Sunteți pe pagina 1din 24

1.

Coloreaza grupa cu cele mai multe obiecte folosind culori calde si grupa
cu cele mai putine obiecte folosind culori reci.

Gaseste 10 diferente Tntre cele doua desene.


3. Ajuta copiii sa ajunga la bradul Tmpodobit.
Cati brazi taiati au fost lasati Tn labirint?

4. Completeaza spatiile libere stiind ca astazi este marti.


duminica

Jen

mame

JOI

a m\. Trebuie mutata o carte astfel meat Tn fiecare grupa suma sa fie 15.

Ce carte se muta si Tn ce grupa?


6 9

':.
"¥ ¥
** *
*¥*

2 a * 9
**
ej
* *.
' ¥ *¥ ¥
****

A
'A '4 * *. ***
S.
*
** *
****
Se muta cartea
V
* L.

grupa 1 grupa 2 grupa 3 Tn grupa

l4-t^
6. Scrie vecinii numerelor de mai jos.

a.)

7. Gaseste Tncareul mare cele trei fragmente date. Coloreaza-le diferit,


folosind culori calde.

4 68 93 25 97 14 4 187 97 13
1.
22 274 301 598 22 68 274 97 49 93

598 187 25 49 97 13 598 25


25 13 274 22 49 93 97 187
97 49 14 68 4 68 25 598
14 68 598 301 13 14 274 13
274 93 4 14 97 22 49 301
22 97 274 49 25 187 14 4
8. Pe platou sunt prajituri facute de Bianca cu ajutorul unor forme. Care este
multimea ce contine toate formele folosite de Bianca?

9. Alba ca Zapada si cei sapte pitici iau micul dejun.


Doi dintre pitici se due sa lucreze la mina.
Gate persoane au ramas la masa?

;e IF
<*>.-< X
10.0 vorba din popor spune: Jn timp, cainele ajunge sa semene cu stapanul."
Presupunand ca este adevarat acest lucru, uneste fiecare caine cu
stapanul sau.

11. Care este urmatorul element din sir?

M £3 68
12. Fiecare jucarie costa mai putin de 10 lei. Numarul din afara careului
reprezinta suma preturilor jucariilor aflate pe acea linie sau coloana.
Afla valoarea fiecarei jucarii.

20 Lei

27 Lei

19 Lei

16 Lei

25 Lei 26 Lei 13 Lei 18 Lei


s.t*?
7
13. Arata prin sageti ce obiect va gasi fiecare persoana Tn labirint.
Prin parcurgerea fiecarui drum prin labirint se afla cat costa obiectele.
Numerele rosii se aduna si cele albastre se scad. Scrie sub fiecare obiect
pretul gasit.

dndrei ftianca Crina 2)an Siena 3-lorin.a Qabi Heidi


14. Numarul scris Tn cere se obtine cu ajutorul numerelor din varfurile patratului.
Afla numerele care lipsesc?

15. Doua croitorese cos doua tivuri Tn 8 minute. Gate croitorese


cos 10 tivuri Tn 40 de minute?

16. Ce numar lipseste?

; I; 5; 4; 8; 7; 11; 10; 14; 13; 17


7; 8; 15; 23; 38; 61; ; 160; 259

9876; 9778; 9680; 9582; 9484; ; 9288; 9190


17. Cinci simboluri sunt puse Tn perechi Tn zece dreptunghiuri. Ce simboluri
aparm ultimul dreptunghi?

Jfe^fe
mfa,

^^^ ^^r

1. 2. 3. 4. 5.

¥ ¥ 4
6. 7. 8. • 10.
18. Care dintre cele patru figuri din stanga completeaza imaginea de mai jos?

Raspuns:
A. /•

B.

C.
TOT
D.

19. Gaseste 6 diferente Tntre imaginea din stanga §i reflexia ei Tn oglinda.

20. a) Muta 8 chibrituri pentru a obtine din sageata de mai jos opt triunghiuri
distincte.
b) Muta 7 chibrituri pentru a obtine 5 patrulatere distincte (paralelograme).

