Sunteți pe pagina 1din 18

¿Qué es la investigación de diseño?

Este documento comenzará a responder a la pregunta anterior con la


definición de L. Bruce Archer: "La investigación del diseño es una
investigación sistemática cuyo objetivo es conocimiento de, o en, la
realización de configuración, composición, estructura, propósito, valor y
significado en las cosas hechas por el hombre y sistemas"

En este trabajo, mirando la investigación de diseño desde el diseño


metodología y diseño de las perspectivas científicas restringe nuestra un
sentido que es necesario para tal tema. La investigación del diseño intenta
responder las obligaciones del diseño a las humanidades: Una
investigación de diseño se ocupa de la realización física de cosas hechas
por el hombre, cómo estas cosas realizan sus trabajos, y cómo funcionan.
B La investigación del diseño se ocupa de la construcción como un ser
humano cómo funcionan los diseñadores, cómo piensan y cómo llevar a
cabo la actividad de diseño.
C La investigación de diseño se ocupa de lo que se logra en el final de una
actividad de diseño intencional, cómo una cosa artificial aparece, y lo que
significa.
D La investigación de diseño se ocupa de la encarnación de
configuraciones.
E La investigación de diseño es una búsqueda sistemática y adquisición de
conocimiento relacionado con la actividad de diseño y diseño.

Los objetivos de la investigación de diseño son el estudio, la investigación


y la investigación de lo artificial hecho por los seres humanos, y la forma
en que estos actividades se han dirigido ya sea en estudios académicos o
en organizaciones. Como indica Simon, podemos llamar actividades de
investigación de diseño ", las ciencias de lo artificial". De la gente del arte,
la artesanía y el diseño llaman lo que hacen por arte y diseño "de
investigación". Este tipo de investigación no es el tema de este papel.
Actividades artísticas de un artista al crear una obra de arte o una
artesanía no puede considerarse una investigación. Sin embargo, es
posible observador externo para investigar cómo un artista está
trabajando en su o su obra de arte para hacer una contribución al
conocimiento común.
Estos pueden ser fenómenos observables. Como dice Christopher
Frayling3, "la investigación a través del arte y el diseño es menos directa,
pero identificables y visibles ", consistente en investigación de materiales,
desarrollo el trabajo y la investigación-acción. Arquitectos e ingenieros
han aplicaron estas definiciones de la investigación del diseño desde los
años sesenta.
Todos los informes de investigación de diseño están relacionados con la
historia o el pasado actividad de la materia en estudio. Los estudios del
presente son parte del pasado porque cada informe de investigación tiene
que demostrar sus raíces en el pasado.
4 Trataré de identificar algunos casos del estado del arte de algunos
trabajos de investigación, así como libros sobre investigación de diseño.
Esta el documento presentará un resumen del historial de investigación
del diseño métodos de diseño y enfoques científicos del diseño.
Muchos escritores5 han señalado a De Stijl a principios de los años veinte
como un ejemplo del deseo de "cientificar" el diseño. Las raíces del diseño
investigación en muchas disciplinas desde la década de 1920 se
encuentran Bauhaus, que se estableció como la fundación metodológica
para la educación del diseño. Después de la Bauhaus cerrado, la mayoría
del personal se trasladó a los Estados Unidos, Gran Bretaña o Rusia, donde
fueron bien aceptados y llevó la tradición Bauhaus a otras instituciones.
Moholy-Nagy se trasladó a los Estados Unidos, donde finalmente se
convirtió en director de la Bauhaus ", que se convirtió en el Instituto de
Diseño en el Illinois Instituto de Tecnología en 1949. Gropius fue a
Harvard, y trajo una nueva línea de pensamiento a ese lado de los EE.UU.
Le Corbusier describió la casa como una "máquina para vivir"
objetivamente diseñada.
Él previó el deseo de producir obras de arte y diseño basado en
objetividad y racionalidad. Durante este mismo período, Buckminster
Fuller buscó desarrollar una "ciencia del diseño" que ventaja humana de
un uso mínimo de energía y materiales.

En 1929, llamó a su concepto de diseño "Dymaxion" o "4-D".


Papel de los métodos de diseño en la investigación de diseño
Principales fuentes de la historia de los métodos de diseño y la
investigación de diseño se pueden encontrar en varias publicaciones.
Algunas revisiones históricas de Los métodos de diseño han sido escritos
por Geoffrey Broadbent, 6 Nigel Cross, 7, 8, 9 Vladimir Hubka y Ernst Eder,
10 Nigan Bayazit, 11 Margolin y Buchanan, 12 en varias conferencias.13,
14, 15, 16 Horst Rittel17 hizo la siguiente declaración en una entrevista:
La razón de la aparición de los métodos de diseño
Los años cincuenta y principios de los sesenta fue la idea de que las
maneras la NASA a gran escala y los problemas tecnológicos de tipo militar
que se había abordado podría transferirse de manera rentable civil u otras
áreas de diseño.
