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TECNO VIDEO

POR: DIEGO BALANTA

Ángulo de
obturación en
cine y video
El ángulo de obturación es un concepto
heredado de las cámaras mecánicas de cine
y es el equivalente al concepto velocidad
de obturación cuando hablamos de
fotografía. En ambos casos se utiliza un
dispositivo llamado obturador o shutter
y su manipulación nos permitirá obtener
un efecto distintivo sobre la imagen.

A más tiempo abierto el obtura- paso de la luz en una cámara


dor, más luz entra a la cámara durante un tiempo determi-
y más tiempo queda expuesta la nado. Cuanto más tiempo esté
película o el sensor. Esa noción, abierto el obturador, pasa más
básica y fácil de entender en luz y la película o el sensor se
fotografía, se complica cuando expone más, y viceversa, a
nos referimos a la imagen en menor tiempo abierto el obtura-
movimiento, es decir cine y dor, menor será la exposición.
video pues la obturación está li- En video, el obturador
gada además con el factor tiem- permanecerá abierto durante
po; también, existen diferentes una fracción del tiempo que
tipos de obturadores que fun- corresponde a la exposición
cionan de diferentes maneras y de cada cuadro de imagen.
que nos llevan a expresar la ve- Por ejemplo, si grabamos a
locidad de obturación en grados un frame rate de 25fps (25
o en fracciones de segundo. Por cuadros por segundo), la velo-
lo tanto vamos a explicarlo de la cidad de obturación más lenta
siguiente manera: posible sería de 1/25s, o lo
que es lo mismo, el obturador
¿Qué es un obturador? permanecería abierto durante
Es un dispositivo, mecáni- todo el tiempo de grabación
co o electrónico, que regula el de ese cuadro.

Foto tomada de: fotolia.com

158 REVISTA ENFOQUE VISUAL / Noviembre 2015 - Marzo 2016


que tiene reservado para sí. Si shutter speed = doble del frame rate, es decir,
pensamos que en cine tenemos 1 / (fps x 360°/ángulo) del número de cuadros por
24 imágenes por segundo, y cada Así entonces, para 24fps la segundo que estemos graban-
fotograma se expone solo la mitad operación sería: do. Así entonces si repetimos
del tiempo que tiene reservado, •• shutter speed = la operación para diferentes
entonces el tiempo de exposición 1 / (24fps x 360°/180°) variantes de velocidad (cuadros
de cada fotograma es 1/48s. •• shutter speed = por segundo), tendremos dife-
Por lo tanto, si queremos 1 / (8640/180°) rentes resultados para 180°:
tener un motion blur similar al •• shutter speed = 1 / 48 •• 30fps= 1/60 shutter speed
del cine, con una cámara de ob- Con esta fórmula tendre- •• 50fps= 1/100 shutter speed
turador electrónico que nos da la mos entonces, que en cine la •• 60fps= 1/120 shutter speed
velocidad en segundos, grabando velocidad de shutter a 24fps y Estas serían las velocida-
a 24fps, tendremos que poner 180° de ángulo de obturación des de shutter a utilizar para
una velocidad de obturación de dé lugar a un tiempo de 1/48s filmar con nuestras HDSLR’s o
Esquema de un obturador del tipo disco giratorio o media situado al lado de un frame Diversos ángulos de obturación y su respectivo tiempo de exposición como una fracción del
de la película. tiempo total del frame.
1/48 s, y si disparamos a 25fps (movimiento normal). cámaras de video que permitan
la velocidad de obturación sería Sin embargo, podrá notar cambiar este parámetro, y seme-
1/50s. No obstante tampoco hay que muchas cámaras de video jar así el obturador de cámara
mayor problema si grabando a no cuentan con esta velocidad de cine. En el caso específico de
Tipos de obturador para cambiar el grado de obtura- solo lo ve la mitad del tiempo pero la sensación de continuidad Por eso también, para grabar 24fps obturamos a 1/50s; no se sino que disponen de valores las Canon a 24fps, utilizaríamos
De plano focal: Son obtura- ción, tendríamos que sustituir este (para un obturador típico de de movimiento será menor, es con un frame rate alto, necesita- produce ningún tipo de desin- de 1/50 o de 1/60 puesto que 1/50 ya que 1/48 no se encuen-
dores que están justo por delante disco por otro. Un menor grado de 180°), no captura la escena conti- decir más estroboscópico. Por remos más luz. Es el caso de la cronización, ni echaremos a su captación se debe, además, tra disponible. Por ejemplo al
del sensor o de la película. Son obturación implica un disco mayor nuamente. Esto significa que los tanto, para que la imagen tenga grabación de planos para slow perder la imagen. a conceptos de corriente y de grabar con la Canon EOS 7D a
los típicos de las cámaras reflex, y viceversa. Este tipo de disco está objetos en movimiento rápido, y ese look cinematográfico que motion que se graban a altísi- Todo esto se puede traducir en lectura a veces entrelazada de 60fps 720p para cámaras lentas,
tanto las digitales como las ana- presente también en algunas cá- sobre todo los objetos que se mue- tanto nos gusta, tiene que tener mos frame rate y que necesitan una fórmula que nos da la equiva- dos campos por cada frame. la velocidad de shutter sería de
lógicas. Pero no deben confun- maras de cine digital de gama alta ven a través del cuadro, presenta- una cierta cantidad de motion velocidades muy altas de obtu- lencia entre ángulo de obturación Para que le sea más fácil 1/120 en adelante, una velocidad
dirse, pues estos obturadores no como la Arri Alexa Studio y la Sony rán movimiento brusco. Esto se blur, la suficiente para que dé ración y muchísima luz. y velocidad de obturación, depen- de recordar la velocidad de menor de 1/120 incorporaría
se abren y se cierran al momento CineAlta F65, las cuales utilizan llama efecto estroboscópico. la sensación de continuidad de diendo del frame rate: obturación de video debe ser el motion blur a la imagen.
de grabar video con una DSL. persianas giratorias para simular El otro artefacto también está movimiento, pero no tanta como EFECTO DE CÁMARA LENTA
Cuando se graba video, este ob- de cerca el proceso de exposición relacionado con el movimiento. para que la imagen parezca poco En grandes producciones se 1.El Hobbit: Un viaje inesperado (2012). 2.Rescatando Al Soldado Ryan(1999).
turador permanece abierto, y la de las cámaras de película. Debido a la velocidad de obtura- definida, de baja calidad. filma con cámaras cinematográ- 1. 2.
obturación que se realiza es una ción relativamente lenta (1/48s Tenga en cuenta que las pe- ficas de alta velocidad, ya sean
obturación electrónica. ¿Cómo afectan las para 180° de ángulo de obtura- queñas variaciones en el ángulo Phantom, Weisscam, entre otras. Si
Obturador electrónico: No es diferentes velocidades ción y 24fps), objetos que se mue- de obturación, y la velocidad de no se cuenta con presupuesto para
un dispositivo físico, es simple- de obturación el aspecto van rápido dentro del encuadre, obturación, son imperceptibles alquilarlas, se pueden utilizar 60
mente una orden electrónica que del vídeo? se desenfocarán, ya que cuanto para la mayoría de la audiencia. cuadros por segundo para tener
dicta durante qué periodo de mayor sea la exposición, más La mayoría de la gente no notará más información entre cuadros
