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Este curso 2011/2012 ha coincidido con los las aulas para jugar y reciclar con los pe- de Educación Primaria); el I.E.S. Valle de
prolegómenos de la celebración de los queños de la casa (no solo las madres y Aller, por la propuesta “Las 3 erres tam-
Juegos Olímpicos de Londres 2012, por eso, padres, también los abuelos y abuelas…) bién con la tecnología” (Premio de Edu-
desde el principio, nos pareció una buena Pudimos constatar asimismo que el éxi- cación Secundaria) y el Centro de Apoyo
idea proponer que el tema “Juegos y Ju- to viene de la mano de la cooperación a la Integración Don Orione de Llanes,
guetes para Reducir, Reutilizar y Reciclar” entre departamentos, a partir del trabajo que presentó su candidatura bajo el título
fuera el eje central de esta edición de Red codo con codo entre áreas tan distintas “El juguete como recurso lúdico y tera-
de Escuelas para el Reciclaje (RER). como Lengua y Educación Física, Tecno- péutico” (Premio de Educación Especial).
logía y Educación Artística, Conocimiento
Y como cada año en la RER, COGERSA del Medio e Inglés, entre otras. Esta publicación nace con el objetivo de
convocó un concurso con el que preten- reconocer el trabajo de todos los partici-
dió incentivar y recompensar las iniciati- En los colegios e institutos participantes pantes en el concurso de juegos y jugue-
vas más ambiciosas y originales y los pro- surgieron actividades tan variadas como tes reciclados. No es posible recoger los
yectos más interesantes. En este caso el talleres para arreglar juguetes, merca- cientos de juguetes que habéis creado a
planteamiento temático fue muy amplio: dillos de trueque, redes de intercambio lo largo del curso y por eso, hemos elegi-
el reto era crear, diseñar y producir todo entre distintos colegios, e incluso fiestas, do un ejemplo por cada centro educati-
tipo de juegos deportivos, cooperativos, olimpiadas, campeonatos… vo. Deseamos que el resultado os agrade
de simulación de casos, tradicionales, y os anime a continuar participando.
de mesa, todos los tipos de juegos valían, Así es que evaluar los proyectos y selec-
siempre y cuando sirvieran para promo- cionar los cuatro más destacados fue una Elena Fernández Martínez.
ver los valores y buenas prácticas relacio- tarea muy difícil. Para llevarla a cabo, tu- Jefa de Calidad Integral y Desarrollo de
nadas con la reducción y la reutilización vimos en cuenta factores como la origi- COGERSA.
de los residuos en el ámbito del centro nalidad y la creatividad, la integración en
educativo. el proyecto curricular, el haber logrado la
implicación de la comunidad educativa,
El resultado no podía haber sido mejor. así como la permanencia de las acciones
Fueron 7.605 alumnos y alumnas de 41 realizadas en el tiempo (durante el curso
centros educativos los que se animaron a escolar y con posterioridad al mismo).
participar en el mismo; desde Educación
Infantil hasta Bachillerato. Y todos nos sor- Los premiados finalmente fueron el Cole-
prendieron por la imaginación, creativi- gio Santa Teresa de Jesús de Oviedo, con
dad, esfuerzo y entusiasmo. el proyecto “Con todo se puede jugar”
(Premio de Educación Infantil); el Colegio
En las memorias y fotos recibidas, pudimos Público Miguel de Cervantes de Gijón,
comprobar cómo las familias volvieron a por su iniciativa “Juega en verde” (Premio

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EL C.P de Belmonte inicia sus juegos Cuando abren la caja encuentran gos del planeta donde las flores bai-
con una pequeña ambientación un mensaje. lan? Bien, pues no perdáis tiempo. Os
para motivar a los alumnos. Les he- hemos hecho llegar esta caja carga-
mos pedido permiso para usarla de “Queridos amigos: da de juegos. Seguid las instruccio-
presentación de este libro. Me llamo Orfenix y soy de un planeta nes de vuestro maestro, él es un buen
donde las flores bailan al son de mú- amigo nuestro y conoce todos los
En una caja de cartón guardan los sicas celestiales. Un planeta donde juegos que hemos inventado.
materiales (residuos) que necesitan todo el mundo juega. Pero, ¿sabéis
para sus juegos, la cubren con una qué utilizamos allí para jugar? Nues- ¡Por cien flores requetechulas que os
sábana y sientan al alumnado alre- tra imaginación, amigos. ¡Eso es lo lo pasaréis requetebién!”
dedor de ella. Les cuentan que la que utilizamos!. El objetivo de nues-
caja la han enviado de un extraño tros juegos no es otro que divertirse.
planeta, un planeta donde gobierna ¿Queréis conocer alguno de los jue-
la imaginación, y no un presidente.
Les preguntan qué creen que hay
dentro de la caja. ¿Cuántos juegos
creen que esconde?

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LA PESCA ¿Cómo se juega?
Se colocan los peces en los agujeros
Edades para jugar de la caja y cada jugador coge una
De 3 a 99 años. caña. Gana el jugador que más pe-
ces pesque.
Características del juego y habilida-
des o destrezas que desarrolla Profesora: Sonsoles de Barutell.
Juego para dos personas en el que
se trabaja la precisión. COLEGIO SANTA TERESA DE JESÚS
(OVIEDO)
Materiales
Una caja de zapatos y cartones, pin-
turas, clip, caña de bambú, lana.

Paso a paso
Se recortan cartones forma de pez y
se pintan. Se perfora un agujero en la
boca para poder pescarlos.
Se decora una caja de zapatos y se
le hacen unos cortes donde se enca-
jan los peces.
Con la caña de bambú, la lana y el
clip se hacen dos cañas.

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Materiales
Madera, lija, pintura, pincel, teclados
de ordenador, detalles de decora-
ción.

Paso a paso
Cortamos un trozo de madera (so-
brante de las obras de carpintería),
lo lijamos y pintamos. Una vez que
esté seca la pintura, dibujamos cua-
drículas y decoramos el tablero. Por
otro lado, cogemos teclados de or-
denador que estén fuera de servicio
y con ayuda de un punzón levanta-
mos las teclas que representan letras.

¿Cómo se juega?
El juego consiste en formar palabras
con las letras de las teclas. Se pue-
den formar palabras de forma indi-
FORMAMOS PALABRAS vidual o aprovechar letras de pala-
bras ya formadas para elaborar otras
Edades para jugar nuevas.
De 5 a 99 años.
Profesora
Características del juego y habilida- Tere Balmori.
des, o destrezas que desarrolla
Pensamiento lógico, motricidad fina, C.A.I. DON ORIONE (LLANES)
coordinación óculo-manual, habili-
dad, razonamiento, lecto-escritura,
vocabulario.

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JUGUETES ELÉCTRICOS de un indicador luminoso o sonoro
que se activa al desplazarse en uno
Edades para jugar de los sentidos.
De 13 a 16 años.
El alumnado de tercero de la ESO
Características del juego y habilida- diseñó también juguetes eléctricos,
des o destrezas que desarrolla programadores capaces de contro-
Desarrolla la creatividad, contribu- lar automáticamente dos lámparas
ye a la motivación e interés por el de forma alternativa y una tercera
reciclaje, a reflexionar sobre el con- lámpara, de forma intermitente.
sumo energético y sus implicaciones
medioambientales, y la adquisición Profesores
de conductas de respeto hacia Departamento de Tecnología, Rubén
nuestro entorno. Prieto García, Ana Regueiro Canteli,
Berta Fernández Gutiérrez.
Materiales
¡Todos reutilizados! Cartón, papel, IES VALLE DE ALLER (ALLER)
madera, carcasas de bolígrafo, bo-
tes, briks, piezas de juguetes, moto-
res, alambre, cables, tornillos. No se
utilizaron pinturas con disolventes
orgánicos y muy poca cantidad de
productos de limpieza. El objetivo
principal es generar cero residuos.

¿Cómo se juega?
El alumnado de Segundo de la ESO
diseñó varios juguetes eléctricos que
se mueven en dos direcciones con-
trolados por un mando. Funcionan
con un motor eléctrico y disponen

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Materiales
Cartones, cinta de embalar, tijeras,
pegamento y pinturas.

Paso a paso
Se recortan en cartón las distintas
partes del avión, posteriormente se
unen con pegamento y cinta de em-
balar. Finalmente se pinta.

¿Cómo se juega?
Juego de simulación, en el que el
niño y la niña juegan libremente.

Profesora y alumnado de tercer curso.

C.P. MIGUEL DE CERVANTES (GIJON)

AVIONES DE CARTÓN

Edades para jugar


Desde 3 años.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Coordinación óculo- manual, destre-
za manipulativa, creatividad y juego
simbólico.

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FÚTBOL CON CHAPAS

Edades para jugar


Entre 6 y 12 años.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Desarrolla todas las habilidades bási-
cas como la motricidad fina, la per-
cepción espacio-temporal, la aten-
ción y la memoria. Es ideal como
juego de entretenimiento familiar.

Materiales
Tablero, moqueta, chapas (con un
papel pegado en la parte superior
de cada chapa se identifican a los
jugadores de uno y otro equipo),
postes de madera para las porterías
y pintura blanca para delimitar las
zonas de juego. ¿Cómo se juega?
Se juega con los dedos pulgar y co-
Paso a paso razón, intentando respetar las nor-
Primero, hay que cortar el tablero mas del fútbol.
con las siguientes medidas: 60 x 50.
A continuación se pega la moqueta Profesor
de color verde y se ancla la portería, Tutor y especialista de Educación Fí-
después se pintan las líneas y por últi- sica.
mo se colocan las chapas que imitan
a los jugadores. C.E.I.P. POETA ANTÓN DE MARIRRE-
GUERA (CARREÑO)

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LAS MATRIOSKAS

Edades para jugar


Primaria.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Juego de disfraces.

Materiales
Cajas grandes de cartón, cúter, tije-
ras, pintura, pinceles, cuerdas y bol-
sas.

Paso a paso
Dibujar los patrones en cartón, recor-
tar las siluetas y decorar.

Profesores
Toda la comunidad educativa.

C.P. LA MATA (GRADO)

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JUEGO CON TORRES DE BRIKS ¿Cómo se juega?
Se juega en equipos de 2 a 4 alum-
Edades para jugar nos. Cada equipo tiene una caja de
De 3 a 10 años. cartón con varios “briks”. Deben in-
tentar construir una torre:
Características del juego y habilida- - Que sea lo más alta posible.
des o destrezas que desarrolla - Que emplee el mayor número posi-
El equilibrio, el trabajo en equipo, la ble de “briks”.
percepción óculo-manual, la sime- - Que sea lo más baja posible, con el
tría y la compensación espacial. mayor número de “briks”.
La base de la torre puede ir de más
Materiales fácil, a más difícil:
“Briks” vacíos de leche o de zumo y - 3 “briks” en la base para alumnado
una caja de cartón para guardarlos. de Educación Infantil.
- 2 “briks” en la base para alumnado
Paso a paso de 1er. ciclo de Educación Primaria.
Recopilar varios “briks” de leche o - 1 “briks” en la base para alumnado
zumo vacíos (más de 20 envases del de 2º y 3er. ciclo de Educación Pri-
mismo o desigual formato), lavarlos maria.
bien en su interior (para higienizarlos),
colocarlos en una caja de cartón El juego finaliza, bien cuando hayan
que facilite su transporte. puesto todos los “briks” en equilibrio,
o bien cuando la torre se desmorone.

Profesores
Antonio Fernández Alvarez y Ana Isa-
bel López Isla.

C.P. EL COTAYU (SIERO)

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ARRE, ARRE CABALLITO

Edades para jugar


De 3 a 7 años.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Desarrollo psicomotor (desplaza-
mientos, orientación, equilibrio) y
creatividad.

Materiales
Caja de cartón, botellas de plástico,
recortes de madera, bolsa de basu-
ra, papel de regalo reutilizado y un
palo de fregona.

Paso a paso
Representación gráfica del juguete,
aportación de materiales y montaje.

¿Cómo se juega?
No existen normas predefinidas, el
profesor puede guiar el juego o bien
se puede dejar en manos del niño
que vaya inventando el desarrollo
del mismo.

