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1. INTRODUCCION GENERAL
1.1. Concepto de Computación
Es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más precisamente computadoras, que
automáticamente gestionan información.
ENIAC
UNIVAC I.
Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de tarjetas perforadas,
que había, sido inventada en los años de la revolución industrial (finales del siglo
XVIII) por el francés Jacquard y perfeccionado por el estadounidense Hermand
Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de
esta compañía, que luego se convertiría en el número 1 por su volumen de ventas.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época
como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
Surge la multiprogramación.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos
integrados, podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó
procesamiento de archivos. Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la
computación que se fabricaron más de 30000, al grado que IBM llegó a conocerse como
sinónimo de computación. También en ese año, Control Data Corporation presenta la
supercomputadora CDC 6600, que se consideró como la más poderosa de las
computadoras de la época,
Se desarrolló el microprocesador.
Aparecen los terminos "LSI - Large Scale Integration circuit" y "VLSI - Very Large
Scale Integration circuit".
En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas
fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness
Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal
Computing; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft
Disk Operating System).
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar gráficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con
ventanas, iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de
comunicación entre el usuario y la computadora, tales como la selección de comandos
del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple
pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Características
Las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes.
Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en ese proceso.
Algunas de ellas son: inteligencia/artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etc. Sin embargo, este tema sobre la sexta generación
aun es objeto de investigación.
Características:
La Realidad Virtual
Los dispositivos físicos y mecánicos van a desaparecer ósea el disco duro y las tarjetas
madre etc.
Ya todo será a base de nanotecnología. Un disco duro está limitado en velocidad al tener
que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Serán orgánicas a base de impulsos
electromagnéticos.
1.4. Tipos de Computadores
Supercomputadoras.
Son un conjunto de ordenadores muy poderosos
conectados entre sí pueden procesar las mayores
cantidades de información y resuelven las operaciones
más complicadas. Universidad Nacional de Tecnología
de Defensa de China. Se llama Tianhe-2.
Mainframes.
Llamadas también Macrocomputadoras, son capaces de
procesar millones de aplicaciones a la vez. Por eso, son
utilizadas por entidades gubernamentales y empresas
que manejan grandes cantidades de información,
operaciones bancarias o bases de datos.
Computadora de Escritorio
Computadora Portátil
Netbook
Tableta
Teléfonos Inteligentes.
Computadora Vestible
Un computador básicamente:
Almacenar datos
Almacenar programas
Ejecutar operaciones sobre datos
Ejecutar algoritmos
Recibir nuevos datos
Entregar resultados
2.1. Hardware:
Es la parte física de la computadora proviene del inglés Hard (Duro), también se puede
decir que es la parte tangible de la computadora, Ejemplo de hardware puede ser: el
teclado, el monitor, parlantes, etc.
Otro concepto esta dado como un conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el
funcionamiento del computador.
Memoria Principal
Unidad de Control
Buses
2.1.1. Unidad Central de Proceso (CPU)
La unidad central de proceso conocida como CPU es la encargada del control de los
procesos que se realizan en la computadora.
Es el corazón del computador, controla el flujo de datos, los procesos y gobierna las
acciones en todo el sistema.
Unidad de Control.
2.1.2. La Memoria
Es la encargada de almacenar toda la información que el computador está usando.
Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, es la memoria principal. Esta clase de memoria es
volátil, es decir que cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que
estuviera almacenada en ella.
Memoria ROM
Del inglés Read Only Memory, Es permanente, es una memoria no volátil ya que no se
barra aunque el computador se apague.
Viene grabada de fábrica con una serie de programas. El software de la ROM se divide
en dos partes:
Memoria Caché
Es aquella que se usa como puente entre la CPU y la memoria RAM para evitar demoras
en el procesamiento de los datos
La memoria Caché es, por proximidad a la CPU, mucho más rápida que la memoria
RAM. También es mucho más pequeña. La velocidad de la caché con respecto a la
memoria RAM convencional es del orden de 5 a 10 veces superior.
2.1.3. Dispositivos
Es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. Se utiliza para
nombrar a los periféricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de
las computadoras.
Los dispositivos son el medio por el cual la computadora se comunica con el medio
exterior.
