Sunteți pe pagina 1din 8

EL DISEÑO ESTRATÉGICO Y LA

IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN
DEL USUARIO*
Martha Liliana Marín Montoya*
Tutora:
M.D.I. Yaffa Nahir Ivette Gómez Barrera

STRATEGIC DESIGN AND THE IMPORTANCE OF USER-CENTERED RESEARCH

SÍNTESIS ABSTRACT
Al interior del Grupo de Investigación de The UCPR Research Group on Environment
Medio Ambiente y Diseño se ha fortalecido and Design, and its students, has purported
la formación de los estudiantes del semillero to strengthen the use of industrial design
en metodologías de investigación para el di- research methodologies and has regularly
seño industrial, es así como semestralmente invited an international expert in this domain
se ha contado con la participación de un ex- to this end.
perto internacional como estrategia para con-
tribuir en este proceso. Given that innovation is a constant need of
En este caso, siendo el problema de la inno- companies, the Group along with the expert
vación una constante en la demanda de las conducted research based on users' needs
empresas y en el campo de acción del dise- and made suggestions to address their
ño, en el semillero y con el invitado experto problems taking into account their context.
se profundizó en el aporte del diseño a la The results of this project are presented in
solución de problemas del contexto de ma- this article.
nera estratégica.

Descriptors:
strategic design, user-centered design,
Descriptores: design management, design research
Diseño estratégico, diseño centrado en el methodology, innovation.
usuario, gestión de diseño, metodología de
investigación en diseño, innovación.

* El artículo es una investigación terminada del semillero de investigación adscrito al grupo de investigación Medio
Ambiente y Diseño, G-MAD de la Facultad de Arquitectura y Diseño, presentada y aprobada en el IV Encuentro
Regional de Semilleros de Investigación Nodo Eje Cafetero, Norte del Valle y Chocó.

** Estudiante de V semestre del programa Diseño Industrial de la Universidad Católica Popular del Risaralda.
15

SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN UCPR


INTRODUCCIÓN cuestión que aparece como preocupación
en las principales políticas económicas de
El texto expone la forma como se trabaja la los países con un alto grado de desarrollo.
gestión en el diseño y la manera como debe Colombia, Risaralda y Pereira, no son aje-
ser abordado el análisis de un determinado nas a esta situación que atañe de manera
usuario para lograr verdadera innovación directa a los diseñadores, quienes deben
desde el diseño; el tema viene siendo reflexio- reconocerse como actores dinamizadores de
nado por el semillero de investigación y fue procesos innovadores, bien sea al interior
manejado y liderado por el conferencista y de una organización empresarial, o desde
consultor Luis Alexander Bermúdez, quien otros espacios de impacto regional.
en la conferencia "Relevancia del Diseño
Industrial en los Negocios Internacionales" OBJETIVOS
(2007), explicó el modo como se gestiona
el diseño actualmente en Latinoamérica y en Objetivo General
el mundo, los logros que se pueden llegar a
alcanzar si se aprende a conocer las necesi- Fortalecer el proceso de diseño como pro-
dades de un usuario particular y cómo se ceso conducente a la innovación desde la
deben aprovechar los datos que éste arro- investigación de usuario.
ja, permitiendo solucionar así problemas co-
tidianos, para facilitarle de un modo u otro Objetivos específicos
la vida al ser humano. Este abordaje se con-
cretó en propuestas de solución a casos es- - Reconocer necesidades en los usuarios
pecíficos desde el diseño industrial, mediante a partir de la indagación de ellos median-
un trabajo de workshop. te la aplicación de técnicas de investiga-
ción etnográfica.
PLANTEAMIENTO DEL - Determinar oportunidades de interven-
PROBLEMA Y JUSTIFICACIÓN ción del diseño desde el trabajo con usua-
rios reales.
La necesidad de la innovación constante en - Elaborar propuestas de diseño que apor-
las empresas, y sobre todo la integración de ten a la solución de necesidades de usua-
diseño como parte de este proceso, es uno rios en el contexto cercano.
de los principales desafíos que enfrentan las
organizaciones. Sin embargo, ¿Cómo se REFERENTE TEÓRICO
produce la innovación? ¿Cuál es la manera
de abordar acciones al interior de las orga- "El diseño es una actividad creativa, cuyo
nizaciones, de tal manera que conduzcan a objetivo es establecer las cualidades
productos o servicios innovadores? Esta multifacéticas de objetos, procesos, ser-
problemática traspasa el límite de las em- vicios y sus sistemas en ciclos vitales en-
presas y se extiende a la localidad y a la ins- teros. Por lo tanto, el diseño es el factor
tancia de país, en aras de una mejor central de humanización innovadora de
competitividad y desarrollo. las tecnologías y el factor crucial de in-
tercambio cultural y económico"
Es así como hoy en día, el tema de la inno- (Bermúdez, 2007)
vación y sobre todo desde el diseño, es una
16

SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN UCPR


Esta definición del diseño industrial fue una co, INSITUM, una de las empresas más
de las muchas que presentó Luis Alexander relevantes en este campo en Latinoamérica,
Bermúdez en la conferencia antes mencio- consta de 4 pasos importantes que se desa-
nada, y a partir de ésta se cuestionó: ¿Qué rrollan en el proceso de identificación de
es el diseño estratégico? y ¿Cómo se com- necesidades y problemas de los usuarios:
pone y se relaciona éste con la investigación
de usuarios y la creación de nuevos objetos 1. ¿Qué hacen los usuarios?: actividades
y servicios para suplir necesidades? que realizan, cuáles son sus rutinas.
2. ¿Qué usan los usuarios?: qué productos,
El diseño estratégico es el estudio que se qué servicios, qué marcas, qué lenguaje
aplica con el objetivo de solucionar proble- tienen, ambientes, sistemas.
mas a partir de objetos o servicios que pue- 3. ¿Qué piensan los usuarios?: percepcio-
den mejorar las condiciones de vida de los nes, creencias, modelos.
seres humanos, según la cultura y el espacio 4. ¿Qué sienten los usuarios?: sueños, de-
en el que se desenvuelven; una gestión efec- seos, experiencias, expectativas, aspira-
tiva de diseño contribuye al desarrollo de ciones.
perfiles de clientes y a proposiciones de va-
lor que conducen a la comercialización, como Los resultados que arroja este tipo de aná-
información que es traducida en la forma del lisis de usuario no necesariamente son obje-
producto, el color, la textura y todos los ele- tos sino también estrategias que pueden de-
mentos que lo conforman. terminar mediante un modelo abstracto la
interpretación de lo observado, pensando
La estrategia de investigación elaborada por siempre como diseñador.
la empresa consultora en diseño estratégi-

Modelo diseño estratégico:

TEORÍA MODELO
ABSTRACTO
INSIGHT´S OPORTUNIDAD

Datos Solución- prototipo


CONCRETO

PROBLEMA

Gráfico 1. Modelo diseño estratégico: Luis Alexander Bermúdez


17

SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN UCPR


Para la resolución de problemas es necesa- mite que el usuario elija lo que más le gusta
rio desarrollar un proceso en el cual se debe y por qué, (preguntas abiertas).
ir de lo concreto a lo abstracto, elaborando • Diario etnográfico, entrar en el espa-
mediante éste una teoría explicativa con res- cio del usuario y preguntarle sobre los
pecto a los datos y los hallazgos que se ob- objetos que lo rodean y la historia de los
tengan del usuario, esenciales en el momen- mismos, de manera cotidiana.
to de encontrar las oportunidades y, según • Secciones de proyección, se comenta
éstas, llegar a una solución o prototipo que con el usuario acerca de la investigación
va a satisfacer la necesidad o necesidades para que opine sobre el avance que se
del usuario. hace y haga parte del proceso.