Después de la Segunda Guerra Mundial, las nuevas técnicas que se habían
diseño y desarrollo de armas y equipo de guerra, y la métodos y técnicas
utilizados en el desarrollo de muchas nuevas invenciones, atrajo a muchos
diseñadores. Se desarrollaron métodos de creatividad principalmente en
los Estados Unidos en respuesta al lanzamiento del primer satélite el
"Sputnik" de la Unión Soviética, que causó que el gobierno
estadounidense para liberar un montón de dinero para hacer
investigación sobre la creatividad.

18, 19, 20 Durante los años sesenta, se hizo evidente que los diseñadores
ya no podían confiar únicamente en su capacidad para concentrarse en el
producto centro de una tarea de diseño. Debido a la evolución tecnológica
ya las implicaciones de la producción en masa, el interés tuvo que ser
hardware y forma a la consideración de las necesidades humanas. Esta
requiere una nueva mirada al tema de los métodos de diseño.21
Métodos de diseño de primera generación
La influencia del análisis de sistemas y la teoría de sistemas en el diseño
estableció los fundamentos para la fundación de "diseño sistemático
métodos ", que Horst Rittel22 más tarde llamó" diseño de primera
generación
La Conferencia sobre métodos de diseño, organizada
por J. C. Jones y D. G. Thornley,
23 fue el primer enfoque científico
para diseñar métodos en Inglaterra. Los métodos propuestos en esa
conferencia
eran de carácter simplista. Todos estaban sistematizando su
su propio acercamiento al diseño, y externalizándolo como método de
diseño.
Morris Asimow, un ingeniero químico, escribió el libro Introducción
a Diseño, publicado en 1962, sobre diseño de ingeniería. L. Bruce
Archer, el profesor anterior de HfG, se hizo el jefe del diseño
Investigación en el Royal College of Art en 1964 y publicó
su libro Métodos sistemáticos para diseñadores en 1965. Su método fue
basado en un análisis de trayectoria crítica, un modelo de investigación
operativa y
dio ejemplos de investigación de diseño. Estas publicaciones pueden
considerarse
ejemplos pioneros de métodos de diseño y enfoques científicos
para diseñar.
El primer Ph.D. tesis en métodos de diseño por Christopher
Alejandro,
24, 25 titulado "Notas sobre la síntesis de la forma",
suelo en la arquitectura. S. Chermayeff y C. Alexander26 dedicados
su libro, Comunidad y Privacidad, a Walter Gropius. Aplicaba el "lenguaje
de patrones", usando el mismo enfoque que Alexander en su
Doctor en Filosofía. tesis. Alexander trató de dividir los problemas de
diseño en soluciones
pequeños patrones mediante la aplicación de la teoría de la información.
Arregló
los que interactúan entre sí, y resuelve los problemas de
cada grupo dibujando un diagrama en el que las interacciones
los requisitos de los usuarios se resolvieron entre el
componentes dentro y entre patrones.
En 1965, Sidney Gregory
27, incluido en El diseño
Procedimiento metodológico de la conferencia que organizó en
Birmingham,
definió por primera vez el concepto de "ciencia del diseño".
conferencia contenía artículos sobre investigación de diseño, así como el
diseño
métodos utilizados en diferentes disciplinas de ingeniería. El último Nobel
Herbert A. Simon, de la Universidad Carnegie Mellon,
para entregar las conferencias de Karl Taylor Crompton en el
Massachusetts
Instituto de Tecnología en la primavera de 1968, aprovechó esta
para presentar la tesis que había sido central en su investigación. Era
publicado bajo el título Las Ciencias del Artificial ese mismo año.
28 Propuso la aplicación del amplio enfoque científico a la
ciencias de lo artificial tanto en economía como en ingeniería y
otras disciplinas, en las que el diseño de lo artificial es objeto de
su propia disciplina. El artificial aquí incluye todo tipo de artificios
cosas y organizaciones. Él y sus colegas presentaron
inteligencia artificial (AI) en el diseño en la Universidad Carnegie Mellon.
Durante ese período, los enfoques de investigación
común en Europa y los Estados Unidos. La conferencia / curso, "The
Enseñanza de los Métodos de Diseño-Diseño en Arquitectura ",
en HfG en Ulm en abril de 1966, y después de eso en el 1967 Diseño
Methods in Architecture Symposium29 celebrado en Portsmouth.
Organizado
por Geoffrey Broadbent y Anthony Ward, el simposio
en los enfoques de diseño de investigación para el diseño.
Broadbent comentó sobre el simposio lo siguiente:
El Simposio de 1967 se celebró en un momento
historia cuando el cambio general en la conciencia estaba tomando
lugar del tipo que Kuhn (1962) habría llamado
cambio de paradigma. Esto tenía profundos efectos sobre la sociedad
y sobre las organizaciones sociales en general,
importante para nosotros: el papel del diseñador en la sociedad.
30
Métodos de diseño la gente estaba mirando a los métodos racionales de
incorporar
técnicas y conocimientos científicos en el proceso de diseño
tomar decisiones racionales para adaptarse a los valores prevalecientes,
que no siempre fue fácil de lograr. Estaban tratando de trabajar
criterios racionales de toma de decisiones, y tratando de optimizar
Las decisiones.
Algunos diseñadores pensaron que sus enfoques eran una
de tiempo. Este punto de vista no era exactamente cierto. Los problemas
de diseño
arquitectura y en ingeniería después de la Segunda Guerra Mundial fueron
graves. los
la disminución de la mano de obra masculina después de la guerra fue una
influencia muy importante,
nuevos métodos de producción y nuevos diseños para satisfacer
las nuevas necesidades de la sociedad en Europa y en los EE.UU.
La guerra con los países del bloque oriental dio impulso a nuevas
con enfoques científicos para el diseño en esta nueva era
generados a partir de decisiones políticas.
Como dijo Broadbent31 después del Simposio de Portsmouth en
1967:
El Simposio había sido creado por Tony Ward para incluir
un enfrentamiento específico entre los que vio
como behavioristas, representando un sistema mecanizado, cuantificado
vista del diseño y de ésos (incluyéndose él mismo) él vio
como existencialista / fenomenólogo (antes marxista)
preocupado, sobre todo, "con la humanidad" de la
seres.
Sus "conductistas" incluyeron a Bruce Archer; Tom Markus
sobre todo; Ray Struder, cuyo mismo título "The Dynamics of
Comportamiento-Sistemas Contingentes Físicos "resumió lo que
ellos eran todo alrededor. El diseño iba a ser "científico" -
estaba buscando una "unidad de análisis en diseño mensurable,
en sus palabras, contra dimensiones que son a la vez relevantes y
empíricamente accesible ". El diseñador debe comenzar por analizar
humana, de la que podía derivar "cantidades,
cualidades y relaciones ".
Entretanto, se creó un grupo de métodos de diseño
Universidad de California, Berkeley en 1967, y comenzó a publicar
boletín de noticias llamado Grupo de Métodos de Diseño (DMG).
32 Esto
información sobre la investigación en curso, así como
como publicaciones en los campos de la investigación del diseño que
abarcan la planificación,
arquitectura y diseño industrial principalmente de los Estados Unidos y el
Reino Unido,
pero rara vez de Europa.
En junio de 1968 se organizó la Conferencia Internacional DMG
en el MIT. El propósito de la conferencia fue identificado en el "Propósito
y Programa de la Conferencia del Grupo de Métodos de Diseño de DMG"
33
folleto:
La Primera Conferencia Internacional Anual es una
conferencia en la teoría y aplicación de diseño, planificación,
y metodología de ingeniería. El propósito de
conferencia es doble: primero para proporcionar un formato para los
investigadores
presentar su trabajo actual para la evaluación de sus
y, en segundo lugar, fomentar el diálogo entre los
investigadores y los profesionales que están interesados en
aplicación de este trabajo. Porque la conferencia está dirigida
tanto en el investigador como en el profesional, la responsabilidad
pues el nivel de comunicación recae en el hablante.
34
En 1973, la Conferencia Internacional sobre la Actividad de Diseño en
Londres,
1977, la Conferencia sobre Métodos de Diseño en Acción de California-
Berkeley,
y en 1976, la Conferencia de Diseño Cambiante de Portsmouth
indicadores de interés por los diseñadores y disciplinas vecinas
en la investigación del diseño.
En Alemania Occidental en 1970, el Instituto para la Bases de la
Modernidad
Arquitectura (Instituto para el Modernismo arquitectónico)
comenzaron a producir una serie de publicaciones denominadas Studies
Related to
Métodos de planificación (Arbeitsberichte zur Planungsmethodik). Estos
estudios
siguiendo el movimiento de los métodos de diseño en los Estados Unidos
y
UK.35, 36, 37 y 38
En los años 70, dos líderes que fueron pioneros de la metodología del
diseño
anunció un manifiesto contra la metodología de diseño
la era. Christopher Alexander39 dijo:
Lo extraño es que la gente ha perdido la vista por completo de
este objetivo. Han perdido definitivamente la motivación
para hacer mejores edificios. Siento que una parte estupenda
se ha convertido en un juego intelectual, y es en gran parte esa razón que
he disociado del campo. renuncié
de la Junta de Editores del Boletín de la DMG porque
sentido que el propósito que representa la revista no es
realmente valioso, y no quiero ser identificado con ellos.
Aunque rechazó la idea de los métodos de diseño,
continuó aplicando su propio lenguaje de patrones para diseñar
problemas y
participación en el diseño del usuario utilizando patrones ya hechos, en
lugares del mundo. Aunque escribió el primer libro comprensivo,
que comprendía casi todos los métodos pertinentes para diseñar hasta
los años 70, Christopher Jones primero rechazó ser un profesor del diseño
disciplina en la Universidad Abierta, y luego rechazó los métodos de
diseño
en el primer número de la Revista de Métodos y Teorías del Diseño en
1977. Él
explicó que su rechazo apuntaba al uso de la computadora, el
conductismo,
y los intentos continuos de fijar toda la vida en marcos lógicos.
se trasladó a otro campo del diseño, la literatura.
Gente como Churchman había advertido al menos ocho o diez años
anterior de las consecuencias de las simplificaciones ilegítimas de la
técnicas de diseño de primera generación. Pero la reacción había
conducido a una especie de
de la auto-eliminación involuntaria. La metodología de diseño de primera
generación
se había convertido en una especie de subcultura académica.41
Métodos de diseño de segunda generación
Herbert Simon, en su libro Las Ciencias del Artificial, definió
problemas de diseño como problemas "malvados", para los que encontrar
soluciones fue muy difícil y cada solución a un problema
creó nuevos problemas a resolver. Reacciones contra los métodos de
diseño
por Christopher Alexander sorprendió a los recién llegados al campo.
Horst Rittel, llamando a los cambios de paradigma en el diseño
"generaciones",
salvo los métodos de diseño, de acuerdo con Nigel Cross42 en su artículo.
La propuesta de Horst Rittel de la idea de generaciones para el diseño
los recién llegados encuentran nuevas formas para ellos mismos. Diseño
de primera generación
eran simplistas, no suficientemente madurados y no eran capaces de
satisfaciendo los requerimientos de complejos problemas del mundo real.
los
los metodólogos de diseño estaban tratando de aplicar los modelos y
sistemas de OR
teoría para diseñar problemas de una manera muy abstracta para cada
problema.
Los métodos de diseño de primera generación fueron formulados y
aplicados
por científicos y diseñadores. Los objetivos del problema de diseño
también
fueron identificados por ellos durante el proceso de diseño, lo que
rigidez en las decisiones de diseño y fallos inesperados. Estos simplistas
los métodos eran necesarios al principio.
Horst Rittel propuso nuevos métodos argumentativos como "métodos de
diseño de segunda generación". Sus métodos, argumentativos
y IBIS (Sistema de Información Basada en Problemas) fueron un problema
métodos de identificación, que fueron influenciados por el filósofo
británico
Karl Popper. Estos métodos de diseño de segunda generación
para compensar la insuficiencia del diseño de primera generación
métodos. Participación del usuario en las decisiones de diseño y la
identificación
de sus objetivos fueron las características principales del segundo
métodos de diseño de generación. La participación de los usuarios fue un
enfoque paralelo a los movimientos políticos predominantes de la época.
La Conferencia de Participación de Diseño en Manchester fue organizada
por Nigel Cross en 1971. Tal como lo indica Bayazit: 43, 44 La participación
de los usuarios en P & D es una muy amplia y comprensiva
sujeto, con su carácter político, ideológico, psicológico, gerencial,
aspectos administrativos, jurídicos y económicos en relación con
países. El concepto de participación de los usuarios es tan amplio y
variable
como la de la democracia. El éxito del proceso participativo de diseño
la conciencia del diseñador de los valores de los usuarios, y los
profesionales obligados a
colaborar con los científicos sociales y los antropólogos para
investigación de diseño. Existen algunos obstáculos en la aplicación de
diseño participativo en proyectos de mayor envergadura, como los
planificación.
Desarrollo de la Investigación Científica en Diseño
En la industria manufacturera, el diseño ha sido formalmente reconocido
como una actividad separada por lo menos durante los últimos 150 años.
Desde el
principios del siglo XX, el concepto de sistemas de diseño
y las operaciones eran familiares para las personas que desarrollaron y
utilizaron
los métodos de trabajo-estudio. En los Estados Unidos en 1909 y 1917,
Gilbert
movimiento se basó en la observación inteligente de las personas en
trabajo. Hasta el final de la Primera Guerra Mundial, los equipos y
máquinas
en las fábricas utilizadas por las industrias de guerra eran relativamente
poco sofisticadas.