tiempo se expone el cuadro de MOTION BLUR Y EFECTO movimiento es capturado. Esto es ninguna diferencia entre un án- intermedios, y así hacer el efecto
imagen. Está presente en todas ESTROBOSCÓPICO lo que llamamos el desenfoque de gulo de 180° de obturación (1/48s de cámara lenta en postproduc-
las cámaras de video y en la Al ajustar el ángulo de aper- movimiento o motion blur. velocidad de obturación) y 144° ción. Hay que tener en cuenta
mayoría de Cine Digital. Así la ve- tura del obturador de disco gira- En definitiva, cuanto más (1/60s velocidad de obturación). que también se debe cambiar el
locidad del shutter de la cámara torio y la velocidad de fotogramas lenta sea la velocidad de obtura- Resulta obvio, pero se puede shutter speed a 1/100 o 1/120 de
solo es el tiempo de lectura com- de 24fps, se afecta el tiempo de ción, tendremos más desenfoque olvidar, y es que cuanto más alta segundo, para que al realizar la
pleta de todas las filas y columnas incidencia de la luz y esto provoca de movimiento y cuanto más rá- sea la velocidad de obturación, conformación de 24 cuadros se
de condensadores, pixeles, de los la aparición de un par de artefac- pida sea la velocidad de obtura- menor será la exposición y por mantenga igual que lo filma-
que está hecho el dispositivo cap- tos en la imagen. Como la cámara ción, más nítida será la imagen, tanto necesitaremos más luz. do a 24fps. Muy importante,
El debate de mayor velocidad de cuadro de lo que se considera cinematografía en explosiones y los movimientos de los per-
tador de imagen a una velocidad solo deben usarse en las tomas Hace unos años se ha generado un términos de características de tiempo. Pero sonajes se vieran más violentos.
Ángulos de obturación más pequeños (exposición más corta), presentan efectos estroboscópicos más pronunciados. Ángulos de obturación más
de cuadro determinada (fps). grandes (exposición larga), aumentan el desenfoque de movimiento.
que se hayan definido desde la debate sobre la conveniencia o no de usar por ahora, 24fps y un ángulo de disparo “Utilicé un obturador 45° en las explo-
Obturador incorporado en la preproducción, como rampeos y velocidades de cuadro más altas, empujadas de 180° definen el look cinematográfico siones, y un obturador 90° en la mayoría
lente: La obturación no se hace en cambios de velocidad. hacia aquellas películas en 3D. Peter tradicional que muchos cineastas buscan y de las tomas en movimiento. Pero nos
Jackson rodó El Hobbit en 48fps y James que las cámaras desean imitar alternamos a veces. A veces el obturador de
el plano focal, no es la cámara la
Cameron ha dicho que hará Avatar 2 y 3 45° parecía demasiado exagerado y el 90°
que tiene el obturador sino que el Equivalencia entre ángulo en 60fps. La razón detrás de esto es que a Uso creativo del shutter speed resultaba ser mejor. Pero para explosiones
obturador está dentro de la lente. de obturación y velocidad mayor velocidad de fotogramas, se obtienen La utilización del ángulo de ob- extremas como esta, en las que realmente
Este tipo de obturador está pre- expresada en segundos movimientos más fluidos y e imágenes turación no puede ser una decisión de queríamos contar prácticamente cada
sente en las cámaras fotográficas Como ya hemos mencionado, más nítidas en comparación con 24fps y el capricho meramente técnico. Uno de los partícula individual volando por el aire, el
ángulo típico de obturación de 180°. mejores ejemplos de cómo usarlo crea- obturador 45° funcionó mejor.
de medio y gran formato. el obturador estándar de una cá- Este cambio propuesto ha sido reci- tivamente es la película Saving private Así que gracias a pequeños (45) gra-
Disco giratorio: Su forma es mara de cine la cual graba a 24fps bido con reacciones polarizadas. Muchos Ryan (Rescatando al soldado Ryan) de dos de obturación, en realidad se pueden
en realidad un semicírculo (180°), tiene un ángulo de 180° y eso nos encuentran esta imagen suave, como de Steven Spielberg. Se utilizaron ángulos ver escombros, suciedad y diversas par-
llamado a veces media luna, que da un motion blur que nuestro televisión y que carecen de la dramática de 45° y 90° para emular el look de las tículas que vuelan en el aire durante las
sensación de 24fps (a 180° de obturación). cámaras de la década del 40 y obtener explosiones. Pero no sólo esto, también
gira por delante del plano de la ojo, por su fisiología y quizás tam-
Sin embargo, una mayor velocidad de cua- imágenes cortantes y de movimiento se pueden ver las gotas de lluvia cayendo
película justo cuando se produce el bién por la costumbre, considera dro, probablemente será aceptada como es- abrupto (efecto estroboscópico), a individualmente. (Con mayor grado de
cambio de un fotograma al siguien- ideal. En el caso de un obturador tándar junto con 24fps. Si altas velocidades diferencia de si se hubiese utilizado uno obturación, también los verá, pero sería
te. Se encuentra en las cámaras con este ángulo, cada fotograma de cuadro llegan a imponerse, esto puede de 180°, que es el que nos permite un más borrosa). Esto es lo que añade sensa-
mecánicas de película de cine, y se expone la mitad del tiempo llevar a un cambio en la percepción acerca movimiento normal. Esto hizo que las ción de realismo”. Steven Spielberg

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