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Presentación de la Institución
Destinatarios
Objetivos
Propuestas de Evaluación
Atención y Tutorías
ORIENTACIÓN PARA EL ESTUDIO A DISTANCIA
Estimado Participante:
Nos hemos propuesto que usted, con tiempo, dedicación, y la ayuda de adecuados
materiales didácticos, desarrolle una capacitación a distancia eficaz, que cubra sus
expectativas y sobretodo, sus necesidades a la hora de compartir con sus alumnos, el
proceso cotidiano de enseñanza- aprendizaje, que sé vivencia en las aulas.
Le recomendamos
Hacer una lectura previa de la guía en su totalidad, y
luego ir punto por punto atendiendo los elementos
importantes para no perder de vista el hilo conductor del
curso, sobretodo, atender la información presentada en
el calendario, que será de gran ayuda a la hora de
organizar los tiempos.
Material de lectura
Este ha sido escrito por profesionales del equipo, y preparado especialmente para el
estudio a distancia.
Síntesis
En las mismas encontrará las ideas principales del apartado que termina de leer, que
Recomendaciones
En este punto encontrará lectura, sugerencias, sitios web interesantes y otros recursos
Actualmente los sistemas se van uniendo cada vez más profundamente con las
computadoras, tendiendo a fusionarse en un solo sistema. La comunicación y el intercambio
de información a distancia es ya una realidad palpable.
Los nuevos soportes tecnológicos dan origen a una nueva concepción de la organización
y transmisión de la información, generando respuestas interactivas en las que la informática
y la telecomunicación desempeñan un rol destacado.
Nos toca a los docentes enfrentar este nuevo desafío para que nuestros alumnos y
alumnas lleguen a ser partícipes activos, creativos y solidarios de este mundo
interrelacionado. Nos toca prepararnos para aprovechar sus ventajas y enfrentar sus riesgos.
DESTINATARIOS DE LA OFERTA
En general, los destinatarios de este curso de formación docente, son personas que
consideren que saber más de, “Los recursos informáticos y la telemática en el desarrollo y
aplicación de proyectos Pedagógicos”, puede serles de utilidad y ayudarles a emprender
nuevos rumbos
- Personal directivo
- Docentes de educación Secundaria
- Docentes responsables del área de Informática Educativa de
Educación Secundaria, Adultos y Media T y Agraria.
OBJETIVOS
En primer lugar y por sobretodo, entendemos que como objetivo fundamental de este
curso de capacitación se encuentra el de:
Contenidos
Proyectos de vida
Proyectos pedagógicos
La informática educativa
Diferentes paradigmas
El paradigma actual. Nuevos desafíos: el aula sin fronteras
Internet: Una realidad de hoy
EDUCACIÓN A DISTANCIA
CORREO ELECTRÓNICO
Aula Virtuales
cisevirtual@cisecapacitacion.com.ar
www.cisecapacitacion.com.ar http://www.cisecapacitacion.com.ar
ZONA
PÚBLICA
Área de contenidos AULA VIRTUAL
Área de Comunicación DEL CURSO
Área de recursos Acceso con código
Área de Información privado
Tutorías
¿Qué tienen las Aulas Virtuales CISE?
Las Aulas Virtuales "CISE" han incorporado todos los recursos más accesibles que
ofrece Internet permitiendo a sus participantes desenvolverse en un ambiente amigable
y de fácil uso.
Un espacio, de muy fácil manejo, para Subir y Bajar archivos (que suele
utilizarse para enviar al Profesor los trabajos realizados y luego recibirlos una
vez corregidos).
Un sector de Recursos informáticos, que contiene programas o utilidades que
pueden ser bajados por los miembros del Aula: Ej. Winzip, Antivirus, Acrobat
Reader, etc.
Un completo Manual de Ayuda para el manejo de todos los recursos del Aula y
de todo lo que se requiera para facilitar la operatividad y el Aprendizaje.
