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PLATAFORMA NASA

DESAFIO
DE ROBÓTICA
2017
DEZEMBRO 16 E 17 | CÂMARA MUNICIPAL DE
GUARULHOS | CENTRO, SP

11 2656-8472  

www.fabricadenerdes.com

R. João Gonçalves, 604

contatos@fabricadenerdes.net
CONTEÚDO

01 Bem-vindo

02 Sobre o local do Evento

03 Agenda 2° Desafio de

Robótica Plataforma NASA

04 Oficinas CIÊNCIA MAKER

05 2° Desafio de Robótica

Plataforma NASA

Câmara Municipal de Guarulhos

R. João Gonçalves, 604 - Centro, Guarulhos - SP


2° DESAFIO DE ROBÓTICA CLUBE DE INOVAÇÕES
PLATAFORMA NASA

Núcleo de Engenharia Robótica e Desenvolvimento


Educacional Sustentável

BEM
VINDO!
O Desafio de Robótica Plataforma NASA foi

lançado no Brasil em 2016 reunindo alunos do

Ensino Fundamental e Médio do Clube de

Inovações - Fábrica de Nerdes para propor a seus

integrantes soluções nas áreas de robótica,

programação, simulação e pilotagem.

Com o lançamento do evento a equipe do Clube

de Inovações está abrindo ás portas para a

participação de jovens e aspirantes a participarem

de um evento composto por eixos da tecnologia e

da nova educação. 
2° DESAFIO DE ROBÓTICA CLUBE DE INOVAÇÕES
PLATAFORMA NASA

LOCAL DO EVENTO
O 2°   Desafio de Robótica Plataforma NASA  sera realizado na Câmara

Municipal de Guarulhos no seguinte endereço: R. João Gonçalves, 604 - Centro,

Guarulhos - SP, 01102-010

A Câmara Municipal da cidade fica localizada na região central sendo assim de

fácil acesso para a populução participar deste emocionante evento de

tecnologia e educação.   
MANHÃ 16 DEZ

9:00 - 10:00 RECEPÇÃO AO PUB 

10:00 - 11:00 OFICINAS CIÊNCIA MAKER


4 temas relacionados a
tecnologia

10:00 - 11:30 TREINO LIVRE ROBÓTICA


Atividades para os competidores

11:30 - 12:00 ENTREGA DE CERTIFICADOS


Contribuidor operário da
Educação

12:00 INTERVALO LANCHE


TARDE 16 DEZ

13:15 - 15:00 DESAFIO DE ROBÓTICA


Registro de partidas validas 

15:15 - 15:30 PARTIDA FINAL 


Decisão final do torneio 2017 

15:30 - 16:00  PREMIAÇÃO DE CATEGORIA 


Premiações aos competidores

16:00 - 17:00  OFICINAS CIÊNCIA MAKER


4 temas relacionados a
tecnologia

17:00 ENCERRAMENTO 1 DIA


Final das atividades do dia 16
M A N H Ã 17 DEZ
9:00 DEGUSTAÇÃO ROBÓTICA
Registro de partidas validas 

10:00 OFICINAS CIÊNCIA MAKER


4 temas relacionados a
tecnologia

13:00 ENCERRAMENTO ATIVIDADES
Final do evento
OFICINAS CIÊNCIA MAKER

Promover o desenvolvimento criativo de forma

continua e integrada comparando aos grandes

talentos mundiais.

REALIDADE AUMENTADA - COLORINDO O


MUNDO!

Os visitantes de museus usando seus celulares podem

acessar AR e descobrir eventos históricos, explorando

vários conteúdos adicionais em conexão com objetos.

Nesta oficina os participantes devem colorir personagens

e cenários temáticos para junto da Tecnologia obter

informações adicionais de seus trabalhos. 

A ROBÓTICA LEGO MINDSTORMS - A


CONSTRUÇÃO

Instigante e desafiador, o Lego Mindstorms incentiva

seguir regras de montagem ou inovar por conta própria,

gerando novos robôs a cada peça. Nesta rápida oficina o

participante vai desenvolver um mini robô para trabalhar

uma determinada batalha imposta pelo instrutor do

projeto! 

2° DESAFIO DE
ROBÓTICA
PLATAFORMA NASA

Dezembro 2017
OFICINAS CIÊNCIA MAKER

CIÊNCIA MAKER - PEQUENO ENGENHEIRO

Nesta oficina os participantes podem executar um

sistema de construção prematuro e leve para todos os

níveis. A atividade permite que o participante conecte

peças de impressão 3D e canudos entre si e construa

pequenos e enormes objetos mecânicos.  

CONHECENDO O MUNDO ARDUÍNO 

O Arduíno é uma placa de fácil acesso para a construção

de projetos de eletrônica básica. Com essa plataforma é

possível construir diversas aplicações que trazem a

robótica e a computação para dentro de nossas casas. 

Nesta oficina rápida o aluno pode construir um projeto

com Leds e aprender sobre seus conceitos inicias no

mundo da eletrônica. 

2° DESAFIO DE
ROBÓTICA
PLATAFORMA NASA

Dezembro 2017
2° DESAFIO DE ROBÓTICA
                    PLATAFORMA NASA

   Na sua segunda edição o desafio coloca em jogo propostas de superação para alunos do
ensino fundamental e também ensino médio, apresenta conceitos da nova Educação STEM
testes de como aprendem ao longo da vida habilidades em trabalho em equipe, liderança e
comunicação. 
   Com a orientação de mentores e professores os estudantes utilizam a plataforma de
robótica VEX IQ para projetar, construir e programar um robô para resolver um desafio de
engenharia apresentado na forma de um jogo. 
DESAFIO
DE ROBÓTICA
2017

NOVEMBRO 07, 2017 

VOCÊ PODE NOS ENCONTRAR EM: 

fabricadenerdes

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