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20 15 20

3.00 4.00
20

20
1,20 x 1,00 / 1,20
3.20

COZINHA

Desenho Assistido
A = 9,60m²
80 x 2,10

por Computador
ESTAR/JANTAR

6.60

7.00
15

A = 26,40 m²

1.85 1.00
15
15
CIRCULAÇÃO
80x60/1,60

A = 1,95 m²
1.95

p/ Engª Civil Vol. 1


70/2,10
20

BANHO
1.10

A=3,6075 m²

90 x 2,20

- Desenho em 2D -
20
20

2,00 x 1,20 / 1,00

2.95 4.00
20 20 20
7.55

Ana Laura Felkl Cassiminho


Depto de Expressão Gráfica
Centro de Tecnologia - UFSM
Abril/ 2004
Cap. 1

INTRODUÇÃO
AO AutoCAD
Cap.1 - Introdução ao AutoCAD

1.1 Tela Inicial (AutoCAD 2002)

1.2 Opções de Inicialização:

A) Abrir um Arquivo Existente


Open Drawings
Iniciar o trabalho abrindo um arquivo existente.

B) Criar um Novo Arquivo (Create Drawings - 3 opções)


Wizards
Inicia o trabalho a partir de um utilitário de configuração, denominado
WIZARD, que permite alterar com facilidade as configurações default
do AutoCAD, até mesmo para os usuários iniciantes.

Start from Scratch


Iniciar da “Linha de Partida”. Significa partir sem definir nenhuma
configuração especial, adotando-se as configurações default do
AutoCAD.

Use a Template
Inicia o trabalho a partir de um Arquivo Template, que possui todas as
configurações pessoais do usuário para executar um determinado
trabalho. Indicado para usuários avançados.

C) Symbol Libraries
Permite escolher uma biblioteca de símbolos (blocos) para inserir
no novo arquivo.

02 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

1.3 Área de Trabalho


STANDARD TOOLBAR
MENU SUSPENSO

GERENCIAMENTO DE
GERENCIAMENTO ESPESSURAS DE LINHA
GERENCIAMENTO DE TIPOS DE LINHAS (LINEWEIGHTS)
DOS LAYERS (LINETYPE)
GERENCIAMENTO
DE CORES
OBJECT PROPERTIES

FERRAMENTAS
MENU MODIFY CURSOR

SCROLL BARS
FERRAMENTAS
MENU DRAW

UCS ICON

COMMAND LINE

BARRA DE STATUS
! Coordenadas (x, y, z)
! Passo do Cursor
(SNAP: On/Off)
! GRID (On/Off)
! Modo Ortogonal
(ORTHO: On/Off)
! Coordenadas Polares
(POLAR)
! Object Snap (OSNAP)
! Arraste Ortogonal
(OTRACK)

Ana L. F. Cassiminho 03
Cap.1 - Introdução ao AutoCADD

1.4 Menus Suspensos

1.4.1 Menu FILE


Congrega os comandos para manipulação dos arquivos de desenho: abertura,
salvamento, impressão, manutenção, recuperação, fechamento, etc. Semelhante a
qualquer software de ambiente Windows.

CRIAR ARQUIVO NOVO


ABRIR ARQUIVO EXISTENTE
FECHAR ARQUIVO SEM SAIR DO PROGRAMA
ABRIR PARTE DE UM ARQUIVO MUITO GRANDE

SALVAR ARQUIVO SEM MUDAR NOME


SALVAR ARQUIVO MUDANDO NOME OU FORMATO
PREPARA PARA TRANSMISSÃO POR e-MAIL
PUBLICAR EM FORMATO PARA INTERNET
EXPORTAR EM FORMATO DIFERENTE DE .DWG

COMANDOS PARA IMPRESSÃO

UTILITÁRIOS PARA RECUPERAÇÃO DE ARQUIVOS,


VERIFICAÇÃO DE INCONSISTÊNCIAS E ELIMINAÇÃO
DE OBJETOS DESNECESSÁRIOS
ENVIA POR e-MAIL
PROPRIEDADES DO ARQUIVO DE DESENHO EM USO

MOSTRA OS 4 ÚLTIMOS ARQUIVOS ABERTOS

ENCERRA O PROGRAMA

1.4.2 Menu EDIT

Traz, entre outras, as funções de


Recorte (CUT), Cópia (COPY, COPY WITH
BASE POINT, COPY LINK) e Colagem
(PASTE), que permitem a a troca de
objetos entre arquivos de desenho ou do
AutoCAD para outro software.
Outros comandos bastante
importantes desse menu são:

UNDO (Desfazer):
Desfaz vários comandos em seqüência

REDO (Refazer):
Refaz o último comando desfeito

04 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

1.4.3 Menu VIEW


Contém os comandos referentes à visualização do desenho na
tela. Para o desenho em 2D, os comandos de visualização mais
importantes são os de Regeneração (que permitem regenerar a
aparência da tela e dos objetos) e os comandos de ZOOM (que
permitem “aproximar” ou “afastar ”o observador do objeto de desenho).

REDESENHA A TELA, REMOVENDO MARCAS E “PÓ-DE-BORRACHA”


REGENERA A APARÊNCIA DE OBJETOS DE DESENHO VISÍVEIS NA TELA
REGENERA A APARÊNCIA DE TODOS OS OBJETOS DE DESENHO

ZOOM EM TEMPO REAL

RETORNA AO ZOOM ANTERIOR


AMPLIA UMA ÁREA LIMITADA POR UMA JANELA

AMPLIA O DESENHO EM
INCREMENTOS DEFINIDOS

REDUZ O DESENHO EM
INCREMENTOS DEFINIDOS

ZOOM TOTAL - MOSTRA OS OBJETOS DE


DESENHO, BEM COMO O ESPAÇO EM BRANCO,
RESTRITO AOS LIMITES DO “GRID”

ZOOM EXTENSÃO TOTAL - MOSTRA NA TELA


TODOS OS OBJETOS DESENHADOS, NA
MAIOR AMPLIAÇÃO POSSÍVEL

1.4.4 Menu FORMAT


Permite configurar itens importantes do desenho, como estilo de
texto, estilo de dimensionamento, layers, cores, tipos de linha, entre
outros, sendo que algumas destas configurações podem ser feitas pelas
janelas e/ou botões da Barra “Object Properties”.

CONFIGURAÇÃO DE LAYERS
ESCOLHA DE CORES
ESCOLHA DE TIPOS DE LINHA
ESCOLHA DE ESPESSURAS DE LINHA

ESCOLHA DE FONTE E OUTROS PARÂMETROS DE TEXTO


CONFIGURAÇÃO DA COTAGEM (aparência)

ESCOLHA DA APARÊNCIA DOS PONTOS


CONFIGURAÇÃO DE LINHAS DUPLAS (multilines)

ESCOLHA DE UNIDADES (decimais ou inglesas)


Atribuição de espessuras (alturas) a objetos 2D
DETERMINAÇÃO DO TAMANHO DO GRID

Ana L. F. Cassiminho 05
Cap.1 - Introdução ao AutoCAD

1.4.5 Menu TOOLS


Contém uma série de ferramentas importantes para a realização do desenho e
para a própria configuração do espaço de trabalho, ferramentas essas, reunidas não
pela afinidade entre si, mas porque não seriam compatíveis com nenhum dos outros
menus. São bastante utilizadas as seguintes ferramentas:

ABRE A JANELA AutoCAD 2002 Today - Manipulação de Arquivos

PERMITE SELECIONAR OBJETOS EM FUNÇÃO DA COR,


DO LAYER, DO TIPO, OU DE OUTRA PROPRIEDADE
MUDA A ORDEM (Back ou Front) DOS OBJETOS NA TELA
PERMITE O CÁLCULO DE DISTÂNCIAS, ÁREAS, PERÍMETROS
PROPRIEDADES DE MASSA E OUTRAS PROPRIEDADES
ESPECÍFICAS DE CADA TIPO DE OBJETO

PERMITE TRABALHAR COM ROTINAS PROGRAMÁVEIS

PARA SALVAR A IMAGEM DO VÍDEO COMO ARQUIVO .bmp OU .tif

COMANDOS PARA CRIAÇÃO E UTILIZAÇÃO DE


NOVOS SISTEMAS DE COORDENADAS CONFORME
A NECESSIDADE DO USUÁRIO

CONFIGURAÇÃO DE SNAP, GRID, OBJECT SNAP E Arraste POLAR

OPÇÕES PARA PERSONALIZAÇÃO DO AutoCAD CONFORME


AS PREFERÊNCIAS DO USUÁRIO, COM RELAÇÃO A: ASPECTO
DA ÁREA DE TRABALHO, OPÇÕES DE SALVAMENTO, OPÇÕES
PARA VISUALIZAÇÃO DE OBJETOS TRIDIMENSIONAIS, ....

