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IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN
DEL USUARIO*
Martha Liliana Marín Montoya*
Tutora:
M.D.I. Yaffa Nahir Ivette Gómez Barrera
SÍNTESIS ABSTRACT
Al interior del Grupo de Investigación de The UCPR Research Group on Environment
Medio Ambiente y Diseño se ha fortalecido and Design, and its students, has purported
la formación de los estudiantes del semillero to strengthen the use of industrial design
en metodologías de investigación para el di- research methodologies and has regularly
seño industrial, es así como semestralmente invited an international expert in this domain
se ha contado con la participación de un ex- to this end.
perto internacional como estrategia para con-
tribuir en este proceso. Given that innovation is a constant need of
En este caso, siendo el problema de la inno- companies, the Group along with the expert
vación una constante en la demanda de las conducted research based on users' needs
empresas y en el campo de acción del dise- and made suggestions to address their
ño, en el semillero y con el invitado experto problems taking into account their context.
se profundizó en el aporte del diseño a la The results of this project are presented in
solución de problemas del contexto de ma- this article.
nera estratégica.
Descriptors:
strategic design, user-centered design,
Descriptores: design management, design research
Diseño estratégico, diseño centrado en el methodology, innovation.
usuario, gestión de diseño, metodología de
investigación en diseño, innovación.
* El artículo es una investigación terminada del semillero de investigación adscrito al grupo de investigación Medio
Ambiente y Diseño, G-MAD de la Facultad de Arquitectura y Diseño, presentada y aprobada en el IV Encuentro
Regional de Semilleros de Investigación Nodo Eje Cafetero, Norte del Valle y Chocó.
** Estudiante de V semestre del programa Diseño Industrial de la Universidad Católica Popular del Risaralda.
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TEORÍA MODELO
ABSTRACTO
INSIGHT´S OPORTUNIDAD
PROBLEMA
Dentro de este proceso hay un momento que Lo anterior confirma que es necesario pen-
es considerado como el más importante, ya sar como diseñador en el momento de que-
que es allí donde se evidencian y se descu- rer solucionar problemas para no caer en el
bren el o los Insight´s, los hallazgos que se error de tratar de cambiar la cultura y el con-
pueden identificar en cierta investigación, texto en el que se mueven los objetos que
siendo éstos elementos y señales que no se rodean a los usuarios, lo que implica que es
conocen ni se perciben a simple vista. Lo importante ver más allá de lo evidente y te-
que implica que es necesario alejarse del ner en cuenta todos los elementos que con-
etnocentrismo, (pensar desde mi cultura), y forman la vida del usuario y cómo innovar a
de esta manera innovar, teniendo siempre partir de ellos.
presente la cultura en la que se desenvuelve
el usuario. Dentro del proceso innovador se requiere
obtener información, saber qué se va a ha-
Existen varias técnicas de investigación que cer con la información y generar una estra-
permiten la innovación en el campo del di- tegia. En este sentido, se deben definir los
seño estratégico, algunas de ellas son: problemas y la hipótesis, encontrar a la gen-
te y el lugar adecuado, pensar qué técnicas
• Diario fotográfico, en el cual se con- se van a utilizar, llevar a cabo el trabajo
signan mediante fotografías, las activida- etnográfico, realizar los análisis, sacar con-
des del usuario y el uso que le da a los clusiones y determinar estrategias. El desa-
objetos. rrollo de este trabajo requiere
• Shadowing, acompañamiento del usua- multidisciplinariedad.
rio y sacar de este proceso información
sobre lo que hace y cómo lo hace, sin El siguiente gráfico resume el proceso de
intimidarlo ni incomodarlo. innovación y el trabajo de las diferentes dis-
• Entrevista, por medio de éstas se per- ciplinas dentro de él.
Investigación de
Investigación de Redefinir Investigación de
tendencia e
usuario problema usuario
industria
Evaluar, Ejecución y
Síntesis e ideación
priorizar, refinar lanzamiento
Este proyecto se trabajó desde el referente Cada grupo que se formó a partir de lo pro-
del diseño estratégico mediante la investiga- puesto y visto en la conferencia y en el
ción centrada en el usuario para la innova-
ción, a partir de técnicas etnográficas apli- workshop, hizo una clasificación de usua-
cadas al campo del diseño, siguiendo la si- rios en edades entre 16 y 25 años, según el
guiente metodología: contexto social seleccionado previamente
por los integrantes de cada grupo.
1. INNOVAR (quién, qué y cómo)
Al elegir el tipo de usuario y tener claro el
La innovación es el ejercicio mediante el cual tema central y contexto que se iba a mane-
resulta una ejecución que se ha comunicado jar con ellos, se inició la búsqueda de tres
primeramente como una visión e invención
de una idea. personas que cumplieran con lo definido por
A la hora de innovar es necesario tener en el grupo para posteriormente aplicar la me-
cuenta las tres variantes de innovación: todología de investigación seleccionada y
obtener por medio de ella información.
1. ¿Como obtener la información?
2. ¿Qué hacer con esa información?
3. ¿Cuál es la estrategia?
I.INVESTIGAR IV.PROTOTIPO
Para consultar más información acerca de las actividades del grupo y del semillero del
G-MAD, en el blog: www.grupomedioambienteydiseno.blogspot.com
BIBLIOGRAFÍA
DE PABLOS, Susana (2004). Deseos Ocultos. Revista Emprendedores, No. 84. España.
Septiembre. pp 54-59
LEIRO, Reinaldo (2006). Diseño, Estrategia y Gestión. Buenos Aires: Ed. Infinito.