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TABLA DE REFERENCIA RÁPIDA PARA EL

JUEGO BÁSICO.
Ignora las instrucciones para: Infeccion: Suministros: Curación

SECUENCIA DE JUEGO

1. Coge el siguiente evento.


2. Saltar 4R, ( ), fase de alimentación.

3. Fase de Zeds (ver reglas 4 y 6)


Coloque o mueva las unidades Zeds en todas las pistas en el orden en que aparecen en la
carta de evento.
- Si no hay unidades Zeds en la pista, coloque una nueva unidad Zeds en su
espacio de inicio.
- De lo contrario, mueva todos los Zeds en esa pista. Si hay más de 1 unidad de
Zeds en un espacio, se mueven juntos.
>> Mover las unidades Zeds 1 espacio hacia adelante en orden de más cercano al
Centro de la Ciudad al más alejado del Centro de la Ciudad.
>> Revise los eventos de movimiento Hello!! (ver regla 4.4).
>> Resolver cualquier combate cuerpo a cuerpo (regla 6).

4. Fase de acción (ver regla 5) en cualquier orden


- Gasta acciones de personaje.
- Gasta acciones de jugador.
- Gasta acciones de evento.

Usa acciones de evento y de jugador como acciones normales:


- Movimiento: (Puede desencadenar un combate cuerpo a cuerpo (ver regla 6)
- Forrajeo
- Ataque con armas de fuego. (ver regla 6).

5. Fase de limpieza (ver regla 7).


- Descartar la carta de evento actual
- Reinicio (voltea) los marcadores de acción empleados.

ROBA CARTAS DE DESTINO/FATE (REGLA 2)

- Roba una carta de Destino


- Determina donde (Where?) para ese evento.
- Completa el evento.
- Juega esta carta/Play this card o espera para más tarde/Hold for later,
- Reanuda el juego.
PRESION DE ZEDS (REGLA 3)

- : Mover una unidad de Zeds u Horda Zed (de más fuerte a más débil) por jugador
extra.
- : Añade una nueva unidad Zeds por jugador extra en espacios de inicio de pistas
con menos Zeds.

COMBATE CUERPO A CUERPO

1) Ignora para este nivel de juego.


2) Columna de combate= Compara la fuerza total Zed con la fuerza del jugador.
3) o para obtener la Columna Final.
Aplica marcadores, habilidades y efectos.
Si estás defendiendo: usa el mejor modificador de terreno disponible
4) y determina el resultado cruzando el resultado de la tirada en la Columna Final.
5) Aplica los daños:
Izquierda #= Daño a los Zeds
Derecha #= Daño a Humanos.
6) Aplicar retirada.

ATAQUE CON ARMAS DE FUEGO

1) Atacar con armas de fuego: Gasta 1 munición.


2) Columna de combate = Fuerza del atacante.
3) o para obtener la Columna Final.
Aplica marcadores, habilidades y efectos.
Si estás defendiendo: usa el mejor modificador de terreno disponible
4) y determina el resultado cruzando el resultado de la tirada en la Columna Final.
5) Aplica los daños.

Todos los golpes son aplicados al Zed objetivo.

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