Profesor
Pelayo Queipo Gutiérrrez

C.P. SAN PEDRO DE PIÑERES (ALLER)


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PALA-DOS

Edades para jugar


A partir de 10-11 años.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Coordinación óculo manual, per-
cepción espacio-tiempo, lateralidad
y, dependiendo de la complejidad,
la velocidad.
¿Cómo se juega?
Materiales Se juega en parejas o en tríos y el ob-
Cartón, tela o goma de modisto/a y jetivo es trata de mantener una pe-
bolas extraídas del sistema “roll-on” de lota en constante movimiento pero
envases de desodorante y similares. valiéndose para ello de ambas ma-
nos, no solo de la del lado dominan-
Paso a paso te. Cada pareja o cada trío puede
Se realiza primero una plantilla, nor- crear normas para poner más fácil o
malmente en forma de cuadrado o más difícil el propio juego fomentan-
rectángulo. Tomándola como base, do con ello también la creatividad y
se recortan dos cartones. En uno de la cooperación entre iguales.
ellos se hacen cuatro agujeros para
pasar la tela o goma y formar un asa Profesor
para agarrar. Después se pega al Miguel Sariego Collada.
otro trozo de cartón formando una
“pala” tipo raqueta. Se hace otra La idea original es de Antonio Mén-
para la otra mano. Para personali- dez Giménez profesor de la Universi-
zarlas se pueden pegar fotografías, dad de Oviedo.
dibujos, etc.
C.P. BRAULIO VIGÓN (COLUNGA)

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LACROSSE cartón y cinta aislante para que éste
entre a presión en la botella. Fijamos
Edades para jugar la botella al palo dando varias vuel-
De 6 a 11 años. tas con la cinta aislante.
Nota: Podemos utilizar cinta aislante
Características del juego y habilida- de colores para adornar nuestro “La-
des o destrezas que desarrolla crosse”
Desarrolla capacidades físicas y mo-
trices: resistencia, velocidad de des- ¿Cómo se juega?
plazamiento y gestual, y agilidad. - Usando pelotas blandas se puede
Además, al ser un juego de equipo, jugar a diferentes juegos de puntería
contribuye de forma notable en las (tirar envases, colar por aros, introdu-
habilidades relacionales y de inte- cir en recipientes…).
racción con iguales. - Se pueden disputar partidos con
Favorece la coordinación óculo-ma- porterías, planteando un juego de in-
nual a través de tareas de precisión vasión donde, a base de lanzamien-
(pases, recepciones y lanzamientos). tos, se intenta progresar hacia la por-
tería contraria.
Materiales - Para alumnos/as con necesidades
Un palo de madera (palo de escoba educativas especiales, se puede
o fregona), una botella de plástico introducir una variable adaptativa
(de agua, refresco o similar), cinta principal, que consiste en suprimir el
aislante o adhesiva y grapas. palo y usar directamente la botella
(una un poco más ancha).
Paso a paso
Cortamos la botella por la mitad en Profesores
sentido longitudinal, dejando com- Noel Fernández Sánchez y Tutores/as
pleta la boquilla. Recubrimos la zona de las aulas (elaboración en Área de
cortada con cinta aislante para evi- Educación Artística - Plástica).
tar posibles cortes. Rodeamos el ex-
tremo del palo de la fregona con C.P. POETA JUAN OCHOA (AVILÉS)

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VACAS RECICLADAS

Edades para jugar


De 8 a 12 años.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Coordinación óculo- manual, destre-
zas manipulativas, creatividad y jue-
go simbólico.
¿Cómo se juega?
Materiales No existen normas definidas.
Botellas de lejía o suavizante, tapo-
nes de colores, cartulina y alambre. Profesores
Tutores de 3º y 4º.
Paso a paso
Queremos elaborar cabezas de C. P. DE MOREDA (ALLER)
vaca con todos esos materiales reci-
clados. Para ello, podemos empezar
por agujerear los tapones e insertar-
los en alambre para hacer los cuer-
nos. A continuación pegaremos otros
dos tapones a modo de ojos y colo-
caremos las correspondientes pesta-
ñas y orejas de cartulina.

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TIRAR Y...

Edades para jugar


De 8 a 10 años.

Características del juego y habilida-


des, o destrezas que desarrolla
Coordinación visomotora, precisión.

Materiales
”Bricks” vacíos, tapones de plástico,
papel reutilizado, caja de cartón.

Paso a paso
Cortar los ”briks” por la mitad, escribir
instrucciones para cada ”brik”, reco-
lectar tapones, colocar cada ”brik”
con la instrucción dentro de la caja.

¿Cómo se juega?
Se lanza el tapón a la caja y se eje-
cuta la instrucción que hay en en la
caja en la cual se encesta.

Profesores
María de la Fe Álvarez López, Alejan-
dro Iglesias Gutierrez.

C.P. LAS VEGAS (CORVERA)

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“EL CIEMPIÉS” Profesores
E. Física.
Edades para jugar
A partir de 6 años C.P. MARCOS DEL TORNIELLO (AVILÉS)

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Es un juego cooperativo en el que se
trabajan la coordinación y el equi-
librio, también se pueden realizar
competiciones (carreras) entre los
grupos.

Materiales
Tablas de madera de obra, cuerdas,
tacos de goma para proteger la
base de los tablones y manguitos de
butano para la empuñadura.

¿Cómo se juega?
Para jugar se hacen grupos de entre
dos o cinco o niños/as, que se colo-
can en fila india. Cada miembro del
equipo debe colocar un pie en cada
tabla (a modo de esquíes) y se sujetan
con ayuda de los manguitos. El grupo
tienen que ser capaz de desplazarse
coordinando sus movimientos.

