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David Myers en el capítulo 10 del libro Psicología Social. Hace un análisis desde la teoría
y además expone varios interrogantes acerca de la agresión y como los seres humanos a lo
largo de la historia han cometido cientos agresiones hacia otros, por sus culturas, diversas
formas de pensar y actuar. Genocidios como: el paquistaní en 1971, el cometido por Hitler
en contra de las personas Judías, el de Stalin en contra de los rusos. Esto por nombrar
algunas de las más catastróficas y crueles en contra de la humanidad. Myers hace ver lo
importante acerca de la agresión, sus teorías, influencias entre otras características que son
indispensables para entender como ha funcionado a través del tiempo la sociedad con
respecto a la hostilidad.
1. Instinto agresivo de raíces biológicas: esta postura está enfocada en las siguientes
influencias:
Los elementos constitutivos de la agresividad abarcan las influencias y cada uno de los
factores que en ellas se destacan.
Myers nos resalta los factores que generan la agresividad entre los que se encuentran:
1. Aversión.
2. Activación.
3. Los medios de comunicación.
4. El contexto de nuestro grupo.
Experimentos hechos con animales demostró que cuando eran sometidos a actos de dolor
atacaban a animales u objetos cercanos. Lo mismo acurre con las personas, explica Myers
que cuando nos golpeamos y sentimos un dolor extremo tendemos a comportarnos
agresivamente con palabrotas o golpeando algo. Por ejemplo las personas con
enfermedades crónicas se muestran frustradas por no desempeñarse de igual manera en la
sociedad y reflejan una conducta más hostil, debido al dolor que le provoca su enfermedad
o los tratamientos a los que estén sometidas.
Myers habla del ataque como otro estimulo que genera agresión. Nosotros respondemos
con agresión a una persona que nos agrede, es un mecanismo de defensa que nos permite
desquitarnos por lo que nos han hecho.
Los videos juegos son un elemento grandioso para el aprendizaje, así lo señala
Myers. Pero en contraindicación demuestra que es una herramienta que se utiliza
para crear diversión, una diversión en su gran mayoría hostil pues sus juegos
reflejan agresión y las personas los prefieren sobre los videojuegos con otro
contenido. Los videojuegos aumentan la frecuencia cardiaca y la presión arterial, es
por eso que se puede hacer más propensa la agresividad (activación).
Las influencias sociales son sin duda muy importantes ya que siempre perteneceremos a
un grupo que según sea su ideología podría influir en nuestro comportamiento agresivo.
Myers habla de varios grupos sociales como las barras de los equipos de futbol, tribus
urbanas, grupos escolares que hacen Bullying y que manifiestan su falta de vínculos
familiares por medio de la hostilidad. El autor hace énfasis en que el grupo siempre actuará
unido ya que un integrante de éste no actuará solo.