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Studio 3
Este Manual é direcionado para estudantes do curso de treinamento lecionado por uma das
empresas do grupo Datamine ou por uma agencia habilitada.
TTR-MUG-ST3-0006
Sara Porter
Datamine Software Limited
Deployment
2 St Cuthbert Street, Wells,
Somerset, England BA5 1ER
Datamine Software Limited
Tel: +44 1749 679299
Fax: +44 1749 670290
1 DESENHO DE CAVA
Introdução
• Pé + Rampa + Crista
O método Pé + Rampa + Crista envolve o desenho da cava em uma base
bancada à bancada geralmente iniciada pela bancada mais inferior e
progredindo para cima. A string do pé é criada, a rampa é inserida e
finalmente a string da crista é adicionada. Este método constrói as rampas
com acessos às bermas e pode ser desenvolvida de baixo para cima tanto
como de cima para baixo.
• Pé + Rampa
Este método envolve a criação de todas as strings de pé e rampa primeiro
e depois as strings da crista são adicionadas. Este método é mais rápido
que o método Pé + Rampa + Crista e ele produz uma rampa contínua sem
offsets. Porém voce deve completar o desenho de cava na mesma sessão
do Studio 3 e a cava só pode ser desenhada de baixo para cima.
• Contorno
A terceira técnica involve inserir as strings da rampa e da crista em um
conjunto de strings de pé já existentes. Essas strings de pé são
tipicamente geradas através de contornos do modelo de blocos da cava
ótima.
Background
Modelo de Blocos
Devido ao Studio 3 permitir uma completa variação de subdivisão de
células e blocos do modelo de blocos, a superfície topográfica pode ser
representada precisamente utilizando células do modelo. Quando a
posição da tela design é movida para cima ou para baixo as células do
modelo são visualizadas para cada elevação. Próximo à superfície, as
células do modelo começam a desaparecer indicando áreas que estão
acima da topografia. Uma vantagem deste método é que o corpo de
minério pode ser colorido de acordo com intervalos de teores, tipos de
rocha e outros parametros.
Wireframe
Uma wireframe de superfície ou digital terrain model (DTM) pode ser
criado através de contornos da superfície. Ela não só localiza precisamente
a superfície topográfica em qualquer vista mas também pode ser
visualizada na janela visualizer na ajuda de desenhos conceituais. Uma
wireframe de superfície pode ser visualizada como cortes na janela design
ativando o wireframe slices.
Contornos
Também é possivel utilizar as strings de contorno atual. Entretanto, não é
recomendado pois as strings podem ser confundidas com as strings do
contorno da cava.
Modelo de Blocos
Existem várias técnicas que podem ser utilizadas para criar modelos no
Studio 3. A Habilidade de forçar a geração de células dentro de
wireframes ou perimetros com o uso de sub-células nos dá uma
representação bastante acurada do corpo de minério. O modelo do corpo
de minério pode ser colorido por intervalos de teores, tipos de rochas e
outros parametros.
Wireframe
Outra maneira de representar o corpo de minério é através de uma
wireframe sólida. Que pode ser gerado ligando os perímetros
representando as secções ou interpretações em plano. Essas wireframes
podem ser facilmente visualizada na janela visualizer. As Wireframes
também podem ser visualizadas como cortes na janela design.
Modelo de Blocos
A maneira mais conveniente para visualizar um ou mais limites de cavas
ótimas é atribuir às células do modelo de blocos um código PIT do
otimização.
Contornos
Existem algumas maneiras em que contornos podem ser criados a partir
do modelo de cava ótima
• Quick
Quick pit contour strings podem ser rapidamente geradas em torno das
células contidas na cava ótima. Utilizando o processo BLKPER ou
interativamente na janela Design utilizando Wireframes | Plane
Operations | Multiple Sections. Voce especifica a elevação inicial, o
incremento vertical e o número de bancads a serem contornadas.
• Smooth
O processo PLOTCX deve ser utilizado se for requerido mais controle
na geração dos contornos.
Para depósitos novos o aspecto geotécnico dos angulos das paredes da cava pode
ser estimado baseado nos tipos de rochas e na interpretação de juntas e falhas.
Entretanto ao considerar as rampas, é difícil prever sua localização na cava antes
da determinação do tamanho da cava.