Dentro de este proceso hay un momento que Lo anterior confirma que es necesario pen-
es considerado como el más importante, ya sar como diseñador en el momento de que-
que es allí donde se evidencian y se descu- rer solucionar problemas para no caer en el
bren el o los Insight´s, los hallazgos que se error de tratar de cambiar la cultura y el con-
pueden identificar en cierta investigación, texto en el que se mueven los objetos que
siendo éstos elementos y señales que no se rodean a los usuarios, lo que implica que es
conocen ni se perciben a simple vista. Lo importante ver más allá de lo evidente y te-
que implica que es necesario alejarse del ner en cuenta todos los elementos que con-
etnocentrismo, (pensar desde mi cultura), y forman la vida del usuario y cómo innovar a
de esta manera innovar, teniendo siempre partir de ellos.
presente la cultura en la que se desenvuelve
el usuario. Dentro del proceso innovador se requiere
obtener información, saber qué se va a ha-
Existen varias técnicas de investigación que cer con la información y generar una estra-
permiten la innovación en el campo del di- tegia. En este sentido, se deben definir los
seño estratégico, algunas de ellas son: problemas y la hipótesis, encontrar a la gen-
te y el lugar adecuado, pensar qué técnicas
• Diario fotográfico, en el cual se con- se van a utilizar, llevar a cabo el trabajo
signan mediante fotografías, las activida- etnográfico, realizar los análisis, sacar con-
des del usuario y el uso que le da a los clusiones y determinar estrategias. El desa-
objetos. rrollo de este trabajo requiere
• Shadowing, acompañamiento del usua- multidisciplinariedad.
rio y sacar de este proceso información
sobre lo que hace y cómo lo hace, sin El siguiente gráfico resume el proceso de
intimidarlo ni incomodarlo. innovación y el trabajo de las diferentes dis-
• Entrevista, por medio de éstas se per- ciplinas dentro de él.

Investigación de
Investigación de Redefinir Investigación de
tendencia e
usuario problema usuario
industria

Evaluar, Ejecución y
Síntesis e ideación
priorizar, refinar lanzamiento

Gráfico 2. Proceso de innovación basado en diseño estratégico


18

SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN UCPR


Dentro de la indagación de usuario es pre- 2. CONTEXTO
ciso comprender los diferentes contextos en
los que se desenvuelve, como: el familiar, En este trabajo es fundamental el contexto
laboral, amoroso; lo económico, educativo, dentro del cual se va a trabajar y a partir de
político, religioso y el entretenimiento. Y a
partir del estudio cualitativo de los entornos éste elegir usuarios que no tengan ningún tipo
del usuario se puede obtener información de de relación con los investigadores, para ge-
mayor profundidad e importancia, relevante nerar un análisis objetivo y obtener resulta-
y útil a la hora de innovar. dos satisfactorios.

Después de la explicación e introducción al 3. ESTUDIO DE USUARIO


diseño estratégico se llevó a cabo el
workshop, con la metodología que permitió Se debe tener definir claramente al usuario
plantear la solución a problemas sociales por
medio de estrategias de diseño, por parte dentro de la investigación, dándole la impor-
de los diferentes grupos que se conforma- tancia siempre a: lo que hace, lo que quiere,
ron. lo que tiene y lo que piensa. Y analizar su
entorno y contexto a partir de las diferentes
METODOLOGÍA metodologías de investigación mencionadas.

Este proyecto se trabajó desde el referente Cada grupo que se formó a partir de lo pro-
del diseño estratégico mediante la investiga- puesto y visto en la conferencia y en el
ción centrada en el usuario para la innova-
ción, a partir de técnicas etnográficas apli- workshop, hizo una clasificación de usua-
cadas al campo del diseño, siguiendo la si- rios en edades entre 16 y 25 años, según el
guiente metodología: contexto social seleccionado previamente
por los integrantes de cada grupo.
1. INNOVAR (quién, qué y cómo)
Al elegir el tipo de usuario y tener claro el
La innovación es el ejercicio mediante el cual tema central y contexto que se iba a mane-
resulta una ejecución que se ha comunicado jar con ellos, se inició la búsqueda de tres
primeramente como una visión e invención
de una idea. personas que cumplieran con lo definido por
A la hora de innovar es necesario tener en el grupo para posteriormente aplicar la me-
cuenta las tres variantes de innovación: todología de investigación seleccionada y
obtener por medio de ella información.
1. ¿Como obtener la información?
2. ¿Qué hacer con esa información?
3. ¿Cuál es la estrategia?

