Sunteți pe pagina 1din 2

1.

- Dinámica La mosca ciega:


Los participantes forman un círculo un jugador con los ojos vendados está en el
centro es la mosca ciega y deberá nombrar a 2 jugadores para que cambian de
puesto sin salir del círculo y ser tocados por la mosca ciega si logra tocar a uno debe
conocerlo, si lo hace cambiar el lugar con el jugador tocado, quien se vendara la
vista.
2.- Dinámica Siéntate y señala.
Esta señal trata de realizar un círculo amplio en el salón de aproximadamente de 10
a 15 personas, dejando en medio un banco o pupitre. Habrá dos moderadores, el
primero elijará a una persona al azar para pasarla en medio y que se siente,
mientras que el segundo moderador entregará recortes de anuncios de palabras
que serían conceptos mostrándolas a la persona que está sentada en medio. Los
dos moderadores estarán diciendo conceptos o definiciones de lo aprendido en
clase y la persona que esté en medio sin hablar tendrá que señalar a la persona
que tenga la palabra que relacione a la definición, teniendo así un máximo de 10
segundos para contestar correctamente, si falla aquella persona se sustituirá de
manera inmediata.
3.- Dinámica Tabú
Objetivos:
- Promover el vocabulario.
- Definir e identificar palabras.
- Conocer más vocabulario.

Número de participantes:
De 6 a 30

Desarrollo:
Organizar al total de jugadores en dos equipos. En grupos mayores a 15 alumnos,
puede ser recomendable hacer tres o más equipos.
Pedir que cada equipo elija un representante.
El representante del primer equipo pasa al frente, con las tarjetas. Un miembro del
segundo equipo se para junto a él para:
1. Vigilar que no use ninguna de las palabras prohibidas al definir la palabra que
le tocó.
2. Medir el tiempo. Cada equipo tendrá un minuto para descubrir la(s) palabra(s)
que u representante defina.
3. El representante del primer equipo tiene un minuto para parafrasear la
palabra que aparece en mayúsculas en la parte superior de cada tarjeta, pero
NO podrá usar ninguna de las palabras incluidas en la misma tarjeta porque
son tabú.
4. El equipo tratará de adivinar la palabra. Si lo logra, obtendrá esa tarjeta y el
representante parafraseará la tarjeta siguiente. Continuar así hasta que
termine su tiempo.
5. Al terminar el tiempo de un equipo continuará el otro siguiendo las mismas
reglas.
Materiales:
Tablero del juego, dos fichas, las tarjetas, un reloj de arena, la caja para poner las
tarjetas.
Temporalización:
La duración de este juego será de 30 a 45 minutos, aunque puede variar mucho
dependiendo de la rapidez que tengan los equipos para adivinar las palabras.

4.- Dinámica “Aire, tierra, luna y agua”


Los participantes (7 o más participantes) se pondrán de pie, formando un círculo.
El animador se ubicará en el centro con una pelota. Cuando el animador dirija la
pelota a uno de los integrantes del juego y al mismo tiempo pronuncie alguna de las
siguientes palabras: aire, tierra, luna o agua y cuente hasta diez, el jugador deberá
repetir el nombre de un animal que viva en el lugar mencionado. Los jugadores no
podrán repetir un animal que ya fue nombrado por otro. Cuando diga “luna” deberá
quedarse en silencio. Si no logra mencionar un animal deberá retirarse del juego,
que se desarrollará hasta que sólo queden dos jugadores que serán los ganadores.
5.- Dinámica La doble rueda.
La doble rueda: se coloca a un grupo formando un círculo tomado de los brazos,
mirando hacia afuera del círculo. El otro grupo a su alrededor, formando un
circulo, mirando hacia adentro. Se pide que cada miembro de la rueda exterior se
coloque delante de uno de la rueda interior, que será su pareja. Se indica que se
pondrá música y mientras suene deberán moverse los grupos hacia su izquierda y
cuando paren la música deben buscar su pareja. Y la última en encontrarse
deberá salir del juego.

S-ar putea să vă placă și