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EL SEXISMO
cuentra solo si el personaje masculino la narrativa se torna oscura y el héroe mas-
rescata. culino debe luchar contra su ser querido
poseído o mutado: God of War, Resi-
En contraposición los personajes mas- dent Evil 5 y es la propia mujer que ter-
culinos, si caen en desgracia, heridos o mina suicidándose para ayudar al héroe.

Y LOS
atrapados recuperan su libertad sin ne-
cesidad de que otro personaje los resca- En todos estos ejemplos mencionados,
te, porque gracias a su astucia / inteligen- el rol de la mujer siempre está pensando
cia superan el conflicto. como un objeto, una posesión, la cual se
puede eliminar perpetuando el concepto
En Max Payne, se produce otra situa- de “hombre dominador” y sin tratar lo

VIDEOJUEGOS
ción; el rescate del alma de la mujer que le sucede a nivel emocional a una
muerta “Dante’s Inferno”, o directamente mujer ante tanta violencia. Esto no impli-
matar a la mujer después de que haya ca que un jugador por el solo hecho de
sido alienada Borderlands 2 lo que justi- jugar se convertirá en un hombre golpea-
fica su eliminación. dor, pero dado que los videojuegos están
enmarcados en un contexto, se refuerza
La fórmula mujer+salvar+ recolectar, fue la idea de la violencia de género y su jus-
repetida y tomada por todos los desarro- tificación: “se lo merecía” o ella “me pidió
POR MARISA ELENA CONDE
lladores de videojuegos al momento de que le pegue o la mate”. Vivimos en un
crear uno. mundo en el que la violencia de género
es un mal presente en todas las socieda-
El videojuego La Leyenda de Zelda es des sea la condición económica-cultural
otro de los claros ejemplos en el que du- que éstas posean.

E
rante 25 años se siguió y se sigue mante-
n el año 2012 Anita Sarkeesian, la familia y el trabajo, muchas veces se tamos que un enorme cantidad de mujeres niendo la fórmula. En este juego, en una Últimamente ha surgido otro tipo de jue-
Licenciada en Ciencias de la producen situaciones en las que la mu- juegan con aplicaciones ya sea en el teléfono de sus propuestas, solo puede jugarse gos que se categorizan como “Sexismo
Comunicación en la Universidad jer debe optar y prioriza su familia pos- móvil (descargadas directamente) o en las en el rol de la princesa-ayudante. En Irónico” en los que se perpetúa el rol de
Estatal de California y Máster en tergándose en su desarrollo profesional. redes sociales. Según una investigación rea- ocasiones esta se disfraza de hombre, lo “damisela en apuros”, pero se agrega
Pensamiento Social y Político en la Uni- La tecnología está permitiendo que esto lizada por una revista especializada “IGN” en que le permite cierta libertad para mover- un ingrediente que es el humor irónico.
versidad de York, inició una campaña en pueda ser compatible por lo que surgen España el 47% de los jugadores de videojue- se dentro del concepto del juego y puede Tal es el caso por ejemplo de Fast Prin-
Kickstarter para recolectar seis mil dóla- nuevos formatos de contratación. gos son mujeres y en esto tiene que ver que jugar un rol principal siempre y cuando cess (para Play-Station) en el que hay
res para producir su proyecto "Damisela cada día son más las mujeres que interac- no se advierta su condición de mujer. Al que salvar a la damisela, pero el que la
en apuros: Tropos contra mujeres"; El teletrabajo ha venido a dar un impul- túan con la tecnología. Candy Crash, Pre- volver a su vestimenta femenina ésta cae tiene cautiva la hará engordar para que al
logrando sobrepasar su meta, lo que le so a muchos; mujeres y personas con guntados, entre muchos otros juegos a los prisionera. héroe le sea más difícil rescatarla debido
permitió financiar su investigación respec- discapacidad que encuentran en esta que se accede a través de las redes sociales al exceso de peso. No sólo es sexismo
to al rol que desempeña la mujer en los forma de trabajo el ideal para poder or- están indicando un cambio en los hábitos. Otro de los tropos utilizados por los de- sino que ha empeorado; se agrega dis-
videojuegos, desde sus inicios hasta hoy. ganizar su vida sin descuidar los aspec- sarrolladores es el de la “mujer en el re- criminación. La industria de los juegos
tos familiares. En la Argentina las muje- Estamos asistiendo a una lenta transforma- frigerador” la cual no es rescatada, sino “indie” no ha mejorado la perspectiva
El mundo de la programación no es res que se desempeñan teletrabajando ción social en la que a las niñas se las esti- que sufre una muerte brutal lo que gene- para la mujer, sino por el contrario sigue
exclusivamente masculino, sino que son mayoría. mula a jugar con otros juguetes diferentes ra una suerte de deseo de venganza en la fórmula que perpetua el rol de mujer-
cada día son más las mujeres que se En los últimos años se están alentando y no los tradicionales que perpetúan el rol el personaje masculino. La mujer muere objeto-tesoro a acumular.
animan a estudiar las Ciencias de la carreras y puestos de trabajo no tradi- mujer-mamá-ama de casa (la cocinita, las pero se agrega una “hija que debe ser
Computación y de hecho a programar cionales que animan a la producción de muñecas, el set de escobita, etc.). Hoy reci- rescatada” sigue siendo el recurso na- Nuevos vientos
videojuegos. La principal preocupación objetos multimedia, por lo que las oportu- ben juegos de ingenio, bloques, juegos para rrativo más sencillo y común. Ejemplos: Haciendo un repaso por la industria de
de Anita, una jugadora experta desde nidades de formación y de trabajo se han hacer ciencia, etc., lo que alienta a la apertu- Prototipo 2, Dishonored. videojuegos es una realidad que son
su infancia, fue y sigue siendo la falta estado incrementando. ra de nuevas perspectivas. pocos los videojuegos en los que las he-
de imaginación de los desarrolladores Otra forma de introducir a la mujer en los roínas son figuras femeninas, tenemos
de videojuegos, para romper lo que de- Un sector importante del mundo de los Anita analiza en su investigación “"Damisela videojuegos es en el papel denominado como ejemplo: Lara Croft en Tom Raider
nomina “tropo” en el que las mujeres, se negocios está comprendiendo que la en apuros: Tropos contra mujeres"; y advierte “Matanza de Misericordia”. En estas si- (2013), o Bayonetta 2 o Remember Me.
encuentran “damiselizadas”. mujer está cambiando y que no se con- que históricamente el papel que se le reserva tuaciones el personaje femenino le pide
forma con el rol histórico que ha venido a la mujer en las narrativas de los videojue- al héroe que la mate y hasta le da las gra- En Heavenly Sword, La espada Ce-
No es novedad que el mundo ligado a las desarrollando y que ha sido impuesto por gos es el de objeto: “dama en apuros” que cias por efectuarlo: Castlevania: Lament lestial su narrativa la presenta como
ciencias no es de fácil acceso a las muje- la sociedad. Los que se animan a modifi- debe ser rescatada. En otros la mujer pasa a of Innocence; Breath of Fire IV, Alone una “mujer maldita desde su nacimiento”
res. Muchas cuestiones marcan esta di- car el “public object” al diseñar productos ser un premio o tesoro a recolectar. in the Dark, o en Grand Theft Auto II. que para salvar a su clan después que
ferencia, entre ellas, que el salario no es encuentran que su empresa aumenta di- En este último, en particular, el hecho de su padre cae capturado no le queda otra
igual, aun teniendo que cumplir con las videndos, y están dando una “vuelta de El rol de “dama en apuros” lo podemos ver dar muerte a la mujer se justifica por el opción que blandir la espada celestial.
mismas tareas y responsabilidades, no tuerca” al mercado acercando propues- claramente en Mario Bross (de los 14 jue- simple hecho de que provoca el hartazgo Nariko, la heroína, deja en claro que el
significa igualdad de remuneración. Otra tas para las mujeres de este siglo, con- gos producidos, en 13 hay que rescatar a en el personaje masculino al chismosear, hecho de convertirse en guerrera ha sido
cuestión tiene que ver con la mujer y su templando nuevas perspectivas. la princesa “Peach”) otra tanto sucede en, lo que amerita su eliminación. su decisión, más allá de su padre y el su-
rol de madre. No siempre es compatible, Donkey Kong y en Prince of Persia, por puesto destino. Antes de morir Nariko le
y sumado a que las mujeres se auto-exi- Ayer y hoy en las narrativas ejemplo. La mujer es un ser desvalido que Otras narrativas presentan a la mujer entrega a su pequeña hermana el legado
gen para poder cumplir con el cuidado de Respecto al uso de videojuegos hoy no- sólo puede salir del apuro en el que se en- como “La damisela en eutanasia”: aquí la de la espada.
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En Final Fantasy VI, Terra, su protagonis-


ta, mitad Esper y mitad humana, a quien LA AUTORA
le preocupa la imposibilidad de sentir las
emociones, debe luchar para eliminar el Marisa
mal, y esta lucha hacia el final se va hu-
manizando a la vez que pierde sus pode- Elena
res. El amor hacia los niños es lo que le Conde
permite conectarse con su mitad humana.
Prof. En Informática,
Hace un tiempo que ha comenzado a Especialista en Tecnología Educativa
surgir lo que se denomina “Piratear al (UBA) y Especialista en EVA
género” y se realizan re-versiones de (Entornos Virtuales de Aprendizaje)
clásicos donde hay que salvar al “hom- OEI –Virtual Educa-.
bre en apuros”. Aunque los roles se in-
viertan estos videojuegos no representan
una amenaza a la masculinidad.
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