OTIMIZAÇÃO DE CAVA
Angulos de Paredes baseados
em dados geotécnicos
CONTORNOS
Gerados da Otimização de
Cava
DESENHO DA RAMPA
Posição da rampa dentro
dos contornos
OTIMIZAÇÃO DA CAVA
Angulos das paredes
incluindo as rampas.
Para o desenho do Pé este angulo deve ser configurado como angulo TOE-
to-TOE entre os desenhos das bancadas. Em um desenho PÉ-CRISTA este
angulo é configurado como o usual angulo de face. Uma vez configurado
esse ângulo ele sera aplicado à todas as direções da cava.
CRISTA
BERMA
(catch bench)
Secção da cava
ANGULO DE PAREDE
PÉ
ANGULO DE FACE
(batter angle)
• Modelo de Blocos
Angulos de Slope podem ser controlados automaticamente pelo tipo de
rocha, grau de alteração ou qualquer outro atributo do modelo de
bloco. Isto é obtido através da criação de um campo numérico
chamado SLOPE no modelo de blocos e atribuindo cada célula um valor
de ângulo (em graus). O modo mais fácil de atribuir esse valores é
utilizando o comando EXTRA.
• Rosettes
Para um maior grau de controle sobre os angulos das paredes e o
comprimento das bermas, deve ser usado as “rosettes”. Um rosette é
um ponto 3-D no espaço qual está associado aos angulos de parede e
aos comprimentos de bermas definidos pelo usuário. Cada rosette
controla os parametros para uma elevação minima e máxima
especificada. Fora do intervalo de influencia da rosette, as
configurações globais são efetuadas.
Segmentos que estão entre dois azimutis definidos terão sua projeção
interpretada. Por exemplo, se forem definidos, um angulo de 50 o no
azimuti 30o e um angulo de 60o no azimuth 120o então os segmentos
no azimuti 90o irá utilizar um ângulo de 55o. Se apenas um azimuti for
especificado então os parametros associados seráo aplicados à todos
os azimutis.
Right Edge
Right to Left
Edge
string
desenhada Outline da estrada
Inside Edge
Deve ser utilizada quando se atribui gradientes baseados na borda de
dentro da estrada. Os melhores resultados são alcançados quando os
segmentos da string desenhada são longos.
Nesta sessão do manual de treinamento voce irá aprender como gerar uma cava
utilizando tres métodos:
• Pé + Rampa Design
• Contorno Design
3. Clique em OK.
Se voce não selecionar o botão New Objects então a nova string sera
adicionada ao arquivo que contém os contornos de topografia (stopo.dm)
6. Execute o comando Design | New string e selecione uma cor para esta
string.
12. Na janeça Save, defina o nome do arquivo como "basestr" e então clique
no botão Save.
Agora voce está pronto para criar o primeiro segmento de estrada. A bancada
estárá 20m acima, portanto a elevação final da estrada é -20m.
5. Clique novamente para indicar a direção que voce quer que a estrada
tome (ponto B).
Não edite os segmentos das strings da estrada pois os pontos nesta string
contém informações especiais do contorno necessárias para o próximo
estágio do desenho. Se você não estiver feliz com o formato da string da
estrada, voce deve apagar a estrada inteira e modificar o formato da
string de contorno. Existem algumas ferramentas especiais de
condicionamento de strings e comandos de transformação disponíveis
para arredondamento de quinas ou criação de curvas precisas.
Point A
11. Salve o desenho clicando com o botão direito em pit1str (strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.
6. O Contour Level padrão deve ser 20. Verifique se este é o valor e clique
em OK.
7. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.
9. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) se necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou pressionar
a tecla ESC para encerrar a edição de strings.
12. Repita os passos 2 ao 11 até alcançar 60mRL. Seu desenho deve estar
similar ao da figura abaixo.
Neste execício voce irá criar um switchback na estrada para voltar na parte
próxima à intersecção com a topografia na base da montanha. O procedimento é
bem parecido com o anterior, apenas o ponto de início da estrada é a esquina de
fora e a direção é contrária. Nós podemos criar um switchback em qualquer
elevação; neste caso, vamos colocar na elevação 70:
X Point A
X
Point B
Contorno 60 mRL
13. Atualize o Visualizer (uv), voce verá que a estrada está suspensa no meio
do switchback. Para corrigir isto é necessário criar outro contorno em 70.
17. Clique no segmento curto que voce acabou de criar e clique no botão
Novo Contorno
19. Edit a string utilizando o comando Move Point (mpo) e mova os dois
pontos finais da string, fazendo snap (botão direito do mouse) nos pontos
mostrados na figura abaixo.
23. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar fora
da string de crista.
25. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.
O desenho ainda necessita de bancadas no lado norte da cava, mas agora sem
estradas.
32. Cerifique-se que a string mais para fora está selecionada então clique no
34. Clique no botão Create Road Berm e clique em qualquer lugar for a
da string de crista.
Neste exercício voce irá utilizar outro método para desenhar a cava. Este segundo
método envolve criar todas as strings da rampa e do pé primeiramente e então
adicioná-las nas strings da crista mais tarde. Esta vez você definirá seus ângulos
de projeção usando rosettes.
Esta vez é que os ângulos devem refletir os requeridos ângulos de talude NÃO
DE FACE/BATTER. A seguinte tabela lista os ângulos escolhidos de face com os
ângulos correspondentes ao talude.
(rd ou ).
5. Clique em outro ponto para indicar a direção que voce queira que a
Estrada tome (ponto B).
X Ponto B (direção da
estrada)
X Ponto A (começo da
estrada)
Criar Strings de Pé
4. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.
5. Execute um Condition (cond) na string do pé. Digite 40 para maximum
chord length, 4 para minimum chord length e 70 para minimum angle se
esses valores já não estiverem configurados.
X
Ponto B
Ponto A
10. Digite 40 para maximum chord length, 4 para minimum chord length e 70
para minimum angle e clique OK.
11. Salve o desenho clicando com o botão direito em pit2str (strings) na barra
de controle Loaded Data e selecione Data | Save.
7. Edite a string utilizando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou
pressionar a tecla ESC para encerrar a edição de string.
9. Repita os passos 1 a 8 até alcançar 180mRL. Seu desenho deve ser similar
à figura abaixo.
Complete o Desenho
4. Edite a string usando Insert Point (ipo), Move Point (mpo) e Erase Point
(dpo) quando necessário. Lembre-se de clicar no botão Cancel ou
pressione a tecla ESC para encerrar a edição de string.
Esta é o pé da
bancada-40
Este é o pé da
bancada -20
Este é o pé da
bancada 0
8. Repita os ultimos tres passos para criar a crista para cada uma das strings
de pé restantes (40, 60, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 200, 220, 240).
Lembre-se de salvar seu trabalho
Na elevação 180 voce terá que entrar com os valores dos contornos
pois não há um segmento de estrada para que o Studio 3 leia o valor
correto do contorno.
Voce fará a interseção da cava com a topografia em um exercício posterior.
na bra de ferramenta.
Contorno 100
Selecione o
terceiro contorno
Selecione o Segundo
contorno
Começo da
Estrada
Voce pode utilizar os comandos Zoom In, Zoom Out e Pan enquanto
estiver executando Road Between Contours.
13. Para facilitar a visualização das strings mude as cores dos contornos da
estrada. Clique no contorno da estrada (se tornará amarelo).
Neste exercício voce gerou uma única string de rampa. Na prática voce
pode ter quantas strings de rampas separadas necessitar. As vezes
novas strings de rampa são necessarias onde espaços confinados
resultam em curvas irreais ou muito acentuadas. Se não tiver esses
problemas, posicione as rampas em locais retos da cava ou em locais
com curvas suaves.
Crie a Rampa
Pergunta Valor
Delete control design string Clique no botão Yes.
1. Para deixar a tela mais limpa para esta tarefa, mova o plano de visão para
-40RL selecionando o botão View Orientation na barra de ferramentas
localizada na parte inferior direita do Studio 3. Selecione a opção
Horizontal, digite -40 para a elevação Z e configure o clipping distance
para 20. Clique OK.
2. A vista deve estar similar à figura abaixo.
Selecione esta
string
primeiro
13. Digite D (down) para projection method e digite -20 para target elevation.
14. Clique em qualquer lugar dentro da string da rampa para indicar o lado
mais alto da string como na figura abaixo.
Clique dentro da
rampa para indicar
o lado mais alto da
string
Selecione esta
string
primeiro
O próximo passo é criar as cristas para cada bancada. Isto é feito projetando
cada string de pé 20m verticalmente de sua posição atual.
2. Ative a opção Clipping (se tornará laranja para indicar que foi
ativado).
5. Clique em qualquer lugar fora (mas perto) da string de rampa para indicar
o lado mais alto da string como na figura abaixo.
