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PRISMAS
TALLER #1004. Diciembre 23 del 2011. Por:
SIGIFREDO GONZÁLEZ LONDOÑO
1. El objetivo que se pretende alcanzar al Ud. hacer este taller es:
-Configurar el Área de trabajo “LÍMITES”. En inglés “_LIMITS”.
-Recordar el uso del comando “DDUNITS”.
-Trabajar con los “ALIAS” de los comandos.
-Trabajar con el comando “opciones”
-Conocer el uso de las teclas de las funciones: F1, F2, F6, F7, F8, F9.
-Activar el movimiento forzado del cursor “FORZCURSOR”.
-Activar el modo ortogonal
-Trabajar con el comando “PRISMARECT”. Herramienta “Prisma rectangular”.
En ingles (_BOX)
2. ENTRE al Autocad
Abra la pieza que hizo en el taller 1002 y que llamó PIEZA2
Seleccione su pieza
El segundo ícono de las barra de estado sirve para activar o desactivar la presentación de la rejilla
Rejilla desactivada:
Rejilla activada
16. Con la tecla “F8” (FUNCIÓN OCHO) se ACTIVA o DESACTIVA el modo ORTOGONAL, que
permite hacer líneas perfectamente horizontales o verticales. Y permite hacer movimientos
completamente horizontales o verticales. O hacer giros exactamente a 90 grados sin necesidad de
introducir valor de ángulo.
ACTIVAR LA
REFERENCIA A
OBJETOS
Los objetos tienen REFERENCIAS. Por ejemplo los puntos finales y los puntos medios son
REFERENCIAS DE OBJETOS de las líneas y de los arcos. Los centros son REFERENCIAS DE
OBJETOS de las circunferencias y de los arcos. Los cuadrantes son referencias de las
circunferencias. También hay referencias a propiedades geométricas de objetos, como TANGENCIA,
PERPENDICULARIDAD, INTERSECCIÓN, PARALELISMO.
El comando tiene otras dos opciones. Una de ellas es teclear la letra L si se desea entrar las tres
dimensiones paso a paso, a partir del punto indicado.
El programa le pide escribir la medida de la longitud que siempre va a ser en dirección del eje x.
OJO Antes de escribir la longitud debe tener el modo ortogonal activado También
debe tener el cursor lineal colocado de tal forma que la línea dinámica que se presenta sea
horizontal y desde la izquierda hacia la derecha Debe tener también el modo del FORZCURSOR
activado.
En este ejercicio son 20 unidades. Escriba 20 pero antes de tocar ENTER hay que orientar el mouse
para que tenga la dirección deseada.
26.5 . ESCRIBA 20
El programa le pide escribir la medida de la Altura que siempre va a ser en dirección del eje z.
26.6 . ESCRIBA 20
Quedó construido su segundo prisma
Después de seleccionar la PIEZA2 toque ENTER para indicar que únicamente de este
elemento es que va a sustraer otro elemento.
40. Repase de nuevo la lección 1003, con los 4 ISOMÉTRICOS que trae la pestaña vista, vistas.
Isométrico NO Isométrico NE
Isométrico SO Isométrico SE
DEJAR UNA
SOLA DIVISIÓN
DESACTIVAR
LA
PERSPECTIVA
CÓNICA
Si por algún motivo al manipular las herramientas de visualización o la rueda de navegación la
presentación queda en perspectiva cónica, como alguna de las 4 siguientes figuras
Desactive la perspectiva cónica mediante el siguiente procedimiento:
Para desactivar, primero se hace clic en ACTIVADO, para que nos muestre la posibilidad de
desactivar. Luego clic en desactivar y por último aceptar.
ÓRBITA
CONTINUA
Haga clic sostenido, arrastre el mouse y suelte.
LA PIEZA DEBE QUEDAR GIRANDO CON
MOVIMIENTO CONTÍNUO. LA VELOCIDAD DEL
MOVIMIENTO DEL GIRO DEPENDE DE LA
VELOCIDAD CON QUE USTED ARRASTRÓ EL
MOUSE
RUEDAS DE
NAVEGACIÓN
Aparece el . Ruedas para navegación completa. Esta herramienta seguirá al puntero del
mouse. Y permitirá hacer zoom, encuadre (PAN), devolver a una o varias vistas anteriores y muchas
posibilidades mas respecto de ver la pieza desde diferentes puntos de vista y diferentes formas de
perspectivas.
60. Divida la pantalla en 4 partes y coloque el isométrico y las vistas en posición ISO-E