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El fenómeno de las islas de calor en las urbes es hoy día un problema común y perseverante
en el mundo. Este efecto consiste en el aumento de la temperatura en las ciudades, lo que
altera los microclimas, modifica las corrientes de aire, la precipitación y produce efectos
negativos en los ciudadanos. La problemática introduce la necesidad de plantear
propuestas que puedan reducir las islas de calor y mejorar la calidad de vida de los
habitantes de las ciudades.
La integración de áreas verdes en las ciudades ha sido una estrategia planteada, sin
embargo la falta de espacio presenta el reto de buscar elementos alternativos para
realizarlo. Existen ya sistemas para instalar muros verdes y jardines verticales, pero los
sistemas de naturación presentes en el mercado son todavía objetos de lujo, inaccesibles
en cuestiones económicas y técnicas para la mayor parte de los ciudadanos y diseñados
enteramente desde un enfoque funcional.
Ante esta problemática, el presente proyecto abarca el desarrollo de un concepto de jardín
vertical para uso interior en México a partir del diseño emocional. Por medio de una
investigación integral donde se analiza y plantea cuestiones mercadológicas, funcionales,
emocionales y sostenibles se propone un producto factible de producir que se distingue en
el mercado por su facilidad de uso, por ser más accesible para un mayor sector de la
población y que tiene un gran potencial de ser aceptado por los usuarios.
ANTECEDENTES
El proyecto se enmarca dentro del problema de las islas de calor debido a que su principal
importancia reside en la capacidad de los jardines verticales de contribuir al mejoramiento
del clima en las urbes.
La integración de plantas vivas en fachada o azotea, conocido como naturación de edificios,
resulta benéfico para los residentes y los ciudadanos. Este proyecto divide estos beneficios
de la integración de áreas verdes en los edificios en las siguientes categorías: aspectos de
ecología urbana, clima y aire, biotopos para flora y fauna, aspectos sociales y sanitarios,
aspectos estéticos, y aspectos económicos.
Cada uno de estos consiste en:
Aspectos de ecología urbana: ayuda a reducir las “islas de calor”, el CONALEP (s.f.: 37)
explica que es un efecto que surge cuando los materiales de las superficies urbanas son
calentadas durante el día y lo liberan en la noche, elevando la temperatura de las urbes.
Este aumento de calor provoca alteraciones en la precipitación y el viento, e influye en el
bienestar de los ciudadanos ocasionando estrés térmico. Las zonas verdes contrarrestan
este efecto debido al fenómeno de evapotranspiración 1 .
Clima y aire: la vegetación mejora el clima de la zona urbana y reduce la contaminación.
Biotopos para flora y fauna: constituyen micro habitas para insectos, invertebrados y aves.
Aspectos sociales y sanitarios: la población urbana está constantemente expuesta a las
condiciones insalubres del clima urbano, como la contaminación, el ruido y el calor, que
afectan de forma física y psicológica a los habitantes. La naturación de los edificios mejora
el clima de las ciudades, limpian el aire y protegen del ruido.
Aspectos estéticos: la vegetación crea ambientes agradables para las personas.
Aspectos económicos: las fachadas o azoteas verdes son una inversión adicional, pero existe
una gran ventaja económica después de algunos años de operación. Si son correctamente
construidas, aumentan la durabilidad del edificio y prolongan la vida útil de la
impermeabilización de las fachadas. Además actúan como un sistema de aislamiento
natural, regulando la temperatura del edificio.
La fortaleza del sistema de jardín vertical a diseñar reside en el enfoque de diseño emocional
que se usó. Se aplicaran herramientas de análisis que permiten estudiar e incluir en el producto
aquellas sensaciones subjetivas, que valoran los usuarios de manera subconsciente para sus
juicios de valor y tomas de decisiones (de aceptación o rechazo).
OBJETIVOS
Objetivo general
Diseñar con criterios de diseño emocional y ambiental un sistema de jardín vertical para uso
interior en México.
Objetivos específicos
a. Aplicar una sesión de grupo a 6 personas que cumplen con el perfil de usuario, para
identificar sus hábitos, preferencias y preocupaciones en relación a las variables estética,
funcionamiento, precio y prospectiva de uso de un sistema de jardín vertical.
b. Diseñar y aplicar una guía de discusión y guía de observación para la sesión de grupo.
a. Aplicar una sesión de grupo a 6 personas que cumplen con el perfil de usuario, para
evaluar el concepto a partir de dos variables: la estética y prospectiva de uso.
b. Diseñar y aplicar en la sesión de grupo los siguientes instrumentos para medir las
variables de estudio: guía de discusión, guía de observación de expresiones faciales y escalas de
actitud en forma de cuestionario.
METODOLOGÍA
Inspiración
Finalmente se realizará una encuesta a personas que tienen intereses en jardinería. Esta
encuesta tiene el objetivo de definir el perfil del mercado meta y observar sus características
generales. Se buscará responder preguntas como: ¿Qué características tiene el mercado
potencial? ¿Cuánto tiempo pueden destinar al cuidado de las plantas? ¿Cuáles son las
características generales de instalación que debe de cumplir el sistema? y ¿Qué precio están
dispuestos a pagar para un jardín vertical?
2. Entendimiento: Realizar una sesión de grupo con 6 personas, usando como material
2 imágenes de jardines verticales. Las personas seleccionadas deberán cumplir con el perfil
definido como resultado de las encuestas. Se recomienda incluir entre 5 a 6 individuos en la
exploración de los aspectos placenteros de los objetos en el mercado. Se deben hacer las
siguientes consideraciones:
• Las personas a participar debe representar el mercado meta como su totalidad, esto
es, que deben cumplir con las características del perfil definido y también las variaciones de
ellas.
• El grupo debe ser clasificado por sexo y edad, conforme al perfil definido.
Ideación
4. Ideación
a. Desarrollar bocetos.
El constructo del entorno es fundamental en la vida actual, nos vemos inmersos entre
espacios y objetos que cubren diversas necesidades. El incentivo a la actividad humana para
configurar su entorno es la deficiencia que guía una conducta, lo que implica que existe una
necesidad cuya satisfacción se concreta en una solución material o inmaterial.
Como solución material ante las necesidades existentes, se pueden identificar los
objetos de uso. Los objetos de uso son “ideas objetualizadas con fin de eliminar tensiones
provocadas por necesidades.” (p. 33). Los objetos de uso pueden ser objetos productos
artesanales (aquellos de fabricación manual) y productos industriales fabricados para cubrir una
necesidad de un gran número de personas. Dados las funciones de los objetos y la relación que
tienen las personas con ellos, clasifica los objetos o productos industriales de la siguiente
manera:
• Producto de consumo. Son productos que ya no existen una vez que han sido
consumidos.
• Producto de uso I: productos para uso individual. En los productos para uso individual
existe una estrecha relación entre persona y objeto. La tarea del diseñador es configurar un
producto para facilitar esta la relación. Ejemplos de estos productos son plumas, lentes,
billeteras, llaveros, teléfonos celulares entre otros objetos de uso personal.
Producto de uso II: producto para uso por determinados grupos. Esta categoría engloba
a los productos que son utilizados por un grupo de personas que se conocen entre si. La relación
persona-objeto es más distante, y no cuenta con una conciencia individual de la copropiedad
de estos productos. Dentro de esta categoría, se puede considerar a las pantallas, lavadoras,
mesas, ya que son productos que se usan por más de una persona.
• Producto de uso III: productos con los que el público apenas tiene relación. Son
productos que las personas en su mayoría no se relacionan y que poseen principalmente una
función práctica, como las turbinas de una central eléctrica y el sistema de alumbrado público.
En la clasificación, el producto es únicamente el objeto material que responde a las
necesidades de uno o varios usuarios. No obstante el concepto de producto en la actualidad
comprende un sentido más amplio.