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Cualquier sistema cuenta con diversos usuarios distintos, cada tipo de diagrama UML presenta una
idea que podrá ser comprendida por cualquier usuario
3. Cuales diagramas le dan una perspectiva dinámica de un sistema (esto es, muestran el
cambio progresivo)
4. Que es un objeto
La multiplicidad establece la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro de una
clase
Si, por ejemplo: dos personas pueden estar asociadas como amigos y colaboradores
Con un rectángulo; el nombre de la clase se coloca dentro de él, en la parte superior, los atributos
operaciones y responsabilidades
En la lista de clases de su modelo inicial, localice dos o más clases que compartan atributos y
operaciones. Ya sea que en otra clase de su modelo inicial se convierta en la clase principal de las
clases que comparten atributos, o que tengan que crear una clase principal.
Una clase abstracta es aquella que funciona como la base de la herencia, aunque no provee objetos.
Permite que otras clases hereden de ella.
El efecto de un calificador es reducir una multiplicidad de uno a muchos a una de uno a uno.
Tanto la agregación como una composición especifican una asociación de componentes que
conforman a un todo. En una agregación, un componente puede ser parte de más de un todo. En
un a composición, un componente solo puede ser parte de un todo.
Es la relación entre una clase y una interfaz. Se dice que la clase realiza las operaciones en la interfaz
18. Mencione tres niveles de visibilidad y describa lo que significa cada uno de ellos
Si los atributos y operaciones de una clase tienen una visibilidad publica, pueden ser utilizados por
otra. Si la visibilidad está protegida, una clase secundaria (u otra descendiente) podría utilizarlos.
Las operaciones de una interfaz tienen una visibilidad pública.
Se denomina actor
Se entiende que alguno de los pasos en una situación dentro de un caso de uso son los mismos que
los de otro y en lugar de listar los mismos pasos, tan solo indicamos el caso se uso de donde
provienen
Se entiende que se agrega ¡n pasos a un caso de uso existente, y esto se hace para crear un caso de
uso nuevo.
24. Describa la generalización y el agrupamiento, relaciones entre dos casos de uso que han
visto durante esta hora. Mencione dos situaciones en las que usted agruparía los casos de
uso
25. ¿Cuáles son las similitudes entre las clases y los caos de uso? ¿Cuáles las diferencias?
Similitudes: ambos son elementos estructurales. Ambos pueden heredar. Diferencias: la clase
consta de atributos y operaciones. El caso de uso consta de escenarios y cada uno consta de una
secuencia de pasos. La clase proporciona una idea estática de las partes del sistema, el caso de uso
una idea dinámica. La clase muestra el interior del sistema. El caso de uso muestra el aspecto del
sistema. El caso de uso muestra el aspecto del sistema a alguna persona.
26. De qué forma difiere un diagrama de estados de uno de clases, de objetos o de casos de uso
Un diagrama de estados modela los estados de in solo objeto. Un diagrama de clases, de objetos o
de casos de uso modela un sistema, o al menos parte de él.
Una transición es un cambio de un estado a otro, un evento es un suceso que provoca una transición.
Una acción es un proceso ejecutable que resulta de un cambio de estado.
Es una transición que ocurre por las actividades dentro de un estado, en lugar de ocurrir como
respuesta a un evento.
Los subestados son estados dentro de otros. Los subestados secuenciales suceden uno después de
otro. Los subestados concurrentes suceden al mismo tiempo
Cuando un objeto envía un mensaje sincrónico, aguarda una respuesta antes de continuar. En el
caso del mensaje asincrónico, el objeto no aguarda una respuesta
32. Como representaría el control de flujo implícito en una instrucción de ciclo “mientras”
Se representa por un rectángulo de objeto colocado en el tiempo de actividad (esto es, en un lugar
de la dimensión vertical) de modo que su ubicación represente el momento en que se haya creado
en la secuencia. Agregue “Crear()” o Crear a la flecha del mensaje que apunte al objeto generado.
Por una flecha junto a la línea de asociación que une a un par de objetos. La flecha apunta al objeto
receptor
Ambos tipos de diagramas muestran la misma información y podrá convertir uno en otro
Una de ellas es mostrar un rombo con bifurcaciones provenientes de él. La otra es mostrar
bifurcaciones provenientes directamente de una actividad. De cualquier forma. Coloque una
condición de corchetes en cada ramificación
En un diagrama de actividad, es un segmento que muestra las actividades que realiza algún rol en
particular
Utilice un pentágono convexo para mostrar la transmisión de una indicación, y uno cóncavo para
representar la recepción
La primera muestra a interfaz como un rectángulo que contiene la información que se le relaciona,
se conecta al componente por la línea discontinua y una punta de flecha representada por un
triángulo sin rellenar que visualiza la relación, la segunda representara la interfaz como un pequeño
círculo que se conecta al componente por una línea continua. En este contexto, la línea representa
la relación de realización
Con un cubo
Puede estar el nombre del nodo, del paquete, y los componentes distribuidos en el nodo
los procesadores (que pueden ejecutar componentes) y dispositivos (que se conectan con el mundo
exterior)
Esta se interconecta con las computadoras equipadas con una tarjeta de red a una unidad central
de acceso a multiestaciones a unidades de acceso a varias estaciones conectadas a manera de anillo.
Un caso de uso es una descripción de las acciones de un sistema desde el punto de vista del usuario.
El diagrama de colaboraciones representa como los elementos del sistema trabajan en conjunto
para cumplir con los objetivos del sistema.
Abstracción: quitar propiedades y acciones de un objeto para dejar solo aquellas que son necesarias.
Herencia: tiene todas las características de la clase de la que proviene
VARIANTE
Que nombre recibe el mecanismo por el cual una clase se deriva de otra de manera que
extiende su funcionalidad: Herencia
Que nombre recibe el artefacto UML que describe las acciones de un sistema desde el punto
de vista del usuario
Cuál es el nombre de la figura geométrica que representa a un caso de uso: UNA ELIPSE
Cuál es el nombre de la figura geométrica que representa a una clase y cuáles son las áreas
que la dividen: RECTÁNGULO, ÁREA PARA COLOCAR EL NOMBRE, ATRIBUTOS Y
OPERACIONES
Cuáles son las dimensiones que componen a un diagrama de secuencia, describa cada una
Que nombre recibe el diagrama que muestra los pasos en una operación o proceso
Que es una clase abstracta: Una clase abstracta es aquella que funciona como la base de
la herencia, aunque no provee objetos. Permite que otras clases hereden de ella.
Como trabajan los objetos en conjunto: Los objetos trabajan en conjunto mediante el envío
de mensajes entre si
Cuales diagramas le dan una perspectiva estática de un sistema: Los diagramas de clases,
objetos, componentes y distribución.