Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cautare adversiala
a) Evaluarea pozitiei in jocuri cu noduri sansa
b)Jocuri de Carti
4. Inferenta in logica de ordin 1 din "Caii sunt animale" urmeaza "capul unui cal este capul unui animal"
demonstrati ca aceasta inferenta este valida prin efectuarea pasilor
a) Translatati premiza si concluzia in logica de ord 1.Folositi pred cap-de(h,x) h-este capul lui x Cal(x) si
Animal(x)
b) Negati concluzia si convertiti premiza si negate concluzie in FNC
c) Utilizati rezolutia pt a arata cum concluzia urmeaza din premiza.
1.a) probleme de senzori
b) probleme de contingenta
C) probleme de explorare
2. CAUTARE ADVERSARIALA.
a)functii de evaluare
b)cutt-off search
3.Wumpus
a) sa scrie baza de cunostinte pt agent in [1,2]
b) folosind logica propozitionala in [1,2] sa se infereze W[1,3]...
c) sa se scrie baza de cunostinte pt agent in [2,2]
d) folosind logica propozitionala in [2,2] sa se infereze W[2,3]...
4.Graphplan
a)problema cu transportul cargoului intre aeroporturi..sa-i facem graphplan
b)considerand ca avionele nu sunt incarcate cu cargoul potrivit...
la fel transport....graphplan
1. Uncertainty
Explicati esenta urmatoarelor sectiuni din acest capitol
a) The axioms of probability
b) Inference using ful join destribution
C) Independence
2 Reinforcement Learning
Explicati esenta urmatoarelor sectiuni din acest capitol
a) Passiv reinforcement learning
b) Activ reinforcement learning
c) Generalization in reinforcement learning
3 Knowledge in Learning
Explanation-Based Learning
Explicati pe Simplify(1*(0+X),W)
subiecte IA gr 4 salut,
iata subiectele:
Ioana
IAI June 14 2006 3033
1. First-Order Logic
2. Knowledge Representation
3. Search
Consider the graph shown in the figure. Suppose the heuristic estimate of the distance is:
h(a)=2, h(b)=3, h(c)=4, h(d)=3, h(e)= 2, h(f)=1, h(g)=0, h(h)=4, h(i)=5, h(j)=6, h(k)=5,
h(l)=6, h(s)=4.
For each of the search strategies: (i)uniform cost, (ii)iterative depending, (iii)best first,
(iv)A* to find a path from s to g specify:
(a) What is the final path found
(b) How many nodes were expanded?
(c) Explain why it selected nodes during the search that were not on the shortest path
from s to g.
(d) Explain why it may have been led astray in the final solution. Either state that it found
in the shortest path or explain why the shortest path was not found.
3) teorie inference
Graphplan
BDL
2. Description Logic
Se da un ABox si un TBox (cu gradele de rudenie ale familiei) si sa se faca toate rationamentele posibile
de inferenta cu exemple din ABoxul si TBoxul date.
3. Planning
Se da problema incaltarii.
a)Sa se aplice algoritmul GRAPHPLAN si sa se explice pasii efectuati.
b)Sa se adauge actiuni pentru imbracarea unei haine si punerea unei palarii. Sa se aplice GRAPHPLAN
pentru aceste actiuni.
c)Sa se calculeze numarul de liniarizari posibile.
Reatasez cursuri mai utile decat cele atasate anterior, dar oricum dl profesor nu da alte subiecte decat
tot ce se gaseste in carte (AIMA) si de acolo trebuie sa se invete capitolele 6,7,8,9 si 11, iar in plus este
cursul de Basic Description Logics.
Subiectele care s-au dat la engleza anu trecut:
1. Planning (mt-f99.pdf)
Se da functie Ride(x,e,f1,f2) descrisa in STRIPS
care duce persoana x, cu liftul e, de la etajul f1 la
f2.
(a) write down a definition for Call(x,e,f) - care
cheam liftul la etajul f
(b) wite down an effect axiom for Ride
(c) write down a frame axiom needed for this world
(d) Jeb from floor 2 wants to go to 3, with the only
working elevator E, which is at floor 7. Using the
graphical notation for plans, give the initial
empty plan.
(e) Add the ride step to this plan
(f) Is there more than 1 way to do this?