va trebui sa creati vederile explodate, configuratii si asa mai departe.
3. Alternate Position View.
Adaugati vederi Alternate Position in care sa reprezinte plaja maxima de
miscare a piesei Clamp.
www.3dcadvegra.com 339
Capitolul 2 Exercitiul 17
Practica inginereasca Vederi de Ansamblu
4. Adaugati o vedere care sa prezinte miscarea de deschidere a capacului.
5. Creati o sectiune care sa afiseze unele componente nesectionate.
6. Adaugati o foaie nou de desen.
Creati inca o foaie de desen.
Adaugati o vedere Exploded View a
intregului ansamblu Reading Light.
7. Broken‐out Section.
Adaugati Broken‐out Section View
pentru a arata cum se asambleaza
componentele Shade si Elbow.
340 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 18 Capitolul 2
Vederi de Ansamblu si Part Practica inginereasca
Exercitiul 18: Creati un desen care sa contina
Vederi de vederi de ansamblu folosind
Ansamblu informatiile furnizate. In acest
exercitiu sunt folosite
urmatoarele:
Drawing View Properties
Assembly Cutaway Views
Hide/Show Components
Unitati: millimeters.
Format: A2.
1. Perspective si Model Views.
Aplicati perspectiva vederii Isometric a
ansamblului Heater si creati o noua vedere Model
View careia ii veti aplica perspectiva.
2. Alternate isometric views.
Creati o vedere isometrica si denumiti‐o.
www.3dcadvegra.com 341
Capitolul 2 Exercitiul 18
Practica inginereasca Vederi de Ansamblu si Part
3. Vedere sectionata (Cutaway View).
Creati o vedere sectionata in ansamblu
folosind assembly feature. Folositi Display
States pentru a evidentia diferentele de
afisare dupa cum se arata.
4. Vederi de ansamblu.
Adaugati vederi de ansamblu dupa cum este aratat folosind vederi
ortografice, model view, cutaway view, dimensiuni conduse si o vedere de
detaliu.
342 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 18 Capitolul 2
Vederi de Ansamblu si Part Practica inginereasca
5. Proprietatile vederii.
Utilizati Hide/Show Components pentru a
ascunde componente in vederea
Isometrica alternativa.
6. Vederi de Part.
Adaugati o foaie noua de desen care va contine vederile piesei cabinet1.
Inserati o vedere Named View, vederea desfasuratei si vederi de detaliu. De
asemenea, adaugati ordinate dimensions.
www.3dcadvegra.com 343
Capitolul 2
Practica inginereasca
Lecţia 6
Tabelul de componenta si alte Tabele
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Creați un sablon customizat pentru tabelul de componenta
(Bill of Materials – BOM).
Modificati un tabel de componenta.
Controlati ordonarea componentelor intr‐un tabel de
componenta.
Creati un tabel general
Adaugati un tabel care sa contina informatiile despre
cavitatile prezente in model (Hole Table).
Creați un tabel de control (Revision table)
www.3dcadvegra.com 345
Capitolul 2 Lectia 6
Practica inginereasca Tabelul de componenta si alte Tabele
Crearea si In aceasta lectie se explica cum se creaza un sablon personalizat pentru un
gestionarea unui tabel de componenta (BOM) si prezinta cele mai bune practici de punere in
Tablel de aplicare si gestionare a datelor care sunt legate intre BOM si un fisier de tip
componenta ansamblu si partile componentele ale acestuia.
Tabelul de Crearea unui tabel BOM este o functie automata care utilizeaza un tabel
componenta asemanator cu Hole Table sau Revision Table. Modificarile aduse la nivel de
(BOM) ansamblu (stergere, reordonare, adaugare si asa mai departe) sunt reflectate
in BOM.
Pentru a edita BOM, faceti clic dreapta intr‐o celula, sau clic stanga
pentru a edita formatul, sau dublu‐clic pentru a edita textul.
Pentru a ascunde BOM, faceti clic dreapta pe BOM si alegeti Hide.
Pentru a sterge BOM, faceti clic dreapta pe BOM si alegeti Delete.
Adaugarea unui Adaugarea unui BOM implicit intr‐un desen necesita selectarea unei vederi
BOM in care este reprezentat un ansamblu.
1. Deschideti un desen.
Deschideti overender din folderul
Lesson06\CaseStudy.
2. Dimensiunea fontului.
Faceti clic pe Options ,
Document Properties, Tables.
Setati fontul Century Gothic,
Regular si 8 points pentru tabel.
Se seteaza astfel dimeniunea
fontului pentru toate tabelele.
3. Punctul de fixare al tabelului (anchor point).
Faceti clic dreapta in zona grafica si selectati Edit
Sheet Format. Faceti clic dreapta pe punctul din
stanga sus al formatului si selectati Set as Anchor, Bill
of Materials. Parasiti modul de editare al formatului.
Inserare BOM Tabelul Bill of Materials extrage informatii despre componentele din
ansamblu prin intermediul unei vederi. Tabelul standard BOM include
numarul de componente, numarul componentei, descrierea si cantitatea
fiecarei componente din care este alcatuit ansamblul.
Unde gasiti CommandManager: Annotation > Tables > Bill of Materials
Meniu: Insert, Tables, Bill of Materials
Meniu contextual: Faceti clic dreapta in zona grafica si alegeti Tables, Bill
of Materials
346 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 2
Tabelul de componenta si alte Tabele Practica inginereasca
4. View Palette.
Selectati una dintre vederile de
ansamblu pentru care trebuie generat
tabelul de componenta si alegeti Bill
of Materials .
5. Sablon BOM.
Utilizati bom‐standard.sldbomtbt ca sablon Table
Template si selectati Attach to anchor point. Folositi
Parts only pentru BOM Type. Faceti clic pe Ok.
Nota Daca tabelul de componenta a fost creat in
ansamblu, se poate selecta optiunea Copy Existing
Table pentru inserarea BOM‐ului din ansamblu in
desen.
www.3dcadvegra.com 347
Capitolul 2 Lectia 6
Practica inginereasca Tabelul de componenta si alte Tabele
6. Tabelul de componenta este inserat.
Modificarea BOM Tabelele BOM existente pot fi modificate pentru a include coloane
suplimentare, pot fi formatate sau setarile acestora pot fi modificate.
Faceti clic intr‐o celula din tabelul de componenta pentru editarea
acesteia.
Mutarea Utilizand drag‐and‐drop, coloanele tabelului pot fi mutate la stanga sau la
coloanelor dreapta fata de pozitia actuala.
7. Mutarea unei coloane.
Pentru a efectua drag and drop, mutati mouse‐ul peste coloana QTY. si tineti
apasat butonul din stanga al mouse‐ului. Trageti coloana QTY. intre coloanele
ITEM NO. si PART NUMBER.
348 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 2
Tabelul de componenta si alte Tabele Practica inginereasca
Adaugarea unei Coloane noi pot fi adaugate in orice pozitie a tabelului. Fiecare coloana
coloane necesita declararea unei proprietati, fie definita de utilizator sau
personalizata. Celulele care contin proprietati particularizate pot fi
completate automat de catre SolidWorks.
8. Adaugarea unei coloane.
Faceti clic dreapta intr‐o
celula a coloanei
DESCRIPTION si selectati
Insert, Column Right.
Pastrati CUSTOM PROPERTY
pentru Column type si
selectati manufact din lista
derulanta pentru Property
name.
9. Denumire antet.
Faceti dublu‐clic pe celula E1 si tastati MANUFACTURED. Trageti de
marginile tabelului pentru a modifica latimea coloanei.
Formatare Tabel Bara de instrumente contextuala va permite sa modificati antetul,
marginile, textul si setarile layer‐ului pentru intregul tabel.
10. Formatarea coloanelor.
Selectati coloana MANUFACTURED si faceti clic pe Left Align.
Coloanele, randurile si celulele individuale pot fi aliniate orizontal si vertical.
Setati restul de coloane dupa cum se arata mai jos.
www.3dcadvegra.com 349
Capitolul 2 Lectia 6
Practica inginereasca Tabelul de componenta si alte Tabele
Divizarea unui Tabelul Bill of Materials poate fi impartit in tabele mai mici prin divizare
BOM orizontala sau verticala. Portiunea divizata a unui tabel pastreaza titlurile
coloanelor si poate fi mutata oriunde in desen.
11. Divizare orizontala.
Faceti clic dreapta in celula componentei aflate la pozitia 19 si alegeti Split,
Horizontally Above. Tabelul este impartit in doua intre celulele 18 si 19.
12. Mutare.
Trageti portiunea divizata
a tabelului si aranjati‐o pe
marginea superioara a
formatului.
350 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 2
Tabelul de componenta si alte Tabele Practica inginereasca
Crearea Sabloanele personalizate BOM pot fi create salvand tabelul curent intr‐un
sabloanelor BOM fisier. Coloanele si formatarea sunt salvate in sablon.
Nota Divizarea unui tabel nu este salvata in sablon.
13. Salvare sablon.
Faceti clic dreapta pe BOM si alegeti Save As. Adaugati sablonul intr‐un folder
local si salvati‐l cu numele template with manufactured.
Adaugarea de Elemente care nu exista ca si componente in ansamblu pot fi adaugate
articole manual in BOM. Acest lucru se face prin adaugarea de randuri in tabel si
editarea celulelor inserate. Numarul de ordine secvential este adaugat
automat.
14. Inserare rand.
Faceti clic dreapta pe ultimul rand al tabelului de componenta si alegeti
Insert, Row Below. Un rand nou este adaugat, celula corespunzatoare
coloanei ITEM NO. este completata automat, restul celulelor de pe noul rand
ramanand goale.
15. Completarea celulelor in BOM.
Faceti dublu clic in celule si alegeti Yes in caseta de dialog, pentru a continua
editarea celulei. Acest mesaj se refera la celulele care sunt completate
automat cu valorile proprietatilor componentelor din ansamblu. Tastati
textul PAINT si Green Per PS195‐432 dupa cum se arata mai jos.
www.3dcadvegra.com 351
Capitolul 2 Lectia 6
Practica inginereasca Tabelul de componenta si alte Tabele
Tabulated Bill of Un astfel de tabel poate fi folosit atunci cand un ansamblu contine mai multe
Materials configuratii. In acest tip de tabel doar coloana QTY este afectata.
1. Adaugati o foaie noua.
In scop demonstrativ, adaugati o
noua foaie A2 cu aceleasi setari
ca cea curenta. Creati o vedere
isometrica a aceluiasi ansamblu
(overender) care sa reprezinte
configuratia Position_2 si setati
scara la 1:5.
2. Inserati BOM.
Inserati un tabel de componenta folosind:
Table Template =
template with manufactured
Debifati Attach to anchor point
BOM Type = Top level only
Configurations = Select all configurations
352 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 2
Tabelul de componenta si alte Tabele Practica inginereasca
3. Tablulated BOM.
In tabelul inserat este afisata cantitatea componentelor ansamblului pentru
fiecare configuratie selectata sub forma configuratie/QTY.
Amplasati tabelul in partea de sus a foii.
Nota Articolul PAINT nu apare in tabel, deoarece acesta a fost adaugat manual in
tabelul original.
4. Configuratii.
Restrangeti numarul de
configuratii, selectand in
PropertyManager doar
configuratiile No Hardware si
Position_2 sau facand dublu‐clic
pe antetul tabelului si selectand
configuratiile dorite.
www.3dcadvegra.com 353
Capitolul 2 Lectia 6
Practica inginereasca Tabelul de componenta si alte Tabele
Cantitate Zero In tabelul de componenta o celula poate afisa cantitate zero in trei moduri:
cu o liniuta, zero numeric sau celula este goala.
5. Componentele lipsa.
Componentele de la pozitia 20 pana
la pozitia 27 lipsesc din configuratia
No Hardware. Acestea sunt afisate
implicit cu o liniuta.
6. Afisare cantitate zero.
Folositi Tools, Options, Document
Properties, Tables, Bill of
Materials, Zero quantity display si
setati afisarea la Zero „0”.
Continut BOM Bara de instrumente contextuala si folosirea drag and drop permit setarea
vizibilitatatii randurilor din tabel, gruparea si rearanjarea articlolelor.
Totodata se poate verifica daca componentele au fost marcate prin
intermediul baloanelor.
7. Vizibilitatea randurilor.
Faceti clic oriunde in interiorul tabelului si apoi faceti clic pe iconita
Hide/Show .
Selectati randul corespunzator
componentei de la pozitia 4. Randul
va fi evidentiat cu culoarea albastra
fapt ce indica selectarea acestuia.
Faceti clic pe Hide/Show din nou
pentru a ascunde acest rand.
Tabelul nu va fi renumerotat.
354 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 2
Tabelul de componenta si alte Tabele Practica inginereasca
Sortarea BOM Optiunea Sort poate fi folosita pentru o ordonare diferita de cea implicita a
componentelor unui ansamblu. Ordonarea poate fi facuta in functie de
coloana sau de tip. Numerele de ordine pot ramane neschimbate pe
parcursul ordonarii.
8. Ordonare BOM.
Faceti clic dreapta in coloana DESCRIPTION si selectati Sort. Setati optiunea
Sort by sa fie Ascending. Numerele de ordine sunt modificate in urma
ordonarii. Clic pe Ok.
9. Salvati desenul.
www.3dcadvegra.com 355
Capitolul 2 Lectia 6
Practica inginereasca Tabelul de componenta si alte Tabele
Baloane Baloanele marcheaza componentele dintr‐un ansamblu si sunt asociate
numerelor de ordine din BOM. Liniile magnetice (magnetic lines) reprezinta
o caracteristica a SolidWorks care permit mutarea sau alinierea mai multor
baloane. Baloanele sunt suprimate automat atunci cand componentele la
care fac referire sunt suprimate.
Unde gasiti CommandManager: Annotation > Balloon sau Auto Balloon
Meniu: Insert, Annotations, Balloon sau Auto Balloon
Meniu contextual: Faceti clic dreapta pe o vedere si selectati Balloon sau
Auto Balloon
10. Inserarea automata a baloanelor.
Selectati vederea si alegeti
AutoBalloon .
11. Reordonarea baloanelor.
In Auto Balloon PropertyManager, sub
Item Numbers:
Alegeti Order sequentially.
Alegeti Select First Item.
Selectati componenta thomson
shaft<1>
Clic pe OK.
356 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 2
Tabelul de componenta si alte Tabele Practica inginereasca
12. Mutarea unui balon.
Trageti balonul din partea de jos pe linia magnetica din partea dreapta a
vederii. Balonul va fi aliniat cu celelalte baloane de pe linia magnetica.
13. Schimbarea spatierii.
Selectati orice balon din partea
dreapta. Linia magnetica va fi
afisata.
Trageti de capatul inferior al sagetii
in jos pentru a creste distanta
dintre baloane.
Selectati linia magnetica si
schimbati spatierea (Spacing) sa fie
Equal in PropertyManager.
Clic pe OK.
14. Salvati si inchideti desenul.
Nota Pentru a edita baloanele existente, selectati un balon si alegeti Auto Balloon
din nou.
Tabele in desen Multe dintre componente sau asambluri pot contine configuratii in care
dimensiunile modelului pot diferi. Aveti posibilitatea de a folosi un tabel
pentru a arata modul in care dimensiunele pot sa difere de la o configuratie
la alta. Este o practica buna ca aceste tabele sa fie afisate in desen astfel incat
un singur desen sa poata reprezenta toate aceste configuratii.
Unde gasiti CommandManager: Annotation > Tables > General Table
Meniu: Insert, Tables, General Table
Meniu contextual: Faceti clic dreapta in zona grafica si selectati Tables,
General Table.
1. Deschideti un desen.
Deschideti General‐table din folderul
Lesson06\CaseStudy.
www.3dcadvegra.com 357
Capitolul 2 Lectia 6
Practica inginereasca Tabelul de componenta si alte Tabele
2. Inserati un tabel.
Faceti clic pe General Table .
In PropertyManager, pentru Table
Size, setati numarul de coloane si de
randuri la 4.
Clic pe OK.
Faceti clic in partea stanga sus
pentru plasarea tabelului.
3. Adaugati titluri.
Folositi drept antet Latime, Lungime si Grosime ca pentru a doua, a treia,
respectiv a patra coloana.
Folositi drept antet Mic, Mediu si Mare pentru al doilea, al treilea si al
patrulea rand din prima coloana.
4. Redimensionati coloanele.
Mutati cursorul mouse‐ului peste
bordura dintre coloane si trageti
de aceasta pentru a modifica
latimea coloanelor.
5. Adaugati valori.
Tastati urmatoarele valori in
celulele din tabel.
Cote in vederi In vederile isometrice din desen pot fi adaugate cote. Cotele rezultate sunt
isometrice cote conduse (driven sau reference dimensions).
6. Adaugati cote.
Utilizand Smart Dimension , adaugati
cote in vederea isometrica. Cotele sunt
valabile pentru configuratia Default.
358 www.3dcadvegra.com
Lectia 6 Capitolul 2
Tabelul de componenta si alte Tabele Practica inginereasca
7. Schimbati textul unei cote.
Faceti clic pe cota de sus si suprascrieti textul implicit <DIM> cu textul Latime.
Dezactivati optiunea Add Parenteses .
Un mesaj care spune ca tastarea unei valori dezactiveaza afisarea tolerantei
va aparea. Alegeti Yes.
Valoarea reala a cotei poate fi restabilita in orice moment prin tastarea
textului <DIM>.
8. Schimbati textul cotelor ramase.
Adaugati texte care sa inlocuiasca textul
<DIM> pentru cele doua cote ramase
utilizand numele coloanelor din antet (vezi
imaginea alaturata).
9. Salvati si inchideti desenul.
www.3dcadvegra.com 359
Exercitiul 19 Capitolul 2
Customizare BOM Practica inginereasca
Exercitiul 19: Creati urmatorul desen care sa
Customizare BOM contina un tabel de
componenta (BOM) dupa cum
este indicat. In acest exercitiu
sunt folosite urmatoarele:
Bill of Materials
Bill of Materials Column
Properties
Inserting Columns or Rows
in Tables
Changing Table Column
Headings
Unitati: millimeters.
Format: A3.
Sablon BOM Creati un nou sablon BOM care sa includa proprietati particularizate.
Desen Desenul va cuprinde vederi, un tabel de componenta si adnotari.
1. Creati un desen.
Creati un desen nou care sa
contina doua vederi ale
ansamblului Display Stand din
folderul Lesson06\Exercises.
Inserati un tabel BOM folosind
sablonul bom‐all.sldbomtbt.
2. Modificati tabelul BOM.
Modificati tabelul BOM pentru a include urmatoarele nume de proprietati si
nume de coloane (suplimentar coloanelor ITEM NO., QTY. si PART NO.)
www.3dcadvegra.com 361
Capitolul 2 Exercitiul 19
Practica inginereasca Customizare BOM
3. Baloane.
Adaugati baloane in vederea
Isometric.
4. Dimensiuni.
Adaugati cote pentru piesa NewBase.
5. Salvati si inchideti desenul.
362 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 20 Capitolul 2
Hole Tables Practica inginereasca
Exercitiul 20: Creati urmatorul desen
Hole Tables utilizand informatiile
furnizate.
In acest exercitiu sunt
folosite urmatoarele:
Hole Tables
Unitati: millimeters.
Foaia de desen 1 Folositi urmatoarele imagini drept ghid pentru a crea foaia de desen.
1. Creati un desen.
Creati un desen nou care sa contina o vedere a piesei Hole_Table.
2. Adaugati un tabel.
Inserati un tabel
Hole Table,
pozitionat si
configurat ca in
imaginile de mai sus
si din dreapta.
Sfat Utilizati Hidden Lines Visible astfel incat gaura de pe partea opusa sa poata
fi selectata.
3. Salvati si inchideti desenul.
www.3dcadvegra.com 363
Capitolul 2 Exercitiul 21
Practica inginereasca General Tables
Exercitiul 21: Creati urmatorul desen care
General Tables sa contina vederile,
adnotarile si tabelele
indicate. In acest exercitiu
sunt folosite urmatoarele:
General Tables
Equations in Tables and
BOMs
Unitati: millimeters.
Format: A3.
Procedura Folositi imaginile urmatoare drept ghid pentru crearea desenului si a
tabelului.
1. Creati desenul.
Creati un desen nou si adaugati vederi ale ansamblului ASSY DRAWINGS.
2. Inserati tabelul.
Creati un tabel
General Table si
completati‐l cu
textele si ecuatiile
indicate.
364 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 21 Capitolul 2
General Tables Practica inginereasca
3. Note.
Adaugati note cu proprietati asociate numelor fisierelor componentelor.
4. Salvati si inchideti desenul.
www.3dcadvegra.com 365
Capitolul 2
Practica inginereasca
Lecţia 7
Probleme de performanta si de afisare
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Utilizati modul large assembly mode
Deschideti un desen in modul Lightweight
Creati un desen detasat de model
Gasiti si rezolvati problemele de afisare
www.3dcadvegra.com 367
Capitolul 2 Lectia 7
Practica inginereasca Probleme de performanta si de afisare
Probleme de Atunci cand lucrati cu desene in SolidWorks sunt disponibile diferite tipuri de
performanta si de optiuni si tehnici pe care le puteti aplica pentru imbunatatirea performantei
afisare sesiunii SolidWorks. Aceste optiuni si tehnici sunt discutate in aceasta lectie.
Un alt subiect discutat in aceasta lectie este cum sa puteti rezolva problemele
de afisare ale vederilor din desen, daca acestea apar. Un exemplu de
problema de afisare este explicata si solutionata in aceasta lectie.
Large Assembly Large assembly mode este o optiune de sistem care va poate ajuta in
Mode manipularea si realizarea ansamblurilor in SolidWorks. Desi este asociata in
principal cu fisierele de tip assembly, aceasta functionalitate va poate, de
asemenea, ajuta la realizarea desenelor. Cand aceasta optiune este activata
crearea de vederi sau de desene poate fi mai rapida.
Lightweight Utilizarea modului Large assembly implica faptul ca optiunea Lightweight
Drawings Drawings este de asemenea folosita. Desenele pot fi incarcate in format
lightweight in acelasi mod ca si ansamblurile. Acest lucru reduce cantitatea
de informatii care este incarcata odata cu desenul, crescand viteza de
incarcare si manipulare. Referintele desenului: ansamblurile, sub‐
ansamblurile si componentele sunt incarcate in modul lightweight.
