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- Compatibilidades:
- Funciona no “Windows 98”, “Windows 2000”, “XP”, e “Windows 7” (32Bits e 64Bits);
- Composição (?):
- Connect: (?)
- Shapemerge: (?)
- Morph: transformação de imagens (?)
- Textura:
- Bump-Map:
- Tileable: Textura “repetitível” como azulejos, podendo ser “uni” ou “multi-direcional”;
- Luzes:
- Omni:
- Spot Lights:
- Aura:
- Luz volumétrica:
- Efeitos:
-
- Render:
- Tem render de área (janela);
- Depht Focus:
- “Render to file > Depht Focus”, onde:
- “Depht Focus” (profundidade de campo): (3);
- (1)
- (6)
- (15)
- (6)
- Plugins 2D: Peguei no TS2;
- 3D Stereo Noise: Noise horrível;
- Diffuse More: Noise com transparência (considera textura);
- Find Edges Soft: Tipo negativo (considera textura);
- Pixel Wind: Parece com “Diffuse More” sem transparência;
- Sharpen Intensity:
- Render de animação: Só funciona com Win 95, fica serrilhado com Win 98 SE
(no TS32 também ?????)
- Animação:
- Botão “Animation tool”:
- “L-Click”: “Animation Panel”;
- “R-Click”: “Animation Parameters”;
- Botão “Key frame Editor:
- “L-Click”: “Keyframe Monitor”;
- Animation Parameters Panel:
- “R-Click” em “Play Tool”;
- “Object” or “Scene”:
- “Base Rate”: NTSC- 30 fps
PAL- 25 fps
Film- 24 fps
- “Start” e “End”: Determina os frames inicial e final para a renderização;
- “Toggle”: Anima de trás pra frente (checar);
- Modos de visualização:
- left, top, front, perspective e câmera (permite uma 2° janela de visualização)
- Textos:
-
- Testes Pessoais:
- Animação com IK:
- Física Real: