Sunteți pe pagina 1din 4

Reporte

Practica Intent – Jesús Bautista, Ezequiel Barreto. 3CV2

Introducción

Cuando uno empieza a programar para Android se suele topar mas pronto que tarde con el
concepto de Intent y de repende comienzan a surgir muchas dudas. Si miramos en el
diccionario la traducción es “Intento” la cual no nos aporta una solución.

¿Qué es un intent?

Un intent sirve para invocar componentes, en android entendemos por componentes las
activities, Que son componentes de UI [Interfaz gráfica], services, Código ejecutándose en
segundo plano, broadcast receivers, Código que responde a un mensaje de transmisión
[Broadcast messages] y proveedores de contenido, código que abstráe los datos.

Como mecanismo para invocar componentes, los intents son bastante fáciles de
comprender. Básicamente nos permiten llamar a aplicaciones externas a la nuestra, lanzar
eventos a los que otras aplicaciones puedan responder, lanzar alarmas etc.

Un intent está formado por una acción, datos (que se representan mediante URIs), datos
extra en pares clave/valor y un nombre de clase explícito, llamado nombre del
componente.

Es necesario aclarar algo, cuando un intent trae consigo un nombre de componente, se le
llama intent explícito. Cuando no lo lleva y depende de la acción y los datos se llama intent
implícito.

Desarrollo
Peprarando aplicaciones

Para poder comenzar a desarrollar la practica, era necesario editar la funcionalidad de la
aplicación de ejemplo (una de nuestras practicas anteriores), para ilustrar la funcionalidad
del uso de intents, en la practica esto se resume a utilizar un elemento button ya existente
y con un OnClickListener activar el intent que no llevara (o abrira) a la actividad principal de
la practica anterior (Reminders).

Como prueba inicial, el button se programo para abrir un intent implicito que abriera un
link especifico en el explorardor de internet, esta prueba se realizo con éxito usando el
siguiente codigo.

Reporte Practica Intent – Jesús Bautista, Ezequiel Barreto. 3CV2



Donde http://www.google.com representa una URL que se configuro arbitrariamente (a un
link de una imagen), posteriormente despues de esta prueba, teniendo conocimiento de
que los intents pueden ser activados desde un button por medio de un listener, se procedio
a realizar una actividad relativamente mas compleja.

Los intents pueden llamar otras activities siempre y cuando tengamos claro cual es el
nombre de la clase que contiene ese activity, en android, esto se resume a la clase que
empaqueta nuestra aplicación, de este modo, asi como podemos llamar por medio de
intent a otras actividades de nuestra aplicación, podemos hacer lo mismo con activities de
otras aplicaciones.

Realización de Intent a otra aplicación

Android ya cuenta con varias “plantillas” de intents para acceder a diversas aplicaciones
comunes en “todos” los telefonos, como el registro de llamadas, el explorardor de internet,
la bandeja de mensajes, etc., en el caso de aplicaciones de terceros, como se menciono
anteriormente se necesita saber exactamente el nombre de la clase que contiene la
actividad, si esto no sucede asi la aplicación que ejecute el intent no respondera y se cerrara.



Para realizar nuestra practica comprobamos la clase y el nombre de la actividad que
procederemos a abrir, el nombre de la actividad esta especificado en el AndroidManifest
donde se especifican las activitis con la etiqueta <activity>, en el apartado de <intent-filter>
se especifican los intent locales que la actividad puede aceptar, la siguiente imagen ilustra
esto.

Reporte Practica Intent – Jesús Bautista, Ezequiel Barreto. 3CV2



Teniendo la información necesaria, procedemos a configurar el intent en el OnClickListener
del objeto Button, quedando el codigo como se muestra en la imagen.



Como podemos ver la acticidad se inicia cuando se ejecuta el startActivity(intent), el intent
tambien puede guardar informacion extra si necesario, para que esta información extra sea
recibida, debe de estar configurado un Broadcast especifico para recibir la informacion del
intent del lado de la actividad llamada.


Probar la apliación

Para correr la aplicación (y asi probarla) tenemos dos opciones para realizar esta tarea,
utilizar un dispositivo virtual (emulado) o probarlo en un dispositivo fisico que tengamos
disponible y sea compatible con el programa que queremos probar.

La primera opcion se descarta ya que necesitamos que la aplicación Reminders tambien
este presente dentro del dispositivo.

Para probar nuestra aplicación elegimos la opcion de probar usando un dispositivo externo,
en particular un Xperia ZL (2013) con Android 5.1.1.

Reporte Practica Intent – Jesús Bautista, Ezequiel Barreto. 3CV2

Biblografia

http://elbauldelprogramador.com/programacion-android-intents-conceptos/
http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html
http://developer.android.com/intl/es/guide/components/intents-filters.html
http://developer.android.com/intl/es/training/basics/firstapp/starting-activity.html

S-ar putea să vă placă și