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LOS CARTONES MISTERIOSOS con un garrote construido con hojas
de periódicos. Si lo consigue, cada
Edades para jugar uno de los tocados, quedará inmo-
Entre 6 y 12 años. vilizado y no podrá reincorporarse al
juego hasta que un compañero le
Materiales toque con sus manos en los dos pies.
Cinco cartones en los que se realizan Para poder leer el CARTÓN 2, forma-
inscripciones, un garrote construido mos una fila entre todos y avanzamos
con hojas de periódico, un cartón hasta un punto a la pata coja sin dis-
por niño (que no sea muy blando) y gregarnos. Después leeremos juntos:
varias cajas de cartón de diferentes “la Tierra”. Y a continuación, juga-
tamaños. remos a “Tierra-viento-fuego”, de la
siguiente manera:
También se requiere un espacio de
juego amplio, uno similar a un pabe- Si decimos “¡tierra!”, todos los partici-
llón polideportivo o gimnasio escolar. pantes deberán reptar lo más rápido
posible hasta una zona acordada.
Cómo se juega
Colocamos cinco cartones en el Si se grita “¡viento!”, todos se unirán
centro de la superficie de juego. En a través de las manos formando una
cada uno de ellos escribiremos un línea extendida y un niño o niña de
lema y estarán dispuestos con las ins- los colocados en un extremo, co- dor, un perseguidor que al tocar con
cripciones hacia abajo. Para poder menzará a correr realizando curvas. su mano a cualquiera de los alumnos
descubrir lo que pone en el CARTÓN Los demás le seguirán tratando de los estará convirtiendo en portador
1, tendremos que realizar un calen- no soltarse. de fuego. El juego finalizará cuando
tamiento general. Después, podre- todos hayan sido “quemados”.
mos dar la vuelta al cartón y leer Si se proclama “¡fuego!”, lo siguiente
su inscripción: “Salvemos”. Al grito es huir lo más rápido posible hasta un Para dar la vuelta al CARTÓN 3, ha-
de “¡Salvaos del garrote machaca extremo del pabellón polideportivo brá que pensar entre todos cinco
pies!”, alguien perseguirá a los parti- considerado refugio, para huir del respuestas a la pregunta “¿Cómo
cipantes para golpearlos en los pies profesor que ejercerá de persegui- podemos salvar la Tierra?” Al descu-

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CARTÓN 4. Tendremos que dar dos un poco. Colocamos varias cajas de
vueltas a la pista corriendo, sólo así cartón de diferentes tamaños por la
podremos leer: “En nuestras manos superficie de juego. Hacemos una
está”. De nosotros, las personas, de- fila y… ¡a saltar! Podemos colocar
pende que el planeta Tierra no aca- una colchoneta a continuación de
be siendo un lugar inhóspito. Por eso, las cajas. Probaremos a saltar de múl-
formaremos parejas y nos daremos tiples formas: en carrera, pies juntos,
las manos. Comenzaremos a girar girando en el momento del vuelo…
hasta que el maestro dé la señal. En-
tonces nos soltaremos e iremos a co- Profesor
ger un cartón (que estarán dispersos Iván Suárez Parades.
por la superficie de juego) cogidos
de las manos. ¡Atención!, una pareja C.P. BELMONTE DE MIRANDA (BEL-
se quedará sin cartón, pues no habrá MONTE)
uno por pareja, sino uno menos. La
pareja que se quede sin cartón ten-
drá que superar otra prueba. Imagi-
nar algo con el cartón y representar-
lo, los demás imitarán.

Y por último, llegamos al CARTÓN 5.


brir la inscripción “No dejemos que se Para ver lo que está escrito en él, ten-
destruya”, cada participante tendrá dremos que recordar lo que ponía
que salvar su cartón. Cada niño lle- en los anteriores cartones (“Salvemos
vará un cartón sobre la palma de la la Tierra”, “No dejemos que se des-
mano, como si portase una bandeja truya”, “En nuestras manos está”) Al
de camarero. A la señal, intentarán descubrirlo aparece el quinto lema:
derribarse el cartón unos a otros con “Tú puedes, amigo”.
la mano libre. No se puede empujar
ni sujetar el cartón con los dedos. Si Todos podemos. Tan sólo hay que
te lo tiran, lo vuelves a coger. querer. Así que, vamos a esforzarnos

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CASA DE MUÑECAS cortados a la mitad a modo de tejas,
ayudándonos con papel de periódi-
Edades para jugar co para fijarlos bien.
De 3 a 6 años. Se refuerza la estructura revistiéndola
con tapones de plástico en la parte
Características del juego y habilida- inferior externa.
des, o destrezas que desarrolla Se pinta el suelo de cada estancia,
Desarrollo del juego simbólico, desa- se empapelan sus paredes con restos
rrollo de la motricidad fina, favorece de papel de regalo y se decora con
la socialización y resolución de con- flores y pequeños juguetes reutiliza-
flictos. dos aportados por los niños.

Materiales ¿Cómo se juega?


Cartón, cinta adhesiva ancha, cola Juego libre por pequeños grupos.
blanca, restos de papeles de regalo, Son los propios niños los que deciden
pinturas témperas, tapones de bote- el papel que van a representar (pa-
llas, rulos de cartón de papel higiéni- dre, madre, hijos…).
co, paneles gruesos de cartón (para
el tejado) y papel de periódico. Profesores
Mª Dolores Aguirre Quirós, Mª de la
Paso a paso Paz Fernández Álvarez, Mª del Mar
Se construye una casa a partir de García Fernández, Marta García
una caja grande de cartón a la que Fernández, Mª José Granda Alonso,
se le añade un tejado con cartones Beatriz Vigil Gómez y Manuel Váz-
gruesos. Se dividen con cartón duro quez.
las diferentes dependencias de la
casa, se fijan las “paredes” con cinta C.E.I.P. “LA LLAMIELLA” (LANGREO)
adhesiva y se colorean.
Se pegan papeles de colores corta-
dos en trozos a la fachada y se ad-
hieren al tejado los rulos de papel

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PEONZA

Edades para jugar


De 3 a 6 años.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Juego de coordinación para el desa-
rrollo de la motricidad fina.

Materiales
Tapones de plástico de botellas o de
envases, palillos, papeles, acuarelas
de colores y purpurina.

