Sunteți pe pagina 1din 18

IV—PRÁCTICA CON

PRISMAS
TALLER #1004. Diciembre 23 del 2011. Por:
SIGIFREDO GONZÁLEZ LONDOÑO
1. El objetivo que se pretende alcanzar al Ud. hacer este taller es:
-Configurar el Área de trabajo “LÍMITES”. En inglés “_LIMITS”.
-Recordar el uso del comando “DDUNITS”.
-Trabajar con los “ALIAS” de los comandos.
-Trabajar con el comando “opciones”
-Conocer el uso de las teclas de las funciones: F1, F2, F6, F7, F8, F9.
-Activar el movimiento forzado del cursor “FORZCURSOR”.
-Activar el modo ortogonal
-Trabajar con el comando “PRISMARECT”. Herramienta “Prisma rectangular”.
En ingles (_BOX)

A partir de la PIEZA2 se construirá la PIEZA4. Observe las siguientes figuras.

Cada división son 10 mm

2. ENTRE al Autocad
Abra la pieza que hizo en el taller 1002 y que llamó PIEZA2
Seleccione su pieza

Guarde la pieza con el nombre de PIEZA4


Está seguro de que esta pieza es la PIEZA4 por que el titulo del archivo así se lo está
recordando

3. RECUERDE que este símbolo  es ENTER.


Como esta pieza es copia de la PIEZA2, ya tiene límites y unidades configuradas. Ya está activado el
FORZCURSOR y el MODO ORTOGONAL.

El segundo ícono de las barra de estado sirve para activar o desactivar la presentación de la rejilla

Rejilla desactivada:

Rejilla activada

16. Con la tecla “F8” (FUNCIÓN OCHO) se ACTIVA o DESACTIVA el modo ORTOGONAL, que
permite hacer líneas perfectamente horizontales o verticales. Y permite hacer movimientos
completamente horizontales o verticales. O hacer giros exactamente a 90 grados sin necesidad de
introducir valor de ángulo.

La tercera herramienta de la barra de estado es el modo ortogonal

Modo ortogonal activado

Modo ortogonal desactivado


24. La figura en tercera dimensión que se va a construir es la siguiente:

ACTIVAR LA
REFERENCIA A
OBJETOS
Los objetos tienen REFERENCIAS. Por ejemplo los puntos finales y los puntos medios son
REFERENCIAS DE OBJETOS de las líneas y de los arcos. Los centros son REFERENCIAS DE
OBJETOS de las circunferencias y de los arcos. Los cuadrantes son referencias de las
circunferencias. También hay referencias a propiedades geométricas de objetos, como TANGENCIA,
PERPENDICULARIDAD, INTERSECCIÓN, PARALELISMO.

La quinta herramienta de la barra de estado activa o desactiva la referencia a objetos

Veamos la pieza en forma de malla de alambre en plano


CAMBIAR EL ORIGEN
DEL SISTEMA DE
COORDENADAS
El SCP (sistema de coordenadas personales, se puede rotar y cambiar su origen)

Cambiemos la posición del origen de coordenadas:

Al mover el MOUSE el programa detecta el siguiente punto final y hacemos


clic en este punto.
Observamos la nueva localización del origen del sistema de coordenadas.

25. Se hará un nuevo prisma


rectangular de -20, 20, 20 (BOX).
El proceso se muestra a
continuación.
26. De la pestaña INICIO seleccione PRISMA RECTANGULAR:
El programa pregunta por defecto: “Precise primer esquina” solicitando las coordenadas de la
primera esquina.

ESCRIBA 0,10,0 Y RECUERDE ENTER


El programa pide como opción por defecto entrar las coordenadas de la esquina opuesta en diagonal
espacial:

El comando tiene otras dos opciones. Una de ellas es teclear la letra L si se desea entrar las tres
dimensiones paso a paso, a partir del punto indicado.

26.3 . ESCRIBA L (Recuerde tocar la tecla “ enter” después de


escribir algo)

El programa le pide escribir la medida de la longitud que siempre va a ser en dirección del eje x.

OJO Antes de escribir la longitud debe tener el modo ortogonal activado También
debe tener el cursor lineal colocado de tal forma que la línea dinámica que se presenta sea
horizontal y desde la izquierda hacia la derecha Debe tener también el modo del FORZCURSOR
activado.

En este ejercicio la longitud es -20 unidades por la posición del origen.


26.4 . ESCRIBA 20
El programa le pide escribir la medida de la Anchura que siempre va a ser en dirección del eje y.

En este ejercicio son 20 unidades. Escriba 20 pero antes de tocar ENTER hay que orientar el mouse
para que tenga la dirección deseada.

26.5 . ESCRIBA 20
El programa le pide escribir la medida de la Altura que siempre va a ser en dirección del eje z.

En este ejercicio también son 20 unidades.

26.6 . ESCRIBA 20
Quedó construido su segundo prisma

CAMBIE EL COLOR DE ESTE NUEVO PRISMA


De la PIEZA2 reste el prisma morado

Primero seleccione la PIEZA2

Después de seleccionar la PIEZA2 toque ENTER para indicar que únicamente de este
elemento es que va a sustraer otro elemento.

Ahora seleccione el prisma morado


De nuevo presione ENTER para indicar que no va a sustraer más elementos.

De nuevo haga el RENDER, REALISTA


38. Repase la lección 1003, dividiendo la pantalla en 4 partes y colocando las tres vistas y el
isométrico en sistema del tercer cuadrante. Debe quedar la distribución como la siguiente figura:

40. Repase de nuevo la lección 1003, con los 4 ISOMÉTRICOS que trae la pestaña vista, vistas.

Isométrico NO Isométrico NE
Isométrico SO Isométrico SE
DEJAR UNA
SOLA DIVISIÓN
DESACTIVAR
LA
PERSPECTIVA
CÓNICA
Si por algún motivo al manipular las herramientas de visualización o la rueda de navegación la
presentación queda en perspectiva cónica, como alguna de las 4 siguientes figuras
Desactive la perspectiva cónica mediante el siguiente procedimiento:
Para desactivar, primero se hace clic en ACTIVADO, para que nos muestre la posibilidad de
desactivar. Luego clic en desactivar y por último aceptar.

ÓRBITA
CONTINUA
Haga clic sostenido, arrastre el mouse y suelte.
LA PIEZA DEBE QUEDAR GIRANDO CON
MOVIMIENTO CONTÍNUO. LA VELOCIDAD DEL
MOVIMIENTO DEL GIRO DEPENDE DE LA
VELOCIDAD CON QUE USTED ARRASTRÓ EL
MOUSE

RUEDAS DE
NAVEGACIÓN

Aparece el . Ruedas para navegación completa. Esta herramienta seguirá al puntero del
mouse. Y permitirá hacer zoom, encuadre (PAN), devolver a una o varias vistas anteriores y muchas
posibilidades mas respecto de ver la pieza desde diferentes puntos de vista y diferentes formas de
perspectivas.
60. Divida la pantalla en 4 partes y coloque el isométrico y las vistas en posición ISO-E

EN EL TALLER 1005, HAY MAS EJERCICIOS 3D PROPUESTOS


PARA HACER. PRACTIQUE.

AQUÍ TERMINA EL TALLER


#1004 DEL TUTOR DE
SIGIFREDO DE AUTOCAD 2010

S-ar putea să vă placă și