1.4.6 Menu DRAW


O principal menu do AutoCAD. Contém todos os comandos para desenho
de objetos bidimensionais ou modelagem de objetos tridimensionais.

06 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

LINHAS POR DOIS PONTOS DADOS


RAIOS - LINHAS INFINITAS COM ORIGEM EM UM CENTRO
LINHAS INFINITAS, HORIZONTAIS OU VERTICAIS
LINHAS DUPLAS

LINHAS POLIGONAIS ABERTAS OU FECHADAS


LINHAS POLIGONAIS NO ESPAÇO TRIDIMENSIONAL
POLÍGONOS PELO LADO, INSCRITOS OU CIRCUNSCRITOS
RETÂNGULOS DADAS AS EXTREMIDADES DE UMA DAS DIAGONAIS

ARCOS DE CIRCUNFERÊNCIA
CIRCUNFERÊNCIAS
CÍRCULOS E COROAS CIRCULARES
LINHAS CURVAS DEFINIDAS POR PONTOS
ELIPSES

CONSTRUÇÃO DE BLOCOS
PONTOS: UM, VÁRIOS, OU PARA DIVIDIR OBJETOS

HACHURAS
BORDAS OU CONTORNOS DE OBJETOS
REGIÕES LIMITADAS DO PLANO COM PROPRIEDADES SEMELHANTES
A OBJETOS SÓLIDOS, PODENDO-SE CALCULAR SUAS PROPRIEDADES
DE MASSA (CG, MOMENTOS DE INÉRCIA, PRODUTOS DE INÉRCIA, ...)

TEXTOS DE LINHAS SIMPLES (SINGLE LINE)


TEXTOS DE MÚLTIPLAS LINHAS - EDITOR (MULTILINE TEXT)

COMANDOS PARA CONSTRUÇÃO DE SUPERFÍCIES

COMANDOS PARA CONSTRUÇÃO DE SÓLIDOS

1.4.7 Menu DIMENSION


Contém os comandos de dimensionamento (cotagem) de objetos
de desenho, podendo-se trabalhar com dimensionamento linear
(horizontal ou vertical), dimensionamento alinhado (para linhas
inclinadas), dimensionamento de raios ediâmetros, dimensionamento
de ângulos, e outras opções.

Ana L. F. Cassiminho 07
Cap.1 - Introdução ao AutoCAD

1.4.8 Menu MODIFY


Contém os comandos para edição (modificação) de objetos 2D ou 3D. Contém
também os comandos para copiar objetos, possibilitando a obtenção de cópias
simples, múltiplas, cópias simétricas (espelhadas) em relação ao objeto original,
cópias organizadas (Array).

ABRE A JANELA DE PROPRIEDADES DOS OBJETOS, PERMITINDO


MODIFICAR PROPRIEDADES DO OBJETO QUE FOR SELECIONADO
MODIFICA OBJETOS DE TEXTO, HACHURAS (HATCH), POLYLINES,
SPLINES, MULTILINES, IMAGENS, REFERÊNCIAS EXTERNAS

APAGAR

COPIAR
ESPELHAR
CRIAR CÓPIAS PARALELAS
CRIAR ARRANJOS DE OBJETOS A
PARTIR DE UM ÚNICO OBJETO ORIGINAL

MOVER
ROTACIONAR
APLICAR FATOR DE ESCALA
ESTICAR/ENCOLHER OU ARRASTAR
MEDIR/MODIFICAR COMPRIMENTOS DE LINHAS OU ARCOS

APARA PARTES DE OBJETOS, A PARTIR DE LIMITES

ESTENDE OBJETOS ATÉ O(S) LIMITE(S) DADO(S)

QUEBRA OBJETOS DADOS 2 PONTOS

CONSTRÓI CHANFROS ENTRE DUAS LINHAS

CONCORDA DUAS LINHAS EM ARCO OU EM ÂNGULO

ARRAY, MIRROR E ROTATE NO ESPAÇO TRIDIMENSIONAL

COMANDOS PARA EDIÇÃO DE SÓLIDOS

“EXPLODE”UM OBJETO COMPOSTO, TRANSFORMANDO-O


EM UM CONJUNTO DE OBJETOS SIMPLES

08 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

1.5 Personalização da Área de Trabalho


Cada usuário tem as suas preferências pessoais. Sendo assim, determinadas
características da área de trabalho podem ser personalizadas através da seqüência:

TOOLS

OPTIONS

1.5.1 Display (Tela do Monitor)

BARRAS DE
ROLAGEM

CORES DA ÁREA FONTES DA ÁREA


DE TRABALHO DE TRABALHO

CONFIGURAÇÕES
PARA AS ÁREAS
DE LAY-OUT
(PAPER SPACE)

TAMANHO DO CURSOR
(NORMAL: 5)

A opção DISPLAY RESOLUTION serve para configurar a aparência


(em termos de resolução) dos objetos que se apresentam segmentados:
ARCOS, CÍRCULOS, POLYLINES CURVAS, OBJETOS SÓLIDOS, SUPERFÍCIES 3D.
A opção DISPLAY PERFORMANCE permite escolher a eficiência dos
comandos de ZOOM, PAM (arraste da imagem da tela), visualização de
objetos sólidos, imagens e texto. Todas essas opções estão ligadas à
memória de vídeo, Quanto menor for a memória de vídeo, menos
opções devem ser escolhidas. O padrão mínimo é o mostrado acima.

Ana L. F. Cassiminho 09
Cap.1 - Introdução ao AutoCAD

1.5.2 Open and Save


Permite que o usuário escolha os parâmetros relacionados a abertura e
salvamento de arquivos, como: Formato do arquivo para salvamento, criação ou
não de arquivo backup, tempo para auto-salvamento, formato do arquivo de auto-
salvamento, nº de arquivos na lista de últimos usados, etc...

Nº DE ARQUIVOS NA LISTA
FORMATO DO ARQUIVO DOS MAIS RECENTES
PARA SALVAMENTO

PARÂMETROS DO
SALVAMENTO AUTOMÁTICO

HABILITA A CRIAÇÃO
DO ARQUIVO BACKUP

EXTENSÃO DOS ARQUIVOS


TEMPORÁRIOS (Auto Save)

1.5.3 Outros Parâmetros


Os outros parâmetros de configuração (FILES, PLOTTING, SYSTEM, USER
PREFERENCES, DRAFTING, SELECTION, PROFILES) não devem ser modificados por
usuários iniciantes. Seu estudo demandaria um pouco mais de tempo e prática, não
devendo ser abordado neste volume.

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Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

1.6 Object Snap (OSNAP)


Object Snap, ou mais propriamente Salto ao Objeto, é uma função que permite
ao usuário encontrar com facilidade determinados pontos-chave de um objeto de
desenho, como extremidades e pontos médios de linhas, centros de arcos ou
circunferências, perpendiculares, pontos de tangência, pontos de interseção e
outros.
O Salto ao Objeto é ligado ou desligado através do ícone OSNAP da Barra de
Status, podendo ser configurado clicando-se nesse ícone com o botão direito dio
mouse e escolhendo a opção SETTINGS.
É interessante manter ligadas as opções :
! ENDPONINT (Procura extermiedades de linhas);
! MIDPOINT (Procura pontos médios);
! PERPENDICULAR (Encontra o ponto onde uma linha é perpendicular à outra).