Unde gasiti Bara de meniu: Options , System Options, Assemblies, Large
assemblies
1. Setari Large assembly
Accesati setarile Large
assemblies. Schimbati‐le
pentru a se potrivi cu cele
din imaginea alaturata si
faceti clic pe Ok.
368 www.3dcadvegra.com
Lectia 7 Capitolul 2
Probleme de performanta si de afisare Practica inginereasca
2. Deschideti un desen
Navigati si deschideti desenul Airsource din folderul Lesson07\Case Study.
Retineti ca modul de incarcare este setat pe Large Assembly Mode.
Dezactivarea Atunci cand setarea Large Assembly Mode este activa, optiunea Dynamic
evidentierii Highlight poate fi dezactivata. Aceasta se refera la selectarea componentelor,
dinamice muchiilor, nodurilor si fetelor in vederi si la selectarea componentelor sau
operatiilor din FeatureManager.
3. Desen in modul Lightweight
In modul Lightweight drawing atat
desenul cat si componentele
asociate, part‐uri sau asambluri,
sunt incarcate in modul lightweight.
Expandand vederea si ansamblul in
FeatureManager putem observa
simbolul asociat modului
lightweight.
www.3dcadvegra.com 369
Capitolul 2 Lectia 7
Practica inginereasca Probleme de performanta si de afisare
Activarea/dezacti Puteti dezactiva aceasta optiune in orice moment pentru a recapata
varea Large functionalitatile care sunt dezactivate.
Assembly Mode
4. Dezactivarea Large Assembly Mode
Faceti clic pe Tools, Large Assembly Mode pentru a dezactivarea optiunii.
Acest lucru nu dezactiveaza modul Lightweight drawings.
5. Rezolvarea referintelor intr‐un desen lightweight
Faceti clic dreapta pe orice vedere din desen si selectati Set Lightweight to
Resolved. Aceasta comanda obliga ca referintele componentelor care au fost
incarcate lightweight sa fie incarcate complet.
Nota Simpla selectie a vederilor sau a componentelor din vederi nu face ca acestea
sa fie convertite in Resolved.
6. Analizarea desenului
Simbolurile lightweight au fost
indepartate de pe componente in
toate vederile.
7. Inchideti desenul
Detached Desenele de tipul Detached Drawings sunt
Drawings concepute astfel incat sa puteti deschide si lucra in
desene fara ca fisierele care contin modelul solid sa
fie incarcate in memorie.
Vederile dintr‐un astfel de desen sunt marcate cu
un simbol specific.
Daca modelul de referinta este necesar pentru
realizarea unei operatii intr‐un desen detasat, vi se
solicita sa incarcati fisierul model. Puteti incarca
manual modelul solid facand clic dreapta pe o
vedere si selectand Load Model.
Aceasta metoda difera de metoda lightweight drawing de incarcare redusa a
referintelor. La incarcarea unui Detached Drawing nicio referinta nu este
incarcata.
370 www.3dcadvegra.com
Lectia 7 Capitolul 2
Probleme de performanta si de afisare Practica inginereasca
Avantajele Puteti trimite astfel de desene altor utilizatori SolidWorks fara a trimite si
folosirii Detached fisierele care contin modelele solide. De asemenea, aveti mai mult control
Drawings asupra actualizarii desenului cu modelul. Membrii echipei de proiectare pot
lucra independent pe desen, adaugand detalii sau facand adnotari, in timp ce
alti membri pot edita modelul. Cand desenul si modelul sunt sincronizate,
toate detaliile si cotele adaugate in desen sunt actualizate cu modificarile
geometrice sau topologice din model.
Performanta Timpul necesar deschiderii unui desen in format detached este redus
semnificativ deoarece fisierele model nu sunt incarcate. Deoarece
informatiile din fisierele model nu sunt stocate in memorie, mai multa
memorie este disponibila pentru prelucrarea datelor din desen, fapt ce are
implicatii semnificative privind performanta atunci cand se lucreaza cu
desene ale unor ansamblari complexe.
Marimea Acest format de desen necesita stocarea mai multor informatii referitoare la
fisierului muchii si a unui numar mai mic de informatii referitoare la suprafete. Prin
urmare, dimensiunea unor fisiere va creste atunci cand acestea vor fi
convertite in format detached, in timp ce pentru altele dimensiunea va fi mai
mica. In general, in cazul desenelor care contin vederi de sectiune,
dimensiunea fisierului ar trebui sa scada. Daca desenul nu contine vederi de
sectiune dimensiunea fisierului ar trebui sa creasca. Dimensiunea fisierului
este direct legata de numarul de muchii vizibile. De exemplu, daca modele
solide contin pattern‐uri cu multe instante, este mai mult decat probabil ca
dimensiunile fisierelor sa creasca atunci cand sunt convertite in format
detached.
Salvarea in Desenele standard pot fi convertite direct in desene Detached. Desenele
format detached Detached pot fi transformate la randul lor in desene standard. Extensia
utilizata de SolidWorks este aceeasi pentru ambele tipuri de desene
(.slddrw).
Unde gasiti Meniu: (conversie desen standard in desen detasat) File, Save As si setati
Save as type = Detached Drawing (*.slddrw)
Meniu: (conversie desen detasat in desen standard) File, Save As si setati
Save as type = Drawing (*.slddrw)
Regenerare Inainte de crearea unui desen Detached o buna practica este asigurarea ca
fortata modelul este complet actualizat. Ar trebui realizata o regenerare fortata a
part‐ului sau ansamblului. Acest lucru este posibil prin apasarea simultana a
tastelor Ctrl si Q. Regenerarea fortata produce o reconstructie completa a
tuturor caracteristicilor din model. Operatia Edit, Rebuild (Ctrl+B)
reconstruieste doar caracteristicele nou create sau modificate.
1. Deschideti un desen
Deschideti ToolVise din folderul Lesson07\CaseStudy.
2. Deschideti ansamblul de referinta
Faceti clic dreapta pe o vedere si selectati Open Assembly.
www.3dcadvegra.com 371
Capitolul 2 Lectia 7
Practica inginereasca Probleme de performanta si de afisare
3. Regeneratea fortata a ansamblului.
Apasati Ctrl+Q pentru regenerarea
ansamblului. Salvati si inchideti
ansamblul.
4. Regenerarea fortata a desenului
Apasati Ctrl+Q pentru regenerarea
desenului. Salvati desenul.
Crearea unei copii Save as Copy este o metoda buna de a face copii de rezerva. Cu functia Save
de rezerva as Copy puteti salva desenul cu un nume nou sau intr‐o noua locatie, fara a
inlocui documentul activ. Puteti continua lucrul in documentul original, dar
sa aveti si o copie de rezerva a desenului in acest stadiu al proiectarii.
Conversia in Pentru a face o comparatie a diferentei de performanta intre un desen
Detached detasat si un desen standard, desenul copiat va fi salvat in format detached.
drawing
5. Save as.
Faceti clic pe File, Save As. Tastati numele noului desen ToolviseDetached.
Selectati optiunea Save as copy si setati Save as type sa fie Detached
Drawing. Alegeti Save.
6. Inchideti desenul curent.
7. Deschideti desenul detasat.
Deschideti ToolViseDetached din folderul Lesson07\CaseStudy.
8. Observatii.
Timpul necesar incarcarii desenului a fost mai
scurt, deoarece modelele nu au fost incarcate in
memorie.
Faptul ca desenul a fost incarcat detasat de model
este indicat in FeatureManager. Vederile sunt
marcate cu simbolul specific. Expandand o vedere
se constata ca doar ansamblul de referinta este
listat. Nicio expandare suplimentara a modelului
nu este posibila deoarece modelele nu au fost
incarcate.
9. Salvati si inchideti desenul
372 www.3dcadvegra.com
Lectia 7 Capitolul 2
Probleme de performanta si de afisare Practica inginereasca
Modificari in Atunci cand se lucreaza cu desene Detached, SolidWorks va poate informa
ansamblul de daca o schimbare a fost adusa modelelor la care se face referire in desen.
referinta Atunci veti avea posibilitatea de a actualiza desenul pentru a reflecta
modificarile aduse modelului.
10. Deschideti ansamblul de referinta ToolVise.
11. Modificati valoarea unei cote.
Modificati diametrul suportului sa
fie 100mm dupa cum este indicat.
Apasati butonul Rebuild (sau
Ctrl+B).
12. Salvati si inchideti ansamblul.
Incarcarea La deschiderea unui desen detached, softul verifica toate foile din desen
modelului pentru a fi siguri ca acestea sunt sincronizate cu modelul. Daca nu sunt, un
mesaj de avertizare va fi afisat. Este o dovada in plus ca incarcarea modelului
este necesara pentru actualizarea vederilor din desen.
13. Deschideti desenul detasat.
Apare un mesaj care va informeaza
ca vederile din desen nu sunt
sincronizate cu modificarile aduse in
ansamblu. Desenul se deschide, dar
nu afiseaza cea mai recenta
versiune a ansamblului.
14. Incarcati modelul
Faceti clic dreapta pe o vedere care contine modelul pe care doriti sa il
incarcati si selectati Load Model. Alegeti Yes in caseta de dialog Confirm
Load Model pentru a continua incarcarea modelului.
www.3dcadvegra.com 373
Capitolul 2 Lectia 7
Practica inginereasca Probleme de performanta si de afisare
15. Desenul actualizat.
Nota Chiar daca modelele au fost incarcate pentru actualizarea desenului, data
viitoare cand desenul va fi deschis modelele nu vor fi incarcate. Desenul
ramane un desen de tip detasat.
16. Salvati si inchideti desenul.
374 www.3dcadvegra.com
Lectia 7 Capitolul 2
Probleme de performanta si de afisare Practica inginereasca
Probleme de In unele cazuri, un ansamblu sau un desen de ansamblu nu este afisat corect
afisare a vederilor in modul Hidden Lines Removed (HLR) sau Hidden Lines Visible (HLV).
1. Creati un desen si adaugati o vedere
Creati un desen nou pornind de la formatul A3.
Adaugati o vedere isometrica a ansamblului cyclinder.sldasm care sa afiseze
configuratia Default.
Nota Numeroase linii lipsesc, iar vederea nu este reprezentata corespunzator.
Acest lucru este cauzat in general de interferenta componentelor in
ansamblu. Prin urmare, urmatorul pas este de a gasi si rezolva aceste
interferente.
2. Deschideti ansamblul de referinta
www.3dcadvegra.com 375
Capitolul 2 Lectia 7
Practica inginereasca Probleme de performanta si de afisare
Detectarea Intr‐un ansamblu complex, poate fi dificil de determinat vizual daca
interferentelor componentele interfereaza. Puteti detecta interferenta intre componente si
examina marimea interferentelor rezultate. Daca exista interferente, acestea
vor fi listate intr‐o caseta de dialog. Un caz de interferenta este raportat
pentru fiecare pereche de componente care se suprapun. Cand faceti clic pe
un rezultat din lista, interferenta corespunzatoare este evidentiata in zona
grafica si numele componentelor implicate este afisat.
3. Detectarea interferentelor
Faceti clic pe Tools, Interference Detection. Selectati nivelul superior al
ansamblului si alegeti Calculate.
Rezultatele vor fi afisate pentru fiecare pereche de componente care se
suprapun.
4. Deschideti fisierul rod clevis.sldprt
Faceti Unsuppress pentru
operatia Cut‐Extrude3.
376 www.3dcadvegra.com
Lectia 7 Capitolul 2
Probleme de performanta si de afisare Practica inginereasca
5. Actualizare desen.
Reveniti in desen pentru a
vizualiza modificarile care au
avut loc.
Celelalte interferente raman.
6. Reparati componenta Tube.
Faceti dublu‐clic pe
componenta Tube si
modificati valoarea
diametrului mai mic
la 28.5mm.
Selectati This
Configuration si
faceti clic pe
Rebuild.
7. Deschideti heap cap.sldprt.
Modificati diametrul gaurii din operatia
Cut‐Extrude6 la 9.5mm. Faceti aceasta
modificare doar pentru configuratia
curenta (This Configuration).
8. Deschideti tie rod.sldprt.
Modificati diametrul la 3.2mm.
www.3dcadvegra.com 377
Capitolul 2 Lectia 7
Practica inginereasca Probleme de performanta si de afisare
9. Reveniti la ansamblu.
Verificati interferenta componentelor inca o data.
Nu mai sunt suprapuneri ale componentelor in
ansamblu.
10. Reveniti la desen.
Dupa inlaturarea interferentelor componentelor in ansamblu, vederea va fi
afisata corect.
11. Salvati si inchideti desenul.
Setari pentru Exista sansa ca Wireframe and high quality HRL/HLV Resolution sau Shaded
calitatea afisarii and draft quality HLR/HLV Resolution sa contribuie la probleme de afisare
daca nu sunt setate suficient de bine.
In Tools, Options, Document Properties, Image Quality sunt disponibile
cursoare care va permit sa cresteti calitatea de afisare Wireframe in
defavoarea performantei grafice. Va trebui sa experimentati pentru a gasi
echilibrul potrivit intre calitatea afisarii si performanta.
378 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 22 Capitolul 2
Desene detasate ‐1 Practica inginereasca
Exercitiul 22: Creati urmatorul
Desene desen detasat
detasate ‐ 1 folosind informatiile
furnizate.
In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Detached Drawungs
Making Changes to the Referenced Assembly
Desen Detached Creati un desen detasat pornind de la un desen standard SolidWorks.
1. Deschideti un desen.
Deschideti pivoting conv frame din folderul Lesson07\Exercises\Conveyor
lab.
2. Creati un desen detasat.
Creati un desen detasat numit frame_Detached.
www.3dcadvegra.com 379
Capitolul 2 Exercitiul 22
Practica inginereasca Desene detasate ‐1
Modificarea Dupa generarea desenului faceti on modificare in ansamblu.
ansamblului
3. Modificati o piesa.
Deschideti pivot_rh_rail. Modificati
piesa dupa cum este indicat pentru
a forta modificarea piesei si a
ansamblului.
4. Deschideti ansamblul.
Deschideti ansamblul pivoting conv
frame si actualizati‐l.
Actualizare Actualizati desenul pentru a reflecta modificarile aduse.
5. Actualizare.
Deschideti desenul detasat si actualizati‐l.
380 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 23 Capitolul 2
Desene detasate ‐ 2 Practica inginereasca
Exercitiul 23: Creati urmatorul
Desene desen detasat
detasate ‐ 2 folosind informatiile
furnizate.
In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Detached Drawungs
Making Changes to the Referenced Assembly
Desen Detached Creati un desen detasat pornind de la un desen standard SolidWorks.
1. Deschideti un desen.
Deschideti DRAWER din folderul Lesson07\Exercises\Drawer lab.
2. Creati un desen detasat.
Creati un desen detasat numit Drawer_Detached.
www.3dcadvegra.com 381
Capitolul 2 Exercitiul 23
Practica inginereasca Desene detasate ‐ 2
Modificarea Dupa generarea desenului faceti on modificare in ansamblu.
ansamblului
3. Modificati o piesa.
Modificati asamblu modificand lungimea piesei DRAWER_SIDE de la 350mm
la 500mm.
4. Actualizare.
Deschideti desenul detasat si actualizati‐l pentru a reflecta modificarile
aduse piesei si ansamblului.
382 www.3dcadvegra.com
Capitolul 2
Practica inginereasca
Lecţia 8
Referintele si compararea desenelor
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Copiati si reutilizati un desen
Schimbati referintele unui desen si ale vederilor
Comparati doua desene asemanatoare pentru a vedea
diferentele
Verificati componente, desene sau ansambluri cu Design
Checker
www.3dcadvegra.com 383
Capitolul 2 Lectia 8
Practica inginereasca Referintele si compararea desenelor
Reutilizarea unui O mare parte din munca de
desen proiectare se bazeaza pe un model
existent. In aceasta lectie veti invata
cum sa copiati un part si desenele
sale asociate in vederea utilizarii
acestora ca punct de plecare in
proiectarea unui produs nou.
1. Deschideti un desen.
Deschideti Idler Arm din folderul Lesson08\Case study.
2. Faceti clic pe File, Save As.
Nu apasati butonul Save.
3. Apasati butonul References.
Caseta de dialog Save as with References este deschisa.
384 www.3dcadvegra.com
Lectia 8 Capitolul 2
Referintele si compararea desenelor Practica inginereasca
4. Selectati fisierele.
Selectati atat fisierul desen cat si fisierul part‐ului de referinta.
5. Tastati numele fisierelor noi.
Faceti clic pe More Options.
Selectati Add suffix, tastati –new apoi faceti clic pe Apply.
Culoarea numelor fisierelor se va schimba in verde pentru a indica faptul ca
au fost modificate.
6. Selectati locatia unde vor fi salvate noile fisiere.
Faceti clic pe Browse.
Selectati noua locatie unde doriti sa fie salvate fisierele. Caile directoarelor
pentru ambele fisiere se vor schimba in verde pentru a indica ca acestea au
fost modificate.
Faceti clic pe Save All pentru a crea noile fisiere si inchideti caseta de dialog
Save as with References.
www.3dcadvegra.com 385
Capitolul 2 Lectia 8
Practica inginereasca Referintele si compararea desenelor
7. Verificati referintele
Faceti clic dreapta pe una dintre vederi si alegeti Properties.
Vederea este acum asociata noului fisier creat anterior. Pot fi facute
modificari in modelul copiat fara a afecta versiunea originala.
8. Modificati modelul
Deschideti noul model.
Schimbati valoarea
Boss‐Extrude2 la
50mm. Reveniti la
desen pentru a
vizualiza modificarile.
9. Salvati si inchideti
fisierele
Nota Cateodata modelul poate fi modificat in timp ce desenul este inchis. Cand
deschideti un desen, aveti posibilitatea sa evidentiati dimensiunile care s‐au
schimbat de la ultima salvare a desenului. Faceti clic pe Tools, Options,
Colors, Use specified color for changed drawing dimensions. De asemenea,
puteti afisa doar dimensiunele modificate facand clic pe View, Isolate
Changed Dimensions.
386 www.3dcadvegra.com
Lectia 8 Capitolul 2
Referintele si compararea desenelor Practica inginereasca
Modificarea Schimbarea referintelor unui desen va permite sa modificati part‐ul sau
referintelor unui ansamblul utilizat in desen fara stergerea sau recreerea vederilor.
desen Vederile fac trimitere la configuratii specifice. In cazul in care aceste
configuratii nu se regasesc in part‐ul sau ansamblul inlocuit, vi se va solicita
sa alegeti alta configuratie.
Diferentele intre geometria fisierului original si cel inlocuit pot determina ca
unele cote sau adnotari sa devina suspendate (dangling).
1. Deschideti un desen
Deschideti Hanger din folderul Lesson08\CaseStudy.
2. Zona cartusului (Title block).
Faceti zoom in zona cartusului
pentru a revizui detaliile curente.
Retineti ca desenul are proprietati
particularizate care sunt legate de
desen.
3. Inchideti desenul.
Inchideti desenul fara a face nicio modificare.
4. Faceti clic pe File, Open.
Atentie! Asigurati‐va ca nu deschideti desenul prin dublu clic.
Selectati desenul Hanger. Nu faceti clic pe Open.
5. Faceti clic pe butonul References.
Fereastra de dialog Edit Referenced File Locations va fi afisata.
www.3dcadvegra.com 387
Capitolul 2 Lectia 8
Practica inginereasca Referintele si compararea desenelor
6. Accesati fisierul de referinta.
Faceti dublu clic in caseta care contine numele fisierului.
7. Selectati o noua referinta.
Alegeti fisierul Hanger‐2.SLDPRT si selectati Open.
8. Finalizati deschiderea desenului.
Faceti clic pe OK pentru a inchide fereastra Edit Referenced File Locations.
Apoi, faceti clic pe Open pentru a deschide desenul care va avea drept
referinta curenta fisierul Hanger‐2.
Nota In cazul in care configuratiile nu corespund, un mesaj va fi afisat. Ultima
configuratie in care a fost salvat fisierul va fi utilizata.
9. Caseta de dialog Dangling Detail Items.
Numarul entitatilor care devin suspendate vor fi
listate in coloana Count din caseta de dialog
Dangling Detail Items.
Caseta de selectie Delete poate fi folosita pentru a le
elimina.
Selectati OK fara a sterge nimic.
Nota Nu este necesara eliminarea entitatilor a caror referinta devine suspendata
in acest moment. In unele cazuri, ati putea dori sa atasati aceste entitati la
noua geometrie sau selecta subiectiv entitatile care vor fi eliminate.
388 www.3dcadvegra.com
Lectia 8 Capitolul 2
Referintele si compararea desenelor Practica inginereasca
10. Desenul actualizat.
Vederile sunt actualizate pentru a afisa noul model la care se face referinta.
Retineti faptul ca proprietatile particularizate s‐au schimbat pentru a reflecta
referinta noului model. De asemenea, observati ca dimensiunea din vedere
Front devine dangling.
11. Revizuiti fisierul de referinta.
Faceti clic dreapta pe o vedere si alegeti Properties. Puteti observa ca
Hanger‐2 este indicat pentru Model information.
12. Salvati si inchideti fisierele.
Utilizare Instrumentul DrawCompare scoate in evidenta diferentele dintre doua
DrawCompare desene selectate. Pentru o vizualizare usoara a Additions (completarilor) sau
Removals (eliminarilor) din primul desen selectat sunt folosite coduri de
culori. Fereastra DrawCompare apare ca un proces separate.
Unde gasiti Meniu: Tools, DrawCompare
1. Selectati desenele.
Faceti clic pe Tools, DrawCompare.
Navigati pentru a selecta Gasket.1 pentru Drawing 1 si Gasket.2 pentru
Drawing 2.
2. Compararea.
Faceti clic pe Compare Drawings si asteptati ca rezultatele sa fie afisate.
Nota Pentru desene detasate, utilizati Compare Detached Drawings .
3. Zoom.
Faceti clic pe Zoom to Area si faceti zoom pe cartus in fereastra
Differences.
www.3dcadvegra.com 389
Capitolul 2 Lectia 8
Practica inginereasca Referintele si compararea desenelor
4. Removals.
Debifati Additions si bifati Removals.
Ce apare colorat in albastru a fost
indepartat din Drawing 1.
5. Additions
Debifati Removals si bifati Additions.
Ce apare colorat in verde a fost
adaugat in Drawing 2.
Nota Atat adaugarile cat si stergerile pot fi afisate in acelasi timp.
6. Salvarea rezultatelor
Faceti clic pe butonul Save Results . Rezultatul este salvat intr‐un fisier
bitmap (*.BMP). Inchideti DrawCompare.
SolidWorks SolidWorks Design Checker reprezinta un set de instrumente care pot fi
Design Checker utilizate pentru a compara piese, ansambluri si, in special, desene cu o lista
de verificare a standardelor specificate de o companie. Se genereaza o lista
de cerinte care nu au fost indeplinite si informatii detaliate despre fiecare.
Rezultatele pot fi stocate sub forma unui raport in Design Binder sau pot fi
salvate pe disc.
Build Checks Utilizand aceasta optiune se creeaza lista de verificari care va fi folosita de
Design Checker. Aceste liste sunt fisiere de tip *.swstd si sunt aplicabile
oricarui tip de fisier SolidWorks.
Verificarile sunt defalcate pe categorii.
Unele permit comparatii numerice (cum ar
fi cea prezentata in partea dreapta) sau
verificarea erorilor.
Nota Design Checker trebuie sa fie initializat din Tools, Add‐ins.
Unde gasiti Meniu: Tools, Design Checker, Build Checks
390 www.3dcadvegra.com
Lectia 8 Capitolul 2
Referintele si compararea desenelor Practica inginereasca
1. Deschideti un desen.
Deschideti Idler Arm din folderul Lesson08\Case Study.
2. Creati o noua lista de verificari.
Faceti clic pe Build Checks si apoi pe New . (Inchideti Welcome page
daca este necesar).
3. Salvati.
Faceti clic pe Save , denumiti fisierul standard SolidWorks Student si faceti
clic pe OK. Un fisier SolidWorks standard *.swstd este creat.
Nota Dupa ce a fost creat, acest fisier poate fi deschis si editat utilizand Build
Checks.
4. Verificarea documentelor
Faceti clic pe Document Checks si Dimensioning Standard. Bifati caseta
ISO.
5. Setari suplimentare pentru verificarea documentelor
Units Setting = MMGS
Dimension Font = Century Gothic, unit = .0035
6. Verificarea cotelor
Faceti clic pe Dimension Checks si setati
Overlapping Dimensions.
7. Verificarea desenelor
Faceti clic pe Drawing Document Checks si setati
Overlapping Views.
www.3dcadvegra.com 391
Capitolul 2 Lectia 8
Practica inginereasca Referintele si compararea desenelor
8. Salvati si inchideti
Nota Tab‐ul Sumary View prezinta un rezumat needitabil al listei cu verificari. In
tab‐ul Options se permite efectuarea verificarilor pentru configuratia activa
sau pentru toate configuratiile si stabilirea unitatilor.
Verificarea Optiunea Check Active Document utilizeaza un fisier SolidWorks Standard
documentului (*.swsdt) pentru verificarea documentului curent. Rezultatele vor fi afisate in
curent Task Pane in pagina Design Check. Rezultatele pot fi salvate in Design Binder
sau pe disc.
Unde gasiti Meniu: Tools, Design Checker, Check Active Document
9. Verificarea documentului curent.
Faceti clic pe Check Active Document .
Faceti clic pe Add Standards si adaugati fisierul
Student creat anterior, debifati restul standardelor
din lista si faceti clic pe Check Document.
10. Cerinte care nu au fost indeplinite.
Extindeti lista pentru a vedea cele patru cerinte
care nu au fost indeplinite:
Document’s Units Setting Check,
Document’s Dimension Font Check si
Dimensions’ Overlapping Check (2 cazuri).
Extindeti lista mai mult pentru a vedea unde exact
au fost depistate erorile.
Folosirea Auto‐ Instrumentul Auto‐correct poate fi utilizat pentru a opera modificari asupra
correct erorilor depistate. Erorile grafice nu sunt corectate cu acest instrument.
11. Cerinta neindeplinita.
Extindeti Document’s Units Setting
Check si selectati Idler Arm – Sheet1.
392 www.3dcadvegra.com
Lectia 8 Capitolul 2
Referintele si compararea desenelor Practica inginereasca
12. Auto‐correct.
Faceti clic pe Correct Selected pentru a fi folosita valoarea dorita ‐
Preferred Value(s) ‐ pentru unitatea de sistem ‐ Unit System ‐.
13. Cerinta neindeplinita.
Extindeti Document’s Dimension Font
Check si selectati Idler Arm – Sheet1.
14. Auto‐correct.
Faceti clic pe Correct Selected pentru a fi folosita valoarea dorita ‐
Preferred Value(s) ‐ pentru unitatea de sistem ‐ Units ‐.
15. Verificari vizuale.
Selectati Dimension’s Overlapping Check pentru evidentierea
dimensiunilor.
Nota Doar verificarile grafice permit evidentierea erorilor depistate. Acestea pot fi
inlaturate doar manual.
16. Actualizare.
Lasati caseta de dialog deschisa si reparati cotele care se suprapun.
17. Salvati si inchideti fisierele.
www.3dcadvegra.com 393
Exercitiul 24 Capitolul 2
Modificarea referintelor unui desen Practica inginereasca
Exercitiul 24: Modificati un desen prin
Modificarea schimbarea referintelor
referintelor unui existente.
desen
In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
Changing Drawing References
Unitati: millimeters
Format: A3
Procedura Folositi imaginile urmatoare drept ghid pentru inlocuirea referintelor unui
desen.
1. Desen
Selectati desenul clamp, right
bottom din folderul
Lesson08\Exercises.
2. Modificati referinta.
Inlocuiti referinta curenta (clamp, right bottom) cu fisierul modificat (clamp,
right middle).
clamp, right bottom clamp, right middle
www.3dcadvegra.com 395
Capitolul 2 Exercitiul 24
Practica inginereasca Modificarea referintelor unui desen
3. Desenul modificat.
Dupa schimbarea referintei, stergeti orice entitate suspendata (dangling)
din desen.
4. Salvati si inchideti desenul.
396 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 25 Capitolul 2
Utilizarea Build Check Practica inginereasca
Exercitiul 25: Creati un fisier standard SolidWorks si folositi‐l pentru a verifica un desen.
Utilizarea Build
Check
In acest exercitiu sunt folosite urmatoarele:
SolidWorks Desing Checker
Build Checks
Using Auto‐correct
Procedura Verificati un desen folosind mai multe criterii.
1. Build Checks.
Folosind Build Checks, creati un nou fisier SolidWorks Standard care verifica:
Pentru Document Checks, Dimensioning Standard alegeti ISO
Pentru Document Checks, Unit Settings alegeti MMGS
Pentru Dimension Checks, Font Style alegeti Century Gothic, Regular,
Units = .0035
Sau, puteti folosi fisierul standard DC_Lab.swstd existent situat in folderul
Exercises.
2. Deschideti un desen.
Deschideti Using_Design_Checker din folderul Lesson08\Exercises.
3. Verificare.
Verificati desenul folosind fisiere standard. Utilizati Auto‐correct acolo unde
este posibil pentru a corecta erorile.
4. Salvati si inchideti desenul.
www.3dcadvegra.com 397
Capitolul 2
Practica inginereasca
Lecţia 9
Utilizarea DimXpert
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
Utilizati DimXpert
Intelegeti tipurile si caracteristicile tolerantelor
Generati scheme de toleranta automate
www.3dcadvegra.com 399
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
DimXpert Functionalitatea DimXpert creeaza tolerante complete pentru un model
utilizand caracteristici DimXpert bazate pe operatii si geometrii create in
SolidWorks. Modelul poate fi folosit cu analiza TolAnalyst. Rezultatele pot fi
de asemenea utilizate pentru:
aplicatii CAM Partner
aplicatii partener de analiza a tolerantelor
aplicatii metrologice (de masurare)
crearea de vederi cotate si adnotate
Softul DimXpert recunoaste caracteristici SolidWorks, cum ar fi racordari,
tesituri, pattern‐uri, extrudari si gauri hole‐wizard atunci cand se genereaza
caracteristicile DimXpert. Cotele si tolerantele pot fi adaugate manual sau
automat utilizand Auto Dimension Scheme pentru a finaliza procesul.
Nota Cotele si tolerantele sunt conforme cu standardul ASME Y14.41‐2003.
DimXpert Aplicatia DimXpert stocheaza caracteristicile, dimensiunile si tolerantele
Manager incluse in DimXpertManager, o structura arborescenta similara cu arborele
de proiectare FeatureManager.
Culorile va ajuta sa vizualizati starea caracteristicilor, prezentate ca fully‐,
under‐ sau overdefined , asemanator schitelor.
DimXpertManager Design Tree
Features
FeatureManager Design Tree
Features
400 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
Tipuri de Folosind Auto Dimension Scheme , pot fi create tipurile de tolerante
tolerante si Tolerance Plus si Minus sau Geometric. Optiunea Geometric include Datums
caracteristici si Geometric Tolerances.
DimXpert Features oglindesc caracteristicile geometrice ale modelului.
Geometria SolidWorks este recunoscuta si folosita oricand este posibil.
Tipurile de caracteristici sunt enumerate mai jos
Feature Descriere
Datums sunt create folosind
optiunea Geometric.
Datums Tip de model Prismatic
Tip de model Turned
Caracteristicile de tip Plane sunt
extrase din fetele plane prezente in
model. Mai multe astfel de
caracteristici asociate pot fi
identificate ca Width Features sau
Compound Planes.
Plane
Automatic Dimension Scheme nu
recunoaste automat Width Features
sau Compound Planes. Acestea pot
fi create doar manual.
www.3dcadvegra.com 401
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
Caracteristicile Boss sunt extrase
din fetele cilindrice ale modelului.
Un cilindru (Cylinder ) poate fi
recunoscut in locul unei extrudari
Boss
circulare.
Caracteristicile Fillet sunt extrase
din fetele racordate ale modelului.
Un Fillet Pattern reprezinta o
colectie de racordari care au aceeasi
Fillet marime, dar nu sunt conectate. Un
Fillet Chain este legat direct de o
caracteristica fillet SolidWorks.
Tesiturile (chamfers) si pattern‐urile
pot fi legate in mod similar.
Caracteristicile Chamfer care pot
fi individuale, pattern‐uri sau legate
sunt de asemenea extrase din
Chamfer model.
Caracteristicile de tip Simple Hole
sunt extrase din decuparile cilindrice
facute in piese. Acestea sunt cotate
fata de centrul gaurii. O gaura simpla
poate fi recunoscuta drept cilindru
Simple Hole (Cylinder )
Caracteristicile de tip Countersink
Hole sunt extrase din decuparile
cilindrice facute in piese. Acestea
sunt cotate fata de centrul gaurii.
Countersink Hole CounterBored Holes reprezenta o
combinatie intre Cylinder si Simple
Hole
402 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
Caracteristicile Hole Pattern sunt
extrase din gaurile simple sau hole
wizards ale modelului. O decupare
Hole Pattern
care are la baza o schita circulara
este de asemenea considerata o
gaura.
Caracteristicile Slot sunt definite
ca decupari interne cu doua fete
plane paralele marginile la ambele
capete cu doua fete plane (care sunt
perpendiculare pe peretii laterali)
Slot sau cu doua fete cilindrice (care sunt
tangente pe peretii laterali).
Caracteristicile Slot sunt
dimensionate fata de centrul
geometric si includ o eticheta care
indica lungimea si latimea totala.
Caracteristicile Pocket sunt
taieturi cu forma neregulata.
Caracteristicile de tip Notch sunt
taieturi definite de doua plane
paralele, deschise la un capat si
inchise la celalalt cu o fata planara
Notch sau cilindrica. Acestea sunt
dimensionate pe lungime si latime
fata de centru geometric.
Caracteristicilor de tip Surface le
sunt atasate tolerante numai atunci
cand tipul tolerantei este
Geometric.
Surface
www.3dcadvegra.com 403
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
Selectii DimXpert Selectiile DimXpert clasifica selectiile diferitelor entitati geometrice. De
exemplu, o fata interna cilindrica poate fi clasificata ca un cilindru, o gaura
sau o gaura compusa. Cel mai des intalnite selectii sunt prezentate mai jos
Tip Selectie Geometrie
O singura fata plana care poate avea
orice forma a profilului.
Plane
O fata cilindrica exterioara.
Boss
O fata cilindrica interioara sau
exterioara bazata pe un profil de tip
arc.
Cylinder
Un cilindru compus identifica o fata
cilindrica, care este divizata in mai
multe fete de o alta geometrie. O
Compound gaura compusa poate fi de
asemenea selectata cu ajutorul unui
Cylinder
set de cilindri coaxiali care au
aceeasi raza.
O caracteristica de tip Width
identifica fetele planare paralele
care definesc latimea piesei.
Width Feature
404 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
Identifica o fata plana care este divizata in
mai multe fete de o alta geometrie.
Compound Plane
Identifica o decupare interna folosind
doua fete plane paralele marginite la
ambele capete de doua fete plane sau
Slot
circulare.
Identifica o decupare circulara.
Hole
Identifica o decupare folosind doua fete
plane paralele, deschise la un capat si
inchise la celalalt cu o fata plana sau
Notch cilindrica.
www.3dcadvegra.com 405
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
Setari pentru Exista setari pentru DimXpert la nivel de part. Exista sase sub‐optiuni care
DimXpert vor schimba setarile utilizate de DimXpert in functie de tipul caracteristicii.
Cote de gabarit
Cote de pozitie
Lanturi de cote
Tolerante geometrice
Tesituri
Optiuni de afisare
Block Tolerance In Document Properties exista
vs. General setari pentru Methods, Block
Tolerance Tolerance sau General Tolerance.
Daca optiunea Block Tolerance
este selectata, toate tipurile de
caracteristici sunt setate la aceste
valori. Daca este selectata
optiunea Geometric Tolerance
setari individuale pentru fiecare tip
de caracteristica sunt disponibile.
406 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
2. Tipuri de dimensiuni.
Folosind Tools, Options,
Document Properties,
DimXpert, Geometric
Tolerance faceti setarile
pentru Basic Dimensions
asa cum se arata.
Proprietati Caseta de dialog DimXpert din Document Properties va permite sa setati
DimXpert tipurile de toleranta si valorile pentru dimensiuni si tolerante. Aceste valori
sunt utilizate de toate dimensiunile si adnotarile DimXpert.
Size Dimension Optiunile Size Dimension cuprind setari ale tolerantelor simetrice, bilaterale
sau bloc pentru mai multe tipuri de dimensiuni.
Location Optiunile Location Dimension cuprind setari ale tolerantelor simetrice,
Dimension bilaterale sau bloc pentru cote liniare si unghiulare.
Chain Dimension Optiunile Chain Dimension cuprind setari ale tolerantelor simetrice,
bilaterale sau bloc pentru pattern‐uri, distante intre gauri, caracteristici de
tip pocket si dimensiuni interne.
Geometric Optiunile Geometric Tolerance cuprind setari pentru bazele de cotare,
Tolerance pozitie, profilul suprafetei si dimensiuni de baza.
Chamfer Controls Optiunile Chamfer Controls determina cand si daca o fata plana este
recunoscuta ca o tesire (Chamfer).
Nota Aceste optiuni nu afecteaza recunoasterea caracteristicilor chamfer
SolidWorks. Aceste optiuni sunt utilizate de Auto Dimension Scheme si Size
Dimension.
Display Options Cu ajutorul Display Options se controleaza modul de afisare a dimensiunilor
caracteristicilor de tip Slot si a dimensiunilor redundante.
www.3dcadvegra.com 407
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
Auto Dimension Optiunea Auto Dimension Scheme automatizeaza procesul de recunoastere
Scheme a caracteristicilor si de adaugare a tolerantelor functionale. Incepand cu
selectia bazei de cotare, caracteristici si plane pot fi adaugate pentru a defini
domeniul de aplicare al schemei.
Cum functioneaza Folosind Auto Dimension Scheme geometria este defalcata si identificata in
Auto Dimension caracteristici separate. Selectiile definite de utilizator identifica bazele de
Scheme cotare si caracteristicile de baza necesare. O schema de dimensionare este
generata automat.
Tipuri de scheme
Tipul Prismatic sau Turned Part poate fi utilizat in functie de geometria piesei.
Bazele de cotare
Puteti identifica bazele de cotare primare, secundare si tertiare prin
selectarea fetelor plane sau cilindrice ale modelului.
Identificarea caracteristicilor
Geometria modelului este examinata si caracteristicile acestuia sunt
identificate si recunoscute.
Crearea schemei
Este creata o schema de tolerantare geometrica, incluzand dimensiuni
tolerate, baze de cotare si simboluri pentru tolerante geometrice .
Tipurile Prismatic Exista setari pentru tipurile Prismatic si Turned Part care sunt folosite de
si Turned Part Auto Dimension Scheme. O comparatie intre aceste tipuri este prezentata
mai jos.
Prismatic Turned
Unde gasiti CommandManager: DimXpert > Auto Dimension Scheme .
Meniu: Tools, DimXpert, Auto Dimension Scheme
408 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
3. Baze de cotare.
Faceti clic pe Auto Dimension Scheme si alegeti optiunile Prismatic si
Geometric. Selectati fetele plane corespunzatoare bazelor de cotare
Primary, Secondary si Tertiary dupa cum se arata mai jos.
Secondary
Tertiary
Primary
4. Pattern.
Faceti clic in caseta Scope, alegeti
Selected feature si selectati una
dintre gauri. Caseta de selectie este
afisata si va permite sa definiti
entitatile selectate ca fiind de tip
Pattern.
Nota Caseta de selectie este afisata atunci exista mai multe optiuni de selectare
disponibile. In acest exemplu, fata cilindrica poate fi recunoscuta ca un
cilindru, o gaura sau un pattern de gauri.
5. Fete plane.
Selectati doua fete plane opuse bazelor de cotare. Aceste selectii vor defini
latimea si grosimea corpului. Faceti clic pe OK.
www.3dcadvegra.com 409
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
6. Caracteristicile tolerantelor.
Tolerantele create cuprind baze de cotare, dimensiuni si simboluri.
7. DimXpertManager.
DimXpertManager contine arborele Functional
Tolerances care listeaza toate caracteristicile de tolerare
care au fost generate. Ele mapeaza direct caracteristicile
geometrice ale modelului.
Baza de cotare A (datum A) ‐ toleranta de planeitate.
Baza de cotare B (Datum B) ‐ perpendicularitate fata
de A
Baza de cotare C (datum C) perpendicularitate fata de
A si B.
HolePattern1 care contine 4 gauri simple ( Simple
Hole).
Diameter1 ‐ necesar pentru a defini gaura si patternul.
Position1 ‐ pozitia patternului fata de bazele de cotare
A, B, si C.
Distancebetween1 si Distancebetween2 care
precizeaza distanta dintre fetele plane ale bazelor de
cotare si fetele plane care au fost selectate la pasul 5.
Nota Prin mutarea cursorului mouse‐ului
peste numele unui articol din
arborele DimXpertManager (de
exemplu, peste Datum C), acel
element va fi evidentiat in zona
grafica. Faceti clic pe un articol in
DimXpertManager pentru a
evidentia fixarea acestuia.
410 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
Show Tolerance Utilizarea Auto Dimension Scheme asigura definirea unora sau a tuturor
Status caracteristicilor geometrice ale modelului. Codul de colorare a fetelor este
folosit ca un indicator esential in vederea declararii starii de constrangere.
Over Constrained – culoarea implicita = rosu
Under Constrained – culoarea implicita = galben
Fully Constrained – culoarea implicita = verde
Unde gasiti CommandManager: DimXpert > Show Tolerance Status
Meniu: Tools, DimXpert, Show Tolerance Status
8. Afisarea starii de constrangere.
Fetele care sunt colorate cu verde indica faptul ca geometria este constransa
complet. Culoarea originala este afisata pentru fetele care nu au fost
selectate atunci cand a fost generata schema, de exemplu colturile racordate.
Nota Aveti posibilitatea de a modifica culorile folosite pentru afisarea starii
constrangerilor utilizand Tools, Options, System Options, Colors.
Dimensiuni Pentru constrangerea suplimentara a geometriei, puteti adauga Location si
TolAnalyst Size Dimensions. Aceste dimensiuni adauga caracteristici DimXpert
geometriei modelului. Size dimensions definesc inaltimea, grosimea sau
lungimea unei caracteristici a modelului. Location dimensions definesc
pozitia caracteristicilor. Ele sunt create in acelasi mod ca si Smart Dimensions.
Unde gasiti CommandManager: DimXpert > Location Dimension sau Size
Dimension
Meniu: Tools, DimXpert, Location Dimension sau Size Dimension.
www.3dcadvegra.com 411
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
9. Size Dimension.
Faceti clic pe Size Dimension si adaugati o dimensiune
oricarei muchii racordate asa cum este aratat.
Nota Acest model inca nu a fost definit complet si poate ramane asa. Este necesara
definirea completa a acelor caracteristici care necesita sa fie tolerate.
10. Salvati si inchideti modelul
Turned Part Optiunea Turned din Auto Dimension Scheme adapteaza dimensiunile si
tolerantele geometrice unui model construit cu fete circulare.
1. Deschideti un fisier part.
Deschideti turned_cover_plate din folderul
Lesson09\Case Study.
2. Bazele de cotare.
Faceti clic pe Auto Dimension
Scheme si alegeti optiunile
Turned si Geometric.
Selectati fata plana posterioara si
centrul gaurii pentru Datum
Selection, corespunzatoare
bazelor de cotare Primary si
Secondary Datums.
412 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
3. Scope.
Pentru Scope, selectati o gaura a pattern‐ului,
precum si fata plana si grosimea (fata
cilindrica) ale flansei inferioare.
4. Rezultatul.
Adnotarile corespunzatoare
sunt adaugate.
Folosirea Plus si Optiunea pentru Tolerance Plus si Minus poate fi folosita pentru a crea
Minus dimensiuni tolerate fara adaugarea simbolurilor geometrice.
5. Stergeti schema de tolerante.
Faceti clic dreapta pe componenta cea mai de sus din DimXpertManager
turned_cover_plate, alegeti Delete si apasati pe Yes.
www.3dcadvegra.com 413
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
6. Plus si minus.
Faceti clic pe Auto Dimension
Scheme si alegeti optiunile Turned
si Plus and Minus. Selectati fetele
corespunzatoare bazelor de cotare
Primary si Secondary in acelasi
mod ca la pasul 2, precum si
caracteristicile care au fost
selectate la pasul 3.
