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Shadowrun Crossfire lista de Melhorias

Crossfire - Caixa Base


Qtde. Karma Nome Descrição
12 5 EM TREINAMENTO Aumente sua mão inicial em 1.
12 5 EU PROTEJO VOCÊ Uma vez por partida, você pode pagar 3 neoiene para curar 1 PV de um runner atordoado.
12 5 KOMBATE FU Uma vez por turno, você pode substituir 2 (incolor) por 1 (Preto) quando aplicar dano.
12 5 JEITINHO Uma vez por turno, você pode substituir 2 (incolor) por 1 (Azul) quando aplicar dano.
12 5 TRITURA BOTÃO Uma vez por turno, você pode substituir 2 (incolor) por 1 (Verde) quando aplicar dano.
12 5 COMPETÊNCIA Uma vez por turno, você pode substituir 2 (incolor) por 1 (Vermelho) quando aplicar dano.
8 5 GRANDES PLANOS Quando você adquire uma carta que custa 6 ou mais, você pode mover um obstáculo enfrentando um runner.
8 5 AGENTE DE COMPRAS Aumente o tamanho do Mercado Negro em 1 carta.
8 5 GRANDE APOSTADOR Quando você adquire uma carta que custa 8 ou mais, ganhe 2 neoiene.
12 5 DINHEIRO DO CIGARRO Aumente seu neoiene inicial em 1.
12 5 APENAS DURÃO Aumente seu PV inicial e seu PV máximo em 1.
12 5 FUNDAMENTOS No início do jogo, adicione 1 carta básica de qualquer cor ao seu baralho inicial.
8 10 ADORNOS DE CHOQUE A primeira vez que ficar atordoado em uma partida, cause 2 níveis consecutivos de dano em um obstáculo enfrentando você.
12 10 PREPARAÇÃO No início do jogo, você pode adquirir uma carta. (Pague seu custo e coloque em sua mão imediatamente.)
8 10 ESPECIALISTA Quando você derrotar um obstáculo da mesma cor de sua função principal, você pode comprar 1 carta, então descartar 1 carta.
8 10 MANEIRO Quando uma habilidade revelada fizer você descartar 1 ou mais cartas, você pode comprar 1 carta após descartar.
8 10 DURO DE MATAR Quando se recuperar do estado atordoado, compre 3 cartas ao invés de 2.
8 10 ESCOLHA DE VIDA Quando você derrota um obstáculo de mesma cor de sua função principal, seu total em neoiene aumenta em 1.
8 10 VIVENDO RÁPIDO Quando você compra uma carta, você pode pagar 1 neoiene a menos se colocar a carta no descarte em vez de sua mão.
12 15 ESTIVE LÁ, MATEI ISSO Quando você compra uma carta que custa 5 ou mais e é da cor da sua função principal, pague 1 neoiene a menos.
8 15 CHUMMER EGOÍSTA Quando outro runner derrota um obstáculo enfrentando você, ganhe neoiene igual à parte do runner em vez da sua parte normal.
12 20 MALDITO DURÃO Aumente seu PV inicial e seu PV máximo em 2.
12 20 REFLEXOS MELHORADOS Aumente sua mão inicial em 2.
12 20 QUESTÃO DE GRANA Aumente seu neoiene inicial em 2.
8 20 DOR É O RESULTADO A cada vez que puder se curar, você pode ganhar 1 neoiene em vez disso.
12 20 MOMENTO A segunda vez durante um turno que puder adquirir uma carta da cor de sua função principal, pague 1 neoiene a menos.
8 20 PODE TRAZER! Se 2 ou mais obstáculos atacarem você em seu turno, reduza o dano total sofrido em 1.
12 20 VISÃO LONGA Você pode adquirir cartas do descarte do Mercado Negro.
8 20 PAU PRA TODA OBRA Quando você joga 3 ou mais cartas em um turno, da cor principal d outro runner, esse runner compra 1 carta.
8 25 MOVIMENTO DUPLO* Uma vez por turno, cause +1 (incolor) com uma carta se você jogou outra carta com o mesmo nome nesse turno.
12 25 OMAE* Quando você joga uma carta no turno de outro runner, essa carta causa +1 (incolor) de dano.
8 30 RECUPERAÇÃO TREINADA Quando você derrota um obstáculo de mesma cor de sua função principal, cure 1 PV.
12 30 PRO DE VERDADE Remova de seu baralho inicial 1 carta da mesma cor da sua função principal. Substituia-a com uma carta de custo 2 da mesma cor.
8 30 TRUQUES Uma vez em seu turno, você pode descartar a carta do topo do seu baralho.
4 35 TRABALHO DE BASE Uma vez em seu turno, você pode pagar 2 neoiene para comprar 1 carta.
4 35 MESSIAS SOMBRIO Quando você joga ao menos 1 carta de cada cor em seu turno, cure 1 PV.
4 35 DECKER EXCEPCIONAL Uma vez por Cena, quando você joga Marca, ela causa 1 dano extra de qualquer cor.
4 35 TÁTICO Uma vez por Cena, quando você joga Tiro Rápido, mova um obstáculo enfrentando um runner para enfrentar outro runner.
4 35 UM PASSO À FRENTE Uma vez por Cena, quando você joga Malícia das Ruas, escolha outro runner. Este runner compra 1 carta.
4 35 CAFÉ NO BULE Uma vez por Cena, quando você joga Mana, ela causa +2 (incolor).
4 40 FOCO PERFEITO Uma vez durante seu turno, você pode descartar 2 cartas da mesma cor para retornar outra carta dessa cor do descarte para sua mão.
4 40 AOS QUATRO VENTOS Quando você adquire uma carta, você pode retornar uma carta básica da mesma cor de seu descarte para sua mão.
4 40 SEU TIME, SUAS REGRAS Quando você joga uma carta no turno de outro runner, você pode pagar 1 neoiene para comprar uma carta.
4 40 NÉVOA VERMELHA A cada vez que puder se curar, você pode comprar uma carta em vez disso.
4 45 FANÁTICO Uma vez durante seu turno, você pode sofrer 2 danos para comprar 2 cartas.
4 45 SHOW-OFF Quando você comprar cartas durante sua fase Comprar & Adquirir, compre 1 carta extra, então descarte 1 carta.
4 50 MÁQUINA DE MATAR Se você jogar 4 ou mais cartas durante seu turno, uma destas cartas causa 1 dano extra de qualquer cor.
4 50 RUNNER FABULOSO A primeira carta básica que você jogar em seu turno da mesma cor da sua função, causa 2 danos desta cor ao invés de 1.

* Estes adesivos vieram com a impressão errada nos adesivos da versão da New Order, com +2 ao invés de +1.

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