Durante esa guerra, nuevos tipos de armas como aviones y
los tanques entraron en uso generalizado, y fueron diseñados para la
eficiencia. Los primeros estudios de investigación se centraron en el
diseño de aeronaves
para mejorar el rendimiento del producto. A lo largo de la década de 1920,
la investigación sobre la fatiga industrial se convirtió en el tema más
importante.
Volks wagen fue otro iniciador de los estudios de rendimiento
aumentando la eficiencia del coche para el público alemán. En 1937,
Volkswagen buscó producir barato así como físicamente poderoso
y coches duraderos. Miles de pruebas de rendimiento repetidas
su ingeniería, así como el diseño industrial, e inspiró la
desarrollo de diseños nuevos e inusuales. Se convirtió en un buen modelo
para el diseño de automóviles y una gran cantidad de otros productos.
Ante problemas sociales y económicos después de la Segunda Guerra
Mundial,
y con el propósito de resolver complejos problemas de diseño y
requisitos de los usuarios, el hecho del diseño se consideró
una actividad de resolución de problemas y toma de decisiones. El
científico
durante la Segunda Guerra Mundial hicieron grandes contribuciones a la
soluciones de problemas de diseño, especialmente en las disciplinas de
ingeniería.
Se crearon equipos multidisciplinarios compuestos por ingenieros,
diseñadores industriales, psicólogos, fisiólogos y, sobre todo,
estadísticos Especialmente en el lado de la ingeniería después de la
guerra, fue necesario para avanzar más y más rápido para reconstruir
Europa
escombros. Cibernética desarrollada durante la guerra por Norbert
Wiener como
la ciencia de la gestión se convirtió en el modelo de comportamiento
racional
en la economía, y obtener información y hacer
decisiones que utilizan sistemas informáticos.45 Por consiguiente, la
cibernética
influenció a muchos metodólogos de diseño y teóricos del diseño.
Los teóricos del diseño, como L. Bruce Archer46 y Gordon Pask47
las similitudes entre el comportamiento de diseño de los diseñadores y
organismos de auto-control de los sistemas, y desarrolló sus propias
teorías
en consecuencia. El estudio del rendimiento humano y la relación
hombre-máquina
desarrolló un gran impulso. Ergonomía y trabajo-estudio
eran bien conocidos por muchas personas, y se aplicaban a los diseños
guerra. La administración científica dio a los trabajadores un ambiente
más saludable,
e introdujo nuevos diseños de mobiliario de oficina, mejorando
comodidad del trabajador. Cambiar las posturas con muebles redujo la
fatiga,
y hacían a los trabajadores más felices y eficientes.
Como dijo Broadbent48:
Después de la guerra, se hizo necesario, por lo tanto,
su interés combinado de tal manera que pudieran
continúan contribuyendo con un verdadero sentido de propósito. Asi que,
en 1949, Murrell y otros organizaron un seminario interdisciplinario
reunión de anatomistas, fisiólogos, médicos industriales
oficiales, higienistas industriales, ingenieros de diseño, arquitectos,
ingenieros iluminadores, y así sucesivamente, de los cuales
Ergonomic Research Society se formó.
Estas experiencias estimularon el interés por la investigación
Años cincuenta
Universidad de Cornell, MIT, Universidad de Sydney, Carnegie
Mellon University y la Universidad de California fueron los centros
para esta línea de desarrollo, especialmente en la ciencia del diseño y
ayudas informáticas diseñadas por los principales teóricos.49 Uno de los
primeros
los estudios de investigación social se llevó a cabo en la Universidad de
Cornell
Estación Experimental Agrícola en un millar de personal del ejército
para investigar comportamientos y actitudes higiénicas.50 Esto fue
seguido
por una de la ergonomía así como estudios culturales en cuarto de baño
y los accesorios sanitarios, que fue conducido por Alexander Kira, 51
e influyó en el mercado de aparatos sanitarios con su nuevo enfoque
cuerpo humano y los conceptos de limpieza en todo el mundo,
en los Estados Unidos y el Reino Unido.52 La antropología cultural y su
influencia en
el diseño comenzó durante la década de 1950.53, 54, 55, 56 En el Reino
Unido, la
la psicología social al diseño comenzó en los años 60.57, 58, 59, 60 En
Suecia,
se realizaron diversos estudios ergonómicos sobre la vivienda,
especialmente
dormitorios y otros espacios hogareños.61, 62, 63, 64 En el Reino Unido,
Loughborough
fue otro centro de investigación científica relacionado con la ergonomía. A
el Colegio Real de Arte, Misha Black y L. Bruce Archer fueron haciendo
extensa investigación de diseño para la industria. En su libro, L. Bruce
Archer65 menciona trabajos de investigación sobre camas hospitalarias
que
trabajo-estudio observaciones en el "Diseño de Bedsteads Hospital". 66,
67 La Asociación de Investigación de Diseño Ambiental (EDRA)
fundada en 1970, y la primera conferencia de la EDRA fue organizada por
Henry Sanoff ese mismo año, y continuó anualmente, principalmente en
Sus temas de investigación se concentraron en estudios evaluativos
de arquitectura y planificación ambiental. La primera colaboración
los estudios para la investigación de las necesidades de los usuarios fueron
realizados por sociólogos,
psicólogos, psicólogos sociales y profesionales del diseño,
y comenzó a desarrollar métodos de investigación para el artificial.