7. Salvati si inchideti modelul.
Adnotarile Dimensiunile si adnotarile generate atunci cand schemele de dimensionare
DimXpert si sunt create sunt catalogate drept DimXpert Annotations. Aceste adnotari,
Desenele combinate cu planele care le contin, sunt foarte utile atunci cand sunt create
vederi in desen.
1. Deschideti un fisier part.
Deschideti DimXpert_Annotations din folderul Lesson09\Case Study.
2. Schema de cotare.
Modelul contine o schema de cotare prezentata mai jos.
414 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
Planurile Planurile pentru adnotari, Right si Front, se regasesc in folderul Annotation
Adnotarilor si din arborele de proiectare FeatureManager. Toate dimensiunile create in
Vederi schema de cotare sunt atribuite automat unui plan de adnotare pe baza
orientarii acestora.
In acest exemplu, toate adnotarile sunt atribuite fie
planului Front sau Right.
Aceste planuri sunt folosite, de asemenea, pentru a se crea
Annotation Views. Aceste vederi folosesc orientarea planului
si adnotarile atribuite acestor planuri pentru a forma vederi
de desen. Acestea sunt marcate in View Palette cu prefixul (A).
Nota In Model View PropertyManager ele apar cu un A suprapus .
3. Creati un desen.
Faceti clic pe File, Make Drawing from Part. Folositi
un sablon de marime A cu scara la 1:2. In View
Palette selectati Import Annotations, DimXpert
Annotations si Include items from hidden features.
Trageti vederea (A) Front si plasati‐o pe foaia de
desen.
www.3dcadvegra.com 415
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
Nota Pentru a include toate
adnotarile care pot fi in
prezente in alte vizualizari
decat cea implicita Front, Top
sau Right, selectati Include
items from hidden features in
View Palette. Daca aceasta
optiune nu este selectata,
adnotarile corespunzatoare
extrudarii de pe fata opusa si
adnotarea corespunzatoare
pattern‐ului gaurilor nu vor fi
afisate.
4. Salvati si inchideti desenul.
Utilizarea In plus fata de functiile de dimensionare automata ala softului DimXpert,
manuala exista metode manuale pentru a crea simboluri pentru tolerante geometrice
DimXpert si pentru bazele de cotare. Aceste functii sunt create in acelasi mod ca si
adnotarile SolidWorks.
1. Deschideti un fisier part.
Deschideti DimXpert_datum din folderul Lesson09\Case Study.
Definirea bazelor Simbolurile corespunzatoare bazelor de cotare (datums) pot fi adaugate
de cotare manual la fetele modelului. Ele sunt create in mod similar adnotarilor
generate in desen.
Unde gasiti CommandManager: DimXpert > Datum
Meniu: Tools, DimXpert, Datum
416 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
2. Adaugare baza de cotare.
Faceti clic pe Datum si asigurati‐va ca litera A este folosita pentru Label
Settings. Faceti clic pe fata superioara a modelului si plasati simbolul.
Faceti clic pe OK.
3. Cotare.
Faceti clic pe Size Dimension si folosind Create Width Feature selectati
fetele indicate. Plasati dimensiunea.
Nota Denumirea caracteristicilor (Plane4, Width1) poate fi modificata manual.
www.3dcadvegra.com 417
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
4. Toleranta.
Selectati dimensiunea si setati Tolerance Precision sa
fie Limit si tastati valorile limitelor dupa cum este
aratat (ambele negative).
5. Salvati si inchideti fisierul.
6. Deschideti un fisier part.
Deschideti DimXpert_gtol din folderul
Lesson09\Case Study.
7. Baze de cotare.
Adaugati bazele de cotare A, B si C dupa cum se arata.
418 www.3dcadvegra.com
Lectia 9 Capitolul 2
Utilizarea DimXpert Practica inginereasca
8. Cotare.
Adaugati o cota intre fetele interioare
dupa cum este aratat
Toleranta Simbolul Geometric Tolerance poate fi atasat la o fata sau o cota a modelului.
geometrica Acesta este creat in acelasi mod ca si simbolul pentru toleranta geometrica
creat in desen.
Nota Bazele de cotare principale, secundare si tertiare trebuie sa existe inainte de
adaugarea simbolului de toleranta geometrica.
Unde gasiti CommandManager: DimXpert > Geometric Tolerance
Meniu: Tools, DimXpert, Geometric Tolerance
9. Toleranta geometrica.
www.3dcadvegra.com 419
Capitolul 2 Lectia 9
Practica inginereasca Utilizarea DimXpert
Selectati dimensiunea si faceti clic pe Geometric Tolerance . Tastati
valorile dupa cum este aratat si faceti clic pe OK.
10. Salvati si inchideti fisierul.
420 www.3dcadvegra.com
Practică inginerească
Capitolul 3
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 421
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Lecția 1
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 423
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
Metoda Flange
Folosește uneltele “flange”: base (baza), edge (contur) si miter (unghi)
Metoda Conversie
Transformarea unei piese care a fost construita in mod convențional
într-o piesa de table subțire sau efectuarea unei operații de “înfășurare”
prin selectarea muchiilor care reprezintă îndoituri.
Alte metode
Alte metode includ schethed bends, lofted bends si derularea formelor
cilindrice.
Piese multiple Piesele de tabla subțire pot fi proiectate ca piese singulare sau piese
de tabla subțire multiple folosind tehnici in context sau muticorp combinate cu
metodele precedente.
Piesa muticorp
Aceasta combina doua sau mai multe corpuri intr‐un singur fișier.
Ansamblu in context
Operații Acesta combina doua sau mai multe piese intr-un singur fișier
necesare ansamblu.
Operația Flat‐Pattern
Aceasta este plasata ultima in structura si este implicit inactiva.
Aceasta operație păstrează informația despre desfășurata si îndoiri si
controlează starea modelului : desfășurat (operație active) sau înfășurat
(operație inactiva).
424 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Ce este metoda Aceasta lecție prezinta crearea unei piese de table subțire folosind
„Flange” ? flange, care este operația principala. Aceasta metoda folosește unealta
Boss Flange/Tab urmata de uneltele Edge Flange si Miter Flange. In
continuare este prezentata o secvență de construire a unei piese tipice
de table subțire.
www.3dcadvegra.com 425
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
426 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
1. Piesa noua
Creați o piesa noua , unitățile folosite fiind milimetri.
2. Schita
Desenați următoarea geometrie simetrica pe planul Front.
www.3dcadvegra.com 427
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
Bend Table
Este un tabel specific unui material si contine
calculul indoiturilor bazat pe grosime si raza
de indoire. Folositi Insert, Sheet Metal, Bend
Table, From File sau New pentru a adauga
unul. Tabelele deindoire sunt fisiere Excel si
au extensia *.xls.
K‐Factor
Este constanta K folosita in calcularea indoiturilor. Este ratia ce
reprezinta locatia stratului neutru, masurata dinspre interior,
respectand grosimea de material.
Toleranta de indoire si deducerea
Bend Allowance (BA) si Bend Deduction (BD) permit introducerea
unei valori bazata pe experiența si rezultate practice.
Calculul indoiturilor
Un tabel Bend Calculat ion definește intervale de unghiuri si leagă
ecuații de aceste intervale.
428 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Rectangular
Creează un decupaj de forma rectangulara in
jurul muchiilor care necesita crestare la îndoire.
Obround
Creează un decupaj ce se termina rotunjit
Tear
Creează un decupaj sau o crestătura ce formează
fete si muchii rupte, nu tăiate.
Rația de taiere Offset Ratio leagă mărimea unei crestări rectangulara sau rotunjita de
grosimea de material. Rația implicita de 0.5 înseamnă ca crestătura va
fi ½ din grosimea de material/ De exemplu, daca grosimea piesei de
tabla este de 0.5 mm, crestătura va fi de 0.25 mm.
www.3dcadvegra.com 429
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
3. Base Flange
Alegeti Base Flange si schimbati
setarile.
4. Verificati daca grosimea este
aplicata sub schita. Daca nu este,
folositi Reverse direction pentru a
o schimba. Folositi OK pentru a
crea flansa.
Managerul de Structura arborescenta FeatureManager include operatiile Base‐Flange1
operații pentru si Flat‐Pattern1. Acestea contin acelasi set de indoituri in forma
table subțiri infasurata si desfasurata. Operatia Flat‐Pattern1 este implicit inactiva.
Notă
430 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Multe dintre setările făcute in dialogul Base Flange sunt acum stocate in
operația Sheet‐Metal1.
5. Alegeti materialul si salvati‐l.
Setati materialul Steel, AISI 304. Salvati partul si numiti‐l Capac.
Desfășurata (flat pattern) este forma aplatizata a piesei de tabla subțire.
Desfășurata Poate fi vizualizata in orice moment in timpul procesului de modelare. Este
o operație care poate fi activate in diferite moduri.
Unde o găsiți CommandManager: Sheet Metal > Flatten
Clic‐dreapta pe un corp in aria grafica si clic Flatten
Clic pe operatia Flat‐Pattern in structura managerului de operatii si clic
Unsuppress.
Notă Odată corpul desfășurat, in coltul de confirmare Exit Flatten va reînfășura
corpul. Comanda Flatten este un comutator activ‐inactiv (Unsuppress ‐
Suppress).
Optiuni Operația Flat‐Pattern include câteva opțiuni pentru aparenta si tratamentul
desfășuratei.
desfășurata
Merge Faces
www.3dcadvegra.com 431
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
Când opțiunea Merge Face este
selectata, fetele care sunt planare
si coincidente in desfășurata sunt
unite. Nu vor fi afișate îndoiturile
in zona de îndoire.
Daca opțiunea este neselectată,
muchiile tangente ale îndoiturilor
desfășurate sunt afișate.
Simplify Bends
Când Simpli Bends este activata, curbele din zona de îndoire sunt
reprezentate ca muchii liniare in desfășurata, simplificand geometria
modelului. Când opțiunea nu este selectata, curbele compuse raman in
desfășurata.
Corner treatment
Când se desfasoara o piesa de tabla
subțire prin activarea operației Flat‐
Pattern, tratarea colturilor este
aplicata in mod automat astfel incat
desfășurata sa fie corecta pentru
mașinară.
Daca opțiunea este dezactivata, desfășurata este afisata fata tratarea
colturilor.
Grain Direction
Selectati o muchie sau o linie pentru a
stabili directia de curgere. Este folosita
pentru a orienta marginile
dreptunghiului de incadrare.
Face To Exclude
Daca adaugati operații secundare, cum ar fi alte operații nespecifice tablelor
subțiri ce interfereaza cu desfășurata, acestea pot fi excluse aici. Selectati
toate fetele care sunt parte ale operației adaugate si ele vor fi excluse.
Desfășurata le va ignora.
Unde o găsiți Clic‐dreapta pe o operatie Flat‐Pattern in structura managerului de
operatii si clic Edit Feature.
Meniu: Selectati o operatie Flat‐Pattern si clic Edit, Definition
6. Activati Flat‐Pattern.
Selectati unealta Flatten pentru a activa operatia Flat‐Pattern.
Desfasurata, completata cu liniile de indoire, este afisata la scara si
forma reale co orientarea din vederea Top.
7. Dezactivati Flat‐Pattern.
432 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Selectati din nou unealta Flatten pentru a dezactiva operatia Flat‐
Pattern.
Edge Flanges Unealta Edge Flange poate fi folosita pentru a
adaugă in mod dinamic flanse pe muchii ale
tablelor subțiri. O muchie selectata poate
poate fi trasa pentru a stabili mărimea si
directia flansei.
Daca sunt selectate mai multe muchii, toate
vor avea aceleași setari dar pot fi construite in
directii opuse.
Sunt posibile multe variante de folosire a
Edge Flange.
Acestia sunt folositi pentru a mentine sau
Parametrii suprascrie setările făcute inițial. In acest exemplu
indoiturii am folosit raza implicita.
Butonul Edit Flange Profile poate fi folosit la
Sfat modificarea schiței profilului, inclusiv a
dimensiunilor. Poate fi folosit pentru:
A schimba geometria sau dimensiunile schitei
profilului
A schimba lungimea muchiei flansei
A schimba pozitiile de start sau capat ale
muchiei flansei.
Unghi Setările Angle implicite duc la construcția unei flanse in unghi drept, dar pot
fi modificate la un unghi măsurat de la o fata selectata.
Lungime Flange Length lungimea ca valoare sau poziție pe piesa.
Daca se folosește Edit Flange Profile pentru modificarea schiței, o lungime
Notă specificata aici ar putea fi suprascrisa.
Poziția Setările Flange Position sunt folosite pentru a poziționa flanșa si îndoitura
relativ la muchia selectata.
Iată câteva exemple:
www.3dcadvegra.com 433
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
Trim Side Opțiunea este folosită când o noua flanșa (mai scurta) interfereaza cu alta
Bends existenta. In următorul exemplu opțiunea este inactiva in stânga si activa in
dreapta.
Custom Bend
Allowance si
Relief Type
Custom Bend Allowance reprezintă suprascrierea factorului de îndoire
permisa. Relief Type reprezintă tipul de decupare tehnologica folosita.
Edge Flange Edge Flange adaugă o singura flanșa pe o muchie. Se pot crea pe muchii
drepte sau curbe. Mai multe muchii trebuie sa fie tangente dar pot include
segmente curbe sau drepte.
Unde o găsiți CommandManager: Sheet Metal > Edge Flange
Meniu: Insert, Sheet Metal, Edge Flange
8. Directia
Selectati una din muchii asa cum este aratat si lansati Edge Flange.
Trageti in jos cursorul si stabiliti lungimea in jurul valorii de 15 mm.
9. Parametri
Valorile pentru Angle si Flange Position sunt introduse prin
PropertyManager.
Use default radius = Da (raza implicita)
434 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Angele = 90° (unghi)
Flange position = Material outside (pozitie in
afara materialului)
Flange Length = Up To Vertex – selectati
acelasi vertex ca in urmatoarea figura.
Nu parasiti inca dialogul.
Notă Folosirea razei implicite mentine raza stabilita de operația base flange.
10. Muchii suplimentare
Clic (edge) si selectati 11 muchii suplimentare ca mai jos. Clic OK.
Editarea Setările tablelor subțiri (tabelele de calcul a tablelor, parametrii, tolerantele
setărilor îndoirilor, si decupajele automate) sunt conținute in operația Sheet‐Metal.
www.3dcadvegra.com 435
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
Editarea operației oferă acces la aceste setari. Sunt setari separate pentru
piesa si pentru fiecare corp. In următorul exemplu tabela de calcul va fi
schimbata.
Unde o găsiți Clic‐dreapta pe Sheet‐Metal (piesa) sau Sheet‐Metal(#) (corp) in
structura FeatureManager si clic Edit Feature.
Meniu: Selectati pe Sheet‐Metal (piesa) sau Sheet‐Metal(#) (corp si clic
Edit, Definition.
11. Editarea operatiei.
Expandati Sheet‐Metal in structura. Clic‐dreapta pe operatia Sheet‐
Metal(1) si clic Edit Feature.
Important ! Editam parametrii acestui corp, nu ai piesei.
Observați controlul Override default parameters
(suprascrierea parametrilor piesei). Aceasta
distincție este foarte importanta. Asigurați‐va de
activarea Override default parameters si selectați
Gauge 16 pentru grosime si 1.905 mm pentru
raza de îndoire. Toate operațiile de tabla subțire
for fi afectate de aceasta modificare.
Ajustarea Operația Corner Trim poate fi folosita pentru a adaugă opțiuni de decupare
colturilor si de a tăia colturi acolo unde combinația de tăieturi si indoiturii poate cauza
solicitarea excesiva a piesei.
Tăierea
colturilor Tăierea Break Corners a muchiilor selectate cu raze sau la unghi si opțional
selectarea doar a colturilor interne.
Notă Piesa trebuie sa se afle in stare desfășurata pentru a accesa comanda
Corner Trim.
436 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Optiuni de Sunt posibile mai multe tipuri de decupaje in legătura cu tăierea la raza sau
decupare la unghi.
Tip de decupaj
Relief Type setează forma decupajului pentru muchii. Sunt disponibile
Circular, Square (pătrat) sau Bend Waist (progresiv).
Centrare pe liniile de îndoire
Centered on bends lines adaugă decupaje care sunt centrate relativ la liniile
de îndoire, decupajul fiind circular sau pătrat.
Tangent la îndoitura
Tangent to bend decupează colturile care sunt tangente la liniile de îndoire.
Opțiunea funcționează numai împreuna cu precedenta.
Adăugare de colturi rotunjite
Add filleted corners adaugă colturi rotunjite de o raza specifica la colturile
interioare.
Unde o găsiți CommandManager: Sheet Metal > Corners > Break Corner / Corner‐
Trim
Meniu: Insert, Sheet Metal, Corner Trim
12. Desfasurare
www.3dcadvegra.com 437
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
Clic Flatten pentru a activa operatia
Flat‐Pattern1.
13. Decuparea colturilor
Clic Corners si Corners‐Trim. Clic
Collect all corners sub Relief Options si
setati urmatoarele:
Relief = Circular
Radius = 5mm
Add filleted corners selectat, 0.5
mm
Clic OK.
14. Infasurare
Clic unealta Flatten din nou pentru a dezactiva operatia Flat‐Pattern1.
Tăierea Pana acum, toate uneltele folosite au creat flanse (bosses) si au adăugat
material la piesa. Tăieturile pot fi făcute in modelul „desfășurat” sau
tablelor subțiri „înfășurat”.
Tăieturi in Acestea pot fi făcute oricând si pe orice fata, nu sunt necesare alte
modelul precauții.
Folositi utilitarul de găuri Hole Wizard pentru a crea găuri standardizate.
„înfășurat” Folositi operația generica Cut pentru a crea toate găurile ce nu pot fi
create cu utilitarul de găuri. Exista doua opțiuni specifice tablelor subțiri:
Link to Thickness
Dependenta de grosime poate fi folosita impreuna cu conditia Blind
pentru a stabili adancimea taieturii egala cu grosimea de material.
Normal Cut
Optiunea asigura ca operatia de taiere este facuta perpendicular pe
grosimea de material, nu pe perpendiculara implicita la schita.
15. Hole wizard
438 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Creati doua gauri de diametru 4mm,
standard ANSI Metric, co conditia de
capat Up To Next pe fata superioara a
piesei asa cum este aratat mai jos.
Plasati punctele simetric si clic OK.
Utilitarul de gauri nu contine optiunile
Link to Thickness sau Normal Cut.
16. Operatia de taiere
Desenati un cerc cu diametrul de 60 mm intr‐o schita pe fata superioara si
faceti clic pe Extruded Cut. Clic pe Blind cu Link to Thickness si clic OK.
Redenumiti operatia Gaura Centrala.
Notă
www.3dcadvegra.com 439
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
Daca decupajul nu trece prin întreaga piesa, atunci parametrii piesei au
fost modificați si nu cei ai corpului. Link to Thickness se refera la
grosimea corpului (10 gauge).
17. Gauri patrate
Desenati o gaura
patrata localizata
ca in figura. Creati
un decupaj
folosind Blind cu
Link to Thickness
si clic OK.
Redenumiti
operatia „Gaura
surub transport”.
Multiplicarea Multe operații într‐o piesa de tabla subțire pot fi multiplicate folosind
operațiilor uneltele Insert, Pattern/Mirror. Pot fi multiplicate decupaje ce folosesc
Link to Thickness si Normal Cut , dar si operații ca Edge Flange si Miter
specifice Flange.
tablelor subțiri
18. Linear pattern
Clic Linear Pattern
si multiplicati
„Gaura surub
transport” cu o
spatiere de 90 mm
pentru 2 instante.
Clic OK.
19. Plan de referinta
440 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Creati un plan centrat pe slot. Clic Insert, Reference Geometry, Plane si
selectati fetele
planare opuse asa
cum este aratat. O
relatie Midplane
este sugerata. Click
OK.
20. Oglindire
Oglinditi folosind
Mirror operatia
Linear Pattern fata
de noul plan de referinta.
21. Oglindiri aditionale
Oglinditi operatiile de
multiplicare si oglindire
precedente fata de planele
Right si Front pentru a
completa multiplicarea.
Break Corner 22. Break Corner
Break Corner este folosita
pentru a adaugă racordări
sau teșituri piesei de tabla
subțire. Clic Corners si
Break‐Corner, selectați fata,
Chamfer si stabiliți Distance
la 3mm. Clic OK.
23. Editati operatia
Editați operația Break‐Corner1 si selectați restul flanșelor. Clic OK.
www.3dcadvegra.com 441
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
24. Salvati piesa.
Costing Costing este o unealta cuprinzătoare folosita la determinarea costurilor unei
piese de tabla subțire.
Costing oferă o detaliere si o comparație a costurilor de fabricație si de
material pentru piesele de tabla subțire.
Unde o găsiți CommandManager: Sheet Metal sau Evaluate > Costing
Meniu: Tools, Costing
25. Costing
Clic Costing. Selectati materialul si grosimea
(Steel, AISI 304, 1.5mm). Piesa este evaluata
pe baza materialului ales si a costurilor
procesate așa cum sunt găsite in template.
Un template poate fi personalizat pentru
necesitățile utilizatorului.
Costing task pane indica un cost al
materialului de peste 100 RON, adică
aproximativ doua treimi din totalul de 163
RON pe piesa. PropertyManager indica un
cost major de 25 RON pentru 28 indoiturii.
Click Set Baseline.
Notă Aceste valori sunt cu valoare de exemplu si
pot fi modificate si îmbunătățite in template
26. Modificari
442 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
Modificați Material, Name cu Galvanized Steel. Costul va fi recalculat .
Piese de tabla Când creați un desen al unei piese de tabla subțire, sistemul creează
automat o configurație a piesei desfășurate. Aceasta configurație poate fi
subțire in folosita pentru a crea o vedere a desfășuratei.
desene
Sunt câteva setari specifice pieselor
de tabla subțire si desenelor. Sunt
necesare atât setari de sistem cat si
de document.
Cu documentul desen deschis, clic
Tools, Options, Document
Properties, Sheet Metal pentru a
vedea opțiunile Flat pattern colors si
Bend notes.
Click Set Baseline.
Notă Aceste opțiuni sunt disponibile doar daca un desen (*.slddrw) este activ.
Fișiere specifice Mai multe fișiere trebuie referite de SolidWorks in Tools, Options, System
Options, File Locations. Fișierele si directoarele sunt:
Sheet Metal Bend Line Note File
Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\<lang>
Fișierul este bendnoteformat.txt in directorul English.
