Tablero Central 1D6 (Tabla Suministro) Por cada Icono de Track Escenario [Habilidad 2D6, elegid Jugador Zed obtiene 1 Mazo Eventos y Destino resultado y obtened Acción [Si evento Elegid 1 Héroe por Jugador x2 con Dobles] indica “ALL”, obtiene Preparad resto partida 4 Acciones] Fase Final Uso de Acciones Cada Jugador recibe Descartad carta Evento Activar Track Carta y marcadores Héroe Ajustad Acciones Re-Activar Track si Habilitad marcadores carta Evento tiene Desarrollo de la partida algún Icono repetido Combate Nuevo Z en Salida Turno Si H y Z en mismo Espacio Libre [2 Acciones en Carta Evento Comparad Fuerzas Salida con otro Z] Fase Zeds Determinad Columna Fase Héroes Desplazamientos por Cambios Héroes Fase Final Habilidades En la Fase Z, pueden Cartas Descartar una carta Terreno Especial Destino para Bloquear la Carta Evento [H Defendiendo, sólo Activación de 1 Track Robad nueva carta el más beneficioso] Brains! 2D6 (Tabla Combate) Resolved Evento Nivel Outbreak! Aplicad Heridas Robad otra carta Continuará Retroceso H o Z Destino [x2 implica Activar el Track Destino dos veces] Apilamiento Nivel Vs. Outbreak! Robad carta Destino Si 2+Z en mismo Espacio Continuará Resolved Evento en Track carta Destino Avanzar: Z más débil Destino se Debe Jugar no Avanza o se Puede Guardar Colocar: Z más débil Retrocede Retroceder: Z más Fase Zeds débil Retrocede Por cada Icono de Track Espacio Salida: Z se Nuevo Z en Salida Z, si Coloca en otra Salida no hay en ese Track Libre, o se Descarta Movimiento Z en ese Track Eventos Presión Z Activad Z = Jugadores H-1 Fase Héroes [Varias Activaciones sobre Determinad Acciones mismo Z son posibles] Mover De 1 en 1 Salvo Desafiantes Movimiento Extra del No en Salidas Z Z más Fuerte Máximo 2 por Espacio Nacimiento de Z en Disparar Z Adyacente Salida del Track con Agota 1 Munición menos Z 2D6 (Tabla Disparo)