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INNOVACIÓN / ARTÍCULO

Herramientas para la
creatividad
La creatividad constituye una ayuda alcanzarlo de no utilizar alguna de estas
para la solución de problemas dentro técnicas.
de una organización o un equipo de tra-
bajo, ya que aporta nuevas formas para Tipos de herramientas
analizar la naturaleza de un problema y
generar una amplia variedad de opcio- Las técnicas creativas son múltiples y
nes para abordar su solución. pueden aplicarse a distintas fases del
Por el contrario, el concepto de inno- proceso de diseño de productos, de
vación en sí mismo supone un cambio comunicación, de gestión, en la coordi-
Janire Peñafiel
que se realiza con el propósito de solu- nación, etc.
Centro Nacional de
cionar un problema o mejorar una situa- El primer paso a realizar por la persona
Información de la Calidad
(CNIC) de la AEC ción. Dicho de otro modo, es la aplicación o el grupo que pretenda poner en prácti-
práctica de esas ideas. ca una de estas herramientas es definir
claramente cuál es el objetivo y con qué
Para qué emplear herramientas fin se va a emplear la herramienta, inde-
Introducción de creatividad pendientemente de cuál se elija. Los ob-
jetivos más habituales que persiguen las
Hemos oído en numerosas ocasiones, y En los últimos años se han desarrollado empresas son: la búsqueda de la solu-
por tanto no es ninguna novedad, que un gran número de herramientas de ción de un problema detectado o la ge-
para poder competir con éxito en los gestión de la innovación, entre las que neración de ideas para definir nuevos pro-
mercados actuales, las empresas están se encuentran las herramientas de crea- ductos o servicios.
obligadas a incrementar su eficiencia y, tividad, que permiten que el proceso de Para la elección de la herramienta de
con ello, su competitividad. innovar se convierta en mejoras tangi- creatividad más adecuada para una tarea
Esto implica bien la renovación de bles que puedan, a su vez, ser incorpo- concreta es necesario conocer la aplica-
sus procesos, productos o servicios, o radas en las organizaciones. Los análisis bilidad de la misma, así como algunos re-
bien cambios en su organización y ges- realizados de estas herramientas mues- quisitos particulares de su modus ope-
tión, o en su capital humano, lo que se tran que muchas de ellas son realmen- randi, con el fin de que su desarrollo tenga
traduce finalmente en novedosos siste- te eficaces y que con su aplicación se el éxito esperado y sirva para alcanzar los
mas de producción y capacidades con generan resultados positivos. objetivos planteados.
las que enfrentarse a nuevos desafíos. Su valor añadido reside en el hecho En el cuadro 1 se presentan las herra-
La creatividad es una de las fuentes de que se desarrollan mediante una se- mientas más empleadas en este ámbito,
más habituales y explotadas en el pro- cuencia de pasos a seguir que permiten clasificándolas en función de si van
ceso de innovación. A diferencia de otras que cualquier persona que lo desee enfocadas a encontrar soluciones a un
fuentes de innovación, la creatividad es pueda ponerlas en práctica. En otras problema o a reunir ideas. A pesar de
un proceso puramente mental, racional, palabras, podemos decir que estas que ésta es la clasificación más fre-
por lo que es un privilegio exclusivo de técnicas permiten direccionar el pen- cuente que suelen recibir, hay que tener
los seres humanos. samiento en una serie de etapas que, en cuenta que las herramientas de enfo-
En general, creatividad e innovación por un lado, posibilitan seguir un orden que de “generación de ideas” no son ex-
se entienden, prácticamente, como si- establecido para lograr un objetivo con- cluyentes en cuanto a la posibilidad de
nónimos y, a pesar de que son concep- creto y, por el otro, contribuyen a de- emplearse con el enfoque de “resolu-
tos íntimamente relacionados, no signi- sarmar los patrones del pensamien- ción de problemas”, y viceversa, dado
fican lo mismo. to habitual, que se emplearían para que una solución no deja de ser una

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idea, por lo que este enfoque depende


Cuadro 1: Herramientas de creatividad más habituales
en mayor medida del objetivo que esta-
Herramientas para resolución de problemas Herramientas para generación de ideas
blezca la empresa. • Analogías • Relaciones forzadas
• El arte de preguntar • Scamper
Además, hay herramientas más aptas • Seis sombreros para pensar • Método TRIZ
• Técnica del grupo nominal • Listado de atributos
para ser empleadas por grupos de trabajo • Método Delfos • Brainstorming
• Método Young
que otras, que son más adecuadas cuan- • Análisis morfológicos
• Mapas mentales
do la aplicación la va a realizar una sola

Cuadro 2: Detalle de la aplicación de algunas herramientas de creatividad


¿Qúe es? Seis sombreros para pensar Método 6-3-5 Scamper
Creada por Edward de Bono, es una Es una técnica fácil para realizar en grupos de Consiste en una lista de preguntas de
herramienta de comunicación utilizada en todo trabajo constituidos por seis personas, cuyo fin verificación basadas en verbos de acción que
el mundo para facilitar la resolución o el análisis es generar una gran cantidad de ideas sobre un estimulan la generación de ideas y sugieren
de problemas desde distintos puntos de vista tema definido previamente y usando un proceso cambios de un producto existente, servicio
o perspectivas. determinado. o proceso.