¿Cómo se usan?
Correo electrónico
Orientado a:
El conocimiento y utilización de los recursos informáticos y telemáticos, correo
electrónico y lista de discusión a utilizarse en el curso como medio instrumental que
posibilite la dinámica de aprendizaje e intercambio.
PROPUESTA DE EVALUACIÓN
La aprobación del proyecto pedagógico didáctico con el recurso informático que los
participantes deberán elaborar presentando por escrito y fundamentado; se considerará
en cuanto a su pertenencia, estrategia de planificación y adecuación del recurso
tecnológico propuesto y el manejo operativo de los recursos telemáticos, correo
electrónico y listas de discusión. Su adecuación a los contenidos trabajados, la
incorporación de los mismos, la originalidad y la riqueza de su producción.
Los participantes deben entregar su trabajo final, como
requisito para la aprobación de dicho curso, en un plazo, como
fecha límite, de 1 (una) semana posterior a la finalización del
trimestre, sin excepción alguna.
DURACIÓN DEL CURSO
CALENDARIO
O
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
SEMANA CONTENIDOS
SEMANALES
Apertura del curso:
Presentaciones
Actividades de DIAGNÓSTICO: "Cuando una espina
1
te ayuda"
Conocimiento y operación de los recursos
informáticos del aula virtual
UNIDAD 1:
Informática, Telemática y
Educación
Actividad 1: Evolución
2 Proyectos de vida de la enseñanza
(MENSAJERÍA)
Proyectos pedagógicos
La informática
educativa
7 Intervención del
docente y acciones de Actividad 6: Uso de las
los alumnos TICs (FORO DE DISCUSIÓN)
Proyectos didácticos Actividad 7: El perfil
8 con el recurso del educador (ENCUESTA)
informático
UNIDAD 3:
9 Las tecnologías informáticas
en el desarrollo de
proyectos. (Práctica
Integradora)
BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA
INTRODUCCIÓN:
Sabemos como educadores que no podemos hacer oídos sordos a estas nuevas
alternativas y que está en nosotros el ir modificando ciertas actitudes para abrirnos a lo
nuevo, con todo el bagaje que tenemos desde lo personal y profesional. Ya que, la
sociedad no espera de nosotros, los docentes, que seamos meros espectadores de estos
profundos cambios y nos sentemos a mirar el futuro como algo que nos falta y que nos
vendrá dado. Nos exige a cada uno de nosotros que asumamos nuestra cuota de
responsabilidad y que seamos intérpretes, facilitadores y agentes activos en esta nueva
realidad tan compleja y cambiante.
Por eso, este material de trabajo y sus actividades les permitirán adquirir en forma
autónoma nuevos conocimientos y destrezas, inmersos en una cultura informática
diferente a la tradicional, con el objetivo fundamental que puedan ser agentes de
cambio, contribuyendo a las necesidades de cada realidad escolar, de cada Institución o
establecimiento, superando miedos y resistencias propias.
Deseamos que luego de este curso, puedan, en primer lugar, sentirse seguros en su
aplicación, superando trabas, prejuicios y temores que nos invaden en ciertos momentos
ante tanta avalancha de información y luego puedan comprometerse a la actualización
continua para contribuir a la mejora de la calidad educativa.
Reconocer y valorar los beneficios para aplicar con sus alumnos la metodología
de proyecto.
Análisis y Reflexión
El hombre recibe la vida como un regalo, algo valioso que se le da, pero también sabe
que debe construirla, que debe darle un sentido, un rumbo determinado con su propio molde.
Cuanto diferente son nuestras vidas, al saber qué es lo verdaderamente importante para nosotros y así actuamos
cada día para ser y hacer lo que en realidad nos interesa.
Si la escalera no está apoyada en una pared correcta, cada paso que demos, nos acercaremos al lugar
equivocado, pero seremos efectivos con un “fin en mente”, cuando sabemos bien a dónde queremos llegar y entonces para subir
la escalera, nos apoyaremos en la pared correcta que nos llevará a obtener el fin determinado.