Sheet Metal Bend Table
Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\<lang>\Sheetmetal
Bend Tables
Sheet Metal Gauge Table
Program Files\SolidWorks Corp\SolidWorks\lang\<lang>\Sheetmetal
Gauge Tables
Fișierul este bendnoteformat.txt in directorul English.
1. Desen nou
Folositi Make Drawing from Part/Assembly, creați un nou desen folosind
ca template A (ANSI) Landscape (279.4mm x 215.9mm). Acesta are
proprietățile proiecție Third angle si scara 1:3.
2. Vederea desfășuratei
Trageți in desen vederea (A) Flat Pattern din View Palette in desen.
www.3dcadvegra.com 443
Capitolul 3 Lecția 1
Practica inginereasca Metoda de indoire a tablelor subtiri
Notele îndoiturilor sunt de asemenea adaugate, fără linii de indicație.
Pot fi ascunse folosind View, Hide/Show AnNotătions, dar nu pot fi
șterse.
Sfat Daca orientarea implicita a vederii desfășuratei nu este convenabila, o
puteți roti. O metoda este de a selecta vederea si a face clic pe Rotate
444 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 3
Metoda de indoire a tablelor subtiri Practica inginereasca
View. O caseta de dialog va permite introducerea unghiului de rotație –
de obicei pozitiv sau negativ 90°.
3. Vederi ortografice.
Adaugati vederile *Front si *Top.
4. Salvați si închideți toate fișierele.
www.3dcadvegra.com 445
Capitolul 3 Exercițiul 1
Practica inginereasca Îndoiri de table subțiri
446 www.3dcadvegra.com
Exercițiul 1 Capitolul 3
Îndoiri de table subțiri Practica inginereasca
3. Edge flange si găuri.
Folositi Edge Flange cu material spre interior pentru a adaugă doua
flanse folosind o lungime de 12 mm.
Folosind Hole
Wizard creați 6
găuri de diametru
4 mm așa cum
este arătat.
4. Break Corner.
Folositi Break Corner si adaugati teșituri de 4 mm la colturi.
5. Desfășurata
www.3dcadvegra.com 447
Capitolul 3 Exercițiul 1
Practica inginereasca Îndoiri de table subțiri
Activați desfășurata piesei si folositi‐o pentru a crea un desen cu
template‐ul A (ANSI) Portrait.
6. Salvați piesa si desenul cu numele Brida si închideți toate fișierele.
448 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 3
Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca
Lecția 2
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 449
Capitolul 3 Lecţia 2
Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri
Subiectele
conversiei la Lectia trateaza conversia pieselor in tabla
subtire. Aceste piese sunt modelate
tabla subțire
folosind tehnici convetionale, iar apoi sunt
convertite in piese de tabla subtire printr-o
combinatie de „decojire”, „despicare” si
recunoastere a indoiturilor de pe piesa..
Conversia in table subtiri
Metoda combina operatiile Shell (rezulta o piesa goala cu pereti
subtiri), Rip (decupeaza piesa pe muchii) si Insert Bends (recunoaste
indoituri). In cazurile cand conversia nu poate da rezultatele dorite,
urmatoarele comenzi individuale pot fi aplicate.
Operatia Rip
Taie un solid de-a lungul unei muchii pentru a putea adauga indoituri
pe piesa.
Recunoasterea indoiturilor
Metoda converteste un solid intr-o piesa de tabla subtire. In acest fel
sunt adaugate indoituri modelului.
Fisiere IGES
Cand un fisier IGES este deschis in SolidWorks, este convertit intr-un
solid, daca este posibil. Acesta este un solid monolitic si
neparametrizat.
Utilizarea Metoda este aplicabila pieselor de tabla subtire importate sau piese cu
metodei de cavitati.
recunoastere a
indoiturilor
Notă Piesele de tabla subtire create in SolidWorks 2001 sau mai vechi pot fi
convertite la formatul curent in mod automat prin adaugarea unei
operatii specifice tablelor subtiri (Edge Flange, Miter Flange, etc.)
450 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 3
Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca
Elemente ale Procesul este similar crearii operatiei Shell. Utilizarea comenzii
conversiei in Convert to Sheet Metal necesita setarea parametrilor pentru table
subtiri, dar si cateva selectii de fete si muchii. Cateva selectii cheie
table subtiri
sunt subliniate mai jos.
Sheet Metal Gauges
Optiunile sunt similare celor de la Tabele de calcul table subtiri (Lectia
1, pagina 6).
Parametri table subtiri
Selectia cheie este entitatea fixa; fata care va ramane pe loc atunci
cand piesa este desfacuta in desfasurata ei. Selectia fetei determina
muchiile decupate si limiteaza selectia muchiilor de indoire.
Muchii de indoire
Bend Edges definesc indoiturile piesei de tabla subtire folosind
selectia de muchii sau fete.
Taieri pe muchii
Rip Edges sunt folosite pentru a crea taieturi. Ele sunt automat create
pentru a permite desfasurarea piesei, in timp ce Rip Sketches pot fi
definite folosind geometria schitelor.
www.3dcadvegra.com 451
Capitolul 3 Lecţia 2
Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri
1. Deschideti piesa Conversie
Aceasta piesa contine o operatie loft.
2. Conversie la table subtiri.
Clic Convert to Sheet Metal.
Sub Sheet Metal Gauges selectati Use
Gauge table si SAMPLE TABLE –
STEEL – ENGLISH UNITS.
Selectati 14 Gauge cu 2.54 mm raza
de indoire.
452 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 3
Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca
3. Entitatea fixa simuchiile de indoire.
Selectati fata de jos ca entitate fixa.
Selectaticele trei muchii (Notăte cu Radius)
ca muchii de indoire. Ele sunt afisate ca
Edge<1> pana la Edge<3>.
Selectia acestor muchii necesita taierea
corpului pentru a putea fi desfasurat corect.
Muchiile de taiat sunt selectate automat
(Notăte cu Gap) si afisate ca Smart Selection
<1> si Smart Selection <2>.
4. Tratamentul colturilor.
Selectati sub Corner Defaults tipul Open
Butt, spatierea implicita Gap de 1 mm si clic
OK.
www.3dcadvegra.com 453
Capitolul 3 Lecţia 2
Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri
5. Schita noua
Faceti o derulare (Rollback) intre
operatiile Loft1 si Sheet-Metal1.
Adaugati o schita noua pe aceeasi fata
folosita ca entitate fixa. Desenati trei
linii dimensionate ca in figura.
Parasiti schita.
6. Editarea operatiei
Faceti clic-dreapta pe bara de
derulare si selectati Roll to End.
Editati operatia Convert-Solid1
sifacesti clic in sectiunea Rip
Schetches. Selectati schita si clic
OK.
Inoiri schitate Schetched Bend este folosita la adaugarea unei indoiri pe o portiune
plana a piesei de tabla subtire. Va fi folosita o schita existenta cu una
sau mai multe linii de indoire.
454 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 3
Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca
7. Indoire schitata
Creati o noua schita si adaugati o linie intre
decupaje asa cum este aratat. Clic Sketched
Bend si selectati fata schitei pe partea liniei
asa cum este aratat. Setati pozitia indoiturii la
Bend Centerline (centrata) si clic OK.
8. Salvati si inchideti fisierul.
www.3dcadvegra.com 455
Capitolul 3 Lecţia 2
Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri
1. Deschiderea unui fisier IGES.
Clic File, Open. Din lista selectati IGES Files (*.igs;*.iges).
Selectati fisierul import.IGS, dar nu apasati Open inca.
2. Optiuni.
Clic options si selectati urmatoarele setari, apoi clic OK.
Surface/Solid entities = Da (entitati suprafata/solid)
Try Forming solid(s) = Da (formare solizi)
Perform full entity check and repair errors = Da (verificare entitati si
reparare erori)
Automatically run Import Diagnostic (Healing) = Da (diagnosticare
import cu reparare).
3. Open
Clic Open pentru a deschide fisierul ca o piesa SolidWorks.
La mesajul „Do you want to run Import Diagnostics on this part?” clic
Yes.
Exixta o fata defecta. Clic Attemt to Heal All in Import Diagnostics si
apoi clic OK. Defectul este reparat.
Notă Daca apare mesajul „Do you want to proceed with feature
recognition?”, clic No. Aceasta este o optiune pentru a rula
FeatureWorks pe operatia Imported1.
Fisiere raport si Oricand un fisier este importat in SolidWorks, un fisier este generat:
eroare raportul (nume.RPT). Daca exista erori in timpul importului, un al
doilea fisier este generat: fisierul de eroare (nume.ERR).
Ambele fisiere sunt de tip text si pot fi citite cu orice editor de texte.
Fisierul de eroare contine orice eroare aparuta la deschidere, dar si
sugestii si setari.
456 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 3
Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca
4. Solidul importat
Suprafetele au fost lipite intr-un solid unic. Aceasta operatie unica este
afisata ca Imported1.
Folosirea Operatia de taiere Rip poate fi folosita pentru a deschide o cutie prin
operatiei Rip taierea colturilor unui solid cu o fanta foarte subtire, permitand piesei
sa fie desfasurata. Operatia Rip poate crea trei tipuri de colturi:
reducand ori un perete ori ambii pe muchia unde este aplicata.Una sau
doua sageti sunt folosite cu schimbarea directiei pentru a identifica
muchia/muchiile de taiat.
Insert Rip este folosita pentru taierea muchiilor modelului. Taieturiile
pe muchii pot fi facute si din comanda Insert Bends.
Sfat
www.3dcadvegra.com 457
Capitolul 3 Lecţia 2
Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri
Butonul de schimbare a directiei este folosit pentru una din cele trei tipuri
de conexiune a muchiei selectate. Implicit “ambele” (doua sageti) vor fi
folosite pentru toate muchiile.
6. Taieturile rezultate.
Muchiile selectate sunt taiate cu ambele laturi scurtate la un colt comun si
cu o fanta.
Adaugarea de Urmatorul pas este de a adauga indoituri pe muchii ascutite (fara racordari).
indoituri pe In acest process se stabileste cum este calculata toleranta de indoire si se
specifica raza implicita de indoire.
muchii ascutite
Inserare Insert Bends creaza o piesa de tabla subtire dintr‐o operatie cu pereti subtiri
indoituri sau o piesa goala. Aceasta comanda adauga operatiile Sheet Metal, Flatten
Bend si Process Bend. Acestea fac posibile editarea indoiturilor si
desfasurarea piesei.
Note Sectiunea Rip Parameters are aceasi functionalitate ca si Rip, permitand
taierea colturilor si recunoasterea indoiturilor intr‐o operatie unica. Acesta
optiune nu va fi folosita deoarece colturile au fost deja decupate.
Daca modelul are fete cilindrice care reprezinta indoituri, ele vor fi
convertite la indoituri de tabla subtire si vor fi desfasurate ca orice alta
indoitura. Valoarea razei arcului va fi folosita in locul valorii razei de indoire.
Unde o gasiti CommandManager: Sheet Metal > Insert Bends
Meniu: Insert, Sheet Metal, Bends
7. Adaugare indoituri
Clic Insert Bends si selectati fata indicata ca fata fixa. Stabiliti 1.5 mm pentru
raza de indoire , Auto Relief Type sa fie Rectangular si Relief Ratio 1.
Cand sistemul desfasoara piesa de tabla subtire, celelalte ftete vor fi rotite
pentru a fi in planul fetei fixe. Folositi setarile implicite si clic OK.
458 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 3
Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca
8. Degajari
Este afisat urmatorul mesaj:
„Auto relief cuts were made for one or more bends.”
Coltul taiat are nevoie de o degajare pentru a putea fi pliat. Sistemul adauga
degajarile automat atunci cand este nevoie de ele.
9. Rezultate
Patru operatii (Sheet‐Metal, Flatten‐Bends1, Process‐Bends1 si Flat‐Pattern)
au fost adaugate piesei.
Comutarea Exista doua modalitati de a face incursiuni in cronologia procesului si de a
comuta intre diferite stari ale piesei.
intre stari
Revenire (Rollback)
Daca bara de revenire este trasa inaintea operatiei Flatten‐Bends1, piesa va
fi afisata in starea cu colturi ascutite.
www.3dcadvegra.com 459
Capitolul 3 Lecţia 2
Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri
Revenirea inainte de operatiei Process‐Bends1 va afisa piesa in stare
desfasurata.
Editarea Edge Flange a fost introdusa in lectia precedenta folosind flanse cu lungime
profilului totala. Daca flansa are o lungime mai mica sau o forma diferita, clic Edit
Flange Profile pentru a edita schita flansei.
flanselor
10. Edge Flange
Inserati o flansa cu Edge Flange.
Clic Edit Flange Profile si editati
schita modificand geometria si
adaugand dimensiuni. Clic Finish.
Setati Angle = 90°, Flange
Position = Material Inside si clic
OK.
11. Operatia de taiere
Deschideti o schita noua pe fata superioara si desenati un dreptunghi. Creati
un decupaj Cut cu conditia de capat Through All.
Folositi Toggle flat display pentru a vrdea conturul desfasuratei afisat peste
Desfasurarea piesa pliata. Afisarea este temporara si va disparea la urmatoarea actiune.
Unde o gasiti Clic‐dreapta pe o fata in aria grafica si alegeti Toggle flat display dim
meniul afisat.
Clic‐dreapta pe o operatie Flat‐Pattern in managerul de operatii si
alegeti Toggle flat display.
12. Comutarea afisarii desfasuratei.
460 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 3
Metoda de conversie la table subtiri Practica inginereasca
Clic‐dreapta pe o fata si alegeti Toggle flat display pentru a afisa
desfasurata piesei.
13. Desenarea liniilor de indoire
Efectuati zoom pe una din cele
doua urechi de prindere.
Deschideti o schita pe fata
interioara a piesei si desenati doua
linii ca in figura. Nu inchideti
schita.
14. Indoire schitata
Alegeti unealta Sketched Bend. Folositi
raza de 1mm. Selectati fata interioara a
piesei ca fata fixa. Pentru pozitia
indoiturii, alegeti Material Outside (spre
exterior).
O sudura Welded Corner poate fi adaugata pentru a rigidiza structura piesei
Adaugarea de de labla subtire. Operatia este folosita pentru a suda colturile unei piese
suduri pliate. Cand piesa este desfasurata, sudurile sunt dezactivate.
Unde o gasiti CommandManager: Sheet Metal > Corners> Welded Corner
Meniu: Insert, Sheet Metal, Welded Corner
www.3dcadvegra.com 461
Capitolul 3 Lecţia 2
Practica inginereasca Metoda de conversie la table subtiri
15. Selectia fetei
Alegeti unealta Welded Corner.
Selectati o fata ca in imagine.
Pentru a doua sudura specificati si punctul
de oprire ca in urmatoarea imagine.
16. Salvati si inchideti toate fisierele.
462 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 2 Capitolul 3
Conversie in table subtiri Practica inginereasca
Exercitiul 2: Creati acesta piesa de tabla subtire importand un fisier IGES. Acest
Conversie in laborator foloseste urmatoarele abilitati:
Metode de recunoastere
table subtiri indoiri
Importul geometriei in
table subtiri
Folosirea decupajelor
Nervuri de intarire
Converisa in table subtiri.
Scopul proiectarii Scopul proiectarii acestei piese este:
1.Grosimea de material este constanta.
2.Piesa este dintr‐o singura foaie de tabla.
3Piesa este simetrica
4.Indoiturile sunt egale.
Procedura Creati un part nou folosind urmatoarea procedura.
1. Deschideti un fisier IGES.
Deschideti fisierul IGES
denumit IGES Ex.igs
folosind setarile implicite
de a incerca sa fie format
un solid.
Reparati piesa daca este
necesar. Un solid cu pereti
subtiri va fi creat.
2. Unitati.
Stabiliti sistemul de unitati la MMGS.
3. Decupaje.
Decupati folosind Rip
toate cele noua colturi
interioare cu o fanta de 1
mm, dupa cum este
aratat.
www.3dcadvegra.com 463
Capitolul 3 Exercitiul 2
Practica inginereasca Conversie in table subtiri
4. Conversia in table subtiri
Folosind unealta Convert to Sheet Metal selectati fata fixa ca fiin cea din
planul Top, raza de indoire de 1.5 mm si alegeti 5 muchii de indoire ca in
figura.
5. Desfasurata
Activati desfasurata piesei si vizualizati rezultatul.
In managerul de operatii faceti clic‐dreapta pe operatia Flat‐Patterb 1 si
editati‐o cu Edit Feature. Alegeti muchia cea mai lunga a piesei ca Grain
Direction (directie de curgere a materialului) si clic OK. Observati
rezultatul.
Dezactivati desfasurata piesei.
6. Edge Flange
Folositi unealta Edge Flange pentru a adauga cinci flanse asa cum este
aratat. Flansele au 15 mm latime si indoiturile sunt in afara (Bend
Outside).
7. Tesirea colturilor
464 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 2 Capitolul 3
Conversie in table subtiri Practica inginereasca
Folosind unealta Break Corner tesiti colturile pentru toate cele cinci
flanse (chamfer) la 5mm.
8. Decuparea colturilor
Desfasurati piesa si adaugati operatia Corner‐Trim de tipul Circular cu
raza de 5 mm pe cele 4 colturi aratate.
9. Desenul piesei
Faceti din piesa un desen folosind
Make Drawing From Part ce va
contine doua vederi standard, una
isonometrica si o vedere a
desfasuratei.
10. Salvati piesa si desenul cu numele
IGES EX si inchideti toate fisierele.
www.3dcadvegra.com 465
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
Lecţia 3
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 467
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
468 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
Unelte pentru Piesele multicorp de tabla subtire pot fi create folosind cateva tehnici.
crearea pieselor Urmatoarele unelte pot fi folosite pentru a crea o piesa multicorp de
tabla subtire:
multicorp de tabla
subtire
Metode pentru Folosirea pieselor multicorp de tabla subtire este impartita in mai
crearea pieselor multe metode intre cele doua moduri: piese multicorp si piese
multicorp catre piese cu un singur corp. Ambele moduri genereaza
multicorp de tabla
corpuri multiple, diferenta consta in rezultatul final; o piesa multicorp
subtire sau un singur corp.
Piese multicorp Sunt piese de tabla subtire care sunt concepute ca piese cu un singur
corp si sunt finalizate ca piese multicorp. Toate corpurile in piesele
multicorp de tabla subtire mostenesc raza de indoire si grosimea de
material. Toleranta indoirii si degajarile nu sunt afectate.
www.3dcadvegra.com 469
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
470 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
Piese multicorp Sunt piese de tabla subtire care folosesc mai multe corpuri si rezultatul
transformate in este un corp unic:
piese cu un singur
corp
Multiplicati corpurile de tabla
subtire si unitile cu edge
flanges.
Piese cu un singur Sunt piese de tabla subtire cu un singur corp create in contextul unui
corp in context ansamblu folosind geometria pieselor existente.
www.3dcadvegra.com 471
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
Utilizarea
operatiilor de
Piesele multicorp de tabla subtire pot folosi aceleasi operatii ca piesele
tabla subtire cu de tabla cu un singur corp; diferenta consta in modul de aplicare al
corpuri multiple acestora.
Important !
Pentru a obtine mai multe corpuri disjuncte, o operatie care creaza un
corp nou trebuie sa aiba optiunea Merge result inactiva, altfel operatia
va fuziona cu corpul existent daca ele sunt in contact.
1. Deschideti piesa Capac
Deschideti fisierul existent Capac.sldprt
2. Schita
Creati o schita noua pe fata
interioara a flansei din imagine.
3. Vedere in sectiune
Creati o vedere mai clara a
planului schitei si geometriei.
Clic Section View si planul
implicit Front la 0mm. Daca
este necesar schimbati directia
sectionarii. Clic OK.
472 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
4. Schita
Creati schita folosind linii si
ofset, creând un decupaj in
jurul indoiturilor dupa cum
este aratat.
5. Operatia Revolve
Creati o operatie Revolved Base
folosind schita. Dezactivati
Merge result si setati unghiul la
90° pentru directia 1. Axa de
revolutie va fi linia de 215 mm.
Clic OK.
6. Dezactivati vederea in sectiune.
www.3dcadvegra.com 473
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
Unde le gasiti Hide si Show (Ascunde si Arata) pot fi folosite la controlul vizibilitatii
corpurilor individuale.
Meniu rapid: Clic‐dreapta pe un corp in aria grafica si alegeti Hide sau
Show.
Meniu rapid: In structura manager de operatii clic‐dreapta pe un corp
in Cut list sau orice operatie asociata cu corpul tinta si clic Hide sau
Show.
Unde le gasiti Hide/Show Bodies pot fi folosite la controlul vizibilitatii corpurilor
individuale prin selectie.
Meniu : View, Hide/Show Bodies.
Extindeti panelul de afisare Display
Pane pentru a conrola vizibilitatea,
modul de afisare, culoarea si
transparenta corpurilor prin
structura manager de operatii.
Nota Dialogul ramane activ pana cand este folosit Exit Isolate.
474 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
7. Izolare
Clic-dreapta pe noul corp si selectati Isolate.
8. Conversie
Clic Convert to Sheet Metal si Use Gauge table. Alegeti SAMPLE
TABLE – STEEL – ENGLISH UNITS, alegeti Gauge thickness 16
Gauge si Bend Radius 1.905mm. Selectati fata fiza si muchia de
indoire ca in imagine si clic OK.
Miter Flange Este utilizata pentru a adauga flanse care se unesc si creaza automat
decupajul necesar la colturi. Este nevoie sa schitati profilul flansei pe
un plan perpendicular pe muchie.
Unde le gasiti Se creaza una sau mai multe flanse interconectate. Acestea pot fi
atasate la mai multe muchii si sunt automat decupate pentru a permite
www.3dcadvegra.com 475
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
CommandManager: Sheet Metal > Miter Flange
Meniu: Insert, Sheet Metal, Miter Flange
9. Selectarea muchiei
Clic Exit Isolate pentru a afisa ambele
corpuri. Clic Miter Flange si selectati
muchia ca in imagine. Vor fi create un
nou plan si o noua schita. Adaugati o
linie orizontala de 15mm lungime si
iesiti din schita.
10. Propagarea
Clic Propagate pentru a
continua flansa pe muchia
urmatoare.
11. Pozitionarea
Folositi raza implicita,
materialul spre interior si o
fanta de 0.25mm. Clic OK.
476 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
Atribute ascunse
Proprietati atribuite corpului
Aparente atribuite corpului
Actualizarea Directorul listei de taiere poate contine mai multe corpuri identice.
directorului listei Prin actualizare aceste corpuri pot fi combinate intr-un singur director
si corpurile de tabla subtire pot fi recunoscute. Cand sunt facute
de taiere
modificari elementelor din lista, un indicator de actualizare este afisat.
12. Actualizare.
Clic‐dreapta pe operatia Cut list si alegeti Update.
13. Materiale.
Clic-dreapta pe corpul Break-Corner1si alegeti Material, Edit Material.
Selectati SolidWorks Materials, cupru Copper, apoi alegeti Apply si
Close.
www.3dcadvegra.com 477
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
14. Taiere cu destinatia operatiei.
Schimbati pe vederea Back. Creati
o schita pe fata folosind geometria
urmatoare.
Creati o taiere Cut folosind Link to
thickness. In Feature Scope clic
Selected bodies si selectati corpul
Miter Flange1. Clic OK.
15. Oglindire.
Selectati cele doua fete interioare ale piciorului si create un plan ce va
fibisectoare a unghiului dintre fete. Oglinditi cu Mirror gaura
precedent fata de acest plan si veti obtine o copie pe cealalta fata a
piciorului.
16. Tesirea colturilor
Selectati Break Corner si
Break type Chamfer,
2.5mm. Selectati cele patru
fete de la baza piciorului.
Clic OK.
478 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
17. Gauri cu Hole Wizard
Schimbati pe vederea Back.
Pe o fata a piciorului adaugati
doua gauri cu diametrul de
5mm, cu conditia de capat Up
to Next si cu destinatia
operatiei doar pe corpul
picior.
18. Oglindire.
Selectati planul de la pasul 15 si oglinditi cu Mirror gaurile precedent
efata de acest plan si veti obtine o copie pe cealalta fata a piciorului.
19. Oglindirea corpului
Clic Mirror si selectati planul Right. Sub Bodies to Mirror selectati
piciorul. Dezactivati Merge solids si alegeti Propagate visual
properties. Clic OK.
www.3dcadvegra.com 479
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
20. Actualizare
Clic‐dreapta pe operatia Cut list si alegeti Update.
Sumar lista de taiere
Cut List Summary afiseaza valorile tuturor proprietatilor pentru toate
directoarele cu corpuri solide.
480 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
Sumar proprietati
Properties Summary sorteaza proprietatile intr-un mod diferit,
combinand valorile corpurilor dupa numele proprietatii.
Tabela lista de taiere
Cut List Table furnizeaza o previzualizare a tabelei in desen. Folosind
diferite modele de tabel se pot obtine diferite rezultate.
Lista
proprietatilor
www.3dcadvegra.com 481
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
482 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
Nota Dreptunghiul de incadrare este cel mai mic dreptunghi care poate
incadra desfasurata piesei.
21. Adaugare de proprietati
Clic-dreapta pe primul director lista de taiere si alegeti Properties.
Stergeti Valoarea Sheet din campul Description si introduceti valoarea
Suport.
In urmatoarea celula disponibila din coloana Property Name
introduceti Acoperire, iar ca valoare introduceti Strat de pulberi.
22. Gauri.
www.3dcadvegra.com 483
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
23. Schita 3D.
Alegeti sectiunea Positions si clic 3D Sketch. Plasati puncte pe fetele
exterioare ale flanselor interferand cu centrele gaurilor din corpurile
Picior. Vor fi 16 gauri in final.
Crearea unei Puteti crea o vedere explodata similara celei create intr-un ansamblu.
vederi explodate
24. Pasii exploziei.
Clic Insert, Exploded View.
484 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
25. Editare.
Faceti clic-dreapta pe Explode Step1 si alegeti Edit.
Stabiliti valoarea offset la exact 300mm si alegeti Apply. Clic OK
26. Colapsati si salvati.
Faceti clic-dreapta pe ExplView1 in Configurations si alegei Collapse.
Salvati fisierul.
Tabela lista de Tabela lista de taiere elemente sudate include coloane pentru
taiere elemente numerotarea elementelor, cantitati si proprietati specifice corpurilor de
tabla subtire. Aceasta tabela este echivalentul multicorp al tabelului de
sudate
componenta BOM din ansamblu.
www.3dcadvegra.com 485
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
27. Desen.
Clic File, Make Drawing From Part si selectati modelul B (ANSI)
Landscape. Adaugati vederea Isometric Exploded la scara 1:5.
Clic in vedere si clic Insert, Tables, Weldment Cut List, plasati tabelul
in desen cu setarile implicite.
Unde o gasiti
486 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
CommandManager: Sheet Metal > Rip
Meniu rapid: Clic‐dreapta intr‐o vedere a desenului si alegeti
Properties.
Managerul de proprietati al vederii din desen: Clic o vedere in aria
grafice si alegeti More Properties.
Daca o tabela nu este atribuita vederii, baloanele s-ar putea sa nu fie
numerotate corect.
29. Proprietati.
Selectati vederea explodata si
alegeti More Properties. Activati
Link balloon text to specified
table si din lista derulanta alegeti
Weldment Cut List1. Clic OK si parasiti proprietatile vederii.
30. Baloane.
Adaugati baloane la
corpuri in vederea
desenului dupa cum este
demonstrat in imaginea
urmatoare.
Clic-dreapta in vederea
explodata si alegeti
Annotations, Auto Balloon
Pentru numerotare automata sau Balloon pentru numerotare
individuala.
31. Pagina noua.
Creati o noua pagina de desen folosind acelasi model.
32. Vederea modelului.
Alegeti Model View, selectati piesa si clic Next. Selectati orientarea
Front si scara 1:5. Clic OK si plasati vederea in pagina.
www.3dcadvegra.com 487
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
Salvare format Vederile in desen pot afisa intreaga piesa sau corpuri individuale ale
tabela piesei de tabla subtire. Optiunea Select Bodies este folosita la
determinarea corpurilor ce vor fi atasate in vedere.
33. Vedere model pentru un singur corp.
Alegeti Model View, selectati
piesa si clic Next. Clic Select
Bodies si alegeti grafic unul
dintre piciorele piesei. Selectati
(A) Flat Pattern si alegeti scara
1:2, plasati vederea in desen si
clic OK.
34. Vedere aditionala.
Adaugati o alta vedere in desen pentru (A) Flat Pattern a corpului
Suport folosind aceeasi procedura. Folositi scara 1:4. Adaugati cote,
anotatii si marcati centrele gaurilor.
35. Salvati si inchideti toate fisierele.
488 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
Oglindirea si Uneltele Mirror Part si Insert Part pot fi folosite la crearea solidelor
inserarea multicorp cu corpuri in oglinda.
O procedura tipica folosind aceasta metoda:
pieselor
1. Creati o piesa care descrie o varianta a setului (dreapta sau
stanga).
2. Folositi Insert, Mirror Part pentru a crea piesa oglindita.
3. Creati o noua piesa.
4. Folositi Insert, Part pentru a adauga piese drept corpuri in piesa
noua.
5. Creati o schita noua pe o fata si creati un alt corp de tabla subtire.
6. Dezactivati Merge result cand creati urmatoarea operatie Base
Flange.
7. Creati corpuri aditionale si uniti‐le folosind Edge Flange.
1. Deshideti fisierul cu piesa
Clic Open si alegeti piesa existenta
Stanga.sldprt.
Oglindirea Mirror Part este folosita la crearea unei noi piese ce reprezinta
piesei imaginea in oglinda a piesei sursa. Oglindirea se face fata de un plan
de referinta sau o fata plana.
Transfer
Transfer muta geometria selectata din piesa sursa in piesa tinta.
Aceasta include : Solid bodies, Surface bodies, Axes, Planes, Cosmetic
threads, Absorbed sketches, Unabsorbed sketches, Custom properties,
Coordinate system, Model dimensions si Hole Wizard data.
Locate Part
Optiunea Locate Part cu operatia Move/Copy apeleaza dialogul utilizat
de Move/Copy body pentru a muta, roti sau constrange corpul in
pozitie.
Link
Break link to original part creaza o copie a piesei sursa in piesa tinta.
www.3dcadvegra.com 489
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
Sib Transfer alegeti doar Solid bodies. Sub Link alegeti Break link
to original part si OK.
3. Save
Salvati piesa cu numele Dreapta.
Insert part Insert Part este folosit la introducerea pieselor existente in alte piese ,
cu functia de corpuri solide.
Broken Link
Daca se alege Break link to original part, geometria si informatia
selectata este copiata in corpurile tinta. Orice modificari ulterioare in
piesele sursa nu sunt transferate catre corpurile tinta asociate.
Linked
Nota Daca nu se alege Break link to original part, modificari
ulterioare in piesele sursa unt transferate catre corpurile tinta
asociate.
Ca o alternativa, prima piesa sursa adaugata pe post de corp tinta
poatee fi apoi oglindita folosind Insert, Pattern/Mirror, Mirror.
Unde o gasiti
Meniu: Insert, Part
CommandManager: Features > Insert Part
4. New part
Deschideti o piesa noua. Alegeti Insert, Part si selectati piesa
Dreapta.
Sub Transfer, alegeti doar Solid bodies.
Deselectati Locate part with Move/Copy feature si alegeti Break
link to original part. Clic OK.
490 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
5. Insert part and locate
Alegeti Insert, Part si selectati piesa Stanga.
Alegeti Locate part with Move/Copy feature si Break link to
original part. Clic OK.
Clic Translate si setati Delta Y la -50mm, apoi OK.
6. Save
Salvati piesa cu numele Oglinda.
7. Sketch
Creati o schita noua pe
flansa din imagine. Desenati
un dreptunghi,si adaugati
relatii la colturi.
8. Base Flange
Selectati Base Flange/Tab si deselectati Merge result, stabiliti
directia si terminati cu OK.
www.3dcadvegra.com 491
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
Folosirea Edge Optiunea Up to Edge And Merge din operatia Edge Flange
Flange pentru genereaza combinarea corpurilor de tabla subtire.
combinarea
corpurilor
9. Edge Flange
Selectati muchia din stanga si clic Edge Flange. Alegeti muchia de pe
corpul opus si clic OK. Pentru Flange Length, Up to Edge And
Merge este selectat automat. Clic Bend Outside si OK. Doua corpuri
sunt combinate intr-unul singur.
492 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
10. Afisare desfasurate
Cand exista mai multe corpuri de tabla
subtire, faceti clic-dreapta pe un corp si
selectati Toggle flat display. Clic-
dreapta pe acelasi corp si alegeti
Flatten. Clic Flatten din nou pentru a
infasura corpul la loc.
Daca exista mai multe corpuri de tabla
Nota subtire, corpul selectat este desfasurat si
celelalte sunt ascunse.
Optiunea din Document Property,
Nota Create multiple flat patterns
whenever a feature creates multiple
sheet metal bodies, trebuie activata.
Interferarea Corpurile de tabla subtire pot interfera sau pot intra in conflict cu alte
corpurilor corpuri, la fel ca piesele dintr-un ansamblu. Exista doua solutii pentru
a afla interferentele dintre corpurile de tabla subtire.
www.3dcadvegra.com 493
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
11. Save as.
Clic Save As, alegeti Dxf(*.dxf) la Save as type si denumiti fisierul
Export desfasurata. Clic Save.
12. Setari
Pentru setarile de Export, clic Sheet Metal. Pentru entitatile de export
selectati Geometry, Hidden edges si Bend lines. Pentru Output
Alignement selectati doua muchii perpendiculare ca fiind axa X si axa
Y. Pentru Export Options optati Separate files. Clic OK.
494 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
Fereastra de Fereastra DXF/DWG Cleanup este utilizata pentru previzualizare si
curatare a pentru indepartarea muchiilor nedorite in desfasurata.
Deoarece sunt doua desfasurate, ele sunt prezentate in doua ferestre.
DXF/DWG
Folositi butoanele Next Layout si Previous Layout pentru a naviga.
13. Fisiere
Clic Save pentru fiecare desfasurata. Doua fisiere noi vor fi create.
www.3dcadvegra.com 495
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
496 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
3. Partitionare
Clic Insert, Features, Split.
Pentru Trim Tools selectati Planele
create anterior.
Clic Cut Part, selectati toate
corpurile rezultate si clic OK.
4. Ascundere plane
Ascundeti planele de referinta. Cele
trei corpuri de tabla subtire sunt
vizibile.
Stergerea Unealta Delete Solid/Surface poate
solidelor si fi folosita la stergerea corpului solid selectat din piesa fara a cauza
ruperea referintelor. Avantajul fata de folosirea Delete este ca va crea
suprafetelor o operatie care poate fi dezactivata.
www.3dcadvegra.com 497
Capitolul 3 Lecţia 3
Practica inginereasca Piese multicorp de tabla subtire
5. Stergere corp
Clic dreapta pe corpul central in directorul Cut list si selectati Delete Body.
Operatia Body‐Delete1 este creata si corpul este eliminat.
6. Comutare afisare desfasurata
Clic‐dreapta pe corpul de jos si
selectati Toggle flat display.
Repetati pentru corpul de sus.
7. Salvati si inchideti fisierul.
Suduri Sudurile intre corpuri pot fi reprezentate cu unealta Weld Bead sau cu
unealta Fillet Bead.
Weld Bead Unealta Weld Bead poate fi folosita pentru a adauga o geometrie
cosmetizata sa simuleze un cordon de sudura, cu simboluri, pe piesa.
Sudurile sunt adaugate in structura FeatureManager (managerul de
operatii), in Weld Folder.
Nota Aceste cordoane de sudura nu sunt incluse in tabela Weldment Cut List din
desen, dar sunt incluse in tabela Weld.
498 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 3
Piese multicorp de tabla subtire Practica inginereasca
In directorul Cut‐List‐Item vor fi incluse o operatie (Fillet Bead1) si un corp
solid (Fillet Bead1).
Nota Fillet beads nu sunt incluse in desen in tabela Weldment Cut List si nici in
tabela Weld.
www.3dcadvegra.com 499
Capitolul 3 Exercitiul 3
Practica inginereasca Crearea corpurilor
2. Materiale
Actualizati lista de taieturi. Schimbati materialele cu otel AISI 347
pentru primul corp si cu aluminiu 3003‐H14 pentru corpul nou creat.
500 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 3 Capitolul 3
Crearea corpurilor Practica inginereasca
3. Tratamentul colturilor
Creati o operatie de taiere prin corpul nou creat folosind dimensiunile
afisate. Adaugati tesituri de 5mm pe muchiile superioare folosind break
corner.
4. Corp nou de tabla subtire
Adaugati un alt corp pe
flansele din spate ale
corpului original.
Folositi aceeasi
procedura ca la corpul
precedent, inclusiv
tesituri de 5mm.
5. Gauri
Adaugati gauri de 5mm in
locatiile descrise pentru
toate corpurile.
www.3dcadvegra.com 501
Capitolul 3 Exercitiul 3
Practica inginereasca Crearea corpurilor
6. Setarile listei de taiere
Editati proprietatile listei de taiere si stabiliti valori pentru Description
pentru toate corpurile.
7. Crearea unei vederi explodate
Creati o noua vedere explodata a
corpurilor componente.
8. Desen
Creati desenul piesei, adaugati vederea explodata, vederea desfasuratei
unui corp, lista de taiere si baloanele indicatoare.
Pentru baloane selectati Link balloon text to specified table si selectati
Weldment Cut list1 in meniul proprietatilor vederii.
502 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 3 Capitolul 3
Crearea corpurilor Practica inginereasca
9. Salvati si inchideti toate piesele.
www.3dcadvegra.com 503
Lecţia 4 Capitolul 3
Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca
Lecţia 4
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 505
Capitolul 3 Lecţia 4
Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri
Instrumente de Denumite Forming tools in lb. engleza, ele sunt utilizate la indoirea,
modelare a alungirea sau modelarea tablelor subtiri. SolidWorks asigura un numar
de instrumente in Design Library. Puteti edita instrumentele existente
tablelor subtiri
sau sa creati altele noi.
Folosirea unui Un instrument standard poate fi plasat numai pe piese de tabla subtire,
instrument in cinci pasi.
standard 1. Tragesti instrumentul din Design Library pe fata aleasa din model.
506 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca
1. Instrumente de modelare a tablelor subtiri
Deschideti fisierul existent Router Table Forming Tools.sldprt
2. Izolare
Izolati doar corpul Table Top.
3. Plasare
Trageti „counter sink emboss” pe
o fata dupa cum este aratat.
Verificati orientarea operatiei. Nu
este nevoie de a schimba directia.
Eliberati butonul mouse-ului
pentru a finaliza operatia.
www.3dcadvegra.com 507
Capitolul 3 Lecţia 4
Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri
4. Optiuni
PropertyManager contine cateva
optiuni, incluzand o fata alternativa
pentru plasare, rotatie si intoarcere,
plus configurabilitate. Pastrati
valorile implicite.
5. Adaugarea de instante
In PropertyManageri comutati pe sectiunea Position. Va fi activat
modul schita. Adaugati un cerc de constructie de diametru 90mm.
Adaugati inca doua instante. La fel ca la adaugarea de instante de gauri
cu Hole Wizard, unealta Point din schita localizeaza instantele
instrumentelor.
508 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca
6. Salvati fisierul.
Modificarea unui Instrumentele „forming tools” existente pot fi modificate pentru a crea
instrument instrumente aditionale customizate.
existent
2. Creati forma
instrumentului deasupra
suprafetei „fetei de
oprire”.
www.3dcadvegra.com 509
Capitolul 3 Lecţia 4
Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri
3. Indepartati prin
taiere „fata de
oprire”.
Sfat Culoarea rosu pur (RGB 255,0,0) este ceruta pentru a indica fetele ce
vor fi eliminate.
1. Deschideti „single rib”.
Navigati in folderul ribs din forming tools in Design Library si
deshideti single rib printr-un dublu-clic.
2. Salvati fisierul cu alt nume, in acelasi director.
Salvati fisierul cu numele Rib X.
3. Rollback
Reveniti cu bara Rollback
intre operatiile Base-Extrude
si Sketch10. Faceti dublu-clic
pe operatia Base-Extrude si
modificati dimensiunea de
140 in 200.
510 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca
4. Schita
Trageti bara Rollback dupa
schita Sketch10 si editati-o,
schimband valorile in 185 si 7,
dupa cum este aratat.
5. Roll to end
Clic-dreapta pe bara Rollback si alegeti Roll to End pentru a
reconstrui piesa. Salvati si inchideti fisierul.
6. Modificarea corpului Leg1
Izolati corpul Leg1 si rotiti-l pentru a-l aduce in fata.
7. Plasare
Trageti Rib X din directorul ribs pe
fata corpului, rotiti la 0 si faceti clic
pe Flip Tool pentru a schimba
orientarea.
8. Dimensionare
Comutati pe Position si adaugati dimensiunile de 20mm si 120mm ca
in imagine. Clic OK.
www.3dcadvegra.com 511
Capitolul 3 Lecţia 4
Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri
9. Reordonare
Repetati pasii 7 si 8 pentru
cealalta fata, ca in imagine.
Mutati cele doua operatii Rib X#
inainte de operatiile Mirror
(instantele picioarelor).
Instrumente de Operatiile de modelare care au fost create in piesa sunt afisate in desen
modelare in folosinf forma modelata complet. Operatiile de modelare pot fi
desen dezactivate intr-o configuratie separata a piesei pentru a elimina
afisarea lor din piesa si desen.
Tabele de O tabela de perforatii (punch table) intr-un desen asigura punch ID,
perforatii tip, cantitate si locatie pentru operatiile de modelare. O operatie de
modelare trebuie sa aiba stabilit un ID pentru a popula tabela.
512 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca
10. Editarea operatiei de modelare
In panoul Design Library clic-dreapta pe operatia „counter sink
emboss” si selectati Open. Din meniu selectati File, Properties.
11. Adaugarea Punch ID
Selectati sectiunea Configuration Specific. Din lista Property Name
alegeti Punch ID si introduceti valoarea Emboss01. Clic OK.
12. Izolare si desfasurare
Izolati corpul Table Top si apoi clic Flatten.
13. Fisierul desen
Din meniu selectati File, Make Drawing from Part.
14. Adaugarea tabelului cu perforatii
Avand vederea selectata clic Insert, Tables, Punch Table.
Pentru origine
selectati gaura
centrala. Pentru
operatii selectati
fata superioara.
www.3dcadvegra.com 513
Capitolul 3 Lecţia 4
Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri
Crearea unui
fisier piesa tip
instrument de
modelare
514 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca
Important Cand adaugati raze de racordare, tineti minte ca raza minima trebuie sa
fie mai mare decat grosimea piesei de tabla subtire pe care acest
instrument va fi aplicat. Pentru a stabili care este raza minima, folositi
Tools, Check.
Linii de divizare Liniile de divizare – split lines folosesc una sau mai multe curbe
pentru a diviza o fata in doua. Curbele sunt desenate pe un plan si sunt
proiectate pe fetele ce vor fi divizate.
1. Deschideti FormFeat.
Piesa contine un solid, operatii de racordare si o schita de orientare.
2. Linie de divizare
Clic Split Line cu
Projection si Single
direction. Folositi
schita pentru divizare
si creati o noua fata.
Aceasta fata va fi
marcata pentru a
reprezenta o taiere in
operatia de modelare.
www.3dcadvegra.com 515
Capitolul 3 Lecţia 4
Practica inginereasca Modelarea tablelor subtiri
3. Operatia instrument de modelare
Clic Forming Tool si
selectati fata plana ca
fata de oprire. Selectati
„gaura de cheie” ca
fata de indepartat.
4. Punctul de inserie
Comutati in sectiunea Insertion Point. Daca
este nevoie modificati punctul de insertie
(punct albastru) astfel incat sa fie coincident
cu originea de culoare rosie. Clic OK.
5. Salvare
Clic File, Save As si selectati tipul Form Tool (*.sldftp) din lista.
Numiti‐l GauraCheie in acelasi director cu fisierul sursa. Inchideti
fisierul si nu‐l salvati.
516 www.3dcadvegra.com
Lecţia 4 Capitolul 3
Modelarea tablelor subtiri Practica inginereasca
6. Adaugati locatia fisierului.
In Design Library, clic Add File Location si navigati catre directorul
care contine noul instrument de modelare.
7. Deschideti fisierul Cover si adaugati gaura de cheie.
Trageti instrumentul
GauraCheie pe o fata
a modelului, asa cum
este demonstrat.
Folositi tasta Tab
(inainte) sau optiunea
Flip Tool (dupa) daca
este necesar sa
schimbati directia de
modelare, si rotiti
pentru a orienta
instrumentul asa cum este afisat.
