Sunteți pe pagina 1din 4

/***************************************************

****************************************************

** **

** **

** classe "camera" **

** **

** Thomas John **

** thomas.john@open-design.be **

** **

** **

****************************************************

***************************************************/

// on inclut les entêtes

#include <windows.h>

#include <gl\gl.h>

#include <gl\glu.h>

#include <math.h>

// on inclut le fichier header de cette classe

#include "camera.h" // on met les guillemets car ce fichier se trouve dans le même dossier

// constructeur par défaut

camera::camera( double x_t, double y_t, double z_t, double x_v, double y_v, double z_v , double
distance , struct infos_gen * infos_sz)

// on initialise toutes les variables globales de cette classe

// pointeur vers la structure contenant toutes les infos générales


infos_tex_tmp = infos_sz;

// le point "cible" de la caméra (là où elle regarde, sa cible)

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_x_t = x_t;

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_y_t = y_t;

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_z_t = z_t;

// la position de la caméra (l'oeuil)

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_x_v = x_v;

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_y_v = y_v;

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_z_v = z_v;

// la distance qui sépare la cible de la caméra

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_distance = distance;

// la rotation en °

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.rot = 270;

// l'état de la caméra (1 = active)

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.etat = 1;

// destructeur

camera::~camera()

//rien pour le moment


}

// on calcule la position de la caméra

void camera::calculer()

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_z_v += ((double)(infos_tex_tmp->msec) / 120.0);

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_z_t += ((double)(infos_tex_tmp->msec) / 120.0);

// on augmente le degré de rotation de la caméra

//infos_tex_tmp->infos_cam_sz.rot += ((double)(infos_tex_tmp->msec) / (30.0));

//rot = 270;

//on vérifie qu'on ne va pas trop loin

//if(rot > 360)

//{

// rot = rot - 360;

//}

//m_distance -= ((double)(infos_tex_tmp->msec) / 50000.0f);

//if(m_distance > 250)

//m_distance = -3000;

// on calcule les coordonnées de la caméra en fonction de la position de sa cible et son oeuil et


de son degré de rotation

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_x_v = (double)cos((infos_tex_tmp->infos_cam_sz.rot / 360.0) *


2.0 * 3.141) * infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_distance + infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_x_t;

infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_z_v = (double)sin((infos_tex_tmp->infos_cam_sz.rot / 360.0) * 2.0 *


3.141) * infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_distance + infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_z_t;

//m_x_v = m_distance;
//m_z_v = m_distance;

//m_y_v = y_v;

//m_y_v = sin((rot / 360) * 2 * 3.141) * m_distance + m_z_t;

// on informe opengl de la position de la caméra

gluLookAt ( infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_x_v , infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_y_v ,


infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_z_v , infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_x_t , infos_tex_tmp-
>infos_cam_sz.m_y_t , infos_tex_tmp->infos_cam_sz.m_z_t , 0 , 1 , 0 );

S-ar putea să vă placă și