Encaramos proyectos que abarcan toda la vida, desde los más cotidianos, rutinarios que hacen que nuestra vida
crezca, se desarrolle y sea vivida. Vivir por vivir, es un imposible. Uno vive eligiendo, optando por diferentes proyectos, desde
la programación de nuestras vacaciones hasta la elección de nuestra vocación o preparación profesional.
Una escuela sin proyectos, es como la vida de un ser humano sin metas. Por eso los
docentes debemos ser los encargados de insertar las necesidades e intereses de los
alumnos dentro de una secuencia de las actividades áulicas que lleven hacia una meta
vislumbrada hacia un final concreto. Pero... ATENCIÓN: sin perder de vista que la
función de la escuela es enseñar.
Tiene en cuenta cuáles son los obstáculos y cuáles los elementos que
facilitarán la ejecución del programa de trabajo.
ACTIVIDAD 1
Problema: Un campesino vende una bolsa de papas por $ 1000. Sus gastos
de producción se elevan a 4/5 del precio de venta. ¿Cuál es su beneficio?
Problema: Un campesino vende una bolsa de papas por $ 1000. Sus gastos
de producción se elevan a 4/5 del precio de venta, o sea $ 800. ¿Cuál es
su beneficio?
5. TRANSFORMACIÓN
CONTENIDOS CONCEPTUALES
Las papas: papas blancas y papas negras; la discriminación. Puré de papas.
Papanatas, papas fritas de ayer y de siempre.
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Adquisición de habilidades y destrezas para la comprensión de la
función de la papa en este mundo globalizado.
Adquisición de destrezas para la comprensión de la necesidad de
flexibilizar las papas en función de mejorar su calidad.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Sensibilidad y respeto por las papas.
Valoración del papel central de la papa, en capacidad transformadora y
vinculada con la actividad productiva.
Valoración del uso racional de la papa.
Reconocimiento de la capacidad transformadora vinculada a la
globalización de la economía.
papa?
Lo invitamos a pensar:
¿Que le sugiere la lectura anterior?
¿Qué reflexiones le produce?
¿Cómo lo relaciona con su vida o su práctica docente?
¿Se le ocurren situaciones similares?
Análisis y reflexión
Las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación
avanzan a pasos agigantados e impactan sensiblemente en todo el
quehacer del hombre contemporáneo y en sus entornos sociales.
De todos los elementos que integran las TIC, sin duda el más poderoso y
revolucionario es Internet, que nos abre las puertas de una nueva era, la Era Internet, en
la que se ubica la actual Sociedad de la Información.
Internet nos proporciona un mundo en el que podemos hacer mucho de lo que hacemos
en el mundo real y además nos permite desarrollar nuevas actividades, muchas de ellas
enriquecedoras para nuestra personalidad y forma de vida (contactarnos con foros
telemáticos y personas de todo el mundo, localización inmediata de cualquier tipo de
información, teletrabajo, teleformación, teleocio...).
MOMENTO DE REFLEXIÓN
Cabe preguntarnos:
¿Cómo nos sentimos ante estas afirmaciones?...
2º PARTE
La institución escolar, como principal agente socializador, no pudo estar exenta del
impacto de este avance tecnológico e intentó dar diferentes respuestas para planificar su
incorporación y delinear sus usos y aplicaciones.
Podemos llegar a diferenciar cuatro etapas o momentos que secuencia los diferentes
modos en los que se fue incorporando el recurso informático dentro del ámbito escolar:
Esta integración del recurso tecnológico a las tareas del aula abrigó nuevas y
renovadas esperanzas en pos del tan mentado cambio educativo. El dejar en manos de
los docentes de la escuela ya capacitados, instrumental y metodológicamente, esta
potente herramienta fue favoreciendo la generación de espacios de aprendizajes más
flexibles, más conectados a la vida real y de mayor significatividad para los alumnos lo
que permitió, a su vez, una mayor motivación y, por ende, mejores rendimientos.
2.2 EL PARADIGMA ACTUAL.
Si el avance tecnológico se hubiera detenido unos pocos años atrás, tal vez hubiese
hoy titulado estas reflexiones como: “La computadora entra al aula”. Pero, por el
contrario, debo hoy, jugando con los términos decirles que, gracias a la computadora, el
aula “sale” de su tradicional encuadre físico, expandiendo sus límites reales de espacio y
tiempo, hasta abarcar el barrio, la ciudad, la región, el país y el mundo entero.
De la Informática a la Telemática
Las personas y sus diversos entornos están cada vez más relacionados y necesitarán
estarlo cada vez más. La tecnología se ha puesto al servicio de tales requerimientos y la
educación debe hacer otro tanto.
Momento de reflexión...
Espacio Publicitario…
Teniendo en cuenta su criterio personal, su experiencia, sus deseos y
aspiraciones y en base a lo reflexionado hasta aquí de a conocer brevemente los
beneficios de unos de los paradigmas anteriores con el que usted se identifique, o
una fusión de varios, o uno nuevo que usted recree…con un texto en formato de
publicidad
¡Trate de convencer y ganar adeptos a su causa!
Nos cuentan que "chatean" en "tiempo real" con chicos y chicas de todo el mundo con
voz y video, que buscan y obtienen información la mayoría de las veces más actualizada
que la nuestra, que realizan "tours" virtuales a través de los más exóticos lugares o
museos, que ya vieron tal o cual película antes de su estreno, que consultan a las más
sofisticadas hemerotecas, etc. etc. Y ante ésta realidad caemos en la cuenta que "todo
esto ya es real" para los alumnos que tienen posibilidades de acceso a Internet.
En contrapartida, quizás todavía se deba recorrer un largo camino para que esta
herramienta de insospechados alcances en la educación, sea un recurso accesible
(¿gratuito?), de tal forma que todos los alumnos -y no sólo algunos- tengan las mismas
oportunidades que su empleo brinda.
Y por eso estamos acá... participando juntos en este curso virtual tratando de conocer
mejor ésta herramienta para capacitarnos en el empleo de la misma a fin de conocer sus
alcances y limitaciones, pues si de evolución en la educación hablamos, esto sólo
llegará a producirse efectivamente cuando los docentes nos involucremos plenamente...
o ¿no?
Con su mejor sentido del humor, le pedimos que lea el siguiente cuento, prestando
atención a los términos destacados. Se trata de una actualizada y moderna versión del
tradicional cuento de "Caperucita Roja" y del que estamos casi seguros que gran parte de
los chicos y adolescentes de hoy conocen y manejan la mayoría de sus vocablos.
Si usted desconoce gran parte de sus significados, no desespere, pues es lógico que así
suceda en personas que no están familiarizadas con las nuevas "autopistas informáticas"...
Pero aproveche la oportunidad para acomodar su oído a esta extraña jerga "internética"...
al menos, no se sentirá tan sorprendido cuando sus alumnos la utilicen.
Esta es una actividad personal. No tiene que enviar ningún material al aula
El cuento de K-perucita.
Pero E-lobo fue más veloz, le hizo un ICMP flood a los ports que el firewall de la
abuelita no estaba controlando y, cuando cayó, le cambió el password. Luego se tomó
privilegios de ROOT en la máquina, y cambió el sistema operativo por uno diferente,
que se parecía en todo, hasta en la interfaz, al de la abuelita. Entonces se metió a la
cuenta de la abuelita, y se hizo pasar por ella.
K-perurcita preguntó:
- Abuelita, ¿por qué tienes esa interfaz gráfica tan novedosa?
- Es para administrar mis archivos mejor.
K-perucita sintió que algo raro sucedía ahí:
- Abuelita, ¿por qué tienes privilegios de ROOT?
- Para ¡¡¡CRACKEARTE MEJOR!!!
Del Trash del sistema operativo de E-lobo, se pudo recuperar la tabla de partición
del sistema de la abuelita, por lo que se pudo recuperar toda su información.
1º PARTE
1 PROYECTO PEDAGÓGICO
Cada docente debe darle forma, según lo indique la realidad concreta del aula. Esto determina las
condiciones en las que se desarrollará el proceso señalado previamente en la planificación, ya que ésta
debe tener “capacidad de predicción” y por lo tanto ser dinámica.
PROYECTOS PEDAGÓGICOS
Esto es el ABC para comenzar a organizar el proyecto con los alumnos, así como
los tres momentos que deben tener cada uno de los encuentros o clases:
NORMALIZACIÓN
Hace referencia a…
NORMAS HÁBITOS
Tener presente, puede ser en un afiche mural, las normas de convivencia, para
leerlas y recordarlas si es necesario.
Utilizar una grilla organizadora o cuadro de doble entrada para tildar las
actividades que vamos realizando, y visualizar lo que nos falta para poder
anticipar los tiempos.
Mapa mental sobre el clima mental del aprendizaje (autora: Ángeles Ruiz, alumna de 2° de Magisterio)
Para pensar:
Tiene que abarcar todos los aspectos, lo que se ha aprendido y lo que falta
aprender en relación con los objetivos propuestos y los que fueron surgiendo durante el
desarrollo del proyecto. Ayudando a la reflexión continua en cuanto a las actitudes,
capacidades, destrezas, esfuerzos... siempre orientados a la autoevaluación y la
autosuperación.
ACTIVIDAD OPTATIVA:
El que desee podrá compartir sus reflexiones en la Lista de Correo.
2.1 INTERVENCIÓN DEL DOCENTE Y ACCIONES
DE LOS ALUMNOS
1
Sánchez Iniesta, T. “La construcción del aprendizaje en el aula”, 1995 Magisterio del
Río de la Plata
De la misma manera queremos señalar, lo expuesto por Sánchez Iniesta, al
referirse a las acciones de los alumnos:
Pocas veces el foco del Proyecto Áulico va a ser básicamente la tecnología, pero con
mucha frecuencia, uno de los propósitos de éste va a ser que los estudiantes mejoren sus
conocimientos y habilidades en el manejo de las TIC.
ACTIVIDAD 6:
PROYECTO PEDAGÓGICO-DIDÁCTICO
3 - Acciones preliminares
4 - Acciones compartidas
Momento de trabajo en conjunto entre el docente y los alumnos
Búsqueda de necesidades y posibilidades para la realización del
proyecto.
- La producción final.
- Contenidos.
Integración de las ideas preliminares del docente y las propuestas del grupo
Compartiendo experiencias
Presentando el Proyecto:
Presentando el Proyecto:
RECORRIENDO EL ABECEDARIO:
"ARMAMOS UN DICCIONARIO DE ANIMALES" (EGB-1)
En este proyecto nos proponemos:
Presentando el Proyecto:
1º PARTE
1 TECNOLOGÍAS INFORMÁTICAS EN EL
DESARROLLO Y APLICACIÓN DE PROYECTOS
PEDAGÓGICOS
Una escuela, para responder a la realidad que la rodea, debe usar adecuadamente las
nuevas tecnologías de la información y de la comunicación que la investigación
científica pone a su alcance.
Recomendamos:
En las aulas informáticas algunos profesores llevan a los estudiantes para realizar
actividades didácticas diversas con programas educativos. A veces también para
buscar información o realizar determinados trabajos (individuales o en grupo) con
los Procesadores de textos, Editores de presentaciones multimedia...
