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Personalizando Aprendizaje
El aprendizaje personalizado incluye una amplia variedad de enfoques para apoyar la autodirección y
la basada en grupos aprendizaje que se puede diseñar en torno a los objetivos de cada alumno.
Resolver este desafío significa incorporar en actividades escolares conceptos tales como redes y
entornos de aprendizaje personalizados, adaptativos herramientas de aprendizaje, y más. Usar un
conjunto creciente de recursos gratuitos y simples, como una colección de aplicaciones en una tableta,
ya es bastante fácil apoyar el continuo aprendizaje social y profesional y otros actividades con una
colección de recursos y herramientas que siempre está disponible. Hay dos caminos de desarrollo
para el aprendizaje personalizado: el primero está organizado por y para el alumno, que incluye
aplicaciones, redes sociales y software relacionado. Los objetivos e intereses de la escuela están
impulsando el otro camino,
principalmente en forma de aprendizaje adaptativo. En esta vía, que prevé el desarrollo de
herramientas y flujos de datos que aún están lejos de ser vistos en las escuelas, el aprendizaje
adaptativo es habilitado por la inteligencia de la máquina centrada en la intervención que interpreta
datos sobre cómo es un estudiante aprender y responder cambiando el ambiente de aprendizaje en
función de sus necesidades. Mientras que la El concepto de aprendizaje personalizado es bastante
fluido, cada vez está más claro que es individualizado por diseño, diferente de persona a persona, y
construido alrededor de una visión de aprendizaje permanente.
Computación en la nube
La computación en la nube se refiere a servicios y herramientas expandibles a pedido que se entregan
al usuario a través de
Internet desde centros de datos especializados y consume casi ningún procesamiento o
almacenamiento local
recursos. Los recursos de computación en la nube admiten la colaboración, el almacenamiento de
archivos, la virtualización y el acceso a
ciclos de computación, y la cantidad de aplicaciones disponibles que dependen de las tecnologías de
la nube ha crecido
hasta el punto de que pocas instituciones educativas no hacen uso de la nube, ya sea como una
cuestión de
política o no. En los últimos años, la computación en la nube se ha establecido firmemente como una
forma eficiente
para que las empresas protejan los datos y entreguen software y plataformas en línea. Las escuelas
están desplegando similares
estrategias para impulsar la colaboración, la productividad y la movilidad en la enseñanza y el
aprendizaje.
Makerspaces
La fuerza impulsora detrás de Makerspaces radica en el movimiento Maker, un seguimiento compuesto
por
artistas, entusiastas de la tecnología, ingenieros, constructores, instaladores y cualquier otra persona
que tenga una pasión por hacer
cosas. El cambio de siglo 21 ha señalado un cambio en qué tipos de conjuntos de habilidades tienen
real, aplicable
valor en un mundo que avanza rápidamente. En este paisaje, la creatividad, el diseño y la ingeniería
están haciendo
su camino a la vanguardia de las consideraciones educativas como herramientas como impresoras
3D, robótica y 3D
las aplicaciones de modelado basadas en web se vuelven accesibles para más personas. La pregunta
de cómo
renovar o reutilizar aulas para abordar las necesidades del futuro se está respondiendo a través de la
concepto de Makerspaces, o talleres que ofrecen herramientas y las experiencias de aprendizaje
necesarias para ayudar
la gente lleva a cabo sus ideas. Los espacios de creación están destinados a atraer a personas de
todas las edades, y son
fundado en una apertura para experimentar, iterar y crear.
Aprendizaje móvil
A medida que los teléfonos inteligentes y las tabletas se vuelven más capaces y las interfaces de
usuario más naturales, los viejos métodos de
la computación parece limitada al lugar y mucho menos intuitiva. La gente espera cada vez más estar
conectada a
Internet donde quiera que vaya, y la mayoría de ellos usa un dispositivo móvil para hacerlo. los
la evolución sin precedentes de estos dispositivos y las aplicaciones que se ejecutan en ellos ha abierto
la puerta a
una miríada de usos para la educación. Las escuelas de todo el mundo están adoptando aplicaciones
en sus currículos y
modificando sitios web y materiales educativos para que estén optimizados para estos dispositivos.
los
importancia para la enseñanza y el aprendizaje es que tienen el potencial de facilitar casi cualquier
experiencia educativa, que permite a los estudiantes organizar reuniones virtuales de video con
compañeros de todo el mundo
mundial, utilice software y herramientas especializadas, y colabore en documentos o proyectos
compartidos.
Impresión en 3D / Prototipado rápido
Conocido en los círculos industriales como el prototipado rápido, la impresión 3D se refiere a las
tecnologías que construyen
Objetos físicos a partir de contenido digital tridimensional como software de modelado 3D,
computaided
herramientas de diseño (CAD), tomografía asistida por computadora (CAT) y cristalografía de rayos X.
Una impresora 3D
construye un modelo tangible o prototipo del archivo electrónico, una capa a la vez, a través de un
proceso similar a la extrusión que utiliza plásticos y otros materiales flexibles, o un proceso similar a
un chorro de tinta para pulverizar un
adhesivo sobre una capa muy delgada de polvo reparable. Los depósitos creados por la máquina
pueden ser
aplicado con precisión para construir un objeto de abajo hacia arriba, capa por capa, con resoluciones
que, incluso en
las máquinas menos costosas son más que suficientes para expresar una gran cantidad de detalles.
Visualización de información
La visualización de la información es la representación gráfica de datos técnicos, a menudo complejos,
que son
diseñado para ser entendido rápida y fácilmente por el lego. Popularmente llamado "infografía", esto
tipo de medio es muy valioso en la era del conocimiento ubicuo, y las personas que lo crean son
igualmente deseado por las organizaciones que buscan compartir mensajes que tienen un impacto.
Un bien diseñado
la infografía puede iluminar hechos enterrados en las páginas de un informe o texto denso, o explicar
un detalle
concepto, como un sistema de tránsito subterráneo, con claridad y simplicidad. La edad moderna es
abrazar el poder del diseño para involucrar e informar al público a través de infografías y sociales
los medios de comunicación son el vehículo para tornarlos virales, haciendo que la información sea
más relevante y accesible a nivel global
nivel. Para la enseñanza y el aprendizaje, el estudio de la infografía cubre una serie de habilidades
valiosas relacionadas
para el análisis de datos, el pensamiento de diseño y la investigación contextual basada en la
investigación, sin mencionar la técnica
capacidades requeridas para llevar a cabo ideas usando software creativo.
Learning Analytics
La investigación de análisis de aprendizaje utiliza el análisis de datos para informar las decisiones
tomadas en cada nivel del
sistema educacional. Mientras que los analistas en los negocios usan datos de consumo para dirigirse
a clientes potenciales
y personalizar la publicidad, el análisis del aprendizaje aprovecha los datos de los estudiantes para
construir mejores pedagogías,
dirigirse a las poblaciones estudiantiles en riesgo, y evaluar si los programas diseñados para mejorar
la retención tienen
ha sido efectivo y debe ser sostenido - resultados para legisladores y administradores que tienen
impacto profundo. Para educadores e investigadores, el análisis de aprendizaje ha sido crucial para
ganar
ideas sobre la interacción del estudiante con textos en línea y material didáctico.
Insignias / Microcrédito
Las insignias se ven como una forma de otorgar la certificación para el aprendizaje informal en forma
de microcréditos. Una llave
aspecto de la gamificación es crear incentivos fáciles de alcanzar, y las insignias son una forma sencilla
de llevar
esa idea para aprender. El concepto detrás de credenciales se basa en formas de aprendizaje de larga
data
documentado en otros entornos, como las habilidades personales y el rendimiento cuando un niño o
niña exploradora
gana una insignia de mérito. El enfoque se está utilizando en entornos de aprendizaje como la
Academia Khan,
con resultados prometedores Las personas miran videos sobre temas específicos y ganan nuevas
insignias al hacerlo.
Mozilla ha publicado una especificación abierta para credenciales, la Open Badge Initiative (OBI), que
permite a proveedores y usuarios mostrar fácilmente sus logros en la web.
Drones
Los aviones no tripulados son vehículos aéreos no tripulados que están controlados de forma
autónoma por computadoras o pilotos con
controles remotos. Fueron innovados a principios de 1900 para entrenamiento de personal militar y
típicamente
apalancado en operaciones que son demasiado peligrosas o requieren mucho tiempo para los
humanos. Aún más comúnmente
utilizados con fines militares, los drones se han desplegado para una amplia gama de tareas, como
vigilancia y
vigilancia y seguridad de la comunidad, cinematografía, y el estudio de la agricultura y los cultivos. En
el
siglo pasado, la tecnología de drones ha avanzado las habilidades de los usuarios para visualizar
objetos y
paisajes a continuación, así como para detectar cambios en las condiciones ambientales.
Características que incluyen
sensores biológicos y químicos, sensores de espectro electromagnético y cámaras infrarrojas hacen
observaciones detalladas posibles.
Tecnología usable
La tecnología usable se refiere a los dispositivos que pueden usar los usuarios, tomando la forma de
un accesorio como
como joyas, gafas de sol, una mochila, o incluso prendas de vestir reales, como zapatos o una
chaqueta. los
El beneficio de la tecnología portátil es que puede integrar convenientemente herramientas que
rastreen el sueño, el movimiento,
y ubicación Incluso hay nuevas clases de dispositivos que se integran a la perfección con el usuario
vida cotidiana y movimientos. Los relojes inteligentes, por ejemplo, se están convirtiendo en lugares
comunes, lo que permite
usuarios para revisar correos electrónicos y realizar otras tareas productivas a través de una interfaz
pequeña. Un crecimiento rápido
La categoría de tecnología portátil aprovecha el creciente interés en el "yo cuantificado".
Las pulseras Jawbone UP y Fitbit son dos ejemplos que siguen cómo comes, duermes y te mueves.