Essa é uma terra selvagem, povoada por ladrões, mercenários, monstros e
seres desumanos, e muitos párias do resto do mundo. É a pior região de todo o Mundo Antigo. Essa é uma terra que foi levemente tocada pela corrupção do Caos (uma maligna e poderosa força que quase dizimou todo o continente Khul), por isso o lugar é descrito pelo restante dos povos como o “Fosso dos Vermes”. Embora para seus habitantes, essa afirmação é útil tanto para mostrar a geografia de Kakhabad como para mostrar quais tipos de criaturas podem ser encontradas por aqui. A própria geografia do local ajuda a preparar (e desencorajar) um aventureiro para o que é possível encontrar por essas bandas, como fenômenos naturais estranhos e uma magia descontrolada. Navegando pelo rio Jabaji é possível chegar até a capital Kharé, também conhecida como Porto dos Ardis, com suas inúmeras armadilhas espalhadas pela cidade e um sem número de bandoleiros e aproveitadores.
Nas Colinas de Shamutanti, pequenos bolsões de civilização permanecem na
forma de aldeias: Cantopani, Dhumpus, Birritanti, Torrepani e Kristatanti. Os aldeões são almas duradouras, na maioria humanos, e vivem sua escassa existência cultivando a terra. Na extremidade mais ao sul, é possível encontrar o assentamento Vale dos Elfos, um dos poucos lugares um pouco mais respeitados pela região, pela ferocidade com que os elfos defendem seu pequeno território. À direita deste assentamento, fica localizada uma pequena tribo de selvagens Caçadores de Cabeças. E alguns quilômetros acima há um uma área onde podem ser encontradas as bonitas, mas mortíferas flores de Lótus Negras. Finalmente, à esquerda do Lago Lumlé está um ponto da região evitado por todas as criaturas pelas lendas de um animal terrível usar o local como moradia, perto da Vila de Torrepani.
Além das colinas de Shamutanti está Kharé, a cidade do caos - e porta de
entrada para as Baklands. Segundo a lenda, Kharé surgiu em torno do único vau através do Jabaji entre o Lago Lumlé e o mar. Outras histórias mais prováveis contam de piratas do rio acampando na área, esperando para emboscar os pequenos navios de vela usando o Jabaji. O acampamento tornou-se uma vila, que por sua vez se tornou uma cidade, e Kharé, tornou-se um ímã para criaturas vis das Baklands e das Shamutantis.
O grupo misterioso conhecido como o Escudo da Dama de Lumlé operam na
área em torno do lago ao norte de Kharé, talvez visando os piratas que fazem do local sua casa. As Baklands são estranhos resíduos estéreis onde os processos naturais são pervertidos e controlados pelos poderes do Caos.
No lado distante do lago Ilklala, a margem alagadiça e é onde se encontra o
Pântano de Vischlami. Esta é a casa de pequenas tribos de goblins do pântano e outras criaturas estranhas e bizarras. Talvez o maior perigo de toda a região seja o Arquimago, que mora em meio aos Picos Zanzunu, na Fortaleza de Mampang, onde treina seus exércitos malignos de guerreiros desumanos e que ameaça escravizar toda Kakhabad. Existem inúmeras lendas a respeito dos poderes, das ambições e sobre a história do Arquimago, nenhuma que possa ser comprovada.