Paso a paso
Con un punzón se hace un aguje-
ro en el medio del tapón y por él se
mete el palillo. A continuación, se
colorea un papel del mismo tamaño
del tapón y se le añade purpurina.
Por último, se pega el papel al tapón
y ¡a jugar!
Profesores
¿Cómo se juega? Carmen de Miguel Alfonso y Faustino
La peonza debe hacerse girar impul- Menéndez Fernández.
sándola con los dedos pulgar e índi-
ce sobre una superficie lisa. C.P. FOZANELDI (OVIEDO)

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ENREDOS Paso a paso
Con el compás, la regla, 4 colores
Edades para jugar diferentes y mucha paciencia, se
A partir de 3 años. aplican los aprendizajes de matemá-
ticas para la creación del tablero de
Características del juego y habilida- juego formado por cuatro filas de cír-
des o destrezas que desarrolla culos, cada una de ellas de un color.
Reconocimiento de colores, laterali- La ruleta está formada por una fle-
dad (derecha-izquierda), orientación cha dentro de un círculo con los
espacial, coordinación psicomotora, cuatro colores y las extremidades in-
equilibrio, respeto de turnos. feriores y superiores, tanto la derecha
como la izquierda.
Materiales
Un cartón muy grande para hacer el ¿Cómo se juega?
tablero, cartón para la ruleta, pintu- Pueden participar 3 o más personas.
ras de colores. Uno estará encargado de la ruleta y
los jugadores (por turnos) deben po-
ner sus manos o pies en el color que
indique la flecha. No se puede apo-
yar ni los codos, ni las rodillas y pierde
quien no mantiene el equilibrio y se
cae. Cuantos más jugadores parti-
cipen y más “enredados” estén los
cuerpos, mucho más divertido.

Profesora: Mª del Pilar González Gómez.

C.P. SEVERO OCHOA (GIJON)

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CARA-CENTOLLO pelo con la pistola térmica. Por últi-
mo, se pintan los rasgos de la cara.
Edades para jugar
Desde los 3 ó 4 años. ¿Cómo se juega?
La idea central es hacer teatro de
Materiales guiñol. En concreto, en el Colegio
Un casco de centollo (para la cara), Ramón Menéndez Pidal de Gijón, el
dos tubos de cartón del papel de personaje creado nos sirvió para es-
cocina o similar (para el cuerpo), un cenificar un cuento en colaboración
retal de tela (para el vestido),un retal con las “abuelas” del Centro de Ma-
de tela de “borreguillo” o tipo pelu- yores de El Llano.
che (para el pelo), un poco de fiel-
tro (para las manos) y pasta de pa- Profesores
pel, plastilina o similar (para los ojos, Todo el profesorado del Centro y a
cejas, boca y nariz); pintura acrílica las “abuelas” del Centro de Mayores
(témpera, dedos, etc.), cola blanca, de El Llano.
pistola térmica y barras de silicona.
C. P. RAMÓN MENÉNDEZ PIDAL “LA
Paso a paso ESCUELONA” (GIJÓN)
Una vez bien limpio el casco del cen-
tollo, se modelan con la plastilina o la
pasta de papel las partes de la cara
y se colocan en su sitio, aplicando
cola blanca para que queden fijas.
Se pega al casco de centollo, con la
pistola térmica, el rollo de cartón que
hará de cuerpo. Se corta y se cose
una especie de capucha con la tela
de borreguillo, que hará de pelo. Se
viste con el traje, se cosen las manos
al final de las mangas y se coloca el

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Materiales
Envases plásticos de botellas de
agua, papel de periódico, cola, tém-
peras de colores, restos de lana y re-
cortes textiles.

Paso a paso
Se recorta la botella de agua. La par-
te del cuello se recubre de tiras de
papel de papel de periódico empa-
padas en cola para formar la cabe-
za se deja secar. Se pinta de blan-
co para después dibujar la cara. Se
cose el vestido y se le hace una pelu-
ca empleando los restos de lana.

¿Cómo se juega?
Se trata de desarrollar un teatro de
TEATRO EN LA ESCUELA guiñol. Se pueden representar obras
conocidas o lanzarse a crear un
Edades para jugar guión original.
12 años.
Profesora
Características del juego y habilida- Rosa Soto
des o destrezas que desarrolla
Desarrolla la lectoescritura, la imagi- C.P. VIRGEN DEL FRESNO (GRADO)
nación, la creatividad, la coopera-
ción y el trabajo en equipo.

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TREN DE LATAS.

Edades para jugar


A partir de 3 años.

Características del juego y habilida-


des, o destrezas que desarrolla
Facilita el desarrollo de la psicomo-
tricidad, estimula la imaginación y la
creatividad, contribuye al aprendiza-
je a través de la acción y la experi-
mentación, permite la cooperación
para solucionar problemas, y permite
iniciarse en la necesidad del respeto
de las normas.

Materiales
Cuatro latas vacías de conservas, un
envase de yogurt, restos de material
de embalaje plástico de equipos in- Hay que trabajar con paciencia, a Profesores
formáticos llegados al colegio, tapo- lo largo de varios días para dar a los Montserrat Cachero López. Dirigió
nes de plástico con formas y colores envases apariencia de los vagones y el trabajo en grupo de el alumnado
diversos, un rotulador de tinta perma- la locomotora de un tren. Se propo- de 2º Ciclo de E. Primaria: Paula Au-
nente para los detalles, unos trozos ne también compartir el juguete y el mente González, Nerea García Ma-
de alambre, pegamento, silicona y juego con los alumnos y alumnas de chado, Andrea Lago Lago, Andrea
un trozo de cuerda. cursos inferiores del propio colegio. Méndez Díaz, Manuel Naveiras Sierra,
María Agudín Arbas, Daniel Martín
Paso a paso ¿Cómo se juega? González y Sara Ramos Montoya.
Para empezar a trabajar hay que re- Individualmente o en grupo tal y
copilar los materiales y consensuar como la imaginación individual y el C.P. RENGOS. (CANGAS DEL NARCEA)
qué juguete realizar a partir de ellos. consenso grupal establezcan.

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¿Cómo se juega?
Se requiere un mínimo de dos juga-
dores.

El juego consiste en encestar las fi-


chas en las cestitas de mayor pun-
tuación. Cada jugador dispone de
10 fichas, pintadas de distinto color.
Cada jugador tiene su color. Se lan-
zan las fichas a las cestas que cuel-
gan del árbol. Cada cestita tiene
una puntuación. Cada lanzamiento
EL ÁRBOL DE LAS CESTAS acertado vale tantos puntos como
indica la cesta. Gana el jugador que
Edades para jugar consiga más puntos.
De 6 a 10 años.
Profesores
Características del juego y habilida- Mª del Carmen Reigada Pérez en co-
des, o destrezas que desarrolla laboración con las familias.
Es un juego de puntería. Desarrolla la
coordinación óculo-manual y la con- C.P. VILLAPENDI (MIERES)
centración.