Dispositivos de Entrada
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Almacenamiento
Dispositivos de Comunicación
El Teclado:
Ratón (mouse).
Es un dispositivo de entrada el cual sirve para señalar, mover, arrastrar el cursor a través
de la pantalla de un computador por lo general está construido de plástico y se pude
conectar al pc a través de un cable USB o en su defecto en la actualidad a través de una
conexión inalámbrica.
Micrófono
Lápiz óptico
Cámara web
Monitor:
El monitor también llamado pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora hacia el usuario.
Parlantes
Son dispositivos de salida que permiten escuchar sonido, música que es procesada por la
computadora y emitida hacia el usuario.
Impresora
Es un dispositivo de salida que permite imprimir documentos, archivos, fotografías que
son almacenados en forma electrónica dentro del computador, utilizando para este fin
cartuchos de tinta o tecnología láser.
Delineador o plotter
Proyector
Disco Duro:
Es un tipo almacenamiento no volátil que permite guardar información físicamente está
hecho de material magnético que permite que los datos se guarden de forma permanente,
en la actualidad estos dispositivos pueden almacenar grandes cantidades de datos en el
orden de los Terabytes.
Imagen 2-10 Impresora (Recuperado de https://es.wikiversity.org/wiki/Estructura_del_computador)
MicroSD
2.1.3.4. Dispositivos de Comunicación:
Los dispositivos de comunicación son aquellos que permiten la comunicación entre las
computadoras, es decir, envían y reciben datos de una computadora a otra. Entre ellos
tenemos:
Modem
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde
los años 60, en la actualidad son ampliamente utilizados los módems ADSL los cuales
periten la conexión de Internet dentro de hogares y empresas.
Router
Dispositivo que permite la conexión y el encaminamiento (routing) entre dos redes en la
actualidad su uso más común es el de conexión de redes inalámbricas entro de hogares y
pequeñas empresas.
Tarjeta de red
Bluetooth
Satelite
Wifi
Línea telefónica
2.1.4. Buses.
Sirven para conectar diversos componentes como: disco duro, tarjetas, cd, etc, es decir
todos los dispositivos.
Un bus es un enlace de comunicación compartido que usa múltiples cables para
conexión.
Bus de Direcciones
Este es un bus unidireccional debido a que la información fluye es una sola dirección,
de la CPU a la memoria ó a los elementos de entrada y salida. La CPU sola puede
colocar niveles lógicos en las n líneas de dirección, con la cual se genera 2n posibles
direcciones diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de la
memoria ó dispositivo de E / S.
Bus de Datos
Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU. Los m
terminales de la CPU, de D0 - Dm-1, pueden ser entradas o salidas, según la operación
que se esté realizando (lectura o escritura). En todos los casos, las palabras de datos
transmitidas tiene m bits de longitud debido a que la CPU maneja palabras de datos de
m bits; del número de bits del bus de datos, depende la clasificación del
microprocesador.
Bus de Control
Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los
periféricos del sistema. Algunas de estas señales, como R / W , son señales que la CPU
envía para indicar que tipo de operación se espera en ese momento. Los periféricos
también pueden remitir señales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUS RQ.
2.2. Software
El software es la parte intangible de la computadora. Conjunto de programas,
instrucciones y reglas informáticas que hacen posible la realización de tareas específicas
dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web,
los juegos, los sistemas operativos, etc.
Administra los recursos del computador, es decir, el software y hardware de tu equipo.
Es la estructura que soporta y maneja todos los programas y partes de tu computador.
Clasificación Software
Sistemas Operativos
Videojuegos
Controladores de Dispositivos Compiladores
Oficina
Herramientas de Diagnostico Interpretes
Base de Datos
Depuradores
Educativo
Entornos de Desarrollo Integrado
Empresarial
Cumple con funciones que para el usuario serían muy engorrosas o muy difíciles
de ejecutar.
Tenemos:
Sistemas Operativos
Los sistemas operativos más comunes que existen para los computadores o los que te
van a ofrecer en el mercado cuando estés buscando un equipo son: Microsoft Windows,
Mac OS X y Linux.
