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TÍTULO
QI2LEARN - QUADROS INTERACTIVOS NA APRENDIZAGEM
DESTAQUES
Produção de conteúdos digitais interativos para exploração em quadros interativos e em
meios complementares de ensino e aprendizagem, nomeadamente no Ensino Superior.
RESUMO
O Projeto QI2Learn teve como objetivo central produzir conteúdos digitais interativos para
exploração em quadros interativos e em meios complementares de ensino e aprendizagem,
nomeadamente no Ensino Superior.
As superfícies táteis disponíveis nos quadros interativos, smartphones, tablets, nos multi-touch all-
in-one PC, estão cada vez mais difundidas e permitem a manipulação de objetos digitais,
nomeadamente numa óptica de aprendizagem.
Em contexto académico, os conteúdos e a comunicação são cada vez mais suportados pelo
multimédia que estimula a motivação e o envolvimento de uma geração “educada” pela imagem
desde a mais tenra idade. Desta forma, torna-se pertinente o desenvolvimento de conteúdos
educativos, para utilização em quadros interativos. A utilização de quadros interativos em
contexto de aula permite o uso de ferramentas do próprio sistema para a construção de conteúdos
durante a aula e a exploração de conteúdos interativos preparados externamente para a aula.
Os conteúdos produzidos no projeto QI2Learn foram desenvolvidos pelo consórcio constituído entre
a Nautilus, líder do consórcio, e a Universidade Católica Portuguesa – Escola Superior de
Biotecnologia.
PALAVRAS CHAVE
Conteúdos Digitais Interativos, Aprendizagem, Multimédia, Inovação, Quadros Interativos, Ensino, Educação
PROMOTORES / PARCEIROS
Universidade Católica Portuguesa - Escola Superior de Biotecnologia; Nautilus (Coordenador)