\V\ / / /
21. Vlad stie, de la tatal sau, despre o comoara Tngropata Tn desert.
El primeste urmatorul indiciu:
,,Din START pornind, urmeaza drumul spre NE - N - E - E - S - SE - V - NV.
Sapa la radacina plantei la care ai ajuns. Acolo vei gasi comoara."
Deseneaza drumul urmat de Vlad §i Tncercuieste planta sub care se afla
comoara.

. La un concurs de frumusete canina fiecare caine a fost Tmbracat pentru a


ilustra meseria stapanului. Scrie ce meserie are stapanul fiecarui caine.
23. Uneste fiecare obiect cu forma geometrica care i s-ar potrivi.

Forme geometrice

24. Gate patrate sunt Tn fiecare figura?

patrate patrate

25. Numarul din centrul triunghiului se obtine cu ajutorul numerelor din varfuri.
Ce numere lipsesc?

6 11 1 6
S6. Scr\e valorile care lipsesc.

= 17

. Afla cate prune cantareste o para?


28. Joe de ,,magie matematica"!
Roaga-l pe colegul tau sa aleaga un numar.
Sa nu-l spuna cu glas tare.
Spune-i apoi sa faca, cu numarul ales, urmatoarele operatii:
1. adauga la numar succesorul lui;
2. aduna cu 9 rezultatui;
3. Tmparte la 2 ce ai obtinut;
4. scade numarul ales.
Faci o ,,magie" si Ti spui:
,,Ai obtinut ca rezultat... numarul 5."
Esti un magician al cifrelor! Bravo!
Care este explicatia acestui calcul?

&9.Foloseste numerele de pe fiecare obiect pentru a completa Tn mod corect


relatiile date.

18 + 36 = 7 x

+ 18 =

54-18 = 266

- 36 =

30. Din grupul de cifre aflate dupa semnul egal, Tncercuieste rezultatui corect
al operatiei propuse.
73 + 2 =13775454 89 + 765 = 3 1 8 5 4 7 5 5
329 - 37 = 5 2 9 2 9 1 7 6 999 + 1181 = 1 2 1 8 0 2 7 0
6x7=10464224 23x12 =27642246
3000 -759- 1 4 5 3 2 2 4 1 8765-5678= 2 0 7 8 3 0 8 7
31. Folosind directiile date, una dupa alta, afla ce bile vorfi lovite. Porneste de
la cea al carei numar este dat la Start.

<^Q

^ftiJ^
/ V_y
,2V^K3

START START
Nr. 10 Nr. 6

1. V 4. E 1.E 4. SV

2. SV 5. NE 2. E 5. E

3. SV 6. V 3. SV 6. NE

32. Balanta este perfect echilibrata. Se stie ca avionul cantareste 200 g,


ursuletui are 140 g, iar creionul, 40 g. Care este greutatea cubului? Dar a
patinei?
33. Numerele de pe laturile careului reprezinta cate patratele trebuie sa fie
marcate cu x pe fiecare linie, respectiv coloana. Conform exemplului,
rezolva celelalte careuri. Poti sa colorezi patratelele marcate cu x cu
diverse culori.
1
£jcefttfilt 1 1
1 2 3 1
-
1 1 4 4 4 2 2 1 1 4 1
1 1 1
2 IFr 5 4

111 *
1
3 x X

«I r
X
>(
3
3
3
1 1
1 1
2

1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
i
1 4 e r
7 4 1 2 1 1 1 1 8 1
4
? 1
1 1 7 3 1 1 3 7 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1
4

3 1
1 2
1 1 1
4 1 1
6 1 2
8 1 1 1
6 9
1 2 1 1
6 10
2 2 1 1
10 7

34. Verisorul fiului unchiului fratelui Anei este:


A. Ana B. fratele Anei
C. bunicul Anei D. sora Anei
E. unchiul Anei
35. Completeaza tabelul cu numerele 2, 4 si 5 si operatiile +, -, x astfel meat
pe fiecare linie si coloana sa obtii rezultatul scris Tn afara careului.
Se respecta ordinea operatiilor.
11

69

28

+ 3 x 8 21
26 50 16 27
36. Scrie sub fiecare ceas ora indicata, iar pe sageata, diferenta de minute
dintre doua ceasuri alaturate. Folosind aceste date, afla ce ora arata ceasul
care nu are acele de ceasornic puse. Deseneaza acele de ceasornic.

