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La multimedia es cualquier combinación de texto, imágenes, sonido, videos manipulados

digitalmente.

Multimedia interactiva. Cuando se le permite al usuario controlar las decisiones dentro del
entorno multimedia.

Hipermedia. Estructura de elementos enlazados sobre los que se navega.

Desarrolladores multimedia. Confeccionan cada elemento y utilizan tecnologías para


ensamblar cada elemento individual.

Proyecto multimedia. Vehículo del software, los mensajes y el contenido que se presentan en
el ordenador.

Aplicación multimedia. Cuando se distribuye a usuarios finales.

AMBITOS.

Empresarial. Presentaciones, anuncios, catálogos, marketing. Correo por voz,


videoconferencias. Simuladores de procesos.
Enseñanza. Simulaciones. Bibliotecas electrónicas. Juegos que agilizan habilidades.
Idiomas. Laboratorios virtuales. Sus usos: Orientación, didáctico, electrónico.
Doméstico. Juegos, comunicaciones, control domótico.
Público. Puntos de información, quioscos, museos virtuales, reserva de alojamientos.

TIPOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA.

Publicación electrónica. Libros, y revistas electrónicas.


Tratamiento de la información. Quioscos de información, cajeros automáticos.
Enseñanza interactiva. Cursos interactivos.
Entretenimiento interactivo. Juegos. Todo lo que entretenga.
Comunicación promocional. Marketing, anuncios, presentaciones multimedia. CD
demo.
Creación y producción. Herramientas de autor.

Producir un documento multimedia es diseñar su contenido, así como el programa informático


que tiene acceso a los mismos. Soportes offline y online.

FASES

Estudio y coste. Análisis de objetivos, desarrollo de la idea. Estimación de costos y


tiempo. Se desarrolla un prototipo.
Diseño y producción. Desarrollar las tareas para crear el producto final.
Prueba. Se verifica que se cumplan los objetivos y que sea funcional.
Distribución. Se empaqueta y se manda al usuario final.

PROCESO DE PRODUCCION

Preproducción. Arranque, investigación, guión, presupuesto, desarrollo de prototipo.


Producción. Programación de interacción, diseño de interfaz, integración de medios.
Postproducción. Pruebas alfa, beta, correcciones, instalación.
Evaluación. Pruebas gama.
SIETE PASOS

1.- Idea original, proyecto grosso modo.


2.- Creación del guión de la aplicación.
3.- Diseño de la interfaz de usuario.
4.- Creación del sistema de navegación.
5.- Creación e incorporación de los medios digitales.
6.- Programación de las acciones descritas por el guión.
7.- Creación del formato final de la aplicación.

NECESIDADES ORGANIZATIVAS

Gerente de proyecto.
Guionistas.
Diseñadores multimedia.
Programadores multimedia.
Asesores especialistas. Documentalistas.

EQUIPO HUMANO

1.-Equipo de guión.
2.-Equipo de documentación.
3.-Equipo de formato de datos.
4.-Equipo de montaje de la aplicación.

HARDWARE

CPU’s última generación


Memoria RAM
Tarjetas gráficas, TV, radio, teléfono
Puertos USB
Altavoces
Monitores
Tarjeta de red
Conexión a internet

SOFTWARE

Adquisición y tratamiento de audio


Adquisición y tratamiento de imágenes
Adquisición y tratamiento de video
Diseño digital, 2D, 3D
Creación Multimedia (AT)
Autoría de DVD’s
PRINCIPIOS BASICOS

1.-Principio de la múltiple entrada


2.-Principio de interactividad
3.-Principio de libertad
4.-Principio de retroalimentación
5.-Principio de vitalidad
6.-Principio de la necesidad
7.-Principio de la atención

GUION MULTIMEDIA Y GUION CINEMATOGRAFICO

Gran parecido, excepto la interacción y desarrollo no lineal.


Discurso
Dramatización
Mensaje

ELEMENTOS BASICOS
Texto
Hipertexto
Imagen
Gráficos 3D
Animaciones
Sonido
Video

Herramientas de autor (AT). Permiten manipular los elementos multimedia individualmente y


hacer posible la interacción.

TIPOS DE AT

1.-Basados en fichas
2.-Basados en iconos
3.-Basados en tiempo

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