Materiales
El tronco del árbol es un tubo de car-
tón de los que se usan para envíos
de cartelería. Además se necesitan
cajas de quesitos, tapas de botes de
cola cao, tapas de botes de deter-
gente y fichas hechas de tapas de
botellas de refresco.

25
LOS INSECTOS

Edades para jugar


De 5 a 10 años.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Al construir el juguete identifican ca-
racterísticas básicas de los inverte-
brados y de los insectos en particular.
Al jugar con él, desarrollan la imagi-
nación y la coordinación manual.

Materiales
Piezas de pinzas de madera rotas,
plástico de una carpeta rota, pega-
mento, rotuladores y tijeras.

Paso a paso
Dibujar las alas en un trozo del plásti-
co y recortarlas. Para hacer el cuer-
po, se pegan las dos partes de una ¿Cómo se juega?
pinza por las caras lisas. A continua- El juego queda a la libre elección del
ción se unen cada una de las partes alumno. Normalmente cogen el ju-
de la otra pinza desmontada sobre guete y emulan un insecto volando.
el cuerpo, como si fueran las alas. Se
adhieren las alas de plástico sobre las Profesora
alas de pinza y se decora el cuerpo Mª Luisa Alvarez Menéndez.
de la avispa con los rotuladores. Es un
detalle importante pintar las franjas COLEGIO SAGRADA FAMILIA DE
amarillas más anchas que las negras. OVIEDO

26
seriación de 1 a 10 y de 10 a 1 y la
seriación matemática de 1 a 30 y de
30 a 1, unidades y decenas y colores.

Materiales
Cartones, papel para reutilizar, cie-
rres de envases tipo “brik”, rotulado-
res y plástico adhesivo transparente.

Paso a paso
Escoger la plantilla del dibujo que se
quiere decorar, preferiblemente un
caracol, y se adhiere sobre un car-
tón. A continuación, se pegan los
tapones y, una vez colocados, se los
pinta con un número, se enroscan
y protegen con plástico adhesivo
transparente.

¿Cómo se juega?
Se desenroscan todos los tapones
y se mezclan, para a continuación
TAPACOL 10 Y TAPACOL 30 proponer a los alumnos que los colo-
quen en orden desde el 1 al 10, o en
Edades para jugar su caso del 1 al 30. También se puede
3, 4 y 5 años. hacer en serie inversa desde el 10 al 1
o del 30 al 1.
Características del juego y habilida-
des o destrezas que demanda Profesora
Desarrolla las destrezas manuales Mª Dolores Fernández Sánchez.
finas de manipulación, refuerza la C.P. ASTURIAS (GIJÓN)

27
DETECTOR DE METALES

Edades para jugar


De 12 a 16 años.

Características del juego y habilida-


des, o destrezas que desarrolla
Para su construcción se desarrollan
las habilidades manuales, manejo de
herramientas y razonamientos sobre
electricidad.

Materiales
Madera, cables, lámpara, portalám-
paras, zumbador, pila y clavos.
La clave está en que, al avisarnos
Paso a paso
con dos tipos de señales, en caso de
Esquema del circuito eléctrico.
que falle una, la otra nos seguirá avi-
sando. De esta forma lo podrán utili-
¿Cómo se juega?
zar personas sordas (señal luminosa) y
Se trata reintroducir el objeto en la
personas invidentes (señal acústica).
arena y nos dará aviso de que hay
un “tesoro” de dos formas:
Profesora
Rosa Rodríguez Álvarez.
- Luz encendida.
- Sonido del zumbador.
I.E.S. RÍO NORA (SIERO)

28
Materiales utilizados en la construcción
Cajas de cartón y lápices de colores.

Paso a paso
Una vez hecho el acopio de materia-
les, cada alumno hace una propues-
ta creativa de construcción de un
juego o juguete a partir de los mismos.

¿Cómo se juega?
Adaptación del Juego de la Oca
con sus mismas instrucciones de uso.

Profesora
Elena Carolina Alonso Menéndez.

I.E.S. ARZOBISPO VALDES (SALAS)

DE PEZ EN PEZ… Y TIRO DE UNA VEZ

Edades para jugar


Todas.

Características del juego y habilida-


des o destrezas que desarrolla
Destrezas motrices, imaginación, cál-
culo y estrategia.

29
EL GUIÑOL DE LA LUZ Se crearon historias mediante ilustra-
ción, cómic o por escrito, inspirándo-
Edades para jugar se en los personajes representados
Cualquier edad. por las marionetas. Finalmente se
seleccionó el cuento que mejor con-
Características del juego y habilida- siguió combinar todos los personajes
des o destrezas que desarrolla. para su representación.
Desarrollo de la lectoescritura, la
imaginación, la creatividad, la coo- No es necesario que los mismos alum-
peración, el trabajo en equipo, la nos hagan el proceso completo. Se
representación simbólica y la con- pueden elegir distintos momentos
cienciación (en este caso sobre la para participar en el juego.
sostenibilidad de los bosques y el
aprovechamiento de materiales de Profesores responsables
desecho). Mª Antonia Aranda, Mª Vicenta Mau-
do, Mª Concepción López (Dpto. de
Materiales Biología y Geología) Ricardo Cancio,
Papel de periódico para hacer pa- Trinidad Pérez, Mª Luz García (Dpto.
pel maché, envases, lanas, sedal, de Orientación), Beatriz Llorente
palitos, restos de tableros y otros ob- (Dpto. de Tecnología), Carmen Ana
jetos variados (cintas, botones…) Vázquez (Dpto. de Lengua y Literatu-
ra Española), Carmen Viñuela (Dpto.
¿Cómo se juega? de Inglés, Ricardo García (Director),
Tras la lectura en el aula del relato Claudina Tellado (coordinadora de
“El hombre que plantaba árboles” Biblioteca), Virginia Gómez y Guada-
se propuso darle continuidad con lupe Pérez-Lozao (Dpto. de Dibujo)
personajes del bosque y elementos
e historias que expresaran una pro- I.E.S. VIRGEN DE LA LUZ (AVILÉS)
blemática y una solución. Se reali-
zaron marionetas con materiales de
desecho y fondos con movimiento.