Ana L. F. Cassiminho 11
Cap. 2

SISTEMAS DE
COORDENADAS
RETANGULARES
Cap.2 - Sistemas de Coordenadas Retangulares

2.1 Sistemas WCS e UCS

O AutoCAD permite que se trabalhe com dois tipos de sistemas de coordenadas


retangulares: o Sistema Global de Coordenadas (WCS World Coordinate System) e
os vários Sistemas de Coordenadas do Usuário (UCS User Coordinate System).
O sistema WCS é o sistema padrão (default) do AutoCAD. Trabalhando-se em
2D, esse sistema supõe eixo x na horizontal, positivo para a direita e eixo y na vertical,
positivo para cima. O terceiro eixo, z, é perpendicular ao plano xy e é positivo saindo
da tela em direção ao usuário.

y (+)
y (+)

WCS
WCS x (+)
z (+)
x (+)

O plano xy é, por definição, o plano de trabalho em 2D.Todos os objetos de duas


dimensões desenvolvem-se no plano xy. Sendo Assim, o eixo z pode ser entendido
como eixo das alturas.
Os sistema UCS são sistemas criados pelo usuário do desenho em 3D, de acordo
com a sua necessidade, para que se possa desenhar em planos diferentes do plano
xy do sistema WCS. Os sistemas do usuário serão discutidos em detalhes no volume
dedicado ao trabalho em 3 Dimensões.

2.2 Maneiras de referenciar as Coordenadas Retangulares

Existem duas maneiras de referenciar as coordenadas de um ponto no


AutoCAD, independente de se estar trabalhando com o WCS ou com um UCS:
Coordenadas Absolutas e Coordenadas Relativas.
5,0 8,0

6 5
Supondo que se deseja
3,0
construir a figura ao lado, os
valores das coordenadas
4 3
dos pontos mudarão 9,0 y
conforme se estiver
6,0
utilizando coordenadas
absolutas ou relativas.
1
x 2

13,0

14 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

2.2.1 Coordenadas Absolutas


As coordenadas absolutas são referidas sempre à origem do sistema de
coordenadas que se está utilizando. Sendo assim, supondo que o ponto 1 seja
colocado sobre a origem, as coordenadas dos outros pontos serão:

Ponto x y
1 0 0 Note-se a
2 13 0 necessidade de
3 13 6 sempre somar ou
4 5 6 subtrair valores.
5 5 9
6 0 9

2.2.2 Coordenadas Relativas


No caso de se trabalhar com coordenadas relativas, não é necessário somar ou
subtrair valores. Admite-se que a origem do sistema mude de lugar, localizando-se
sempre no último ponto que foi definido. Para a mesma figura, as coordenadas serão:

6 5

Ponto Origem x y
4 3 1 Marcado na Tela
2 1 13 0
3 2 0 6
4 3 -8 0
5 4 0 3
6 5 -5 0
1 2

Observe-se que o ponto 1, por ser o ponto inicial, não precisa de coordenadas,
nem mesmo referidas ao sistema WCS. Para defini-lo, basta marcar um ponto
qualquer na tela, pois para essa forma de trabalho não se necessita saber onde está
a origem do sistema.
Para indicar ao AutoCAD que se está trabalhando com coordenadas relativas,
basta colocar o sinal @ precedendo os valores das coordenadas: @ x, y.

Ana L. F. Cassiminho 15
Cap. 3

ORGANIZAÇÃO DO
DESENHO EM LAYERS
Cap.3 - Organização do Desenho em Layers

3.1 Introdução

No AutoCAD, como em todos os softwares de desenho mais complexos,


trabalha-se com a concepção do “Desenho em Camadas”. Isso funciona como se o
desenho fosse feito em várias folhas de papel transparentes que, quando
sobrepostas, mostrariam esse desenho completo.
Dessa forma, pode-se criar o desenho completo de um prédio, por exemplo, no
mesmo arquivo de desenho. Em uma camada coloca-se o Projeto Arquitetônico, em
outra o Projeto Estrutural, em outra o Projeto Elétrico, o Projeto Hidro-Sanitário, e assim
por diante. Pode-se ainda dividir cada projeto em várias camadas. Quanto mais
camadas forem utilizadas (dentro de limites, é claro), mais estruturado e requintado
será o desenho.

3.2 Vantagens da Estruturação em Layers

As vantagens da estrutura de desenho em layers são várias:


! Pode-se ligar ou desligar cada layer independente dos outros, facilitando a
visualização ou a impressão somente das partes desejadas;
! Pode-se proteger (chavear) um layer para que todos os objetos de desenho
nele contidos não possam ser alterados (apagados, movidos, aparados, ...);
! Pode-se configurar layers com cores diferentes de acordo com a espessura
do traço a ser utilizada no momento da impressão: cada cor é associada a
uma espessura e a impressão pode ser feita em preto, de acordo com as
normas de desenho.

Ao se trabalhar com o PAPER SPACE, que será discutido posteriormente, mais


evidentes serão as vantagens da estrutura por layers.

3.3 Criação e Modificação de Layers

Os layers poderão ser criados ou modificados a qualquer momento do trabalho,


através do comando LAYER, que pode ser acessado de forma mais rápida pela barra
de Object Properties:

COMANDO MOSTRA AS PROPRIEDADES


LAYER DO LAYER EM USO (Current)

PERMITE SELECIONAR UM OBJETO CUJO


LAYER DESEJA-SE TORNAR CORRENTE

18 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

O comando LAYER dá acesso à seguinte janela de diálogo:

CRIAR LAYERS

CURRENT: Permite definir um layer como em uso (corrente)

DELETE: Permite apagar layers, desde que não contenham


objetos ou não estejam em uso no momento

3.4 Propriedades dos Layers

LAYER VISÍVEL (ON)


ON / OFF
OU INVISÍVEL (OFF) LAYER CONGELADO
FREEZE
OU DESCONGELADO
IN NEW
NAS VIEWPORTS
LAYER CONGELADO VIEWPORTS
QUE SERÃO CRIADAS
OU DESCONGELADO
FREEZE IN EM TODAS AS VPORTS
ALL VPORTS DO PAPER SPACE. NÃO
PODE SER APLICADO
AO LAYER CORRENTE
LAYER CHAVEADO
LOCK /
OU
UNLOCK DESCHAVEADO
LAYER CONGELADO
OU DESCONGELADO
FREEZE IN
EM NA VIEWPORT
CURRENT
QUE ESTÁ EM USO
VIEWPORT
NO MOMENTO COLOR COR DO LAYER

Obs.: As propriedades de CONGELAMENTO / DESCONGELAMENTO só poderão ser


compreendidas após um estudo aprofundado do Paper Sapece (Lay-Out)

Ana L. F. Cassiminho 19
Cap.3 - Organização do Desenho em Layers

3.5 Escolha das Cores

No momento de configurar a cor do Layer, é interessante seguir um padrão pré-


establecido, associando a cor com a espessura do traço no momento da impressão.
Para facilitar, sugere-se a seguinte tabela:

N° DA COR NOME DA COR ESPESSURA DO TRAÇO (mm)


1 Red 0,10
2 Yellow 0,15
3 Green 0,20
4 Cyan 0,25
5 Blue 0,30
6 Magenta 0,40
7 White 0,50
8 0,60
9 0,70
10 0,80
11 0,90
12 1,00

Òbs.: A Escala de Cores do AutoCAD é composta de 255 cores, idendificadas


por número. As sete primeiras cores também são identificadas por nome, e
compõem, juntamente com dois tons de cinza (cores 8 e 9), as Cores-Padrão
(Standard Colors):

1 2 3 4 5 6 7 8 9

20 DEG - CT - UFSM
Cap. 4

COMANDOS BÁSICOS
DE DESENHO E EDIÇÃO
Cap.4 - Comandos Básicos de Desenho e Edição

4.1 Comando LINE

Usado para desenhar linhas retas em seqüência ou não.

DRAW

LINE
L <E>

1ª Situação: Traçar linhas quaisquer

Specify First Point: Marcar o primeiro ponto na tela


Specify Next Point: Marcar o segundo ponto na tela
(....)
Specify Next Point: Marcar o próximo ponto na tela
<E> (Parra encerrar o comando)

Obs.: <E> significa a tecla ENTER, usada para encerrar o comando.

