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ZOO DRUID

CONSEJOS PARA ALEXIA

1.WILD SHAPE ES IMPORTANTE


2.SUMMON NATURE'S ALLY TAMBIEN (EL DRUIDA PUEDE CAMBIAR SPELLS PREPARADOS POR ESTE
SPELL, ASI COMO LOS CLERIGOS CON CURACIONES, PUEDES TENER UN EJERCITO DE ANIMALES
FACILMENTE EN NIVELES ALTOS Y ELLOS HARAN EL TRABAJO)
3.NO DARLE TANTA IMPORTANCIA A STR,DEX,CONT. A NIVELES BAJOS SON IMPORTANTES PERO
LUEGO DE WILD SHAPE LO QUE IMPORTA SON LOS STATS DE LA BESTIA. EN WILD SHAPE SOLO
SE MANTIENEN INT,WIS,CHA.
4.POTENCIAR SUMMON NATURE'S ALLY CADA QUE SE PUEDA.
5.SON MIS SUGERENCIAS EN BASE A LAS CAMPA�AS QUE HE VISTO PERO PUEDEN CAMBIAR A
GUSTO.

CAMBIOS A TOMAR EN CUENTA


**VOICE OF THE CITY. CITYSCAPE** PIERDES WILD EMPATHY PERO PUEDES HABLAR CON
CUALQUIER PERSONA QUE PUEDA HABLAR AUNQUE NO SEPAS EL LENGUAJE. TIRA DADOS PARA VER
SI COMPRENDE O SE DA A ENTENDER. SI NO TIENES INTENCION DE SOCIALIZAR CON OTROS
ANIMALES ES MEJOR PODER COMUNICARSE CON PERSONAS.

**ROOT WALKER** SI NO TE GUSTA EL DE ARRIBA ESTE TAMBIEN SIRVE. PIERDES WILD


EMPATHY, WOODLAND STRIDE (SIRVE PARA MOVERTE A TU VELOCIDAD NORMAL EN ARBUSTOS
ESPINOZOS, MALEZA, ETC), RESIST NATURE LURE (+4 CONTRA SPELLS DE FEYS. CASI NUNCA
HAY FEYS XD). GANAS 1ST LVL. VERMIN EMPATHY (ES COMO WILD EMPATHY PERO CON
INSECTOS). 2ND LVL HABILIDAD PARA CAMINAR SOBRE ROCAS Y ESCOMBROS A VELOCIDAD
NORMAL SIN SUFRIR PENALIZADORES. 4TH LVL. +4 SAVING THROWS CONTRA SPELL LIKE
ABILITIES OF ABERRATIONS

SKILLS IMPORTANTES A MAXIMIZAR


CONCENTRACION** CUANDO ESTES EL WILD SHAPE PODRAS CASTEAR, Y TODAS LAS WILD SHAPES
SON MELEE. ASI QUE PODER CASTEAR EN PELEA ES IMPORTANTE.

DIPLOMACIA** EN TODA CAMPA�A LARGA SE USA DIPLOMACIA.

KNOWLEDGE NATURE** EL KNOWLEDGE MAS IMPORTANTE DEL DRUIDA.

SKILLS A IGNORAR

CRAFT** QUE LO HAGAN LOS MAGOS

PROFESSION** SI ERES EVIL SE CONSIGUE MAS DINERO ROBANDO QUE TRABAJANDO

RIDE** SOLO SI VAS A PELEAR EN MONTURA. DE OTRA MANERA TU MISMA ERES LA MONTURA. SE
LA MONTURA. PIENSA COMO LA MONTURA. VIVE LA MONTURA. UNAGI

SKILLS POR SINERGIA Y A CONSIDERAR


TUMBLE** COMO SER�S MELE ES IMPORTANTE SABER RETROCEDER

HANDLE ANIMAL** POR SINERGIA


HEAL** LLEGAR HASTA 10 RANKS. LEER HEALING LORECALL, ES UN HECHIZO NIVEL 2 DE
DRUIDA.

LISTEN**LLEGAR HASTA LOS 10 RANKS. LEER LISTENING LORECALL, ES UN HECHIZO NIVEL 2


DE DRUIDA.

SPOT** SI NO HAY RANGER, NO HAY OTRA OPCION

SURVIVAL** SI NO HAY RANGER, NO HAY OTRA OPCION

USE MAGIC DEVICE** ES BUENO PARA VARITAS Y OTRAS COSAS.

FEATS.
LVL1. SPELL FOCUS (CONJURATION)**
AGREGA +1 AL DC DE LOS SPELLS DE CONJURACION. ESO NO ES IMPORTANTE, LO IMPORTANTE
ES QUE ES REQUISITO PARA TOMAR AUGMENT SUMMONING.

LVL1 (ME DIJERON QUE AGARRARAS FLAWS). AUGMENT SUMMONING** (REQ. SPELL FOCUS
CONJURATION)
CADA VEZ QUE LLAMAS A UNA CREATURA CON SPELLS DE SUMMON ESTOS GANAN +4 A STR Y CONT
POR LA DURACION DEL TIEMPO QUE ESTAN INVOCADOS.

LVL1 (SI QUIERES OTRO FLAW). GREENBOUND SUMMONING.**


TODAS LAS BESTIAS INVOCADAS POR SPELL DE SUMMON ADQUIEREN EL TEMPLATE GREENBOUND.
LOST EMPIRES OF FAERUN PAG.173 CREATING A GREENBOUND CREATURE.