30
LA MARIPOSA ESPONJOSA

Edades para jugar


Niños y niñas menores de un año.

Características del juego y habilida- Para el cuerpo: calcetín en el cual


des o destrezas que desarrolla introducimos relleno de cojín.
Juego sensorio-motor para estimular Para la cabeza: bola de “poliespan”
la manipulación y percepción visual, de relleno.
auditiva y táctil. La manipulación se Fieltro relleno y “gomaeva” (negra y
estimula mediante el tacto de dife- azul) para los ojos.
rentes tipos de telas con diversos re- “Gomaeva” roja para la boca. Tela
llenos. blanca para el gorro y bufanda. Bola
La percepción visual se estimula a de luz recubierta de tul para el extre-
través de diferentes colores y formas, mo del gorro.
también con la bola de luz situada Muelles con adornos de mariposa y
en el gorro, la cual se enciende me- cascabeles. Campanilla y lana ne-
diante el contacto. gra. Cremallera. Hilo y aguja.
La percepción auditiva se estimula
con dos cascabeles y una campani- Paso a paso
lla, así como a través de la manipula- Con aguja e hilo se van cosiendo los
ción de las diferentes telas. recortes de tela con su correspon-
diente relleno y diferentes formas.
Materiales Para formar las alas y el cuerpo se
Para las alas: recortes de telas (pana, unen las distintas piezas entre sí.
seda, terciopelo, algodón, “gomae-
va”, plástico y tul). Alumnas
Relleno: garbanzos, sal, arroz, lente- Judith Alonso Artidiello, Carolina
jas, relleno de cojines, serrín y recor- González Buría, Silvia Valdés García
tes de telas. Espejo adherido con vel-
cro. Botones. IES ALFONSO II (OVIEDO)

31
TRACTOR

Edades para jugar


Todas.

Características del juego y habilida-


des, o destrezas que desarrolla
Desarrolla la motricidad fina. Estimu-
la la imaginación, la creatividad y el
trabajo en equipo.

Materiales
Envases vacíos de plástico y “brik”,
tapones y piezas de coches de ju-
guetes, cola y pintura.

Paso a paso
Primero recogimos todos los envases
que pudimos y los que nos trajo el Lo siguiente fue pegarlo todo y pin-
profesor. tarlo de color azul y verde que es el
Después de ver los envases y mate- color del tractor del abuelo de Christian.
riales que teníamos, decidimos cons-
truir un tractor con un remolque, ya ¿Cómo se juega?
que es algo que conocemos y que a Juego libre.
los tres nos gusta mucho.
Después de seleccionar los mate- Alumnos
riales los estuvimos preparando, ha- Jordán Alonso González, Sergio García
ciendo los agüeros, limando y lijando García y Christian Fernández Suárez.
cada una de las partes.
COLEGIO MASAVEU (OVIEDO)

32
Materiales
Cartones de los paquetes de seis
“briks” de leche, cedés inservibles y
“gomets”.

Paso a paso
Se pintan los cartones y se únen con
grapas a un cartón más grande.
Las fichas se fabrican decorando los
cedés con “gomets”: la mitad de las
fichas, con amarillo y la otra mitad,
de azul.

¿Cómo se juega?
Es el tradicional juego de “Tres en
raya”. Se necesitan dos jugadores.
TRES EN RAYA GIGANTE Unos utilizaran las fichas azules y
otros, las rojas. El tablero tiene nueve
Edades para jugar espacios (tres filas por tres columnas)
De 0 a 99 años (con ayuda si la ne- y cada uno de los jugadores debe
cesitan). colocar una ficha en el hueco que
considere más adecuado. Gana el
Características del juego y habilida- primero que coloque tres fichas con-
des o destrezas que desarrolla secutivas haciendo una línea de ma-
Al jugarse en parejas se trabaja el nera vertical, horizontal o diagonal.
turno de juego y además otras ha-
bilidades como la motricidad fina. Profesora
También mejora el conocimiento del Lorena Valle.
espacio y desarrolla la agilidad men-
tal. Se pueden trabajar las figuras C.P.E.E. JUAN LUIS IGLESIAS PRADA
geométricas. (LANGREO)

33
BOLOS

Edades para jugar


Todas.

Características del juego y habilida-


des, o destrezas que desarrolla
Percepción espacial, cálculo de tra-
yectorias y cálculo mental.

Materiales
Botellas de agua de plástico, papel y
cartón reutilizados y retales de telas.

Paso a paso
Dibujar una cara en el cartón, recor-
tar y pintar. Decorar las botellas con
los papeles, cartones y retales.

¿Cómo se juega?
Tratar de derribar los bolos lanzando
una o varias bolas.

Profesores
Consuelo Barbado Álvarez y Noelia
Díaz Sedeño.

C.P.E.E. CASTIELLO.(GIJÓN)

34
con rosca), papel de embalar reutili-
zado, cinta de plástico reutilizada de
la que cierra las bolsas de naranjas.

Paso a paso:
Se dibuja la cara de una rana con la
boca abierta sobre el cartón de ga-
lletas o al “brik”, se colorea y se recor-
ta. Haciendo uso de grapas, se une
a la bolsa de naranjas y se grapa la
cinta de plástico en la parte posterior
para poder colgarlo para jugar.
CANASTARRANA
Se fabrican las bolas con el papel de
embalar. Han de ser lo más grandes
Edades para jugar
y compactas posible para lograr que
De 5 a 99 años.
pesen y se introducen en las esferas.
En caso de que se abrieran, reforza-
Características del juego y habilida-
ríamos el perímetro de la rosca con
des o destrezas que desarrolla
cinta adhesiva.
Mejora de la motricidad fina y grue-
sa, estimula la creatividad y la conse-
¿Cómo se juega?
cución de aprendizajes autónomos,
Cada jugador que enceste una esfe-
además favorece la socialización y
ra en la Canastarana gana un pun-
las relaciones interpersonales.
to. Gana quien más puntos consigue
después de una ronda de juego.
Materiales
Bolsas de naranjas o de patatas (ela-
Profesora
boradas con rafia), cartón de cajas
María Jesús Pino Fernández.
de galletas o de envase de “brik”,
recipientes de juguetes con forma
C. P. E. E. “SAN CRISTÓBAL” AVILÉS
esférica (de los que se abren/cierran