2ª Situação: Traçar linhas usando coordenadas relativas:

Specify First Point: Marcar o primeiro ponto na tela


Specify Next Point: @ 200, 0
Specify Next Point: @ 0, 500
Specify Next Point: @ -200, 0
Specify Next Point: @ 0, -500 <E>

3ª Situação: Traçar linhas horizontais ou verticais com ORTHO ligado:

Specify First Point: Marcar o primeiro ponto na tela


Specify Next Point: Mover o cursor na direção desejada, digitar a distância
(sempre valor positivo ) <E>.

4ª Situação: Traçar linhas partindo de outros objetos:

Specify First Point: Marcar o primeiro com ENDPOINT


Specify Next Point: MIDPOINT of
Specify Next Point: ENDPOINT of <E>

22 DEG - CT - UFSM
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4.2 Comando ERASE

a
Usado para apagar entidades de desenho completas (não pode ser usado
para apagar parte de um objeto ). Pode ser substituído pelas tecla s DELETE. ou DEL.

MODIFY

ERASE
e <E>

Select Objects: Selecionar os objetos a apagar, <E>

A seleção dos objetos a apagar pode ser feita um objeto por vez, clicando sobre
ele, ou vários objetos por vez, selecionando-os através de uma janela. A janela de
seleção pode ser feita de duas maneiras: da esquerda para a direita, ou da direita
para a esquerda. Ex.:

Janela

Como a janela foi definida da esquerda para a direita,


somente foram apagados os objetos totalmente contidos
nela.

Como a janela foi definida da direita para a esquerda, foram


apagados todos os objetos nela contidos ou“cortados”pelos
seus lados.

Ana L. F. Cassiminho 23
Cap.4 - Comandos Básicos de Desenho e Edição

4.3 Comando OFFSET

Usado para criar cópias paralelas ao objeto original e situadas a uma distância
dada. (Offset Distance):

MODIFY

OFFSET
o <E>

Specify offset distance or [Through] <1.0000>: Digitar Valor da distância <E>


Select object to offset or <exit>: Clicar sobre o objeto
Specify point or side to offset: Indicar em que lado deve se posicionar a cópia,
marcando um ponto na tela.
Ex.:

OFFSET DISTANCE

OFFSET (CÓPIA) OFFSET DISTANCE

OBJETO ORIGINAL

PONTO PARA DEFINIR


A POSIÇÃO DA CÓPIA

Obs. 1: Em um mesmo comando OFFSET, podem ser feitas várias cópias paralelas, a
não ser que se deseje mudar a distância. Se for esse o caso, deve-se encerrar
o comando e executá-lo novamente.

Obs. 2: As palavras entre [ ] significam outras variações que podem ser utilizadas com
o comando e as palavras ou valores entre < > significam opções default,
bastando teclar ENTER para que sejam acionadas.

24 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

4.4 Comando TRIM

O comando TRIM tem a função de aparar extremidades ou segmentos internos


de linhas (ou outros objetos), tendo outros objetos como limites. Útil para resolver as
interseções de paredes em uma planta baixa, entre muitos outros casos:

MODIFY

TRIM
tr <E>

Current settings: Projection = UCS, Edge = None


Select cutting edges ...
Select objects: Selecionar todos os objetos que servirão de limites para o(s)
corte(s) <E>
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo: Clicar
sobre a(s) parte(s) que será(ão) cortada(s).
Exemplos:

1 Parte que
será cortada

Limite

2 Partes que
serão cortadas

Limites

Limites
3

Partes que
serão cortadas

Ana L. F. Cassiminho 25
Cap.4 - Comandos Básicos de Desenho e Edição

4.5 Comando EXTEND

O comando EXTEND tem a função de estender extremidades de objetos até


que encontrem outro objeto como limite.

MODIFY

EXTEND
ex <E>

Current settings: Projection = UCS, Edge = None


Select boundary edges ...
Select objects: Selecionar todos os objetos que servirão de limites para o(s)
objeto(s) estendido(s) <E>
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo: Clicar
sobre a(s) extremidade(s) que será(ão) estendida(s).
Exemplos:

Parte que
será estendida Limite

2 Caso o objeto não toque o limite quando for estendido, a extensão


não será feita:

Limite

3 Para estender uma linha para a direita, por exemplo, deve-se clicar
na sua metade direita e vice-versa:

Metade para Metade para


estender à esquerda estender à direita

25 DEG - CT - UFSM
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4.6 Comando FILLET

O comando FILLET serve para concordar as extremidades de duas linhas não


paralelas, em arco de circunferência ou em ângulo.
Caso seja necessário, o mesmo comando pode estender ou aparar as
extremidades das linhas para se ajustar ao tipo de concordância desejado.

MODIFY

FILLET
f <E>

ALERTA:
Antes de efetuar a concordância, é necessário verificar qual é o valor
selecionado do raio de concordância (Radius).
Para concordância em ângulo o raio deve ser igual a 0.

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000


Select first object or [Polyline / Radius / Trim]: Digitar r <E> p/mudar o raio
Specify fillet radius <10.0000>: Digitar 0 <E>
Select first object or [Polyline / Radius / Trim]: Marcar o primeiro objeto
Select second object: Marcar o segundo objeto

Exemplos:

1 2

Estender as 2 Linhas Aparar as 2 Linhas

3 Obs.: Quando o comando


necessitar APARAR linhas,
SEMPRE deve-se CLICAR
na extremidade que deve
PERMANECER, e NUNCA
na extremidade a CORTAR,
sob pena de que se execute
Estender uma das exatamente o contrário do
linhas e aparar a outra que se desejava.

Ana L. F. Cassiminho 27
Cap. 5

PROJETO
ARQUITETÔNICO - 2D
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5.1 Introdução

5.1.1 Projeto-Modelo
A execução de um Projeto Arquitetônico em 2D se dá em várias etapas.
Para exemplificar esse processo, será utilizada a planta baixa seguinte:
20 15 20
3.00 4.00
20

20
1,20 x 1,00 / 1,20
3.20

COZINHA
A = 9,60m²
80 x 2,10

ESTAR/JANTAR

6.60

7.00
15

A = 26,40 m²

1.85 1.00
15
15
CIRCULAÇÃO
80x60/1,60

A = 1,95 m²
1.95

70/2,10
20

BANHO
1.10

A=3,6075 m²

90 x 2,20
20
20

2,00 x 1,20 / 1,00

2.95 4.00
20 20 20
7.55

5.1.2 Unidade de Desenho e Escala

É necessário definir a unidade de medida que se deseja utilizar. É importante


lembrar que no AutoCAD se trabalha com UNIDADES DE DESENHO (Drawing Units), não
importando para o software se cada unidade de desenho vale 1 cm, 1 mm ou 1 m,
ou qualquer outra medida, desde que no Sistema Métrico Decimal
Para facilitar o trabalho posterior, no PAPER SPACE, recomenda-se desenhar os
projetos civis sempre com medidas supostas em cm. Dessa forma, não necessita-
se de medidas fracionárias.
Com respeito à escala de desenho, deve-se sempre desenhar em Escala
Natural (1:1), ou seja, sempre desenhar com as medidas reais do projeto, mas
adotadas em cm. O desenho somente será colocado na escala real de
plotagem quando se for montar o lay-out de impressão (Paper Space).