también
investigación sobre el hombre y el medio ambiente (MER) comenzó en
varias
los Estados Unidos, y nuevas revistas como Environment and Behavior y la
Se comenzó a publicar la revista Journal of Architectural Planning and
Research
en los Estados Unidos. En algún momento más tarde en Europa,
Se creó la Sociedad de Psicología Arquitectónica (IAPS) y
como la contraparte europea de EDRA y MER.
Mientras tanto, se fundó la Sociedad de Investigación de Diseño (DRS)
en Londres en abril de 1966. Grupo de Métodos de Diseño (DMG) y
DRS comenzó a publicar el Diario DMG-DRS en lugar del DMG
Boletín hasta 1979, cuando DRS comenzó la revista de Estudios de Diseño,
editado por Nigel Cross desde entonces. En 1980, el Diseño: Ciencia:
Conferencia de Metodología se organizó en Portsmouth, en
investigación y la contribución de la ciencia al diseño fueron los temas
de discusión. Los organizadores de la conferencia plantearon la
a todos los miembros de la Design Research Society, al igual que L. Bruce
Archer en su ponencia en la conferencia titulada, "What Is Design
Investigación que es diferente de otras formas de investigación? "68
En la misma conferencia, el autor de este documento
situación en la investigación del diseño. Ese artículo fue publicado en
Design
Tratamos de categorizar las áreas de investigación en ese documento,
como teorías basadas en la profesión, teorías basadas en el usuario,
teorías, teorías sobre la apariencia del edificio y teorías
de la profesión. También, la investigación de diseño fundamental
herramientas y técnicas hasta entonces se clasificaron en el mismo
papel. La Conferencia sobre Políticas de Diseño reunió
número de investigadores de diseño en 1982 en el Royal College of Art.
Esa conferencia fue la más completa de ese período.
La influencia del filósofo británico Karl Popper se
la construcción de teoría de diseño y formulaciones científicas de diseño
investigación.
Cuatro años más tarde, entre 1986 y 1993, el Instituto de
Diseño (ID) en el Instituto de Tecnología de Illinois comenzó a emitir el
Boletín de Procesos de Diseño, editado por Charles Owen. Ese boletín
se interesó por los enfoques de investigación de diseño de ID, diseño
gestión y diseño. Contenía artículos sobre una variedad de
temas de interés para la comunidad de diseño. Presentaban la proyectos y
los trabajos de investigación de su facultad, como un diseño líder
institución de investigación en diseño industrial en el mundo.
Mientras tanto, en las organizaciones gubernamentales
otras organizaciones internacionales como la Oficina Nacional de
Normas en los EE.UU., CSTB en Francia, la Estación de Investigación de
Edificios
en Inglaterra, el Centro Internacional de Batiment (CIB) en Holanda,
Centros gubernamentales de investigación en Suecia y Dinamarca,
muchos otros países, los estudios de requerimientos de usuarios
comenzaron en la década de 1960
y continuó hasta los años ochenta. La investigación en Europa se
diseño de la vivienda y problemas de rendimiento, porque todavía
una gran escasez de viviendas en Europa después de la Segunda Guerra
Mundial,
los edificios prefabricados eran indispensables.
El diseño de edificios prefabricados y la investigación sobre
elementos de construcción y la optimización de la
temas de investigación bien aceptados en las universidades, así como
Centros de investigación. Se iniciaron estudios de rendimiento de edificios
en
centros de investigación gubernamentales y universidades, principalmente
en ingeniería
diseño, aplicando métodos científicos para diseñar problemas en
construcción de casas. Varias características ambientales de la vivienda
fueron objeto de evaluación en estos estudios. En los Estados Unidos,
durante
la Guerra Fría, el gobierno apoyó los estudios ambientales sobre
temas como los edificios sin ventanas y los
(SER) 70. A partir de la década de 1960, las áreas de investigación como la
acústica,
la transferencia de calor y el confort climático en la arquitectura
aceptado, y siguió desarrollándose.