B.
37. Rebus!

38. Borcan decorativ!


Tntr-un borcan sau sticla cu forma deosebita toarna cu ajutorul
unei palnii, Tn straturi, urmatoarele:
• faina
• fasole ros. ie
• piper ros. u
• linte • piper alb macinat
• piper negru macinat • boabe de grau
•zahar • boia de ardei dulce.
Borcanul poate fi tinut drept sau Tnclinat cat timp se pun
toate straturile. Apoi, se acopera cu un celofan, capac sau hartie
Acest borcan decorativ poate fi umplut §i cu nisip §i pietricele.
39. Descopera piesele care nu fac parte din desen.

B C

40. Completeaza grila Tn care fiecare linie, fiecare coloana §i fiecare dreptunghi
contine toate cifrele de la 1 la 9, o singura data.
41. Tntre cele doua desene exista 10 diferente. Gaseste-le!
42. Uneste punctele si coloreaza desenul!

43. Ajuta broasca testoasa sa ajunga la puii ei fara sa fie prinsa de pescari sau
mancata de rechini!
44. Scrie numele tarilor reprezentate de steagurile de mai jos.
ORIZONTALA

41 51 6

45. Completeaza proverbele alegand imaginile potrivite cuvintelor lipsa!

Unde nu-i , Cine seamana


vai de., culege

a. b.
JL c. d. a. b. c. d.

Cine dupa doi sunt


v nu prinde niciunul. mimii.

a. b. c. d.
46. Tncercuie§te animalele pe care le poate cre§te fermierul Tn curtea lui.

47. Gaseste Tn careu numele urmatoarelor rauri sau fluvii din Romania: Dunarea,
Olt, Mures., Prut, Siret, Jiu, Dambovita, Arges,, Bistrita, Cris, Bega.
ATENTIE! Numele nu sunt date Tn ordinea Tn care se gasesc Tn careu.
48. Capitanul Carlig Rau trebuie sa-si completeze echipajul cu Tnca
doi membri. Care dintre pirati i se pot alatura Tn aventurile sale?^
Trebuie Tndeplinite urmatoarele conditii:
- pe vas nu pot fi decat 4 picioare de lemn;
- Tn total sa fie 3 carlige;
- doar 2 rnarlnari pot avea cate un ochi;
- la bordul navei nu pot fi decat un papagal si o pisica!

Capitanul Echipajul navei Pirafii Fiorosi


Carlig Rau

Mitica Chita Vasilica Petrica Anton Romica


fara Frica Sabiuta Saltaretul Mutulica Dulapior lepurica

49. Excursie in Madagascar!


• Decupati dintr-o bucata de carton 6 jetoane §i colorati-le cu carioca (fiecare jeton
are alta culoare). Jetonul trebuie sa nu fie mai mare decat o casuta.
• Luati o foaie de hartie §i un creion pentru a nota scorul fiecarui jucator.
• Fiecare jucator alege un jeton si Tl asaza la START.
• Aruncati pe rand zarul si mutati numarul corect de casute.
• La fiecare mutare notati punctajul corespunzator imaginii din casuta.
• Continuati pana cand toti jucatorii ajung la FINI§.
• Se face totalul punctajului pentru fiecare jucator. Castiga eel care a obtinut punctajul
eel mai mare.

- 5 puncte - 4 puncte
f - 2 puncte

- 5 puncte - 3 puncte - 2 puncte - Stai o tura

- 4 puncte - 3 puncte -1 punct


50. Gase§te Tn desen:

-1 X

51. Descifreaza codul!

-A -E -L ! -P

-B -M -R I -T
'f