30 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

5.1.2 Escolha dos Layers


Antes de iniciar o desenho, é interessante escolher e definir os layers que serão
utilizados, embora esses layers possam ser criados ou reconfigurados a qualquer
momento. Sugestão:

LAYER CONTEÚDO COR ESPESSURA


0 Linhas de Paredes White (7) 0.5 mm
Blocos de Portas
Esquadrias Cyan (4) 0.25 mm
e Janelas

Aparelhos fixos em
função de
Aparelhos tubulações de água Green (3) 0.2 mm
ou gás, ou de
instalações elétricas

Móveis Blocos de móveis Green (3) 0.2 mm


Hachuras
Piso representativas Red (1) 0.1 mm
de piso frio
Nomes dos Depende
Texto cômodos e Indiferente da fonte
respectivas áreas adotada

Cotagem Linhas de cota Yellow (2) 0.15 mm

Margens Lay-out da folha 11 0.9 mm

Legenda Legenda e adicionais 11 0.9 mm

5.2 Introdução

5.1.1 Projeto-Modelo
A execução de um Projeto Arquitetônico em 2D se dá em várias etapas.
Para exemplificar esse processo, será utilizada a planta baixa seguinte:

Ana L. F. Cassiminho 31
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5.2 Desenho de Paredes

Layer: 0 - Cor do Layer: WHITE

1. Contorno
Externo das
Paredes

Comando
LINE

Utilizar linhas
inteiras, ou seja,
não segmentar o
contorno externo.

Trabalhar com
Coordenadas
Relativas.

2. Faces Internas
das Paredes
Externas

Comando
OFFSET

A distância de
Offset é igual à
espessura das
paredes.

32 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

3. Concordâncias
nos Cantos

Comando
FILLET

Usar raio de
concordância
igual a 0
(Radius = 0).

4. Paredes Internas

Comandos
OFFSET
EXTEND
LINHA ESTENDIDA
COM EXTEND A distância de
Offset dependerá
da necessidade.

Deve-se usar o
comando EXTEND
para estender
linhas, de modo
que as paredes
não fiquem
segmentadas.

Ana L. F. Cassiminho 33
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5. Concordâncias
Internas

Comando
TRIM

Dica: Ao invés de
selecionar os
limites de corte,
teclar ENTER e
clicar somente nos
segmentos a
aparar. Dessa
forma, qualquer
linha poderá servir
como limite de
corte.

6. Marcação das
4. CORTAR (TRIM) JANELA Esquadrias
3. OFF = l/2

Comandos
1. MARCAÇÃO DO CENTRO
(APAGAR DEPOIS) LINE, OFFSET,
ERASE, TRIM
(l = VÃO DA JANELA)
2. OFF = l/2

Marcar os cantos
das portas e os
centros das
janelas com LINE
(usar OSNAP);
4. CORTAR (TRIM) Usar OFFSET
para definir golas
e vãos;
Apagar linhas de
PORTA 3. OFF=VÃO 2. OFF=10 marcação e cortar
as paredes com
1. MARCAÇÃO DO CANTO TRIM.
(APAGAR DEPOIS)

34 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

5.3 Colocação das Esquadrias

5.3.1 Criação de Blocos

Blocos são determinados objetos que se repetem várias vezes num mesmo
desenho. Para facilitar o trabalho, podem-se desenhar esses objetos - em arquivos
externos - e inseri-los no desenho quando necessário, mudando seu tamanho e/ou
posicionamento. Ex.: Janelas, portas, aparelhos hidro-sanitários, móveis, etc...
Os blocos devem ser desenhados no Layer 0 e com a cor definida como BY
LAYER, a não ser em casos especiais em que se deseje definir a espessura de alguma
linha através da cor (Ex. Arcos que marcam a trajetória de abertura das portas, que já
devem ser criados na cor amarela).

Procedimento:
1. Iniciar um arquivo novo;
2. Desenhar os objetos que irão compor o bloco;
3. Definir o Ponto Base (através do qual o bloco se prenderá ao cursor), usando:

DRAW

BLOCK BASE
base <E>

Marcar o ponto que se deseja para Base usando OSNAP.

4. Salvar o arquivo da forma tradicional, atribuindo-lhe um nome que permita


identificar o bloco.

Exemplos de Blocos para Esquadrias:

BLOCO DE JANELA
Offset = 100
É constituído por
Offset = 58 4 linhas de
comprimento 100,
separadas pelas
distâncias de offset
mostradas na
Offset = 42 figura.

1 Ponto Base:
2 @100,0 Canto Inferior
Esquerdo

Ponto de Inserção (Base Point) Nome do Arquivo:


JANELA

Ana L. F. Cassiminho 35
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

1 BLOCO DE PORTA
2 @ 5, 100
QUE ABRE EM
SENTIDO HORÁRIO

É constituído por
um retângulo
(Comando
RECTANGLE) e um
arco (Comando
1 ARC), sendo o arco
2
em amarelo.
Ponto Base:
2. ARC Start, Center, Angle:
1. RECTANGLE: Ponto 1: Início do arco (Endpoint)
Dobradiça
Ponto 1: Marcar Ponto 2: Centro do arco (Endpoint) Nome do Arquivo:
Ponto 2: Coordenadas Angle: 90°
PORTA-HOR

1 BLOCO DE PORTA
2 @ 5, 100
QUE ABRE EM
SENTIDO ANTI-
HORÁRIO

Semelhante ao
Anteriori.

Ponto Base:
1 Dobradiça
2
Nome do Arquivo:
2. ARC Start, Center, Angle: PORTA-ANTI
1. RECTANGLE: Ponto 1: Início do arco (Endpoint)
Ponto 1: Marcar Ponto 2: Centro do arco (Endpoint)
Ponto 2: Coordenadas Angle: -90°

BLOCO DE PORTA DE CORRER

2 @ 5, 100 Constituído somente por um


retângulo. A linha traçada para
1 marcar o ponto base deve ser
LINHA DE COMPR. = 5 apagada antes de salvar o arquivo.
PONTO (Apagar antes de salvar)
BASE Ponto Base: Dobradiça

Nome do Arquivo: CORRER

36 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

5.3.2 Inserção dos Blocos

Qualquer bloco, seja ou não de esquadrias, pode ser inserido no desenho


através de:

INSERT

BLOCK
i <E>

A janela de diálogo com as opções para a inserção é a seguinte:

PROCURAR O BLOCO

Ponto de inserção, escala e rotação, devem ser marcados como “Specify on


Screen”, para que possam ser especificados na tela quando da inserção.
Não se deve ativar a opção EXPLODE, para que o bloco não seja
“desmanchado” em linhas no momento da inserção, deixando de se comportar
como bloco.
Escolhendo-se o bloco a inserir, é necessário especificar:

Insertion point: Marcar o ponto base do bloco na tela, conforme foi criado
X scale factor <1>: Digitar o fator de escala na direção x <E>
Y scale factor (default = X): Digitar o fator de escala na direção y <E>
ou <E> caso os dois fatores sejam iguais
Rotation angle <0>: Indicar o valor do ângulo de rotação do bloco em torno
do ponto de inserção, digitando ou girando o cursor e
pressionando o botão esquerdo. Ângulo positivo: anti-
horário. Ângulo negativo: horário.

Ana L. F. Cassiminho 37
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5.3.3.1 Inserção dos Blocos de Janelas

Layer: ESQUADRIAS - Cor do Layer: CYAN


Ao se fazer a inserção dos blocos de janelas, deve-se tomar cuidado com os
fatores de escala:
Fator de Escala na Direção x:
INDEPENDENTE da posição da janela, o fator de escala na direção x sempre irá
representar a largura do vão, mesmo quando o bloco necessitar ser
rotacionado.
Fator de Escala na Direção y:
O fator de escala na direção y sempre irá representar a espessura da parede,
mesmo quando o bloco necessitar ser rotacionado.

Ex.: Como o bloco foi criado ocupando uma área 100x100 u.d., para
representar uma janela de 1,50 m em uma parede de 20 cm, tem-se:
Fator de Escala na Direção x: 1.50
Fator de Escala na Direção y: 0,20

5.3.3.2 Inserção dos Blocos de Portas

Layer: ESQUADRIAS - Cor do Layer: CYAN


Ao contrário dos blocos de janela, para as portas os dois fatores de escala são
iguais, representando a largura do vão (ou da folha da porta).

Ex.: Como o bloco foi criado ocupando uma área 100x100 u.d., para
representar uma porta de 80 cm, tem-se:
Fator de Escala na Direção x = Fator de Escala na Direção y = 0,80

A igualdade entre os fatores de escala vale tanto para as portas horária e anti-
horária, como para a porta de correr.

