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INFORME DE LABORATORIO N°1

Curso: Física I A (TUMA)


Título: Caída Libre
Integrante: Palenzona, Manuela
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OBJETIVO

El objetivo del siguiente trabajo es analizar el comportamiento de un cuerpo al ser


desplazado verticalmente desde un punto inicial hacia uno final.
Para el análisis utilizamos un software llamado Pandora, el cual nos permitió obtener
resultados de manera sencilla y precisa.

Los requisitos a desarrollar:

- Realizar mediante una filmación de un movimiento, las gráficas posición en función


del tiempo para las variables involucradas.

- A partir de la gráfica Posición vs Tiempo averiguar la aceleración de la gravedad,


mediante un ajuste cuadrático.

- A partir de los datos para la posición en función del tiempo averiguar las velocidades
en función del tiempo, para las variables involucradas y graficar.

- A partir de la gráfica Velocidad vs Tiempo averiguar la aceleración de la gravedad,


mediante un ajuste lineal.

- A partir de los datos para la velocidad en función del tiempo averiguar la aceleración
en función del tiempo, para las variables involucradas y graficar.
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TEORIA:
La cinemática es la rama de la física que describe el movimiento de los objetos
sólidos, y se limita al estudio de la trayectoria en función del tiempo. En la trayectoria
del objeto estudiado hicimos énfasis en:

 La posición del objeto representado mediante puntos en un sistema de


coordenadas de dos dimensiones. La unidad de medida es el metro.
x(t)=x0+v0t+1/2at2
x0: posición inicial
v0: velocidad inicial
a: aceleración
t: tiempo
*OBS: Para este trabajo no se empleó formula de posición.

 La velocidad, magnitud física que expresa la distancia recorrida por el objeto en


un intervalo de tiempo determinado. La unidad de medida es m/s.

Vm=(xf-x0) /(tf-t0)
La aceleración del objeto, magnitud física de la variación la velocidad en una unidad
de tiempo. La unidad de medida es m/s2.
am=(vf-v0) /(tf-t0)

En caída libre influye solo la gravedad, fenómeno por el cual los cuerpos con masa
son atraídos entre si. Interacción fundamental que origina la aceleración.
Si no hay ningún fuerza actuando sobre el objeto la aceleración originada por la
gravedad es de 9,8 m/s2
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INSTRUMENTAL:
Cámara de video Slow-Motion

Ilustración 1

A diferencia de las cámaras de video convencionales que graban 25 fotogramas por


segundos (fps), las cámaras Slow-Motion graban a una tasa de fotogramas por
segundo superior, normalmente 50, 100 ó más. Estas secuencias al ser reproducidas
a la velocidad normal de 25fps, es lo que produce una cámara lenta de la secuencia
sin saltos y mayor nitidez.

Pelota

Ilustración 2

Objeto con masa que es analizado. En este caso se trata de una pelotita liviana de
ping pong.
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Computadora

Ilustración 3

Dispositivo electrónico con el cual utilizaremos el software especifico.

Pandora soft

Ilustración 4

Software desarrollado por Nicolás García y Sergio Vera, estudiantes de la Universidad


Nacional del Sur. Facilita el análisis de video o imagen para su análisis en un sistema
de coordenadas exportable a tablas de trabajo Excel.
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PROCEDIMIENTO DEL EXPERIMENTO:

El trabajo realizado comienza con la filmación de una persona soltando de manera


vertical y de determinada altura una pelotita. Es necesario un buen enfoque, que lo
otorga una tela negra detrás del individuo.
Luego se procede a abrir la secuencia de video con Pandora. Se configura el video en
Alta Definición, y los cuadros por segundo (FPS) en 240.

Ilustración 5

Se especifica el valor de los cuadros a estudiar, definidos entre 5 y 10 para un video


con 240 FPS.

Ilustración 6
7

El siguiente paso es hacer click en la pelotita durante toda la trayectoria, con el fin de
obtener un conjunto de datos en los ejes coordenados. Una vez obtenidos los
exportamos al Excel, donde analizamos el resto del trabajo de manera manual.

Ilustración 7

Los datos obtenidos están en unidad pixel, para hacer el pasaje a centímetros clickear,
luego de haber borrado los datos anteriores, en la parte superior e inferior de la
referencial. Con los dos datos obtenidos de y(pix) hacer una diferencia para ver
cuantos pixeles equivalen en este caso a los 34 cm de la referencial.
316-232=84 pixeles que equivalen a los 34 cm. Con el resto de los valores obtenidos
de posicion hacer el pasaje de pixeles a cm utilizando esto como dato.

Ilustración 8
8

Ilustración 9

Ilustración 10

Una vez que los valores posición están en centímetros se realiza el grafico con
respecto al tiempo(s). Para graficar la opción será grafico de dispersión, y a elección el
diseño. Para ello se marca las columnas de posición y tiempo. El grafico es de la
posición en función del tiempo. El mismo procedimiento de grafico se repite para la
aceleración y la velocidad.
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Ilustración 11

*OBS= Es importante que la línea de tendencia sea polinómica para el grafico de


posición y tiempo, y lineal para aceleración, velocidad.
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DATOS Y OBSERVACIONES:
 Posición(cm) y tiempo(s). Se observa que la posición es negativa por tomar el
primer valor en 0. Al ser caída libre el objeto se va haciendo menor en los
negativos.

Tabla 1

 Velocidad(cm/s) con respecto al tiempo(s), se puede observar como la


velocidad varia irregularmente a medida que el tiempo aumenta. Toma valores
negativos porque el objeto cae.
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Tabla 2

 Aceleración(cm/s2) con respecto al tiempo(s). Al observar los valores de


aceleración se nota que hay irregularidades en estos, aunque en la mitad del
recorrido la aceleración se mantiene constante con un valor aproximado de
943,8 cm/s2

Tabla 3
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CÁLCULO Y RESULTADOS. ANALISIS:


Gráfico de la posición en función del tiempo a partir de los datos anteriores:

Posición vs Tiempo
0
0 0,05 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 0,4
-10

-20
posición(m)

-30

-40

y = -408,57x2 - 7,3445x - 0,208


-50
R² = 0,9999

-60
tiempo(s)

Cuadro 1

La ecuación ajustada de Excel en comparación con la de Y


Y= Y0+V0+ ½ at2
Y=-408,57x2-7,3445x-0,208
Y0=-0,208
V0=-7,3445
½ a= -408,57 a= 2*(-408,57) a=-817,14
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Gráfico de velocidad con respecto al tiempo:

Veocidad vs Tiempoy = -791,55x - 11,508


R² = 0,9846
0
0 0,05 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35
-50
velocidad(cm/s)

-100

-150

-200

-250

-300
tiempo(s)

Cuadro 2

El tiempo (T2) se calcula a partir de los datos de tiempo de la posición(tabla 1). Un


promedio:
T2= ((tf-t0) /2) + t0
A partir de nuestro T se realiza el grafico velocidad vs tiempo.
La velocidad en cada punto de la trayectoria se calcula a partir de la posición en el
tiempo(T2):
V=(xf-x0) /(tf-t0)
Xf=posición final
X0= posición inicial
tf= tiempo final
t0= tiempo inicial
Así obtengo la tabla de valores vista anteriormente.
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Gráfico de aceleración con respecto al tiempo:

Aceleración vs Tiempo
aceleración promedio
1500
1000
aceleración(cm/s2)

500
0
-500 0 0,05 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35

-1000
-1500
-2000
-2500
tiempo(s)

Cuadro 3

Para el cálculo del tiempo(T3) en aceleración se utiliza el tiempo T2 en velocidad,


con el mismo mecanismo que se siguió anteriormente.
El cálculo de aceleración es a partir de los datos de velocidad (tabla 2) de la
siguiente manera:
a= (Vf-V0) /(tf-t0)
Vf= velocidad final
V0=velocidad inicial
Tf= tiempo final (T3)
T0=tiempo inicial (T3)
Así obtengo los datos de aceleración vistos anteriormente. (tabla 3)
La aceleración promedio se calcula sumando los valores de aceleración parcial y
dividiendo por la cantidad. Esto nos da una constante que representa un valor
medio donde se observa como varia la aceleración con respecto a esta recta.
apromedio= 693,053774 cm/s2
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CONCLUSIÓN.

El presente laboratorio, tanto su experimentación física como su demostración teórica


(desarrollo teorico-practico), permite la observación concreta de fenómenos físicos
particulares, como es este el caso de la caída libre de un cuerpo esférico.
En la demostración práctica se puede notar errores de medición/notación en los
valores obtenidos. Para el caso de la aceleración, la estimación teórica debería ser de
9,8 m/s2 (correspondiente a la atracción que genera la tierra sobre un
cuerpo(gravedad)), no siendo así, el valor practico obtenido de 8,17 m/s2. Esto se debe
a algunas variables:
El tiempo utilizado afecta al coeficiente de la ecuación cuadrática principal. Habría más
aproximación con un intervalo de tiempo mayor.
La posición inicial infiere directamente con el tiempo. La velocidad, ni las posiciones se
verán afectadas por esta variabilidad.
La cámara también puede generar un margen de error, dependiendo su calidad en la
obtención de datos.
El intervalo constante que se observa en la aceleración (desde 0,083541675s a
0,187708325s) de -943,8 cm/s2 aproximadamente está influenciado por el cede del
impulso y por ser anterior al impacto donde finaliza el movimiento. Cuando la pelota
está afectada por el impulso la aceleración varía entre máximos y mínimos, al igual
que antes del impacto con la mano.
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BIBLIOGRAFIA:

Carlos R. Miguel, Curso de Física. Editorial Troquel.


Walter Weimers, Cuestiones a Desarrollar.
Walter Weimers, Pequeño Instructivo Caída Libre.
Departamento de Física, Universidad Nacional del Sur. Presentación de Informes.
http://fluidos.eia.edu.co/lhidraulica/presentacioninformelh.html
Gravedad, Wikipedia.
https://es.wikipedia.org/wiki/Gravedad

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