APRENDER CON LAS TIC:
Los alumnos, luego de buscar información en Internet y en otras fuentes, ilustran las
secuencias de actividades de un proyecto con animaciones, textos explicativos,
ilustraciones. También los profesores pueden utilizar este recurso armando una
presentación como motivación y/o evaluación del tema propuesto en un proyecto.
RECOMENDAMOS:
En busca de la WebQuest:
RECOMENDAMOS:
Un wiki es un sitio Web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios. Los
usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una
página Web, de una forma interactiva, simple y rápida; dichas facilidades hacen de un
wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
Los artículos pueden ser escritos colectivamente (co-autoría) por medio de un lenguaje
wikitexto editado mediante un navegador. Es mucho más fácil y sencillo de usar que
una base de datos.
Una caracteristica que define la tecnología wiki es la facilidad con la que las páginas
pueden ser creadas y actualizadas. En general no hace falta revisión para que los
cambios sean aceptados. La palabra Wiki viene del hawaiano wiki wiki, que significa
"rápido". Una pagina wiki singular es llamada "pagina wiki", mientras que el conjunto
de paginas (normalmente interconectadas mediante hipervinculos) es el Wiki
Por ser un sitio abierto y prácticamente sin control o supervisión posee ciertos riesgos
que habrá que saber manejar: calidad de contenidos, riesgos de perder información,
ingreso de contenidos no deseados, etc.
En los últimos tiempos estamos viendo una extensión del concepto de WEB, la
llamada WEB 2.0, cuya principal característica es la sustitución del concepto de Web
como generadora y emisora de contenidos por una Web receptora y trasmisora de
contenidos que ahora son generados por los usuarios.
Estos usuarios son los mismos que antes eran sólo receptores y espectadores.
Multitud de herramientas están complementando y acompañando este proceso en Red,
pudiéndose utilizar con poco conocimiento técnico y sin emplear demasiado tiempo.
Se trata de Herramientas como los blogs, agregadores RSS, Bitácoras o Wikis,
Bloglines, Flickr, Wikipedias, Folcsonomías, tags, del.icio.us, You Tube, etc
http://www.blogger.com
http://es.wikipedia.org/wiki/Portada
www.youtube.com
www.flickr.com
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
http://portal.educ.ar/debates/eid/informatica/testimonios/aprendiendo-en-el-nuevo-milenio.php
Las TIC actuales nos dan la posibilidad de crear nuevos escenarios educativos donde los
alumnos, además de poder asistir a la escuela físicamente, pueden estar en contacto con sus
compañeros más allá del horario de clases. Pero más aún, el acceso a redes de información
les abre las puertas del mundo entero, sin importar el lugar geográfico donde esté la escuela.
Esto amplía notablemente su visión del mundo y posibilita la comunicación con personas de
otras culturas, razas, idiomas, intereses y formas de pensar.
Estamos hablando por lo tanto, de clases virtuales como las denomina Jophn Tiffin o de aulas
virtualizadas como las llama Elena Barberá, como extensión de las aulas convencionales.
AULA VIRTUALIZADA:
Es un Aula convencional que utiliza los recursos tradicionales
y que incorpora el recurso virtual con un alto poder
comunicativo.
(Elena Barberá)
Este tipo de proyectos adquiere así, una doble finalidad: colaborar para aprender y
aprender a colaborar mientras se aprende haciendo (“learning by doing).
"El aprendizaje cooperativo es el uso instructivo de grupos pequeños para que los
estudiantes trabajen juntos y aprovechen al máximo el aprendizaje propio y el que se
produce en la interrelación" (Johnson & Johnson, 1991). Para lograr esta meta, se
requiere planeación, habilidades y conocimiento de los efectos de la dinámica de grupo.
"El aprendizaje cooperativo se refiere a una serie de estrategias instruccionales que
incluyen a la interacción cooperativa de estudiante a estudiante, sobre algún tema, como
una parte integral del proceso de aprendizaje" (Kagan, 1994).