Nu apasati OK inca.
8. Rotire si pozitionare.
Rotisi instrumental cu 90o si
comutati in sectiunea Position. Un
punct in schita indica locatia
instrumentului de modelare.
Folositi o relatie de coincidenta cu
punctual de insertie pentru a
pozitiona instrumental.
9. Oglindirea operatiilor
Oglinditi operatia GauraCheie folosind planul de referinta Right.
10. Salvati si inchideti toate fisierele.
www.3dcadvegra.com 517
Capitolul 3 Exercitiul 4
Practica inginereasca Instrumente de modelare
3. Instrumentul de modelare
Adaugati operatia Forming Tool folosind selectiile urmatoare.
518 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 4 Capitolul 3
Instrumente de modelare Practica inginereasca
4. Salvare
Salvati fisierul ca tip piesa sau ca instrument de modelare (*.sldftp).
Daca il salvati ca fisier piesa, va trebui sa marcati directorul destinatie a
Forming Tools Folder.
5. Deschideri Cover_Ex
Deschideti piesa existenta
Cover_Ex. Trageti fisierul
LongLouver din Design
Library pe fata superioara a
piesei. Folositi Flip Tool si
Rotation Angle pentru a fi
siguri ca LongLouver are
directia dinspre interior
catre exterior.
6. Pozitionare
Comutati in sectiunea
Position si adaugati inca trei
instante.
Clic OK pentru a finaliza
operatia.
7. Inlocuirea unui instrument de modelare
Clic‐dreapta pe instrumentul de modelare in FeatureManager sau in
aria grafica si alegeti Replace Form Tool. Navigati in Design Library –
forming tools – lances si alegeti instrumentul bridge lance. Clic OK si
observati ca toate instantele au fost actualizate. Daca exista erori de
www.3dcadvegra.com 519
Capitolul 3 Exercitiul 4
Practica inginereasca Instrumente de modelare
pozitionare,
editati
instrumentul de
modelare si
modificati unghiul
de rotatie.
8. Salvati si inchideti piesa.
520 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Lecţia 5
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili sa:
www.3dcadvegra.com 521
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
Operatii In aceasta sectiune sunt introduse mai multe operatii specifice tablelor
subtiri. Ele includ variatii ale unui instrument deja introdus si unele ce
aditionale
sunt aplicate pe geometria existenta: colturi inchise - Closed Corner,
pentru tablele bordurare - Hem, indoire in trepte - Jog, despachetare si impachetare -
subtiri Unfold si Fold.
1. Deschideti piesa Edge Flange and Closed Corners
Piesa contine operatii de baza
pentru table subtiri.
2. Orientarea piesei
Prima data vom efectua o
rasfrangere simpla a unei
muchii. Rotiti piesa astfel incat
sa vedeti muchia scurta din fata.
522 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Rasfrangerea Vorbind in general, operatia Edge Flange permite sa fie selectate mai
muchiilor multe muchii, chiar daca nu sunt tangente sau continue. Oricum, daca
individuale o propagare tangenta este necesara, doar un set de muchii contigue
poate fi tratat odata.
3. Rasfrangerea muchiei
Creati o operatie Edge Flange si selectati muchia scurta. Clic Use
default radius si setati lungimea Length ca fiind Up To Vertex,
folosind punctul inferior al partii indoite, asa cum este aratat.
In final stabiliti ca
pozitia Flange
Position sa fie Bend
Outside.
Clic OK.
Rasfrangerea Edge Flange poate fi creata cu orice combinatie de muchii lineare sau
muchiilor curbe nu, sau cu muchii lineare ale pieselor conice sau cilindrice. Muchiile
curbe selectate trebuie sa fie tangente muchiilor lineare adiacente
selectate pentru a crea calea de rasfrangere a muchiei.
4. Rasfrangerea muchiilor curbe
Clic-dreapta pe una din cele doua muchii tangente si alegeti Select
Tangency din meniul rapid.
5. Proprietati
Clic Edge Flange si alegeti Use gauge table, Up To Vertex pana la
acelasi punct ca mai sus si Bend Outside.
6. Partea opusa
www.3dcadvegra.com 523
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
7. Inca una
Adaugati inca o rasfrangere
la gaura din piesa. Folositi
setarile Use gauge table,
Blind la o lungime de
10mm si Material Inside.
Inchiderea unui Optiunea de inchidere a unui colt schimba coltul deschis intr-unul
colt inchis prin extinderea uneia sau ambelor fete si decuparea lor la colt.
Sistemul alege automat fetele ce se potrivesc cel mai bine pentru a fi
extinse corespunzator distantei decalajului. Puteti alege si manual
dintre trei rezultate posibile:
Imbinare - Butt
Suprapunere - Overlap
Suprapunere inversa – Underlap
Prezentare Closed Corner este folosita pentru a extinde una sau mai multe fete la
Closed Corner coltul teoretic.
8. Colturi inchise
Clic Closed Corners.
Selectati cele doua fete de
capat ale rasfrangerilor,
dupa cum este aratat.
Fetele ce se potrivesc sunt
adaugate ca Faces to
Match (controlate de
optiunea Auto
Propagation).
Folositi urmatoarele
optiuni:
Corner type =Underlap
524 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Gap = 1.0mm
Overlap/underlap ratio = 1
Open bend region = Da
Coplanar faces = Da
Narrow corner = Da
Auto propagation = Da
Clic OK.
Prezentare: Hem este folosit pentru adaugarea unei indoituri la o muchie, marind
Hem local grosimea de material. Plierile pot fi aplicate pe mai multe muchii.
Pozitionare Sunt doua optiuni de cum o bordurare este adaugata unei muchii:
Material Inside – material in interior
Bend Outside – Indoire in exterior
www.3dcadvegra.com 525
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
Profil Daca doriti, puteti schimba lungimea bordurii folosind Edit Hem
Length, similar cu schimbarea profilului unei rasfrangeri de muchie.
9. Adaugarea unei borduri.
Clic pe instrumentul Hem si selectati muchiile din fata si spatele
piesei. Folositi Reverse Direction sau sagetile grafice pentru a forta
ambele borduri sa fie pe interior.
Folositi tipul Material Inside si Open cu o lungime de 8mm si o
spatiere Gap de 1mm.
10. Editarea latimii bordurii.
Muchia lunga bordurata va trebui scurtata. In campul de selectie a
muchiilor clic pe muchia lunga si alegeti Edit Hem Width. Trageti
capetele la 1 mm de margini. Clic Finish si OK.
526 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Nota Bordurarile tip Tear Drop si Rolled Hems nu pot fi folosite pe muchii
tratate cu operatia Closed Corners.
11. Desfasurata
Desfasurati si impaturiti piesa folosind comanda
Swept Flange Swept Flange este o rasfrangere este o rasfrangere create similar cu
metoda folosita la sweep, avand schite pentru profil si cale.
1. Deschideti un fisier
Deschideti fisierul existent Swept Flange.
www.3dcadvegra.com 527
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
2. Adaugarea unei cai
Creati o schita
in planul Top si
desenati o cale
asa cum este
aratat.
3. Swept flange
Pentru Sheet Metal Parameters clic Use gauge table si selectati
SAMPLE TABLE – ALUMINIUM – METRIC UNITS si Gauge 12.
Stabiliti raza de indoire Bend Radius la 4mm.
Clic OK.
528 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
4. Desfasurata
Vizualizati desfasurata si editati-i definitia. Schimbati fata fixa Fixed
face cu cea afisata. Desfasurati ca sa vedeti rezultatul.
1. Deschideti piesa
Deschideti piesa SM_Symmetry. Este o piesa de tabla subtire ce
contine operatii base flange si edge flange.
www.3dcadvegra.com 529
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
2. Schita.
Desenati un dreptunghi folosind
nodurile si muchiile pentru a
constrange complet schita.
Folositi modul de afisare Shaded
with Edges pentru a selecta mai
usor muchiile.
3. Decupaj perpendicular
Folosind optiunile Normal cut si Link to thikness, creati un decupaj –
operatia Extruded Cut. Decupajul este creat perpendicular pe fata
modelului.
4. Oglindire
530 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
5. Extinsie ‐ Tab.
6. Degajare tehnologica
Creati un decupaj tehnologic folosind urmatoarea forma. Stabiliti
conditia de capat Blind si folositi Link to thickness.
www.3dcadvegra.com 531
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
7. Tesituri.
Clic Break Corner si selectati
optiunea Chamfers. Stabiliti
Distance la 7mm si selectati
urmatoarele muchii.
Clic OK.
Operatia Jog Operatia Jog este folosita la adaugarea unei trepte la o rasfrangere
existenta.
532 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Prezentare: Jog Jog este folosita la adaugarea unei perechi de indoiri si a unei portiuni
plate la o rasfrangere. O linie desenata este folosita la pozitionare cu o
distanta Jog Offset.
8. Schita pentru Jog
Creati o schita pe fata
plata creata de extensia
Tab si desenati o linie
verticala. Adaugati o
dimensiune de 25mm
pentru a o pozitiona
relativ fata de muchia
extensiei.
9. Selectia fetei
Clic Jog si selectati fata din stanga liniei desenate.
10. Setari Jog
In managerul de proprietati setati urmatoarele:
www.3dcadvegra.com 533
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
11. Rezultat
Operatia Jog rezultanta
creaza indoituri si zone plate
pe rasfrangere.
Proiectie Optiunea Fix projected length este folositoare cand se creaza piese in
lungime fixa stadiul 3D (impaturite). De exemplu am creat o extensie cu o valoare
totala de 45mm. Ea va ramane de 45 mm chiar si dupa adaugarea
treptei Jog.
In loc de a incerca sa calculati cat material aditional este nevoie pentru
treapta, optiunea Fix projected length mentine dimensiunea totala
corecta dupa ce treapta este adaugata.
12. Extensie ‐ Tab
Adaugati o alta extensie folosind
rasfrangerea verticala din dreapta
pentru planul schitei. Dimensionati
suprapunerea.
13. Operatia de oglindire
534 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Oglinditi decupajul
tehnologic fata de planul
Right. De asemenea,
adaugati o tesitura de 7mm
folosind Break Corner.
14. Hole wizard
Folositi
instrumentul Hole
Wizard pentru a
crea gauri de
diametru 3mm
folosind conditia
de capat through
all (prin toate) si o
schita 3D pentru a
plasa centrele
gaurilor.
15. Oglindire
Oglinditi corpul din nou pentru a
obtine rezultatul urmator.
www.3dcadvegra.com 535
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
16. Decupaj din librarie
In librarie faceti clic pe operatia key-hole
slot din directorul Sheetmetal si, fara a
elibera butonul, trageti operatia peste fata
afisata. Eliberati butonul mouse pentru a
finaliza actiunea drag and drop.
17. Editarea schitei
536 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
18. A doua instanta.
Adaugati inca o
instanta a operatiei
key-hole slot din
librarie, asa cum este
demonstrat.
19. Desfasurata
Clic Flatten pentru a verifica
desfasurata finala.
20. Salvare
Salvati si inchideti fisierul.
www.3dcadvegra.com 537
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
Tehnici Pe langa rasfrangere (vezi lectiile 1 si 2), mai exista disponibile cateva
aditionale de tehnici.
modelare Derularea conurilor si cilindrilor - Unrolling
Proiectarea in desfasurata – in Flat
Indoituri profilate – Lofted Bends
Derularea Pentru a desfasura o forma conica sau cilindrica, trebuie folosita
metoda de recunoastere a indoiturilor Recognize Bends. Un decupaj
conurilor si
cat grosimea minima trebuie creat in directia axei central a conului si
cilindrilor prin perete. “Fata fixa” va fi in acest caz o muchie pentru ca actiunea
de derulare sa functioneze.
1. Descideti fisierul Unroll
Piesa Unroll contine un arc
ce a fost extrudata ca o
operatie subtire – thin.
2. Recunoasterea
indoiturilor
Clic Insert Bends si
selectati muchia modelului
asa cum este aratat.
Aceasta va fi Fixed Face
or Edge. Optiunile Bend
Radius si Auto Relief nu
au relevanta in acest
exemplu.
Clic OK.
3. Desfasurata
Clic Flatten pentru a afisa
piesa desfasurata.
538 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
4. Rollback
Trageti bara rollback intre operatiile Flatten-Bends1 si Process-
Bends1.
5. Copierea unei schite
Deschideti piesa Pattern Sketch. Ea contine o schita ce va fi folosita pentru o
multiplicare impusa de schita.
Selectati schita si copiati‐o in clipboard. Puteti folosi Edit, Copy sau apasati
CTRL+C.
6. Plasarea schitei copiate
Comutati inapoi la piesa Unroll si schimbati orientarea in vederea Front.
Clic pe fata desfasurata si adaugati schita folosind CTRL+V sau Edit ,Paste.
7. Editare schita
Adaugati o relatie de mijloc ‐ Midpoint intre capatul din stanga al axei
orizontale si muchia stanga verticala.
8. Stergere dimensiuni
Stergeti cele doua dimensiuni. Puteti muta un punct pentru a observa
efectul relatiilor existente in schita.
9. Adaugare de dimensiuni si relatii.
Adaugati o relatie de mijloc Midpoint intre capatul din dreapta al axei
orizontale si muchia verticala din dreapta. Adaugati o dimensiune lineara de
12mm. Scita rezultata va fi definita complet. Iesiti din schita cu OK.
www.3dcadvegra.com 539
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
10. Schita noua
Selectati fata plata a piesei si creati o noua schita. Desenati un cerc de
12mm diametru.
11. Decupaj
Decupati folosind cercul. Folositi optiunea Link to thickness.
12. Multiplicare dupa sablon
Clic Insert, Pattern/Mirror, Sketch Driven Pattern, sau clic Sketch Driven
Pattern in managerul de comenzi Features.
Pentru Features to Pattern, selectati decupajul anterior. Clic in lista
Selections si selectati schita sablon.
Clic Selected point si alegeti punctul din centrul gaurii, asa cum este
demonstrat. Geometry pattern nu trebuie selectat.
540 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
13. Rezultate
Ascundeti schita sablon. Faceti clic-
dreapta pe bara rollback si selectati Roll
to End. Clic Flatten.
14. Comutare afisare desfasurata
Clic‐dreapta pe geometria
modelului si alegeti Toggle
Flat Display.
15. Salvare
Salvati si inchideti fisierul.
1. Deschideti fisierul sheet metal flat
www.3dcadvegra.com 541
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
Acesta contine o schita.
2. Rasfrangerea de baza – Base flange
Selectati schita si faceti clic pe Base Flange/Tab. Folositi otel 9 gauge
(calibru 9) din tabela SAMPLE TABLE – STEEL – ENGLISH UNITS. Clic OK
pentru a crea operatia de baza.
Nota Cand se creaza o operatie de baza base flange dintr‐un contur inchis, doar
optiunea de grosime este disponibila. Optiunea de raza nu apare deoarece
schita fiind un contur inchis (plat) nu are indoiri.
3. Operatia de tabla subtire
Editati operatia Sheet‐Metal1 pentru a stabili raza. Pentru Default bend
radius alegeti valoarea 5.08mm.
Clic OK.
4. Prima linie de indoire
Creati o noua schita pe fata
superioara si adaugati o linie de
indoire modelului desfasurat.
Folositi o linie verticala cotata fata
de muchia modelului.
542 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Nota Liniile de indoire pot fi adaugate oricarei piese de table subtire in acelasi
mod. Daca mai multe linii de indoire sunt folosite in aceeasi schita, toate
indoiturile vor fi in aceeasi directie.
5. Indoire schitata
Clic pe instrumentul Sketched Bend. Clic pe optiunea Bend Centerline si Use
default radius.
Fata fixa Avand o piesa plata rectangulara impartita in doua de o linie, care din cele
doua fete rezultate va ramane pe loc? O fata fixa va fi aleasa pentru a
determina ce ramane pe loc, bazat pe pozitia selectiei fata de linia schitata.
6. Setari
Alegeti aria mai mica drept fata fixa. Selectia este indicata de un marcaj.
Stabiliti unghiul de indoire la 75o. Sageata indica directia indoirii. Schimbati
directia de indoire , daca doriti. Clic OK.
7. Indoire
Portiunea aleasa a fetei va ramane pe loc,
in timp ce celelalte indoituri vor f create in
sus, la un unghi de 75o.
www.3dcadvegra.com 543
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
8. A doua indoire
Adaugati o a doua linie de indoire.
Alegeti sectiunea centrala ca fata fixa si
folositi acelasi unghi, aceeasi raza si
pastrati pozitia indoiturii. Indoiti in
directie opusa.
9. Rezultate
Unghiurile de indoire
complementare forteaza sectiunea
centrala sa fie inclinata si capetele
sa fie orizontale.
Puteti folosi Link Values pentru a
pastra unghiurile de indoire egale.
10. Salvare
Salvati si inchideti fisierul.
Desfasurarea Decupajele sau alte operatii pot fi
indoiturilor aplicate peste indoituri in modelul
selectate desfasurat. In loc de a crea modelul in
desfasurata, puteti desfasura local
indoiturile selectate in model si apoi le
puteti inmaturi la loc.
544 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Prezentare: Folosind Unfold, indoirile existente pot fi
Desfasurare si desfasurate. Decupajele pot fi facute pe
impaturire fetele desfasurate si vor aparea cand
piesele sunt impaturite cu Fold.
Operatiile Fold si Unfold incadreaza de
obicei una sau mai multe decupari.
www.3dcadvegra.com 545
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
Clic Fold si alegeti aceasi fata plana utilizata ca fata fixa. Clic Collect All
Bends pentru a selecta automat indoirea. Clic OK.
Crearea O alta metoda de a decupa in
decupajelor in desfasurata este de a face clic
desfasurata pe Flatten si a crea decupajul
direct. Aceasta va crea o gaura
in desfasurata, dar nu va aparea
in modelul impaturit.
Orice operatie ce apare dupa
operatia Flat-Pattern1 in
managerul de operatii va fi
vizibila doar in desfasurata.
Instrumentul Lofted Bends este folosit la crearea unei piese de tabla subtire
Lofted Bends printr‐un proces de modelare intre doua profile, numit lofting.
Piesa rezultata poate fi desfasurata si impaturita.
Aceasta operatie are urmatoarele cerinte:
Profilele din schite pot fi doar contururi deschise.
Spatiile din profile trebuie aliniate pentru o desfasurata corecta.
Schitele nu pot contine colturi ascutite.
Nu sunt admise mai mult de doua schite cu profile.
546 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Nu sunt suportate curbe de ghidare.
Nu sunt admise axele.
Piesele tip lofted bend pot fi desfasurate cu liniile de indoire vizibile in
regiunile indoite.
In acest caz, acesta operatie are urmatoarele cerinte aditionale:
Schitele profil trebuie sa fie paralele.
Schitele profil trebuie sa contina acelasi numar de linii si curbe
corespunzatoare.
Prezentare: Lofted Bends foloseste doua schite cu profile contururi deschise pentru a
Lofted Bends crea o operatie de tabla subtire tip loft.
Biblioteca Design Library contine cateva piese de tabla subtire create cu
lofted bends. Ele se afla in directorul \parts\sheetmetal\lofted bends.
www.3dcadvegra.com 547
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
Tabela de calibre – gauge table nu poate fi folosita inainte ca operatia
Sheet‐Metal1 sa fie creata. Editati Sheet‐Metal1 si clic Use gauge table,
folositi otel , 8 Gauge si raza de indoire 5.08mm.
Deviatia In general, lofted bends creaza deformatii in desfasurata, Puteti masura
indoirii aceste deformatii in managerul de proprietati Bend Deviation. Aici sunt
afisate suprafata si lungimile operatiei lofted bend.
5. Desfasurata
Clic Flatten. Liniile de indoire sunt afizate in regiunile de indoire.
6. Deviatia indoirii
Extindeti operatia Flat‐Pattern1. Clic‐dreapta pe Flatten‐<FreeForm
Bend1>1 si selectati Bend Deviation.
Managerul de proprietati Bend Deviation apare si afiseaza urmatoarele:
Bend Surface Area
Folded
Suprafata indoirii tip loft in stare impaturita.
Flat
Aria indoirii tip loft in stare desfasurata.
Deviation
Valoarea ariei Flat minus valoarea ariei Folded.
Percentage change (%)
Valoarea Deviation impartita la valoarea Folded, multiplicata cu 100.
Curve Lengths
Max Deviation Only
Selectati acest marcaj pentru a afisa doar deviatia maxima a fiecarei muchii.
Nota In stare impaturita, clic pe un nume de indoire in managerul de operatii
pentru a evidentia indoirea asociata in model.
548 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
7. Inchideti piesa
Clic OK si inchideti fisierul.
Prezentare: Cross‐Breaks pot fi folosite pentru a
adauga o reprezentare grafica a
Cross- diagonalelor unei fete rectangulare plate a
Breaks piesei de tabla subtire. Va fi creata o
operatie Cross‐Break1 cu o schita
absorbita.
Aceasta operatie va aparea in vederile din
desen.
Unde o gasiti Meniu: Insert, Sheet Metal, Cross Break
Managerul de comenzi: Sheet Metal >Cross‐Break
1. Deschideti piesa
Deschideti fisierul numit Cross‐Break.
2. Alegeti fata
Clic Cross‐Break si selectati fata
superioara, folositi setarile
implicite si clic OK.
www.3dcadvegra.com 549
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
3. Inchideti piesa
Metode in Piesele de tabla subtire pot fi create in contextul unui ansamblu pentru
context a beneficia de avantajele modelarii ansamblelor.
Folosind In-Context sau abordarea de sus in jos (Top Down) in
modelarea ansamblului, piesele pot fi create direct in ansamblu. Aceste
piese pot fi introduse in ansamblu ca piese noi sau construite folosind
muchii convertite, muchii ofsetate, si tehnici standard de modelare.
Aceasta metoda este folosita
de obicei la acele piese ale
caror dimensiuni sunt
dependente de marimea si
locatia altor componente in
ansamblu. Folosindu-le se
creaza referinte intre
componentele din ansamblu.
Referintele pot fi eliminate
din piesa.
Piesa in context este creata fie virtual (intern), fie extern, in functie de
Piese virtuale
setarile sistemului. Modul virtual este implicit si creaza piese ce sunt
vs. externe stocate in interiorul ansamblului si cu nume implicite. Ele pot fi sterse
sau redenumite mult mai usor decat piesele externe.