35
PARTICIPANTES C.P. LA MATA. EDUCACION INFANTIL Y PRI- C.P. MARCOS DEL TORNIELLO. EDUCACION
MARIA INFANTIL Y PRIMARIA
C.A.I. DON ORIONE. EDUCACION ESPECIAL Nombre del proyecto: El banco del tiempo Nombre del proyecto: Para jugar no ne-
Nombre del proyecto: El juguete como cesitamos consumir
recurso lúdico y terapeútico C.P. EL COTAYU. EDUCACION INFANTIL Y
Premio Educacion Especial PRIMARIA C.P. LA FRESNEDA. EDUCACION INFANTIL Y
Nombre del proyecto: Cotayolandia PRIMARIA
COLEGIO SANTA TERESA DE JESUS. EDUCA- Nombre del proyecto: Reutilizar tambien
CION INFANTIL Y PRIMARIA C.P. SAN PEDRO DE PIÑERES. EDUCACION en Navidad
Nombre del proyecto: Con todo se pue- INFANTIL Y PRIMARIA
de jugar Nombre del proyecto: Recijuego C.P. VIRGEN DEL FRESNO. EDUCACION IN-
Premio Educacion Infantil FANTIL Y PRIMARIA
C.P. BRAULIO VIGON. EDUCACION INFAN- Nombre del proyecto: Cada curso un jue-
C.P. MIGUEL DE CERVANTES. EDUCACION TIL Y PRIMARIA go, cada curso un juguete
PRIMARIA Nombre del proyecto: Reduce, reutiliza,
Premio Educacion Primaria recicla… y recréate C.P. BELMONTE EDUCACION INFANTIL Y
Nombre del proyecto: Juega en verde PRIMARIA
C.P. POETA JUAN OCHOA. EDUCACION Nombre del proyecto: Si quieres puedes,
I.E.S. VALLE DE ALLER EDUCACION SECUN- INFANTIL Y PRIMARIA salva el planeta
DARIA Nombre del proyecto: Rejugables
Nombre del proyecto: Las tres erres tam- C.P. SEVERO OCHOA. EDUCACION INFAN-
bien con la tecnologia C.P. MOREDA. EDUCACION INFANTIL Y PRI- TIL Y PRIMARIA
Premio Educacion Secundaria MARIA Nombre del proyecto: Green game
Nombre del proyecto: Jugamos con las
C.E.I.P. LA LLAMIELLA. EDUCACIÓN INFANTIL erres C.P. FOZANELDI. EDUCACION INFANTIL Y
Nombre del proyecto: Juguemos en el PRIMARIA
bosque mientras el lobo no está C.P. LAS VEGAS. EDUCACION INFANTIL Y Nombre del proyecto: A jugarrr
PRIMARIA
C.P. POETA ANTON. EDUCACION INFANTIL Nombre del proyecto: Juega recicla C.P. RAMON MENENDEZ PIDAL. EDUCA-
Y PRIMARIA construye CION INFANTIL Y PRIMARIA
Nombre del proyecto: En el poeta juga- Nombre del proyecto: Taller de titeres
mos reciclando

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C.P. VEGA DE RENGOS. EDUCACION IN- I.E.S. RIO NORA. EDUCACION SECUNDARIA COLEGIO FUNDACION MASAVEU. EDUCA-
FANTIL Y PRIMARIA Nombre del proyecto: Les olimpiaes del CION SECUNDARIA
Nombre del proyecto: Redutiliciclamos Nora Nombre del proyecto: Juguetes para la ilusion

C.P. VILLAPENDI. EDUCACION INFANTIL Y I.E.S. NOREÑA. EDUCACION SECUNDARIA C.P.E.E. JUAN LUIS IGLESIAS PRADA. EDU-
PRIMARIA Nombre del proyecto: Juegos y juguetes CACION ESPECIAL
Nombre del proyecto: La lata que no Nombre del proyecto: Los inventores de
queria subir al camion de la basura I.E.S. LLANERA. EDUCACION SECUNDARIA juegos
Nombre del proyecto: Re-jugar
C.P. PEDRO PENZOL.EDUCACION INFANTIL C.P.E.E. CASTIELLO. EDUCACION ESPECIAL
Nombre del proyecto: Juguetes para la COLEGIO SAN FERNANDO. EDUCACION Nombre del proyecto: Juegos y juguetes
crisis SECUNDARIA para reducir reutilizar y reciclar
Nombre del proyecto: Jugamos a reciclar
C.P. RIO SELLA. EDUCACION PRIMARIA C.P.E.E. SAN CRISTOBAL. EDUCACION ES-
Nombre del proyecto: Basura de todos, I.E.S. VIRGEN DE LA LUZ. EDUCACION SE- PECIAL
juguetes para todos CUNDARIA Nombre del proyecto: Ecojuegos
Nombre del proyecto: El guiñol de la luz
C.P. ASTURIAS. EDUCACION PRIMARIA E C.P. SALVADOR VEGA BERROS
INFANTIL I.E.S. ARZOBISPO VALDES. EDUCACION SE- Nombre del proyecto; Red de escuelas
Nombre del proyecto: Mis basuritas CUNDARIA
Nombre del proyecto: Construimos, juga-
C.P. EL VILLAR. EDUCACION PRIMARIA mos, reciclamos y jugamos
Nombre del proyecto: Juego y me divier-
to con las tres erres I.E.S. ALFONSO II. EDUCACION SECUNDA-
RIA CF DE EDUCACION INFANTIL
C.P.BAUDILIO ARCE. EDUCACION PRIMARIA Nombre del proyecto: Juguetilandia 3 R
Nombre del proyecto: !No me tires, aún sirvo¡
I.E.S. RAMON MENENDEZ PIDAL. EDUCA-
COLEGIO SAGRADA FAMILIA. EDUCACION CION SECUNDARIA
INFANTIL PRIMARIA Y SECUNDARIA Nombre del proyecto: Juegos y juguetes
Nombre del proyecto: Reciclando olimpi- para reducir, reutilizar y reciclar
camente

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