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Cours : Introduction à l'Informatique - 11-01-2018

Introduction à l'informatique

I. Définitions

1. L'informatique

L'informatique est la science de traitement automatique des informations , le traitement se fait à


l’aide d’une machine : un Ordinateur.

Remarque : Le terme « informatique » est composé de deux mots :

Information + Automatique

2. L'information

L'information est une donnée collectée et traitée d'une manière automatique et organisée par
une machine : l'ordinateur.

Une information peut être sous trois formes :

 Visuelle : texte, image, graphique…


 Auditive : Séquence sonore, radio…
 Audio visuelle : Séquence vidéo, animés…

Le traitement informatique englobe particulièrement la collecte, la saisie, et l’enregistrement des


données (entrée), leurs utilisations et leurs transformations grâce à des opérations particulières
(traitement) et la production des résultats utiles (sortie).

3. L'ordinateur :

L'ordinateur est une machine automatique commandé par des programmes enregistrés dans sa mé-
moire.

Stagiaire : Farida Lazrak


Professeur Yves Mairesse – ISND 1
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II. Domaines d'application

Aujourd’hui la plus part des secteurs sont touchées par l’informatique :


 L'administration : travaux de bureautiques et d’administrations
 La Médecine : aide au diagnostic et à l’analyse des maladies
 Le Transport : contrôle des réseaux routiers et aériens
 Le Commerce : achat, vente, code à barre
 La Communication : échange d’information, navigation sur Internet
 Les Distractions : les jeux éducatifs et culturels

III. Les composants de base d'un ordinateur

A. Schéma

Remarque : un micro-ordinateur est composé d'une unité centrale et de plusieurs périphériques


(d'entée / de sorties).

Stagiaire : Farida Lazrak


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B. Les périphériques
Les périphériques sont les organes externes d'un micro-ordinateur, elles permettent le dialogue
entre l'utilisateur et la machine. Chaque périphériques peut faire entrer ou recevoir des infor-
mations sous une forme précise (texte, image, son, vidéo,...).

B.1. Les périphériques d'entrée :

Permettent à l'utilisateur d'introduire (d'entrer) des données à l'unité centrale.


1. Le clavier : pour saisir des caractères (lettres, chiffres, symbole... ).
Il existe 2 types de clavier :
◦ Le clavier AZERTY (le clavier français)
◦ Le clavier QWERTY (le clavier anglais).

2. La souris : c'est un dispositif de pointage, elle permet de sélectionner, de déplacer et de


manipuler les objets.

3. Le scanner : Il nous permet de numériser une image ou un texte se trouvant sur une
feuille de papier.

4. L'appareil photo numérique : Permet de capturer des photos et les numériser afin d'être
traitées par l'ordinateur.

5. La caméra vidéo : Permet de capturer des séquences vidéo réelles et les numériser afin
d'être traitées par l'ordinateur.

6. La webcam : est une toute petite caméra vidéo branchée sur un PC, utilisé surtout par les
internautes.

7. Le Microphone : Il permet d’enregistrer ou d’augmenter sa voix, il s’utilise pour des con-


certs, des discours, et...

8. Le stylo optique : Le crayon optique est un stylet informatique, permettant de dessiner ou


sélectionner des options directement sur les écrans.

9. Le lecteur de code-barre : Un lecteur de code-barres est un appareil électronique servant à


lire les informations stockées sous la forme de codes-barres.

10. La manette de jeux : Une manette de jeu est un contrôleur de jeu tenu à deux mains où les
doigts sont utilisés pour fournir une entrée. Une manette comporte divers interrupteurs et
détecteurs dont l'actionnement permet au joueur l'interaction avec le jeu vidéo.

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B.2. Les périphériques de sortie :


Ils permettent à l'utilisateur de recevoir (sortir) des résultats.

1. L'écran (le moniteur) : Il permet de visualiser (d'afficher) les informations. La taille


des écrans est exprimée en pouce : c'est la taille de la diagonale de l'écran.

2. L'imprimante : Elle permet d' imprimer des informations (textes ou des images) sur des
papiers.

3. Les haut-parleurs

4. Le vidéo projecteur

B.3. Les périphériques d'entrée/sortie :


Ils permettent l'entrée des informations à l'unité centrale et la sortie des informations à l'utili-
sateur.

C. Les supports de stockage

1. Le disque dur : C'est le lieu de stockage des données de l'ordinateur. Il est caractérisé
par sa grande capacité de stockage, il dépasse 500 Go.

2. La disquette : C'est un support de stockage de très faible capacité (1,44 Mo), n’est plus
d’actualité aujourd’hui.

3. Le CD-ROM et le DVD-ROM: Le CD-ROM est caractérisé par une capacité de 700 Mo.
La capacité du DVD est plus grande que celle du CD-ROM ( 4,7 Go ).

4. Le Flash disque : C'est un nouveau support de stockage amovible , sa capacité peut dé-
passer la capacité du DVD, ( 16 Go, 34 Go, ou plus jusqu’à 64 Go... ).

Remarque : Ces composants ont le même rôle, c'est le stockage des informations, on les appelle
support de stockage.

Stagiaire : Farida Lazrak


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D. Autre composant de l'ordinateur


1. Le Modem : Il permet à un ordinateur de communiquer avec d'autres ordinateurs afin
d'échanger les données. Il transforme les données numériques en signal analogique et
vice-versa.

2. L'unité centrale: C'est le CERVEAU de l'ordinateur, elle se présente sous forme de plu-
sieurs cartes électroniques.

Elle reçoit des données qui seront stockées dans des mémoires, puis elle les traite avec le
processeur (CPU) afin de renvoyer des résultats.

Stagiaire : Farida Lazrak


Professeur Yves Mairesse – ISND 5

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