Foto 1. Momento de explicación a los grupos de


trabajo, del modelo para innovar a partir de la
investigaciòn de usuario.
19

SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN UCPR


RESULTADOS

El primer grupo de trabajo se desplazó al


estadio Hernán Ramírez Villegas, detectan-
do dos tipos de hinchas, pasivos y activos;
dos tipos de situaciones, lo que pasa en el
momento del ingreso al estadio y lo que pasa
dentro de éste cuando se inicia el partido de
fútbol. Según lo investigado, se encontraron
Fotos 2 y 3. Entrevistas a usuarios, trabajo de elementos, hallazgos que permitieron anali-
indagación workshop
zar la realidad acerca de lo que la gente siente
Con los datos recogidos de los usuarios ana- y quiere al momento de visitar los estadios.
lizados se decidió abordar todos los ante-
cedentes y elegir los más relevantes, con el La seguridad fue una de las determinantes
fin de, a partir de éstos, diseñar una estrate- que indicó que a pesar de que a mucha gen-
gia adecuada que permitiera la solución del te le gusta el fútbol, no va a los estadios por
problema o "hallazgo" más importante. miedo a que sucedan hechos violentos; otro
factor importante fue el descubrir que mu-
Se procedió a retomar la teoría, trazando chas personas van al estadio por moda o en
un plano cartesiano que recogiera el proce- busca de un lugar de encuentro con los ami-
so de innovación (gráfico 3). Es importante gos y conocidos.
saber que este proceso es repetitivo y
multidisciplinario. Al conocer estas determinantes, se consi-
deró como prototipo que por medio de una
formación en "cultura ciudadana", se puede
generar seguridad y tranquilidad en los es-
tadios, donde además de fútbol se pueden
II. INSIGHT´S III.SÍNTESIS visitar o ver ferias artísticas y artesanales,
música y venta de alimentos, invitando a las
personas a que vuelvan a estos espacios y
los consideren como un espacio familiar y
seguro.

I.INVESTIGAR IV.PROTOTIPO

Gráfico 3. Proceso de innovación

A través de esta orientación se trabajó en


los equipos un modelo explicativo para ge-
nerar luego una propuesta de solución des-
de el diseño a manera de estrategia, servi-
cio o producto que supliera las necesidades
y expectativas de los usuarios analizados.
20

SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN UCPR


tableció un paralelo entre lo que los usua-
rios quieren y dónde lo obtienen.

Señalaron que, según sus indagaciones,


lo importante no es la comida sino el rito
de la comida. Por lo tanto, como proto-
tipo proponen generar ambientes
perceptuales donde se pueda vivenciar
la música, el orden, la iluminación, el
Fotos 4 y 5. Explicación y modelo mobiliario, analizando horarios en los cua-
estratégico de diseño grupo 1 les se pueden establecer estos espacios.
Otro grupo trabajó con los jóvenes entre 16
y 18 años que viven fundamentalmente en El último grupo estableció una línea de tiem-
un contexto de barrio, determinando como po en la cual analizó qué pasaba con los jó-
objetivo desarrollar expectativas en los jó- venes antes de entrar a la universidad, du-
venes para continuar estudiando, luego de rante el periodo de receso, durante el tiem-
su bachillerato, mostrándoles otros contex- po que permanecen en la universidad y lue-
tos como el universitario. Es decir, darles a go de ella, con relación a cómo se ven. Es
conocer el mundo, más allá de su barrio. así que establecen que a los jóvenes les ayu-
daría mucho tener una experiencia de simu-
El prototipo consistió en un espacio de in- lacro de su carrera antes de ingresar a ella,
tercambio entre jóvenes universitarios, y ellos para tener mayor claridad frente a su op-
a través de diversas actividades como el ción profesional.
padrinazgo de niños y la vitrina de oferta
académica, integraron a los niños a las acti- Como prototipo plantean un parque temáti-
vidades de la universidad, aprovechando el co en un espacio abierto, en el cual los jó-
espacio de la cancha para llevar a acabo venes visitantes tengan la oportunidad de
jornadas deportivas, e invitándolos a las en- experimentar las carreras profesionales
tregas de diseño. Lo innovador de la pro- como ciencias, artes, comunicación u otras
puesta implica el aprovechamiento del tiem- actividades como la investigación o las ven-
po libre, ayudando a bajar niveles de vio- tas.
lencia entre los jóvenes del barrio y subir los
niveles de integración entre los jóvenes uni- CONCLUSIONES
versitarios y la comunidad vecina.
• La experiencia con el experto y por me-
El siguiente grupo se concentró en la alimen- dio del trabajo por equipos permitió pro-
tación de los universitarios, identificando que fundizar en el marco teórico, en la meto-
en la mayoría de los casos la comida es un dología de investigación etnográfica para
rito. Determinaron cómo los lugares están abordar problemas de diversa índole,
asociados con el fin de consumir alimentos desde el campo del diseño.
dentro de ellos. Ej: Cafetería roja= sociali-
zación, Ansiedad= Cafetería azul (les pro- • La aplicación de esta metodología hizo
duce calma), Hambre = vendedores del sa- posible conocer la manera como se debe
lón (les fían), Antojo= heladería. Así se es- abordar a un usuario que se encuentra en
21

SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN UCPR


un contexto determinado y las distintas • El diseño es también un proceso que se
formas que existen para la recolección enriquece a través de la investigación de
de datos e información acerca de lo que usuario, conducente a generar propues-
quiere, lo que piensa y lo que cree, des- tas innovadoras para problemáticas de la
cubriendo caminos para la innovación vida cotidiana en contextos cercanos.
coherentes con las necesidades y los an-
helos de la población estudiada. • En los casos estudiados se encontraron
necesidades que al ser abordadas de
• La innovación se entiende desde estos manera estratégica por los diseñadores,
proyectos como un proceso en el cual es permitieron elaborar propuestas a mane-
necesario considerar siempre cómo in- ra de prototipos viables e implementables
novar, a quién innovar y qué se va a in- de manera ágil en la realidad.
novar, partiendo del reconocimiento del
usuario como eje central del proceso mis-
mo de la innovación.

Para consultar más información acerca de las actividades del grupo y del semillero del
G-MAD, en el blog: www.grupomedioambienteydiseno.blogspot.com

BIBLIOGRAFÍA

BERMÚDEZ CRISTANCHO, Luis Alexander. (2008) Innovación y diseño. Relevancia del


Diseño Industrial en los Negocios Internacionales. En: CONFERENCIA SEMESTRAL DEL
GRUPO DE INVESTIGACIÓN DE MEDIO AMBIENTE Y DISEÑO. (Octubre: 2008:
Pereira. Ponencia y Workshop con Semillero) Pereira: Grupo de Investigación de Medio
Ambiente y Diseño. Universidad Católica Popular del Risaralda.

DE PABLOS, Susana (2004). Deseos Ocultos. Revista Emprendedores, No. 84. España.
Septiembre. pp 54-59

IMDI (2005). Encuentro Internacional de Diseño Estratégico. Conferencia CMD-05. Insti-


tuto Metropolitano de Diseño e Innovación. Buenos Aires.

LEIRO, Reinaldo (2006). Diseño, Estrategia y Gestión. Buenos Aires: Ed. Infinito.

MALDONADO, Tomás (1993). El Diseño Industrial reconsiderado. España: Gustavo Gili.

International Council of Societies of Industrial Design (2007) DEFINITION OF DESIGN:


Aim. Disponible en: http://www.icsid.org/about/about/articles31.htm. Consultado en marzo
de 2009.

VÉLEZ, Claudia Patricia y HARDY, Raphael. (2009) La etnografía como un acercamiento


interdisciplinario, en el mercadeo: un nuevo intento. Disponible en: http://
cuadernosadministracion.javeriana.edu.co/pdfs/
CnosAdmon_22_38_05_Claudiapatriciavelez.pdf. Consultado el 22 de Octubre de 2009.
22

SEMILLEROS DE INVESTIGACIÓN UCPR

S-ar putea să vă placă și