Los investigadores comenzaron a producir gráficos informáticos
interactivos
sistemas. Los esquemas de modelado de cableado y poligonal
desarrollado. Mosley71 desarrolló una de las primeras optimizaciones de
diseño
programas para unidades operativas hospitalarias. A partir de la década
de 1970,
los científicos informáticos se interesaron por los métodos de diseño
sistemático
y la ciencia del diseño. Estaban tratando de programar y evaluar
para justificar las decisiones de diseño científico. A nivel nacional
Oficina de Normas de los Estados Unidos, el primer Congreso
Performance Concept in Building fue organizado en 1972.
una nueva perspectiva para diseñar la investigación en arquitectura.
Thomas A.
Markus72 y Thomas Maver habían estado trabajando en la creación de
en la Universidad de Strathclyde. Thomas Maver, un equipo
programador de diseño, comenzó a trabajar en la programación de
desarrollo de programas de evaluación de desempeño. También, Peter
Cowan estableció el centro de investigación del edificio en la
Sydney en Australia. Ciencia de la construcción y diseño asistido por
ordenador
estaban bien desarrollados a finales de los años sesenta, y el comienzo
Años setenta Siguen siendo líderes en el campo de la inteligencia
73, 74, 75, 76 En el lado de la ingeniería, Morris Asimow,
77 ThomasWoodson, 78 Vladimir Hubka, 79, 80 Vladimir Hubka y Ernst
Eder,
81, 82 introducidos
una nueva generación de métodos sistemáticos de diseño. Como Vladimir
Hubka
y Ernst Eder escribió La primera evidencia de cambio se origina en el
período de
la Segunda Guerra Mundial, y de la reconstrucción y
Período de construcción. [¿Cuáles] fueron las características particulares
de
estas situaciones que han causado la necesidad de mejoras?
Por un lado [había] una presión inusual
hacia el rendimiento en una industria altamente desarrollada,
especialmente nuevas y muy exigentes necesidades .... Hasta el [el]
año 1967, sólo pudimos encontrar algunos
grupos aislados o expertos individuales que propusieron [a]
cierta solución para [la] mejora de [la] obra de diseño.
El siguiente período después de 1967 hasta hoy y especialmente
en los años setenta, puede ser etiquetado como el horario
desarrollo inicial de la ciencia del diseño.
Vladimir Hubka organizó la primera Conferencia Internacional sobre
Diseño de Ingeniería (ICED, una serie desde 1981) en 1967. Vladimir
Hubka estableció "Taller-Diseño-Construcción, WDK" y
denominaron su enfoque "ciencia del diseño", que podemos llamar una
teoría
científico de los métodos de diseño de ingeniería. Ellos eran
los representantes de los ingenieros europeos. En su
propias palabras, se diferencian de las de habla inglesa
investigadores:
Los europeos continentales tienden a ser exteriores
y transnacional, pero también más formal y sistemática;
Los angloparlantes tienden a ser más insulares y aislacionistas,
cualquier lengua "extranjera" como percepción cultural
sino también más intuitiva y casual, y menos formal.83
Vladimir Hubka y Ernst Eder pasaron varios años en la industria,
trabajando y / o liderando los equipos de diseño. Definieron la ciencia del
diseño
en el mismo libro que: "El término" ciencia del diseño "debe entenderse
como un sistema de conocimiento lógicamente relacionado, que debe
contener y
organizar el conocimiento completo sobre y para diseñar ".
Los metodólogos de diseño de ingeniería de habla inglesa
Morris Asimow,
84 John Christopher Jones, 85 Nigel Cross, 86 L. Bruce
Archer, 87 T. T. Woodson, 88 Stuart Pugh, 89 David Ullman, 90 y muchos
otros.
En los E.U. en 1984, Nam Suh, que era entonces el ayudante
director de ingeniería de la National Science Foundation (NSF),
creó el Programa de Teoría de Diseño y Metodología. Entre sus
objetivos en la creación de este programa fue el desarrollo de una ciencia
de la ingeniería
diseño y luego establecer el diseño como un campo aceptado de
investigación de ingeniería. Desde 1986 hasta 1988, este programa fue
dirigido
por Susan Finger, seguida por Jack Dixon.91
Algunos de los investigadores de diseño y metodólogos de diseño
trabajan en el campo del diseño asistido por ordenador y desarrollan
sus métodos en relación con el diseño arquitectónico y de ingeniería
problemas, aplicando los modelos de OR y análisis de sistemas. Estas
plantea algunos problemas en los campos de la metodología de diseño
investigación de diseño, porque se pensaba que eran demasiado
naturaleza restrictiva.
Existe una estrecha relación entre la investigación en
los desarrollos en el campo de la informática, especialmente en las
ciencias cognitivas, y la "inteligencia artificial" (IA) y los sistemas expertos.