LVL3. ASHBOUND**
DOBLA LA DURACION DE LAS CREATURAS INVOCADAS POR SPELL DE SUMMON Y TIENEN +3 AL
ATTACK ROLL.

LVL6. NATURAL SPELL** (REQ. WILDSHAPE Y WIS 13). SI ESTE NO SE AGARRA EL DRUIDA
PIERDE TODO SU AMOR.
PUEDES USAR SPELLS EN FORMA DE BESTIA. EN LUGAR DE COMPONENTES VERBALES SE USAN LOS
SONIDOS DEL ANIMAL.

LVL9. MULTIATTACK**
SIN ESTE FEAT LOS ATAQUES MULTIPLES EN BESTIA TIENEN -5. CON EL FEAT ES -2. ESTO SI
QUIERES ATACAR CON LAS DIFERNTES PARTES DEL CUERPO. EJ. UN OSO CON MULTIATAQUE
PUEDE LANZAR LOS DOS GARRASOS Y LUEGO MORDER. SIN EL FEAT PERO CON BASE ATTACK
SUFICIENTE TENDRIA QUE HACER 2 ATAQUES DE LO MISMO. HABLA CON EL DM/GM PARA ACLARAR
ESTE PUNTO. YA LE EXPLIQUE.

LVL13. 1. DRAGON WILD SHAPE**


TE CONVIERTES EN UN DRAGON.

SUMMON NATURE'S ALLY. SUGERENCIAS PARA INVOCACIONES

I. (AT LVL1)
WOLF. ES EL MEJOR DE TODOS, NO VEAS LOS DEMAS

II. (AT LVL3)


DIRE BADGER. RAGE. TIENE 3 ATAQUES.
III. (AT LVL5)
DIRE WOLF. MUCHO HP. MUCHAS POSIBILIDADES DE PEGAR. MUCHO ES BUENO, SIEMPRE.

IV. (AT LVL7)


UNICORNIO. COMO NO TIENES CLERIGO, EL UNICORNIO TE PUEDE CURA.

V. (AT LVL9)
DIRE LION. NO ES EL MEJOR DE TODO LO QUE VAS A INVOCAR, PERO EN ESE NIVEL ES LA
MEJOR OPCION.

VI. (AT LVL11)


ELEPHANT. MULTI USOS. CARGA. ATACA. TUMBA PUERTAS. QUIEBRA SUELOS. LE TUMBA LA
NOVIA A LOS DEMAS. LA MEJOR OPCION EN ESE NIVEL.

VII. (AT LVL13)


TRICERATOPS. POR QUE NO ERES HOMERO SIMPSON Y SI PUEDES TENER UN DINOSAURIO.

SPELLS.

TODOS AQUI PUEDES CAMBIARLOS. SOLO SON SUGERENCIAS. DEPENDER� MUCHO DEL AVANCE DE
TU PARTIDA.

LVL0
CREATER WATER. ME DIJERON QUE SABES COMO USARLO.

DETECT MAGIC. UTIL CUANDO EL HECHICERON NO SIRVE EN CONOCIMIENTOS

LVL1.
ENTANGLE. SIEMPRE ES BUENO REDUCIR LAS OPCIONES DE MOVIMIENTO DEL ENEMIGO.

MAGIC FANG. DOPAR AL CHANGO (SIN ALBUR) SIEMPRE ES ALGO BUENO.

SPEAK WITH ANIMALS. EN DUNGEONS BUSCAR UN ANIMAL CASI SIEMPRE PUEDE SER IGUAL QUE
TENER UN MAPA.

LVL2.
BARSKIN. SI O SI. ACEPTALO TUS ARMADURAS APESTAN. ESTO ES LA MEJOR OPCION

BEARS ENDURANCE. BUENO PARA TI. BUENO PARA TU SIMIO. BUENO PARA TUS INVOCACIONES.
MALO PARA TUS ENEMIGOS.

A MENCIONAR. WARP WOOD. LEELO, SE QUE TIENES IMAGINACI�N. YA ME CONTARON DE LOS


ESCORPIONES. PUEDES HACER COSAS INTERESANTES CON EL.

LVL3.
CALL LIGHTNING. MAS QUE SU EFECTO DA�INO, ES MUY POTENTE CUANDO CASI NO TE QUEDAN
SPELLS. Y SI NO TE SIRVE SIEMPRE LO PUEDES CAMBIAR POR INVOCACIONES.

MAGIC FANG GREATER. MAGIC FANG PARA TU ZOO.

LVL4.
FLAME STRIKE. NO TAN UTIL COMO WALL OF FORCE PERO SE PUEDE IMPROVISAR CON EL.

NOTABLE PERO INUTIL POR LA CAMPA�A. SCRYING.

LVL5.
ANIMAL GROWTH. TODOS. TODOS. TODOS. TODOS. TODOS. TODOS TUS ANIMALES PUEDEN CRECER.

A MENCIONAR. AWAKEN. DESPERTAR ARBOLES A VECES ES UTIL


LVL6.
FIRESEEDS. NUNCA LAS SEMILLAS FUERON TAN PELIGROSAS.

SPELLSTAF. TE DEJA ALMACENAR UN SPELL EN EL INDEFINIDAMENTE. TIENE QUE SER TUYO EL


SPELL

LVL7.
FIRESTORM. EL NOMBRE ES BONITO Y LUCE PELIGROSO.

SUNBEAM. NO LE DIGAS AL MASTER, ESTO DESTRUYE VAMPIROS RAPIDAMENTE.

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