7. Selecione as partes das duas strings voce pretende manter como na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois
Selecione esta
string primeiro
Pode ser que seja necessário apagar e/ou mover pontos para ‘encaixar’
as string.
10. Execute o comando View | Set Viewplane | Move ou clique no botão
13. Clique em um ponto fora (mas próximo) a string de rampa para indicar o
lado mais alto da string como na figura abaixo.
15. Selecione as partes das duas strings que voce quer manter com na figura
abaixo.
Selecione esta
string depois
Selecione esta
string primeiro
18. Repita os passos 10 a 16 para as cristas restantes (20, 40, 60, 80, 100).
Acima da elevação 100 voce ainda possui apenas as strings de pé. Portanto é
necessário criar as strings de crista associadas.
20. Na barra de controle Sheet ative a visualização da wireframe da topografia
clicando na caixa ao lado de _vb_stopotr/_vb_stopopt.
27. Digite U (up) para projection method e 120 para target elevation.
28. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, então
clique no lado de fora da string de pé 100m como na figura abaixo.
29. A string da crista será criada na elevação 120m mas não se extenderá
acima da wireframe da topografia.
32. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.
33. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, portando
clique fora da string de pé 120m como na figura abaixo.
X
String de Pé 120m
36. Voce notará que a nova string de crista não foi formada corretamente no
fim de cada contorno como na figura abaixo. Isto é devido ao angulo
agudo que se forma no contorno em cada um desses dois pontos.
37. Não é necessário criar strings de crista nessas areas, portanto o próximo
passo é apagar a nova string de crista criada, quebrar a string de pé no
local apropriado e então recriar a string de crista.
38. Volte a janela Design e clique na nova string de crista 140m (se tornará
amarela).
39. Clique com o botão direito na janela Design e selecione Erase | Selected
String do menu. Clique Yes para confirmar.
43. Digite U (up) para projection method e 140 para target elevation.
44. Voce sera perguntado para selecionar o lado mais alto da string, clique
fora da string de pé 120m.
46. A string de crista sera criada na elevação 140m. Verifique seu desenho na
janela Visualizer.
47. Repita os passos 38 a 44 para as elevações 140, 160, 180, 200 e 220.
Você terá que quebrar as strings de pé nos pontos onde existe uma
mudança aguda no angulo do contorno.
Este exercício ilustra com voce pode usar as várias ferramentas road layout em
conjunto com as ferramentas design para criar um box cut.
String Original
Prompt Valor
Starting Azimuth 0
Gradient ratio of string(degrees) 12.5
Enter Radius -
Actual Distance 50
Prompt Valor
Delete Design Control String Yes
Enter Edge Type: C; L; R; I; LR; RL; [C] R
Enter width at start of road 20
Enter width at end of road 20
Prompt Valor
Projection Method U
12. Certifique-se que nenhuma string está selecionada e una astring de crista
do box cutt com a crista da bancada executando o comando Design Tools
| String Tools | Combine (com) e fazendo um snap nos dois pontos
marcados na figura abaixo.
Ao combinar as strings
faça um snap nesses
dois pontos
String de Crista
• Digital Terrain Modeling (DTM) usando strings 3D e/ou pontos para criar a
superfície.
• Técnica String Linking em strings 3D para criar objetos sólidos.
• Técnicas de manipulação de wireframe em objetos existentes.
Background
Uma superfície DTM é uma wireframe de superfície horizontal. Ela pode ser
distinguida dos outros tipos de wireframe pois nela qualquer ponto projetado
verticalmente à superfície irá cruza-la somente uma vez. Os exemplos mais
comuns são:
• Superfície topográfica
• Estruturas geológicas (superficies de falha, litologia ou mineralizações)
• Desenhos de cava
• Medidas de cava da topografia
Sim voce pode, mas voce deve desativar a opção ‘World coordinates-Off for view
coords’. Esta opção pode ser encontrada na sessão digital terrain modeling no
menu File | Settings.
Por padrão, as wireframes são carregadas ou salvas em uma única ação, ou seja,
o Studio 3 não pergunta sobre o arquivo de pontos da wireframe. Uma vez que
voce entra com o nome do arquivo de triangulos da wireframe, o nome do
arquivo de pontos é determinado utilizando a convenção TR/PT. Isto significa que
quando voce carregar ou salvar os dados de uma wireframe, será perguntado
apenas o nome do arquivo de triangulos.
Se voce deseja mudar esta configuração, para que voce entre com o nome do
arquivo de pontos, selecione a opção Tools | Options |Project | General do
menu e ative a opção Confirm wireframe point filename in browser.
Os comandos rápidos de DTM wireframing disponíveis na barra de ferramentas
DTM Creation estão listados abaixo:
Tecla
Comando Descrição
Rápida
Create DTM md Cria uma superfície wireframe
DTM.
Select Inner Limit sil Selecione uma ou mais strings
fechada para limitar a criação de
uma wireframe interna à string.
Select Outer Limit sol Selecione uma string fechada
para limitar a criação de uma
wireframe externa à string.
Use Limits for new DTM tli Ative ou desative algum limite
configurado anteriormente.
Neste sessão voce irá utilizar as funções Interactive DTM Creation na janela
Design para criar uma wireframe do desenho da cava gerada através do método
pé-rampa (método 2) na sessão anterior (pit2str.dm).
Exercício 1: Definindo os Dados Visualizados e as Configurações DTM
Creation
New DTM . A cor do botão irá mudar de laranja para azul quando
desativada.
5. Verifique a barra de controle Output para certificar que nenhum erro foi
gerado durante a criação da wireframe.
Neste exercício voce irá exibir a wireframe como um corte com o plano de visão
atual da janela Design.
Background
O comando Wireframes | Verify (wvf) pode ser usado para executar algumas
validações. Que incluem:
Check Descrição
Store surface Identifica superficies separadas baseado
number na conectividade das faces, atribuindo um
index separado para cada superfície,
então grava este index em um campo
específico.
Check for open Procura por bordas que não sejam
edges compartilhadas entre 2 faces. Onde
localizar, um novo objeto é criado
contendo as strings criadas da borda
aberta.
Check for shared Procura por bordas que possuem mais
edges que 2 faces. Se encontrado, um novo
objeto é criado contendo as strings
criadas das bordas em questão.
10. Voce pode utilizar outro método para verificar a wireframe, selecionando a
barra de controle Loaded Data.
11. Clique com o botão direito em _vb_stopotr/_vb_stopopt (wireframe) e
selecione Verify.
5. Clique OK.
A topografia fora da
cava.
A cava abaixo da
topografia.
9. Cada uma dessas superficies são exibidas como objetos separados nas
barras de controle Sheets e Loaded Data.
São estas duas superficies que voce precisa salvar em um único arquivo.
12. Na barra de controle Loaded Data descarregue todos os dados exceto para
as wireframes da cava e da topografia que voce queira manter.
Nesta sessão do curso de cava a céu aberto descreve os processos que permitem
a voce definir as outlines da cava, e a avaliação e a criação de cavas de reservas
de minério. A avaliação da cava pode ser executada utilizando as ferramentas da
janela Design.
Background
Listados abaixo estão alguns dos comandos disponíveis na janela design para a
avaliação de cava, veja o online help do Studio 3 para maiores detalhes.
Tecla
Comando Descrição
Rápida
Models | Adjust to Ore adj Qualquer string pode ser ajustada a uma
Outline | Adjust outline de minério. A string pode ser
aberta ou fechada. Para realizar o ajuste
um cell model deve estar aberto. Os
ajustes são feitos lateralmente ao plano
da string. Se a string não for planar,
então um plano aproximado é utilizado
para executar o ajuste.
A quantidade de ajustes é configurado
através do comando set-step-distance. O
step distance pode ser positivo para
expandir a string ou negativo para
encolher a string. O step distance padrão
é baseado na dimensão do minimum cell
do modelo de blocos.
14. Mude o terceiro intervalo da legenda para o nome Mill e com um intervalo
de 1.0 a 35. Mude a cor deste intervalo para laranja clicando no Fill Color e
selecionando a nova cor na paleta de cores que aparece ao clicar na seta
para baixo.
19. Na janela Format Display clique na aba Color e defina o legend settings
como na figura abaixo e depois clique em Close.
Exercício 2: Avaliando a Cava
Neste exercício voce irá calcular as toneladas totais de minério existente na cava.
1. Utilize o comando View | Set View plane | Custom (ou clique ) para
configurar o plano de visão em -40m RL.
3. Crie uma string ao redor dos blocos de minério existents dentro da cava.
4. Clique no botão Move Plane e digite o valor 20.
9. Na barra de controle Project Files abra a pasta All Files e faça um clique
duplo no arquivo results2 para abri-lo no Datamine Table Editor.