Marvin Min cielo,
92,
93 fue uno de los líderes en la aplicación de la ciencia cognitiva
AI. Los estudios sobre los investigadores de IA afectaron el desarrollo de
estudios
en los diseñadores, como expertos. Técnicas de "pensar en voz alta" y
"protocolo
análisis "94 fueron adoptados por los diseñadores. Charles Eastman95 era
un
com puesto practicante de diseño asistido por er así como un teórico del
diseño.
Publicó un artículo relacionado con el diseño intuitivo del baño y, para
la primera vez, se centró en el comportamiento del diseñador. Donald
Schön
96 en
El MIT abrió un nuevo paradigma en la investigación del diseño, y su libro,
Reflective
Practicante, no parecía relacionarse con la informática al principio, pero
en realidad se trataba del comportamiento de diseño de los diseñadores
expertos.
Inmensos esfuerzos han sido hechos, principalmente por los científicos
relacionados con el diseño asistido por ordenador, en el desarrollo de
los aspectos cognitivos de los diseñadores expertos en todo el mundo.97-
101 Uno
de las primeras contribuciones a este campo fue de Omer Akin, 102 en el
1978 "Diseño Arquitectónico: Interrelaciones entre Teoría, Investigación
y Práctica "103, 104 Su Ph.D. tesis, "Psicología de Arquitectos",
105 en la Universidad Carnegie Mellon fue uno de los reconocidos
trabajos de investigación y primeras publicaciones en este campo.
Las décadas de 1980 y 1990 abrieron una nueva era en la investigación del
diseño.
Muchos departamentos de diseño de los Estados Unidos comenzaron a
unidades de investigación, que se originaron en las
fondos para la investigación del diseño y el fomento y
demanda de la industria estadounidense. La "Conferencia de Ohio sobre
Doctorado
Educación en Diseño "en 1998 fue uno de los primeros recursos de
investigación
a la educación en diseño (en diseño industrial y en diseño gráfico)
en los Estados Unidos Según Buchanan:
Los Procedimientos de la Conferencia de Ohio sobre Educación Doctoral
en Diseño se centran en la naturaleza y el estado actual del doctorado
educación en diseño en todo el mundo. Este volumen
explora los cimientos del diseño como campo de investigación,
papel de la investigación en modelos alternativos de educación doctoral,
la relación entre la educación doctoral y la formación
práctica, y otras cuestiones que son centrales para la
desarrollo del diseño como campo emergente de investigación.
Se incluyen las discusiones de muchas de las
programas de doctorado en todo el mundo.106
El crecimiento significativo en todas las áreas de investigación de diseño
los años noventa. Nuevas demandas profesionales en investigación de
diseño, y
los nuevos enfrentamientos educativos para reestructurar el
conocimiento
cambió el contexto del diseño. Las universidades de todo el mundo
desarrollo de modelos de educación doctoral en diseño. Filosofías y las
teorías del diseño son temas populares para la discusión. Cimientos
y los métodos de investigación de diseño están siendo reevaluados. La
forma y
estructura para el doctorado en diseño todavía está en desarrollo. los
relación entre la práctica y la investigación en el diseño se ha
importante tema de enfoque tanto académico como profesional
comunidades.
Conclusión
La historia de la investigación de diseño con referencia a las metodologías
de diseño,
así como la ciencia del diseño, es un tema amplio y amplio
que necesita una amplia investigación adicional. Sólo una breve revisión
de
investigación sobre esta relativamente nueva disciplina de diseño ha sido
cubierto aquí. Generalmente, los artículos y capítulos de libros sobre el
estado de la técnica
las revisiones, la historia de la disciplina o la conferencia original
procedimientos y otros documentos se utilizaron en este documento. Se
revisan la investigación de diseño y su relevancia en la metodología de
diseño, así como en la investigación científica. La mayoría de la
investigación de diseño
se realizaron estudios en arquitectura debido a los requisitos de
las sociedades después de la Segunda Guerra Mundial. Evolución científica
durante el
guerra y la escasez de recursos en las sociedades de posguerra
necesario y dio impulso a la creación de nuevas formas de resolver
problemas existentes. Estudios futuros en varias disciplinas de diseño
pueden
beneficiarse de la experiencia y el progreso en las disciplinas
con la construcción, así como la ingeniería.
Aquí, traté de ver la investigación de diseño y su relevancia para
los métodos de diseño y la ciencia del diseño desde una perspectiva turca.
Influencias mutuas de las tecnologías de la información y la investigación
del diseño
fueron los requisitos de la época, aunque eso no se menciona
en muchas publicaciones relevantes. Otra área de estudio del diseño
la investigación es la utilización de los métodos de las disciplinas en esas
áreas
como la psicología, la psicología social, la gestión, la economía, la
semántica,
y la ergonomía. Aquí, sólo se han
las diferentes disciplinas.

S-ar putea să vă placă și