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CONSEJOS DE MALAK
2. Habéis limpiado nuestra sala del local tras la reuni ón que hemos tenido
hoy, así que tiras de nuevo.
11. Habéis discutido varias veces unos con otros por las ceras de colores
y al final se han roto casi todas. Os qued áis sin ninguna y retrocedéis 4
casillas.
15. Cuando alguien tiró una cera de color al suelo le advertisteis que
debería recogerlo y guardarlo en su lugar para poder usarla de nuevo en
otra ocasión. Avanzáis 2 casillas.
16. La última vez que usasteis los pinceles no los lavasteis y tampoco
tapasteis correctamente los botes de las témperas. Todo se ha
estropeado y ya no se podrá usar más. Perdéis un turno.
22. Al terminar una actividad habéis revisado que todas las témperas
estuvieran correctamente tapadas para que no se estropearan y poder
usarlas así en la próxima actividad. Avanzáis 1 espacio.
26. Le habéis dado un golpe al bote de cola porque os est abais pegando y
se ha vertido toda. No habrá cola para la próxima vez. Retrocedéis 3
casillas.
27. Como habéis vertido el bote de cola, el papel que íbamos a usar para
el mural se ha mojado y repegado. Ya no se puede pintar en él y hay que
tirarlo. Perdéis un turno.
29. Como nadie se acuerda de dónde dejasteis los lápices y las gomas la
última vez que los usasteis, esta vez no podréis usarlos. Perdéis un turno.
30. FIN
El juego consiste en que cada vez que se caiga en una casilla hay que hacer
realmente lo que se lee en ella; por ejemplo, si se pierden las ceras…pues
hay que quitárselas a los castores; si se estropea el papel….pues hay que
quitárselo; y si lo han tapado todo correctamente y no se ha estropeado el
material…pues hay q devolvérselo.
Tras jugar a la Oca, se tiene que volver a hacer otro mural pero ahora con los
materiales que les hayan quedado del juego de la Oca. Así comprenderán
porque es tan importante el colocar, ordenar y cuidar el material.
5. Hoy has desayunado un cacao y las galletas que te han dicho tus
mayores. Has hecho un desayuno sano y la energ ía suficiente para jugar
durante toda la mañana. Avanzas 2 casillas.
13. Hay muchas noches que no cenas y por las ma ñanas te encuentras
muy muy cansado. Retrocedes 2 casillas.
15. Ya eres más mayor. Has dejado de hacer deporte por lo que tu cuerpo
se ha vuelto fofo y estás siempre cansado. Pierdes un turno.
16. Comes fruta todos los días, y esto aporta al tu cuerpo muchas
vitaminas que son necesarias para su funcionamiento. Avanzas 4 casillas.
26. Comes 3 veces al día (desayuno, comida y cena) sin saltarte ninguna.
Esto es saludable para tu cuerpo porque tienes la energ ía suficiente que
necesitas. Avanzas 2 casillas.
27. has dejado de fumar tabaco y tus pulmones est án mucho más limpios.
Respiras mucho mejor y te encuentras más sano. Tiras de nuevo.
Preparación con los castores de una merienda a base de frutas. Para hacerlo
más atractivo, se pueden pinchar las frutas en palillos largos y mojarlas en
yogur líquido o chocolate.
Para todo esto, los Grandes Castores deben informarse bien sobre las
características de las frutas que van a utilizar, para qué nos vienen bien e
incluso explicar el origen de alguna de ellas. De esta manera esteremos
contándoles historias y curiosidades mientras trabajan en la elaboración de
la merienda.
Por último sería interesante hacer un mural con las frutas que han utilizado,
su origen y a qué parte del cuerpo benefician.
LECTURA COMPRENSIVA
Las posibles variantes de esta actividad podrían darse utilizando una película
o una canción en vez de una canción.
Una posible variante de esta actividad es cambiar el tema del que se tiene
que hablar por otro que sea atrayente para cada castor. Por ejemplo:
animales, plantas, vehículos, etc.
Materiales: ninguno.
Es un dominó hecho con imágenes que causan daño a nuestra tierra. Hay dos
imágenes que son la del principio y la del final, que serán un ser humano y un
dibujo de la tierra enferma. Entonces tendrán que enlazar las imágenes que
se relacionen de alguna manera. Cuando el dominó esté montado, se debe
hablar de las imágenes, lo que significan y por qué se relacionan entre ellas.
TALLERES DE REUTILIZACIÓN
A) ZANCOS NUEVOS
Consiste en que cada castor o castora coja de su casa 2 latas ya vacías de
aceitunas por ejemplo (u otras aproximadamente de esa forma y tamaño).
Una vez lavadas y secadas, se colocan boca abajo (la parte que está abierta
se coloca en el suelo) y en la parte superior se le hacen 2 agujeritos (uno
frente al otro).
Por último, lo que hay que hacer es jugar sin parar con estos zancos nuevos!!
Materiales: tijeras, cuerda de pita, 2 latas vacías por cada castor o castora,
un instrumento punzante para hacerle los agujeros a las latas, témperas y
pinceles
B) MARIONETAS FANTASMAS
En primer lugar se hace un agujero pequeño en la servilleta por el que se
introduce un trozo de hilo que tendremos que pegar a la pelota de ping-pong
con celo. Este hilo se pegará a los dos palitos que previamente hemos unido
en forma de cruz (se pegará justo en el centro, donde se forma la cruz). A
continuación se ata un trozo de hilo a cada punta de los dos palitos y los
otros extremos con cada punta de la servilleta. De esta manera tendremos la
forma de la marioneta, sólo quedará decorarla añadiéndole ojos y boca con
rotuladores.
A) ¿CUÁL ES MI ÁRBOL?
En una zona rodeado por árboles, ponemos a las niñas y a los niños en fila
con los ojos tapados. A continuación se deja a cada niño y niña en frente de
un árbol, a partir de este momento tienen un minuto para ir tocándolo, de
forma que vayan intentando quedarse con su forma, el número de ramas, etc.
Finamente se les guía de nuevo al lugar inicial y se les quita la venda, de este
modo deben reconocer cada uno su árbol.
B) BUSCANDO A MI PAREJA
Hay multitud de juegos cooperativos que nos pueden ayudar para trabajar
este consejo.
CIEGOS Y LAZARILLOS: