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GERENCIA DE EDUCACIÓN E INVESTIGACIÓN PROYECTO

“Producción y Gestión de Contenidos Educativos Digitales y Creación del


Portal Oficial del referido Convenio Integral”

PORTAFOLIO DEL CONTENIDO EDUCATIVO DIGITAL

ADMINISTRANDO NUESTRA COOPERATIVA


Volumen
CONTABILIDAD Y COOPERATIVA
Diseño Instruccional – Guiones Técnico y de Contenido-Documentación

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la


Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

Índice
Descripción Pg

Ficha 3
Créditos 4
Acta de aceptación del guión y originalidad de contenidos 5

CAPÍTULO I. Soporte del Proyecto


Justificación 7
Ventajas que Aporta 7
Objetivos del Proyecto 7

CAPÍTULO II. Plataforma Metodológica 8


Tipificación de los Destinatarios 8
Tipología y Usos posibles 8
Actividades Interactivas 9

CAPÍTULO III. Guión


Guión de contenido 10
Sinopsis 10
Metáfora 10
Objetivos de Aprendizaje 11
Estructuración de los Contenidos 12
Bibliografía 15
Mapa de Navegación Preliminar 16
• Guión Técnico - Tabla de Código 18
• Mapa de Navegación 79
• Caja Negra 80
• Barra de Herramientas 81
• Guión de locución 83
• Guía Didáctica 84
• Manual de Usuario 85
• Anexos 88

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Contabilidad y Cooperativa

FICHA

Código: LI01-06-14-CU

Nombre del Proyecto: Formación y capacitación de cooperativas

Tema: Contabilidad y Cooperativa

Equipo de diseño:

Especialista en contenidos: José Guerrero, SUNACOOP

Diseñador Instruccional: Elizabeth Rincón, Lisanz, C. A

Líder de diseño instruccional: Elizabeth Rincón, Lisanz, C.A.

Revisión y coordinación general: Gabriela Díaz Antón, Lisanz, C.A.

Institución colaboradora: Superintendencia Nacional de cooperativas,


SUNACOOP.

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Contabilidad y Cooperativa

Créditos
Contenido Educativo Digital

Contabilidad y Cooperativa

Dirección General
– Gerencia de Educación e Investigación del Centro Nacional de Tecnologías de Información
– CNTI.
En el marco del convenio suscrito entre la República Bolivariana de Venezuela y la República de
Cuba como parte del proyecto *Gestión y Producción de Contenidos Educativos Digitales* (Año
2006)
– Gerente de Educación e Investigación: Alejandro Hecht

Diseño Instruccional del Contenido Educativo


– Centro Nacional de Tecnologías de Información - CNTI
Dirección General: Jefatura de Redes de Investigación: Carlos Andrade
Diseñadores Instruccionales CNTI: Amalia Ortega, Beatriz Rondón,
– Superintendencia Nacional de Cooperativas, SUNACOOP.
Especialista de Contenido: José Guerrero
– CETIC- Lisanz C.A
Diseñador Instruccional: Elizabeth Rincón
Líder de diseño instruccional: Elizabeth Rincón
Coordinación del proyecto: Gabriela Díaz Antón

Desarrollo y Digitalización del Contenido


Dirección General: Jefatura de Redes de Investigación:, Carlos Andrade
Programación CNTI: Adrián Bello
– SIS- Copextel
Dirección General:
− Diseño Grafico:
− Programación:

Evaluación y Control de Calidad


– Centro Nacional de Tecnologías de Información – CNTI
Dirección General: Jefatura de Redes de Investigación
Líderes de Evaluación: Carlos Andrade, Amalia Ortega, Beatriz Rondón,
Evaluadores: Carlos Andrade, Amalia Ortega, Beatriz Rondón, Angel Sola, Adrián Bello, Vilma
González, María Figueroa, Argenis Méndez, Aníbal Salazar
– CETIC - Lisanz C.A
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Contabilidad y Cooperativa

– Evaluadores: Gabriela Diaz, Ana Castillo, Elizabeth Rincón

Caracas, __ de _________ de 2006

ACTA DE ACEPTACIÓN DEL GUION Y


ORIGINALIDAD DE CONTENIDOS

Lisanz, C.A en representación del Centro Nacional de Tecnología de Información (CNTI) siguiendo
lo acordado en el Convenio específico entre el Centro Nacional de Tecnología de Información y la
Fundación para el desarrollo de la Ciencia y la Tecnología establecido en el marco del Convenio
Integral de Cooperación ALBA y del proyecto “Producción y Gestión de Contenidos Educativos
Digitales y Creación del Portal Oficial del referido Convenio Integral elabora el presente
informe para dejar constancia de los siguientes puntos:

1) El Guionista José. A. Guerrero C.I. 6.209.743, declara que el guión Técnico y de Contenido es
original y cualquier texto, foto, video, imagen o cualquier media extraída de medios externos
está referenciada en el producto y tiene la debida autorización de los autores de las fuentes
originales.

2) El Guionista José. A. Guerrero C.I. 6.209.743 hace constar que aprueba por su parte el
portafolio del Contenido Educativo Digital que se anexa.

3) Queda totalmente prohibida la Comercialización del Portafolio Educativo Digital Contabilidad


y Cooperativa ya que estos Derechos no corresponden a ninguna unidad CETIC.

4) Se garantiza la Estructura de Créditos para los autores todas las fases del proceso de
sistematización del Contenido Digital (Diseño Instruccional-Producción-Evaluación).

Firman a continuación:

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______________________________ ________________________
Guionista: José. A. Guerrero C.I.

______________________________ ________________________
Diseñador Instruccional: Elizabeth Rincón C.I.

______________________________ ________________________
Líder de Diseño Instruccional: Elizabeth Rincón C.I.

______________________________ ________________________
Coordinadora de Proyecto: Gabriela Díaz Antón C.I.

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Contabilidad y Cooperativa

CAPITULO I
SOPORTE DEL PROYECTO

Justificación
Este material educativo está dirigido a todas las personas organizadas en
cooperativas y otras que están en procesos de organización, tales como
comunidades organizadas, estudiantes y público en general.
El contenido educativo “Contabilidad y cooperativa”, permitirá a los
interesados obtener información sobre el tema ayudando a desarrollar los
conocimientos, las habilidades y destrezas para ponerlos en práctica para un
mejor manejo en su organización.
De esta manera estamos masificando la información en forma precisa e
interactiva entre los usuarios y el contenido educativo, con un lenguaje práctico y
accesible para un mejor manejo y funcionamiento de las cooperativas.
Así mismo, se presentará la información conveniente con expresiones
sencillas e imágenes que garanticen la buena comprensión del usuario en
materia de registros contables en la cooperativa.
Por otra parte, se necesita que la población tenga un sitio agradable, de
fácil acceso y que se pueda usar desde los centros de comunicaciones
comunitarios, oficinas, el hogar, etc.

Ventajas que aporta el software

Este contenido educativo digital expondrá los conceptos básicos de la


contabilidad, además de los detalles del balance de comprobación, los elementos
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del balance general y el estado de resultado. Estos componentes contables son


requeridos por las cooperativas a la hora de realizar sus libros.
Estará disponible en formato digital comprensible. Además, se estar en la
Web al alcance del público.

Objetivo del Proyecto


Apoyar al usuario a través del contenido educativo (Contabilidad),
proporcionando información del tema y otros desarrollados en este portal, que
será importante para el crecimiento y funcionamiento de una Cooperativa.

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Contabilidad y Cooperativa

CAPITULO II
PLATAFORMA METODOLÓGICA

Tipificación de los Destinatarios

Este contenido educativo de “Contabilidad y cooperativa” va dirigido a una


población de jóvenes y adultos interesados en recibir información sobre el manejo
de la contabilidad de una cooperativa. Sin ningún tipo de discriminación, con un
mínimo de habilidad en el uso de tecnologías de la información y comunicación.

Actividades Interactivas

En este contenido educativo, “Contabilidad y cooperativa” se planteará


actividades interactivas que evaluarán los conocimientos adquiridos por los
usuarios a través de las informaciones que se presentan en el programa. Estas
actividades son:
• Actividad de arrastrar y pegar: exhibe una serie de cuentas en forma
de T identificadas con sus nombres, para las cuales los usuario
arrastrarán sus respectivos saldos en el debe o haber según
corresponda. Se solicitará comprobar sus aciertos, indicándole si
debe o no reforzar su conocimiento acerca de los contenidos.
• Verdadero o falso: se presenta una lista de afirmaciones a las cuales
el usuario debe responder verdadero o falso. Luego comprobará sus
aciertos o desaciertos y recibirá un mensaje según los resultados.
• Actividad de pareo: muestra dos listas de elementos los cuales
deben coincidir según los criterios estudiados. Al finalizar se
comprobará los resultados y se dará el respectivo mensaje.
• Ejercicios de desarrollo: se presentarán 2 ejercicios de desarrollo,
dispuestos con caja de texto para comprobar los resultados.
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Contabilidad y Cooperativa

CAPITULO III
GUIONES

Sinopsis (Resumen)

El contenido educativo sobre “Contabilidad y cooperativa” nos ayudará a


establecer cómo debemos hacer los asientos de cuentas correspondientes para
determinar cuánto ha ingresado o cuánto nos hemos gastado. Además, a los
cooperativistas se les presentará información necesaria para ejecutar su
contabilidad y así beneficiar el buen desempeño de la cooperativa.

Escenario o metáfora (Programa)

El escenario que presentamos es una oficina. La misma está dotada de


escritorios, bibliotecas, computadoras, archivos, calculadoras, etc. Los personajes
son dos mujeres y dos hombres. La primera mujer presenta una hoja de Balance
de Comprobación, la otra presenta un Balance General, el primer hombre con
gorra y folios en las manos y el último personaje presenta un Estado de
resultado.

Objetivos de Aprendizajes
Los usuarios de este contenido educativo, cuando lo revisen e interactúen
con el, estarán en capacidad de:
 Reconocer el concepto y la función de la contabilidad
 Identificar los diferentes elementos de la contabilidad en una
cooperativa.
 Determinar como se puede ejecutar o elaborar los correspondientes
estados y balances de contabilidad.
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Estructuración de Contenidos

Módulos del Programa


Modulo I.-
Contabilidad.
1.1. Qué es la contabilidad
1.2. Cuál es el objetivo de la contabilidad
Modulo II:
Balance de Comprobación
2.0 Concepto y pasos de elaboración
2.1. Cuentas
2.2. Partes Principales de Una Cuenta
2.2.1. Titular de Una Cuenta
2.2.3. Debe
2.2.4. Haber
2.2. Cuentas Reales
2.3. Cuentas Nominales.
Modulo III:
Balance General
3.0 Concepto y pasos de elaboración
3.1. Activo
3.2. Pasivo
3.3. Patrimonio
Modulo IV:
Estado de Resultado
4.0 Concepto y pasos de elaboración
4.1. Ingresos
4.2. Gastos o Egresos.
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Modulo I
Contabilidad
1.1. Qué es la contabilidad.- Es el arte de registrar, clasificar y resumir de
manera significativa y en términos monetarios, las operaciones de carácter
financiero, así como de interpretar sus resultados en una cooperativa.
1.2. Cuál es el objetivo principal de la contabilidad.- Su principal objetivo
es el de suministrar, cuando sea requerida o en fechas determinadas,
información razonada, en base a registros técnicos de las operaciones
realizadas por una cooperativa.
1.3. Cuál es la importancia de la contabilidad dentro de las
cooperativas.-
La importancia de la contabilidad está estrechamente ligada a nuestra vida
diaria, ya que la diversas actividades comerciales, por más sencillas que
sean debemos registrarlas.
Asimismo, tener conocimiento de la contabilidad ayuda a comprender el
funcionamiento de las cooperativas y de los negocios en nuestra vida diaria.
Por otra parte, dentro de la educación en general prepara al individuo para
un empleo según sus capacidades para poder desempeñarse en el campo
de trabajo.
Desde el punto de vista comercial, el registro de compra y venta y de
muchas transacciones se efectúa desde edades muy remotas y ello es
consecuencia lógica de la imposibilidad de mantener o retener fielmente en
la memoria la acumulación de cifras. La contabilidad además provee
información oportuna y adecuada para la toma de decisiones por parte de
los asociados, de manera tal que permita a los cooperativistas una mayor
comprensión sobre el proceso contable.

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Modulo II
Balance de Comprobación
2.1. Qué un Balance de Comprobación.-

Pasos para preparar el Balance de Comprobación


1. Determinar el saldo de cada cuenta del libro mayor
2. Hacer un listado con las cuentas que reflejan saldo
3. Sumar los saldos deudores
4. Sumar los acreedores
5. Verificar la igualdad de ambas columnas

Es un resumen de las cuentas y puede ser elaborado cuando las


circunstancias lo exijan .Y en el caso de las asociaciones cooperativas debe
ser elaborado cada tres (3) meses, o al último mes del trimestre con el fin
de remitirlo a la SUNACOOP, de acuerdo a lo establecido en el articulo 2 de
la Providencia Administrativa No. 043-05

2.2. Qué es una Cuenta.- La Cuenta representa la unidad básica de la


contabilidad, tiene como principal objeto, controlar las operaciones
realizadas por las cooperativas.
2.3.- Partes Principales de una Cuenta.-Toda cuenta deberá mostrar, un
mínimo de tres partes principales bien diferenciadas:
2.3.1.-Titular de la Cuenta
2.3.2.-Debe
2.3 3. Haber
2.3.1.-Titular de la Cuenta.- Todas las cuentas son iguales en cuanto a su
estructura, por lo tanto, para diferenciar unas de otros, a cada cuenta le
daremos un nombre.

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2.3.2.- Debe.-El Debe se emplea para registrar cargos correspondiente a la


cuenta, en el debe anotaremos todo lo que RECIBE o debe el titular de la
cuenta.
2.3.3.-El Haber.-representa lo opuesto del Debe, en el haber anotaremos lo
que ENTREGA o las cantidades a las cuales es acreedor el titular de la
cuenta
2.2. Cuentas Reales.-Son aquellas cuentas de naturales tangibles o
palpables y están representadas por todos los derechos, deudas, bienes,
que posee la cooperativa como por ejemplo: caja, bancos, mobiliario,
cuentas por pagar, cuentas por cobrar, vehículos
2.3.-Cuentas Nominales.- Son aquellas que explican las fuentes o causas
de los ingresos y egresos .Estas cuentas reflejan las modificaciones del
patrimonio de las cooperativas, por concepto de aumentos o disminuciones
de las aportaciones de los asociados durante el ejercicio económico

Modulo III: Balance General


3.1.- Qué es un Balance General.- Es un estado financiero en el cual nos
informa los bienes, los derechos, y las obligaciones y el patrimonio de una
cooperativa o entidad en una determinada fecha
3.2. Qué un Activo.- Es el importe total de los derechos y bienes de una
persona natural o jurídica., como por ejemplo vehículos, maquinarias,
dinero, mercancías, mobiliario.etc.
3.3. Qué es un Pasivo.-Es el Importe total de los debitos y gravámenes
(deudas), que tiene una persona o entidad en contraposición de los créditos
y bienes que posee
3.4. Qué es el Patrimonio.- Es el conjunto de bienes derechos y
obligaciones que posee una cooperativa o una persona

Modulo IV: Estado de Resultado


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Contabilidad y Cooperativa

4.,1.- Qué es un Estado de Resultados.-Entre los estados financieros que


la cooperativa presenta, en base a sus registros contables, destaca por su
importancia el denominado estado de resultado, conocido también como
estado de ganancias y perdidas, estado de resultados, estados de ingresos
y egresos o estado de excedente o déficit, el cual consta de dos partes
fundamentales:
a).-fechas o periodos al cual se refiere.
b).-excedente o déficit en operaciones normales, las realizadas dentro del
campo el cual se dedica la cooperativa
4.2. Ingresos.- Son todas aquellas operaciones que realizan las
cooperativas y que trae como consecuencia aumentos en sus aportaciones
como por ejemplo: las ventas, los ingresos ganados excedentes obtenidos
por venta de activos fijos, ingresos por alquileres de locales que son
propiedad de las cooperativas.
4.3. Gastos o Egresos.-Son erogaciones o gastos en las cuales incurren
las cooperativas y traen como consecuencia las disminuciones de las
aportaciones, dentro de los egresos existen dos agrandes grupos que son
el costo del producto a vender en el caso de una cooperativa de servicios,
el costo del articulo en el caso de una cooperativa industrial y el resto de los
gastos en que necesariamente tiene que incurrir la cooperativa para cumplir
el proceso de operaciones

Referencias Bibliográficas

Bolívar, O y Silva, J. (2000). Problemario de Contabilidad General.


Ediciones CO-BO. Venezuela

Silva, J. (2005). Fundamentos de Contabilidad II. Ediciones CO-BO.


Venezuela

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Contabilidad y Cooperativa

Mapa de Navegación Preliminar

Introducción
(0)
Información
(18)
Menú
Principal
(1)

Contabilidad Balance de Balance Estado de


(2) Comprobación General Resultado
(3) (4) (5)

Cuenta Activos Ingresos


(6) (10) (15)

Cuenta Real Cuenta Pasivos Egresos


(7) Nominal (11) (16)
(8)

Actividad Patrimonio Actividad


(9) (12) (17)

Actividad Actividad
(13) (14)

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Pantalla 0: Introducción o Presentación


Descripción de los elementos en la Pantalla 0
Esta pantalla tiene la función de servir de presentación del contenido educativo: el nombre y las
instituciones que los presentan.
La interfaz gráfica será una imagen de una casa con el logo de las Cooperativas, plantas
medianas a su alrededor y otras edificaciones nubes en moviendo (A0001) y delante del edificio
aparecen dos mujeres y un hombre (I0001).
Luego aparecen con un efecto los siguientes logos:
 Ministerio de Ciencia y Tecnología MCT (LG0001)
 Centro Nacional de Tecnología Información CNTI (LG0002)
 Ministerio de Economía Popular MINEP (LG0003)
 Superintendencia Nacional de Cooperativas SUNACOOP (LG0004)
Luego aparece el texto (T0001) de presentación.
En la zona inferior al centrado un botón Saltar Intro (T0002), o al culminar se dará paso
automáticamente a la siguiente pantalla.
Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).
Navegación:
Al hacer clic al botón B0001 se irá a la Pantalla 01
Barra de Herramientas:
Botón Inicio – Inhabilitado
Botón Atrás – Inhabilitado
Botón Adelante –Inhabilitado
Botón Activar / Desactivar Música
Botón Activar /desactivar locución
info. – Irá a la Pantalla 17

Tabla de Código Pantalla 0: Introducción o Presentación


Código Especificaciones Momento Texto
M0001 Música instrumental Venezolana Al abrir la pantalla
de fondo

I0001 Imagen de un edificio con el Al abrir la pantalla


(LG0005) de las Cooperativas en y permanecerá de
la cima del Edificio y con plantas fondo
medianas a su alrededor y otros
edificaciones. Al frente del edificio
aparecen dos mujeres y un
hombre en la puerta principal

LG0001 Logo del Ministerio de Ciencia y Segundos luego


Tecnología MCT de abrir la
pantalla

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Contabilidad y Cooperativa

LG0002 Logo Centro Nacional de Aparece


Tecnología Información CNTI automáticamente
después del
LG0001

LG0003 Logo Ministerio de Economía Aparece


Popular MINEP automáticamente
después del
LG0002

LG0004 Logo Superintendencia Nacional Aparece


de Cooperativas SUNACOOP automáticamente
después del
LG0003

LG0005 Logo del Cooperativismo Mientras dure la


pantalla
A0001 Animación donde se observa Al iniciar la
el movimiento de las nubes pantalla
en el cielo y se repetirá
mientras esta esté
activa esta
pantalla
T0001 Texto en pantalla Luego del Presenta el contenido
LG0004 educativo: “Contabilidad
y Cooperativa” de la
colección
“Administremos nuestra
cooperativa”.
T0002 Texto de Hipervínculo que llevará Aparecerá al Saltar Intro
a la pantalla principal iniciar la pantalla
y permanecerá
mientras este
activa esta
pantalla

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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 1: menú principal


Navegación: Viene automáticamente de la pantalla 0
Descripción de los elementos en la Pantalla 1
Esta pantalla presenta el menú principal del contenido educativo. A través de ella se accede a
los tres módulos sobre el tema de contabilidad.

Debe presentar un marco de color amarillo verdoso o ocre delimitando la interfaz y acompañad
del T0101

La interfaz gráfica será una imagen de una oficina con el logo de SUNACOOP en una pared
tipo cuadro, delante de ella aparecen las imágenes que comunican con cada uno de los
módulos del contenido educativo digital: una mujer sentada trabajando con un cuaderno de
contabilidad y una calculadora encima de un escritorio, otra mujer de pie frente a los libros de
la biblioteca, un hombre sentado frente a un escritorio con una computadora y otro hombre con
una gorra y unos folios en la mano (I0101).

Mediante una locución (L0101) se dará a los usuarios la bienvenida y la explicación de los
módulos, ésta estará acompañada de un texto (T0102).
Los botones de navegación serán gráficos:
• la persona de gorra y folios en la mano (B0101)
• la persona sentada trabajando con la calculadora (B0102)
• la persona sentada frente a la computadora (B0103)
• la persona de pie frente a los libros (B0104)

Al pasar el puntero del ratón sobre cada botón, se observará una animación para cada uno de
los botones (A0101 hasta A0104).

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación
Al hacer clic al botón B0101 se irá a la Pantalla 02
Al hacer clic al botón B0102 se irá a la Pantalla 03
Al hacer clic al botón B0103 se irá a la Pantalla 04
Al hacer clic al botón B0104 se irá a la Pantalla 05
Barra de Herramientas:
Botón Inicio – Inhabilitado
Botón Atrás – Inhabilitado
Botón Adelante – Inhabilitado
Botón Activar / Desactivar Música
Botón Activar /desactivar locución
info. – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Código Pantalla 1: Menú principal


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la pantalla. Al
Venezolana de fondo iniciar L0101 se
desactivará
automáticamente

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I0101 Imagen de una oficina, con el Al abrir la pantalla


logo de Sunacoop en la pared.
Delante de ella aparecen las
imágenes que comunican con
cada uno de los módulos del
contenido educativo: una
persona sentada en una silla
frente a un escritorio
trabajando con un cuaderno de
contabilidad y una calculadora,
otra persona de pie frente a los
libros de la biblioteca, otra con
gorra y folios en la mano y otra
frente a la computadora
T0101 Texto en pantalla en la parte Al abrir la pantalla Administremos nuestra
superior izquierda de marco de Cooperativa
la interfaz Contabilidad y
Cooperativa
L0101 voz femenina en off Segundos luego de Bienvenido y bienvenida
abrir la pantalla al tema de “Contabilidad
y Cooperativa” de la
colección
“Administremos nuestra
cooperativa”.
Aquí encontrarás la
información que
necesitas para llevar la
contabilidad en tu
cooperativa.
Haz clic sobre las
imágenes y visita cada
uno de los módulos
que componen este
programa y
realiza los ejercicios, que
te ayudarán a afianzar el
material estudiado
T0102. Texto en pantalla Al iniciar L0101 Bienvenido y bienvenida
al tema de “Contabilidad
y Cooperativa” de la
colección
“Administremos nuestra
cooperativa”.
Aquí encontrarás la
información que
necesitas para llevar la
contabilidad en tu
cooperativa.

Haz clic sobre las


imágenes y visita cada
uno de los módulos
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Contabilidad y Cooperativa

que componen este


programa y
realiza los ejercicios, que
te ayudarán a afianzar el
material estudiado
B0101 Botón Gráfico “persona con Este botón tendrá
gorra y folios en la mano” en tres eventos:
I0101 1. Mientras en la
locución L0101
mencione “definición
de contabilidad”, esté
botón cambiará de
estado para
realzarse.
Al pasar el Puntero
sobre él, este botón
cambiará de estado
para realzarse y se
observará el tool
tips text T0103.
Al darle clic irá a la
pantalla 02
B0102 Botón Gráfico “la persona Este botón tendrá
sentada trabajando con la tres eventos:
calculadora” en I0101 1. Mientras en la
locución L0101
mencione “Balance
de comprobación”,
esté botón
cambiará de estado
para realzarse.
Al pasar el Puntero
sobre él, este botón
cambiará de estado
para realzarse y se
observará el tool
tips text T0104.
Al darle clic irá a la
pantalla 03
B0103 Botón Gráfico “la persona de Este botón tendrá
pie frente a los libros” en I0101 tres eventos:
1. Mientras en la
locución L0101
mencione “Balance
general”, esté botón
cambiará de estado
para realzarse.
Al pasar el Puntero
sobre él, este botón
cambiará de estado
para realzarse y se
observará el tool
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tips text T0105.


Al darle clic irá a la
pantalla 04.
B0104 Botón Gráfico “la persona Este botón tendrá
sentada frente a la tres eventos:
computadora” en I0101 1. Mientras en la
locución L0101
mencione “Estado de
resultado”, esté
botón
cambiará de estado
para realzarse.
Al pasar el Puntero
sobre él, este botón
cambiará de estado
para realzarse y se
observará el tool
tips text T0106.
Al darle clic irá a la
pantalla 05.
T0103 Texto en tool tips text Al pasar el puntero Definición de
del ratón Contabilidad

T0104 Texto en tool tips text Al pasar el puntero Balance de


del ratón Comprobación

T0105 Texto en tool tips text Al pasar el puntero Balance General


del ratón

T0106 Texto en tool tips text Al pasar el puntero Estado de Resultados


del ratón

A0101 a la Al colocar el cursor cada Al colocar el cursor


A0104 botón, éste sobresale. sobre cualquier
botón

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Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 02: Definición de Contabilidad


Navegación: Viene de la pantalla 01 al hacer clic B0101
Descripción de los elementos en la Pantalla 02
Esta pantalla presenta la información relacionada con la definición y función de la contabilidad.

Debe presentar un marco de color verde azulado delimitando la interfaz y acompañad del
T0101

La imagen que presentará esta pantalla será la oficina mostrando solamente el hombre de
gorra con los folios en la mano (I0201). Mediante una animación (A0201) la persona extiende 2
folios.

Mediante una locución (L0201) se dará a los usuarios la explicación este módulo y estará
acompañada de un texto (T0201)

En el primer folio texto (T0202) con hipervínculo para mostrar (T0203).


En un segundo folio se presenta texto (T0204) con hipervínculo para abrir mostrar (T0205).

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – inhabilitado
Botón Adelante –va a la pantalla 3
Botón Activar / Desactivar Música
Botón activar /desactivar locución
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Código Pantalla 02: Balance de Comprobación


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L0201 se
desactivará
automáticamente

I0201 Imagen de una oficina similar Al abrir la


(I0201), con una persona con pantalla
gorra y folios en las manos.
L0201 voz masculina en off Segundos luego En este primer modulo de
de abrir la Contabilidad en la cooperativa.
pantalla Usted tendrá la oportunidad de
conocer aspectos de la
contabilidad tales como:
T0201 Texto en pantalla Segundos al abrir En este primer modulo de
la pantalla “Contabilidad en la
cooperativa”. Usted tendrá la
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Contabilidad y Cooperativa

oportunidad de conocer
aspectos de la contabilidad
tales como:
A0201 La persona extiende dos de Segundos
los folios que tiene en las después de
manos. El primero contiene culminar L0201
T0202 y el segundo T0204
T0202 Texto de hipervínculo en el Al hacer clic se Definición
primer folio de A0201 mostrará el
T0203
T0203 Texto en pantalla, primer folio Al hacer clic el La contabilidad es el arte de
T0202 registrar, clasificar y resumir de
manera significativa y en
términos de dinero, las
operaciones de carácter
financiero
T0204 Texto de hipervínculo en el Al hacer clic se Objetivo
segundo folio de A0201 mostrará el
T0205
T0205 Texto en pantalla, segundo Al hacer clic en Su principal objetivo es el de
folio T0205 suministrar, cuando sea
requerida o en fechas
determinadas, información
razonada, en base a registros
técnicos de las operaciones
realizadas por una cooperativa

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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 03: Balance de Comprobación


Navegación: Viene de la pantalla 01 al hacer clic B0102
Descripción de los elementos en la Pantalla 03
Esta pantalla presenta la información relacionada con el balance de comprobación.

Debe presentar un marco de color verde oscuro delimitando la interfaz y acompañad del
T0101. De igual manera las pantallas (06,07,08,09, y 10)

La imagen que presentará esta pantalla será la oficina con un pizarrón al fondo mostrando
solamente la mujer que está sentada frente a una mesa, donde aparecerá una calculadora y
dos libros que serán los enlaces al contenido de este tema (I0301).

Mediante una locución (L0301) se dará a los usuarios la explicación este módulo y estará
acompañada de un texto (T0302).
Los botones de navegación serán gráficos:
• el pizarrón (B0301)
• un cuaderno empastado cerrado (B0302)
• un cuaderno empastado abierto (B0303)
• la calculadora sobre la mesa(B3204)

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación
Al hacer clic al botón B0301 se desliza la V0201
Al hacer clic al botón B0302 se irá a la Pantalla 06
Al hacer clic al botón B0303 se irá a la Pantalla 07
Al hacer clic al botón B0304 se irá a la Pantalla 08

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – Inhabilitado
Botón Adelante –va a la pantalla 6
Botón Activar / Desactivar Música
Botón activar /desactivar locución
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Código Pantalla 03: Balance de Comprobación


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L0301 se
desactivará
automáticamente

I0301 Imagen de una oficina con un Al abrir la


pizarrón al fondo, con una pantalla
persona sentada frente a un
escritorio trabajando con dos
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cuadernos de contabilidad
(uno abierto y uno cerrado) y
una calculadora,
L0301 voz femenina en off Segundos luego El balance de comprobación es
de abrir la un resumen mensual de las
pantalla cuentas reales y nominales.
En el caso de las asociaciones
cooperativas debe ser
elaborado cada tres (3) meses,
con el fin de enviarlo a la
SUNACOOP.

Haz clic sobre la pizarra para


conocer más del balance de
comprobación, sobre la
calculadora para conocer qué
es una cuenta y haz clic sobre
los cuadernos, para que
conozcas sobre los dos tipos
de cuentas que debes manejar
para realizar un balance de
comprobación.
T0302 Texto en pantalla Al iniciar L0301 El Balance de Comprobación
es un resumen mensual de las
cuentas reales y nominales. En
el caso de las asociaciones
cooperativas debe ser
elaborado cada tres (3) meses,
con el fin de enviarlo a la
SUNACOOP.

Haz clic sobre la pizarra para


conocer más del balance de
comprobación, sobre la
calculadora para conocer qué
es una cuenta y haz clic sobre
los cuadernos, para que
conozcas sobre los dos tipos
de cuentas que debes manejar
para realizar un balance de
comprobación.
B0301 Botón gráfico “pizarrón” I0301 Este botón tendrá
dos eventos:
1. Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado
para realzarse y
se observará el
tool tips text
T0303.
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2. Al darle clic irá


a la V0301

B0303 Botón Gráfico “el cuaderno Este botón tendrá


abierto” en I0301 dos eventos:
1. Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado
para realzarse y
se observará el
tool tips text
T0305.

2. Al darle clic irá


a la pantalla 07

B0302 Botón Gráfico “cuaderno Este botón tendrá


cerrado” I0301 Dos eventos:
1. Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado
para realzarse y
se
observará el tool
tips text T0304.

2. Al darle clic irá


a la pantalla 06.
B0304 Botón Gráfico “la calculadora” Este botón tendrá
en I0301 Dos eventos:
1. Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado para
realzarse y se
observará el tool
tips text T0306.

2. Al darle clic irá


a la pantalla 08.
T0303 Texto en tool tips text Al pasar el Pasos
puntero
Del ratón
T0304 Texto en tool tips text Al pasar el Cuentas
puntero

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Contabilidad y Cooperativa

Del ratón
T0305 Texto en tool tips text Al pasar el Cuentas Reales
puntero
Del ratón
T0306 Texto en tool tips text Al pasar el Cuentas Nominales
puntero
Del ratón
V0301 Ventana deslizante. Al hacer clic en
Se mostrará sobre el botón B0301
gráfico B0301.
Contiene T0307 y T0308.
B0305 parte inferior derecha
de la ventana (oculto)
B0305 Botón circular “atrás” Este botón oculto
se activará al
mostrar I0302 y
al hacer clic
mostrará
nuevamente a
T0307
T0307 Texto en ventana V0301 Al abrir V0301 Pasos para preparar el
Balance de Comprobación

1. Determinar el saldo de
cada cuenta del libro
mayor
2. Hacer un listado con las
cuentas que reflejan saldo
3. Sumar los saldos
deudores (debe)
4. Sumar los acreedores
(haber)
5. Verificar la igualdad de
ambas columnas

Ejemplo
T0308 Texto de hipervínculo, Al mostrar T0307. Ejemplo
presente en el texto T0307. Al hacer clic
Alineado a la derecha. mostrará A0301
en la V0301
I0302 Balance de comprobación en Al finalizar A0301 Ver anexo 1
imagen
A0301 Animación con diferentes Al hacer clic en Ver anexo 2
imágenes referidas a los T0308
pasos para preparar el
balance

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Pantalla 04: Balance de General.


Navegación: Viene de la pantalla 01 al hacer clic B0103
Descripción de los elementos en la Pantalla 04
Esta pantalla presenta la información relacionada con el Balance General.

Debe presentar un marco de color verde lima delimitando la interfaz y acompañado del T0101.
De igual manera las pantallas (11, 12, 13, 14 y 15))

La imagen que presentará esta pantalla será la oficina con una pantalla de proyección al fondo,
mostrando solamente al hombre que está sentado frente a un escritorio con un computador
donde aparecerá el mismo, que serán los enlaces del contenido de este tema (I0401).

Mediante una locución (L0401) se dará a los usuarios la explicación este módulo y estará
acompañada de un texto (T0401).
Los Botones de Navegación serán gráficos

1.-Un teclado (B0404)


2.-Un ratón (B0403)
3.-Una monitor (B0402)
4.-Pantalla de proyección (B0401)

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación
Al hacer clic al botón B0401 se deslizará la V0401
Al hacer clic al botón B0402 se irá a la Pantalla 10
Al hacer clic al botón B0403 se irá a la Pantalla 11
Al hacer clic al botón B0404 se irá a la Pantalla 12

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 3
Botón Adelante –va a la pantalla 10
Botón Activar / Desactivar Música
Botón activar /desactivar locución
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Códigos Pantalla 03: Balance de General.


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L0401 se
desactivará
automáticamente

I0401 Imagen de una oficina con Al abrir la


una pantalla de proyección pantalla
al fondo, con una persona
sentada frente a un

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Contabilidad y Cooperativa

escritorio trabajando con un


monitor de computador, un
teclado y un ratón
L0401 voz femenina en off Segundos luego El Balance General es un
de abrir la resumen detallado de las
pantalla cuentas de activos, pasivos y
patrimonio. Presenta el
informe de la situación
patrimonial de la cooperativa.

Haz clic sobre la pantalla


para conocer más del
balance general, sobre el
monitor para conocer lo que
significa Activo, sobre le
ratón para conocer lo que
significado Pasivo y sobre el
teclado para conocer lo que
significa Patrimonio
T0402 Texto en pantalla Al iniciar L0401 El Balance General es un
resumen detallado de las
cuentas de activos, pasivos y
patrimonio. Presenta el
informe de la situación
patrimonial de la cooperativa

Haz clic sobre la pantalla


para conocer más del
balance general, sobre el
monitor para conocer lo que
significa Activo, sobre le
ratón para conocer lo que
significado Pasivo y sobre el
teclado para conocer lo que
significa Patrimonio
B0401 Botón Gráfico “pantalla de Este botón tendrá
proyección” en I0401 dos eventos:

1.Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado para
realzarse y se
observará el tool
tips text T0403.

2. Al darle clic irá


a la V0401

B0402 Botón Gráfico “monitor de Este botón tendrá

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computador” en I0401 dos eventos:

1.Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado para
realzarse y se
observará el tool
tips text T0404.

2. Al darle clic irá


a la pantalla 10

B0403 Botón Gráfico “ratón o Este botón tendrá


Mouse de computador” en dos eventos:
I0401 1. Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado para
realzarse y se
observará el tool
tips text T0405.

2. Al darle clic irá


a la pantalla 11.
B0404 Botón Gráfico “teclado de Este botón tendrá
computadora” en I0401 dos eventos:
1. Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado para
realzarse y se
observará el tool
tips text T0406.

2. Al darle clic irá


a la pantalla 12.
T0403 Texto en tool tips text Al pasar el Ecuación
puntero
Del ratón
T0404 Texto en tool tips text Al pasar el Activo
puntero
Del ratón
T0405 Texto en tool tips text Al pasar el Pasivo
puntero
Del ratón
T0406 Texto en tool tips text Al pasar el Patrimonio
puntero

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Del ratón
V0401 Ventana deslizante. Al hacer clic en
Se mostrará sobre el botón B0401
gráfico B0401.
Contiene T0407 y T0408.
B0405 parte inferior derecha
de la ventana (oculto).
T0407 Texto en ventana V0401 Al abrir V0401 Ecuación contable
Activo=Pasivo+Patrimonio
surgió como una herramienta
necesaria para medir los
cambios en los tres
elementos básicos del
balance general: activos,
pasivos y el patrimonio

Ejemplo
B0405 Botón circular “atrás” Este botón oculto
se activará al
mostrar I0402 y
al hacer clic
mostrará
nuevamente a
T0407
T0408 Texto de hipervínculo Al mostrar T0407. Ejemplo de
presente en T0407 Al hacer clic Ecuación general
mostrará A0407
A0401 Animación con diferentes Al hacer clic en Ver anexo 3
imágenes de: T0408
Activos, pasivos y patrimonio
y la aplicación de la
ecuación contable
I0402 Imagen de balance general Al finalizar A0401 Ver anexo 4

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Pantalla 05: Estado de Resultados


Navegación: Viene de la pantalla 01 al hacer clic B0104
Descripción de los elementos en la Pantalla 05
Esta pantalla presenta la información relacionada con el estado de resultado.

Debe presentar un marco de color verde manzana delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (16, 17, 18)

La imagen que presentará esta pantalla será la oficina con un afiche en el fondo de la pared
mostrando solo a la mujer de pie frente a los libros de la biblioteca (I0501).

Mediante una locución (L0501) se dará a los usuarios la explicación este módulo y estará
acompañada de un texto (T0501).
Los Botones de Navegación serán gráficos
1.- Afiche (B0501)
2.-Un libro verde (B0502)
3.-Un libro negro (B0503)

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).

Navegación
Al hacer clic al botón B0501 se desliza la V0501
Al hacer clic al botón B0502 se irá a la Pantalla 14
Al hacer clic al botón B0503 se irá a la Pantalla 15

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 34
Botón Adelante –va a la pantalla 14
Botón Activar / Desactivar Música
Botón activar /desactivar locución
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Códigos Pantalla 05: Estado de Resultados

Código Especificaciones Momento Texto


M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L0501 se
desactivará
automáticamente

I0501 La imagen de oficina con un Al abrir la


afiche al fondo, mostrando pantalla
solo a la mujer de pie frente
a los libros de colores
(verde y negro serán los
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Contabilidad y Cooperativa

enlaces) de la biblioteca
L0501 voz femenina en off Segundos luego El estado de Resultado,
de abrir la también llamado estado de
pantalla ganancias y pérdidas es la
comparación del total de
ingresos menos el costo del
servicio prestado, los gastos
operacionales, anticipos,
entre otros.

Haz clic sobre el afiche para


más información del estado
de resultado, sobre el libro
verde para conocer del
Ingreso y sobre el libro negro
para el Egreso.
T0501 Texto en pantalla Al iniciar L0501 El Estado de resultado,
también llamado Estado de
ganancias y pérdidas es la
comparación del total de
ingresos menos el costo del
servicio prestado, los gastos
operacionales, anticipos,
entre otros.

Haz clic sobre el afiche para


más información del estado
de resultado, sobre el libro
verde para conocer de los
Ingreso y sobre el libro negro
para los Egresos.
B0501 Botón Gráfico “afiche” de Este botón tendrá
I0501 dos eventos:

1.Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado para
realzarse y se
observará el tool
tips text T0503.

2. Al darle clic irá


a la V0501

B0502 Botón Gráfico “libro verde de Este botón tendrá


la biblioteca” en I0501 dos eventos:

1.Al pasar el
Puntero sobre él,

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 34


Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


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Contabilidad y Cooperativa

este botón
cambiará de
estado para
realzarse y se
observará el tool
tips text T0504.

2. Al darle clic irá


a la pantalla 14

B0503 Botón Gráfico “libro negro de Este botón tendrá


la biblioteca” en I0501 Dos eventos:
1. Al pasar el
Puntero sobre él,
este botón
cambiará de
estado para
realzarse y se
observará el tool
tips text T0505.

2. Al darle clic irá


a la pantalla 15.
T0503 Texto en tool tips text Al pasar el Ecuación
puntero
Del ratón
T0504 Texto en tool tips text Al pasar el Ingresos
puntero
Del ratón
T0505 Texto en tool tips text Al pasar el Egresos
puntero
Del ratón
V0501 Ventana deslizante. Al hacer clic en
Se mostrará sobre el botón B0501
gráfico B0501.
Contiene T0506 y T0507.
B0504parte inferior derecha
de la ventana (oculto).
T0506 Texto en ventana V0501 Al abrir V0501 La ecuación
Resultado=Ingresos-Egresos

permite conocer el estado de


resultado económico, esta
integrada por 4 secciones:
1. Fuentes de Ingreso
2. Exposición de los
costos
3. Resumen de los
gastos de operación
4. Otros ingresos y
egresos
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 35
Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

En las secciones siguientes


conocerás más de estos
términos financieros.

Ejemplo
T0507 Texto de hipervínculo Al mostrar T0506. Ejemplo
presente en T0507 Al hacer clic
mostrará A0501
I0502 Imagen de ecuación general Al finalizar A0501 Ver anexo 5
A0501 Animación con diferentes Al hacer clic en Ver anexo 6
imágenes de las secciones T0507
del estado de resultado
(resaltando las líneas de los
subtítulos)

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 36


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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 06: Cuentas (definición)


Navegación: Viene de la pantalla 03 al hacer clic B0302
Descripción de los elementos en la Pantalla 06
Esta pantalla presenta la información relacionada con las cuentas.

Debe presentar un marco de color verde oscuro delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (06,07,08,09, y 10)

La imagen que presentará esta pantalla será la de la persona de la pantalla 02(mujer con
escritorio y sobre este la calculadora, el libro abierto y el libro cerrado), de pie al lado de un
pizarrón (I0601).

Mediante una locución (L0601) se dará a los usuarios la definición corta de Cuentas, estará
acompañada de un texto que aparecerá sobre el pizarrón (T0602).

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación
Al hacer clic al botón B0302 inhabilitado
Al hacer clic al botón B0303 se irá a la Pantalla 07
Al hacer clic al botón B0304 se irá a la Pantalla 08

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 2
Botón Adelante –inhabilitado
Botón Activar / Desactivar Música - habilitado
Botón activar /desactivar locución - habilitado
Botón actividades- irá a la pantalla 9 (botón adicional)
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Código Pantalla 06: Cuentas

Código Especificaciones Momento Texto


M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L0601 se
desactivará
automáticamente

I0601 Imagen de una pantalla 2 Al abrir la


de pie al lado de un pantalla
pizarrón (la misma de la
I0201)
L0601 voz femenina en off Segundos luego La Cuenta representa la unidad
de abrir la básica de la contabilidad, tiene
pantalla como principal objeto, controlar
las operaciones realizadas por
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 37
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Contabilidad y Cooperativa

la Cooperativa y registradas en
el libro mator. Se clasifican en
cuentas reales y nominales.

Haz clic en el botón siguiente


para más información sobre las
cuentas.
T0601 texto sobre el pizarrón Al iniciar L0601 La Cuenta representa la
unidad básica de la
contabilidad, tiene como
principal objeto, controlar las
operaciones realizadas por las
Cooperativas y registradas en
el libro mayor. Se clasifican en
Cuentas Reales y Cuentas
Nominales

Sigue…
T0602 Texto de hipervínculo Al mostrar T0601. Sigue
presente en T0601 Al hacer clic
muesta V0601
V0601 Ventana deslizante. Se muestra al
Se mostrará sobre la hacer clic en
imagen del pizarrón T0602
Contiene I0602, T0603 y
T0604.
B0504 -parte inferior
derecha de la ventana
(oculto).
B0601 Botón circular “atrás” Este botón oculto
se activará al
mostrar I0502 y
al hacer clic
mostrará
nuevamente a
T0604
T0603 Texto en ventana V0601 Al abrir V0601 Estructura básica de una
cuenta

Una cuenta posee una


estructura básica que consta de
dos partes:

T0604 Texto en ventana Se mostrará al Lado debe (lado izquierdo):


hacer clic en En este lado de la cuenta, se
B0602. Y se “debita” o se “carga. Se anota
ocultará al hacer en el “Debe”, cuando la cuenta
B0603 real recibe y en la nominal sólo
se usa para las cuentas que
representan egresos o gastos.

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 38


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Contabilidad y Cooperativa

T0605 Texto en Ventana Se mostrará al Lado haber (lado derecho):


hacer clic en En este lado de la cuenta, se
B0603. Debe “abona” o se “acredita”. Se
estar oculto anota en el “Haber” cuando la
T0604 cuenta real entrega y en la
nominal sólo se usa para las
cuentas que representan
ingresos o ventas.

I0602 Imagen de T y cuenta en Mostrar después


libro con zonas activas en de T0603 en

B0602
DEBE (B0602) y HABER
(B0603).
Deberá estar ubicada
debajo de T0603 en V0601

Botón texto (Debe)


V0601

Se muestra con DEBE


T
la imagen I0502.
Al hacer clic
muestra T0604
B0603 Botón texto (Haber) Se muestra con HABER
la imagen I0502.
Al hacer clic
muestra T0605

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 39


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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 07: Cuentas Reales


Navegación: Viene de la pantalla 03 al hacer clic B0303
Descripción de los elementos en la Pantalla 07
Esta pantalla presenta la información relacionada con las cuentas reales.

Debe presentar un marco de color verde oscuro delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (06,07,08,09, y 10)

La imagen que presentará esta pantalla será la de la persona de la pantalla 02(mujer con
escritorio y sobre este la calculadora, el libro abierto y el libro cerrado), de pie al lado de un
pizarrón (I0701).

Mediante una locución (L0701) se dará a los usuarios la definición de cuentas reales, estará
acompañada de un texto que aparecerá sobre el pizarrón (T0702).
En la parte inferior del pizarrón se mostrarán palabras o imágenes alusivas al término (I0702)

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación
Al hacer clic al botón B0302 se irá a la pantalla 6
Al hacer clic al botón B0303 inhabilitado
Al hacer clic al botón B0304 se irá a la Pantalla 08
Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 3
Botón Adelante –va a la pantalla 4
Botón Activar / Desactivar Música
Botón actividades- irá a la pantalla 9 (botón adicional)
Botón activar /desactivar locución – habilitado
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Código Pantalla 07: Cuentas Reales


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L0101 se
desactivará
automáticamente

I0701 Imagen de una pantalla 2 Al abrir la


de pie al lado de un pantalla
pizarrón (la misma de la
I0201)
L0701 voz femenina en off Segundos luego Las cuentas reales son
de aquellas cuentas de bienes
abrir la pantalla físicos, que puedes tocar, por
ejemplo, mobiliario,
maquinarias, vehículos,
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 40
Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

terreno, apartamento, etc.

Lee el texto que aparece en


pantalla, revisa el ejemplo y
realiza el ejercicio propuesto.
T0701 texto sobre el pizarrón Al iniciar L0701 Las Cuentas Reales son
aquellas cuentas de bienes
físicos, que puedes tocar. Por
ejemplo: mobiliario, cuentas por
pagar (dinero), maquinarias,
vehículos, terreno,
apartamento, etc.

Ver ejemplo
Cuenta Real
T0702 Texto de hipervínculo Vínculo que lleva Ver ejemplo
a la imagen Cuenta Real
I0702
I0702 Imagen que presenta un Al hacer clic (ver anexo 7)
estado de cuenta de T0702
comisiones por pagar. El
documento del estado de
cuenta se verá como una
imagen.

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 41


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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 08: Cuentas Nominales


Navegación: Viene de la pantalla 03 al hacer clic B0304
Descripción de los elementos en la Pantalla 08
Esta pantalla presenta la información relacionada con las cuentas nominales

Debe presentar un marco de color verde oscuro delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (06,07,08,09, y 10)

La imagen que presentará esta pantalla será la de la persona de la pantalla 02(mujer con
escritorio y sobre este la calculadora, el libro abierto y el libro cerrado), de pie al lado de un
pizarrón (I0801).

Mediante una locución (L0801) se dará a los usuarios la definición de Cuentas Nominales,
estará acompañada de un texto que aparecerá sobre el pizarrón (T0802).
En la parte inferior del pizarrón mostrará palabras o imágenes alusivas al término I0802

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación
Al hacer clic al botón B0302 se irá a la pantalla 6
Al hacer clic al botón B0303 se irá a la Pantalla 07
Al hacer clic al botón B0304 inhabilitado

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 3
Botón Adelante –va a la pantalla 4
Botón Activar / Desactivar Música
Botón actividades- irá a la pantalla 9 (botón adicional)
Botón activar /desactivar locución - habilitado
Info – Irá a la Pantalla 17

Tabla de Código Pantalla 08: Cuentas Nominales


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L0801 se
desactivará
automáticamente

L0801 Las Cuentas Nominales son


aquellas que explican las
causas de los ingresos y
egresos. Por ejemplo,
Ingresos por venta Ingresos
por alquiler Gastos Varios,
Gastos por alquiler etc.

Ver ejemplo

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 42


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Cuenta nominal
I0801 Imagen de una persona de Al abrir la
pie al lado de un pizarrón pantalla
(la misma de la I0201)
T0801 texto sobre el pizarrón Al Iniciar L0801 Las Cuentas Nominales son
aquellas que explican las
causas de los ingresos y
egresos. Por ejemplo,
Ingresos por venta Ingresos
por alquiler Gastos Varios,
Gastos por alquiler etc.

Ver ejemplo
Cuenta nominal
T0803 Texto de hipervínculo Vínculo que lleva Ver ejemplo de
presente en T0801 a la imagen Cuenta Nominal
I0802
I0802 Imagen que presenta un Mostrar al hacer (ver anexo 8).
estado de cuenta de gastos clic en T0803
por alquiler. El documento
del estado de cuenta se
verá como una imagen.

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 43


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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 09: Ejercicios (arrastrar y pegar)- Cuentas


Navegación: Viene de la pantalla 07 al hacer clic Botón Actividades
Descripción de los elementos en la Pantalla 09
En esta pantalla se realizará la actividad de arrastrar y pegar relacionados con el tema de las
cuentas y su estructura

Debe presentar un marco de color verde oscuro delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (06,07,08,09, y 10)

Mediante una locución (L0901) y un texto en pantalla (T0901) se darán las instrucciones de la
actividad.
Se observará la imagen de una serie de cuentas T con sus respectivos títulos (I0901)

Se van a poner a disposición del programador dos (2) modelos del juego, de diez (10) palabras
cada uno para que se le presente al usuario de manera aleatoria y de esta manera muestre
más interés por la actividad.

Los saldos se colocarán del lado inferior izquierdo de la página (I0902 a I0910)

El participante deberá arrastrar los saldos de cada cuenta al lado del debe o del haber, de
cada cuenta T.

Al terminar la actividad, se le preguntará al usuario mediante una locución (L0902) y texto


(T092) si desea realizar de nuevo la actividad:
o Si responde que SI, se verá un nuevo juego de cuentas y saldos
o Si responde que NO, se irá a la Pantalla 03

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación
Al hacer clic al botón B0302 se irá a la pantalla 06
Al hacer clic al botón B0303 se irá a la pantalla 07
Al hacer clic al botón B0304 se irá a la Pantalla 08

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 7
Botón Adelante –va a la pantalla 8
Botón Activar / Desactivar Música
Botón activar /desactivar locución - habilitado
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Código Pantalla 09: Ejercicios (arrastrar y pegar)- Cuentas


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L0901 se
desactivará
automáticamente

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 44


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L0901 Voz femenina en off Al abrir la Resuelve la actividad con


pantalla base a lo que hemos
aprendido acerca de cuentas
.
T0901 Texto en pantalla con las Al abrir la Haz clic sobre los saldos de
instrucciones para la pantalla las cuentas y arrastre al
actividad. lado del debe o del haber,
según corresponda.
Después haz clic sobre
"Comprobar" para ver tus
respuestas.

I0901 Imagen de cuentas T Al abrir pantalla Ver anexo 9


T0902 Texto en pantalla. Mostrar Al abrir la Bs. 100.000
al lado derecho de T0902. pantalla Bs. 146.567
Texto arrastrar Bs. 7.540.000
Bs. 550.000
Bs. 320.000
Bs. 235.000
Bs. 10.000.000
Bs. 2.000.000
Bs. 990.000
Bs. 42.000

B0903 Botón de comprobar Comprobará que


actividad los saldos estén
del lado correcto,
proporcionando
un % de aciertos
hasta el
momento.
T0903 Texto dentro de la ventana Al terminar el ¿Desea realizar de nuevo la
primer actividad?
crucigrama

L0902 Voz femenina en off Al terminar el ¿Desea realizar de nuevo la


primer arrastrar actividad?

B0904 Botón con la opción SI Al darle clic, se Sí


comenzará de
nuevo
la actividad con
un
nuevo juego
palabras.
B0905 Botón con la opción NO Al darle clic, se No
regresará a la
Pantalla 07.
V0901 Ventana Emergente con Al terminar la
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texto L0902 actividad

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Pantalla 10: Ejercicios (Verdadero y Falso)- Cuentas nominales y reales


Navegación: Viene de la pantalla 08 al hacer clic Botón Actividades
Descripción de los elementos en la Pantalla 10
En esta pantalla se realizarán las actividades de Preguntas de verdadero falso relacionados
con el tema de las Cuentas Nominales.

Debe presentar un marco de color verde oscuro delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (06,07,08,09, y 10)

Mediante una locución (L1001) y un texto en pantalla (T1001) se darán las instrucciones de la
actividad.

Se van a poner a disposición del programador un número de 3 afirmaciones de selección


simple (verdadero o falso).

Se observará el texto de las afirmaciones (T1002). Las respuestas de las preguntas de


selección simple se escogerán con un botón de radio.

Se presentarán las afirmaciones y las opciones (verdaderas o falsas) al lado derecho.

Deberá aparecer todo el tiempo en pantalla un botón de comprobar la actividad (B1003), el


cual nos dará el porcentaje de aciertos.

Al evaluar la actividad:
• Si todas las respuestas están correctas se felicitará al usuario por su participación, mediante
una locución (L1002) y texto (T1007).
• Si las respuestas no están todas correctas o incompletas, se invitará al usuario mediante una
locución (L1003) y texto (T1008) que revise sus respuestas. Después de 2 oportunidades de
evaluación, sin tener éxito, NO se mostrarán las respuestas correctas y se invitará al usuario
mediante una locución (L1004) y texto (T1009) que revise de nuevo el
contenido del material del Software).

Al terminar la actividad, se le preguntará al usuario mediante una locución (L1005) y un texto


(T1010) si desea realizar de nuevo la actividad:
o Si responde que SI, se verá una nueva serie de afirmaciones.
o Si responde que NO, se irá a la Pantalla 08.

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).


Navegación

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 8
Botón Adelante –va a la pantalla 3
Botón Activar / Desactivar Música
Info – Irá a la Pantalla 19
Botón activar /desactivar locución - habilitado

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 47


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Tabla de códigos Pantalla 10: Ejercicios (Verdadero y Falso)- Cuentas


Nominales

Código Especificaciones Momento Texto


M0101 Música instrumental Al abrir la pantalla.
venezolana de fondo Al iniciar L1001 se
desactivará
automáticamente

L1001 Voz femenina en off Al abrir la pantalla Lee las siguientes


afirmaciones y selecciona
Verdadero o Falso según
lo que hemos aprendido
sobre cuentas reales y
nominales.
T1001 Texto en pantalla con las Al inicia L1001 Dadas las siguientes
instrucciones para las afirmaciones selecciona
preguntas de verdadero falso Verdadero o Falso según
lo que hemos aprendido
sobre cuentas reales y
nominales.
Tendrá tres (2)
oportunidades
para responder
correctamente.

Al finalizar podrás repetir la


actividad con nuevas
afirmaciones.
T1002 Texto de una de una pregunta Al abrir pantalla 1. Los Certificados no
pagados son una cuenta
de tipos Nominal
2. Las cuentas por cobrar
que tiene pendiente con
sus clientes o con sus
asociados se clasifican
como Cuenta de tipo
Nominal.
3. Los servicios públicos
como teléfono, luz, agua y
gas son gastos de la
cooperativa que integran
las cuentas Nominales
1. Un anticipo de societario
es una cuenta de tipo
Nominal
2. Los equipos para
transportar mercancías o
lo socios de la cooperativa
se clasifican como cuesta
de tipo nominal.
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 48
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3. Los ingresos
representan recursos que
recibe la cooperativa por
la venta de un servicio o
producto, en efectivo o a
crédito, por ende se
considera una cuenta de
tipo nominal.
B1001al Botón con la opción Al abrir la pantalla Verdadero
B1005 Verdadero…del lado
izquierdo

B1006 al Botón con la opción de Al abrir la pantalla Falso


B1010 Falso…del lado izquierdo
debajo de B1001

B1011 Botón de comprobar la Al abrir la pantalla Comprobar


actividad o ejercicio estará activo
siempre que esté
alguna afirmación
respondida.
Al pasar el puntero
del ratón cambiará
de estado.

Al hacer clic
realizará la
evaluación.
T1003 Texto en ventana emergente Después que haga ¡Felicitaciones! Lo has
V1001 clic al comprobar si hecho muy bien.
acertó la mayoría
de las respuesta
T1004 Texto en ventana emergente Después que haga Las respuestas no están
V1002 clic al comprobar si todas correctas. Revísalas
no acertó y vuelve a corregir.
correctamente la
mayoría de las
respuesta
T1005 Texto en ventana emergente Al terminar la serie ¿Desea realizar de nuevo
V1003 de preguntas la Actividad?

V1001 Ventana Emergente con Después que haga


T1003 clic al comprobar si
acertó la mayoría
de las respuesta
V1002 Ventana emergente con Después que haga
T1004 clic al comprobar si
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 49
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Contabilidad y Cooperativa

no acertó
correctamente la
mayoría de las
respuesta
V1003 Ventana emergente con Al terminar la serie
T1005 de preguntas
B1012 Botón con la opción SI Al darle clic, se Sí
comenzará de
nuevo la actividad
con un nuevo
modelo de
afirmaciones
B1013 Botón con la opción NO Al darle clic, se No
regresará a la
Pantalla 03

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 50


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Pantalla 11: Activos


Navegación: Viene de la pantalla 04 al hacer clic B0402
Descripción de los elementos en la Pantalla 11
Esta pantalla presenta la información relacionada con los activos.

Debe presentar un marco de color verde lima delimitando la interfaz y acompañado del T0101.
De igual manera las pantallas (11, 12, 13, 14 y 15))

La imagen que presentará esta pantalla será la persona de la pantalla 04, solo el hombre que
está sentado frente a un computador, con un Video Beam en un escritorio (I1101).

Mediante una locución (L1101) se dará a los usuarios definición de Activos, estará
acompañada de un texto que aparecerá de la proyección, en una pantalla (T1102).
Se presentará a través de ventanas la clasificación por grupo de lo activos acompañado de
texto e imágenes.

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).

Navegación
Al hacer clic al botón B0402 se irá a la Pantalla 10
Al hacer clic al botón B0403 se irá a la Pantalla 11
Al hacer clic al botón B0404 se irá a la Pantalla 12

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 4
Botón Adelante –va a la pantalla 5
Botón Activar / Desactivar Música
Botón activar /desactivar locución - habilitado
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Códigos Pantalla 11: Activos

Código Especificaciones Momento Texto


M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L1101 se
desactivará
automáticamente

I1101 La imagen que presentará Al abrir la


será la persona de la pantalla
pantalla 03, solo el hombre
que está sentado frente a
un computador, con un
Video Beam en un
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 51
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Contabilidad y Cooperativa

escritorio
L1101 voz masculina en off Segundos luego Un Activo es el importe total
de abrir la de los derechos y bienes de
pantalla la cooperativa. Por ejemplo
vehículos, maquinarias,
dinero, mercancías,
mobiliario, etc.
Para el balance general los
activos se agrupan en cuatro
secciones:
a) Activo circulante o
corriente
b) Activo fijo o permanente
c) Intangible
d) otros activos

Haz clic sobre las secciones


para conocer más de cada
cuenta.
T1101 texto sobre la pantalla de Al Iniciar L1101 Un Activo es el valor total de
proyección del video beam los derechos y bienes de la
de la I1101 cooperativa. Por ejemplo
vehículos, maquinarias,
dinero, mercancías,
mobiliario, etc.

Para el balance general los


activos se agrupan en cuatro
secciones:
a) Activo circulante o
corriente
b) Activo fijo o permanente
c) Intangible
d) otros activos

Haz clic sobre las secciones


para conocer más de cada
cuenta.
T1102 Texto de hipervínculo Mostrar en a) Activo circulante o
presente en T1101 T1101. corriente
Al hacer clic
mostrará V1101
T1103 Texto de ventana V1101 Al abrir V1101 Activo circulante o
corriente: agrupa las cuentas
de efectivo y todas aquellas
capaces de cambiarse en
dinero o en servicios.

Ejemplo: caja, banco,


cuentas por cobrar, efectos
por cobrar, mercancías,

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 52


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Contabilidad y Cooperativa

artículos de escritorio,
servicios pagados por
adelantado, valores
negociables.

I1102 Imágenes de dinero y Mostrar con


artículos de escritorio. T1103
Colocar al lado izquierdo de
T1103 al mismo nivel
V1101 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene T1103, I1102 y clic el T1102
B1101
B1101 Botón cerrar(X) ventana. Al abrir V1102
Ubicar en la parte inferior
derecha de la ventana
T1104 Texto de hipervínculo Mostrar en b) Activo fijo o permanente
presente en T1101 T1101.
Al hacer clic
mostrará V1102
T1105 Texto de ventana V1102 Al abrir V1102 Activo fijo o permanente:
agrupa las cuentas que
representan, en la
cooperativa, bienes con
carácter permanentes y que
fueron adquiridos como
recursos necesarios para
efectuar actividades de la
cooperativa. Ejemplos:
terreno, local comercial,
vehículo, mobiliario, equipo
de oficina, etc.

I1103 Imágenes carro y edificio. Mostrar con


Colocar al lado izquierdo de T1105
T1105 al mismo nivel
V1102 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene T1105, I1103 y clic el T1104
B1102
B1102 Botón cerrar(X) ventana. Al abrir V1102
Ubicar en la parte inferior
derecha de la ventana
T1106 Texto de hipervínculo Mostrar en c) Activos intangible
presente en T1101 T1101.
Al hacer clic
mostrará V1103
T1107 Texto de ventana V1103 Al abrir V1103 Activos Intangibles:
aquellos derechos que no
tienen características
corporales, ejemplos:
marcas de fábrica, patentes
de inversión, mejoras locales
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 53
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Contabilidad y Cooperativa

arrendados.

I1104 Imágenes de marcas. Mostrar con Anexo 10


Colocar al lado izquierdo de T1106
T1106 al mismo nivel
V1103 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene T1107, I1104 y clic el T1106
B1103
B1103 Botón cerrar(X) ventana. Al abrir V1103
Ubicar en la parte inferior
derecha de la ventana
T1108 Texto de hipervínculo Mostrar en d) Otros activos
presente en T1101 T1101.
Al hacer clic
mostrará V1104
T1109 Texto de ventana V1103 Al abrir V1104 Otros activos: agrupa un
conjunto de cuentas de
activos de características
especiales, no definibles en
las anteriores. Por ejemplo:
depósitos dados en garantía,
fondos especiales, terrenos
y edificios no utilizados.

I1105 Imágenes edificio vacío Mostrar con


Colocar al lado izquierdo de T1109
T1109 al mismo nivel
V1104 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene T1109, I1105 y clic el T1108
B1104
B1104 Botón cerrar(X) ventana. Al abrir V1104
Ubicar en la parte inferior
derecha de la ventana

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 54


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 12: Pasivos


Navegación: Viene de la pantalla 04 al hacer clic B0403
Descripción de los elementos en la Pantalla 12
Esta pantalla presenta la información relacionada con los pasivos.

Debe presentar un marco de color verde lima delimitando la interfaz y acompañado del T0101.
De igual manera las pantallas (11, 12, 13, 14 y 15))

La imagen que presentará esta pantalla será la persona de la pantalla 04, solo el hombre que
está sentado frente a un escritorio donde aparecerá un ratón (Mouse), que será el enlace de
este tema (I1201) , con un Video Beam

Mediante una locución (L1201) se dará a los usuarios definición de pasivos, estará
acompañada de un texto que aparecerá de la proyección, en una pantalla (T1201).
Se presentará a través de ventanas la clasificación por grupo de lo pasivos acompañado de
texto e imágenes
Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).

Navegación
Al hacer clic al botón B0402 se irá a la Pantalla 10
Al hacer clic al botón B0403 se irá a la Pantalla 11
Al hacer clic al botón B0404 se irá a la Pantalla 12

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 4
Botón Adelante –va a la pantalla 5
Botón Activar / Desactivar Música
Botón activar /desactivar locución - habilitado
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de código Pantalla 12: Pasivos

Código Especificaciones Momento Texto


M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L1201 se
desactivará
automáticamente

I1201 La imagen que presentará Al abrir la


será la persona de la pantalla
pantalla 04, solo el hombre
que está sentado frente a
un computador donde
aparecerá un ratón
(Mouse), que será el enlace
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 55
Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

de este tema, con un Video


Beam en un escritorio
L1201 voz masculina en off Segundos luego Un Pasivo es el valor total de
de abrir la los débitos y deudas, que
pantalla tiene una cooperativa con
terceras personas. Por
ejemplos alquiler por pagar,
créditos bancarios, aporte a
seguro social, efectos por
pagar.
Para el balance general se
clasifican según su
vencimiento en:
a) Pasivo circulante o
corriente.
b) Pasivo a largo plazo
c) Otros pasivos

Haz clic sobre las secciones


para conocer más de cada
cuenta.
T1201 texto sobre la pantalla de Al Iniciar L1201 Un pasivo es el valor total de
proyección los débitos y deudas, que
tiene una cooperativa con
terceras personas. Por
ejemplos alquiler por pagar,
créditos bancarios, aporte a
seguro social, efectos por
pagar.
Para el balance general se
clasifican según su
vencimiento en:
a) Pasivo circulante o
corriente.
b) Pasivo a largo plazo
c) Otros pasivos

Haz clic sobre las secciones


para conocer más de cada
cuenta.
T1202 Texto de hipervínculo Mostrar en a) Pasivo circulante o
presente en T1201 T1201. corriente.
Al hacer clic
mostrará V1201
T1203 Texto de ventana V1201 Al abrir V1201 Pasivo circulante: agrupa
cuentas que representan
obligaciones que la
cooperativa deberá cumplir a
corto plazo. Ejemplos: ctas.
por pagar, efectos por pagar,
gastos acumulados por

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 56


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Contabilidad y Cooperativa

pagar, interés por pagar, etc.

I1202 Imágenes recibo de luz o Mostrar con Ver anexo 11


teléfono. Colocar al lado T1203
izquierdo de T1203 al
mismo nivel
V1201 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene T1203, I1202 y clic el T1202
B1201
B1201 Botón cerrar(X) ventana. Al abrir V1201
Ubicar en la parte inferior
derecha de la ventana
T1204 Texto de hipervínculo Mostrar en b) Pasivo a largo plazo
presente en T1201 T1201.
Al hacer clic
mostrará V1202
T1205 Texto de ventana V1202 Al abrir V1202 Pasivo a largo plazo: agrupa
cuentas que representan
obligaciones que deberá
cancelar la cooperativa en un
plazo superior al año.
Ejemplos: hipotecas por
pagar, créditos bancarios a
largo plazo, los bonos por
pagar.

I1203 Imágenes planilla de Mostrar con Ver anexo 12


crédito. Colocar al lado T1205
izquierdo de T1205 al
mismo nivel
V1202 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene T1205, I1203 y clic el T1202
B1202
B1202 Botón cerrar(X) ventana. Al abrir V1203
Ubicar en la parte inferior
derecha de la ventana
T1206 Texto de hipervínculo Mostrar en c) Otros pasivos
presente en T1201 T1201.
Al hacer clic
mostrará V1203
T1207 Texto de ventana V1203 Al abrir V1203 Otros pasivos: agrupa un
conjunto de cuentas de
pasivos de características
especiales, no determinables
en las anteriores. Por
ejemplo: depósitos en
efectivo de clientes, las
obligaciones con sus
sucursales,

I1204 Imágenes recibo de Mostrar con Ver anexo 13


“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 57
Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

prestaciones sociales. T1207


Colocar al lado izquierdo de
T1207 al mismo nivel
V1203 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene T1207, I1204 y clic el T1206
B1203
B1203 Botón cerrar(X) ventana. Al abrir V1203
Ubicar en la parte inferior
derecha de la ventana

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 58


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 13: Patrimonio


Navegación: Viene de la pantalla 04 al hacer clic B0404
Descripción de los elementos en la Pantalla 13
Esta pantalla presenta la información relacionada con el Patrimonio de una Cooperativa.

Debe presentar un marco de color verde lima delimitando la interfaz y acompañado del T0101.
De igual manera las pantallas (11, 12, 13, 14 y 15))

La Imagen que presentara esta pantalla será la oficina mostrando solo la persona como
aparece en la Pantalla 4 que esta sentada frente a una mesa donde aparecerá un teclado que
será de enlace de este tema y un video Beam (I1301).

Mediante una alocución (L1301)se le dará a los usuarios la definición de Patrimonio, estará
acompañada de un texto que aparecerá de la proyección, en una pantalla (T1301)

Un botón (B1302) para mostrar ejemplos (T1303) a través de una ventana deslizante (V1301).

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101)

Navegación
Al hacer clic al botón B0402 se irá a la Pantalla 10
Al hacer clic al botón B0403 se irá a la Pantalla 11
Al hacer clic al botón B0404 se irá a la Pantalla 12

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 13
Botón Adelante –va a la pantalla 4
Botón Activar / Desactivar Música
Botón actividades- irá a la pantalla 13(botón adicional)
Botón activar /desactivar locución - habilitado
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Código Pantalla 15: Patrimonio

Código Especificaciones Momento Texto


M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L1301 se
desactivará
automáticamente

I1301 La imagen que presentará Al abrir la


será la persona de la pantalla
pantalla 04, solo el hombre
que está sentado frente a
un computador donde
aparecerá un teclado, que
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 59
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Contabilidad y Cooperativa

será el enlace de este


tema, con un Video Beam
en un escritorio
L1301 voz masculina en off Segundos luego El Patrimonio es el conjunto
de abrir la de bienes Derechos y
pantalla obligaciones que posee una
Cooperativa o una persona.
Es decir, los integran los
valores del activo, del pasivo
y del capital. Por ejemplo
capital social, donaciones y
legados, etc.

Lee el texto que aparece en


pantalla, revisa el ejemplo y
realiza el ejercicio propuesto.
T1302 texto sobre la pantalla de Al Iniciar L1501 El Patrimonio es el conjunto
proyección de bienes y obligaciones que
posee una Cooperativa o una
persona. Es decir, los
integran los valores del
activo, del pasivo y del
capital. Por ejemplo capital
social, donaciones, superávit.

Lee el texto que aparece en


pantalla y realiza el ejercicio
propuesto.

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 60


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 14: Actividad de Activo-Pasivo-Patrimonio


Navegación: Viene de la pantalla 13 al hacer clic Botón Actividades
Descripción de los elementos en la Pantalla 14
En esta pantalla se realizarán las actividades de Emparejamiento con el tema de Activo-
Pasivo. Patrimonio.

Debe presentar un marco de color verde lima delimitando la interfaz y acompañado del T0101.
De igual manera las pantallas (11, 12, 13, 14 y 15))

Mediante una locución (L1401) y un texto en pantalla (T1401), se darán las instrucciones de la
actividad.

En este ejercicio de emparejamiento, se dispondrán una serie de palabras (T1402) del lado
derecho y cada uno de ellos ha de emparejarse con la palabra dispuesta en el lado opuesto al
arrastrar y soltar.

Se proporcionará al programador una serie de expresiones o frases que deberán presentarse


de manera desordenada y casarse con las palabras (T1403, T1404 y T1405),

Se proporcionará al menos dos expresiones o frases por cada Pasivo, Activo y Patrimonio
para que de manera aleatoria se le presenten al usuario.

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).

Navegación
Al hacer clic al botón B0402 se irá a la Pantalla 10
Al hacer clic al botón B0403 se irá a la Pantalla 11
Al hacer clic al botón B0404 se irá a la Pantalla 12

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 4
Botón Adelante –va a la pantalla 5
Botón Activar / Desactivar Música
Botón actividades- inhabilitado
Botón activar /desactivar locución - habilitado
nfo – Irá a la Pantalla 17

Pantalla 14: Actividad de Activo-Pasivo-Patrimonio


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L1401 se
desactivará
automáticamente

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 61


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L1401 Voz masculina en off Al abrir la Resuelve el ejercicio de


pantalla emparejamiento
Arrastra con el ratón y suelta
en el lugar que corresponda
según lo aprendido en
Activos, Pasivos y Patrimonio

T1402 Texto con proyección en Al iniciarse la Ejercicio de emparejamiento.


video beam con las pantalla se Arrastrar y Soltar
instrucciones de la cargará el texto
actividad de instrucciones
Arrastra las palabras que
están a la derecha hasta
emparejarlas con las
expresiones o frases de la
izquierda.
T1403 Texto de la columna Al culminar Activo
derecha T1402
T1404 Texto de la columna Al culminar Pasivo
derecha T1402
T1405 Texto de la izquierda Con T1403 Inventario
yT1404 se debe Ince
permitir arrastrar Alquileres por pagar
Caja
Capital social
Computadora
Fondo de educación
Utilidades retenidas
Ventas
Honorarios profesionales
Préstamos por pagar
Banco
Compras
Certificados y aportaciones
Efectos por pagar

B1401 Botón de comprobar la Al abrir la Comprobar


actividad o ejercicio pantalla estará
activo siempre
que esté alguna
afirmación
respondida.
Al pasar el
puntero
del ratón
cambiará
de estado.

Al hacer clic
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 62
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Contabilidad y Cooperativa

realizará la
evaluación.
T1406 Texto en ventana Después que ¡Felicitaciones! Lo has hecho
emergente V1401 haga clic al muy bien.
comprobar si
acertó la mayoría
de las respuesta
T1407 Texto en ventana Después que Las respuestas no están
emergente V1402 haga clic al todas correctas. Revísalas y
comprobar si no vuelve a corregir.
acertó
correctamente la
mayoría de las
respuesta
T1408 Texto en ventana Al terminar la ¿Desea realizar de nuevo la
emergente V1403 serie de Actividad?
preguntas

V1401 Ventana Emergente con Después que


T1401 haga clic al
comprobar si
acertó la mayoría
de las respuesta
V1402 Ventana emergente con Después que
T1407 haga clic al
comprobar si no
acertó
correctamente la
mayoría de las
respuesta
V1403 Ventana emergente con Al terminar la
T1408 serie de
preguntas
B1402 Botón con la opción SI Al darle clic, se Sí
comenzará de
nuevo la
actividad con un
nuevo modelo de
afirmaciones
B1403 Botón con la opción NO Al darle clic, se No
regresará a la
Pantalla 04

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 63


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Pantalla 15: Ejercicio Balance General


Navegación: Viene de la pantalla 13 al hacer clic Botón Actividades
Descripción de los elementos en la Pantalla 15
En esta pantalla se realizará un ejercicio de Balance general

Debe presentar un marco de color verde lima delimitando la interfaz y acompañado del T0101.
De igual manera las pantallas (11, 12, 13, 14 y 15))

Mediante una locución (L1501) y un texto en pantalla (T1501), se darán las instrucciones de la
actividad.

En este ejercicio, se dispondrán de una lista de cuenta (T1502)) las cuales deben organizarse
según su contenido financiero y utilizando la ecuación general.

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).

Navegación
Al hacer clic al botón B0402 se irá a la Pantalla 10
Al hacer clic al botón B0403 se irá a la Pantalla 11
Al hacer clic al botón B0404 se irá a la Pantalla 12

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 4
Botón Adelante –va a la pantalla 5
Botón Activar / Desactivar Música
Botón actividades- inhabilitado
Botón activar /desactivar locución - habilitado
nfo – Irá a la Pantalla 19

Pantalla 15: Ejercicio Balance General


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L1501 se
desactivará
automáticamente

L1501 voz masculina en off Segundos luego Prepare el Balance general


de abrir la de la Cooperativa “XP”.
pantalla Luego coloca el resultado en
los espacios asignados para
verificar si son los correctos o
no.

T1502 Texto en pantalla Al Iniciar L1501 Prepare el Balance general


de la Cooperativa “XP”.
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 64
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Contabilidad y Cooperativa

Luego coloca el resultado en


los espacios asignados para
verificar si son los correctos o
no.

T1503 Texto en pantalla Seguido de Prepare el Balance general


T1502 de la Cooperativa “XP” que a
la presente fecha registra en
sus libros los siguientes
valores:
Anexo 14

CT1501 Campo con texto para Al abrir la


activos pantalla
CT1502 Campo con texto para
pasivos
CT1503 Campo con texto para total
pasivo más capital
B1501 Botón comprobar actividad Al abrir la Comprobar
pantalla estará
activo siempre
que esté algún
cuadro de texto
relleno.

Al pasar el
puntero
del ratón
cambiará
de estado.

Al hacer clic
realizará la
evaluación.
T1504 Texto de título de CT1501. Al abrir la Total Activos
Colocar al lado izquierdo pantalla
T1505 Texto de título de CT1502. Al abrir la Total Pasivos
Colocar al lado izquierdo pantalla
T1506 Texto de título de CT1503. Al abrir la Total pasivo más capital
Colocar al lado izquierdo pantalla
T1507 Texto en ventana Después que ¡Felicitaciones! Lo has hecho
emergente V1501 haga clic al muy bien.
comprobar si
acertó la mayoría
de las respuesta
T1508 Texto en ventana Después que Las respuestas no están
emergente V1502 haga clic al todas correctas. Revísalas y
comprobar si no vuelve a intentar.
acertó
correctamente la
mayoría de las
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 65
Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


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Contabilidad y Cooperativa

respuesta
V1501 Ventana Emergente con Después que
T1507 haga clic al
comprobar si
acertó la mayoría
de los resultados
V1502 Ventana emergente con Después que
T11508 haga clic al
comprobar si no
acertó
correctamente la
mayoría de las
respuesta

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 66


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Pantalla 16: Ingresos


Navegación: Viene de la pantalla 05 al hacer clic B0402
Descripción de los elementos en la Pantalla 16
Esta pantalla presenta la información relacionada con Los Ingresos.

Debe presentar un marco de color verde manzana delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (16, 17, 18)

La Imagen que presentará será la de la persona de la Pantalla No. 05 que estará de pie al lado
de un Biblioteca con una hoja en la mano (I1601).

Mediante una locución (L1601) y un texto en pantalla (T1601), se dará a los usuarios la
definición de Ingresos que aparecerá en la hoja.

Se mostrará una lista de ejemplos y aplicación en el estado de ganancia y pérdidas (T1602) a


través de una ventana deslizante (V1601).

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).

Navegación
Al hacer clic al botón B0502 inhabilitado
Al hacer clic al botón B0503 se irá a la Pantalla 17
Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 5
Botón Adelante –inhabilitdo
Botón Activar / Desactivar Música
Botón activar /desactivar locución
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de código Pantalla 16: Ingresos


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L1701 se
desactivará
automáticamente

I1601 La Imagen que presentará Al abrir la


será la persona de la pantalla
Pantalla No. 04 que estará
de pie al lado de un
Biblioteca con una hoja en
la mano
L1601 voz femenina en off Segundos luego Los Ingresos son todas
de abrir la aquellas operaciones que
pantalla realizan las Cooperativas y
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 67
Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

que traen como resultado


aumentos en sus
aportaciones como por
Ejemplo: las ventas, los
ingresos ganados, etc.
T1601 texto sobre la hoja (ampliar Al Iniciar L1701 Los Ingresos son todas
tipo folio) aquellas operaciones que
realizan las Cooperativas y
que traen como resultado
aumentos en sus
aportaciones como por
ejemplo: las ventas, los
ingresos ganados,
excedentes obtenidos por
venta de activos fijos,
ingresos por alquileres de
locales que son propiedad de
las cooperativas.

En el Estado de ganancias y
pérdidas la primera parte
tiene como propósito
determinar el ingreso neto,
partiendo de las ventas
torales, sus respectivos
descuentos, devoluciones y
rebajas.
Fórmula
T1602 Texto de hipervínculo Vínculo que lleva Fórmula
presente en T1601 a V1601
V1601 Ventana deslizante que Al hacer clic el
contiene T1604 T1602 se
mostrará
T1604 Texto de ventana Al abrir ventana
VN=Vb-(Dt.v+Dv.v+Rb.v

VN= venta neta


Vb= venta bruta
Dt.v=descuento en ventas
Dv.v= devoluciones en
ventas
Rb.v= rebajas en ventas

Ejemplo: Anexo 15

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 68


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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 17: Egresos


Navegación: Viene de la pantalla 04 al hacer clic B0104
Descripción de los elementos en la Pantalla 19
Esta pantalla presenta la información relacionada con Los Egresos.

Debe presentar un marco de color verde manzana delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (16, 17, 18)

La Imagen que presentará será la de la persona de la Pantalla No. 05 que estará de pie al lado
de un Biblioteca con una hoja en la mano (I1701).

Mediante una locución (L1701) y un texto en pantalla (T1701), se dará a los usuarios la
definición de Egresos que aparecerá en la hoja.

Se mostrará una lista de ejemplos (T1702) a través de una ventana deslizante (V1701).

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101).

Navegación
Al hacer clic al botón B0502 se irá a la Pantalla 16
Al hacer clic al botón B0503 inhabilitado
Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 5
Botón Adelante –inhabilitado
Botón Activar / Desactivar Música
Botón actividades- irá a la pantalla 18 (botón adicional)
Botón activar /desactivar locución
Info – Irá a la Pantalla 19

Tabla de Código Pantalla 17: Egresos


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L1701 se
desactivará
automáticamente

I1701 La Imagen que presentará Al abrir la


será la persona de la pantalla
Pantalla No. 05 que estará
de pie al lado de un
Biblioteca con una hoja en
la mano
L1701 voz femenina en off Segundos luego Los Egresos son gastos en
de abrir la los cuales incurren las
pantalla cooperativas y traen como

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 69


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

consecuencia las
disminuciones de las
aportaciones.

T1701 texto sobre la hoja (ampliar Al Iniciar L1701 Los Egresos son gastos en
tipo folio) los cuales incurren las
cooperativas y traen como
consecuencia las
disminuciones de las
aportaciones. Por ejemplo:
compras, fletes de compra,
gastos de publicidad, los
gastos de servicios públicos,
etc.

En el estado de ganancias y
pérdidas los egresos se
dividen en :
1) Exposición de costos
2) Gastos de operación
2.1) Gastos de ventas
2.2) Gastos de
administración
T1702 Texto de hipervínculo Vínculo que lleva 1) Exposición de costos
presente en T1701 a V1701
V1701 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene a T1703 y B1701 clic el T11702
T1703 Texto de ventana Al abrir V1701 Se refiere al costo de
deslizante V1701 mercancía vendida y se
determina a través de la
siguiente fórmula:
CMV= Ii+cn-If

CMV= costo de mercancía


vendida
Ii= inventario inicial
Cn= compra neta
If= inventario final

Ejemplo: (anexo 16)

Así mismo, para determinar


la Compra neta se aplicará la
siguiente fórmula:

Cn= cb+gc-(dt.c+rb.c+dv.c)

Cn= compra neta


Cb= compra bruta
Gc= gastos de compras

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 70


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

Dt.c= descuentos de compras


Rb.c= rebajas en compras
dv.c= devoluciones en
compras

Ejemplo: (anexo 17)

B1701 Botón “X” cerrar. Parte Mostrar al abrir


inferior derecha de la V1701. Al hacer
ventana clic cerrará
V1701
T1704 Texto de hipervínculo Vínculo que lleva 2) Gastos de operación
presente en T1701 a V1702
V1702 Ventana deslizante que Mostrar al hacer
contiene a T1705 y B1702 clic el T1704
T1705 Texto de ventana Al abrir V1702 Los gastos de operación se
deslizante V1702 subdivide a su vez en :
2.1) Gastos de venta son
aquellos relacionados
directamente con el proceso
de venta, por ejemplo los
gastos de publicidad, los
fletes, las comisiones, etc.
2.2) Gastos de
administración son los
relacionados con las
funciones administrativas en
general, por ejemplo,
servicios, gastos de alquiler,
gastos de sueldos del
personal administrativo, etc.

Ejemplo : (anexo 18)


B1702 Botón “X” cerrar. Parte Mostrar al abrir
inferior derecha de la V1702. Al hacer
ventana clic cerrará
V1702

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 71


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

Pantalla 18: Actividad de Ingresos-Egresos


Navegación: Viene de la pantalla 18 al hacer clic Botón de actividades
Descripción de los elementos en la Pantalla 18
Esta pantalla se realizara la actividad de Estado de ganancias y pérdidas

Debe presentar un marco de color verde manzana delimitando la interfaz y acompañado del
T0101. De igual manera las pantallas (16, 17, 18)

Mediante una alocución (L1801) y un texto en pantalla (T1801), se darán las instrucciones de
la actividad.

Se observará la imagen del estado ganancia y pérdida (I1801).

En este ejercicio, se dispondrán de una lista de cuenta (T1802)) las cuales deben organizarse
según su contenido financiero y utilizando las ecuaciones necesarias.

Tendrá un fondo musical de tipo música criolla suave (M0101)

Navegación
Al hacer clic al botón B0502 se irá a la Pantalla 15
Al hacer clic al botón B0503 se irá a la Pantalla 16

Barra de Herramientas:
Botón Inicio – habilitado
Botón Atrás – va a la pantalla 19
Botón Adelante –inhabilitado
Botón Activar / Desactivar Música
Info – Irá a la Pantalla 05

Tabla de Código Pantalla 18: Actividad Ingreso-Egresos


Código Especificaciones Momento Texto
M0101 Música instrumental Al abrir la
venezolana de fondo pantalla. Al iniciar
L1501 se
desactivará
automáticamente

L1801 voz masculina en off Segundos luego Prepare el Estado de


de abrir la ganancias y pérdidas de la
pantalla Cooperativa “XP”. Luego
coloca el resultado en los
espacios asignados para
verificar si son los correctos.

T1802 Texto en pantalla Al Iniciar L1801 Prepare el Estado de


ganancias y pérdidas de la
Cooperativa “XP”. Luego
coloca el resultado en los

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 72


Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


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Contabilidad y Cooperativa

espacios asignados para


verificar si son los correctos o
no.

T1803 Texto en pantalla Seguido de Prepare el estado de


T1802 ganancias y pérdidas de la
Cooperativa “XP” que a la
presente los siguientes
ingresos y egresos:
Anexo 19

I1801 Imagen de estado de Mostrar Anexo 20


ganancias y pérdidas conjuntamente
con T1803
CT1801 Campo con texto para Al abrir la
ventas netas pantalla
CT1802 Campo con texto para Al abrir la
compras netas pantalla
CT1803 Campo con texto para total Al abrir la
costo de mercancía pantalla
vendida
CT1804 Campo con texto para total Al abrir la
gastos de ventas pantalla
CT1805 Campo con texto para total Al abrir la
gastos de administración pantalla
CT1806 Campo con texto para total Al abrir la
gastos de operación pantalla
CT1807 Campo con texto para otros Al abrir la
ingresos pantalla
CT1808 Campo con texto para otros Al abrir la
egresos pantalla
B1801 Botón comprobar actividad Al abrir la Comprobar
pantalla estará
activo siempre
que esté algún
cuadro de texto
relleno.

Al pasar el
puntero
del ratón
cambiará
de estado.

Al hacer clic
realizará la
evaluación.
T1804 Texto en ventana Después que ¡Felicitaciones! Lo has hecho
emergente V1801 haga clic al muy bien.
comprobar si
acertó la mayoría

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 73


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

de las respuesta
T1805 Texto en ventana Después que Las respuestas no están
emergente V1802 haga clic al todas correctas. Revísalas y
comprobar si no vuelve a intentar.
acertó
correctamente la
mayoría de las
respuesta
V1801 Ventana Emergente con Después que
T1804 haga clic al
comprobar si
acertó la mayoría
de los resultados
V1802 Ventana emergente con Después que
T1805 haga clic al
comprobar si no
acertó
correctamente la
mayoría de las
respuesta

Pantalla 19: Información.


Descripción de los elementos en la Pantalla 19

Esta pantalla es la correspondiente a la información y los créditos sobre el contenido educativo


digital “Contabilidad y Cooperativa”.
Aparecerá en la parte central superior de la pantalla, el titulo del tema, T1901
Se presentará el texto T1902 con los destinatarios del software.
Se presentará el texto T1903 los créditos del software.

Se presentará al Texto T1904 con el contenido del manual de usuario


Navegación
Barra de Herramientas:
Botón Inicio – ir a pantalla 01

Tabla de Código Pantalla 19: Información.

Código Especificaciones Momento Texto


T1901 Texto en pantalla. Se Al abrir pantalla Nombre del contenido:
mostrará durante toda la Contabilidad y cooperativa
pantalla
T1902 texto en pantalla Segundo Información
después de En este contenido educativo
T1901 encontrarás información básica
sobre contabilidad y los

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 74


Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

principales estados financieros:


balance de comprobación,
balance general y estado de
ganancias y pérdidas.
T1903 Texto en pantalla Mostrar Créditos
segundos
después de Dirección General:
T1902 Gerencia de Educación e
Investigación del Centro
Nacional de Tecnologías de
Información (CNTI, en el marco
del convenio suscrito entre la
República Bolivariana de
Venezuela y la República de
Cuba como parte del proyecto
Desarrollo de Contenidos en
Tecnologías de la Información
(Año 2006).

Diseño del guión:

Superintendencia Nacional de
Cooperativas (SUNACOOP):
Guionistas: José Guerrero

Lisanz, C.A.:
Facilitador de diseño
instruccional: Elizabeth Rincón
Líder de diseño instruccional:
Elizabeth Rincón
Gerente del proyecto: Gabriela
Díaz Antón
Dirección general: Julio César
Rojas

Desarrollo y digitalización del


contenido:
Sis Copextel- CUBA
Dirección General:xxxxx
Diseño Grafico: xxxxx
Programación:
Coordinadores de
Programación: xxxx
Programadores: xxxx
Asesora de Guiones Técnicos:
xxxx
Líder de Proyecto: xxxxxx

Instituciones patrocinantes:
Centro Nacional de
Tecnologías de Información
(CNTI), del Ministerio de
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 75
Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

Ciencia y Tecnología (MCT)


Superintendencia Nacional de
Cooperativas (SUNACOOP),
del Ministerio de Economía
Popular (MINEP)
T1904 Texto en pantalla Mostrar Ver manual de usuario
segundos
después de
T1903 y debe
mostrarse hasta
el final

Pantalla 20: Ayuda


Viene del Bhi0107 de la barra de herramientas
Descripción de los elementos en la Pantalla 19

Esta pantalla es la correspondiente al manual de usuariol “Contabilidad y Cooperativa”.


Aparecerá el texto en la pantalla, T2001

Navegación
Barra de Herramientas:
Botón Inicio – ir a pantalla 01

Tabla de Código Pantalla 20: Ayuda

Código Especificaciones Momento Texto


T1901 Texto en pantalla. Se Al abrir pantalla Anexo manual de usuario
mostrará durante toda la
pantalla

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 76


Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

Introducción
Bhi0107 Bhi0106
(0)
Ayuda Información
(20) Bhi0101 (19)
Menú Principal
(1)

B010 B010 B010 B010


Contabilidad Balance de Balance Estado de
(2) Comprobación General Resultado
(3) (4) (5)

B030 B040 B050


Cuenta Activos Ingresos
(6) (11) (16)

B030 B030 B040 B050


Cuenta Real Cuenta Pasivos Egresos
(7) Nominal (12) (17)
(8)

B030 B040 B050

Actividad Actividad Patrimonio Actividad


(9) (10) (13) (18)

B040 B040
Actividad Actividad
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo
(14) Francisco de Miranda y de(15)
la Participación Protagónica y del Poder Popular” 77

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

Caja Negra

Pantalla 0 Pantalla 1 Pantalla 2 Pantalla 3 Pantalla 4

M0001 M0101 M0101 M0101 M0101


I0001 I0101 I0201 I0301 I0401
LG0001 L0101 L0201 L0301 L0401
LG0002 T0102 T0201 T0302 T0402
LG0003 B0101 A0201 B0301 B0401
LG0004 B0102 T0202 B0303 B0402
LG0005 B0103 T0203 B0302 B0403
A0001 B0104 T0204 B0304 B0404
T0001 T0103 T0205 T0303 T0403
T0002 T0104 T0304 T0404
T0105 T0305 T0405
T0106 T0306 T0406
A0101 a la V0301 V0401
A0104 B0305 T0407
T0307 B0405
T0308 T0408
I0302 A0401
A0301 I0402
Pantalla 5 Pantalla 6 Pantalla 7 Pantalla 8 Pantalla 9

M0101 M0101 M0101 M0101 M0101


I0501 I0601 I0701 I0801 L0901
L0501 L0601 L0701 T0801 T0901
T0501 T0601 T0701 T0803 I0901
B0501 T0602 T0702 I0802 T0902
B0502 V0601 I0702 T0903
B0503 B0601 B0903
T0503 T0603 T0902
T0504 T0604 L0902
T0505 T0605 B0904
V0501 I0602 B0905
T0506 B0602 V0901
T0507 B0603
I0502
A0501
Pantalla 10 Pantalla 11 Pantalla 12 Pantalla 13 Pantalla 14

M0101 M0101 M0101 M0101 M0101


L1001 I1101 I1201 I1301 L1401
T1001 L1101 L1201 L1301 T1402
T1002 T1101 T1201 T1302 T1403
B1001al B1005 T1102 T1202 T1404
B1006 al B1010 T1103 T1203 T1405
B1011 I1102 I1202 B1401
T1003 V1101 V1201 T1406
T1004 B1101 B1201 T1407
T1005 T1104 T1204 T1408
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 78
Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

V1001 T1105 T1205 V1401


V1002 I1103 I1203 V1402
V1003 V1102 V1202 V1403
B1012 B1102 B1202 B1402
B1013 T1106 T1206 B1403
T1107 T1207
I1104 I1204
V1103 V1203
B1103 B1203
T1108
T1109
I1105
V1104
B1104
Pantalla 15 Pantalla 16 Pantalla 17 Pantalla 18 Pantalla 19

M0101 M0101 M0101 M0101 T1901


L1501 I1601 I1701 L1801 T1902
T1502 L1601 L1701 T1802 T1903
T1503 T1601 T1701 T1803
CT1501 T1602 T1702 I1801
CT1502 V1601 V1701 CT1801
CT1503 T1604 T1703 CT1802
B1501 B1701 CT1803
T1504 T1704 CT1804
T1505 V1702 CT1805
T1506 T1705 CT1806
T1507 B1702 CT1807
T1508 CT1808
V1501 B1801
V1502 T1804
T1805
V1801
V1802
Pantalla 20

T2001

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 79


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

Barra de Herramientas
La barra de Herramientas (Botonería) estará presente en todas las pantallas que
tengan el software. Esta presentará un texto que dice: Contabilidad y
Cooperativa

Código Botón Descripción Navegación Texto


Bhi0101 Menú Símbolo de una casa Al darle clic, va a la
principal dentro de un círculo que pantalla 01
representa el Menú
Principal.
Este botón tendrá dos
estados Activo/Inactivo.
Cuando esté activo se
verán una casa dentro del
círculo con colores muy
vivos. Inactivo la casa
dentro del círculo con
colores opacos.
Bhi0102 Atrás Una flecha apuntando Ver instrucciones
hacia la izquierda para cada pantalla
Bhi0103 Siguiente Una flecha apuntando Ver instrucciones
hacia la derecha para cada pantalla
Bhi0104 Música Botón que tendrá 2 Ver instrucciones
Activar / estados dependiendo si la para cada pantalla
Desactivar música está activa o
inactiva. Cuando la música
esté activa se verá una
nota musical dentro del
círculo con colores muy
vivos, al darle clic, se
desactivará la música.
Cuando la música esté
inactiva se verá la nota
musical dentro del círculo,
con colores opacos, al
darle clic, se activará la
música.
Bhi0105 Locución Botón que tendrá 2 Ver instrucciones
Activar / estados dependiendo si para cada pantalla
Desactivar locución está activa o
inactiva. Cuando la
locución esté activa se
verá a una persona
hablando dentro del
círculo, con colores vivos
al darle clic, se desactivará
la locución. Cuando la
locución esté inactiva será
verá a la persona dentro
del circulo con la boca
cerrada y con los colores
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 80
Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

opacos, al darle clic, se


activará la locución
Bhi0106 Información Símbolo de una “i” dentro Irá a la pantalla 19
de un círculo que de información
representa los datos
referentes a la información
y a los créditos del
contenido educativo
Este botón tendrá dos
estados Activo/Inactivo.
Cuando esté activo se
verán los colores muy
vivos. Inactivo los colores
opacos.
Bhi0107 Ayuda Símbolo de interrogación Irá a la pantalla 20
dentro de un círculo que de ayuda
representa los datos
referentes a la ayuda de
navegación del contenido
educativo.
Este botón tendrá dos
estados Activo/Inactivo.
Cuando esté activo se
verán los colores muy
vivos. Inactivo los colores
opacos.
Bht0101 Se puede Al pasar el cursor sobre el Menú principal
leer el texto botón Bhi0101
en tool tips
Bhtt0102 Se puede Al pasar el cursor sobre el Atrás
leer el texto botón Bhi0102
en tool tips
Bhtt0103 Se puede Al pasar el cursor sobre el Siguiente
leer el texto botón Bhi0103
en tool tips
Bhtt0104 Se puede Al pasar el cursor sobre el Música
leer el texto botón Bhi0104 Activar / Desactivar
en tool tips
Bhtt0105 Se puede Al pasar el cursor sobre el Locución
leer el texto botón Bhi0105 Activar / Desactivar
en tool tips
Bht0106 Se puede Al pasar el cursor sobre el Información
leer el texto botón Bhi0106
en tool tips
Bhtt0107 Se puede Al pasar el cursor sobre el Ayuda
leer el texto botón Bhi0107
en tool tips

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 81


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

Guión de locución

L0101
Bienvenido y bienvenida al tema de “Contabilidad en la Cooperativa” de la colección
“Administremos nuestra cooperativa”.
Aquí encontrarás la información que necesitas para llevar la contabilidad en tu
cooperativa.
Haz clic sobre las imágenes y visita cada uno de los módulos
que componen este programa y
realiza los ejercicios, que te ayudarán a afianzar el material estudiado

L0201
En este primer modulo de Contabilidad en la cooperativa. Usted tendrá la oportunidad de
conocer aspectos de la contabilidad tales como:

L0301
El balance de comprobación es un resumen mensual de las cuentas reales y nominales.
En el caso de las asociaciones cooperativas debe ser elaborado cada tres (3) meses, con
el fin de enviarlo a la SUNACOOP.

Haz clic sobre la pizarra para conocer más del balance de comprobación, sobre la
calculadora para conocer qué es una cuenta y haz clic sobre los cuadernos, para que
conozcas sobre los dos tipos de cuentas que debes manejar para realizar un balance de
comprobación.

L0401
El Balance General es un resumen detallado de las cuentas de activos, pasivos y
patrimonio. Presenta el informe de la situación patrimonial de la cooperativa.

Haz clic sobre la pantalla para conocer más del balance general, sobre el monitor para
conocer lo que significa Activo, sobre le ratón para conocer lo que significado Pasivo y
sobre el teclado para conocer lo que significa Patrimonio

L0601
La Cuenta representa la unidad básica de la contabilidad, tiene como principal objeto,
controlar las operaciones realizadas por la Cooperativa y registradas en el libro mayor. Se
clasifican en cuentas reales y nominales.

Haz clic en el botón siguiente para más información sobre las cuentas.

L0701
Las cuentas reales son aquellas cuentas de bienes físicos, que puedes tocar, por
ejemplo, mobiliario, maquinarias, vehículos, terreno, apartamento, etc.

Lee el texto que aparece en pantalla, revisa el ejemplo y realiza el ejercicio propuesto.

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 82


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Contabilidad y Cooperativa

L0801
Las Cuentas Nominales son aquellas que explican las causas de los ingresos y egresos.
Por ejemplo, Ingresos por venta Ingresos por alquiler Gastos Varios, Gastos por alquiler
etc.

L0901
Resuelve la actividad con lo que hemos aprendido acerca de cuentas .

L0902
¿Desea realizar de nuevo la actividad?

L1001
Lee las siguientes afirmaciones y selecciona Verdadero o Falso según lo que hemos
aprendido sobre cuentas reales y nominales.

L1101
Un Activo es el importe total de los derechos y bienes de la cooperativa. Por ejemplo
vehículos, maquinarias, dinero, mercancías, mobiliario, etc.
Para el balance general los activos se agrupan en cuatro secciones:
a) Activo circulante o corriente
b) Activo fijo o permanente
c) Intangible
d) otros activos

Haz clic sobre las secciones para conocer más de cada cuenta.

L1201
Un Pasivo es el valor total de los débitos y deudas, que tiene una cooperativa con
terceras personas. Por ejemplos alquiler por pagar, créditos bancarios, aporte a seguro
social, efectos por pagar.
Para el balance general se clasifican según su vencimiento en:
a) Pasivo circulante o corriente.
b) Pasivo a largo plazo
c) Otros pasivos

Haz clic sobre las secciones para conocer más de cada cuenta.

L1301
El Patrimonio es el conjunto de bienes Derechos y obligaciones que posee una
Cooperativa o una persona. Es decir, los integran los valores del activo, del pasivo y del
capital. Por ejemplo capital social, donaciones y legados, etc.

Lee el texto que aparece en pantalla, revisa el ejemplo y realiza el ejercicio propuesto.

L1401
Resuelve el ejercicio de emparejamiento

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 83


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

Arrastra con el ratón y suelta en el lugar que corresponda según lo aprendido en Activos,
Pasivos y Patrimonio

L1501
Prepare el Balance general de la Cooperativa “XP”. Luego coloca el resultado en los
espacios asignados para verificar si son los correctos o no.

L1601
Los Ingresos son todas aquellas operaciones que realizan las Cooperativas y que traen
como resultado aumentos en sus aportaciones como por Ejemplo: las ventas, los ingresos
ganados, etc.

L1701
Los Egresos son gastos en los cuales incurren las cooperativas y traen como
consecuencia las disminuciones de las aportaciones.

L1801
Prepare el Estado de ganancias y pérdidas de la Cooperativa “XP”. Luego coloca el
resultado en los espacios asignados para verificar si son los correctos.

Guía didáctica

La guía didáctica estará disponible en una sección del portal de “Formación y capacitación
de cooperativas”, En esta sección del portal se dará soporte al educador en cuanto al
funcionamiento de los diferentes contenidos educativos y complementos relacionados con
actividades didácticas de uso en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Se proveerá como
un documento anexo al guión.

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 84


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

Manual de usuario
Administrando mi cooperativa:
Volumen: Contabilidad y Cooperativas
SUNACOOP

Intro

El contenido educativo digital


“Contabilidad y cooperativa” te
permitirá muy fácilmente conocer los
términos que de contabilidad le
compete a las cooperativas.

Al hacer clic en Saltar Intro, podrás


ingresar automáticamente al menú
principal.
Saltar Intro

Menú Principal

El menú principal está compuesto por


cuatro personajes, al hacer clic sobre
ellos te llevarán a los diferentes
módulos.

Al pasar el puntero sobre ellos, un


texto te indicará el nombre
correspondiente al módulo.

Estará presente la barra de


herramientas, al pasar el puntero del
ratón sobre los botones un texto te
indicará su acción.

Modulo Contabilidad

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 85


Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

En el modulo de Contabilidad podrás


acceder a la definición o al objetivo
haciendo clic en la palabra de cada
folio. Contabilidad Objetivo

Presiona clic en el botón siguiente de


la barra de herramientas para ir
modulo balance de comprobación.

Modulo Balance de comprobación


Para el modulo de Balance de
Cuentas
Comprobación, deberás hacer clic en:
• la pizarra para ampliar Ejemplos
contenido acerca del balance
de comprobación. Balance de
Comprobació
Ctas. Reales
• en la calculadora para conocer
acerca de las cuentas y su
estructura.
• sobre los cuadernos, para que
Ctas. Nominales
conozcas sobre las cuentas
reales y nominales

También podrás hacer clic sobre las


palabras subrayadas (hipervínculos)
para ver los ejemplos.

Al finalizar haz clic en el botón de


actividades de la barra de
herramientas.

Actividades Interactivas
Para realizar la actividad deberás leer
las instrucciones y realizar la
actividad. Al finalizar la actividad haz
clic en comprobar para verificar los
resultados. Comprobar

Luego, te preguntaremos si deseas


realizar la actividad de nuevo. Debes
“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 86
Participación Protagónica y del Poder Popular”

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Contabilidad y Cooperativa

hacer clic en Si o No.

Modulo Balance de General

Este modulo balance general deberás Activ

hacer clic en:


• la pantalla para conocer más
del balance general, Pasiv

• el monitor para conocer lo que


significa Activo, su
clasificación y uso.
• el ratón para conocer lo que Patrimo

significado Pasivo, su
clasificación y uso.
• el teclado para conocer lo que
significa Patrimonio.

También podrás hacer clic sobre las


palabras subrayadas (hipervínculos)
que mostrará los ejemplos en
ventanas flotantes que podrás cerrar en
el botón de esta.
Al finalizar haz clic en el botón de
actividades de la barra de
herramientas.

Modulo Estado de Resultado


Ingres
Estado de o

En el modulo estado de resultado


deberás hacer clic en:
• el afiche para más información
del estado de resultado y las Egres

Gasto

secciones que lo integran, s

• sobre el libro verde para


conocer del Ingreso y todas Activida
d

las fórmulas que te permiten


calcularlo.
• el libro negro para el Egreso,
su división y fórmulas para
calcularlo.

También podrás hacer clic sobre las


“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 87
Participación Protagónica y del Poder Popular”

En El Marco Del Convenio Cuba – Venezuela


Septiembre 2006
Contabilidad y Cooperativa

palabras subrayadas (hipervínculos)


que mostrará los ejemplos en
ventanas flotantes que podrás cerrar en
el botón de esta.

Al finalizar haz clic en el botón de


actividades de la barra de
herramientas.

Anexos

Nota: los anexos se encuentran en archivos aparte ya que son muy pesados.

“1806 – 2006 Bicentenario del Juramento del Generalísimo Francisco de Miranda y de la 88


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