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Profesor: Ms.

Luís Castillo Vásquez


Curso : Estadística II

PRACTICA DIRIGIDA Nº 1
1. Sea X una variable aleatoria cuya distribución de probabilidad es la siguiente

x 0 1 2 3 4
p (x) 1/8 1/4 1/4 1/4 1/8

2
Calcular: a) E (2x+1) b) V(x); c) V (2x+1) d) E (x +2x+1)

2. En una determinada ciudad 1/3 de las familias no tienen automóvil; 1/3 tiene uno
1/6 tiene dos; 1/12 tiene tres; y el resto tiene cuatro automóviles. Cada automóvil
tiene 4 llantas.
Hallar:
a) La función de cuantía b) Función de distribución y su gráfico
c) P (2 < x < 5) d) V (x)

3. Se reparten cuatro naipes de una baraja de 52. Sea X la variable aleatoria que
representa el número de naipes de color negro repartidos.
Se pide:
a) Función de probabilidad y su gráfico b) E (x) c) P (x=2);
d) (2 < x < 4)

4. Se tiene una urna con 4 fichas negras y 2 rojas. Se extraen sucesivamente una
ficha hasta que salga roja. Sea X la variable aleatoria Nº de extracciones que hay
que realizar. Determinar:
a) Los valores que pueden tomar la variable y sus probabilidades
b) P (x > 2)
c) P (1 < x < 4)

5. Sea la variable aleatoria X cuya función es:

0.22 , si x = -10 ó x = 10
0.1 , si x = -5 ó x=5
f (x) = 0.15 , si x = -1 ó x=1
k , si x=0
0 , en otro lugar
Se pide:
a) F (x) y su gráfica
b) P (x = 3)
c) P (x < 3)
d) P (x > 3)
e) P (-2 < x < 8)
f) E (x) ; v (x)
En los siguientes problemas de variable aleatoria discreta.

a.- Hallar la función de probabilidad de X y grafique.


b.- hallar la función de Distribución de X y grafique.
c.- Hallar la siguiente probabilidad.
i) P(X  o) ii) P(X < 2) iii) P (0 X < 2)
d.- Hallar E(X) y V(X)
e.- Si se afectará una transformación de variable de la forma:

Y = 1.7X –2, Hallar E (Y) y V (Y)

1.- Se tiran dos dado.- Sea X la variable aleatoria el número de veces que
aparece el 6.

2.- Se lanza una moneda 3 veces.- Sea X la v.a. número de caras que
aparece en los lanzamiento.

3.- Se tiene una horma con 8 artículos estándar y 2 artículos no se


seleccionan 2 artículos sin reposición estándar.- Sea X la variable
aleatoria Nº de extracciones hasta que aparezcan los dos artículos no
estándares.

4.- En una caja hay 15 piezas, de las cuales lo están pintando, un


rematador extrae al azar 3 piezas.- Sea X la variable aleatoria número
de piezas pintadas.

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