Sistemas Operativos para Móviles. Para los dispositivos móviles como teléfonos,
tabletas y reproductores de mp3. Estos Sistemas operativos son más simples, orientados
hacia la conectividad inalámbrica y a necesidades específicas.
• Servidores. Atiende y responde a las peticiones que le hacen los otros ordenadores
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Videojuegos
Software médico
Procesadores de texto.
Editores.
Hojas de cálculo.
Programas de comunicaciones.
Paquetes integrados.
2.2.3.1. Windows
Windows 2000 (2000). El primer sistema operativo que dejó de estar basado en
programación DOS y migró al sistema NT. Ese sería el estándar.
Windows XP (2001). Mucho más estable, fácil de usar y popular que sus antecesoras.
Fue en su momento el sistema más vendido.
Imagen 2-15 Windows 98 (https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_XP)
Windows Vista (2006). Nadie lo recibió bien: pese a que era gráficamente bueno,
consumía muchos recursos del sistema.
Windows 8 (2012). El cambio más dramático hasta ahora, eliminó la famosa barra de
inicio y empezó a trabajar con un mosaico de iconos.
Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar
y mejorar el software.
Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y
distribución comercial.
Libertad Descripción
2 La libertad de distribuir copias del programa, con lo cual se puede ayudar a otros
usuarios (distribución).
Linux
En enero de 1992 se adoptó la Licencia Pública General (GPL) para Linux. Este modelo
de licencia facilita lo que es conocido como el modelo de desarrollo de bazar, que ha
dado estabilidad y funcionalidad sin precedentes a este sistema operativo.
Este sistema operativo fue en el que se basaron los ordenadores Apple durante más de
dos décadas. De hecho, su versión Mac OS 9 fue la última en ver la luz, y la última en
incorporar un código fuente, un diseño, un soporte y un sistema de archivos que nada
tiene que ver con lo que conocemos ahora. El desarrollo de esa primera fase de Mac OS
se llevó a cabo en parte sin Steve Jobs. En mayo de 1985 relegan a Jobs de su puesto de
director. Mucho más tarde, en 1997, la compañía tuvo que tragarse su propio orgullo, y
readmitirle, comprando lo que sería la base de Mac OS X: NeXT.
La compra de NeXT por parte de Apple marca un cambio de rumbo en todos los
sentidos del sistema operativo. La primera versión con la "X", que se llamó Mac OS X
v10.0 y salió al mercado en 2001, fue también la primera en beneficiarse de la
tecnología que había desarrollado Jobs durante una década. Esa X junto con el 10.0
hacían referencia al salto que se dio desde Mac OS 9. Probablemente haya sido el más
brutal de la historia de Apple. Se cambió todo. Aunque en realidad la X fuese
inicialmente solo un 10 en números romanos.
3. INTERNET
Actualmente se utiliza más que los demás es el http, que permite gestionar contenidos
de carácter multimedia, su traducción es protocolo de transferencia por medio de
hipertexto que forma la base de la colección de información distribuida por la World
Wide Web.
El Internet se ha convertido en una herramienta importante en nuestra sociedad debido a
que nos permite la comunicación, la búsqueda y la transferencia de información
eliminando las barreras del tiempo y el espacio, y sin requerimientos tecnológicos, ni
económicos relativos. Hoy en día, existen más de miles de millones de computadoras
conectadas a esta red y esa cifra seguirá en aumento.
3.1. NAVEGADOR
Un navegador de Internet es una herramienta informática que nos
permite acceder a toda la información contenida en Internet. Esta
información se organiza en un conjunto de datos multimedia (que
incluyen textos, imágenes, vídeos y sonidos) que se denominan
páginas Web.
Antes de la WWW la internet o el internet (ya que el término puede ser usado de las dos
maneras) era solamente utilizado por universidades, gobiernos, científicos y militares.
3.2.2. Buscadores
Otro de los grandes avances de la internet fue la capacidad de buscar información en
segundos gracias a los famosos buscadores. La capacidad de indexar, o sea, subir
información a la red, de forma casi infinita hizo que los usuarios se vieran desbordados
y perdidos en un mar de datos.
Cuando los primeros buscadores salieron a la luz, como WebCrawler (1994), estos
dieron la oportunidad a los surfistas de la web de encontrar aquello que estaban
buscando sin la necesidad de realizar una pesquisa manual. Esto sin duda cambió
ampliamente como las personas veían internet. Más adelante buscadores más
especializados como Altavista, Yahoo! y Google tomaron la ventaja ofreciendo
servicios más certeros y con más herramientas.
Antes de que las redes sociales aparecieran y que la comunicación en internet fuese tan
fluida existían dos métodos para comunicarse con personas a la distancia. Uno fue el
correo electrónico, el cual cambió rotundamente las formas de contacto entre las
personas.
Por otro lado, unos años después apareció la mensajería instantánea, de la mano de ICQ
que fue el primero de su tipo en ser ampliamente utilizado en Internet, mediante el cual
es posible chatear y enviar mensajes instantáneos a otros usuarios conectados a la red.
También permite el envío de archivos, videoconferencias y charlas de voz.
ICQ fue creado por 2 jóvenes israelíes en 1996 con el nombre de Mirabilis con el
propósito de introducir una nueva forma de comunicación sobre la Internet.1 El 8 de
junio de 1998 la compañía fue adquirida por AOL por 287 millones de dólares. Hoy en
día ICQ es usado por más de 38 millones de usuarios por todo el mundo. Según Time
Warner, ICQ tiene más de 50 millones de cuentas registradas.3 quien lideró y llevó a los
hogares lo que antes solo podía ser utilizado por los científicos y otros usuarios de
internet más avanzados.
Más avanzado los años otros servicios como los ofrecidos por Ares, eMule y Torrents
también marcaron su tendencia. A pesar de esto la fiebre del almacenamiento online fue
con los servicios de descarga directa al estilo Megaupload y Rapidshare. Estos servicios
sencillos y cómodos lograron hacer que los datos como películas, videojuegos y discos
musicales se reprodujeran y copiaran a velocidades incontrolables.
Hoy en día se continúa una disputa legal contra todo esto que tiene que ver con los
derechos de autor y los datos en la web. El futuro de la información en internet estará
atada a estos problemas hasta que se libere la información en función de los usuarios,
algo que todavía parece bastante lejano.
La web 2.0 es un concepto que hace referencia a la nueva red que vivimos hoy en día
donde casi todo lo que hagamos en la misma deja una huella para siempre.
Cada vez que dejamos un comentario en un blog, cada vez que compartimos un enlace
en nuestro muro, cada vez que escribimos algo, cada vez que ponemos nos gusta en una
publicación de una página web, cada vez que hacemos uno de estos actos algo cambia,
algo se altera, y este ir y venir de información por parte de los usuarios y los sitios hace
que la internet cambie en función de los usuarios.
La web 2.0 nace principalmente con las primeras redes sociales las cuales permitieron
generar información a partir de los gustos, intereses y características de cada usuario de
internet. Este concepto que cada vez se agranda más ya que cada sitio tiene su lugar
"social" es uno de los cambios más importantes de la WWW, pero sin duda también lo
es dentro de la internet.
3.2.6. Wikis
PayPal Holdings, Inc. es una empresa estadounidense que opera en casi todo el mundo
un sistema de pagos en línea que soporta transferencias de dinero entre usuarios y sirve
como una alternativa electrónica a los métodos de pago tradicionales como cheques y
giros postales. PayPal es una de las mayores compañías de pago por Internet del mundo.
La compañía opera como un procesador de pagos para vendedores en línea, sitios de
subastas y otros usuarios comerciales en línea e incluso comercios físicos, por lo que
cobra un porcentaje de comisión y tarifa.
Una de las perspectivas a futuro del internet que ha tenido más énfasis en la actualidad
es “El internet de las cosas” cuyo concepto se refiere a la interconexión digital de
objetos. Internet no estará alojado únicamente en nuestros hogares, computadores o
dispositivos móviles. El grid, el sistema interconectado de dispositivos y redes que
actúa como el distribuidor de información, también estará entrelazado con todas las
cosas que nos rodeen, desde automóviles hasta lavadoras y cafeteras, y con todas nos
podremos comunicar.