550 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
Virtual Pentru a crea piese virtuale, clic Tools, System Options, Assemblies
si anulati optiunea Save new components to external files.
Extern Pentru a crea piese externe, clic Tools, System Options, Assemblies
si activati optiunea Save new components to external files.
1. Deschideti ansamblul
Deschideti ansamblul existent UboltAssy din directorul UboltAssy.
Acest ansamblu contine doua piese componente.
2. Creati o piesa noua
Clic Insert, Component, New Part si alegeti planul Plane1. O piesa
virtuala numita [Part1^UboltAssy]<1> este creata. Planul Front al
noii piese este coplanar cu Plane1. O schita noua este deschisa in
planul Front.
3. Schita
Creati geometria schitei si dimensiunile asa cum este aratat pentru a
centra un dreptunghi fata de piesa Ubolt.
4. Extrudare
www.3dcadvegra.com 551
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
5. Operatii
Creati o decupare Through All
folosind diametrul exterior al
tevii.
6. Conversia
Folositi Convert to
Sheet Metal cu
grosimea de material
spre interior. Clic
OK.
7. Tesituri
552 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
8. Ofset si decupare
Creati o decupare folosind un ofset la diametrul piesei ubolt. Folositi
Link to thickness si clic OK.
9. Afisarea desfasuratei
Clic-dreapta pe piesa si
selectati Toggle flat
display.
10. Salvare
Salvati si inchideti fisierul.
www.3dcadvegra.com 553
Capitolul 3 Lecţia 5
Practică inginerească Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri
1. Unde sunt indoirile?
Deschideti piesa ProcessPlan.
Extindeti operatiile de tabla subtire pentru a
gasi indoirile. Indoirile Bend1 si Bend2
create in operatia Base-Flange sunt
convertite la indoiri ascutite.
Indoirea din Edge-Flange1 numita Flange-
Bend1 este o indoire suplimentara adaugata
de instrumentul Edge Flange.
Bend3 a fost creata in timpul procedurii
Sketched Bend.
Indoirile sunt atasate la cele afisate in
operatia Flat-Pattern1.
2. Creati o noua configuratie
Adaugati o configuratie numita FLAT.
3. Desfasurati piesa
Clic Flatten pentru a desfasura piesa. Operatia Flat-Pattern1 va fi
activata in acest fel. Acum vor exista doua configuratii: FLAT si
FOLDED.
4. Copiati configuratia FLAT
Clic Flatten pentru
5. Desfasurati piesa
Faceti trei copii ale configuratiei FLAT. Denumiti-le:
STEP1
STEP2
STEP3
6. Creati STEP1
Faceti configuratia STEP1 activa. Piesa trebuie sa ramana in starea
desfasurata.
554 www.3dcadvegra.com
Lecţia 5 Capitolul 3
Tehnici si operatii aditionale pentru table subtiri Practică inginerească
7. Creati STEP2
Faceti configuratia STEP2 activa.
Dezactivati operatiile Flatten-<Bend1>1 si Flatten-<Bend2>1
8. Creati STEP3
Faceti configuratia STEP3 activa.
Dezactivati operatiile Flatten-<Bend1>1, Flatten-<Bend2>1 si Flatten-
<Flange-Bend1>1.
9. Salvare
Salvati si inchideti fisierul.
www.3dcadvegra.com 555
Capitolul 3 Exercitiul 5
Practica inginereasca Tabla subtire din desfasurata
Exercitiul 5: Folosirea operatiilor base flange, miter flange, break corner si altele
Tabla subtire pentru a crea mai multe corpuri de tabla subtire.
din desfasurata
2. Materiale
Actualizati lista de taieturi. Schimbati materialele cu otel AISI 347
pentru primul corp si cu aluminiu 3003‐H14 pentru corpul nou creat.
556 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 5 Capitolul 3
Tabla subtire din desfasurata Practica inginereasca
3. Tratamentul colturilor
Creati o operatie de taiere prin corpul nou creat folosind dimensiunile
afisate. Adaugati tesituri de 5mm pe muchiile superioare folosind break
corner.
4. Corp nou de tabla subtire
Adaugati un alt corp pe
flansele din spate ale
corpului original.
Folositi aceeasi
procedura ca la corpul
precedent, inclusiv
tesituri de 5mm.
5. Gauri
Adaugati gauri de 5mm in
locatiile descrise pentru
toate corpurile.
www.3dcadvegra.com 557
Capitolul 3 Exercitiul 5
Practica inginereasca Tabla subtire din desfasurata
6. Setarile listei de taiere
Editati proprietatile listei de taiere si stabiliti valori pentru Description
pentru toate corpurile.
7. Crearea unei vederi explodate
Creati o noua vedere explodata a
corpurilor componente.
8. Desen
Creati desenul piesei, adaugati vederea explodata, vederea desfasuratei
unui corp, lista de taiere si baloanele indicatoare.
Pentru baloane selectati Link balloon text to specified table si selectati
Weldment Cut list1 in meniul proprietatilor vederii.
558 www.3dcadvegra.com
Exercitiul 5 Capitolul 3
Tabla subtire din desfasurata Practica inginereasca
9. Salvati si inchideti toate piesele.
www.3dcadvegra.com 559
Practică inginerească
Capitolul 4
Estimarea Costurilor
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 349
Capitolul 4
Practică inginerească
Lecția 1
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 563
Capitolul 4 Lecția 1
Practică inginerească Estimarea costurilor. Interfața cu utilizatorul
Fabricanților
Oferă calculații de preț exacte pe baza materialelor, proceselor și a
altor costuri asociate procesului de fabricație al pieselor.
564 www.3dcadvegra.com
Lecția 1 Capitolul 4
Estimarea costurilor. Interfața cu utilizatorul Practică inginerească
Interfața cu Unele dintre cele mai importante aspecte ale interfeței cu utilizatorul în
utilizatorul SolidWorks sunt identificate mai jos.
Costing Task Pane Panelul din partea dreaptă este denumit Costing Task Pane și
reprezintă panoul cu activitățile de calculare a costurilor. Aici sunt
afișate o mare parte din detaliile piesei ce va fi fabricată, precum și
rezultatele estimării de costuri.
CostingManager Panelul din partea stângă este denumit CostingManager dar mai este
referit și ca CostingTree. Acest panel este cel în care apar în primul
rând toate caracteristicile de producție, operațiile de pregătire a
fabricației dar și alte detalii legate de procesele de fabricație.
www.3dcadvegra.com 565
Capitolul 4
Practică inginerească
Lecția 2
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 567
Capitolul 4 Lecția 2
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire
Etapele estimării Utilizați instrumentul Costing pentru a estima costul de fabricație pentru
costurilor pentru o piesa din tablă subțire.
piesele din tablă
subțire
Costing Task Dacă informațiile din șablonul pentru piese din tablă subțire sunt
Pane suficiente și piesa are atribuit un material ce se potrivește șablonului, o
estimare a costurilor este efectuată iar estimarea de cost pentru piesă
este afișata în Costing Task Pane.
568 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 569
Capitolul 4 Lecția 2
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire
Bends Directorul Bends conține toate îndoirile piesei din tablă subțire.
Acestea sunt împărțite în doua categorii: îndoiri normale și închise
(hems).
570 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire Practică inginerească
Custom Operations Directorul Custom Operations conține orice operație care nu este
recunoscută automat de SolidWorks Costing. Un cost pentru o operație
personalizată poate fi calculat ca și un cost asociat: întregii piese,
greutății piesei, unor fețe specifice ale piesei, unor muchii ale piesei
sau unei operații cu o singură trecere cum ar fi o operație de îndoire.
www.3dcadvegra.com 571
Capitolul 4 Lecția 2
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire
572 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire Practică inginerească
Selectați Painting
Selectați All Faces > OK.
10. Selectați
iar Add Custom Operation.
www.3dcadvegra.com 573
Capitolul 4 Lecția 2
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire
574 www.3dcadvegra.com
Lecția 2 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele din tabla subțire Practică inginerească
De reținut! Dacă nu poate fi găsit un șablon pentru raport, mergeți în Options >
File Locations > Costing Report Template Folder și selectați directorul
corect.
www.3dcadvegra.com 575
Capitolul 4
Practică inginerească
Lecția 3
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 577
Capitolul 4 Lecția 3
Practică inginerească Șabloane pentru piesele din tablă subțire
Unde se află Șablonul pentru piesele din tablă subțire conține procedurile utilizate
informațiile pentru fabricarea pieselor respective. Șablonul poate include informații
personalizate, cum ar fi: costul materialului, costul operațiilor de
referitoare la
fabricare precum și costurile de instalare pentru fabricare.
șabloanele pentru
piesele din tablă Costurile calculate cu SolidWorks Costing sunt cu atât mai precise cu
subțire? cat informațiile din șablon sunt mai precise. Deși SolidWorks oferă
șabloane pre-completate, este indicat să creați propriile șabloane
personalizate bazate pe costurile dvs. de fabricație.
Costuri de operare Cel mai bun mod de a afla costurile de operare pentru piesele din tablă
subțire este colaborarea cu departamentul de producție.
Costuri cu Cel mai bun mod de a afla costurile cu materialul pentru piesele din
materialul tablă subțire este colaborarea cu departamentul de producție și/sau cu
departamentul de achiziție.
Costuri cu Setup, Cel mai bun mod de a afla costurile de operare pentru piesele din tablă
Library Features subțire este colaborarea cu departamentul de producție.
și Custom
Operations
Crearea unui Puteți crea șabloane noi pentru utilizarea acestora împreună cu
șablon nou instrumentul Costing.
578 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 4
Șabloane pentru piesele din tablă subțire Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 579
Capitolul 4 Lecția 3
Practică inginerească Șabloane pentru piesele din tablă subțire
580 www.3dcadvegra.com
Lecția 3 Capitolul 4
Șabloane pentru piesele din tablă subțire Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 581
Capitolul 4 Lecția 3
Practică inginerească Șabloane pentru piesele din tablă subțire
582 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Practică inginerească
Lecția 4
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 583
Capitolul 4 Lecția 4
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare
Etapele estimării Utilizați instrumentul Costing pentru a estima costul de fabricație pentru
costurilor pentru o piesa prelucrată prin frezare.
piesele prelucrate
prin frezare
3. Selectați
Aluminium și 6061
Alloy pentru material.
4. Utilizați tipul
Block pentru Stock
Body (semifabricat)
Dacă informațiile din șablonul pentru piese prelucrate prin frezare sunt
suficiente și piesa are atribuit un material ce se potrivește șablonului, o
584 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 585
Capitolul 4 Lecția 4
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare
Cut Paths Directorul Cut Paths este disponibil doar când semifabricatul ales
este Plate în Costing Task Pane.
Mill Operations Directorul Mill Operations conține operații de tip pocket, face și
chamfer milling.
586 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească
Costul semifabricatului
Costul prelucrării unui volum de material din semifabricat
Custom Operations Directorul Custom Operations conține orice operație care nu este
recunoscută automat de SolidWorks Costing. Un cost pentru o operație
personalizată poate fi calculat că și un cost asociat: întregii piese,
greutății piesei, unor fețe specifice ale piesei sau unei operații cu o
singură trecere.
www.3dcadvegra.com 587
Capitolul 4 Lecția 4
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare
12. Extindeți Pocket1, click dreapta pe Flat End Mill > alegeți un
diametru de 15mm pentru sculă.
13. Urmând aceiași pași de mai sus, modificați diametrul sculei pentru
operația Slot la 5mm.
588 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 589
Capitolul 4 Lecția 4
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare
18. Click dreapta pe Slot în Costing Tree > select Add Operation >
Finishing, pentru a adaugă o operație de finisare.
590 www.3dcadvegra.com
Lecția 4 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească
Selectarea sculei SolidWorks Costing utilizează diferite metode pentru selecția sculelor
folosite la operațiile de prelucrare.
Dacă scula exacta nu este găsita, Costing caută o sculă care să fie mai
mică cu 10% din dimensiunea operației.
www.3dcadvegra.com 591
Capitolul 4 Lecția 4
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare
De reținut! Pentru toate cazurile de mai sus, în cazul în care exist o rază la partea
inferioară a fantei, la finalul prelucrării SolidWorks Costing utilizează
o freză cu bile.
592 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Practică inginerească
Lecția 5
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 593
Capitolul 4 Lecția 5
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele multicorp
Etapele estimării Utilizați instrumentul Costing pentru a estima costul de fabricație pentru
costurilor pentru o piesa multi-corp. Costing nu calculează costul pentru corpurile
personalizate. Costul pentru un corp personalizat trebuie introdus în
piesele multi-corp
Costing Task Pane.
1. Deschideți piesa
multi-corp. Selectați
Evaluate Tab și alegeți
Costing .
2. În Costing Task
Pane, Costing
Templates, Main
Template selectați un
șablon.
3. În Body List:
Type of Body –
determină șablonul ce
va fi utilizat pentru
fiecare tip de corp în
estimările de costuri.
Exclude – exclude
corpul selectat din
estimările de costuri.
Include – include
corpul selectat în
estimările de costuri.
594 www.3dcadvegra.com
Lecția 5 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele multicorp Practică inginerească
Estimarea costurilor Când estimați costul pentru o piesă multi-corp, pentru îmbunătățirea
pentru un singur performanței puteți realiza mai degrabă o estimare de cost pe un singur
corp corp decât pe întreaga piesă.
www.3dcadvegra.com 595
Capitolul 4 Lecția 5
Practică inginerească Estimarea costurilor pentru piesele multicorp
596 www.3dcadvegra.com
Capitolul 4
Practică inginerească
Lecția 6
Sfaturi și trucuri
După parcurgerea cu succes a acestei lecții veți fi capabili să:
www.3dcadvegra.com 597
Capitolul 4 Lecția 6
Practică inginerească Sfaturi și trucuri
4. Click OK.
598 www.3dcadvegra.com
Lecția 6 Capitolul 4
Sfaturi și trucuri Practică inginerească
Eliminarea Puteți elimina informații de costuri din piesă, în cazul în care doriți să
trimiteți fișierul unui coleg sau client, fără informațiile legate de
informațiilor de
costuri.
costuri din piesă
Pentru a elimina informațiile legate de costuri trebuie să salvați o copie
a piesei fără aceste informații. Această nouă copie nu va fi legată de
ansamblu (dacă în mod inițial era legată de un ansamblu).
2. Salvați piesa.
5. Click pe Save.
www.3dcadvegra.com 599
Exercițiul 1 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele din tablă subțire Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 601
Exercițiul 2 Capitolul 4
Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin frezare Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 603
Practică inginerească
Capitolul 5
CAMWorks: Strunjirea
In acest capitol veți studia următoarele lecții cu exerciții:
www.3dcadvegra.com 605
Capitolul 5
Practică inginerească
Lecţia 1
www.3dcadvegra.com 607
Capitolul 5 Lecţia 1
Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks
608 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 5
Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească
1. Deschideti piesa1.sldprt.
www.3dcadvegra.com 609
Capitolul 5 Lecţia 1
Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks
610 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 5
Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 611
Capitolul 5 Lecţia 1
Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks
612 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 5
Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 613
Capitolul 5 Lecţia 1
Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks
‐ Adaugarea de functii;
‐ Cautarea unei functii bazata pe numele acesteia;
‐ Generarea unui plan de operatii si gasirea operatiilor
pentru o functie de prelucrare.
6. Dublu click pe OD Feature1 in arborele de functii
Aceasta functie defineste profilul exterior al piesei (OD = Outside
Diameter).
Expandati meniul Strategy din Property Manager, aici sunt stocate
tipurile de strategii standard dar si cele personalizate de utilizatori.
Ramaneti pe strategia Coarse si inchideti apasand pe butonul Ok.
614 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 5
Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 615
Capitolul 5 Lecţia 1
Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks
616 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 5
Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 617
Capitolul 5 Lecţia 1
Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks
618 www.3dcadvegra.com
Lecţia 1 Capitolul 5
Programarea strungurilor in CAMWorks Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 619
Capitolul 5 Lecţia 1
Practică inginerească Programarea strungurilor in CAMWorks
620 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Practică inginerească
Lecţia 2
www.3dcadvegra.com 621
Capitolul 5 Lecţia 2
Practică inginerească Definirea semifabricatului forjat
1. Deschideti Piesa2.sldprt
622 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 5
Definirea semifabricatului forjat Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 623
Capitolul 5 Lecţia 2
Practică inginerească Definirea semifabricatului forjat
624 www.3dcadvegra.com
Lecţia 2 Capitolul 5
Definirea semifabricatului forjat Practică inginerească
‐ Click ok
‐ Click pe butonul Yes cand apare fereastra de avertizare.
Traseele sculelor se recalculeaza pentru a tine seama de
noua origine
www.3dcadvegra.com 625
Capitolul 5 Lecţia 2
Practică inginerească Definirea semifabricatului forjat
Play
‐ Dupa terminarea generarii de program, inchideti
fereastra apasand butonul Ok.
626 www.3dcadvegra.com
Capitolul 5
Practică inginerească
Lecţia 3
www.3dcadvegra.com 627
Capitolul 5 Lecţia 3
Practică inginerească Definirea functiilor de strunjire interioara
628 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Definirea functiilor de strunjire interioara Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 629
Capitolul 5 Lecţia 3
Practică inginerească Definirea functiilor de strunjire interioara
630 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Definirea functiilor de strunjire interioara Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 631
Capitolul 5 Lecţia 3
Practică inginerească Definirea functiilor de strunjire interioara
632 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Definirea functiilor de strunjire interioara Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 633
Capitolul 5 Lecţia 3
Practică inginerească Definirea functiilor de strunjire interioara
634 www.3dcadvegra.com
Lecţia 3 Capitolul 5
Definirea functiilor de strunjire interioara Practică inginerească
www.3dcadvegra.com 635
Cuprins
Practică inginerească
CUPRINS
Lecția 1: Solide multicorp : Cum funcționează ............................................ 5
Exercițiul 1 ........................................................................................ 27
Exercițiul 2 ........................................................................................ 31
Exercițiul 3 ........................................................................................ 37
Lecția 2: Folosirea solidelor multicorp ...................................................... 39
Exercițiul 4 ........................................................................................ 73
Exercițiul 5 ........................................................................................ 75
Exercițiul 6 ........................................................................................ 79
Exercițiul 7 ........................................................................................ 83
Lecția 3: Introducere in Sweep ................................................................. 87
Exercițiul 8 ...................................................................................... 105
Exercițiul 9 ...................................................................................... 109
Lecția 4: Modelare cu ajutorul curbelor .................................................. 127
Exercițiul 10 .................................................................................... 153
Lecția 5: Sweeping avansat ..................................................................... 161
Exercițiul 11 .................................................................................... 195
Lecția 6: Funcția Boundary si Lofting ...................................................... 203
Lecția 1: Foi de desen si Vederi ............................................................... 227
Exercițiul 1 ...................................................................................... 247
Exercițiul 2 ...................................................................................... 248
Exercițiul 3 ...................................................................................... 249
Exercițiul 4 ...................................................................................... 250
Exercițiul 5 ...................................................................................... 251
www.3dcadvegra.com 637
Cuprins
Practică inginerească
Lecția 2: Cotarea desenelor 253
Exercițiul 6 ...................................................................................... 267
Exercițiul 7 ...................................................................................... 268
Exercițiul 8 ...................................................................................... 269
Exercițiul 9 ...................................................................................... 271
Lecția 3: Adnotari .................................................................................... 273
Exercițiul 10 .................................................................................... 285
Exercițiul 11 .................................................................................... 287
Exercițiul 12 .................................................................................... 289
Exercițiul 13 .................................................................................... 291
Lecția 4: Formate de foaie si Sabloane ................................................... 297
Exercițiul 14 .................................................................................... 323
Exercițiul 15 .................................................................................... 327
Exercițiul 16 .................................................................................... 329
Lecția 5: Vederi de Ansamblu .................................................................. 331
Exercițiul 17 .................................................................................... 339
Exercițiul 18 .................................................................................... 341
Lecția 6: Tabelul de componenta si alte Tabele ...................................... 345
Exercițiul 19 .................................................................................... 361
Exercițiul 20 .................................................................................... 363
Exercițiul 21 .................................................................................... 364
Lecția 7: Probleme de performanta si de afisare .................................... 367
Exercițiul 22 .................................................................................... 379
Exercițiul 23 .................................................................................... 381
Lecția 8: Referintele si compararea desenelor ....................................... 383
Exercițiul 24 .................................................................................... 395
Exercițiul 25 .................................................................................... 397
Lecția 9: Utilizarea DimXpert ................................................................... 369
638 www.3dcadvegra.com
Cuprins
Practică inginerească
Lecția 1: Metoda de îndoire a tablelor subțiri ........................................ 423
Exercițiul 1 ...................................................................................... 446
Lecția 2: Metoda de conversie la table subțiri ........................................ 449
Exercițiul 2 ...................................................................................... 463
Lecția 3: Piese multicorp de tabla subțire ............................................... 467
Exercițiul 3 ...................................................................................... 500
Lecția 4: Modelarea tablelor subțiri ........................................................ 505
Exercițiul 4 ...................................................................................... 518
Lecția 5: Tehnici si operații adiționale pentru table subțiri .................... 521
Exercițiul 5 ...................................................................................... 556
Lecția 1: Introducere. Interfața cu utilizatorul ........................................ 563
Lecția 2: Estimarea costurilor pentru piesele din tablă subțire ............... 567
Lecția 3: Șabloane pentru piesele din tablă subțire ................................ 577
Lecția 4: Estimarea costurilor pentru piesele prelucrate prin
frezare ....................................................................................... 583
Lecția 5: Estimarea costurilor pentru piesele multicorp ......................... 593
Lecția 6: Sfaturi și trucuri ........................................................................ 597
Exercițiul 1 ...................................................................................... 601
Exercițiul 2 ...................................................................................... 603
www.3dcadvegra.com 639
Cuprins
Practică inginerească
Lecția 1: Noțiuni introductive privind programarea strungurilor
in CAMWorks .............................................................................. 607
Lecția 2: Definirea semifabricatului forjat .............................................. 621
Lecția 3 Definirea funcțiilor de strunjire interioara ................................ 627
CUPRINS...........................................................................................637
640 www.3dcadvegra.com
BENEFICIAR PARTENER
„Conținutul acestui material nu reprezintă în mod obligatoriu poziția oficială a Uniunii Europene sau a
Guvernului României”
WWW.3DCADVEGRA.COM WWW.FSEROMANIA.RO WWW.UPB.RO