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CIUDAD JUÁREZ
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
PROPOSITO Y EVOLUCION DE LA IA
TITULAR:
DORA IVETH RIVERO
ALUMNOS:
HUGO ERNESTO CRUZ MADRIGAL 06111023
JOSUE NOE CRUZ 06110944
1956 - 1969
En este periodo la Inteligencia Artificial es una actividad académica poco conocida fuera
de los círculos especializados. Durante estos años la Inteligencia Artificial se caracteriza
por una ambición exagerada en los objetivos que se pretenden lograr, agravándose este
hecho por las limitaciones reales del hardware y del software de la época. Esto abocaría en
una gran decepción al final de este periodo, debido a la dificultad de obtener resultados y a
la constatación teórica de la imposibilidad de obtenerlos en ciertos casos. Aun así en esta
época se realizaron con éxito varios proyectos menos ambiciosos que supusieron un
avance en el campo de la Inteligencia Artificial(LISP, SAINT, juego de damas, ELIZA,
Student, etc.).
1970 - 1979
Los problemas debidos al exceso de optimismo y ambición sufridos en el periodo anterior,
llevaron a un replanteamiento de los objetivos a perseguir y se paso a tratar problemas mas
concretos. Como hecho mas destacado es el nacimiento de los sistemas expertos y la
recuperación que trajo dentro del campo de la Inteligencia Artificial, ya que supuso el
regreso de las inversiones. Los sistemas expertos o sistemas de producción con reglas
tratan problemas restringidos o un entorno limitado. Dos de los sistemas expertos mas
populares son el MYCIN y el PROSPECTOR, de los cuales se hablara a continuación.
MYCIN.
Desarrollado por Eduard Feigenbaum, Bruce Buchanan en la universidad de Stanford y
documentado por Edward Shortliffe. MYCIN se trataba de un sistema experto para el
diagnóstico de enfermedades infecciosas. Desde los resultados de análisis de sangre,
cultivos bacterianos y demás datos, el programa era capaz de determinar, o en lo menos,
sugerir el microorganismo que estaba causando la infección. Después de llegar a una
conclusión, MYCIN prescribía una medicación que se adaptaba perfectamente a las
características del sujeto, tales como el peso corporal de este. Después del reconocido
éxito que tuvo MYCIN entre la comunidad científica de I.A. e investigadores de medicina,
los autores del programa pusieron a disposición de otros investigadores una versión de
MYCIN que contenía el motor "inferencial" de este para que fueran los propios usuarios
los que insertasen al programa información respecto al tema a tratar; se podría decir que
esta versión "adaptada" del original MYCIN, era el primer entorno de desarrollo de
sistemas expertos.
PROSPECTOR.
Documentado por P. E. Hart(1978) y R.Duda(1979). Era un sistema experto para evaluar
los yacimientos de minerales, en particular cobre y Uranio.
PROLOG
(PROgramimg LOGic). Desarrollado en 1972 por la Universidad de Marseille bajo la
dirección de Alan Colmerauer. Prolog se basa en la definición y después en la resolución
de formulas lógicas.
XCON
(eXpert CONfigurer) [Configurador Experto]. 1979. John McDermott. XCON es el primer
sistema experto con aplicaciones en el mundo real fuera de los ámbitos académicos y de
los laboratorios de investigación.
Este periodo viene marcado por el éxito de los sistemas expertos y durante los años
ochenta aparecen empresas y proyectos especializados en ofrecer soluciones
comercializables basados en las técnicas de la IA. La IA se consolidó en cada vez más
empresas que desarrollaron las "máquinas lisp" ( ordenadores que ejecutaban programas
en LISP con la misma rapidez de un ordenador central ) y los SHELLS ( herramientas de
desarrollo de sistemas expertos).
En 1980 se crea el sistema experto matemático MAPLE. Mas tarde en 1988 se crea otro
sistema experto matemático importante el Mathematica. Ambos sistemas permiten trabajar
directamente, es decir sin tediosas programaciones, con expresiones simbólicas como
polinomios, derivadas, integrales indefinidas, matrices, tensores, grupos, funciones
especiales, y métodos altamente sofisticados.
En 1982 se fundo el ECCAI(European Coordinating Committee for Artificial
Intelligence).
LA IA ACTUALMENTE
Uno de los hechos más populares que cualquiera conoce sobre la Inteligencia Artificial es
la victoria de Deep Blue sobre Kasparov en 1997. Pero recientemente en la industria
japonesa han aparecido diversos Robots que han servido para ejemplificar el estado actual
de la IA. Primero fue Honda con ASIMO, un robot con forma humanoide capaz de andar
y subir escaleras. SONY ha comercializado con éxito una serie de robots-perro, el AIBO
Artificial Intelligence RoBOt (Robot de Inteligencia Artificial).
otras aplicaciones y logros hay de la Inteligencia Artificial que directa o indirectamente
nos afectan:
1. Programas de reconocimiento de voz para reservar billetes de avión para un vuelo.
Tecnologia e Informatica
http://solvasquez.wordpress.com/2010/08/15/inteligencia-artificial/