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écriture
Description du background et Sélection des règles : Islayre d’Argolh
Avant-propos et sénario «Le Lac du nécromant» : Laurent Leplaideur
Conseils et relecture
Franck, Dref et Dude, un grand merci à eux
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15 COPYRIGHT NOTICE
Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.
© Dean SpencerSpencer
Règles et minivers de Sword & Sorcery pour Dungeons & Dragons cinquième édition
Avant-propos
Ce petit document a pour objectif de démontrer que le plus ancien des jeux de rôles est avant tout une boîte à outils. Si le médiéval
fantastique est son cheval de bataille, il est tout à fait possible de s’en servir aussi pour émuler d’autres genres. L’un qui nous tient
particulièrement à cœur est ce que nous appelons la Sword & Sorcery, dont le personnage le plus emblématique est le barbare cim-
mérien, Conan, imaginé par le romancier Robert. E. Howard et dont les illustrations de Franck Frazetta ont plus tard façonné l’imagerie
populaire. Glaive, sandales et pagne, terres aux connotations antiques, vils nécromants et choses horribles venues d’un autre monde
parsèment la S&S et notamment le monde d’Akkad, un univers que nous avons créé pour l’occasion.
Mais avant d’y pénétrer, il est important de vous signaler ce qu’est ce pdf et surtout ce qu’il n’est pas. Ce pdf est une présentation
succincte du genre, suivi d’un mini univers, Akkad, d’un scénario et de conseils techniques pour jouer en mode S&S avec le jeu de rôle
fantastique le plus joué au monde, dans sa 5 e édition (appelé ici le Système). Vous ne trouverez pas de règles supplémentaires. Raisonnez
donc de cette manière : nous avons adapté la S&S au Système et pas l’inverse.
Note
Afin de faciliter la lecture (et l’écriture !) de ce texte, nous utiliserons
les sigles suivants :
PHB = Player’s handbook = Manuel des joueurs
DMG = Dungeon master’s guide = Guide du maître
MM = Monster manual = Manuel des monstres
S&S = Sword & Sorcery
D&D = Dungeons & Dragons
2 – Description du Background ©D
ean
Sp
5
Au sein même des cités cardinales, l’époque ne fut plus aux rires :
•• La tentation de céder aux promesses du Chaos devint grande pour
les esprits les plus faibles (ou les plus cyniques...). Les cultes clan-
destins se répandirent comme la peste et certains élus des sombres
© Dean SpencerSpencer
© Gary Dupuis
© Dean SpencerSpencer
tées de plusieurs manières, « il est dit que la venue d’un roi sera l’objet
de sa perte » signifie que l’arrivée de Nanok est l’incident déclencheur ;
ce qui suit ensuite est en fonction des PJ, que Nanok soit vivant ou mort.
Autre possibilité, puisque Nanok a un rôle à jouer dans le reste de Éventuellement, si personne ne veut y aller, osez la facilité scé-
l’aventure, mais en faisant en sorte qu’il reste néanmoins un PNJ, c’est naristique du genre « les griffes des ombres étaient empoisonnées » ;
lui qui détruit le globe et ainsi, sauve la ville. les PJ n’ont plus que quelques heures à vivre et l’antidote est dans les
laboratoires du nécromant. (Oui on sait, cela va à l’encontre de pas mal
de règles de conception de scénario et de conseils pour MJ, mais nous,
Une fois cette scène terminée, le plus dur, pour vous MJ, sera de
ça nous amuse !).
trouver la plus habile transition pour continuer l’aventure. Puisque plu-
sieurs options s’offriront à vous, voici les tenants et les aboutissants du NANOK
scénario, à l’intrigue finalement très simple. Pour la note amusante, vous aurez remarqué que Nanok à
Il y a de nombreux siècles, un prince magicien faisant partie de l’envers donne Konan, soit Conan. Car oui, Nanok est le clone de
l’armée du grand lion, fut manipulé et corrompu par les forces du Chaos. Conan devenu roi à l’époque de la nouvelle Le Phénix sur l’Épée.
Il se vit offrir la vie éternelle, mais au prix d’une terrible solitude ; tous Un peu à l’instar du barbare le plus connu au monde, Nanok est
ceux autour de lui, les plus chers à son cœur, se devant de mourir de un guerrier voleur, opportuniste, rusé et qui arrive toujours à ses
sa main. Il fut alors rejeté par son peuple et s’enfuit non sans qu’une fins. Il doit être tour à tour adversaire, allié et traître envers les
malédiction soit jetée sur lui : un jour, un roi humain, mortel, viendra et PJ. Faites-en un PNJ mémorable, mais surtout n’en faites pas la
sera l’objet de sa perte. star de l’aventure ; s’il doit mourir de la main des PJ, et bien qu’il
en soit ainsi.
L’entrée de la tour se fait en pénétrant dans une grotte dont les es-
caliers s’enfoncent dans le sol, bifurquent et arrivent ensuite au centre
de la tour.
Bien évidemment il y a un piège qui attend là les PJ : le sol se dérobe
et un trou recouvert de piques pointues attend les plus malchanceux.
Piège : Spiked Pit, DMG P. 123
Le piège est visible si Nanok est passé par là avant eux ; l’usurpa-
teur ayant réussi à l’éviter de justesse.
Les PJ peuvent aussi décider de grimper sur les murs de la tour à
l’aide de cordes et de crochets, mais à leurs risques et périls. Au som-
met, ils pénétreront dans une salle délabrée, au plafond à moitié écrou-
© Dean SpencerSpencer lé, et recouverte de toiles d’araignée, une sorte de grenier. Là les at-
tend un nid d’araignées géantes.
Rencontre : groupe de 3 Giant spiders
Si Nanok est présent, il s’amuse de la situation pendant le voyage,
se moque peut-être des PJ, rappelle à celui qu’il a sauvé qu’il lui doit une
faveur, revendique ironiquement qu’enfin on le considère comme un Le reste de la tour est sur trois niveaux, en plus du grenier. Chaque
roi… La situation peut dégénérer, mais offrir un bon moment de roleplay. niveau est modulable suivant que vos PJ commencent par la base ou le
toit de la tour. Donc en fonction de ce que vous voulez leur faire décou-
vrir, modifiez les numéros des niveaux.
Au bout d’un moment, l’air devient plus frais, et au loin une étrange
brume apparaît, immobile, filtrant une nouvelle fois la lumière du soleil.
Et en s’enfonçant dans cette brume magique, on peut voir apparaître à
la lumière des torches une île sombre et rocheuse, au milieu de laquelle
se dresse une tour délabrée.
L’île n’est pas très grande. Entièrement entourée de récifs acé-
rés, elle est constituée de rochers d’obsidienne et de sable d’un gris
macabre. L’air est froid et humide, ce qui contraste entièrement avec la
région environnante.
Il faudra aux PJ permettre à leur bateau d’accoster sur l’île tout en
évitant les récifs. Puis, une fois à terre, ils se sentiront épiés au fur et à
mesure qu’ils se rapprochent de la morbide tour.
Plusieurs morceaux de bois, rassemblés en croix (façon croix de
saint André ou croix en X) sont dispersés sur l’île ; dessus sont cloués
des morceaux de tissus qui claquent au vent. Quand on s’en approche, le
tissu s’avère être de la peau tendue d’animaux ou d’humains. Sous les
rochers d’obsidienne se terrent de nombreuses vipères.
© Dean SpencerSpencer
Focus :
Entamons le grand final qui n’aura aucune répercussion sur le reste
du monde d’Akkad, mais qui n’en demeure pas moins épique.
Cirlé sera soit ironique et triste, prêt à en finir une bonne fois pour
toutes sur la malédiction qui pèse sur lui, soit terriblement haineux si
les PJ ont par inadvertance ouvert le cercueil d’Ymoril.
N’oublions pas que ces siècles d’isolement dans l’attente angois-
sante qu’un jour on viendra mettre fin à ses jours l’ont rendu dément.
Cirlé peut donc osciller entre plusieurs états émotionnels : mélanco-
lique, suicidaire, n’en pouvant plus de cette vie éternelle et en même
temps terriblement apeuré d’être certainement sur le point de mourir,
tout comme il peut être empli de rage, sardonique et vicieux.
À la façon dont agissent vos joueurs, cette scène peut être aussi
bien le combat final de l’aventure comme un moment de pur roleplay où
les PJ parviennent à convaincre Cirlé de la futilité de rester dans cet état
de non-vie éternelle.
© Dean SpencerSpencer
Si Cirlé est occis ou décide de mettre fin à ses jours (en hurlant
comme un dément et en entraînant les PJ avec lui ?), les survivants au-
ront peu de temps pour fouiller la tour et trouver d’éventuels trésors : la
tour, et quasiment toute l’île se mettent à trembler. La tour s’écroulera
sur elle-même et l’île s’enfoncera avec fracas dans l’océan.
© Dean SpencerSpencer
FIN