ANTES DAS DEPOIS DAS


ESQUADRIAS ESQUADRIAS

38 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

5.4 Aparelhos e Móveis

Aparelhos:
Layer: APARELHOS - Cor do Layer: GREEN

Móveis
Layer: MÓVEIS - Cor do Layer: GREEN

APARELHOS são todos os equipamentos fixos em função de tubulações de água,


gás ou instalação elétrica. Devem constar na planta que é enviada para os órgãos
responsáveis pela aprovação do projeto, bem como na planta enviada para a obra.
Sua posição tem influência em outros projetos: elétrico, hidro-sanitário, instalação de
gás, etc. Podem ser considerados APARELHOS:
LAVATÓRIO - VASO SANITÁRIO - CHUVEIRO - MARCAÇÃO DO BOX
PIA DE COZINHA - FOGÃO - GELADEIRA - FREEZER - BOTIJÕES DE GÁS
TANQUE - MÁQUINA DE LAVAR

MÓVEIS são os equipamentos efetivamente móveis, cuja posição só depende


da vontade do usuário. Não constam no projeto enviado para os órgãos
competentes ou para a obra, a não ser em casos específicos.

Existem muitas fontes de blocos de aparelhos e móveis na Internet. Os próprios


fabricantes disponibilizam sua slinhas em forma de arquivos .DWG.
A inserção dos blocos de aparelhos e móveis se dá de forma semelhante às
esquadrias, somente deve-se cuidar os fatores de escala (normalmente iguais nas
duas direções) em função da unidade de medida utilizada por quem criou o bloco.

Blocos criados em cm têm fatores de escala x e y iguais a 1.

Sugere-se ligar a
opção NEAREST do
OBJECT SNAP, para
facilitar o
posicionamento dos
blocos ao longo de
uma parede
.
Para mover um
bloco depois de
inserido, basta
selecioná-lo e
arrastá-lo pelo
ponto base COLOCAÇÃO DOS
APARELHOS
(Quadrado Azul).

Ana L. F. Cassiminho 39
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5.5 Medição de Áreas e Perímetros

TOOLS

INQUIRY AREA
area <E>

Basta marcar, com o ENDPOINT, todos os pontos do contorno da área que se


deseja medir, retornando ao ponto inicial e teclando ENTER. O resultado irá aparecer
na linha de comandos, juntamente com o valor do perímetro. (Caso se tenha
interesse em algum orçamento da obra, os valores de perímetros poderão ser
importantes.)
Os valores de áreas e perímetros não são colocados automaticamente no
desenho: deverão ser anotados para uso posterior, pois a função executada por este
comando é somente MEDIR.

Através deste comando, também é possível medir a área de um objeto do tipo


POLYLINE ou do tipo REGION, objetos de estudo posteriormente. Essa possibilidade é
que permite medir a área de um objeto com contorno curvo, algo que não é possível
pela marcação dos vértices do contorno.
Para executar esta opção, logo após chamar o comando, deve-se digitar O
<E> (para definir seleção por objeto) e então selecionar o objeto do tipo POLYLINE ou
REGION. O resultado aparece na linha de comandos.
Exemplos:
1 2
1
Para medir a área sombreada, deve-
se marcar os oito pontos em
seqüência (horária ou anti-horária),
retornando ao ponto 1 para
completar o perímetro.
7 8
Pode-se deixar desligados os layers
Esquadrias, Aparelhos e Móveis
para facilitar a marcação dos pontos.
6 5

4 3

2
Para esta área, deve-se usar a opção
OBJECT e selecionar a linha externa,
que deverá ser um objeto do tipo
POLYLINE ou REGION.

40 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

5.6 Textos

5.6.1 Escolha da Fonte


Antes de se iniciar a digitação dos textos que acompanham um desenho, é
necessário escolher o tipo de fonte que se irá utilizar. Pode-se usar as fontes TRUE TYPE,
que normalmente são instaladas com o próprio Windos, as fontes que pertencem ao
AutoCAD. É mais indicado que se utilize as fontes TRUE TYPE, identificadas pelas duas
letras “T” ao lado do nome, isto porque elas mantêm a mesma proporção entre os
traços independente de ampliação ou redução. Sendo assim, no momento da
impressão, não terão os seus traços alterados conforme a espessura de linha que se
estiver utilizando. (As fontes do AutoCADI, identificadas pelo ícone do “Compasso” ao
lado do nome, mudam a sua proporção conforme o tamanho, em função da
espessura do traço no momento da impressão).
Para desenhos técnicos, as fontes indicadas são aquelas “SEM SERIFAS”. Serifas
são aqueles “tracinhos”que enfeitam a letra. A fonte Times New Roman é um caso
clássico de fonte con serifas. A fonte usada neste texto, por sua vez, é uma fonte sem
serifas, mas não é adequada para desenhos técnicos porque existe uma falta de
modulação na largura das letras. As fontes mais indicadas para desenhos técnicos
são a ARIAL e a SANS SERIF, que não apresentam praticamente diferenças entre si
e se aproximam muito da chamada “Letra Bastão”, usada nos desenhos a mão.
A fonte escolhida será usada, automaticamente, em qualquer texto que for
escrito, inclusive no texto da cotagem.
Para escolher a fonte:

FORMAT

TEXT STYLE
st <E>

Escolher FONT NAME, pressionar APPLY para aplicar e CLOSE para fechar a
janela. Não mudar outros parâmetros.

Ana L. F. Cassiminho 41
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5.6.2 Altura das Letras

Definido o estilo do texto, antes de digitá-lo, deve-se pensar na altura da letra,


que é medido em unidades de desenho (no caso, cm), tomando-se como referência
as letras maiúsculas. A melhor maneira de definir um tamanho de letra de modo que
não fique pequeno ou grande demais no momento da impressão, é relacioná-lo
com a escala final do desenho depois da plotagem (impressão). Supondo que se irá
plotar o desenho na escala 1/50 e supondo que se deseje uma letra final de 3 mm,
pode-se fazer a conversão:

Medida Impressa Medida Desenhada


Escala 1:50 Escala 1:1
Unidade: mm Unidade: cm

3 mm x 50 150 mm=15 cm=15 u.d.

Portanto, para que uma letra seja impressa com 3mm de altura na escala 1/50,
é necessário que a letra seja feita com 15 unidades de desenho (15 cm).

5.6.3 Dimensões das Esquadrias - SINGLE LINE TEXT

O AutoCAD permite duas maneiras de se trabalhar com textos: os textos de linhas


simples (SINGLE LINE TEXT) e os textos de múltiplas linhas (MULTILINE TEXT). Os textos do
tipo SINGLE LINE TEXT são indicados para textos simples, de linhas isoladas, onde não se
necessita de parágrafos, hifenização, letras de tamanhos diferentes ou de fontes
diferentes, como as dimensões das esquadrias. Os textos do tipo SINGLE LINE sempre
irão adotar a fonte que foi definida através do comando TEXT STYLE.
Seqüência de trabalho:

DRAW

TEXT SINGLE LINE TEXT


dt <E>

Specify start point of text: Marcar o ponto de início do texto na tela


Specify height <2.50>: Indicar a altura do texto (12.5) <E>
Specify rotation angle of text <0>: Digitar o ângulo de rotação do texto <E>
DIGITAR O TEXTO
Obs.: Teclando uma vez ENTER ou marcando um novo ponto na tela, inicia-se
uma nova linha. Teclar duas vezes ENTER encerra o comando.
DICA 2: Para MOVER UM TEXTO
DICA 1: ÂNGULOS DOS TEXTOS Basta selecioná-lo, clicar no ponto de
início e arrastá-lo.
TEXTO

TE
XT

TEXTO
XT
TE

a = 0°
O

DICA 3: Para MODIFICAR UM TEXTO


a = 90° a = 45° a = - 45°
Clicar 2 vezes no texto e redigitá-lo.