¿Para qué Los seis sombreros representan seis maneras de En este caso, puede emplearse tanto en la La idea que hay detrás de esta lista es que un
sirve? pensar a la hora de enfrentarnos a un búsqueda de soluciones ante un problema como producto, servicio o proceso existentes, tanto si
problema. Los beneficios derivados del uso de en la generación de ideas para nuevos son propios como si son de la competencia,
esta técnica son tres: productos, servicios, etc. Las ventajas que se pueden mejorar si uno aplica una serie de
presenta son: verbos y preguntas relacionadas y persigue
• Fomenta el pensamiento paralelo. las respuestas para ver dónde le llevan.
• Fomenta el pensamiento en toda su • Intercambio de conocimientos entre los
amplitud. miembros.
• Separa el ego del desempeño. • Participación activa.
• Cierto anonimato en la propuesta de ideas.

¿Cómo se Hay seis sombreros imaginarios que cada uno Seis personas se reúnen alrededor de una Para utilizar Scamper:
aplica? de los participantes puede ponerse y quitarse mesa para generar ideas relativas a un tema
para indicar el tipo de pensamiento que está previamente planteado. Se da a cada una de 1. Identificar el elemento, el producto, servicio
utilizando. Cuando la técnica es empleada en ellas una hoja en blanco. o proceso que quieres mejorar.
grupo, los participantes deben utilizar el mismo Tres ideas son las que tendrá que escribir cada 2. Formular las preguntas Scamper sobre el
sombrero al mismo tiempo. Los seis estilos de participante en su hoja, de manera concisa y elemento:
pensamiento representados por cada breve, ya que sólo dispone de cinco minutos
sombrero son: para escribirlas; un vez transcurridos, cada uno • Sustituir: cosas, lugares, procedimientos,
pasará su hoja al compañero de al lado y se gente, ideas...
1. Sombrero blanco: aplica de forma objetiva repetirá el proceso de escribir tres nuevas ideas • Combinar: temas, conceptos, ideas,
los datos y la información. en otros cinco minutos, después de haber leído emociones...
2. Sombrero rojo: aplica los sentimientos y la las ideas de los participantes anteriores. • Adaptar: ideas de otros contextos, tiempos,
intuición. Al completar el ciclo de seis intervenciones de escuelas, personas...
3. Sombrero negro: aplica la crítica y la lógica cinco minutos, en el que se habrán hecho • Modificar: añadir algo a una idea
negativa, busca los posibles fallos. circular todas las hojas, ordenadamente y una o a un producto, transformarlo.
4. Sombrero amarillo: aplica el optimismo, la sola vez para cada uno de los participantes, se • Utilizarlo para otros usos: extraer las
lógica positiva y busca los beneficios. podrá disponer de 18 ideas en cada hoja, lo posibilidades ocultas de las cosas.
5. Sombrero verde: aplica nuevas ideas, que puede suponer 108 ideas en sólo media • Eliminar: sustraer conceptos, partes,
posibilidades, conceptos. hora. elementos del problema.
6. Sombrero azul: es el sombrero del control y la • Reordenar: o invertir elementos, cambiarlos
gestión del proceso del pensamiento. Con él de lugar, roles, etc.
se resume lo que se ha dicho y se llega a las
“conclusiones”. 3. Recopilar y evaluar las ideas que han surgido
de dar respuesta a las preguntas planteadas.

persona. La clasificación que se muestra lo ideal es contar con seis u ocho per- la creatividad empresarial, la innovación,
en el cuadro corresponde al uso más ha- sonas para potenciar el intercambio el uso eficaz del conocimiento son re-
bitual que se le da a cada una de ellas. de conocimientos, sin caer en que se quisitos indispensables para que éstas
En el cuadro 2, describimos algunas genere excesiva confusión. obtengan éxito. Es más, la optimización
de las herramientas más interesantes de 3. Jerarquía: lo ideal es que no exista de estos elementos es el gran reto para
emplear por las empresas bajo ambos ningún grado de jerarquía entre los cualquier empresa, sin importar el ta-
enfoques. participantes. maño o el sector.
Premisas a tener en cuenta previa- 4. Tiempos de trabajo: cada sesión no Sin duda, las empresas están adqui-
mente a la aplicación de las herra- debería exceder las tres horas de du- riendo conciencia de la importancia de la
mientas de creatividad. ración. innovación y de la creatividad en lo que
se refiere al impulso de las ideas en pro
1. Orientación a un objetivo: se debe te- Conclusiones de la innovación, de gran utilidad tanto
ner claro el fin que se persigue con el para tratar sólo de resolver original y efi-
desarrollo de la herramienta elegida. Creatividad e innovación son dos con- cientemente los viejos o nuevos proble-
2. Dimensión del grupo: si la herramien- ceptos que van de la mano en el ámbi- mas como para alcanzar nuevas metas
ta se emplea en un equipo de trabajo, to de las empresas, ya que hoy en día y explotar sus ventajas competitivas.

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