El aprendizaje cooperativo supone mucho más que acomodar las mesas y sillas de
distinta manera a la tradicional, y más que plantear preguntas para ser discutidas "en
grupo" (Batelaan & Van Hoof, 1996) "el designar simplemente tareas a un grupo sin
estructura y sin papeles a desempeñar es trabajo en grupo, que no quiere decir lo mismo
que aprendizaje cooperativo".
Cuando nos referimos al "nuevo entorno pedagógico" que las redes telemáticas
generan, ampliamos el concepto anterior para incluir las nuevas e inéditas características
que el entorno pedagógico reviste, ante el nuevo escenario educativo que se configura.
CONCLUSIONES
ACTIVIDAD 10:
Visita guiada:
o Bajar la Guía Orientativa
o Recorrer las aulas atendiendo la Guía
1ª PARADA:
Estamos todos invitados al "Cumpleaños de los animales”
DIRECCIÓN WEB:
flores2.tizaypc.com
NOMBRE DE USUARIO:
visitante
CLAVE DE ACCESO:
visitante
Ambas modalidades de aprendizaje, el presencial y el virtual, deben estar equilibradas
para lograr una autonomía entre ambas. Las e-actividades o las actividades asistidas por
la computadora, que podrán ser individuales o en pequeños grupos, desarrolladas en la
escuela o en casa, tendrán su tiempo propio, que luego será complementado con alguna
propuesta donde el “grupo humano” realice una puesta en común sobre el tema
trabajado.
NOS PRESENTAMOS:
Completamos nuestra ficha personal en el aula virtual, ACTIVIDAD
subimos una foto nuestra junto a un animalito y VIRTUAL
contamos quién es.
NUESTRAS MASCOTAS:
Describimos a nuestras mascotas preferidas ACTIVIDAD
interactuando con el software educativo: VIRTUAL y
ÁULICA
"¿CONOCES A MI MASCOTA?"
FORO VIRTUAL FAMILIAR:
Junto a nuestras familias contamos anécdotas sobre
ACTIVIDAD
"nuestras mascotas". Invitamos a nuestros padres y
VIRTUAL:
abuelos para que nos cuenten sobre sus mascotas
FORO
preferidas cuando eran chicos como nosotros y sobre
los cuidados que necesitan.
UN RATO PARA LOS CUENTOS:
SOFTWARES EDUCATIVOS:
ACTIVIDAD
ÁULICA y
Interactuamos con softwares educativos
VIRTUAL
para aprender más sobre los animales
EXPOSICIÓN VIRTUAL
Junto a nuestras familias contamos los pasos seguidos
para que otros chicos la puedan hacer. Subimos
ACTIVIDAD
nuestra explicación acompañada por dibujos o gráficos
VIRTUAL EN
al Aula virtual para armar una Exposición de "CASAS
FAMILIA
PARA PÁJAROS"
2ª PARADA:
Estamos todos invitados a visitar un aula virtual donde
Jóvenes profesionales del Cómic presentan “Los Derechos del
Niño”
DIRECCIÓN WEB:
floresseptimo.tizaypc.com
NOMBRE DE USUARIO:
visitante
CLAVE DE ACCESO:
visitante
Ya trabajando con los más grandes cambia la modalidad Los contenidos del curso
están disponibles on line y en la clase tradicional pero la idea es que los estudiantes
generan ellos mismos la mayor parte de los contenidos, organicen y distribuyan las
tareas, asuman responsabilidades invitando ellos mismos a expertos que pueden
participar del Foro o a través del Chat como ser contadores, diseñadores y comerciantes
de tiendas virtuales…
Mientras utilizan diferentes utilitarios informáticos: planilla de cálculos para llevar la
parte contable, diseñadores de páginas Web para armar su tienda virtual, presentadores
para la publicidad…
Cronograma de actividades
ACTIVIDAD INTEGRADORA
ACTIVIDAD INTEGRADORA
REFLEXIÓN FINAL: