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Proyecciones Ortogonales

Se denomina proyección ortogonal al sistema de representación


que nos permite dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio.
De este modo, el resultado es la posibilidad de contar con dos o más puntos de vista
distintos del objeto
Consiste en representar cada uno de los lados del objeto por separado, para detallar
y dimensionar.

La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo


técnico para lograr la representación gráfica de un objeto.
Existen tres grandes planos de proyección: horizontal, vertical y lateral. La
intersección de estos planos se produce en ángulos rectos, formando diversos
cuadrantes.
Punto de vista del Observador: es un punto imaginario en el espacio del que se
supone parten de líneas rectas que pasan por lo diferentes puntos de la superficie
de un objeto.
Es el lugar desde el cual se esta observando o proyectando el objeto.

Líneas Proyectantes: son las rectas paralelas que partiendo del observador y
atravesando al objeto, se proyectan en un plano, para determinar la forma del
objeto.
Todos los rayos proyectantes son perpendiculares al plano de proyección.

Una proyección ortogonal, es aquella que se crea a partir del trazado de la totalidad
de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano.
Hay que tener en cuenta que si las proyecciones ortogonales cobran gran valor es,
entre otras cosas, porque las mismas permiten descubrir, en cada una de las vistas
que se llevan a cabo, unas propiedades o características del objeto que no se
Vistas auxiliares

Es posible que nos encontremos con piezas que tengan planos oblicuos a los planos

de proyección, por lo que no


encontraremos ninguna posibilidad para ver esos planos en verdadera forma y
magnitud.

Para esos casos, es preciso definir otra dirección de observación distinta a las
direcciones determinadas en el sistema de representación europeo o
americano. Para los planos de estas piezas necesitaremos hacer un cambio de
plano de proyección.

Las vistas auxiliares son las que salen de un cambio de plano de proyección.

En general, las vistas auxiliares se utilizan cuando las piezas tienen plano oblicuos
a los de proyección. Podemos encontrar:

 Vistas auxiliares simple


o Representación real
o Representación convencional
 Vistas auxiliares múltiples
o Representación convencional

 Recuerda que…

Hay ocasiones en que se tienen que variar la regla general que determina las
posiciones relativas de las vistas: alzado, planta perfil, etc., por otras especiales,
para que así podamos interpretar por completo la pieza. A estas vistas se les
llama vistas auxiliares o vistas particulares.

Dado que estas piezas no quedan definidas con las vistas de alzado, planta y perfil,
se debe definir la dirección de observación que va a definir esas vistas especiales.
Se indica con una flecha y una letra mayúscula (la flecha mayor que la cota, y la
letra mayor que los números de cota).

Vistas auxiliares simples

A partir de la pieza (izquierda) que nos


dan como ejemplo, podemos ver que posee planos oblicuos con respecto al plano
de proyección horizontal y al plano de proyección vertical.

En estas dos vistas, vemos los planos deformados.


Representación Real

Según lo anterior, la representación real de esta pieza sería:

Pero como se puede ver, tanto el alzado como la planta no dan suficiente
información válida sobre el plano oblicuo.

Representación convencional

Tendremos que elegir una nueva disposición de observador para poder ver el plano
oblicuo. Elegimos la posición Z como nueva disposición del observador. Se
proyecta en la parte inferior del perfil, siguiendo la dirección de la flecha, obteniendo
la vista Z con mayor claridad e información.

Vistas auxiliares múltiples


Se trata de vistas utilizando planos
auxiliares a otros auxiliares, dando como resultado la proyección múltiple de una
pieza.

Como puede observarse en la imagen de prueba, si realizamos una proyección


ortogonal real, las tres vistas (alzado, plano y perfil), quedarían deformadas.

Por lo tanto la representación real no daría información válida de la pieza, por lo que
habría que mirar la pieza desde una posición de observación distinta.

Representación convencional

En este caso utilizamos una posición del observador perpendicular a la cara oblicua
a los planos horizontal y vertical, vista por Y. Aprovechamos esta vista para
representar un corte parcial.
Además,
tendremos que realizar otra vista desde la vista por Z.

La vista X, no sería necesaria tratarla como vista auxiliar ya que se trata de un plano
paralelo al plano vertical de proyección, pero para simplificar esta vista, se utiliza la
vista X.

Ejemplos prácticos
Como ya sabemos las 3 vistas de un objeto son el alzado, la planta y el perfil. Pero
resulta que hay 2 sistemas diferentes de representar estas vistas, el europeo y el
americano. Veamos las diferencias.

Lo primero, se denomina las vistas principales de un objeto, a las proyecciones


ortogonales (perpendiculares) del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de
cubo. También se podría definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de
un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire.
Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.

Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyección ortogonal de la misma importancia:

- El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo


(antiguamente, método E)

- El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano


(antiguamente, método A)

En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas


seis caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se


encuentra entre el observador y el plano de proyección, en el sistema
Americano, es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador
y el objeto. Veamos las diferencias.

SISTEMA EUROPEO Y AMERICANO DE VISTAS

SISTEMA EUROPEO DE VISTAS

El objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyección (fíjate en el


OJO en la imagen):
SISTEMA AMERICANO

Es el plano de proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto (fíjate


en el OJO en la imagen):

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según
el sistema utilizado.
SISTEMA EUROPEO

SISTEMA AMERICANO

El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe


añadir el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado
y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia
obligada entre las diferentes vistas. Así estarán relacionadas:

a) El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en


anchuras.

b) El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,


coincidiendo en alturas.

c) La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,


coincidiendo en profundidad.

Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza.

Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicarían que dadas dos


cualquiera de las vistas, se podría obtener la tercera, como puede apreciarse en la
figura:
También, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden
situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no
están correctamente situadas, no definirán la pieza.

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