42 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

5.6.4 Designações e Áreas - MULTILINE TEXT

O texto de múltiplas linhas (MULTILINE TEXT) é indicado para a colocação dos


nomes e das áreas dos cômodos do projeto arquitetônico, pois permite que nomes e
áreas tenham alturas diferentese que seja feito o alinhamento perfeito entre as duas
linhas de texto. Seqüência de trabalho:

DRAW

TEXT MULTILINE TEXT


mt <E>

Deve-se delimitar uma janela (por dois pontos) no local onde se deseja o texto, e
então aparecerá a caixa de diálogo do Editor de Textos do AutoCAD:

FONTE

NEGRITO
TAMANHO
(Usar 15 para o nome e 12.5 para a área)
Alt + 2

Ângulo de rotação e justificação do texto podem ser configurados em


Properties:

JUSTIFICAÇÃO ROTAÇÃO

A justificação do texto é feita em função da caixa de texto que foi delimitada,


havendo nove situações possíveis:

TOP TOP TOP


LEFT CENTER RIGHT

MIDDLE MIDDLE MIDDLE


LEFT CENTER RIGHT
CAIXA DE TEXTO
BOTTOM BOTTOM BOTTOM
LEFT CENTER RIGHT

Ana L. F. Cassiminho 43
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5.7 Dimensionamento (Cotagem)

5.7.1 Elementos da Cotagem


O processo de cotagem em AutoCAD passa por duas etapas:
- A configuração dos elementos da cotagem;
- A execução das cotas.
Para a perfeita configuração dos elementos da cotagem, é necessários
conhecer a nomenclatura que o AutoCAD utiliza para esses elementos:

OBJETO A
SER COTADO

OFFSET FROM
ORIGIN
3.00

EXTENSION
LINE OFFSET FROM
DIMENSION LINE
DIMENSION
LINE

EXTEND
BEYOND TICKS ARROW
HEAD

EXTEND BEYOND SIZE


DIMENSION LINES

5.7.2 Configuração da Cotagem

FORMAT

DIMENSION STYLE
d <E>

44 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

Modificar o estilo de
dimensionamento
corrente

A) Linhas e Setas (GEOMETRY)

Ana L. F. Cassiminho 45
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

B) Texto

C) Disposição do Texto (FIT)

46 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

D) Unidades de Medida (PRIMARY UNITS)

OK para retornar à janela inicial

CLOSE para encerrar

OBS.: As medidas usadas para os elementos da cotagem valem para modelo


construído em cm, escala 1:1, e que será plotado em escala 1/50. Para outras
escalas de plotagem, modificar os tamanhos proporcionalmente. Ex: Para plotagem
em escala 1/100, que é a metade do tamanho da 1/50, multiplicar as medidas por
2 para manter o mesmo tamanho final.

Ana L. F. Cassiminho 47
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5.7.3 Execução da Cotagem

DIMENSION

LINEAR
dimlin <E>

Usar o ENDPOINT para marcar o primeiro ponto da medida a ser dimensionada


e, logo em seguida, o segundo ponto. Posicionar a linha de cota e encerrar o
comando com <E>. dimensionar medidas em seqüência, usarPara:

DIMENSION

CONTINUE
dimcontinue <E>

Marcar os próximos pontos.

Marcar o primeiro e o
segundo pontos da linha de
cota com ENDPOINT.

48 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

Para posicionar a linha de cota


a uma distância determinada
da parede, depois de marcar o
2º ponto, digitar coordenadas
relativas:
a
@ -70,0 <E>
a
As coordenadas são referidas
ao 2º ponto. A distância entre
a linha de cota e a parede (ou
entre duas linhas de cota
paralelas) deve ser igual a 50
u.d. (10 mm em escala 1/50).

No exemplo, o valor 70 é obtido


pela soma da distância 50 com
a espessura da parede (20).

Usando a opção

CONTINUE,

marcar os próximos
pontos para dar
seqüência ao
dimensionamento.

Ana L. F. Cassiminho 49
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

Após completar o dimensionamento, deve-se ajeitar as linhas auxiliares, para


que não fiquem sobrepostas às linhas da parede.Isso pode ser feito da seguinte
forma:

1. Clicar sobre a linha


auxiliar (todo o bloco do
dimensionamento ficará
tracejado);
2. Encaixar o cursor no
ponto que vai ser arrastado;
3. Arrastar o ponto até a
nova posição: perpendicular
à linha da parede -
(Comando Stretch).

RESULTADO
FINAL

50 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

Obs.: A opção de dimensionamento linear vale somente para medidas verticais ou


horizontais. Para cotar uma medida inclinada, usar:

DIMENSION

ALIGNED
dimaligned <E>

O procedimento para o dimensionamento é análogo ao procedimento para


dimensionar medidas horizontais ou verticais.

LINEAR
ED
N
IG
AL

LINEAR

Ana L. F. Cassiminho 51
Cap.5 - Projeto Arquitetônico - 2D

5.8 Pisos Frios (Hachuras)

Layer: Pisos - Cor: Red

As hachuras representativas dos pisos frios são feitas com o comando HATCH.
Deve-se manter ligados os Layers ESQUADRIAS, APARELHOS, TEXTO e COTAGEM além
do Layer 0. O layer MÓVEIS deve ser desligado.
Deve-se hachurar uma peça de cada vez, aumentando-se o ZOOM o máximo
possível, tendo o cuidado de que todo o contorno da peça a ser hachurada deve
aparecer no vídeo, caso contrário o comando NÃO SERÁ EXECUTADO. Além disso, o
comando só é executado se a área a ser hachurada for fechada por linhas, pois o
AutoCAD precisa detectar os limites dessa área. Quanto menos objetos aparecerem
na tela, mais rápido o comando será executado, pois o AutoCAD procura em todo o
desenho visível os limites da área a ser hachurada.

DRAW

HATCH
h <E>

1. Escolher o padrão de hachura (pattern), o ângulo (angle)e a escala


(scale) do hachurado na janela QUICK:

52 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

2. Escolher a maneira de detectar a borda da área a ser hachurada (Island


detection style) na janela ADVANCED:

3. Pressionar o botão PICK POINTS e marcar um ponto no interior da área a ser


hachurada - os limites da área a ser hachurada ficarão tracejados - <E>;

4. Pressionar o botão PREVIEW para visualizar como ficará a hachura <E>;

5. Modificar algum parâmetro, se for o caso, ou pressionar OK para aplicar a


hachura e encerrar o comando.

Ana L. F. Cassiminho 53
Cap. 6

MONTAGEM DA
PRANCHA DE DESENHO
Cap.6 - Montagem da Prancha de Desenho

6.1 Paper Space ou Espaço para Layout

Para concluir o projeto arquitetônico, é necessário montar a prancha de


desenho, deixando-a pronta para impressão. Esse trabalho é feito no PAPER SPACE.
O PAPER SPACE é o espaço onde se desenha a prancha, com as margens, as
marcas de dobragem e a legenda, em mm e onde se abrem janelas (Viewports)
para se visualizar o objeto que foi construído no MODEL SPACE na escala desejada
para a impressão. No caso do projeto arquitônico, está escala será 1/50.
Antes de se acessar o Paper Space, é necessário verificar a configuração do
Paper Space, usando:

TOOLS

OPTIONS

Na janela DISPLAY, configurar LAYOUT ELEMENTS, da seguinte forma:

LAYOUT ELEMENTS

56 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

Para acessar o PAPER SPACE, basta


clicar na aba LAYOUT1, acima da
Janela de Comandos:

Ao ser acessado o PAPER SPACE, o


vídeo mostrará uma área vazia (o
desenho feito em MODEL SPACE
não aparece), identificada pelo
seguinte ícone:

6.2 Margens e Legenda

Desenhar a folha de papel no tamanho desejado, com as medidas reais em


mm. Colocar margens, delimitando o espaço para desenho, e as marcas de
dobramento se desejar - Layer MARGENS, Cor 11 - Ex: Folha A2 - 594 x 420 mm.

