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SISTEMAS NUMERICOS
Son los números enteros que pueden representarse como combinaciones lineales de cualquier base
conveniente y elegida de manera arbitraria.
SISTEMA DECIMAL
En este sistema los símbolos se denominan dígitos. Son los conocidos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 (10-1)=9. El 10
es la base del sistema decimal.
SISTEMA BINARIO
En este sistema, todo entero positivo es la suma de potencias distintas de 2 en solo una manera. Los primeros
doce enteros se escriben así:
DECIMAL BINARIO
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
10 1010
11 1011
12 1100
SISTEMA OCTAL
La base del sistema octal es 8. Esto es, N = 8. Por consiguiente, existen ocho símbolos diferentes. El intervalo
de variación de estos valores va de 0 a (8-1), o sea, de 0 a 7. Estos símbolos son 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Todos estos
símbolos se designan por sus nombres decimales: uno, dos, tres y asi sucesivamente.
SISTEMA HEXADECIMAL
La base del sistema hexadecimal es 16. Es decir, N = 16. Por lo tanto, existen 16 símbolos diferentes. Los
valores de estos símbolos varían de 0 a (16-1) o sea, de 0 a 15. Estos símbolos son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A,
B, C, D, E y F. Obsérvese que después del 9, los símbolos son las letras de la A a la F. En este sistema la letra
A representa el 10, la B el 11, la C el 12, la D el 13, la E el 14 y la F el 15.
La razón por la que se eligen letras en lugar de una combinación numérica para representar símbolos mayores
que 9 es mantener a todos como caracteres simples.
PRIMER PARCIAL
TABLA
CONVERSION DE:
2. 21d – b 1. 00101001b - d
21 = 00010101 00101001 = 41
3. 17d – b 2. 00010101b – d
17 = 00010001 00010101 = 21
2. 21d – o 1. 1. 00101001b - o
21 = 25 00101001 = 51
3. 17d – o 2. 00010101b – o
17 = 21 00010101 = 25
1. 51o - d 2. 19EAA7h – d
51 = 41 19EAA7 = 1698471
2. 25o – d 3. A16C17h –d
25 = 21 A16C17 = 10578967
1. 221o - b 2. 19EAA7h – b
221 = 10001001 19EAA7 = 0001 1001 1110 1010 1010 0111
2. 15o – b 3. A16C17h –b
15 = 1101 A16C17 = 1010 0001 0110 1100 0001 0111
1. 13173141o - h 2. 19EAA7h – o
13173141 = 2CF661 19EAA7 = 6365247
2. 1111613137o – h 3. A16C17h –o
1111613137 = 927165F A16C17 = 50266027
ÁLGEBRA DE BOOLE
SUMA
0+0=01+1=1
0+1=11+0=1
MULTIPLICACIÓN
COMPLEMENTACION
=1
=0
Ejemplo con otros signos:
PRIMER PARCIAL
TEOREMA DE MORGAN
Ejemplo:
Factor Común
Ejercicios:
PRIMER PARCIAL
COMPUERTAS LÓGICAS
NOT O INVERSORA
Se trata de una operación que solo maneja una variable de entrada y otra de salida. La salida toma el estado
puesto o inverso del que tiene la entrada.
VALOR OBTENIDO EN
VALOR EN LA VALOR EN LA
LA
PARTE A PARTE B PUERTA NAND O
SALIDA
MULTIPLICADORA
0 0 0 INVERSORA
0 1 0 La puerta NAND produce la
función inversa de la AND, o sea,
1 0 0
la negación del producto lógico
1 1 1 de las variables de entrada. Actúa
como una puerta AND seguida de
una NOT.
KARNAUGH MAPS
• La última vez vimos como usar la lógica boleana para diseñar circuitos.
– Las operaciones boleanas básicas son AND, OR y NOT.
– Estas operaciones se pueden combinar para formar expresiones complejas, que se pueden traducir
directamente a un circuito.
– La álgebra boleana nos ayuda a simplificar expresiones y los circuitos.
Hoy, vamos a utilizar un método grafico para simplificar un expresión a una forma suma minima de productos
(MSP) :
– Hay un número mínimo de los términos del producto en la expresión.
– Cada término tiene un número mínimo de literales.
Esto proceso nos da una implementación minima de dos niveles