Sunteți pe pagina 1din 3

_TRUE SPACE 32 – MANUAL PESSOAL_

Apresenta as diferenças com o TrueSpace 2;

- Compatibilidades:
- Funciona no “Windows 98”, “Windows 2000”, “XP”, e “Windows 7” (32Bits e 64Bits);

- Alterações Principais gerais:


- “Axes” estão sob o “Grid”;
- “Luzes” estão sob a “Câmera”;
- “Painel Numérico” está funcionando (“R-Click” na seta branca);
- “Letras” sob “Spline Poligon”;
- “Material Library”, “UV Projection” e “Material Retangle” estão juntos;
- “Path”, “Path Library” e “Look At” / “Look Ahead” estão juntos (com “Local” e “Global
Physical Attributes”);
- “Mirror” está sob “Magnetic Tool”;
- “Decompose into Objects” está sob “Smooth Quad Divide”;
- “Flip all Normals of Object” e “Try to Fix Bad Geometry” estão sob “Ts Extensions”;
- “Render Region” (ou “Render de Área”);
- C/ o “Walk Through” e “World” e “Zoom” eu vou de “Left” p/ “Right” e de
“Front” p/ “Back”;

- Elementos e Ferramentas de Modelagem:


- Mirror: Copiar 1° e depois “Mirror” (o botão está no pop-up “Magnetic”);
- Snap to Grid: Sim (onde ?);
- Posicionamento e escalonamento preciso: Painel “Object Info”;
- Metaballs:
- Para adicionar novos, clicar antes no já existente;
- Para navegar entre os elementos de um, usar as setas direcionais;
- Aceita dimensionamento e posicionamento numérico;
- Pode ser convertido em “geometria”;
- Posso determinar a resolução;
- Polygon Reduction Tool: Reduz o número de faces de um objeto;
- Posso determinar o grau de simplificação;
- Ícone sob “Triangulate”;
- Explosão:
- Particles:

- Modelando um Character para animação com IK:


- No True Space 2:
- Criar layout (“Model-Sheet”) com definição dos elementos e das articulações
(também cor, textura, bump-mappings, etc.) e “complementos” (armas, roupas,
acessórios);
- Modelar cada um dos elementos e ajustar os eixos;
- Criar texturas, bumps e “Transparence Maps”;
- Ajustar coordenadas UV (quando necessário) e texturizar/colorizar;
- Para characters que possuam uma textura “continua” projetar o “mapa de textura”
com o Plug-in específico (apenas no True Space 3 SE);
- Salvar como “Cena” (.scn), sem as luzes (isso levará todas as partes do character
em suas posições corretas);
- No True Space 32:
- Abrir o character (.scn) e adicionar/posicionar/ajustar “Joints”;
- Salvar o character como “Object” (.cob), sem as luzes, para ser usado em diversas
cenas;
- Criar sequencias de movimento e salvar como “Objects”, que serão compostos
pelo “Character”, suas “Joints” e a sequencia de movimentos específicos, assim,
cada sequencia poderá ser re-utilizada em diversas cenas;

- Composição (?):
- Connect: (?)
- Shapemerge: (?)
- Morph: transformação de imagens (?)

- Textura:
- Bump-Map:
- Tileable: Textura “repetitível” como azulejos, podendo ser “uni” ou “multi-direcional”;

- Luzes:
- Omni:
- Spot Lights:
- Aura:
- Luz volumétrica:

- Efeitos:
-

- Render:
- Tem render de área (janela);
- Depht Focus:
- “Render to file > Depht Focus”, onde:
- “Depht Focus” (profundidade de campo): (3);
- (1)
- (6)
- (15)
- (6)
- Plugins 2D: Peguei no TS2;
- 3D Stereo Noise: Noise horrível;
- Diffuse More: Noise com transparência (considera textura);
- Find Edges Soft: Tipo negativo (considera textura);
- Pixel Wind: Parece com “Diffuse More” sem transparência;
- Sharpen Intensity:
- Render de animação: Só funciona com Win 95, fica serrilhado com Win 98 SE
(no TS32 também ?????)

- Animação:
- Botão “Animation tool”:
- “L-Click”: “Animation Panel”;
- “R-Click”: “Animation Parameters”;
- Botão “Key frame Editor:
- “L-Click”: “Keyframe Monitor”;
- Animation Parameters Panel:
- “R-Click” em “Play Tool”;
- “Object” or “Scene”:
- “Base Rate”: NTSC- 30 fps
PAL- 25 fps
Film- 24 fps
- “Start” e “End”: Determina os frames inicial e final para a renderização;
- “Toggle”: Anima de trás pra frente (checar);

- Animação com IK:


- Botões de Acesso: Estão todos no mesmo pop-up;
- Aplicação (“setagem”) de IK:
- Criar, modelar e posicionar os “membros” seguindo o padrão “Stand Pose”;
- Selecionar o 1° membro, algum dos botões de articulação e o 2° membro (ou
tronco);
- Encerrar a operação clikando na seta;
- Selecionar “Edit Joint” e editar a junta, encerrando a edição com o click na seta;
- O objeto “fixo” em uma junta é o que aparece indicado com uma seta azul;
- 1° setar um membro e depois duplicar e espelhar p/ criar o 2° membro;

- Animação com Simulação de Física Real:


- Botões de acesso: “Local” e “Global physical Attributes” (junto com “Draw Path” e
“Look Att”) estão todos no mesmo pop-up;
- Aplicação de efeitos globais:

- Extensões, padrões e linguagens/formatos:


- Salva e load cena como: Calligari Scene (SCN) e VRML;
- Salva e load objects como: Calligari Objects (COB);
- Extensões: ligar e instalar as “extensions” (na pasta “C:/ts3/tsx”);
- Formato de arquivo vetorial importado:
- Até o “Windows 7 32Bits” importava “AI” exportados pelo “Illustrator 8”;
- No “Windows 7 64Bits” aceita “DXF” exportados diretamente pelo “Corel
Draw 2017” (AutoCAD R2.5)!!!;

- Modos de visualização:
- left, top, front, perspective e câmera (permite uma 2° janela de visualização)

- Textos:
-

- Possibilidades de conversão de elementos de modelagem:


-

- Testes Pessoais:
- Animação com IK:

- Física Real:

S-ar putea să vă placă și