A margem externa (de recorte)


deve ser feita na cor RED, para
ser impressa na menor espessura

Ana L. F. Cassiminho 57
Cap.6 - Montagem da Prancha de Desenho

A legenda deverá ser feita no Layer LEGENDA, Cor 11, podendo ser inserida no
desenho a partir de um arquivo externo, como bloco, se o usuário possuir uma
legenda padronizada. Se for esse o caso, o arquivo externo deverá conter somente a
legenda, criada já no Layer Legenda. Deve-se optar por explodir o bloco no momento
da inserção, para que se possa modificar o texto.
Ex.:Inserir uma legenda a partir de um arquivo externo. Tamanho original da
legenda: 175 x 120 mm. A escala de inserção é igual a 1, pois a legenda já
está no tamanho real.Ângulo de Rotação igual a zero e Ponto de Inserção
marcado na tela. A inserção é feita através de INSERT - BLOCK:

6.3 Colocação do Desenho na Folha - VIEWPORTS

Após estar desenhada a prancha, necessita-se trazer o desenho para dentro


dela, já na escala correta. O responsável por esse trabalho é um comando
denominado SOLVIEW, que será detalhado no estudo do AutoCAD 3D.

DRAW

SOLIDS SETUP solview <E>


VIEW

A função principal do comando SOLVIEW é criar VIEWPORTS para visualização


de objetos sólidos (3D) dos mais diversos pontos de vista. Através deste comando
podem ser gerados:
- CORTES;
- VISTAS AUXILIARES;
- VISTAS ORTOGONAIS a um vista já existente;
- VISTAS UCS (mostrando o plano xy do sistema de coordenadas corrente).

58 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

Para o desenho em 2D, a única opção possível é UCS, para gerar uma vista
mostrando o plano de trabalho xy.
A escala da vista é a escala desejada para a impressão, devendo-se levar em
consideração a conversão das unidades do Model Space para o Paper Space, caso
sejam diferentes. Ex.:
MODEL SPACE PAPER SPACE
1/1 1/50
cm mm
1 cm ( x 10) 10 mm
1/50 (x10) = 10/50
SEQÚÊNCIA DO COMANDO:

(UCS)
(Corrente)
(Escala da vista com a conversão de unidades)
(Centro do desenho na folha)
(<E> para prosseguir)
(Marcar 1º canto da Viewport)
(Marcar 2º canto da Viewport)
(Digitar nome da Viewport)

(<E> para encerrar)

A Viewport (janela) que foi delimitada, fica em um Layer denominado Vports,


criado na execução do comando Solview. Para que a viewport não apareça na
impressão, deve-se desligar o Layer Vports:

VIEWPORT

Ana L. F. Cassiminho 59
Cap.6 - Montagem da Prancha de Desenho

Além do Layer Vports, outros três Layers são criados no processo, todos
recebendo o nome da viewport seguido de uma terminação. Para o desenho em 2D
esses layers não têm utilidade, sendo mais comentados no desenho 3m 3D. São eles:
Planta-dim
Planta-hid
Planta-vis
Esses layers não podem ser deletados, mas também não causam nenhum
problema. Sua utilização será explicada no trabalho em 3D.
O projeto final fica da seguinte forma:

20 15 20
3.00 4.00
20

20
1,20 x 1,00 / 1,20
3.20

COZINHA
A = 9,60m²
80 x 2,10

ESTAR/JANTAR
6.60

7.00
15

A = 26,40 m²

1.85 1.00
15
15
CIRCULAÇÃO
80x60/1,60

A = 1,95 m²
1.95

70/2,10
20

BANHO
1.10

A=3,6075 m²

90 x 2,20
20
20

2,00 x 1,20 / 1,00

2.95 4.00
20 20
7.55
20
LEGENDA

60 DEG - CT - UFSM
Cap. 7

NOÇÕES DE IMPRESSÃO
EM AutoCAD 2000/2002
Cap.7 - Noções de Impressão em AutoCAD 2000/2002

7.1 Impressão em Plotter - Formatos Grandes

A utilização de Plotters de rolo permite a impressão em formatos grandes,


necessários na Engenharia Civil, permitindo que se imprima os desenhos nas escalas
adequadas.

Seqúência de trabalho:

FILE

PLOT

1. Configurar parâmetros do Dispositivo de Impressão (PLOT DEVICE):

ESCOLHER O PLOTTER

ESCOLHER TABELA DE IMPRESSÃO

CRIAR NOVA TABELA

A Tabela de Impressão (PLOT STYLE TABLE) proporciona uma maneira fácil de se


determinar as espessuras dos traços bem como a s cores da impressão. Pode-se usar
uma tabela existente ou criar uma nova no momento da impressão. Cada cor usada
no desenho será associada a uma espessura de traço, e osobjetos - criados em cores
- serão todos impressos em preto. Para criar uma nova tabela, pressionar NEW e seguir
a seqüência:
START FROM SCRATCH - AVANÇAR - NOME - AVANÇAR - PLOT STYLE TABLE EDITOR

62 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

No Editor de Tabelas de Plotagem, configurar cores e espessuras (LINEWEIGHTS):

SUGESTÃO: Seguir cores e espessuras mencionadas na pág. 20.

2. Configurar parâmetros referentes a folha, escala, posicionamento, área de


impressão, etc ... (PLOT SETTINGS):

Obs.: PLOT AREA - define o que será impresso:


- Display: Imprime tudo o que aparecer no vídeo, inclusive reservando
espaço para as áreas em branco;
- Extents: Imprime tudo o que estiver desenhado;
- Limits: Imprime o que se encontrar no espaço definido com o
comando Limits (espaço do Grid);
- View: Imprime uma determinada vista nomeada do desenho;
- Window: Imprime o conteúdo de uma janela determinada sobre o
desenho.

SUGESTÃO: Usar EXTENTS ou WINDOW.

Ana L. F. Cassiminho 63
Cap.7 - Noções de Impressão em AutoCAD 2000/2002

TAMANHO DO PAPEL RETRATO


mm

PAISAGEM

Sempre 1:1 - mm = Unidade


do PAPER SPACE

Escolher a área
de impressão
na TELA Centralizar o desenho no formato escolhido

Para usar Tabela de Plotagem


Obs.: Para definir as espessuras
diretamente nos objetos,
optar por:
PARA VISUALIZAR A IMPRESSÃO Plot object lineweights
a
(Nesse caso, os objetos não
poderão ser coloridos para a
impressão ser feita em Preto)

OBS 1.: A escala foi mantida em 1:1 porque a escala de impressão já foi
definida ao se criar a Viewport pelo comando SOLVIEW. Como a
impressão é feita a partir do PAPER SPACE, cuja unidade de desenho
é o mm, e a folha foi desenhada em tamanho natural, há
necessidade de usar escala diferente.

OBS. 2: O tamanho de folha escolhido deve ser ligeiramente maior do que o


tamanho usado para desenhar as margens da folha no Paper Space,
porque Plotters e Impressoras necessitam parte das bordas da folha
para tracionar o Papel, então a área útil de impressão é menor do
que o formato escolhido. Ex.: Para se imprimir as margens de um
formato A2 (594 x 420 mm) corretamente, escolher uma folha de
pelo menos 650 x 500 mm.

OBS. 3: O botão OK encerra a impressão.

64 DEG - CT - UFSM
Desenho Assistido por Computador p/ Engª Civil - Vol. 1

7.2 Impressão em Impressoras Comuns - Formato Básico: A4

Para imprimir em impressoras comuns caseiras, a seqüência é a mesma,


devendo-se considerar o seguinte:

1. A impressão será feita reduzida para caber no tamanho A4:


- Definir o tamanho da folha para A4, na orientação conveniente ;
- Usar escala de impressão SCALED TO FIT:

Observar que, nesse caso, a escala deixará de ser aquela determinada ao


colocar o desenho na folha, em função da redução para caber no formato
A4. Este procedimento poderá ser usado para impressões para uma
primeira visualização (rascunho), nunca definitivas.

2. A impressão será feita por partes, mas mantendo a escala correta:


- Definir o tamanho da folha para A4, na orientação conveniente ;
- Usar escala de impressão 1:1;
- Dividir o desenho em várias área de tamanho 200x280 mm (área
útil do formato A4);
- Imprimir o desenho em várias etapas, escolhendo as áreas de
impressão pelo botão WINDOW;
- Montar o “QUEBRA-CABEÇAS”, juntando as diversas folhas impressas.

Ana L. F. Cassiminho 65

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