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Kakhabad

Essa é uma terra selvagem, povoada por ladrões, mercenários, monstros e


seres desumanos, e muitos párias do resto do mundo. É a pior região de todo o
Mundo Antigo. Essa é uma terra que foi levemente tocada pela corrupção do
Caos (uma maligna e poderosa força que quase dizimou todo o continente
Khul), por isso o lugar é descrito pelo restante dos povos como o “Fosso dos
Vermes”. Embora para seus habitantes, essa afirmação é útil tanto para
mostrar a geografia de Kakhabad como para mostrar quais tipos de criaturas
podem ser encontradas por aqui. A própria geografia do local ajuda a preparar
(e desencorajar) um aventureiro para o que é possível encontrar por essas
bandas, como fenômenos naturais estranhos e uma magia descontrolada.
Navegando pelo rio Jabaji é possível chegar até a capital Kharé, também
conhecida como Porto dos Ardis, com suas inúmeras armadilhas espalhadas
pela cidade e um sem número de bandoleiros e aproveitadores.

Nas Colinas de Shamutanti, pequenos bolsões de civilização permanecem na


forma de aldeias: Cantopani, Dhumpus, Birritanti, Torrepani e Kristatanti. Os
aldeões são almas duradouras, na maioria humanos, e vivem sua escassa
existência cultivando a terra. Na extremidade mais ao sul, é possível encontrar
o assentamento Vale dos Elfos, um dos poucos lugares um pouco mais
respeitados pela região, pela ferocidade com que os elfos defendem seu
pequeno território. À direita deste assentamento, fica localizada uma pequena
tribo de selvagens Caçadores de Cabeças. E alguns quilômetros acima há um
uma área onde podem ser encontradas as bonitas, mas mortíferas flores de
Lótus Negras. Finalmente, à esquerda do Lago Lumlé está um ponto da região
evitado por todas as criaturas pelas lendas de um animal terrível usar o local
como moradia, perto da Vila de Torrepani.

Além das colinas de Shamutanti está Kharé, a cidade do caos - e porta de


entrada para as Baklands. Segundo a lenda, Kharé surgiu em torno do único
vau através do Jabaji entre o Lago Lumlé e o mar. Outras histórias mais
prováveis contam de piratas do rio acampando na área, esperando para
emboscar os pequenos navios de vela usando o Jabaji. O acampamento
tornou-se uma vila, que por sua vez se tornou uma cidade, e Kharé, tornou-se
um ímã para criaturas vis das Baklands e das Shamutantis.

O grupo misterioso conhecido como o Escudo da Dama de Lumlé operam na


área em torno do lago ao norte de Kharé, talvez visando os piratas que fazem
do local sua casa. As Baklands são estranhos resíduos estéreis onde os
processos naturais são pervertidos e controlados pelos poderes do Caos.

No lado distante do lago Ilklala, a margem alagadiça e é onde se encontra o


Pântano de Vischlami. Esta é a casa de pequenas tribos de goblins do pântano
e outras criaturas estranhas e bizarras.
Talvez o maior perigo de toda a região seja o Arquimago, que mora em meio
aos Picos Zanzunu, na Fortaleza de Mampang, onde treina seus exércitos
malignos de guerreiros desumanos e que ameaça escravizar toda Kakhabad.
Existem inúmeras lendas a respeito dos poderes, das ambições e sobre a
história do Arquimago, nenhuma que possa ser comprovada.

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