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Preparación de la partida Suministros Modo Versus

Espacio con Nombre Cambios Fase Zeds


Tablero Central 1D6 (Tabla Suministro) Por cada Icono de Track
Escenario [Habilidad 2D6, elegid Jugador Zed obtiene 1
Mazo Eventos y Destino resultado y obtened Acción [Si evento
Elegid 1 Héroe por Jugador x2 con Dobles] indica “ALL”, obtiene
Preparad resto partida 4 Acciones]
Fase Final Uso de Acciones
Cada Jugador recibe Descartad carta Evento Activar Track
Carta y marcadores Héroe Ajustad Acciones Re-Activar Track si
Habilitad marcadores carta Evento tiene
Desarrollo de la partida algún Icono repetido
Combate Nuevo Z en Salida
Turno Si H y Z en mismo Espacio Libre [2 Acciones en
Carta Evento Comparad Fuerzas Salida con otro Z]
Fase Zeds Determinad Columna
Fase Héroes Desplazamientos por Cambios Héroes
Fase Final Habilidades En la Fase Z, pueden
Cartas Descartar una carta
Terreno Especial Destino para Bloquear la
Carta Evento
[H Defendiendo, sólo Activación de 1 Track
Robad nueva carta
el más beneficioso]
Brains!
2D6 (Tabla Combate)
Resolved Evento Nivel Outbreak!
Aplicad Heridas
Robad otra carta Continuará
Retroceso H o Z
Destino [x2 implica Activar
el Track Destino dos veces]
Apilamiento Nivel Vs. Outbreak!
Robad carta Destino
Si 2+Z en mismo Espacio Continuará
Resolved Evento en
Track carta Destino Avanzar: Z más débil
Destino se Debe Jugar no Avanza
o se Puede Guardar Colocar: Z más débil
Retrocede
Retroceder: Z más
Fase Zeds
débil Retrocede
Por cada Icono de Track
Espacio Salida: Z se
Nuevo Z en Salida Z, si
Coloca en otra Salida
no hay en ese Track
Libre, o se Descarta
Movimiento Z en ese
Track
Eventos Presión Z
Activad Z = Jugadores H-1
Fase Héroes
[Varias Activaciones sobre
Determinad Acciones
mismo Z son posibles]
Mover
De 1 en 1
Salvo Desafiantes
Movimiento Extra del
No en Salidas Z
Z más Fuerte
Máximo 2 por Espacio
Nacimiento de Z en
Disparar Z Adyacente
Salida del Track con
Agota 1 Munición
menos Z
2D6 (Tabla Disparo)

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