Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
sute şi unu
şapte sute
zeci şi trei
opt cinci
Echipa a III – a: şase nouă
sute şi trei
opt zeci
Desfăşurarea jocului:
Jocul se va desfăşura pe echipe. Se stabilesc trei echipe. Fiecare echipă va
primi etichetele şi va forma cât mai multe numere în timpul indicat de învăţător.
La final, fiecare echipă îşi va prezenta numerele, iar echipa care a reuşit
să formeze cât mai multe numere va fi declarată câştigătoare.
2. Care număr „s-a rătăcit”?
Scopul:
Intuirea ideii de şir al numerelor naturale.
Sarcina didactică:
Să descopere numărul care nu respectă regula şirului.
Material didactic:
Fişe cu şiruri numerice pentru fiecare elev.
243, 234, 432, 456, 324, 423, 342
101, 202, 303, 404, 536, 505, 606, 707, 808
Desfăşurarea jocului:
Fiecare elev va primi fişa cu cele două şiruri de numere după o anumită
regulă. Elevii trebuie să descopere regula şi numărul care nu respectă acea
regulă. Elevul care termină primul şi corect este declarat câştigător.
3. Casuta cu surprize
Scopul jocului
consolidarea operatiilor de inmultire;
dezvoltarea gandirii logice;
formarea deprinderilor de calcul rapid, oral si scris;
stimularea creativitatii;
afirmarea unor trasaturi de vointa si caracter, curaj, indrazneala.
Sarcina didactica
rezolvarea unor exercitii de inmultire;
crearea de probleme utilizand exercitiile date.
Jocul consta in parcurgerea unor etape, pentru a putea intra in casuta. Toti
copiii participa la joc, fiecare avand cateva secunde timp de gandire pentru sarcinile
date. In cazul in care nu stie, va pierde sansa de a intra in casuta.
Desfasurarea jocului
1.Copiii vor roti pe rand discurile ferestrelor si vor efectua cate trei inmultiri,
iar cu ajutorul ultimei inmultiri vor alcatui o problema. Daca nu vor raspunde corect
sarcinilor date, vor pierde sansa de a intra in casuta impreuna cu piticul si nu vor
putea trece in etapa urmatoare a jocului.
2.Daca vor calcula corect, vor roti discul mobil al usitei si vor afla daca trec in
etapa urmatoare (bulina verde) sau au parte doar de o recompensa (fisa cu imaginea
piticului pe care o vor colora). Operatiile calculate gresit se vor scrie pe tabla.
3.Dupa ce fiecare copil a incercat sa ajute piticul, copiii care au acces in casa
vor relua seria inmultirilor gresite scrise pe tabla, prin calcul scris. Copilul care
socoteste cel mai repede si corect este desemnat castigatorul jocului. Acesta va
descoperi ca in casuta se afla Alba-ca Zapada, pe care o va primi in dar, ca
recompensa. Ceilalti copii vor primi aceeasi fisa primita in a doua etapa a jocului.